2009年4月29日星期三

GameDev 日报 20090428 希奈丝特拉

Posted by: Promit Roy at April 28, 2009 1:05:10 AM
翻译: Xw.Y 2009.4.29

如果你正在都这份日报,也许你会好奇,这份可以的日报居然如此的早,会有什么呢?(Xw.Y: GameDev 的编辑是在凌晨1点贴的……)显然这份日报不该出现啊,眼花了么?还是其他灵异事件?或者说,是某希奈丝特拉?

现在看来咖喱国的十美刀笔记本电脑项目进行的并不顺利。首先它不是笔记本电脑,其次也超过了10美刀,因此也就使得最初的想法破灭了。结果,咖喱国决定将原来尝试性的购买数量从20台增加到250,000台。当然即使是25万台对咖喱国来说也是极小的数量级,毕竟他们是一个超过10亿人口的国度,不过总是一个好的开始,至少远远超过20了。

似乎最近在爱荷华州立大学进行的一项研究表明,每10个年轻的玩家中有1人就具有极大的游戏沉迷。更令人震惊的是,娱乐软件协会(the Entertainment Software Association)为这个现象提出争辩,质疑该研究在样品选取上的结构问题。基于我曾经上过一整个学期的工程统计学课程,我完全同意 ESA 的看法。

目前我正在为某个课程而做一个游戏项目,但没人在他们自己的那拥有广泛读者的博客上宣传我的项目。事实上我肯定Mike也有一个。无论如何,创建一个空间入侵者的游戏要求你不得不去实际的玩,欢乐的跑跑跳跳(我是在瘾科技上看到的,他们是在 Hack A Day 上看到的)个人认为这是个不错的想法……但看起来这有很多有做要做。我也不相信他们已经想通了所有的分支。另外,我还是一个 DDR 玩家,并能够打通10个脚难度(很难的那种)的歌曲。是跳空间入侵者还是 MaxX Unlimited 呢?只好对不起 Clarkson 大学的同学们了。

通常我会在这里推广一个游戏,但这次我不得不分享这个,这是一个叫做 GridMove 的工具,他能够将你的显示器(或多个显示器)按照需求分割为很多小格。我最近买了一台稍大的显示器,这导致我原来的最大化的那种工作方式基本上和我习惯的完全不同了。窗口的大小令我非常困扰,他们需要好好整理一番。而这个工具,通过10分钟的配置,非常优雅的解决了我的问题。真的很优雅。

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嘿嘿,偶又胡乱取标题了……
关于最后的大宽屏的困惑啊,偶显摆一下,家用两台2007FP……一台播着美剧,一台做翻译。不亦乐乎。

2009年4月28日星期二

GameDev 日报 20090427 奇诺突击

Posted by: Mike Stedman at April 27, 2009 10:40:42 AM
翻译: Xw.Y 2009.4.28

嗨,欢迎阅读日报周一版。我保证你们会喜欢这份日报,不然的话我们绝对不会支付钱给你,因为你那不是你应得的(Xw.Y:也就是说,即使你喜欢今天的日报,编辑们也未必会给你钱……)。

可爱的独立游戏Zeno Clash已经出来几天了,也已经有了一些不错的评论。我个人对这个游戏的感受是,第一人称的视角使得很难判断近身攻击的距离,结果使得AI常常能打出一些小碎拳来便宜。如果你还没玩过的话——这个美术指导也极赞,我感到该游戏确实做到了像曾经许诺的一样的结果。

真实世界中,奥巴马同学最近采取积极的科学发展立场令我很受鼓舞。根据最近的科学实验,科学是令人敬畏的,并且当它渗透到社会生活中是,也应该得到更多的关注。

我一直在持续报道用来记录伊拉克战争的费卢杰的六天(Six Days in Fallujah),目前看来,Konami 已经在舆论的争论中中放弃了原本打算出版该游戏的计划。我无法责怪他们,这个游戏的确有导致很大的负面公共关系效应。最好的希望是能有另一家发行商来做这件事,我实在不愿意看到再有其他的开发者失业了,同时我也不愿意看到那些报道“成熟”的主题的作品在市场上消失。

天才 Steve Meretsky 最近一直在被采访。即使你仅仅是从最近的 MC Frontalot 视频中才了解这个人,去读一下他说写啥也还不错。

今天结束前,Xbox 360上的“Xbox原创”中已经有马克思佩恩(Max Payne)的1和2了。如果你是这个系列的粉丝——谁不是呢——你应该想去看看这个作品。

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引用后续的评论:max payne在360上卖15刀……在steam上也是15刀……steam跑在PC上可以上到任何理论分辨率。如果去旧货摊,也许能找到只要3刀的PC游戏。
今天打算开始为日报添加图片已更清晰的表达想法,图床应该就放在google photo(picasa web)中,看看这么做效果是不是好一些:-)其他同学翻译是请随意选择喜欢的格式~不要太过于小众就行了

2009年4月26日星期日

GameDev 日报 20090424 最终幻想到底多赚?

Posted by: Trent Polack at April 24, 2009 1:00:38 AM
翻译: Xw.Y 2009.4.26

周五啦!我肯定每个还在工作的人们都理解这三个字总是闪烁着光辉。

随着 Square-Enix 对于 Eidos 的1亿2千万美金收购案的落幕,该公司也宣布了他们一些主要作品的销售记录。不出预料,最终幻想一直是最佳销售的作品,售出的数量超过8千5百万套。勇者斗恶龙占据了全时间段的第二席位,超过4千7百万套。而王国之心,这款仅出了4个作品的系列游戏,也在全时间段上的销售量超过了1千2百万套(考虑到它是如此的年轻,这样的成绩令人刮目相看)。Eidos同时也宣布了古墓丽影系列的销售总共超过3千万套,同时 Hitman 系列的销售超过8百万套。我已经迫不及待的想看到将上述游戏中的一些主角糅合在一起来创建一个单一的超级角色。Laratitus Soraclouddragon 47。

完全不相关的新闻,2009佩尼街机展(Penny-Arcade Expo, PAX)昨天宣布了参加者的名单:The Behemoth,Bethesda,Bioware,暴雪,凯普空,CCP Games,艺电,Foundation 9,微软,Mythic,任天堂,NCSoft,Rockstar,Telltale,Turbine,育碧,Upper Deck,Valve,和华纳游戏。PAX将在11月4日(周五)在西雅图举行,注册也还未结束


Variety的过场动画博客报道了一个关于动视的谣言,说动视让Radical Entertainment在制作蜘蛛侠而High Moon在制作变形金刚。Radical Entertainment正在开发一个开放世界的动作游戏Prototype的收尾工作——我真希望现在就能拿到这个游戏——而High Moon最近的作品之一是谍影重重(Xw.Y:好象是叫这个名字吧?懒得查豆瓣了……)。不过这些都是谣言,并没有太多值得一说的。我还是希望能拿到Prototype。另外,由 Raven 开发,动视发行的 X-Men 起源: 金刚狼和这个谣言完全没有关系,虽然看起来很相关。

为了一个智慧的学者:yo dawg,我们听说你喜欢令人沉迷的游戏,那么我们将一个令人沉迷的游戏加到了你的沉迷游戏中,这样你能够在游戏沉迷时再度沉迷。真的,这就像是给成百上千的可卡因上瘾者介绍尼古丁一样。

再来点本地的东西,你们应该参加第一届游戏设计圆桌会议,我之前已经在游戏设计论坛中提了多次了。在整整两天中,已经有64个非常棒的帖子(后来又有20多个),有一些很棒的讨论还在继续。我已经没办法知道何时我才能将这些讨论总结起来。如果你错过的话,——噢,它已经在首页了

让我们聊一下周末玩的游戏吧。我本周买了360上的Bioshock,而且我已经玩了两遍了,所以不打算在PC上再玩它了。我也许还会玩一下GTA:Chinatown Wars(你绝对应该买),或许还能玩Retro Game Challenge。同时我还在学习一些构架的知识,以便我将来能够为你建造房子从全新的视角来看游戏流程和结构。

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恩,vinjn的全周成就未达成……

随便算算最终幻想的营收,8千万套游戏,假设平均每套30刀,总计24亿美刀。。。
算它前后20年,每年均摊1千万美刀开发成本,总成本2亿,利润是1100%。。。OMG
这个胡乱算算的数据就是不靠谱,估计是这个成本严重低估了。

2009年4月23日星期四

GameDev日报 20090423

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=532626
翻译:vinjn 2009.4.23

今天我没前言。

业界综述。先从网上找些超酷的东东。首先是Kotaku上Phil Fish的访谈,他谈了自己的游戏遗产以及由于Fez的成功他是如何成为独立开发者的。接着看Kotaku,Variety 和业界最有才华的音乐家聊了聊,发了篇文章——音乐家们都该读一下。最后我们到Gamasutra 上看看Saints Row 2场景背后的花絮,此文节选自Game Developer Magazine。

技术新闻——O3D,光线跟踪。Promit在周二的日报里提过这事。Ben Garney,基于Flash的按钮实验室的开发者,以及前Garage Games成员,在博客中快速又不乏细节得介绍了代码中有趣的地方。想看到更酷的图像,留意Caustic Graphics 和他们下一代的光线跟踪引擎。还记得数学协处理器不?恩,他们正用一个独立的光线跟踪处理器(RTPU)来增强传统的3D处理器。并且,它很大。

金融新闻:Midway, Interplay, Square-Enix。哦,Midway,这家公司的传奇即将终结,因为六月份他们就要破产了。法院和股东们还在努力弄清楚这家公司是出了什么问题,并且对Midway的前老板Sumner Redstone也没好印象,说他把Midway”视作玩物“。Interplay这边也是,正面临破产或者资产清算,他们2008年的现金余额为0美元,并拥有大约2.4 million美元的赤字。最后,法院已经通过了Square-Enix 并购Eidos 的最终批准。实际上生米已经煮成熟饭,但是Eidos方面权力的移交和股票的关闭才刚开始。

真的有小孩沉迷于游戏吗?本周早些时间的一个报告指出全美有8.5%的年轻人沉迷于电子游戏,然后就昨天ABC新闻负责投票的导演Gary Langer,指出该调查的不少问题,最大的问题是该调查是在网上进行的,而不是对人口进行随机采样。在最严重的地方进行统计,能准么?

我要说说海盗湾的判决。当然,不是直接的。而是让Dave Perry Mona Ibrahim分享下他们对这事的看法,双方的观点我都赞成。Mona是直接采取法律行动(她在努力成为一名游戏方面的律师)。Dave 借题发挥,谈了对整个软件业盗版的看法,他认为我们应该拿出更好的”比免费更好“的榜样来,诱惑人们不去使用盗版。人类会最终消灭盗版吗?
当然不会,我们有海盗谷歌湾

值得关注的头条新闻


大伙都知道我喜欢一些独立游戏的音乐,听说Braid的音乐就很不错。现在他们把它放进一张专辑了,你可以在网上购买(你可以用有趣的方式选择你的支付比率)。之前我还推荐过黏黏世界公主传说的音乐。Mirror's Edge 也放出过techno的混音专辑。我肯定你找得到下载,通过某种暧昧的方式。。。


GameDev日报 20090422

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=532549

Posted by: Tiffany_Smith at April 22, 2009 12:10:02 PM
翻译:vinjn 2009.4.23

哈罗,欢迎来到周三日报。希望你现在喝着饮料,感觉很棒。

互联网现在充斥着Amazon宣布开卖WiiWare的新闻。Amazon之前有说过卖XBLA的游戏,所以这事不是很惊人。真正惊人的是XBLA的游戏是打折卖的,而WiiWare却是全价出售。不太理解人们有什么理由要到Amazon上去买,除非他们手上有Amazon的礼券却没啥其他要买的。不过我不是市场分析师,所以我们还是瞧瞧再说吧。尽管不是分析师,我仍旧怀疑PSN的游戏也会上Amazon。

Gamasutra 有个很棒的专题——从环境艺术家的角度讨论编辑器。说的不是太细致,但它确实能提高艺术流水线、减少迭代次数。艺术家们对于业界的出版物不是很有爱。

貌似英国的游戏零售商GAME 做得不错。他们发布了高于预期的年度财务业绩。人们渴望得到好消息,于是股票市场反应剧烈,出现拐点。尽管他们也说过,二手游戏的买卖占了总交易额的1/5。总得来看,GAME是苦乐参半,和这个股票上下起伏的日子很搭配。

现在来些有趣的小东西。Think Geek 声称有全新的盒装DC游戏机供出售。不管你对这主机有爱,还是你对游戏开发感兴趣,这都是好消息。DC,尽管被Sega抛弃了,在自制游戏方面却被研究得很彻底。

这个这个应该能让你上手。


GameDev 日报 20090421

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=532455
Posted by: Promit Roy at April 21, 2009 2:05:15 PM
翻译:vinjn 2009.4.23

现在我坐在这儿,想着怎么给这些日报起更好玩的名字。实际上每次我是在发文章就想好名字了,为了避免任何影响。但今天我清楚要说些什么,也因此今天的名字会是Multi-Billion Dollar GameDev.Net Daily。

没错,Oracle宣告用$7.4 billion来收购太阳,在很长时间内这都会是很大的计算机公司收购案件。即便微软最大的一次收购案也只有$6 billion。很明显,微软和IBM都被吓着了,微软的CEO Ballmer无语了。而IBM本就打算收购太阳,也许不只是小小得吃了一惊。分析员在讨论各种复杂的重组。一个特别奇怪的变化是,Oracle现在拥有Mysql。

在开发商这方面,Activision和它新收购的7 Studios正在与Numark和出版商Genius Products打一场奇怪的官司。明显的,7 Studios曾为后两者开发过游戏,他们认为作为收购的一部分,Activision一定会把这游戏偷去用。法院给下了禁令,防止Activision与7 Studios讨论该游戏,并且要求他们把游戏的源代码给Genius。Activision当然说自己没做啥坏事。

现在来些特别的新闻。Google发布了一个浏览器用的3D图形插件以及API。这套新的插件/API/库名为O3D,通过javascript进行控制。这事儿还早——还只是个实验项目,很明显,真正的目的是为Khronos Group制定标准铺路。Mozilla曾发布过类OpenGl的插件。网页完全3D化是历史趋势,但同时,我还记得当年的VRML。

都过来瞧瞧,我手上有些现成的2D独立游戏,美得诡异离奇。今天要推荐的是Amanita Design的作品。他们做了一堆flash游戏,Questionaut和TheQuest for the Rest 都蛮有趣的。事先提醒下,这些是点点鼠标,解解迷的休闲游戏,玩得时候记得把声音打开。





2009年4月21日星期二

GameDev 日报 20090420

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=532353

Posted by: Promit Roy at April 20, 2009 4:24:30 PM
翻译: vinjn 2009.4.21

疯狂星期一日报时间到啦!你也许很好奇为什么今天的日报会有个名字?是这样的,前段日子我问Mike要了个名字来描述一个特别差的星期二,现在轮到他呼吁青睐了。你可能说这就是一报还一报,尽管我从没弄明白这话啥意思。我是说为何非得去还以一报呢,你明明可以。。。(译者注:我不知道作者在说些啥)

不不,我不是在说Pirate Bay 的事情。
Kotaku 报道了,任天堂给WiiWare游戏定了销售目标。要是你到不了这目标,就休想拿到一分钱。该报道还有些粗略,引用了“一位熟悉该计划的‘开发者’ ”,但这是个很有趣的话题。奇怪的是,销售标准按游戏大小是否超出16MB而划分。他们没有提供任何供猜想的余地,带宽对我来说不是很糟糕,天知道这是什原因。当然啦,这是他们的平台,所以没人会说这不合理。至少,暂时还没有。

另一则消息,Bethesda正计划将辐射搬上电影屏幕/电视。他们注册好了商标,明显得在为拍电视剧集大电影做准备。后者被描述为“关于核爆炸之后启示录世界的电影”。我个人必须为这个点子鼓掌称颂,这可是前无古人啊。然后再一次的,Bethesda的副总裁发话了,说这只是为了保护公司财产,所以可能只是假新闻。我来告诉你们吧,我认识个德国人也许能帮他们一把。。。

一位印度官员对于Sony使用印度神明作为游戏角色很生气,后果很严重。很明显,印度政府在游戏上的态度和世界各地一模一样。等着吧,有一天他们会发现在游戏中你可以与妓女上床并用车子压她们。哦伙计们,他们会疯掉的。

今天的特别link是Scary Girl。我希望遇到更多这样的游戏。休闲,迷人,古典。也许,你会想再去瞧瞧梦工厂互动出品的The Neverhood。这可是全粘土动画!

vinjn:大家好~~~long time no see


2009年4月18日星期六

GameDev 日报 20090417

Posted by: Trent Polack at April 17, 2009 1:06:58 AM
翻译: Xw.Y 2009.4.18

亲爱的读者们,欢迎阅读 GameDev.net 日报,作为仅次于“都讨厌”和“都喜欢”的人,我觉得很光荣。

又到了每个月的这一天。我当然要再引用一下 NPD 日,显示 Halo Wars 有一个令人惊奇的发售,在它单一销售平台(Xbox 360)上销售了639,000套。不幸的是,行业年度销售下降了17%。当然还是有好消息的,3月份的大赢家是多平台(PS3和Xbox360)发售的Capcom的生化危机5,总共销售超过1百5十万套。而传统的主机/掌机销售在3月份的情况是,首先是任天堂的 Wii(601,000),任天堂的 DS ——三月有新款 DSi 的发售——拍在第二(563,000),接着是 Xbox360(330,000),PS3(218,000),PSP(168,000),最后是P S2(112,000)。至于PC的销售,全面战争:帝国是3月份最终的赢家。噢,这是啥?看起来像 Gas Powered Games 和 Stardock本周出品的 Demigod

除非你讨厌寻乐,这条很有趣:R.U.S.E. 看起来绝对很棒。游戏结合了战争的宏大以及游戏性,并巧妙的应用图形技术的表现方式令人震惊。这个游戏是由 Eugen Systems 开发的,他们以前开发过 Act of War 的游戏。总之去看看这个游戏,我向来能够预测好东西。

时代华纳已经取消了原本带宽测试计划,原本是计划为罗切斯特,纽约,格林斯博罗,北加利福尼亚,还有圣安东尼奥和奥斯丁,德克萨斯。但因为饱受公众批评而使得公司不得不重新考虑。但是,该公司做的这个分层的价格模型会在博蒙特,德克萨斯(自从去年起)将会继续下去。一个时代华纳的官员 Glenn Britt 说,“虽然我们依然相信基于消费的账单时对消费者最有力的计价方式,我们还是想尽可能的做一些事情来将我们的计划通知给顾客,并从顾客的角度来获得一些想法。”所以,没错,他们还是想给用户强加限制。

John Madden,这个美式足球传奇式的标志,准备退休了。我首先想到的是,和其他伴随着 Madden NFL 游戏长大的年轻人一样,这个游戏还会继续么?电子艺界(Xw.Y: 现在好像官方叫“艺电”?)已经确认说 Madden 系列将会在 Madden 退休后延续下去。EA Sports 的总裁 Peter Moore 对此说,“我们能看到 Madden NFL 第21年都很兴奋,……能够与 John 保持20几年的友情是我们的融信,并且这将持续到未来”哇!

说道视频游戏,你们周末怎么说?你们来参加第一届 GameDev.net 游戏设计圆桌会议么?你们应该来,我周末大概还会工作在 COD4 的任务中,在休息时我也会挑些游戏来玩玩。

GameDev 日报 20090416

Posted by: Drew Sikora at April 16, 2009 12:52:49 PM
翻译: Xw.Y 2009.4.18

看着我收藏栏新闻分类中相当稀少的内容,好在它们并不是都集中在昨天发生——没错,我只是再次回顾一下。总之,让我在明天即将到来前开始今天的新闻吧。

Adobe 免费提供 Flex Builder 了。如果你正在寻求 Flex 的入门,Adobe 已经为你准备好了——附带一份个人使用并禁止转让的许可。也就是说你能免费得到一个卖价699刀的产品,如果你还对 Flex 摇摆不定,并考虑尝试一下的话,bit-tech.net 有详细的说明。他们指出了一个很好的问题,“显然这并不意味着 Adobe 变得慷慨,使用 Flex 的开发者越多,也就意味着 Flex Builder 的商业版有更大的市场。所以提供非产品以及非转移的限制许可,一旦开发者回到真正工作中就意味着会变成销售额。”说的真好。

媒体报道很重要。毫无疑问如果能将游戏名称在媒体前曝光的话将有助于销售。Insomniac Games 的 Nathan Fouts,他们开发了 Weapon of Choice,跟踪了4个多月的销售情况,并将数据和媒体报道相关联。根据跟踪的那段时间后期,媒体的报道有时能够显著的帮助并逆转销售上的下滑。很多独立开发者并不喜欢做市场,因为做市场需要花费大量的时间和精力——那么,这些数据就应该能说明是时候做市场了。

Uzebox 进入销售阶段。又一个自制可编程主机加入了市场——根据 TIGSource 说,Uzebox 的零售定价95刀,但是如果你正好是一个电子电路的专家,你还可以花70刀购买一份印刷版的电路图。当然这并不是唯一一台机器,几年前 Andre Lamothe 就有 XGameStation,这是一台你可以自己组装并编程的主机。另外,如果你对硬件设计领域有兴趣,在 GameInstitue 有一个课程。

其他头条


如果你在 Kotaku 上错过了,John Romero 贴了一个32分钟的视频,是在1993年的 id Software 拍摄的。当然大部分都是关于他自己,但至少他还在玩 Doom——并且败了。

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尝试了一下在中文和英文中插入空格,据说这样的排版更好些。

2009年4月17日星期五

GameDev 日报 20090415 理查德摇摆

Posted by: Tiffany Leigh Smith at April 15, 2009 9:34:55 AM
翻译: Xw.Y 2009.4.17

哇,周三了!也就是说从现在到周末都会很顺利!昨天没有太多新闻,但我还是继续报道昨天的时间,以免再次抢了Drew的内容!

有新闻说,即将发售的DJ游戏Scratch: The Ultimate DJ的发行商正要起诉游戏的开发商7 Studios,以及Activision。根据报道,Activision曾经表示对购买Scratch有兴趣,但后来又决定不买了。然而,根据Genius,Activision收购7 Studios,是为了希望获得潜在的游戏控制权。随着这个收购,7 Studios开始拖慢进度并无视合同中的义务。这是,他们开始挑战拥有游戏所有权的Genius,Genius有理由相信Activision和7 Studios合谋将Scratch: The Ultimate DJ故意不推向市场,而让DJ Hero先行。我想这件事情Genius想要证明会很困难。关于Activision的事情还有,Activision Blizzard已经撤回他们在PC游戏联盟的会员资格,也就是意味着PCGA损失了一个主要的创始公司,PCGA的成立是为了致力于推广PC游戏行业,并提供简化硬件的指导,他们依然有几个大公司。目前没没有新闻说Activision为什么要这么做,如果有更新的话我会继续跟进。

在一些和游戏无关的新闻中,在Pete Waterman的世界中并不顺利,他是Rick Astley“never Gonna Give You up”的共同作者,Pete对于每当人们在网上被Rickrolled之后他没有收入而恼怒。Pete说这首歌曲去年在Youtube上疯了,尽管被播放了1亿5千4百万次,但由此他只从Google得到11镑。“我在圣诞的时候考虑,我一定要在今年靠Rockrolling赚点钞票”他说,“我后来给我的发行商打电话,他们说‘没问题’,可是我后来看到的版税上却不是想要的结果。如果1亿多次播放意味着11镑的话,我在英国的Radio Stoke播放中得到的收入比YouTube还多。”看起来Google也做了一个Rickrolling动作,并中饱私囊了。

我想我应该分享一下Damnation的开发日志。祝你今天愉快!:)

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标题知识:理查德摇摆Rickrolling
偶在wiki上读了两遍,似懂非懂,看来我需要睡眠了……

GameDev 日报 20090414 Newsalicious

Posted by: Promit Roy at April 14, 2009 1:52:01 PM
翻译: Xw.Y 2009.4.17

我听到谣言说今天GameDev日报将新闻说的无比美味。这完全是胡说,我们也在调查什么人在造谣。同时,请享受这份并不能食用的GameDev日报。

游戏记者。我并不了解他们,只知道他们文章的质量总是在“博客”和“小报”之间摇摆。好吧,我知道对这么说对他们不公平,不过他们差不多就这水平了。有很多人开始退出了,尤其是那些做纸媒的人。最新的消息是Edge Online整个团队的退出,没错,所有人。看似很多公众出版物努力在游戏的周围找到自己的位置,很不幸,这个情况和全球那些新闻报纸出版物面临的问题差不多。最终这个局面将会发展成什么样子一定会很有趣,在未来纸媒如何在商店中立足,以及和他们的在线版本共存也会很有趣。

索尼先最对小微微有点烦。我们都知道,小微微宣称Xbox 360的销售是非常非常的顺利,索尼说那是牛在天上飞(Xw.Y:因为小微微在地上吹)。核心问题是微软故意美化这个数据以便看起来很动人。索尼只是想通过将这个被美化的数据修正一下。索尼从未对它的竞争对手如此警惕。顺便说一句,你们知道么,根据最新的调查,我写的日报在那些还没有拐脚的人中有70%的偏爱度?

喔,在小微微的问题上,他们正在将保修覆盖到E74的错误上。我知道有一些人碰到过这个问题(同时也曾在开发机上见过),而且它和三红同样具有破坏性。直到最近小微微才话了巨资来修正它,很高兴他们终于能够处理好这件事情。我肯定退款会更加出乎人们意料,并被人们充分肯定。

承认吧,你已经忘记E3了。你不记得它已经被再次扩大,并已经做好了再次被媒体聚焦的准备。至少新闻上是这么说的。但是,id Software已经宣布他们将会展示些新东西。新的idTech 5游戏,Rage被预期相当彻底的宏大,这要感谢他们MegaTexture技术。很希望看看这项技术如何在游戏中运用,而不是仅仅在demo的展示中。

我想用SOE新的MMO游戏Free Realms的视频来结束。我今天刚刚接受了一个封闭测试,不幸的是索尼要我签保密协议才让我继续玩,所以你们应该能够理解我正冒着极大的风险来透露游戏的内容,事实上它非常酷。所以我愿意接受风险,因为我更关心你们大家。

2009年4月14日星期二

GameDev 日报 20090413

Posted by: Mike Stedman at April 13, 2009
翻译: Cynthia 2009.4.14

又是日报的美好一周。上周我的律师请求我不要再用"美味的"来描述我们的日报了因为有读者曾试图吞食日报。请注意,GDNet日报不可食用。

经济灾难新闻:Deadline Games传闻有麻烦了。我希望这不是真的,要知道我可是很中意他们放在一堆的守望争斗者的,我也希望他们能够一直做下去。

ESA(Entertainment Software Association)的前VP正在整合一个联邦政策反审核同盟。真高兴现在游戏界开始在高于"我们不要无偿OT"的政策力量上施加影响。游戏业是合理的,成熟的并且开始趋向于产生更多含有深层教育意义的游戏,所以值得受到保护。另外一个完全无关的新闻,我有没有提到过EA打算向记者们讨回那堆指节铜套(Cynthia: 凶器)?

我曾经报道过一款Konami发布的伊拉克战争——费卢杰的六天的消息,现在后续新闻来了。这个游戏的开发者,Atomic Games,开始意识到反同盟武装也许不会愿意为了授权而来审查这个游戏。而且这个游戏貌似打算做成"纪录片"形式,我很怀疑有什么游戏能做成这样,尤其是内容是处于同一时代并且有着强烈争议的主题的时候。另外,游戏里的人可以重生,这个我非常确定目前的同盟军没这个本事。(笑)

这周最新的独立发布游戏有:Judith, Omar的3D牡蛎郊游(?)和有着牛叉美术风格的Malstrums Mansion.

在你关掉页面之前,考虑一下远程遥控一架坦克吧

2009年4月11日星期六

GameDev 日报 20090410

Posted by: Mike Stedman at April 10, 2009 11:04:27 AM
翻译: Xw.Y 2009.4.11

欢迎阅读GDNet日报周五版。我今天接手Trent的版面,因为他决定要先去当地的硬件店逛一圈再重演一下复活节的故事。(Xw.Y: anyway,我不知道我在翻什么……)

一个等了很久的帖子预示着Borderlands已经有了全新的图形风格。我很高兴看到这个游戏依然在持续稳定的开发并进行的还不错。Raven的Wolverine系列看起来也像是一个欢乐的杀戮,但是出于某些原因,Activision不愿意在一个公开的公关视频中展示游戏中那华丽的鲜血,血渍和碎尸。然而,你确实能够在视频中听见Raven的音效开发者用打碎西瓜的声音来表达那恐怖的打击感。如果你超级富有,并且还喜欢蝙蝠侠(有人不喜欢蝙蝠侠么?),你应该对100刀的Arkham Asylum maga-collector版感兴趣,这不仅体现了游戏,也描写了一些下载包的内容,而且还是一个奇怪的蝙蝠飞镖。

下载游戏新闻有,Perfect Dark可能要上Xbox Live Arcade了。Braid也能够通过Penny Arcade/Hothead Games的Greenhouse服务上了Windows平台。你可能知道我喜欢Midnight Club中的充满阳刚的组合,但是你可能并不知道我喜欢它的真正原因是它非常小众。无论是因为它严格的注册限制,还是因为Rockstar打算推出更梦幻的车库,都将会有更多的车跑在大道上。(Xw.Y: again, anyway,我还是不知道我在翻什么……)

独立游戏新闻,你可能已经在最近的IGF提名中听了很多Dyson的消息,TIGSource对它的一个开发者做了采访,这个游戏开始于TIGSource Procedural Content比赛,我几个月前提到过的,能看到它得到IGF的提名并被认可是件好事。

可惜的是,AD&D的Dave Arneson在本周前几天离世了,仅在他的合作者Gary Gygax离开后不到一年的时间内。(Xw.Y:应该找时间看看有没有龙与地下城相关的桌游来玩一下,顺便纪念一下,还要纪念阿桑听她歌

今天结束前,你可能对Bioshock 2的新的游戏视频感兴趣。

GameDev 日报 20090409

Posted by: Drew Sikora at April 9, 2009 6:50:30 AM
翻译: Xw.Y 2009.4.10

昨天Tiffany邪恶的抢了本该属于我的独家新闻,不过这的确是这周唯一值得一写的事情。如果你刚刚从宅的状态恢复的话,可以假装什么都没看见,继续阅读今天的日报。另外,我还在寻找新的消息,不过我肯定如果我把今天发生的事情都做报道的话,Mittens肯定会把我的眼珠都挖出来的。好吧,让我们开始吧。

Will Wright已经“离开”了Maxis/EA了。看似Wright已经为此谋划了相当一阵子了(Xw.Y:貌似高层们都喜欢同时干几份工作),Gamasutra如是说,他将放更多的精力在他自己Stupid Fun Club的智囊团上。我有点迫不及待的想看看分析师们能炮制出一些什么观点来证明如何将有趣变得愚蠢。虽然Wright不再属于Maxis,但是他并没有完全脱离EA的魔掌,因为这个发行商握有Stupid Fun Club的主要持股,并且拥有Stupid Fun Club任何作品的优先权。Stupid Fun Club,哈哈,抱歉,我太爱说这个名字了。至于Stupid Fun Club具体能做什么(除了那些酷酷的机器人),Kotaku对Stupid Fun Club网站做了总结,收集了一些公司的信息和一些隐藏的小游戏,这些对如我们一般愚蠢的人来说完全没有意义……恩,我想我得到它了。

EA似乎对Will新的道路十分满意,EA的首席执行官John Riccitiello说,“我们相信Will对于Stupid Fun Club的预期,我们也期望能和Will的长期合作。”但是,这边就有一家叫Cowen的分析公司跳出来邪恶的说Will Wright的离去将会对EA的长期有不利的影响。坦率的说,我认为Wright其实在最近的6年内将注意力更多的投向Stupid Fun Club而不是Maxis/EA了,而他也需要一些新的想法,EA也需要新的想法。Will的想法一直很新,但是如果能够换一种方式也许更有趣。我是众多渴望Stupid Fun Club作品的人之一,让我再说一次,Stupid Fun Club。

更多关于OnLive的新闻,因为并没有太多的消息,自从我上周的日报中有了一些更新。首先是Joystiq有了他们对OnLive的创始人及CEO Steve Perlman的采访的第二部分,然后GameDaily报道说OnLive已经吸引了一些巨头们的注意,比如Google,微软和苹果(在GDC期间和同事们讨论OnLive时,某领导就明确指出他们可能会获得Google青睐……)。至于那位推出了类似服务的Dave Perry,他倒没有跳出来说更多语言。

财经新闻。大家都知道,我在看行业的财经部分时会变得绝望。让我们先看看波澜壮阔的Take Two的协议,它由一些可疑的收入报道引起,并导致了一个巨大的罚款以及对前CEO兼主席Ryan Brant的个人伤害,不仅意味他要支付高达7百3十万美元的罚款,他还被禁止在任何公众公司里任职,并且还被认为犯有一级串改商业数据的罪行。发行商Playlogic在2008财年9百5十万美元的损失看来并不是有糟糕的商业运行导致的,该公司期望在今年底达到盈利。说起增长,Majesco在得到一次退市警告后,重回纳斯达克了。任何想要抓住股票机会的人一定曾经被严重伤害过。最后,在伤痕累累的Midway周围有一群鲨鱼,比如育碧软件和华纳兄弟,还有一家芝加哥私人投资者谣言说打算收购该公司。

其他头条


上周我给大家看了完整的IGF颁奖典礼,是为了给你们看那个特殊的Mega64的视频(完整的典礼也很棒)。现在他们终于把视频放到YouTube上了(Xw.Y:残念,谁转个优酷吧……),那么我在要你话1分钟的时间看看这个闪耀着光芒的视频吧。如果你还不是独立游戏开发者的话,口口口口(Xw.Y:此处抹去某动物名称的粗口)!!!

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此翻译文在IceKylin的msn骚扰下完成……任何翻译纰漏请向IceKylin问责。

2009年4月10日星期五

GameDev 日报 20090408 任EA天堂

Posted by: Tiffany_Smith at April 8, 2009 9:09:19 PM
翻译: Xw.Y 2009.4.10

孢子的创始人Will Wright宣布了他离开EA的计划,他将要要离开电子艺届并开创他自己的公司,名叫“Stupid Fan Club”。这个新的公司将会专注于开发智能产品,不仅仅为游戏,还为电影,电视,互联网以及玩具。然而听起来似乎他依然会是EA的一个重要的成员。结果是EA将会参与到这个公司的股份中,他和EA将拥有该公司等值的股份所有权。“我们非常相信Will对于Sutpid Fan Club的预见性,我们也准备和Will以及他的团队长期合作,”EA的首席执政官John Riccitiello说。当然,这样的新闻会将分析师们从理论分析中拉出,有家分析公司就表达了对Wright离去的担心,“他的离开对EA的长期来说是不利的,因为Wright的游戏已经差不多是EA最赚钱的项目了,而他也是EA的Maxis Studio的首席设计师。”Doug Creutz在他给投资者的备忘录中如此写道。他完全无视EA事实上也对Wright的新公司持股,他还说,“和EA合作似乎给了Wright将来的游戏极大的经济保障,以及能够更有创意。这种处理方式可能是受到最近Take-Two处理Rockstar Games的影响(事实上,Wright似乎得到了一个比rockstart更改好的一桩交易)。”听起来Wright完全知道他的目标!

任天堂似乎正在准备视频服务!任天堂的总裁,Satoru Iwata最近向华尔街日报说到Wii可能能够作为一个下载机,下载后的视频还能够转移到DS手持设备上观看。“如果Wii和DS相连,那么从Wii上下载视频并且装载在DS上随身带走的话也是很可能的,”Iwata说道。任天堂不会和其他服务那样,(这可是任天堂!)“当这项服务启用时,你们能够看到这将是一种任天堂的方式。”Iwata继续说到,“已经有很多点播视频服务了,没必要再做相同的事情,我们将会做一些不同的事情。”显然他不再细化具体内容了,但估计结果会比较有趣。在其他任天堂的新闻中,Wii的制造成本自从2006年发售以来已经下降了不少,也就是说我们可能很快就能看到一个降价。根据Credit Suisse的某分析说的说法,Wii的制造成本下降了多达45%。今天还有新闻说新推出的DSI缺少软件支持。显然,根据Don McCabe这位因果独立芯片销售经理说,缺乏专用的软件已经拖累了DSI的销售。McCabe解释说零售商销售一空的DSi大部分是来自预售的部分,而非预售部分的主机比预期的销售要困难一些。“我们对此其实并不怎么感兴趣。。。我们的感受是,消费者找不到买它的理由,它多出来的一些功能也没有得到软件很好的支持。”“我认为任天堂没有开启DSi的商店是明智的,现在他们是应该谨慎一些。”然而他们在最初的两天已经在英国卖了9万2千台,我觉得一点也不坏啊!

任天堂还宣布了他们Wiiware在四月——七月的更新,看看这个列表上的第二项!能看到有Pixel的独立游戏真棒。看来是时候把Wii再拿出来玩一下了!:)

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用了一个很无意义的标题……因为这篇日报基本上就在讲这两家公司。

2009年4月8日星期三

GameDev日报 20090407

Posted by: Promit Roy at April 7, 2009

翻译: Cynthia 2009.4.8

那么,我们来面对这个事实吧:你大概没有拉掉我那些命名越来越贫瘠的GD日报,尽管里面不再有那些尖酸挖苦。那么希望今天的非常有趣的日报能够再多抓住你眼球几分钟。

貌似Konami打算做个寂静岭的复刻。我的第一个想当然的嘲讽念头就是,他们将把一切搞得多乱?但是我还是很好奇他们会怎么做,因为我很好奇在我们的行业里炒冷饭究竟是什么地位。这个现象在电影行业很普遍——诸如11-13罗汉——但是在游戏界确实显得不太平常。我不是在评价电影什么,而且比起原版来我更愿意看那些先进的复刻版。在游戏里面,也确实有很多大作我希望他们能重做,首推MGS第一部。不过看来你得等很久了,等到全新一代出来再慢慢享受吧。

没错,我还是很喜欢讨论家用机销售数据,而且我知道你还是不感兴趣。但是请注意在日本,PS3卖的超过Wii了。现在我不太清楚日本家用机市场的口味,但是显然这件事情没有被预计到。尽管无可争议的在世界上的其它区域该死的360或多或少的超过PS3的销量,但是这一事实显然对日本市场没有任何影响。也许是因为那里的每一个人都有Wii了,但是这还是没法解释为啥他们要挨家挨户的宣传说"我们爱玩Wii"。买你自个的Wii去,别烦了。

看看独立开发的世界,Ars在XNA的CG销售上有了些新的分析。其中的一个游戏,ZP2k9,由James Silva制作。这个家伙凭着Dishwasher这个游戏获得了第一个梦幻制作奖,Dishwasher上周在Xbox Live Arcade发布了。另外一个游戏叫Word Soup,不过我对它没啥兴趣。我想大家都同意,Xbox对于社群游戏的曝光度太小,并且在这么一大堆游戏里面要找到一个想要的也很难,哪怕那广告条成天在转,新的Xbox界面一样糟糕,当人们需要该死的浏览游戏的时候。希望M$同学能想到办法解决这整个麻烦吧。

法律纠纷这边,别说你忘记了Silicon Knights VS Epic了。这单case的原委是SK控告Epic在UE3的性能上有误导性说明使得合同破裂。如今,Midway很不幸被卷入了。作为案件中的一部分,其它的一些UE3的使用者也收到了传票,Midway就是它们中的一员。而破产后的Midway无法支付出庭费用于是要求SK帮他们买单。多么完美的一场混乱啊。

我们以刺客信条2的耍人站来收尾吧。尽管AC1重复度太高啰哩巴嗦的,我还是很喜欢这游戏。我希望AC2能够多引入一些多样的刺杀精髓(Cynthia: 囧),然后,也许能少一些抱怨的陷入麻烦的NPC会使得刺杀人生更美好些.

===========Cynthia======================

一月一露头,愧对tim同学

春天天气真好,适合怠工游荡

2009年4月7日星期二

GameDev 日报 20090406

Posted by: Mike Stedman at April 6, 2009 5:20:34 PM
翻译: Xw.Y 2009.4.7

欢迎来看超级晚的GDNet日报周一版!

我还在从野兽传说的摇滚中慢慢恢复,Harmonix却已经漏出了他们极可能正在参与乐高的摇滚乐队游戏。就我记得的而言,乐高的小砖块和摇滚乐有着很长很蓬勃的历史关系。

独立游戏新闻有,人格分裂般的打字模拟器Triptych已经对我快起作用了。当我解开了它那黑暗的秘密时,我都害怕将要发生的事情。你也许还会对TIGSource的Comic Compo感兴趣,这个活动鼓励社区来制作一些对外界完全没有任何意义的动画。如果你了解孩子,或者你自己有孩子的话,可以看看What's Bothering Carl,这是一个互联上网独立游戏作者们写的一个教育软件,另外,你也许还对上个月那一年一度的7-Day Roguelike比赛有兴趣。

BioWare计划为Dragon Age制作附加的可下载资料包,计划要几乎两年的开发时间。基于这个计划几乎超过了很多完整游戏的开发时间,我想它还是非常值得期待的。

你考虑过加入美军么?Konami计划推出一个伊拉克战争的游戏,是基于真实的胜过体验的。基本上我对它没什么期望,虽然他们的研究工作做得还不错,但我觉得我们应该在模拟一个真实射击游戏的时候应该和现实有点差距。可能的最糟糕的情况是这个主题渐渐的在过程中弱化成一个更加市场化的游戏产品。

视屏游戏暴力相关的新闻,你要知道,电子艺界正准备开始给游戏记者们分发非法枪械。我们应该快点把游戏记者们抓住并监禁起来。另外,Jack Thompson对犹他法案的谈论超级有爱,不过这个事实基本上大家都已经见怪不怪了。太不幸了,看来,他的提案很有可能被上次否决后继续被拒

今天结束前,如果你在英国,并且获得了政府的一些现金补助的话,你也许应该告诉他们你得到了多少钱,看来他们是非常的健忘

2009年4月5日星期日

GameDev 日报 20090403

Posted by: Trent Polack at April 3, 2009 1:00:23 AM
翻译: Xw.Y 2009.4.5

今天是你最后生活的第一天,接向来会随着全球多种货币的贬值而不再实施。祝你有美好的一天。

任天堂说他们“不能把一切都做完,他们也不想把一切都做完”。确切的说,Denise Kaigler,任天堂在美国部分的办公室主任如是说。Kaigler还说任天堂已经“在全球销售了1亿台DS和5千万台Wii。这是我们为开发社区献上的超级好的机会。我们提供的是1亿5千万的装机量,我们希望开发社区能够好好利用并为这个装机量来做开发。”这个申明是对那些经常指责说第三方游戏开发者和发行商的响应。任天堂正在“放弃”他们原先回绝的大量的Wii(以及DS/DSi)上的作品,并允许第三方开发者和发行商在提供的游戏上有更多的自由。“现在,都取决于他们怎么做了……Iwata先生说‘伙计们,这里就是我的经验,将帮助你们开发游戏,并在我们的平台上获得成功’我不知道他还能做什么了。”

同时,任天堂美国的主席Reggie Fils-Aime相信“二手游戏不符合消费者的最佳利益”。这真是一个相当诚实,并且难以置信的说法。他继续坚持他的想法说,“二手书市场一直都没有兴起,你也没有见过二手的音乐CD或二手DVD的成功商业。”呃……啥呀。


HanbitSoft说他们对为美国和欧洲的用户重新开启Hellgate:Lodon“感兴趣”但由于发行的版权是Namco Bandai(该作品的最初拥有者)所有而无法这么做。Kee Yong Kim,HanbitSoft的CEO说“有很多来自美国和欧洲玩家询问游戏……HanbitSoft确实拥有Hellgate:London,也愿意为美国和欧洲提供这个游戏,但是我们无法这么做,因为Namco Bandai拥有这些地区的发行权。”我也许不正确,但我不记得HanbitSoft对这个充满bug的游戏推出过任何更新或者补丁,我都不知道消费者为什么会希望重新启动这个游戏。

继续Big Huge Games裁员的新闻,THQ说他们计划削减2亿2千万美金的预算。THQ总裁及CEO Brian Farrell对这个缩减预算案说,“我们已经达到了预先的目标……我们的目标是回到盈利状态,并在2010财年做到正的现金流,并将THQ做成一个长期的盈利增长形势。”根据消息来源Gamasutra,“该发行商希望他们的业务重组花费总共为4千5百万美元,包括4百万遣送员工的费用和其他雇员相关的花销,以及其他一些合同的终止费用。另外由作品取消以及一些长期工作室关闭导致大约有4千1百万非现金损失。”

Lionhead工作室通过做的专业而在裁员浪潮中存活了下来。Peter Molyneux,微软的Lionhead Studios的头,对此说到,“我们的任务是做到世界上最值得尊敬的开发者,并创建具有地标性的游戏,在此目标下,要做微软游戏工作室中最专业的工作室……也就是说当我们想做一些事情的时候,我们不能把我们有创意的玩具从游乐场扔掉说‘看吧,因为我们都很聪明,所以我们要做这个。’我们一定要证明它。”我不是非常确定这和大部分开发商有什么区别,基本上我想不出哪个开发上喜欢跳出来并表现的很业余。

我是在和一群朋友们玩战争机器2的Horde模式的间隙写这个日报的,这是我第一次玩这个游戏,非常有趣。这个周末我可能又要花大量的时间在Unreal编辑器中。希望有些时间玩Dishwasher以及Killzone 2.你们呢?

GameDev 日报 20090402

Posted by: Drew Sikora at April 2, 2009 10:34:02 PM
翻译: Xw.Y 2009.4.5

今天是日报的第11小时版,而我正在想法设法用周四的头条新闻来填满版面——因为基本上10分钟前还没什么新闻。估计你们大部分人都要在周五才会读这个。昨天的新闻是,不对,是今天!唔……不应该啊……

Big Huge裁员。本周在Big Huge Games有一些裁员,这是一家THQ旗下的公司。Brian Reynold的Facebook状态上说,“今天因为朋友们的离去而流泪,一个快乐的工作家庭就这样破灭了”:(祝这些成员好运吧,正如THQ说的那样,“THQ将不再为工作室的未来把握方向。”我应该让Brian或者Tim Train来评论一下,但他们除了会说“太糟糕了”之外还能说什么呢?除了Big Huge Games的损失外,Marvelous Entertainment正打算准备一个遣散计划,可能需要多达20个人来主动离开公司。同时,随着这么多聪明的家伙开始在外闲逛,看来业内的专家们找工作会变得困难起来

某些工作室正在招聘。另一方面,有几个工作室已经清楚地表达了他们正在寻找新的雇员,包括Insomnia GameBlizzard,甚至是THQ旗下的Kaos Studios。这三个地方都会提供最好的工作环境,虽然Kaos依然受到THQ裁员大斧的危险,但是这个工作室本身看起来还是非常有活力。

OnLive的争论还在继续。自从上周在GDC对OnLive的争论起,怀疑和批评还在质疑着OnLive对于他们服务的这种能力的承诺。VentureBeat对业内几大巨头对此的评价有一个不错的整理,还有OnLive CEO Steve Perlman的回应。Joystiq也筹划了Perlman的采访,他在采访中继续为他们的服务做说辞,“他们最好都是怀疑论者,当我刚开始做这件事情的时候,我们说到,‘看来,理论上它是可以做的,但是我们不知道实际上能不能实现。’”另外还有一个声音是David Perry,他不得不将他自己一个类似的服务提前拿了出来,他说他的公司,Gaikai,将会在这个长跑中赢得OnLive,因为OnLive需要下载一个客户端。我和David在一次Flash Games峰会上一起午饭,他谈到现在的用户总是对需要下载程序而怨声载道——我知道他对此的意图了。

互联网上的GDC报道。当你看我们的全方位报道时,虽然我们还在更新,但我们可能没有照顾到每一个事项,因此你还可以查看GamasutraTIGSourceGamespot,哪里有很多很赞的视频,Gamasutra还做了一个这次GDC上的五个主流的趋势

其他头条


我先大家都去看IGF奖的视频,一共有44分钟,而Mega64说“如果你不是一个独立者,F……你!”除了这个其他都很值得(如果你没啥时间,可以直接跳转到30:50处)

2009年4月2日星期四

GameDev 日报 20090401

Posted by: Tiffany Leigh Smith at April 1, 2009 10:04:42 PM
翻译: Xw.Y 2009.4.2

这里是后GDC日报周三版,2009 GDC上很多消息还在我脑袋中嗡嗡作响。如果你还没看过我们的报道,可以在这里找到。还要记得改天再来看看,因为本周还有更多的详细报道会被添加。

随着索尼一宣布PS2的价格下降的消息,市场上PS2系统已经从原来的129.99刀降到了99.99刀。于是微软立刻跳出来说这对他们更本就没有一点威胁。“索尼对PS2产品周期快结束时做这种举动大家也不是没想到,”微软的娱乐业务副总Chris Lewis对GamesIndustry.biz说,“无论怎样,我们相信未来的市场是取决于当前这一代主机以及XBox 360的增长,随着去年作为游戏主机增长最快的一年,销售上升了80%,这些才会引领市场。”根据EEDAR说,PS2的价格下降可能会掀起一波销售量,并减缓该平台的市场衰退。这家调研机构成PS2的作品数量在2008年占据了家用主机游戏销售的21%,并且占2009年第一季的19%。EEDAR还说估计在今年某个时候PS3会跟进降价的行为。

UBM,这家拥有GDC的公司,据报道说他们威胁要起诉LOGIN,以及合作伙伴Howell Expo他们是在China GDC背后的组织公司。根据GIBiz,这是因为UBM拥有GDC的版权,并且Think Services也打算在今年晚些时候在中国举办GDC,然后这个却和七月底的China GDC在同一个地方举行。这个问题在于活动的组织者Peter Fresse声称,出于法律的压力,他不得不把Howell Expo拉出来,“我们并不乐意这么做,但我想我们最高的优先任务是为这个活动提供高质量的参与者,”Freese开始解释了,大家搞清楚这是怎么回事了么?为了让整个事件更加扑朔迷离,Howell Expo声称他们是IGDA的合作伙伴,这是一个和Think Services有着“长期而正面的历史”的关系,“CGDC的组织委员为最近和国际游戏开发者协会(Internation Game Developers Association)达成合作协议,一起推广该活动并邀请听众。”CGDC的网站说如是说。

看来,索尼也要加入云计算了,这是一种远程服务器的计算服务。Gamesindustry.biz说索尼日本的办公室在3月24号申请了‘PS Cloud’专利,就在GDC上OnLive发布后一天,OnLive是在线游戏流媒体服务。这项专利申请看起来揭露了早期计划将PS Cloud提供给主机以及掌机的“娱乐服务,也就是说可以通过互联网为用户提供在线游戏。”PS Cloud也可以提供诸如音乐,电子书,电子杂志等其他内容。

其他头条
EA推出PC DRM管理工具(Xw.Y:早知今日何必当初啊……)
AIAS提供游戏奖学金(Xw.Y:恩……这个一会儿要好好读一下)

今天,我还想和分享一下这个视频,是由洞窟无语的粉丝,天才美术,Annablelle Kennedy,为Wii上的洞窟无语做的。

GameDev 日报 20090331

Posted by: Mike Stedman at March 31, 2009 4:37:31 PM
翻译: Xw.Y 2009.4.2

欢迎大家继续看我写的令人迷茫的日报!Promit有一些其他重要的事要做,所以他委托我来写今天最重要的新闻。

首先我们看到的新闻都是关于下载内容的,Saints Row 2战争机器2Banjo KazooieFable 2Fallout 3以及(每次都会出现的)摇滚乐队都有了资料片。也许是因为使命的召唤:世界战争的下载包卖了100万套的缘故吧。

你们也许还记得我昨天说XNA社区游戏的销售数据公开了,而我昨天还不知道的是这些数据是如此一致的糟糕。现在看来对独立游戏来说,XNA社区游戏是很难赚到钱,就算是那些高价的项目,比如Weapon of Choice,标着4位数的价格,也没什么好结果。对微软的来说,他们希望通过一个忠诚度方案来帮助开发者解决这个问题,不过不知道他们是否已经做了这件事情。从我个人来说,我只在XNA上买过一个游戏(CarnyVale: Showtime),我之所以买这个游戏是因为有别人推荐它。通常Xbox360的Marketplace界面因为太简陋而被批评,我认为新的Xbox Experience基本上对此没有什么改善。索尼开发者关系经理指责开发者们没有好好的促销自己的游戏。好吧,我想请读到这里的同学都去试试XNA社区游戏吧,有些还是相当不错的,但另一些就是P了。

说到微软在线销售的话题,他们已经试着架起Window Mobile的mobile marketplace了,类似于iPhone的App Store。

你知道有一个叫Nordic游戏奖么?真的有,而且还有令人惊讶的瑞典游戏开发者的数量

也许你已经看过了,新的SlimDX已经推出了。如果Promit在写这个日报的话,他肯定会大张旗鼓的介绍。而我,绝对不会夸耀SlimDX,这是Promit正在做的项目,我不会把它硬塞给你看。为啥我要这么做?相对DirectX我更喜欢OpenGL,只要某一天SlimDX能够使用它的话。

今天结束前,可以去试着理解一下在未来你可能能够通过你的思想来控制机器人。ASIMO是一个有趣的系统,我猜测本田也在研究这些来帮助一些人爬楼梯

2009年4月1日星期三

GameDev 日报 20090330 China "GDC"

Posted by: Mike Stedman at March 30, 2009 11:24:33 AM
翻译: Xw.Y 2009.4.1

当我们还在GDC结束后的那种失落感中慢慢恢复时,这个星期一的必报主要是来关心一下那些在酒店花园中的开发者们,互相挤撞着租来的汽车以及一些销魂的未眠夜的谣传。

好消息,动作射击游戏的玩家们——主视角射击游戏能够提高你的视力,你能够更好的分辨灰度的形状,这应该能很好的抵消,也许你老妈会告诉你的那样,抵消由某些行为导致的失明。但这并不会对手柄能够影响下一代的这种说法,也许你祖父是这么说的,带来什么好处。

有些事情并没有因为GDC而消停,比如关于暴力游戏的政治观点。Jack Thompson构想的犹他提案时如此难以否决,以助于人们在巨大的压力下几乎就要晕厥。不过不用着急,Jack说,因为他打算继续做一个彻底的禁令,通过威胁犹他的律师来表明他是多么的认真,他被称作“一堆死肉”。显然,这是两年前Jack试图做得一次法律立案缺失败时并想弹劾的同一个代理律师。我曾多么天真的以为取消律师资格能够让他消停下来,但可能会换来另一个更温和却更危险的反视频游戏斗士。好消息是Jesse Jackson在我们这边。

可下载内容的新闻有,Dishwasher将周三在Xbox Live Arcade上线。现在Xbox还缺什么呢?还缺个第一人称的理发师模拟游戏吧。

独立游戏新闻,你可能对XNA社区游戏销售数据感兴趣,最近Microsoft公布了这个数据。有些人正在赚取令人羡慕的票票。有一群TIGSource的家伙们几乎每次在IGF上都出现,看一下获奖典礼吧,看看Phil Fish来告诉你如何促销游戏,并引起人们的兴趣。这是我上周告诉你的那个4小时长的游戏讲座的附属部分。

今天结束前,请记住你应该要成熟点了,也就是说不再有什么僵尸,也不再有性感火辣的比基尼美女了,我们应该更加关注游戏,关注“责任,反省,亲近,以及发现”,这听起来就像是“大壶,汽车的追逐以及四枪管的霰弹枪”。

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标题新闻:China "GDC" row takes new twist
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李逵打算向李鬼掐架么