2010年12月28日星期二

GameDev 日报 20101223

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=591194
Posted by: Drew Sikora at December 23, 2010 8:35:56 AM

大家早上好。又是我。我还呆在台北为大家带来新鲜出炉的日报。顺便说下,如果大家对国际级别的烟花感兴趣的话,可以去我的博客看看(Xw.Y: 邪恶的广告么)。游戏开发的同学们大家都准备好过节了么,我的节日刚刚开始。圣诞夜快乐哦!

诉讼案的更新:Harmonix vs. Viacom,Activision vs. EA。哈,这个假期怎么了?某些人就是不能等到明年么?Viacom 对周二他们前股东起诉他们的事情做出了反应——不出意外的,他们将矛头掉转了回去指责这些前股东们。同时,Activision 决定拽上 EA 进入他们和前 Infinity Ward 头头们的关于 400 百万美元的纠纷。作为回应,EA 说(摘要),“这是一场利用无关紧要的琐碎小事以及蓄意的误导手段的公关秀。”恩,祝你们也圣诞快乐!

Gamebryo 成功的找到了买家,Torque 也成功了。对之前两则消息的进一步更新。上个月中间件厂商 Gamebryo 和 Torque 都宣布他们挂牌出售,就在昨天 Gamebryo 宣布他们的买家,长期合作的 Gamebase。对于 Torque 来说,可能明年初会发布一个新闻,公司的主管 Eric Preisz 敢说他们“目前不再对其他买家感兴趣了”。这也就是说 Torque 已经找到了买家,或者其他什么方式。无论如何,Preisz 还说“未来是美好的”。

澳洲评级案将会在 2011 年完成复审。近期这个 R18+ 的游戏评级问题重回人们的视野,因为澳洲政府要在全国范围内的所有媒体上重新评估分级的总则,包括目前被延期决定的 R18+ 问题。

日报提醒

日报中文版

2010年12月25日星期六

GameDev 日报 20101221 CityVille

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590981
Posted by: Drew Sikora at December 21, 2010 6:59:27 AM

呃,Promit 总是说,“兄弟啊,我现在真的没法写日报了呀”,然后我说,“没问题,伙计,我来吧”,然后他要说“真的么?”,然后我就会去看一下我的 GReader 里面打上了星号标记的帖子……十个,等等,我说,我这里很挫的酒店网络只刷出 10 条信息。然后我刷新了一下页面,还是 10 条。也许是糟糕的互联网以及 Google 把我上周的记录都丢失了吧。可能就是这个状况。还是说大家都去休假了呢?随便吧。这里是悠闲的星期二……

桌面游戏和纸牌游戏进入了第三届 Global Game Jam。这是一个在一个周末,在全球多个国家和地区举行的游戏年度聚会。前两年办的很成功,去年有接近 900 个游戏,4,300 个参与者,并在 37 个国家的 125 个地区举行。今年开始接受桌面游戏和纸牌游戏的比赛。大家都准备好了吗?

2011 IGF 的 Nuovo 最终入围者揭晓了。只是为了宣扬具有创新精神的新游戏,Nuovo 奖项对游戏项目很不错,这次会有这 8 为入围者进入 2011 的比赛。

Harmonix 状告了前母公司 Viacom。在 Rock Band 的创建公司 Harmonix 和他们的前母公司 Viacom 之间麻烦不断,最近将 Harmonix 挂牌出售。现在前股东持有人宣称 Viacom 是为了通过“操控成本”来躲避支付奖金。我们一起看看接下来的事态的发展吧。

日报提新

日报中文版

( pic via CityVille )
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自私广告一下,最近沉迷CityVille,求好友交换。有一起玩的请同学猛击这里

GameDev 日报 20101220

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590913
Posted by: Mike Stedman at December 20, 2010 9:44:23 AM

这里是圣诞周周一的日报。如果你还没有为你爱的人买一些礼物的话,希望现在去买还来得及!这周新闻会比较疲软,这也很正常,因为这周也没有人会真正的还在工作。

很高兴的看到那些 Atom 给力的 Commodore 64s。希望它到时候发售时的价格能合理一些。

似乎 Demon's Soul 还有一些服务器,这很好,我刚弄了一个 PS3,还没有买这个世上最烂的 RPG 呢。Crysis 2 放出了更多的一些视频。我们能去哪里弄这样一套装备呢?

很多人都向别人表达最新的 Bulletstorm 视频的感受。我认为要做这样的工作环境也不容易,即便没有爆炸。HR 呀你在哪里?

暴雪真的在做一个新的 MMO 游戏。大家对此都应该表示淡定。

Favimon 是一个非常古怪的游戏,Google 是邪恶的,集合 GameDev.net 的力量已经无法打败它了!

今天结束前,大家也许想去看看 Derezzed 的音乐视频,来自 Daft Punk 为新的 Tron 电影。

2010年12月20日星期一

GameDev 日报 20101217

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590680
Posted by: Trent Polack at December 17, 2010 9:16:29 AM

我来了,贰零壹零年来在 Trent Polack 出品的最后一份 GameDev.net 日报。我没骗人,大家都看到了,我已经很累了,我甚至都没玩游戏就累了,我还要工作,也就是说,我差不多就是一个人形的躯壳。

L.A. Noire 有一些不错的技术(还有来自 Mad Men 的 Ken Cosgrove!)我希望这个游戏在技术上会很棒,并且很有表演天分。

Mac App Store 定在 2011 年 1 月 6 日发布。考虑到 App Store 是iOS 平台设备上广受欢迎的购物平台,我很想看看 Mac App Store 会如何影响 OS X 上的程序/游戏的销售。也许我也会提交一两个作品上去卖卖看,也许我还能赚点钱。也许我的游戏能卖出百万份。我觉得这很棒,我有钱花了。

说道 iOS,Epic 昨天发布了支持 iOS 的虚幻开发包(UDK)。我认为“移动平台的下一代画面”的宣称的意思是“下一代”当前已经做到了,同时,介绍视频还未移动游戏开发描绘了美好的未来。这个工具包本身实在是让人印象深刻(考虑到这是 Unreal Engine 3 呢),引擎本身在 iOS 的设备上的兼容性也让人难以置信。我很想看看人们会用这个东西再折腾些什么出来。

我很想立刻就玩到 Need For Speed Shift 2: Unleashed。这个叫做 Shift 2 的游戏,只是使用了 Need For Speed 的商标,这让我很困惑(和 Shift 一样让我困惑,Shift 本身在游戏商业上以及评论界都获得良好的反馈)。但是无论如何,我很想玩。(Xw.Y:我猜这里原作者说的 confuse 的原因,是因为这一代的 Need For Speed Shift,实在不像一个传承的 NFS 游戏,我个人认为它更像是 Burnout 的续作。。好吧,其实就是 Burnout 的工作室做的……)

同时,Deus Ex: Human Revolution 延期了,为了进一步“改善”。游戏预期在 2011 年 4 月到 2012 年 3 月间发售(也就是育碧的下一个财年)

既然我在接下来的几周都不会出现,先祝大家圣诞假期快乐,以及新年快乐!

GameDev 日报 20101216

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590598
Posted by: Drew Sikora at December 16, 2010 9:58:52 AM

我在台北向大家问好!现在是晚上 10:19,但是如果我在家里的话则应该是早上 9:19。所以我终于在今天一早来给大家写一份真正的日报了。我还要为明天早上七点半的演出做准备,真棒啊。

工作室新闻:Square Enix,Sensory Sweep,Monumental,Tequila Works。现在看来似乎 Square Enix 原本对 Final Fantasy XIV 期望颇高,而这次颇为坎坷的发布使得公司将他们的利润预期下调了 91%,同时还波及到了该公司的其他项目,PS3 的 FFXIV 以及很受期待的 Deus Ex: Human Revolution 延期。Sensory Sweep 的前总裁看来也过得不好,我几个月前就说过这个故事,并且论坛上也有过讨论。这个工作室的创始人,David Rushton,现在面临监禁,并且还欠了 516,819 美元。Monumental 有一些好消息,他们在最近的一次重组中继续保留了员工队伍。最后,去围观一下一家新的西班牙工作室,Tequila Works。

澳洲 18+ 的游戏评级问题再次回到人们的视野。原本澳洲 18+ 的评级运动看来有了些起色,但上周大法官决定将延期做决定——并且对最终结论并没有给出任何倾向性的暗示。这使得澳洲的游戏开发社区很是失望,自从今年年初以来一直的运动大家都失望。现在甚至还有 MA15+ 的讨论,但谢天谢地先把 18+ 定下来吧——不然澳大利亚的群众还是只能玩那些未成年人玩的游戏。

Epic 今天公布了 iPhone 的 UDK。Mike 在周一已经说明了 Infinity Blade 在付费应用市场是多么的成功。想采取行动吗?现在你的机会来了,UDK iPhone 今天正式公布还有详细的价格

triangle Games Conference 重新命名。我今年本来想去的,但他半岛 Raleigh/Durham 地区了。那里有一个不错的开发人群。明年他们改名叫 East Coast Game Conference 了。现在也已经开始接受作品提交。

日报提醒

(Xw.Y: 恩?我没有遗漏哦,这段真的没有了。)

日报中文版

2010年12月18日星期六

GameDev 日报 20101213

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590344
Posted by: Mike Stedman at December 13, 2010 11:00:55 AM

又到了全新的一周。这周我们要查探下 Incan 矿,我还要飞到芝加哥去在 Sears Tower 顶上剪羊毛。请大家一定千万要看看广告。

大家这周应该花钱购买一下 Minecraft(如果你还没买的话),因为它马上就要涨价了

这周另一则新闻是 Bethesda 打算用 Gamebryo 做他们第五个 Elder Scrolls 游戏(如果你一定非要算上那些周边的产品的话。。。)

有人对那个大灾变(浩劫与重生)卖的就像是刚刚出炉的热蛋糕表示惊讶吗?都很淡定吧,恩,我们继续吧。

上周六举行了 Spike Video Game Award。那些还没见到游戏的一些东西宣布了,Mass Effect 3Uncharted 3Forza Motorsport 4(这将会登上 Top Gear),一个恐怖的滑雪板游戏Guillermo Del Tor 的游戏,Prototype 2,还有一些其他游戏。我肯定大家都已经意识到我会为 Mass Effect 3 和 Forza 4 表示激动。有一个很棒的 Arkham 城视频,Uncharted 的粉丝(比如 Trent)将会很爱这些场景背后的内容,以及他们如何将这些内容展现在 PS3 上。

Epic 那个 iPhone 游戏画面强力党 Infinity Blade愤怒的小鸟带来一些压力吗?那个小鸟游戏可是只要你不注意你的奶奶两秒钟,奶奶都会玩上几次的游戏啊。Infinity Blade 也卖的相当快,相当好呢。

还记得我几周前贴的 Octodad 吗?现在有一个来自游戏创建者们的采访。我很想知道他们早餐是吃什么的,让他们能够做这种三头足动物的射击游戏。不过也没人想问这个问题。

你搞坏了我那条会唱歌的鱼!你为啥会这么做?

2010年12月15日星期三

GameDev 日报 20101210

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590090
Posted by: Trent Polack at December 10, 2010 9:42:51 AM

嘿!好久不见,GameDev 日报。我猜大约有两周了吧,两周了啊。大家也许会好奇,感恩节我干吗了,我其实去做了一个大饼,我可从来没做过大饼。我的大饼是一个苹果饼,并且我用这块大饼战胜了我的一位女性朋友的大饼。

Bit. Trip Flux 的尝鲜版看上去非常好,并不像是小蝌蚪游啊游,恩,很想玩一下。

CoDBlOps 在第一个月里卖出了八百四十万份。我想这应该是一个强大的数字了。在 NPD 十一月份榜单前列的还有 Need For Speed: Hot Pursuit(很好!)以及 Gran Turismo 5(非常好!)。考虑到这些游戏,真是相当不错的一个月。

索尼打算为 Killzone 3 的发布同时发布一个 Move 的周边:它看起来就像是一个塑料机枪。这个附件售价将会是 39.99 刀。索尼以前曾经为 The Shoot 也发布过一个类似于手枪的 Move 版本。

Ahem: Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre。LET US CLING TOGETHER。我猜这个游戏一定很棒。

说到那些一定会很好玩的游戏,索尼和 Naughty Dog 昨天宣布了 Unchart 3: Drake's Deception,还在 Spike VGA 上放了完整的视频,并会在下周的 Jimmy Fallon 的晚间秀中放游戏实际演示版本。看起来 Drake 将会在明年某个时候登场。

恩,游戏!这个周末我将会第二次玩 Vanquish,也许还有 Transformer: War for Cybertron 做为备选。我还要把 Dead Rising 2 拿出来把它打完,另外再回顾一下 Uncharted 也许也有必要。

2010年12月13日星期一

GameDev 日报 20101209

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590051
Posted by: Drew Sikora at December 9, 2010 11:28:08 PM

恩,接下来的三周的日报会很有趣,因为我会在台湾的台北,是为 Grucci 的新年特惠准备工作。会成为一场不错的秀!这是我第一次在国际上做烟火展示,我需要在那里安装准备各种装置,我不知道会不会有空余的时间干点别的。。。看看再说吧。

 工作室新闻:无!哇,上周在我的订阅清单中居然没有任何关于工作室关闭或者裁员的消息。当然,这也不是说这类事情在上周没有发生,只是我没看见而已,但我可以认为上周大家都过得挺好,这样也不错吧。

来自 Two Tribes,Arkedo,LOLapps 的销售数据。来自不同平台的三家公司上周决定和开发商们分享他们的数据。来自社交游戏平台的 LOLapps 公开他们 Ravenwood Fair 的虚拟物品销售,大约每月有四百四十万活跃用户。来自 XBLIG 平台的 Arkedo 分享了他们下载游戏的销售数据,并且他们的游戏在新的机会上多么成功。来在 Valve 的 Steam 平台的 Two Tribes 也在他们的网站上揭示了实时销售数据,看起来相当给力。

游戏歌曲第一个格莱美提名。这是游戏音乐行业的大新闻,“Baba Yetu”成为了格莱美的提名,这首歌是有作曲家 Christopher Tin 以及 Soweto Gospel Choir 文明四创作的,被提名为奖项“Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalists”很可能的获奖者。这是格莱美有史以来第一次将一个游戏乐曲作为提名。

说道奖项,恭喜 IGF China 的获奖者们,大家备忘了给第二届 Canadian 年度游戏奖提名

GDC China 的报道在日报提醒中有提到哦。

日报提醒

Trent 明天会重复一次,Unchart 3: Drake's Deception 第一次展现!!!更多偷偷摸摸的行动。我要在游戏中扮演忍者了。

日报中文版

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呃,最近很忙,非常忙,将会继续十分忙。。。翻译无意外的拖延,抱歉。。

2010年12月9日星期四

GameDev 日报 20101208 麻球大赛

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589941
Posted by: Promit Roy at December 8, 2010 3:33:51 PM

是时候来写写周三的日报了。剧透一下:这个日报的结尾会是一个厚颜无耻的自我推销广告。我已经警告你了哦。

2011 年度 Game Developers Choice Award 开始接受提名。大家会选谁呢?

iOS 继续大步迈向手持设备游戏领域。现在说这个还有点早,DS 和 PSP 依然是这个领域的领跑者。我认为 Apple 和 Android 将会成为移动游戏未来市场的玩家。任天堂和索尼必须变得更有创意才能继续参与这个市场。看来目前索尼已经交了他们的答卷。我喜欢。

数字销售方面正在变得越来越重要,EA 预期今年的总收入可能会有 20% 来自数字销售渠道。好多钱,好多销量啊。另外听起来 Star Wars: The Old Republic 也在这方面收入颇为乐观。

Zynga 还继续霸占着社交游戏市场么?没错,他们依然霸占着。他家最新的游戏 CityVille 一开启的第一天就收获了几乎三十万的玩家。

差不多说完了,今天也没啥新闻。我就职的公司已经展示了一组新的演示视频,希望大家喜欢。

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恭喜一下一位版友获得麻球大赛校园组冠军

2010年12月8日星期三

GameDev 日报 20101206

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589723
Posted by: Mike Stedman at December 6, 2010 10:06:25 AM

真是漫长的一天,但没什么事情能够阻止你发布自己游戏的新消息。

恩,最终幻想十四的发布,收到了很多相当负面的评论。在 GDC China 上也有人解释了 Square 将会做些事情来拯救这个游戏

古墓丽影将会回到大家的视线中。它会被叫做古墓丽影。在全新的平台上重新打造一个品牌一定十分有趣。

这是一个真实的故事:我上周末买了一个 Atari Jaguar。我也不知道我到底在做什么,但是我买了。令人惊奇的是它们如此强大。要是我还有那些稀有的(梳子状的)CD 或者其他一些附属的游戏就好了。也许 CD 附件也值得去弄一个 VLM

Michael Pachter 又来放新闻了,他告诉每个人在线多人游戏应该收费来获取更多额外的利润。没错,将一个免费的东西收费总是能获取更多利润的。同时,他还认为那些还未面世的移动平台都已经被 iPod Touch 给干翻了。

今天结束前,你也许可以去看看来自 Raph Koster 的文章,是关于 Ultima Online 中那些“稀有”物品是如何存在的。原来这些都是游戏的资源系统中最终的完成品。

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最近帖子比较少,给个补充材料。。。有感于最近的一些设计,不知道这里的观众是否有相关的设计人员,可以当作它山之石。
滥用奖励机制可能把游戏弄的无趣

2010年12月5日星期日

GameDev 日报 20101202

Posted by: Drew Sikora at December 2, 2010 10:15:32 PM

哇,感恩节的节假日扫荡了我们的日报么?好在火鸡没有占据太多时间,也没有人还在他们键盘上瞌睡。我今天睡足了 12 个小时。但我好像有点不舒服,可能是睡的太多了。如果有人和我一样的话,弄点维生素 C 吧!为你还有工作感到高兴吗?越来越少的人们能感受这样的高兴了。

工作室新闻:Seven45,Reflections,Bigpoint,Ignition。Power Gig: Rise of the SixString 的开发商 Seven45 最近减员 30 人――他们说这是项目结束后的结构重组,是"正常的游戏开发周期"。或者也有可能是因为这个游戏在 Metacritic 上只得到了 35 分。来自 Ubisoft Reflection 的消息也不好,这个工作室正在做一个 Driver 游戏,很可能要砍掉 12 个人。他们用了可能这样的字眼是因为发现工作岗位冗余了,而不是人员冗余。同学们,大家要好好发展第二职业技能甚至是第三职业技能啊。与此同时,Bigpoint 继续他们的扩张,开设了第五个办公室,位于巴西,这是该公司第一个在南美的办公点。最后,Ignition 的 LA 工作室要和这座天使之城说再见了,他们准备搬去 Texas 的 Austin,加入了那边的西部游戏开发的行列。

购买 Harmonix 就像是"抓一把下落的小刀"。EA 的头头 John Riccitiello 在向 Bloomberg 谈论起 Harmonix 的出售时说了一些非常诚实的话。在互联网上流行的说法是:"我肯定一定有一些明智的投资人愿意购买这项业务,他们应该能感觉到他们能抓住下落中的小刀,但还是需要裁减更多的人员才能在比较合适的时机来抓住它以获利"。傲,他毫不掩饰的表达了音乐游戏销售的堕落(大家已经看到 Seven45 的下场了)。尽管如此,Riccitiello 还是对音乐游戏行业给予希望

赎回 Torque?我们还在等着看 Instant Action 上个月倒闭后会有什么结果,到底什么事情会发生在 Torque 引擎上面,有一个社区成员提出一个想法,赎回引擎,类似于几年前 Blender Foundation 为了拯救一个流行的 3D 建模软件一样。Torque 的人们对此依然保持沉默,我会对这个继续关注的。

来自 Blitz Games 的一个新的独立游戏门户。又一个新的独立游戏站点就要启动了,可以去 IndieCity 看看。他们正在寻找"非主流,反主流人士。要站在'流行'游戏的对立面,是对个人主义的表达",这是项目带头人 Chris Swan 的描述。

似乎 Activision Indie Contest 被延期了,但还要办


还记得今年早些时候空军用大量 PS3 做的事情么(精确的说是 1760 台)?现在他们已经把它变成 500 TFLOPS 超级计算机了。

如果大家对接下来的 Uncharted 电源电影(Xw.Y:最近刚换了个电源。。。要搞新机器,纠结于安钛克还是海盗船捏)感兴趣,也许想看看来自导演 David O. Russell 的最新想法。嘿,Naughty Dog,你们还和这件事情有关系么?有一点关系么?拜托?

"这就像大金刚一样!"(TM

2010年12月3日星期五

GameDev 日报 20101129

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589104
Posted by: Mike Stedman at November 29, 2010 10:37:39 AM

我刚刚路过一个线缆的柜子,里面发出嗡嗡的声响。小心起见,我立刻召唤了一个维修工,在今天这样的世界中,小心一点总是没错的。维修工很快就来了,这是一个高个的男人,看上去很健壮,满脸油污,他带着一个像镜子般的太阳眼镜,酷酷的看着我。用人类特有的方式耸耸肩膀,然后直接把柜子的门踹翻。“这里就是你的问题”,他如此说到。没错,现在是我的问题了——这个线缆柜子彻底垮了。

如果这个周末大家找我聊天的话,我会悄悄的告诉你 Costume Quest,还有一个来自 Double Fine 的新游戏,已经可以下载了,叫做 Stacking,是关于一个叫做 FIFO 的小男孩以及他在 Hanoi 的冒险经历。

美国的同学们,大家在 Black Friday 出门了吗?据说卖出了九十万台 Nintendo DS。考虑到我已经有两个 DS 了,所以我很想知道现在有多少人去买 DS 只是为了满足一下收集的爱好。如果错过了 Black Friday,Amazon 依然还在做销售活动,估计会叫做“Cyber Monday”。

Jane Jensen 将带来了也许是 Gabriel Knight 上最好的冒险游戏之一,只是你偶尔不得不做一些小胡子。她回来了,拿着 Gray Matter,目前 Demo 版已经出来了。

Wikileaks 谣传中的服务器地址看起来很棒。而我的服务器则在一个布满线缆的柜子里,偶尔还有猫咪在里面休息。

今天结束前,请尽量不要想这个机器人会出现在你的窗前。为什么机器人总是那么怪异呢。。

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貌似上周官方更新很少,于是翻译顿时轻松了很多。。又貌似GDCC又要开始了,今年估计还是没空去,惨。。。