2010年3月31日星期三

GameDev 日报 20100326

Posted by: Mike Stedman at March 26, 2010 10:30:44 AM
翻译: Xw.Y 2010.3.31

嗨,大家好!这里是本周最后一份日报,Trent 要我帮他顶班,但他也没告诉我为什么他自己不写。我想大家可以尽情的想象他不来写日报的原因。

多伦多公立图书馆真在寻找 300,000 美元的资金来启动游戏收集计划,只要覆盖 150 个作品。这看起来对那些发行商是很好的机会,他们能够捐献大量的作品。

我看到 Ghost Recon: Future Warrior 的视频,看起来很不错,我也想这么干。

我想我不是一个喜欢大作的玩家,我发现他们总是“很相似”,重用各种游戏内的物件,或者他们把玩家撂在一个很紧张的剧情中却不再做任何更新。Penny Arcade Adventures 很不幸的成为了后者

几个月前我们谈起过 Love,这个由用户创建的 MMO 游戏,现在它已经做到发布了。昨天真是很棒的一天,因为 Transcendence 也出了 1.0 的版本

紧接着 Wii 上的 Cave Story 后,是 La Mulana 的 Wii 版本

如果你想要为你的独立游戏项目寻找一些资金的话,可以读读这片关于 indie Fund 的细节

今天结束前,大家都应该了解一下公制系统比较好

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今天 google 的搜索功能都无法正常使用,某些人开始癫狂了么。。。

2010年3月29日星期一

GameDev 日报 20100325

Posted by: Tiffany Leigh Smith at March 25, 2010 4:30:11 PM
翻译: Xw.Y 2010.3.29

嗨,大家好,今天 Drew 不在,我来顶班,对于你们这些习惯了 Drew 的同学们来说,我可不保证能提供和 Drew 同样水平的内容,不过我会努力尝试一下。

Cave Story,WiiWare 成为下载第一。我并不是因为这和我有关我就报导它,这是一个独立游戏,它是由一个人(Pixel)开发了五年,终于成为互联网上最受欢迎的免费 PC 游戏。最近,Pixel 和 Nicalis 将 Cave Story 带到了 WiiWare 上,并且成为 Wii Shop Store 上下载第一的游戏。这绝对是独立开发的胜利。

新的服务:付费来玩女孩(Xw.Y:我就直译了。。。作者的双关语用心邪恶口牙)。有人开启了一项新的服务,玩家可以通过支付的方式来获得一个女性玩家陪玩的机会。这项服务的名称叫做 PlayMates(Xw.Y:玩伴),大约有 1,200 个可供选择的人还,每分钟的费用是 8.25 美元。支持 Xbox Live 的游戏,包括使命召唤:现代战争 2,战争机器 2,侠盗猎车手 IV 以及光环 3。

Netflix 登录 Wii 了。Netflix 对 Wii 的流媒体支持已经送出了第一批,虽然还没有正式的官方声明,但那些在一月份预购的客户们已经收到了电子邮件表明碟片将在明天送达。终于,所有的三个主流主机平台都支持 Netflix 了。

GameStop 因为“误导”一个消费者而获得起诉。似乎 GameStop 处在焦点上,由于包装盒上的广告问题,他们“误导”一个消费者认为一份二手的 Dragon Age: Origins 有所有的下载内容。由于这个游戏提供的是单次的下载代码,所以下载包仅仅提供给该游戏的一手玩家,但那个消费者声称 GameStop 并没有做任何让他明白二手游戏中并不含有 DLC 的事实。

PAX East 明天还在继续,一直持续到周日,估计接下来的几天会有很多新闻从 Massachusetts 的 Boston 传来。

GameDev 日报 20100324

Posted by: Oli Wilkinson at March 24, 2010 4:59:50 PM
翻译: Xw.Y 2010.3.28

三月二十四号星期三,今天是英国的预算——可能是这届政府的最后一次预算了。为什么我要说这个呢?我并不想说我们要为各种事情支付额外的税赋——只是这是我今晚看到的第一个消息而已。

预算案许诺了英国游戏行业的税收优惠政策:没错,Alistair Darling 他说了英国游戏开发行业的基本税收优惠。目前为止还没有太多细节,但 TIGA 的研究表明这项计划不仅保护了游戏业内新出现的工作机会,也保护了那些在过去几个月中亏损严重的开发商们。这条新闻是大受欢迎的。,这证明了 TIGA 的工作得到了回报,包括在伦敦的 Curve 工作室也相信它将吸引更多的投资

预览 IE9:对网页游戏和社交游戏的开发者而言是条有趣的消息——Internet Explorer 9 的平台预览已经提供下载了。对游戏开发者而言最主要的一个性能是加入了 HTML5 的支持,GPU 的图形支持,以及快的多的 javascript 引擎(不过还是比 Opera 的稍微慢了一点点)。

十分之七的 iPhone 开发商……看来有 70% 的 iPhone 开发商准备转向 Android 平台。并不是说 iPhone 的开发者们想要开发 Android,而是表明 iPhone 的开发者愿意在接下来的六个月时间内支持更多的移动平台,我很想看看等到 Windows Mobile 7 的手机出现后会如何。

PSP 五岁了:PSP 宣布他们已经第五个年都了,目前在北美总共售出了 17 百万份,全球总计 60 百万份。所以打算用他们在手持设备市场领域的经验来挑战昨天 Promit 提到的 3DS。索尼认为 DS 上的 3D 并不符合任天堂一贯以来的客户群,尤其是年轻的玩家。有谣言说 3DS 将会用夏普提供的“parallax barrier LCD”,这和他们最新的“免 3D 眼镜”的电视使用的是同样的技术。

Natal - 呃,2 么?我们都还没见到 Natal 到底是怎么回事(除非你是 Peter Molyneux),但微软已经声称在开发第二代 Natal 项目了。目前没什么细节,这也是必然的——但我希望他们能提供一个脑电波控制用的头盔设备。

Train2Game 获得了评级:远程教育课程 Train2Game 最近被几家英国的大学评审了,并得到一个结论就是这项课程达到了 HND 的教育标准,并能提供人们相对有用的游戏开发行业所需要的技能。看到这样的事情发生还挺有趣的。

GDC 2010,第二天,你是为了什么在做游戏

既然作为main conference只有三天时间,那么按照伟大万能一切适用的interest curve理论来说,第二天必定应该是精华集中日了。基本上也是没有错的。所以本来第二天想延续第一天传统,打一枪换一个地方的,结果基本上每场演讲都直接坐下就屁股黏板凳直到结束了。当然这样的结果就是focus了,但是也就错过了许多同样好听的东西了。

9:00 - 10:00 GDC Microtalk 2010: Ten Speakers, 200 Slides, Limitless ideas。我觉得这个听的超过瘾。第一,因为Ten speakers,所以演讲者之间暗自都会较劲,搞得和演讲比赛一样,水平自然就上去了。第二,一个小时的时间要讲10个人,那么每个人只能分到6分钟最多,还要有主持人的过场时间。于是这么多大牛的都把自己的精髓思想集中到五分钟一次性输出,那么这五分钟基本上是不会让你有想瞌睡的感觉的。第三,10个演讲者的背景和经历使得整场演讲显得相当多样性。有人专注女性游戏业从业者,有人重点讲indie game,不过还是觉得我们老师Jesse Schell讲最好:演讲水平高,毕竟每个学期都要授课的;题目立意高,探讨了游戏从业者的最终目标;PPT制作有趣,那个杜撰的如果参军就能在魔兽世界里取得某种虚拟奖励的广告让我笑翻了。
同时段错过的想听的session:Environment Narrative: Your World is Your Story

10:30 - 11:30 Sid Meier的keynote:The Psychology of Game Design (Everything you know is Wrong)。自从上次上课老师给放了他在某年DICE上的演讲让我昏昏欲睡之后,我就知道,作为这个世界最伟大的游戏设计人之一,他的演讲水平有烂到爆...这次的keynote更加坚定了我的观点。反正...我是没听进去什么东西,唯一记住的东西就是他在说有人玩文明的时候每场战斗都要用S/L大法,这个违背了他设计文明的初衷,所以在文明4里面,每次save的时候都会把战斗的random seed存下来,所以不管你save load几次,该输的还是会输...希望这个消息能省掉某些玩游戏的小朋友的反复攻克战斗的时间。
因为是keynote,所以同时段只有这场演讲。

中午和几个学长和同学跑出去吃日本菜,所以错过了Light, Perception and the Modern Shader。不过反正我即不是artist也不是graphic programmer,所以没有很在意。

1:30 - 2:30 Making Robust Computer Vision in Games (from Sony Europe)。超棒的一场技术讲座,而且主讲人是个操着一口伦敦腔的超级帅哥啊,赚到了~。帅哥介绍了Sony在处理分析摄像头画面上的许多技术,包括人脸识别,线条分析,颜色模式匹配,动态抓取等等。作为一个毕业设计做数字图像处理的人,尽管他介绍的技术和概念已经领先了我当时研究的不知道多少倍,但是依旧倍感亲切。Sony在图像处理上的研究相当深入,而且和微软的Natal是在走两个方向,真是相当期待几年后能够做到什么地步啊。帅哥最后演示了 Eyepet的一些功能,我被那只猴子萌死了...好想尖叫... 这里说Eyepet在今年秋季会发布,还有一些视频,大家可以翻墙点击。
同时段错过的:Things to Unlearn Moving From Traditional Development to the New Digital World (from ngmoco:),What Color is Your Hero。听说What Color is your Hero很赞。

3:00 - 4:00 The Connected Future of Games (from Hit Detection, Nexon, BioWare, Blizzard, Zynga)。嗯...我不是很喜欢这场演讲,感觉没有什么有价值的东西,都是老生常谈。而且因为有五个主讲人,然后主持人要照顾每个人都讲到点东西,所以信息相当不连贯...
错过的:Designing for Co-Operative Play in an Open World.

4:30 - 5:30 The Game Design Challenge 2010: Real-World Permadeath。这是一个游戏概念设计竞赛,参赛者以死亡为主题设计一个游戏。主持人Eric很有激情,然后参加者有Jenova Chen(Flower), Kim Swift(Portal), Heather Kelley(前ETC faculty) 和 Erin Robinson。Heather和Erin设计一个遗产分配游戏。Kim设计了一个临死做好人游戏。Jenova师兄则是一个死者stock的 facebook游戏。Jenova的演讲也是超有水平超机智的那种,很有幽默感,用戏谑的手法表达一种人文关怀。不过死亡实在是个太沉重的话题,所以观察到观众里面还是有蛮多人显得无法接受的。
错过的:Prototype Based Design: a Better, Faster Way to Design Your Game(Epic),Reading the Player's Mind Through his Thumbs: Inferring Player Intent Through Controller Input。

第二天会议日程到此结束。晚上和所有ETC的已毕业的未毕业的说华语的同学一起跑一家广东餐厅吃中餐,还有不说华语的Sharkee同学也混在我们里面。吃完饭还无聊跑旅馆边上一家爱尔兰酒吧坐了一会,酒吧里两位驻唱者超有热情的,还和全酒吧的人一起一边弹功夫熊猫的音乐一边似是而非的拳打脚踢...身为华人我表示很好玩,笑死了... 然后还和师兄聊了很多关于游戏设计的想法,以及在这个行业的一些感触,受益良多。

GDC 2010,第一天,微软日

这个我写在自己博客上的,后来想想大家大概会有点兴趣,所以就又在这里发一遍...反正没人管我一文多发~啦啦啦

因为学校的赞助有限,只能参加main conference。也许明年在三藩待着的话所有的钱就都能花在会议上了。

第一天的许多活动安排在了微软的报告上。并不是我对他们有多迷恋,实在是工作需要。结果搞得很多很有兴趣的课程都没去成,好苦闷。

第一场是微软的 Surface table show,去帮同学捧场。他们在Surface上搭建了一个DND平台,希望玩DND的同学可以方便点不要没事盯着人物卡技能卡什么的。DM也可以通过高科技生成地图,也不用每次画画擦擦。概念不错,不过实用性有待观察。

捧完同学的场后去听blz的人讲SC II是怎么做performance tracking的。一进去就被满屏的横条条竖杠杠晃花了眼,还五颜六色的。光这套工具就要做好久吧。说句老实话我没记住啥,因为performance 要注意的也就是那么几个地方,数据流量啊,图形优化啊,texture占多少啊,particle运算啊,等等。其实最重要的还是要把这类检测工具设计得直观吧,使得QA或者designer一眼就知道该找哪个programmer解决问题。

SC II的没听完,就跑去Pixar讲怎么设计storyboard还有如何讲故事。比较有趣,但是核心内容和老师课堂上教的一样。Once upon a time... there is ..., everyday .... But one day... and then.... and then... finally... moral... the end.

第二场先去听了OnLive的介绍。他们在做的东西是把游戏搞成云游戏,就是你可以随时随地在不同的电脑上登录你的游戏,你的数据啊,存档啊都在服务器上。感觉这个服务很牛,但是目前这个网络状况大概只有发达地区才做得到吧。不过我说,你标记是programmer的session,怎么听下来那么像广告啊。

所以我没有听完,蹭蹭蹭跑去听任天堂的人讲怎么针对不同用户对象做设计。但是...但是...悲惨的事情是我进场的时候忘记要翻译器了...所以啥都没听懂,坐了十分钟就灰溜溜得逃出来了。

中午和client碰头聊了下项目相关,然后去吃了超贵的亚洲鸡块沙拉。别说,味道还真不错,我居然全部吃光光了 (显然看在那么贵的份上也应该吃光啊)。

然后就是郁闷的下午环节了,Microsoft Windows Phone 7 三连发。虽然确实听到了不少有用的东西啦,但是拜托可不可以不要每场都把C#和XNA有多好用翻来翻去的讲啊,人家知道的啦。会来听你的开发者显然都是因为用XNA才会来啊。你指望用一场讲座把C++同学都诱拐哦,怎么可能。结果害得我EA Maxis的One page design没听成,BLZ的design philosophy没听成,CIV 5的如何优化的Case study也没听成,好苦闷...

开心的是晚上去了微软的party,吃了好多好吃的生鱼片,然后在酒吧里很爽的飚了把rockband,甚至让客户惊艳到。还喝了好多酒,然后醉醺醺的回旅馆幸福的睡觉去了。

第一天结束。好流水账喔....

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附微软windows phone 7 debug tools
1. .Net Reflector check assemblies, verify code obfuscation. 这东西很好用,今天就靠它查出了一个奇怪的问题~

2.ildasm,对代码做二进制分析的,我直觉的相信我这辈子都不可能用它

3. Visual Studio Team System profiler, check the code performance. 不过貌似Express和最新的Windows Phone CTP的开发环境里都没有,貌似对现在的项目也用不上。

4. CLR Profiler, 微软的官方下载目前只有2.0版本的,能够用在4.0上么,待会试一下好了。

5. PIX for windows graphics debugger, 好像主要是检查GPU的,过会也可以尝试下。

6. FxCop, static code analysis tool, 试用了一下,找4.0的Phone的dll找死我了...不过感觉分析的很多其实是不会去改的,但是如果用在简单代码教学上很有用,新人比较容易知道哪里的代码写不规范,容易犯错。

另外还有个大牛的blog:Shawn Hargreaves。没事可以跟下。

2010年3月27日星期六

GameDev 日报 20100323 古鸽神兽

Posted by: Promit Roy at March 23, 2010 11:11:50 AM
翻译: Xw.Y 2010.3.28

有一个星期二,现在大家已经没有什么不工作的借口了!大家都在做什么?我忙于在 XNA 上运行 javascript,这样我就能用它在几乎所有的平台上工作了,包括在 Windows Phones 上工作。说起电话,如果不买合约机的话,这些东西实在是相当的昂贵,对于 T-Mobile 低于 400 刀的电话中大家有什么推荐的么?我用这份让人无法抗拒的 GameDev.net 日报来作为推荐的报答。

我打赌你们一定认为任天堂会对 DSi XL 非常满意,并且坐等现金滚滚流入。可是结果是,任天堂发了 Nintendo 3DS,这是个不需要 3D 眼镜的 3D 机器。这个新的设备将会对上个版本完全兼容,并将在明年的这个时候揭开面纱。看来我们不得不等待 E3 展来获得更详细的消息了。对我来说不幸的是,3D 眼镜总是无法很好的和我平时带的眼镜完全配合,所以我看到这种不需要眼镜的 3D 技术总是很高兴,这样的技术终于也开始面向消费市场了。

伟大的工作机会!华纳兄弟在 Quebec 开设了新的工作室,他们计划在接下来的这一年增长到 300 名雇员的规模。华纳兄弟在游戏发行商的领域中还算是一个新公司,但他们看来对此非常的认真且严肃,并且投入了大量的金钱以及努力。有些朋友告诉我说华纳兄弟是他们合作过最好的发行商(Xw.Y:居然没有之一,难道是软文?)。真不错!

我喜欢那种看起来很傻的游戏概念,所以我想推一下这个 Hamlet 游戏,没错,就是那个 Hamlet(Xw.Y:哈姆雷特)。那将是个冒险游戏,这个游戏类型使得整件事情更棒了。

那个广受讨厌的澳大利亚法官 Michael Atkinson 辞职了。Atkinson 一直以来都反对澳大利亚可能存在的 R18+ 的评级,缺乏这一评级使得当地的游戏面临严重的问题。希望他的替代者在这个问题上能够更加开明一些。

今天结束前,我想他提一下在 Gamastrua 上的一篇对于 Activision 和 Infinity Ward 的精彩评论文章,有我们的 Mona Ibrahim 撰写。

哦,这里有些小朋友们每天用种奇怪的方式上学,先别管他们是如何放学回家的,光单程已经让人足够紧张了。


2010年3月26日星期五

GameDev 日报 20100322

Posted by: Mike Stedman at March 22, 2010 9:08:30 AM
翻译: Xw.Y 2010.3.24

这周会有很多有趣的事情,为了很好的跟进每一件事情而不遗漏,你一定要仔细阅读 GDNet 日报。

大家估计都已经知道我是在世嘉的风格中长大的,他们那种硬派的美式开发风格是一种复兴。只是世嘉后来走错了几步,但至少他们还在庆祝 32X 的第十五周年

在独立游戏新闻中,如果你在 GDC 上错过了一些独立游戏开发者的呐喊的话,现在你能补一下了。还有 Phontifex III 就要出来了,Xbox Live Arcade 的 Spelunky 给了很多好看的图片,另外,如果你不觉得 TF2 横轴卷轴的 MOD 不酷的话,那你就损失大了。下一个变成横轴的游戏是什么?我想是 Australian politics

在游戏下载包的新闻中,现在你可以为 Garrus,Jack 和 Thane 添置一些衣物了。也许你觉得花费 8 美元购买虚拟的衣物十分不值,但相比较现实生活中和朋友们出去的话,这似乎还算不错了。

大家也许还对 Penny Arcade 上一些人的采访感兴趣。

今天结束前,还可以去看看 Pingu

GameDev 日报 20100319

Posted by: Trent Polack at March 19, 2010 1:08:24 AM
翻译: Xw.Y 2010.3.23

嗨,这里是 GameDev.net 日报!大家别怕,无论大家在 GDC 上如何讨论我,我其实并没有那么吓人,不过我的确从 GDC 直接到了 Austin 的 South-by-Southwest 节日。

昨天其实有很多新闻。最大的一条消息是 Bungie 的 Halo: Reach。这个链接中的文章主要讲解了一下游戏中的竞技场系统,这个系统是为那些经济玩家设计的。主要的多人游戏/界面设计的工程师 Luke Timmins 对于这个模式说道:“这种设计是个双刃剑,它比较专业向,会将游戏分成几个区,每个人都会根据同区内其他玩家有一个评级。”将多人游戏按照玩家水平划分开是个不错的想法,Reach 看起来也很棒,好期待啊。

说道 Xbox 360 这个游戏平台,有谣言说 360 也许很快就会支持外置 USB 存储设备。来自 Shacknews 上:“任何有 1GB 以上的存储器,一直到 16GB,他们能够按照特殊的格式来格式化,完全格式化或者按区格式化,可以用在 Xbox 360 上面。最多可以连上两个总共 32GB 的额外存储空间。”如果这是真的的话,能用硬盘来扩充我的 360 而不用购买昂贵的 60/120GB 硬盘要好多了。

Battlefield: Bad Company 2 已经售出了 2.3 百万份。我对此欣喜万分,这对 EA/DICE 是件大好事。第一款 Bad Company 在单人游戏和多人游戏两方面都做得很好,第二代对此也做到了发扬光大。

我猜 Jamie Foxx 将会出演 James Lynch,和 Bruce Willis 一起加入 Kane & Lynch 的电影。听起来还是那么回事儿。

那个很有想法的 Brandon Sheffield 把 Visceral Games 的“Design a Kill”比赛在 Gamasutra 上写了一些观点。我虽然觉得这个活动有点意思,但我基本上还是同意 Sheffield 的。这个活动想为接下来的 Dead Space 2 设计动作,Sheffield 说,“如果 EA/Visceral Games 没有意识到这个活动是一种倒退的话,那这能说明我们行业是多么的不成熟。这件事情大家都该好好考虑考虑,也许我们对游戏行业的暴力设计已经完全麻木了。”(Xw.Y:Balabalabala...我不是很确定我能很好的翻译这段内容……大家自己原文理解吧)

说到极度暴力的游戏,我想是时候说一下 God of War 3 了。索尼通过这个制作精良的作品迅速的赢得了第一方开发商的声望,我彻底折服了。不幸的是,我不得不在游戏和生活之中寻找平衡点,Bad Company 2,Starcraft 2 Beta,EVE: Online 以及 Heavy Rain。这些都还在我自己想要开创一个新的独立游戏项目之上。有时候我希望自己能够经济独立且自由,或者有人能给我一大把钱,或者至少能偿还我的学生贷款。可惜这些都还没发生,我还不得不像狗一样在夜晚的街边工作(Xw.Y:这句话有点歧义……我不太清楚这个歧义是否是作者真的想表达的意思 LoL)。

2010年3月21日星期日

GameDev 日报 20100317

Posted by: Oli Wilkinson at March 17, 2010 2:32:37 PM
翻译: Xw.Y 2010.3.20

欢迎阅读周三的 GDNet 日报。今天的日报中有很多都是你在上周的某三个字的缩写组合中听到过的内容。

Xbox 360...Slim?Kotaku(来自 EDGE)发现了一张偷跑的图片,声称 XBox 360 "Slim" 的版本正在开发中。这些图片表明 CPU 和 GPU 集成到了同一个芯片上。微软对此拒绝做出任何评论,实在是很让人吃惊。我只想知道他们敢不敢把这个机器做的稍微安静一些!

IGN 裁员:这几个月来我们一直在报道游戏行业的裁员消息——这次,看来媒体也未能幸免。昨天,有泄露出来的消息说娱乐巨人 IGN 打算让“各个部门都要辞退一些人员”。据说具体是由于降低成本导致的。

Rebellion 确认了工作室的关闭:从一月份以来一直消息不断,上周又再次浮现了出来——Rebellion 正式确认了我们的担忧,Derby 的工作室要关闭了,并且在他们 Oxford,但并没有说明具体的人数。

Old Dogs, 新的 Trickster:澳大利亚的工作室 Transmission Games 在 2009 年末关门了,但已经重新组建了一个新的工作室,叫做 Trickster Games。在墨尔本的 Trickster Games 据说已经在开发多个项目了,并且还在招揽人才。对澳洲游戏业是好事情,他们去年被重创的挺厉害。

Zynga 宣布了新的总裁:社交游戏开发商 Zynga 宣布他们指派相当资深的 EA 执行官 Steven Chiang 作为他们新的总裁。这个举动显然在 Zynga 和他们日益火热的竞争者 Playfish 之间火上浇油。看来在社交游戏这一块竞技场上今年会越来越热闹。

Gears 3:我并不是在说游戏,我饭 Gears of War 系列。有谣言说 Gears of War 3 将会在 2011 年四月份发售,确切的说是 8 号。好期待好期待啊。

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唉,越来越忙了,难得空闲时 google doc 还不稳定……先补三篇,貌似周四原帖也没写,还欠一篇。。。

GameDev 日报 20100316

Posted by: Promit Roy at March 16, 2010 3:59:42 PM
翻译: Xw.Y 2010.3.18

今天是 GameDev.net 日报的 GDC 归来版!这是我第一次去,很有趣。很长的一周,有各种会议,议程,峰会,谈论,圆桌讨论等等。最棒的事情是遇到了 Zipper Interactive 的工具的头,并指导他们在 SlimDX 上做工具。还有几个很棒的 LucasArts 的工程师。

再一次提醒大家,我们有很多 GDC 的报道,这周也许还会有更多,因为我们还在整理笔记。大家理应去看看这个报道,我能够遇到这些已经在线上交流了几年的人们是在是太酷了。

别人告诉我今年的 GDC 规模有点小,但显然这不能阻止人们爱演的热情。组织者宣布了这次参加人数的记录,达到了 18,250 业内人士。已经开始筹划 2011 年了,这个夏天将开始接受公开讲座的申请。我们大家都还在等 Vault 的开启,以便重新看一下那些我们没法参加的讲座的视频。我想要看看 Mike Acton 的视频,但我已经有了这个文档了。

ArsTechnica 贴了一个有趣的研究,是关于如何让游戏记者变得紧张。虽然没有什么有价值的数据,但我还是笑了。

社交是今年 GDC 的热点话题,还有一个话题是关于免费游戏的——以及那些“免费”游戏疯狂的吸金能力。有些人的想法也实在是很天才,他们更本不关心游戏,只关心如何处理钱!GamaSutra 在 Kwedit 上有个专题,是关于在虚拟世界中创建信用体系。很诡异很有趣啊。

我想上周的亮点应该是 Playstation Move 了吧。Joystiq 已经对这个新的外设贴了很多信息了。虽然 Sony 的演示看起来很苍白,但是从技术层面看他们比 Wii 和 Project Natal 都要好,并给出了相当令人印象深刻的详细规格。虽然我对这种控制方式并不买账,但显然它们来势汹汹。很想看看什么样的策划能好好利用它,希望我们已经准备好去超越 Wii 的这种无聊摇晃的控制器了。

大家都要去看看 GamaSutra 的超级谈话小结

GameDev 日报 20100315

Posted by: Mike Stedman at March 15, 2010 9:01:08 AM
翻译: Xw.Y 2010.3.18

据说,从休息状态回归到工作状态的第一个周一总是会增加各种意外的出现,我倒是没注意到会有这种事情,我得去工作了,不然买不起类似 Deadly Premonition 这样的好作品,它也是我本周的 GDNet 日报精选。如果你是一个 XBox 360(或者如果在欧洲,则是 PS3)的用户,那么你应该为自己省出 20 美元来购买游戏。

我们现在处于游戏开发者大会的会后,这也就意味着看不到什么新闻。不过好像能看到一个叫做 God of War 3 的小游戏,我们能再追赶一下上周的新闻,比如 Metroid: Other M. 的预览,再比如上周 Sid Meier 告诉我们大家都喜爱的 Civilization 可能会变得非常的不同,有些叫做 Crackdown 2 的东西!

我周末也需要去个车展,但真正的车展应该是这个 GT5 的视频,我想这个应该已经被不断的重复提及了。(伴随引擎低沉的轰鸣声!)

游戏下载的消息中,经常来看日报的同学们都会知道我喜欢 Mass Effect 2,因为它很好的糅合了硬科幻,愚蠢的外星人,以及经常变化嘴角的船员们。现在你能看到另一个船员了,她还想要你参加晚宴。我要警告你的是我的 Shepard 有点酗酒,所以估计会很囧。

我上周试图下载 Digital: A Love Story 的,但很不爽的是 Coral 的 cache 无法保持大文件。好在其他人已经玩到并且说了他们的看法,如果你记得 BBSes(并不是 Valve 开发的),你就应该去看看。我还会继续尝试下载。。。

恭喜那些赢得 IGF 奖项的人们Andy Schatz 的采访表明他已经忘记了 Monaco 的成功。

今天结束前,别忘了去看看 Gordon Brown 的功夫是怎么回事。滥用你的员工从来没有如此有趣!

2010年3月16日星期二

GameDev 日报 20100312 Happy Birthday Trent!

Posted by: Trent Polack at March 12, 2010 1:41:14 AM
翻译: Xw.Y 2010.3.15

GDC 啊,兄弟们!这是我第一次去 GDC 啊,基本上我完全不知道我在做什么。如果你看我的日程,你会发现我说了很多。今天的日报会比较简短,因为我已经写了很多了。现在也有点晚了,我很累,今天还是我的生日呀!

说到 GDC,大家应该去看看我们 GDC 的报道,你会看到我,Ian Overgard,Tim Barnes,Scott Hilbert 还有 Kevin Hawkins,谈论我们看到的各种活动,我们听到的各种消息,很有趣。

PocketWatch Games 的 monaco 带走了 Seamus McNally 的大奖。这是我第一次去 IGF/游戏开发者选择奖,PocketWatch 的 Andy Schatz 对他最终获奖非常高兴。同时,Uncharted 2 也毫无悬念的带走了游戏开发者选择奖。我觉得这是实至名归。另外,Gabe Newell 获得了一个先锋奖,John Carmack 获得了终身成就奖。我能见到这些活人真是三生有幸啊!


就到这里吧,就像我说的一样,我要睡觉了。xoxoxo trent。

( pic via bussinesspundit )

2010年3月13日星期六

GameDev 日报 20100310

Posted by: Oli Wilkinson at March 10, 2010 1:22:20 PM
翻译: Xw.Y 2010.3.13

我大概是没有去 GDC 而留守在这里的一个人,我们今天能有个不错的日报了。

Unity 3.0:大家大概已经看过前几天的新闻了,但我还要重新提醒大家一下。关于 Unity Technologies 总是好事连连呢。周一已经宣布了 Unity Engine 将会更新到第三个版本,支持 PS3,iPad 和 Android,并且整合了 Umbra Software 的裁剪算法的中间件,以及 Illuminate Labs 的“Beast”的光照引擎。iPhone 的版本还已经更新到支持蓝牙并且在 GUI 和 2D 的图片方面做了速度的优化。


Steam 登录 Mac:对 Mac 的用户真是个好消息。Valve 那众人皆知的秘密昨天得到了证实—— Mac 将会在四月份得到 Steam 的版本以及 Source 引擎的版本。这让诸如 Portal,Left 4 Dead,Half-Life 以及其他很多游戏都得以登录 Mac 平台。对于那些拥有 PC 和 Mac 的用户,这里有个好消息是说你只需要购买一次游戏,就能够从两个系统中获得下载,Mac 将会被认为是 PC 的一部分,也就是说当 Windows 的版本得到更新,Mac 上的版本也能得到更新。Valve,干的不错啊,为你鼓掌啊。

XNA 4.0:微软的 XNA 团队利用 GDC 宣布了即将到来的 XNA Game Studio 4.0,其中包括了对 Windows Mobile 7 的支持,并鼓励 Zune HD 的开发商转向支持 Windows Mobile 7,基本上就是说 Zune 上的 XNA 将会停留在 3.1 而不会更新到 4.0。难道这意味着 Zune 会渐渐淡出么?

OnLive 的日期和价格:云游戏服务 OnLive 将会在六月份在美国对我们开放,同时支持 PC 和 Mac,每个月花费 14.95 美元。目前欧洲地区还没有任何消息,但我想很多人都会关注美国这边的状况到底如何。

Phyre 上的 PSP:PSN 的开发商们能够接触到 PhyreEngine 了。这是由 Sony 内部开发使用的引擎技术,用来制作 PS3 的游戏。索尼在今年的 GDC 上说 PhyreEngine 将会扩展到 PSP 上,能够让 PSP 的开发者们更好的利用这个技术。在 PSP 上公布这样的技术也表明了索尼对这个平台还是非常看重的。

好好享受这周剩下的时光吧,兄弟们。

……噢,明天是 Trent 的生日,记得给他送上蛋糕和派哦。

( pic via 1up )

2010年3月11日星期四

GameDev 日报 20100309 GDC 2010

Posted by: Promit Roy at March 9, 2010 12:46:28 PM
翻译: Xw.Y 2010.3.11

这是 GameDev.Net 日报 twitter 版!我正在 GDC 上,目前是 AI 峰会中,有我们的 Dave Mark 主导。

基本上我今天不打算写什么了。大部分的事件都在 twitter 上做了报道,请大家关注一下几点:

#gdc 的碎碎念
GDevNet,我们 twitter 的主帐号
d3dhaxxor,这我的

这次 GDC 的报道主页在这里

其他编辑同学们,请随便修改这份日报!

"Photo courtesy of the Game Developers Conference via Flickr


GameDev 日报 20100308 慵懒下午茶

Posted by: Mike Stedman at March 8, 2010 10:13:57 AM
翻译: Xw.Y 2010.3.11

这周的日报都会很精简,因为至少会有 60% 的日报成员要去 GDC。所以不要在 GDC 上寻找哥的身影,尤其是我曾经那你们的各种业务开过玩笑的同学们。

第一条要告诉大家的新闻是 Scribblenauts 将会有续作。我翻出了第一个游戏的那种将一个消防队员设定在大火上的这种氛围,还希望能够在将一把手枪交给警官的时候不小心的向他射击。现在又能有新鲜事了,你可以用它去浇灭育碧那个一直被批评,从未被取消的 DRM 的火焰。我要冒着将育碧加入到那个想攻击我的发行商名单中的风险,我还是要说,添加一个需要昂贵费用并且并不怎么样的 DRM 并不会对你们的正版用户带来多大的价值。

回到令人愉快的新闻上,作为一篇日报,一定要有一些 Fallout: New Vegas 的截屏。Obsidian 再次做了这个,至少做了一些很棒的截图。坏消息是:uber-budget(Xw.Y:没看懂……)的发行商 Majestco 再次被警告要从纳斯达克扫地出门,也许会使他们加入  Midway 和 Atari 的队伍,我要把他们称作 Delisto,意味着那些被退市的家伙们。

其他的日报编辑已经写过这个独立基金了,所以我不再敷述,除了我刚才说的那句话意外。如果你有一颗独立游戏的心,为啥不去看看 Flotilla 呢,它混合和回合策略制以及宇宙飞船,空间爆炸,这一切都一直很棒。

每个人都在写 Bioshock 2 的关卡设计师做的 Doom WAD,我也不能免俗。这些很酷,说到各种续作,大家玩 Mass Effect 2 了么?如果还没有,并且如果你在美国,你可以从 Amazon 买到便宜的 Xbox 360 版本

今天结束前,你绝对有必要去看看这个行进乐队的表演

( pic via lifehacker )

2010年3月9日星期二

GameDev 日报 20100305 IW vs Activision

Posted by: Trent Polack at March 5, 2010 1:42:34 AM
翻译: Xw.Y 2010.3.8

这是我动身去 GDC 前的最后一份日报!大家可以在下周看到我的各种碎碎念。我想要经历所有能经历的事情,比如 vaguely-ADHD,初次 GDC 体验,和水一样和这咖啡和酒精,像小孩一样好奇的看着四周。大家都要好好玩啊!下周也会有我的生日,我 25 岁的生日。(Xw.Y:难怪这家伙话那么多,原来是小屁孩啊……唉,不知不觉的叹息自己老了……)

昨天的大新闻肯定是 Just Cause 2 的演示版登录各大平台,估计你们大家已经都在玩了,我还比较期待这个游戏的正式推出。

然后昨天真正的大新闻(以及这周)肯定是 Activision 和 Infinity-Ward 之间的表演。Infinity-Ward 的联合创建人针对他们被放逐向法院起诉了 Activision,这个起诉要向 Activision 索取百万计的赔偿。Activision 对此的回击声称起诉案中的各种声明都是“胡扯”。坦白讲,除非随着事态的发展将揭露一些 Infinity Ward 方面的问题,不然我实在无法想象 Activision 为什么要这么做。可以理解的是 Activision 希望赚更多的钱,但是损失现代战争这个作品将会损害他们的长期利益。就目前公至於众的内容来看,Activision 的做法是低俗的,没品位的,而且相当不职业。Infinity Ward 是一个非常直白的开发商,他们对于开发游戏的能力也被广泛认可,也具有 Activision 当前最有利润,最流行且最好评价的系列作品,这也是开发商中间(同时也是行业内)的历史中都具有地位。

任何一家开发商,或者对游戏开发有兴趣的开发商(比如说媒体公司之类的)要对这个故事引起注意了。发行商们能够很容易的购买一个牛逼的开发商来获得一个好的产品,但是牛逼的开发商一旦被买了以后,能够做出好游戏就不知道了,同时长期的商业利益也不确定。我再说一遍:很有可能目前公众并不了解事情的全部真相,但是,假设目前这些信息就是整个事件的话,似乎开发商们都应该生气了。开发商/发行商的关系是非常重要的,并不是说开发商总是正确,也不是发行商总是正确,这是另外一种关系,应该是互相妥协的关系,但真正重要的是产品,是玩家,是做出高质量游戏的责任(商业上以及评论上的),如果滥用这种关系,开发社区的人们就会得知,并且会对此很愤怒。考虑到现在的这些信息,Activision 就是个无比贪婪的家伙,还想从辛苦开发产品的人们手中抓回更多的钞票。

其他新闻中,EA Partners 签下了 Darthspank 和 Shank。这里有两个很棒的游戏,分别来自 Hothead Games 和 Klei Entertainment 如果这些游戏能最终发布就很棒了。

现在 Rock Band Network 上线了!这个东西能让用户通过 XBox Live 的商店,独立的制作并且发布音乐。根据 MTV 网络音乐组的电子游戏和音乐的 SVP(擦,什么破名字啊) Paul Degooyer 说,“Rock Band Network 的音乐商店给了音乐家们另一个新的机会,来深入到他们的粉丝群中去……这是一个全新的通向粉丝的路径,并且也是音乐家们宣传自己的极好的机会。”根据消息源 Gamasutra 说,“上传音乐的艺术家们可以自行设定每首歌的价格,并且获得价格的 30% 的收入作为回报。现在,已经有 100 多个在上面了,包括 The Shins 的,Of Montreal 还有其他人的——那些不在 Rock Band 版本中的商业歌曲也许都会出现在这个网络上”。

Nexon 宣布了一项活动,他们为独立游戏开发者提供一百万美元的奖项。这个活动的名字叫做 The Nexon Initiative,并有个标签为“Dream It. Pitch It. Launch It.”他们的目标是“寻找原创并且具有独特性的项目,处于项目早期并接受资助(或者合作开发)以便于将来通过 Nexon 的全球网络发行。”这个网页上还说,“如果你的项目得到赞助的话,Nexon 将会提供一站式的机会来让你的在线游戏项目真正的得到资助/开发/发行的全面服务!”

还有,SOCOM 4 也已经宣布了,由 Zipper Interactive 开发(他们最近刚刚发售了 PS3 独占的 MAG)。

现在我要去玩一会儿 Toy Soldiers 和 Bad Company 2 了!大家周末愉快,如果你在 GDC 上看到一个瘦瘦长长的白人,乱糟糟的头发在哪里瞎逛的时候,记得上来说一声“你真讨厌!”。如果这个人表现的很迷茫并且很生气的话,你撒腿就跑吧。如果他在那里看着你傻笑的话,估计那个人就是我了。

( pic via io9 )