2010年6月28日星期一

GameDev 日报 20100625 未变

Posted by: Trent Polack at June 25, 2010 1:03:40 AM
翻译:言小文

周五了!周五啦!奇怪的一周呢。

说到奇怪,并且难过的,就要说说这个故事,在英国,一个独立全球发行商是如何被免税政策“破坏的”。根据消息来源 Develop:“世界上最大的游戏公司之一努力说服英国政府以及英国交易协会放弃在英国的税收优惠,当英国大部分开发工作室都在不知疲倦的寻找税收减免政策的时候,一个发行商站出来反对。内部人士告诉我们发行商和国会的同学们商量阻止了相应的立法。”作为这一诡计的结果,税收优惠被取消了。估计中,这个被谣传的发行商在取消税收优惠后还有黑箱内的一些好处。

来个不那么让人丧气的新闻,在 Steam 上有一些绝对愚蠢的销售,Impuse 卖的不错,但随着这个消息的放出他们就要不行了,这个消息是:Steam 的销售超越了任何语言能够描述的程度。降价降的太爽了,去看看吧。

Sin & Punishment 2 看起来很让人震惊。Treasure 在他们公司内部的小木上有着非常非常非常过人的天赋,他们的继续存在让我感到高兴。

有些话你不可能从 Activision 嘴里听到:“缓慢的销售源于缺乏好的软件作品,人们并不像购买”。这是由任天堂的 CEO Satoru Iwata 说的,针对当前行业缓慢的销售状况并且将此怪责于很烂的经济形势。文章的剩余部分都在讨论任天堂的 3DS 了。

Linden Labs 的 CEO Mark Kingdon 昨天辞职了。Kingdon 加入该公司为 Second Life 开发,回到 2008 年,代替了 CEO Philip Rosedale (他成为了公司的董事会主席)。Kingdon 的辞职是伴随着最近 Linden Labs 宣布裁员 30% 这样的消息。Philip Rosedale 将会担任临时 CEO 直到寻找到替代者,然后他在做回主席。

我上周的日报中忘记说一件事情,但最近的事情提醒我去完成我以前做的一个游戏,并将它带入一个新的方向。其他混合新闻有:Transformers: War for Cybertron 有 High Moon Studios 开发,这周会出来,很棒,我想我会去玩玩。

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周末有幸借着 Angie F. 同学的回归和老同学们一起聚会,恩,似乎一切都没有改变一般。

GameDev 日报 20100624 悲情英格兰

Posted by: Drew Sikora at June 24, 2010 5:33:46 PM
翻译:言小文

E3 的参观人数为 45,600 ,将会在 2011 年 6 月的 7-9 号回归。恩,E3 已经在上周结束了,这是最后的小结。总共有来自 90 个国家的人们,聚集在洛杉矶的 Convention Center 来检视来自游戏行业 300 多个参展商提供的最新最好的产品。还不错,E3 还不错,期待明年吧。

OnLive 发布了作品和服务的细节价格。上周,我已经介绍了 OnLive 的启动,以及订阅的资费,现在看来,一旦你付费订阅了以后,你还需要另外购买具体的游戏。这里是提供的游戏清单,以及他们的价格——有些可以购买,有些可以租用,但无论哪种方式,你都需要花钱付费在订阅服务上。如果你依然不清楚这个服务究竟是什么情况的话,,来自 Wolfire 的 Jeffery Rosen 有一篇关于 OnLive 服务的非常详尽的博文,他曾是 beta 版本的测试人员。有人要去试试吗?

更多 Natal 技术细节。回到一月份,我给过一个到 PopSci 的传送门,是关于 Natal 背后的技术的。现在 Joystiq 和该公司谈论了一下,他们就是向微软提供从 Natal 到 Kinect 的原始软件的人们。

最初的 Pac-Man 设计手稿。Toru Iwatani,这位 Pac-Man 的创建人出现在 NLGD 上,领取 Guinnes World Record,并且还带来了最初的 Pac-Man 手稿,好酷。


迷恋文明吗?Civilization Anonymous 来提供帮助。我打赌一定已经有人玩文明 5 上瘾了。我明白它还没上市,这才是我的要点。

别忘了我几周前说到过的 Dragon Age machinima,现在已经第四章了。


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看完球回来继续翻一篇。悲情英格兰。

GameDev 日报 20100623

Posted by: Mike Stedman at June 23, 2010 9:55:57 AM
翻译:言小文

打开电视机,他们说今天是周三,打开报纸,也是周三,但点开 GDNet 日报,我在这里。于是你开始心跳加速,额头冒汗了。“难道我穿越了吗?”你如此问道。没有,这样想可是很愚蠢的,你为什么会如此思考呢。

大家很多人都已经知道,昨天是 Deus Ex 的十周年。这里有 Deus Ex: Human Revolution 的预览,该系列的新作,它已经赢得了我的心。当越来越接近它的发售日期时,让我们一起来期待它究竟表现如何。如果你对此着急的话,你可以在 Steam 上购买 Deus Ex 的游戏,每个只需要 2.50 美元(或者购买礼包)。别错过这样的游戏,他们基本上能在目前任何电脑硬件上运行。并且,如果你在用宽屏显示器,或者 Direct3D 10, 或者其他什么超级电脑的话,一定要去看看关于如何在最新的系统上运行 Deus Ex 的说明

有一些 Portal 2 的预览已经放出了,看上去评价都相当正面。我完全不知道“新的”X-Com 究竟发生了什么,我希望通过“研究”,那意味着我仍然能够解剖 lizardmen 而不是去对着那些尸块拍照。

还记得 OnLive 吧?他们原来并没有全盘托出,除了要每个月花费 5 美元来订阅他们的服务外,还需要包括游戏,通常游戏是按零售的全价收费的。如果你的订阅过期的话,那么游戏也不能玩了。好在他们还提供一个“租借”方案,如果你想玩很多游戏的话,这似乎是更合理的选择。

我对于还没有写到这一点表示吃惊,ModDB 做了一个新的以独立游戏为主题的入口,IndieDB。去那里看看所有他们提到过的独立游戏吧。

今天结束前,去看看那个大家都喜欢的 Looking Glass Studios 的片段,我以前没看过,作为一个 Looking Glass 的粉丝,我看的很心动。

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先贴三篇吧。这其实上周就翻好了,无奈一直连不上tor,也连不上doc以及blogger所以一直压着没法。先发在水源再说

GameDev 日报 20100622 吃饭请关电话

Posted by: Promit Roy at June 22, 2010 2:29:20 PM
翻译:言小文

又一个能让我抱怨的星期二!不过我不会抱怨,因为生活是美好的。虽然我觉得夏天有点让人崩溃。一方面,这天气实在是非常非常的温暖,并且不舒适,大约有 33 度了,另一方面,我很喜欢这时候的穿着——如果你理解我的意思的话。

英国兄弟们的不幸,新的预算无视了游戏开发商的税收优惠政策。先前曾经承诺过在新的预算中将会考虑税收优惠政策的,因此,英国的政客们的效率和其他所有的地方看来都是一样的,也就是说,一点效率都没有。

我并不喜欢任天堂出品的那些东西,不过从整体市场的表现来看,我算是比较小众了。Wii 是一股巨大的力量,甚至超过了 PS2 的总装机量了。并且,索尼和微软都在追逐着这个市场也不是什么秘密了,微软还将推出一款类似 Wii Sports 的游戏呢。我最近一直在看“任天堂战术”,他们和他们竞争对手之间的差异也没什么值得说的,我想我会在接下来的几周内聊一聊我的看法。

在这个所有人都想证明 3D 的时候,我有两个问题。首先,为什么我们不用偏正化的 3D 屏幕呢?在 GDC 上它们的表现看起来更好,头不晕眼不花,价格也不比那种百叶窗式的昂贵。其次,我们应该多 3D 多感兴趣?3D 眼镜是否会很好的和我那医生开的处方眼镜配合呢?说实话,索尼已经做了那么多了,为什么看起来还不怎么样?微软呢,好像并没有在3D 上做什么事情

那个被众人谴责的 Activision CEO Bobby Kotick 说,“目前,大约有 70% 的运营收入来自非 Console 游戏”。一听到这种说法,似乎 PC 市场和掌机市场听起来非常强大,但通读了整篇文章后,原来是 Activision 除了在魔兽世界上赚的钱以外,其他地方并不怎么赚钱。

也许 Roger Ebert 是史上互联网上最伟大的 troll,又有几个执行官开始考虑“games are arts”了。你无法猜到他们在说什么。

顺便说一下,我一直有个理论,那就是 Gran Turismo 将会是史上最成功的模拟赛车游戏。它将提供不同的天气,卡丁车的选择,甚至还有难以置信的赛道编辑器(!!),相比之下,Froza 简直就是个笑话了。

我要用索尼最新的面向市场推广的视频来结束今天的日报,视频是关于新的 Playstation 的 MotionPlus Move motion 控制器的。

( topic via 煎蛋 )

GameDev 日报 20100621 InsaneMen

Posted by: Mike Stedman at June 21, 2010 8:54:27 AM
翻译:言小文

好了,E3 结束了,我们都开始期待那些日历上标注出来的游戏发布日期,并且还很想看看究竟有多少作品能按时出现在货架上。

哇,这是 Crackdown 2 的 demo,Ruffian 是一个很好的团队,我相信他们新的 demo 一定很酷。

一次又一次的,“复刻”的 Splatterhouse 好像已经有的玩了,很期待去看看它是否像原作一样好。

独立游戏新闻中,如果你还没有听说 Transformice 的话,这个马基雅福利的老师席卷了互联网。同时再看看独立游戏大学的视频,我已经觉得自己更加有创意了。

嘿,那些 slim Xbox 360 里面有什么?呃,已经不再有死亡三红环了,只剩下一些芯片,按照 AnandTech 的说法,还有什么有特点的芯片呢?任天堂的 3DS 有兼容 OpenGL ES 的GPU。我真喜欢这些昂贵的硬件,感觉自己就像是一个喜欢研究的外星人一样。

今天结束前,有些人实在是闲的__疼,于是去仔细数了一下 Call of Duty 4 里面出现的直升机,这就像是在看 Michael Bay 的电影一般(Xw.Y: 变形金刚的导演?)。

( topic via huo360 )

2010年6月20日星期日

GameDev 日报 20100618 日报成周报

Posted by: Trent Polack at June 18, 2010 1:09:09 AM
翻译: Xw.Y

E3 周!也就是说那些愤怒的玩家们没得到他们想要的游戏,愤世嫉俗的玩家则认为游戏业将死,或者不再是以前的游戏业了,兴奋的玩家则看得眼花缭乱(我就是这个情况)。另外,人们对 motion control 表示很有趣。我想一定还有个营地在某处。

新的战争机器 3 的视频看起来很好,刺客信条:Brotherhood 也不错(虽然没有多人的视频那么好,那个多人版看起来非常值得期待)。

E3 上最最重要最最可爱最最难以相信的游戏,毫无疑问,就是 Kirby 的 Epic Yarn。我无法形容我第一次看到这个视频时有多么晕眩。它就像纯净的快乐扑面而来,我现在就想玩。我的 DS 已经有了 Kirby 的 Super Start 和 The Legendary Starfy 了。

另一个事实,Gran Turismo 5 有了一个真正的发售日期。发售日为 11 月 2 日。在日历上标注一下,这可是超级跑车跑车啊。

Activision 的 COO Thomas Tipple 对 Gamasutra 说他并不相信系列作品会让人乏味。“我并不相信所谓的【系列作品乏味症】,我认为这是缺乏创新的接口,如果你做了一个很好的作品,并且停止了创新,那样的话,你一定会使得粉丝们纷纷离你而去。”Tipple 继续说到,“仔细想想的话,如果你有一个很大的粉丝群,这给了你很好的机会和他们沟通,并真正了解他们想要什么,他们喜欢什么,……这比作一个新的作品名号要好得多。”“当人们来问我说‘你怎么能做另一个 Call of Duty’的时候,我总是这样回答他们:我曾经工作的地方总是在考虑如何将白衬衫做成白色的,……同时【Procter&Gamble】已经在像 Tide 这样的产品上做了 35 年了。”我不做评论了。

最后,Nintendo 3DS 到底有多棒?很棒。

今年会很有趣,游戏诸如 Bulletstorm,Kirby 的 Epic Yarn,Metal Gear Solid: Rising,Gran Turismo 5,LittleBigPlanet 2,inFAMOUS 2,Medal of Hornor,The 3rd Birthday,Valkyria Chronicles 2,Patapon 3,Monday Night Combat,Journey 等等等等。我喜欢好多游戏,同时我上个周末还在玩 Alpha Protocol,大家以后不要相信那些 reviews,这个游戏很好。

GameDev 日报 20100617 每周一扫雷

Posted by: Drew Sikora at June 17, 2010 2:58:59 PM
翻译: Xw.Y

有人开始对 E3 觉得厌烦了吗?我还没有,总之今天已经是最后一天了,我听说有些不错的秀,不过,要排队总是让人郁闷,说不定看在线的视频报道反而更好呢。不过呢,既然已经在现场了,去看看免费的游戏主机吧!外加各种很赞的派对,哈哈,和在家中看 E3 同样有趣啊,我还是愿意呆在现场。

Duke Nukem 的官司了解了——还会继续开发吗?Promit 差不多一年前报道过这个,和 Duke 一如既往的缓慢方式一样(这也可能是美国司法机构的正常速度)。现在 Take-Two / 3D Realms 的互相扭打已经结束了,我们只能猜测 Duke Nukem 的开发会继续按照一个模糊的计划走下去。这场官司是在五月份结束的,因此,也许在这次的 E3 上能有一些确定的声明出现,等今天结束在看看吧。

Valve 终于为 PS3“开发”了。我一直在关心 Valve 不想开发 PS3 游戏的事情,几乎一年前(又是一年前,呵呵)我曾报道过 Valve 觉得 PS3 的开发难度太高了。今年早些时候,开始断断续续有些声音说 Valve 正在慢慢的着手这个主意。现在,在 E3 上,他们已经宣布 Portal 2 将会登录 PSN……并且整合到 Streamworks 中。这听起来很有趣,Steam 有它自己的更新服务,游戏匹配方式以及语音通讯功能,这会如何和类似功能的 PSN 服务互相结合呢?他们并没有讨论关于 Steam 和 PSN 如何结合的问题,只说了 Portal 2,将来肯定还会有更多细节。我很期待在 E3 以后听到更多关于此的消息。哦,其他平台上,Double Fine 正在考虑移植一些游戏到 iPhone 上

Gakai 准备 2011 年的启用,以及为游戏演示版本省钱。好吧,我发誓这是最后一条消息了,先前,我报道过 Crytek 相信游戏演示版本做起来总是很麻烦,并且总是需要耗费不少额外的开销,开发者们不得不为演示版本制作专门版本分支。我对这种看法依然表示不赞同,我个人就喜欢先玩玩演示版在决定要不要购买。Gakai 说他们有办法解决这一问题,可以使用流媒体服务来很简单的为开发商或者发行商来修正版本。这何时能成现实?明年,Gakai 会在 2011 年启用。

Onlive 今天已经既 On 也 Live 了。说起云游戏,Gakai 的竞争对手 OnLive 今天已经全面启用了,如果你从现在开始,到 7 月 15 号去注册的话,还能得到今年年头上那个免费的优惠活动。这并不包含任何游戏,你还是需要购买或者租借。在这个免费年过后(如果你错过的话),费用将是每月 4.95 美元。在 Gakai 宣布他们的服务免费后,OnLive 的服务则从原先计划的每月 14.95 美元下降到目前的价格。恩,你们回去注册么?你们是 Beta 测试的用户吗?它表现如何?我还在纠结要不要去尝试一下。

ReadMe:Game Attornery 加入 Activision 比赛。还在犹豫要不要带着作品参加 Activision 的独立游戏比赛吗?这里有一些建议,Game Attornery 的 Tom Buscaglia 为你们提供了规则。Tom 以前和 Activision 有点关系,我和他也有私交,他不会偏袒什么,他将会对这个比赛做出裁定?

育碧持续流逝人才。这不是坏事情?最近刺客信条的指导 Patrice Desilets 离开了公司,要休息一下。他的职位也被其他人代替,看起来并不像是他放弃了这个项目。在过年,公司还有一些顶尖开发者辞职或者换岗,包括刺客信条的制作人 Jade Raymond,创意总监 Clint Hocking,以及首席编剧 Corey May。这是坏事吗?所有的这些仅仅是表明人们在游戏行业中寻找新的方向,对于这些喜欢创新的人们而言是好事情,总不能把他们永远塞在同一个职位上。同时这也让育碧能够留出空间给那些新进的富有才干的人们,听起来各个方面这都是好事情呢。


在用 OpenCL 工作?1.1版已经正式发布了,并且完全和 1.0 版兼容

GameDev 日报 20100616

Posted by: Tiffany_Smith at June 16, 2010 10:11:26 AM
翻译: Xw.Y

欢迎来到 2010 年 E3 的第二天,我想我只需要给大家一些今年 E3 出现的新游戏和新科技吧,我一直在 E3 晃悠,毫无疑问,这是让人过度兴奋的一天,如果你看到我的话来说声 Hi 哦。

Promit 和 Ravuya 这周已经提过 Microsoft 的 Natal 和 Nintendo 的 3DS 了,Sony 的 Move 平台也得到了宣布,并且还会在 9 月 19 日正式发售

目前已经宣布的 3D 游戏有:Zelda: Arcania of Time超级街头霸王 IV 3D 版,以及 Resident Evil Revelations

主流平台上,我们看到了 Playstation 上的 Killzone 3D,Gran Turismo 3D,Tron Evolution 以及 Mortal Combat,另外我还对其他一些游戏感兴趣,比如 Fallout: New VegasPortal 2 以及 The Legend of Zelda: Skyward Sword

不得不说,今年游戏行业内的三大家都带来了令人印象深刻的内容,但我还是要站在任天堂这边,他们新的 3D 以及全套华丽阵容。而索尼则排在第二,携有 Move 平台,3D Killzone 以及 Portal 2。虽然微软坐拥 Natal,但我觉得索尼和任天堂已经将这场秀带走了。

GameDev 日报 20100615 VPN?

Posted by: Promit Roy at June 15, 2010 1:13:44 PM
翻译: Xw.Y

E3 周了!如果你是自由职业者,今天也是做所得税的日子,别忘了,不幸的是,今天的日报还是 GameDev 之二次元版。

Mike 昨天报道了微软,今天早上的大事件则是任天堂,他们的活动刚刚结束。最大的消息自然是 3DS,一个新的 DS 设备,具有 3D 的屏幕,并且无需眼镜。它还有三个摄像头,两个用来拍摄立体照片,另一个在前面自拍头。在 E3 上,每个 3DS 都配有有一个美女来为你演示。

任天堂的活动上还有什么消息?Goldeneye,Nitendogs plus cats 以及很多 3DS 的开发商,还有很多主要的游戏系列作品,新的 Zelda,还有其他一些无关紧要的内容。

昨天晚上是 EA 的活动,我不得不说那并不怎么有趣。基本上都是一些老游戏,有新的 Need for Speed,而 Crysis 2 则登录所有支持 3D 的平台,有一个 MMA 游戏,有为了健身而做的 EA Sports Active 2,还有更多的模拟人生,喔,还有 Star Wars: The Old Republic,这是由 BioWare 开发的一个 MMO 游戏。

哦,索尼的活动将在东部时间下午 3 点开始,而不是西部时间(太平洋时间),如果你感兴趣的话别搞错了。


都是些关于 E3 的新闻,Ars Technica 贴了一个关于 Amiga 游戏的巨篇回顾,说实话我并不了解这个平台,对我来说它太久远了,但我想也许这里其他同学会对此感兴趣,读读也挺有趣的。

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求靠谱的VPN服务商……

GameDev 日报 20100614

Posted by: Mike Stedman at June 14, 2010 9:12:40 AM
翻译:Xw.Y

另一端响起了一个毫无疑问的声响:“你必须要写周一的日报,每周都要写,不能出差错,否则我们将会把你藏在冰箱里的美味小蛋糕吃掉。”我不禁打了个冷颤,在说是的时候努力保持着站姿,我袖子里还藏了一些东西,他们马上就能知道是什么了。

恩,世界杯,我不太懂足球,但我知道看着这些低比分就很奇怪我没想到的是,在每个酒吧,夜总会以及体育吧外面都排着长队,好像挺值得的。

微软的“Project Natal”已经改名为“Kinect”,我个人认为这是一种沿袭了任天堂的策略,不断的将一个设备取一些愚蠢的名字,并让媒体不断的来念叨,好吧,你赢了。那些看似被赛满了的动物们和那个新设备有点关系。我在想也许可以把它们解开,Masters of the Universe 的风格,在面对 Halo 14 的敌人,至少会有一场光剑战。另外还有个看起来非常怪异的 slim Xbox 360

Sega 一定被他们的男友甩了,因为他们在给我邮寄情书,他们要在 XBLA 上重新发售一些 Dreamcast 的作品。

又有一个 Gran Turismo 5 的视频了,你一定会去看的。可怜的斯巴鲁。它只是想发出一点轰鸣声并跑完全场而已。

那个 Atari 的 Lynx 在开发阶段怎么了?现在好象是一个电子核能烤面包机。我想我会买一个的。

独立游戏新闻中,我听说一个很酷的中国独立游戏,美术也很疯狂,非常酷。

和以往一样,今天结束去,大家要知道以后偷银行后一定要更小心

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现在 google doc 好像必须使用 https,而 https 一直被墙,现在发个贴也忒难了。

2010年6月14日星期一

GameDev 日报 20100611

Posted by: Trent Polack at June 11, 2010 1:14:07 AM
翻页:Xw.Y

下周就 E3 啦!也就是说能看到各种新闻,真棒!

Team Fortress 2 已经登录 Mac 了!“有多棒呢?”大家也许会问。我要说实在是很棒啊。

今天很大的一个事情是微软做了一个贬低别人的声明,在 Xbox 360 的产品经理 Aaron Greenberg 在 tweet 上说的:“从研发团队看(NPD):Halo 3 盖过了 Resistance 1+2,Uncharted 1+2, Killzone 2 和 God of War III 的综合,还包括 wow。”这种由一个主要的执行人员公开说的评论其实没什么意义,但有趣的是索尼居然回复了:“好吧,对此我很高兴,因为我们会卖的更好。另外,我并不在意是否这些数字上的竞争,或者口角之争,我只会关心是否能给消费者最好的体验。”

Realtime Worlds 的 APB 将会成为一个 MMO 的全新的付费模式,并且似乎说他们的支付模式将是对消费者最有利的。我很期待这个游戏真正上线,Crackdown 就很棒,我还没发现什么 MMO 游戏能真正吸引我。如果这个来自 Crackdown 的制作团队出品的游戏真的能上线的话,这个月底将是个很值得期待的时间。

Motorstorm Apocalypse 看起来不错。其中一张截图让我想起了 I Am Legend 的开头。

Crazy Taxi(以及Sonic Adventure)将要登录 Xbox 360 和 Playstation 3 了。更重要的是,Crazy Taxi 登录这些平台后还带给我们一个在线的记分牌,哈哈哈哈。

而 Mortal Kombat 也将为二次元带来重生,最近街霸 4 也让该系列的游戏性得到重温。

这种最重要的还是 Metal Gear Solid: Peace Walker 登陆了 PSP,非常棒。(Xw.Y:不翻译了,这个系列几乎没完,后面不知道 Trent 在说啥……)

( pic via 煎蛋 )

GameDev 日报 20100610

Posted by: Drew Sikora at June 10, 2010 5:28:37 PM
翻页:Xw.Y

E3 越来越近了,越来越多的公司开始忍住各种消息等 E3 再说了。终于快要来了。

工作室新闻:LucasArts,Roit Games,Zynga。LucasArts 在他们目前的领导 Darrell Rodriguez 上月宣布离开后,已经找到了一位新的总裁,新的总裁叫做 Paul Meegan,他有着无数的执行经验,似乎这次是公司一次平滑的过度。LA 呀,你们马上就能聆听到一个新的声音了。Roit Games 要在 Dublin 开新公司来更好的支持他们在欧洲的事物,并且还要“更靠近 Guiness 工厂”。日本发行商 Marvelous Entertainment 想要原创开发,并建立类似 Harvest Moon 来挽救破产。Zynga 则继续他们对各个公司的收购,拿下了 Challenge Games

在家工作能减少长时间工作带来的焦虑,这是对 25,000 为 IBM 的员工调研后得出来的结论,也许游戏行业也是这样的。在紧张的开发阶段让员工们持续工作也许不是好主意,应该让他们在工作一段时间后回到家中继续工作,我想这是一种减少压力的好方法。

SOE Girl 竞赛发出了一万美元的奖学金。这里又有个为各位有意游戏开发行业的女士准备的奖学金。恭喜今年的胜出者,Art Center College of Design 的学生 Sylvia Liu。

Russia 要改善他们在游戏上的印象。我觉得这个很有趣——俄罗斯要用 500 百万卢布(10.8 百万美元)来投资 6 个爱国主义游戏,他们担心他们当前的形象(比如 GTA4 中,以及其他一些游戏)。更有趣的是,如果开发商能够在作品中“光耀他们的祖国”的话,还会为那些当地的开发商提供免税。



GameDev 日报 20100609

Posted by: Tiffany_Smith at June 9, 2010 1:29:37 AM
翻页:Xw.Y

周三好,我最近在玩 Alpha Protocol,并且很喜欢,我想这个游戏真的让人觉得在做间谍。

EA 由于 EA Sports Active 的游戏而被告上法庭
EA 被一家叫做  Active Network Inc 的公司告上了法庭,原因是他们在 Wii 的作品中用了“active”的字眼。这个公司说虽然 EA 在以前的作品中也用到了“active”,但并没有侵害他们的在线服务。这次 Active Networks 希望 EA 停止制造,宣传以及销售任何“Active”的游戏,并且索取 75,000 美元的赔偿。

中国游戏/互联网沉迷营地捆绑了教官
中国有个戒网瘾的机构,里面有些成员将一个指导员捆绑在床上,并坐出租车离开。这次袭击中的参与人数有 22 个(实在不清楚他们是如何塞进一辆出租车的),据说是由于出租车司机对他们起疑心才将他们送到警察局的。22 人都说他们要回到营地继续接受治疗。

Facebook 的游戏继续丢失玩家
按照 gamasutra 的说法,Facebook 上前几位的游戏都在持续流失玩家,改流失率已经足以引起重视了。由于 Facebook 改变了他们人际网络之间的通知机制,很多游戏都开始大量丧失用户,FarmVille 在上个月流失了 7.7 百万用户,其他游戏也都是百万级的流失。


GameDev 日报 20100608 iPhone 4G

Posted by: Promit Roy at June 8, 2010 4:08:35 PM
翻页:Xw.Y

我刚才医生那边回来,不好玩,我想还是和本地的医生联系一下,而不是偶尔还要跑回父母家去。正在缓慢的适应毕业后的生活节奏,让我们一起来看日报吧。

我再次发现我在苹果公司发布了一个主要产品后来写日报,我当然是在说 iOS4 以及 iPhone 4G,昨天在苹果的 WWDC 大会上乔布斯亲自宣布的。这个新机器有一个全面提升了的陀螺仪,这应该能给游戏带来更多更好的功能。哦,他们的分辨率也提升了,有一个 IPS 屏,24 位的色深,以及夸张的 326 DPI 清晰度,这几乎堪比打印的标准了。在新的手机设计中,新的操作系统也提供多线程以及其他更多新功能的支持,具体来说太多了,建议大家去看看 Engadget 今天的小结

在任天堂的战线上,我们慢慢的听到了关于 3DS,起先它只是一个支持无需眼镜就能表现 3D 画面的 DS,现在有谣言说它的性能也很强大,可能比 Wii 更强大。我才这种说法应该是相对于屏幕尺寸的吧,就好象 PSP 相对于 PS2 的性能说法那样。

Cracked 是一个以发布一些无聊蛋疼列表而著称的网站。有一个文章是关于承认自己是玩家并不酷的五个理由,事实上这个清单确实对今天的游戏提出了严厉的指责,我并不想将这个带到游戏是不是艺术这样的话题上,但这却是是一个很好的小结,为什么游戏总是没有被认真对待。

恩,E3 要来了!这次是认真的吗?ESA 预计会有 45,000 的参观者以及 245 个参展商。其实并不坏了,虽然比往年规模都要小了一些,关键问题在于会不会有比较爆料的消息放出来,比如更多完整的关于任天堂新的 DS 的消息。

今天我要用 FEAR 3 的 E3 视频来结束日报。其实我对这个游戏并不感兴趣,但它是由 Day 1 工作室做的,而我之前在那边干过一段时间。这个游戏用了很长的时间制作,终于得以发布真让人高兴。同时,我十分怀疑那些老朋友们这周工作时间一定超长。

2010年6月12日星期六

GameDev 日报 20100607 世界杯

Posted by: Mike Stedman at June 7, 2010 11:18:29 AM
翻译:Xw.Y 2010.06.11

嗨,日报的粉丝们,我开始对周末搬家感到害怕了,所以今天就不再做罗里巴嗦的开场白了。

现在我们真的应该回火星了么?新的 Red Faction 已经宣布了,会有合作通关模式,我计划让 Trent 来破坏房子,而我要用纳米枪来重建。我们都喜欢原来的 Odd Couple,尤其是当我们在火星拿着强力科幻武器的时候。

独立游戏 Hydorah 出来了,看起来好耀眼呀。我很怀念在洗衣房前玩这类游戏。

大家已经厌烦了 Farmville 了么?看来它已经过了高峰期了,其他一些 Facebook 游戏也一样。正如文中所述,人们曾经付钱购买牛啊马啊的,现在开始退出这个“投资”了,我想其实还有很多人压根就不会在休闲游戏上投入一分钱的。

谁想要 Klobb Wiimote?这个 Klobb 是游戏史上最糟的枪,如果你有两把的话就更糟了!

越来越多的 Humble Indie 的游戏开始开源了,这里有四个游戏,Gish,Lugaru HD,Aquaria,Penumbra Overture,现在大家已经可以去看看它们华丽的代码了。

还记得 Grand Theftendo 么,那个 NES 上做的一个 Grand Theft Auto 系列的旧刻板?现在,这位 Theftendo 的作者 Brian Provinciano 宣布了 WiiWare 的版本。荣耀啊,属于那些回到未来并且复刻“视频游戏租借”的广告。

Valve 正在为 E3 做准备,会带来什么呢?我想可能会是一个 Gordon Freeman 的电话热线,你能够在最初的五分钟以每分钟 2.25 美元来了解如何抵抗外星人入侵地球,并以每分钟 0.90 美元支付超出的时间费用。


( pic via 1up )
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据说 blogger 和 blogspot 解封了?我咋还是访问不能呢。


2010年6月8日星期二

GameDev 日报 20100604

Posted by: Tiffany Leigh Smith at June 4, 2010 11:13:37 PM

嗨,嗨,正如 Trent 周三说的那样,他和我交换了日报编辑的日程。我可不会像他那样蓬头垢面。不过如果大家喜欢的话,那我尽可以假装一下。我想这是我第一次写周五的日报,我要说作为 Trent 的时间来写日报的感觉真好。

Google 正在将 Android 上所有和 Tetris 类似的游戏抹去,无论它们是否真的使用到 Tetris 的美术风格。总共有 35 款作品被带走。起因是 Tetris 公司说“它们侵害了由 Lanham Act 保护的游戏交易行为法则”,换句话说,他们和真正的东西太像了。Apple 最近也在 App Store 上封查了几个 Tetris 类似的作品。(Xw.Y之现学现卖:Lanham Act,某个法律条文,用以保护美国国内商标的权利)

似乎科学家们日益担心我们对电子计算机的严重依赖。在 GamePolitics.com 上有一篇文章,引述了几篇重点关注这个状况的其他文章,包括 Boston Global 的,其中描述了美国军方支付给一个开发商 500,000 美元用来制作一个阿富汗小村庄的 3D 模型,来做可能的更好的结果的预测,并“协助抵抗恐怖主义和叛乱军”,George Mason 大学的人类学家 Hugh Gusterson 对这个想法十分顾虑,他说,“如果电子计算机判断一个人将会翻盘,我们真的要拘留这个人么?”(Xw.Y:听起来好像一部电影,叫什么来着……就是预测要犯罪然后就提前阻止的那个……),但事实上,由海军研究当局(ONR,Office of Naval Research)主持的一个叫做人类社会文化行为模型计划(HSCB,Human Social Culture Behavior Modeling Program)已经花费高达 25 百万美元了,而整体预算已经从 2005 年的 20 百万美元上升到了 2010 年的 100 百万美元。这些年还在继续?难道这件事情本身不应该引起我们的顾虑么?

大家知道在世界上某人正在某个地方建造视频游戏的主题公园吗?我原来也不知道,当我听说时我其实很惊讶!我幻想着换着敬仰的心情看这个房子,由各种各样的经典,诸如超级马里奥和塞尔达,还能有机会翻过寂静岭,或者穿过 Black Mesa 的研究机构的走廊。但这并不是“世界第一个视频游戏主题公园”的实际,它更像是一个摆满了游戏的地方。

Company of Heroes 将很快就会在北美免费了,这是 Company of Heroes Online 启动活动的一部分,以及该游戏的第四个周年庆。“一个免费的在线版本,提供完整的单机游戏内容以及多人在线不删档的角色成长”。谁不爱免费呢。

其他和游戏无关的新闻,我本来想给大家看看 Guatemala 的大洞的,但仔细想想这个照片,我实在不想让大家觉得“世界就要灭亡了,我们就快完了”这样的沮丧感受,所以我决定抵制一下,所以我还是停留在游戏世界中把,这里的世界就要单纯得多,我想说 Street Fighter: Legacy 的粉丝电影实在很棒

大家周末愉快吧。

2010年6月7日星期一

GameDev 日报 20100603

Posted by: Drew Sikora at June 3, 2010 3:37:07 PM

工作室新闻:Rare,Level 5,MonkeyPaw,BigPoint。自从英国的 Rare 工作室成立至今已经 25 年了。在游戏行业中他们已经能算是“古人”了,他们在重整——重新包装品牌。大家觉得怎么样?我还是很换怀念那个旧的标记的,不过新的样子也很有风格。加拿大的同学们注意了,Level 5 正计划 9 月份在 Santa Monica 开一个新的工作室,注意看好新的招聘启事哦。说到新工作室,Hudson 的前 CEO 创立了 MonkeyPaw Games,它将关注于将“真正的日本游戏”带给西方的玩家。那什么算是伪日本游戏呢?最近,Bigpoint 收购了 Radon Labs,并且要在 Berlin 开设新工作室。

Activision 详述了 250 千美元的独立游戏比赛。这是他们在 DICE 的主旨演讲上宣布的比赛,终于将规则明确了,Joystiq 很适时的做了报道,并给出了警告。如果你很看重你自己的品牌的话(你应该重视这点!),那么你也许在提交作品前需要好好想想——即使你没有获得比赛,Activision 依然能够拥有你的想法。我想很快就会有人在此事上做文章,好好阅读吧。同时在 twitter 上 @leighalexander 则发了很棒的观点

ESA 打赢了游戏广告这场战斗。上周我们注意到德国暴力游戏的问题搁置一旁,这周行业内又有一场胜利,法院正式决定传下 Chicago Transit Authority 将 GTA4 的广告撤下公车的案件。

50 千美元的 Women in Games 奖学金。恭喜这些收到今年 WIG 的同学们,有 Vancouver Film School 颁发。女士们,请准备明年吧!

五月份 Steam 的硬件调查。最新的版本已经公布咯。



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another extremely busy week...sorry for the daily delay...

GameDev 日报 20100602

Posted by: Trent Polack at June 2, 2010 1:21:06 AM

嘿,互联网上的游戏开发者们!今年你们看到的是我这个蓬头垢面的人,而不是那个漂漂的 Tiffany Smith。

去看看那些降价的 PSP 游戏吧。我并不认为这个清单上只有一个烂游戏(好吧,也许有几个)。我很喜欢我的 PSP,大家还是无视我吧。SCEA 的硬件市场总监 John Koller 一些新的 PSP 做了详述,新的市场策略将会继续和盗版战斗,另外还会关注更加年轻一些的人群。“我们认为对这一平台将目标市场定位在更年轻的消费者上会有很多机会……我们去年大约是平均在 16 岁左右,……在完整的分布上有多种不同的阶级,但 12 - 14 这段看来有很多新的机会,即使基于软件销售方面的,又是基于主机装机量方面的。”Koller 还对日益猖獗的盗版现象侵蚀 PSP 市场说了一些:“盗版并不是小事情——我们认为 9.99 美元是一个对盗版更好的一个价格,因为再稍稍高一点的价格就会减少软件的销售量”。

所有的游戏都会增加一些不必要的内容来增加游戏的价值,有谣言说 Mass Effect 将会提供多人游戏。和 Bioshock一样,我不得不问一下,为什么呀?这个系列和多人毫无关系,除非他们能做一个制作精良的多人,就像那个 Kane & Lynch。Mass Effect 的做弱的依然是第三人称的射击,虽然在续作中已经重点注意了,请把它好好的做成一个单人游戏吧。


这个月 PS3 在日本将会出一些 3D 的游戏了——大概是 6 月 10 号。这些游戏将会支持渲染功能的游戏是 WipEout HD,Super Stardust HD,以及 Pain。还会有一个 Motorstorm: Pacific Rift 的 3D 游戏演示版,会提供给购买了 Sony Bravia 电视的消费者。


最后,索尼在线娱乐(索尼昨天放了好多消息)和 LucasArts 再次整合了一个团队开发免费的在线游戏 Star Wars: The Clone Wars。根据消息来源 Gamasutra:“在这个基于浏览器的虚拟世界中,玩家将能够驾驶飞船,和其他飞船战斗,用他们的光剑对抗‘icon adversaries’,还能玩类似于 Droid Programming 和 Speeder Bike Racing 的小游戏,还有游戏内可收集的印有人物头像,其他生物及车辆的的纸牌游戏。”

祝大家在这周剩下的几天内过得愉快。Tiffany 将会在周五来写日报,我明天就要去出差了,看我这么说的多么职业,我要去出差了。恩,我老了。

GameDev 日报 20100601

Posted by: Promit Roy at June 1, 2010 4:03:36 PM

今天我们应该尽量做得和政治无关,但我要说最新发生在加沙的事情真是可怕。这里是 GameDev 日报之“我在六月清早醒来”版。

上个周末波斯王子的电影已经上档了。好看么?其实做的不错,也足够娱乐,但并不能说是一个很棒的作品。好消息是它击败了 Sex and City 2,那个电影证明了美国国内还存在恐怖主义。总之,我想无论是 Bruckheimer 还是 Mechner 的说辞都不能代表这部电影,但我估计我们很可能看到续作,虽然我并不是那么的期待。

我一直在关心为残障人士开发的游戏(尤其是存在视力缺陷的),似乎在 Nevada,Reno 大学的研究人员已经开发了基于动作的游戏。这是个好事,它能够让孩子们更加的活跃:

视觉能力的缺失形成了了参与体育锻炼的巨大障碍,并且使得那些有视觉残缺的孩子们总是更容易患有和肥胖相关疾病,比如糖尿病。

其实对此我并不很清楚,但这个努力值得称赞。

现在看来,玩家们总是能够更好的意识到自己的梦境,并更好的控制梦境。我自己基本上无法记住梦境的内容,你们呢?

PopCap 毫无疑问是休闲游戏市场上强大的一个。你玩过 Bejeweled,Plants vs Zombies,或者 Zuma,Peggle 么?Gamasutra 对他们的创始人做了采访,有趣的是,他们最初的计划是远离休闲游戏而做“真正的”游戏。这里还有一些对独立游戏开发者提出的很好的建议:

像做一个超级复杂的游戏那样,好好的做一个简单的游戏,回报也一样很好。

我很喜欢无限试驾第一作带来的概念,虽然它的车辆物理做的很烂,并且在执行时有很多问题。第二作的 beta 版马上就要出来了,如果你是一个赛车游戏玩家,赶紧去注册吧。

最后,Mike 发给了一个 How to Speak Geek: Decoding Programmer Jargon。我敢说大部分用语都是由 StackOverflow 的成员们编造的。

GameDev 日报 20100531


哇,GDNet 日报又来了!

还记得 OnLive 吧,那个“云游戏”服务,几个月前一直是焦点新闻,如果那时候你已经注册了的话,你现在能够得到一年免费服务,以及免费游戏下载。

如果你喜欢在 iPhone 上玩赛车游戏的话,你应该听说过 Firemint 吧。Gamasutra 和他们聊了一下是什么使得小型游戏开发商能够在这一平台上获得成功。

你常常会在那些不到 10 美元的游戏上花无数时间吗?有个新的网站,Indie RPGs 站点,也许很适合你。如果你不喜欢的话,或许你还是可以去看看 Puppygames 的 Revenge of the Titans,这个游戏很好的结合了 Tower Defense 的游戏形式。

我一直都喜欢把时间花在 Treasure 的游戏上,我觉得这是种很好的游戏,现在任天堂有人将一些终结者派遣回来并在他们的办公室做采访,问些关于 Sin & Punishment 2 的问题并且“记录”。我想 Treasure 一定有一些很不错的老板,对吧。

你们知道什么才是好的想法么?通过邮政系统来递送假炸药包。不啊,同志,这个只是蜡烛嘛。

你没开玩笑?一个充气式的玛丽奥赛车

今天结束前,请记住你并不具备热狗方面的新专利。这个家伙真强。

2010年6月1日星期二

GameDev 日报 201005028

Posted by: Trent Polack at May 28, 2010 1:04:25 AM
翻译: Xw.Y 2010.6.1

游戏开发者们,大家好,你们都是坏人!我想大家都承认这点,但作为一个职业的游戏开发者,有时候实在是累啊,我就很累,我们马上能迎来一个假日周末了(Xw.Y:米国好像放假,周六到周一),这个周末中的三天中能玩一些游戏了。

League of Legends 要登录 Mac 了!很棒,这差不多是最好的一个 DOTA 类型的游戏了,而且我一直在用 Mac,我的 PC 机可能几个礼拜才会开一次。

根据 Greenpeace 的“绿色电器指导”,Greenpeace 第十次对任天堂打出不及格的成绩单,该组织认为任天堂并没有做到对环境友善,说他们的 Nintendo DS 和 Nintendo Wii 的辐射你年比一年多。上次 Greenpeace 这么报道的时候,任天堂曾经做过回应说他们“一直将产品的整个生命周期中对环境的影响考虑在内的”。显然,Greenpeace 对此不领情。另外,Super Mario Glaxy 2 就要来了,管它是否绿色呢。。。

为了努力让那些我认为被过低评级的游戏让大家注意到,我想告诉大家注意一下最新的 Kane & Lynch 2 的视频,我相当确定的认为这个游戏将会是今年最佳,真高兴终于能看到某款游戏和指环王,星球大战以及星际迷航或者外星人无关了。

根据 NPD 对于“玩家”的调查,平均游戏时间正在上升。“玩家”的平均游戏时间(我一直在困惑玩家这个词在这里的定义)是每周 13 个小时,相比去年的 12.3 小时有所增长。“极品”玩家,他们占据了整个市场的 4%,据说他们每周游戏 48.5 小时(Xw.Y: 按每周五天算的话,每天工作 10 小时,恩,和游戏行业从业人员的工作时间差不多。。。游戏行业从业人员在工作外还会玩大量的游戏,惨……)玩家的平均年龄是 32 岁,相比 2009 年的 31 岁多了一岁,呃,所以每年平均年龄都会加一么?听起来挺符合逻辑的。

根据最高法院的法官 Sandra Day O'Connor 说,游戏是“很棒”的教学工具。“它们很棒……我们做了一些测试研究,通过玩游戏孩子们掌握知识提高了 20%,真难以置信啊”。我很想知道这是不是真的。。。也许吧。

这个月到底要玩什么游戏呢,我挑了 Blur,我想我比较喜欢小车,所以上周我也选了 Split/Second 和 Brutal Legend,并且我还拿了 Super Mario Galaxy 2,虽然我知道我不可能打通。这么多游戏完全超出了控制,另外:Katie 比这份日报还要好。

( pic via edge-online )