2010年7月31日星期六

GameDev 日报 20100726

Posted by: Mike Stedman at July 26, 2010 9:23:32 AM

没有日报像周一的日报这样,这份日报中我要将周五 Trent 遗漏的消息补上,并且还附带周末里发生的消息。幸运的是,Comic-Con 来了,这里的这些家伙们的所作所为我一定要报道一下。

首先,我们看到一个奇怪的决定,铁拳和街霸的混搭。我也搞不清为什么有人会这么考虑,我也对 Capcom 考虑让 Mega Man Universe 准备让大家玩 Mega Man

Sega 继续从他们压箱底的 16 位游戏中赚钱(无论任天堂怎么说,那个年代 Sega 在领衔),我就在上周末化了好多钱买那些过时的游戏,只是为了我自己的收藏爱好,我可能就是他们的目标市场吧。

Eidos 一次又一次的用限制网页注册的方式让我很恼火,他们终于想起来要放一个 Kane & Lynch 2 的演示版本了。我不清楚他们到底想要干嘛,他们真的以为这样放一个东西就能引起人们广泛关注吗?

Bungie 希望大家一起编辑关卡,他们还希望大家回到 1996 年

很多人都喜欢 Infamous,我也一样,现在有了 Infamous 2,还有一份关于开发过程的文书

嘿,你们知道今天是 Virtual Boy 的 15 周年吗?用任天堂的 DS 放在额头上并假装是在一架飞机上从街道的这边跑到那边吧。哦,等等,什么

尽管 Comic Con 实在美国,但日本还是有人穿着各种奇怪的衣服。但他们没有的是,Daft Punk 给一个电影打分,破坏了 Recognizers,日本还没有的是,Metal Gear 和 Front Mission 的混搭

独立游戏新闻中,有一个雄心勃勃的项目正在制作,是一个基于 Action 52 的游戏,这是一个 8 及 16 位的系统。你想要这个马?立刻去看看这个签名表吧。

今天结束前,去看看又一个便宜的印度笔记本。现在价格降到了 35 美元,但如果你愿意等的话,也许只要 10 美元,另外,它还有一个触摸屏。如果我是你,我会继续等 3G 的版本。

2010年7月24日星期六

GameDev 日报 20100723

Posted by: Trent Polack at July 23, 2010 1:51:39 AM

GAMEDEV.NET 的同学们大家好。我是 Trent。我刚刚结束连续第四个十五小时的工作日回到家里,所以今天日报会很短。我想你们一定对我上周的旅行很感兴趣,我应该简单的和大家说一下!在最后一段中,未完待续哦。

微软宣布了 Halo: Reach 版本的 Xbox 360 Slim 以及手柄。这个捆绑包售价 400 美元,其中包含 Halo: Reach 以及 250GB 的硬盘,还有其他一些零碎的好货。我觉得 Reach 版本的 Slim 比标准版还要好看一些,我也比较想玩 Halo: Reach。

38 Studios/Big Huge Games 本周宣布了 Kingdoms of Amalur: Reckoning,那是个单人角色扮演游戏,很干净,Big Huge Games 只会做好游戏,所以很值得期待。

这是本周最酷的新闻,我没开玩笑:Tactics Ogre: Let Us Cling Together 将会在 PSP 上做一个复刻版。Tactics Ogre 最初是在 1995 年发布在 Super Famicon 上的游戏,是一个策略 RPG 游戏(SRPG),一直以来我很想在 PSP 上玩这种游戏。按照消息来源 Shacknews 所说,"这个游戏的开发团队包括:Hiroshi Minagawa(总监),Akiniko Yoshida(角色设计),Yasumi Matsuno(游戏设计),Hitoshi Sakimoto 和 Masaharu Iwata(作曲)。"我已经很高兴了,按照 Square-Enix 的说法,"Tactics Ogre: Let Us Cling Together 是一个彻底的重新制作,重新制作视觉表现,特效,有原创人员重新编排音乐,新的角色成长机制,以及一个新的 Wheel of Fortune 系统使得该作更加具有可重玩性。"好棒啊好棒啊,目前这个游戏还没有发售日期,也就是说它短期内不会和大家见面,不过我还是很开心。

EA Los Angeles 现在改名为 Danger Close。该工作室正在为今年目标定在十月份的荣誉勋章新作而工作。

恩,这个星期五我说的差不多了。抱歉日报的内容有点缩水,我能告诉大家的是我出去见了一个女孩,一开始可怜的 Trent 被踢出门外不得不重新找一个地方,后来我和另外一个朋友去了 Long Island,每天都在 Manhattan,那是彻底的欢乐的日子,充满的能量。好棒啊。其他事情还有,一周前我附带去看了一下 NYU 的 Game Center,我对 Jesper Juul,Frank Lantz 和 Charles Pratt 整在一起的东西印象深刻,组织的很棒,我很希望能在 Austin 也看到类似的东西。大家周末快乐吧,我要在临睡前在玩一会儿 DSi 上的 Dragon Quest IX 了。

GameDev 日报 20100722 No Picture

Posted by: Drew Sikora at July 22, 2010 6:10:26 PM

工作室新闻:Rare,Silicon Sisters,SOE。Rare 在 Birmingham 新开了一个工作室,还在 YouTube 放了一个视频,该工作室将会雇佣零时员工,以及学生作为合同工。在 Vancouver 的 Silicon Sisters,由 Brenda Bailey Gershkovitch 和 Kirsten Forbes 联合创立了一个侧重女性的工作室,这里所谓的侧重于女性并不是指女性雇员,而是女性玩家。在 Sony Online Entertainment,又开始新的一轮裁员,来实现"公司更有效率的操作层面上的改善。"

星际二的预算级别在 100 百万美元以上在一次和华尔街日报的采访中,Activision 的 CEO Bobby Kotick 揭示了这样一个数字,不过这个数字还没有和具体的财务数据匹配起来,比如说,市场宣传费用应该并没有包含在内,同时也不清楚为了星际二而同时开发的新的 Battle.net 服务的开发费用是否也包含在内。不过,如此长期的一个开发周期的游戏项目达到这样一个高昂的数字也不奇怪(对比数据是 GTA IV 的开发费用在 100 百万美元)。并且,Activision 能够很容易很快速的获得 5 倍的收益。

Epic 的副总裁 Mark Rein 因为做了一个 jerk 而向独立游戏开发者道歉。由 Develop 公布了一个公开信,是 Mark Rein 写给独立游戏开发者 Positech games 的 Cliff Harris 的(制作了 Gratuitous Space Battles),并且为他在 Develop 会议上的行为表示道歉,在那次会议关于处理客户邮件的主题上,他曾"教育"一些独立开发者。考虑到最近独立游戏开发社区在到处寻找活动,Cliff 决定对 Rein 的行为作出反应,称他为 jerk 并且让他去"擦"。保持优雅哦,游戏开发者们。


这里有一个来自 Develop 的报告,关于他们最近的 Develop 2010 上发生的事情。

我不太明白这个世界怎么了,Mario Kart 的桌游这周就会出现在日版。看起来……很有趣吗?


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似乎无法通过邮件发帖的形式来贴图,只好不贴了~

2010年7月23日星期五

GameDev 日报 20100720

Posted by: Promit Roy at July 20, 2010 10:03:13 PM

现在只是星期二,大家是不是已经开始惦记这个周末的闲暇时光了呢。现在已经是星期二晚上了,马上就要迎来星期三的早晨,我们周三的日报作者消失了,所以除非有人顶替他,不然在周四前还会是我出现在这里。现在,请回到座位上,好好享受这份 GameDev.net 日报之"我没有为忘记写日报找借口"版。

正在为 Kinect 或者 PS Move 感到激动吗?根据 ArsTechnica,大家应该淡定一点。然而,有另外一个可以稍稍激动一下的事情是,微软今天确认了 Kinect 的售价。我个人会继续期盼他们在 Facebook 上放出各种游戏,以及让你变的奇怪的游戏,以及你变的很奇怪的时候的照片,至少我肯定会在周五这么做的。

一直以来,我都对销售统计数据兴趣盎然,NPD 刚刚公布了他们的半年报告,你们不会相信这个结果的,任天堂碾压了单平台上的销售,但在跨平台上,Red Dead Redemption 则由于某种原因拔得头筹。比 New SMB 和 Call of Duty 还要厉害啊?唉,我挺失望的。

噢,Valve 公布了一个新的游戏,附带源码。当没有什么新闻时,我也和大家提一下这条,就像是那个 Mike 常常拿他翘首期盼的某赛车游戏那般,所以我还是想和大家重申一下,免费游戏!还有源代码!大家有爱了吧。

那个 AlbeGamers Group 组织为慈善事业做了 350 张完全不同的明信片,他们重点想要介绍游戏的易玩性,将明信片取名为"每个人都能游戏"。真给力啊!与其去买第三份 Red Dead Redemption,为什么不去买张明信片做做好事呢?

Wired 刚刚发了一篇文章,苹果是微软 2。大量的报道,高市场占有率,一系列备受瞩目的成功产品。同时,微软拼命的在各种悲惨的产品上挣扎剩下各种内部政策,并且似乎开始慢慢变成计算机行业的 Sun Microsystem 了。

我要用自我炫耀的内容来结束今天的日报,我写了一份长长的充满愤怒的帖子,来抱怨 Windows Installer,我也很想知道你们大家对 Installer 是怎么看的。

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2010年7月21日星期三

GameDev 日报 20100719

Posted by: Mike Stedman at July 19, 2010 9:19:36 AM
翻译:Xw.Y

恩,周一了。你现在一定两眼朦胧,因为你昨晚一定在熬夜看 Top Gear,然后装作 Stig 那样绕着你自己的咖啡桌跑圈,一直到跑进合格时间。

(对我来说)头条新闻,同时也是最重要的新闻是 Netflix 终于向加拿大提供流媒体了。我们以前是没有这个服务的,尽管那个叫做  PS3 的盒子一直在告诉我们能够随时看想看的电视。我肯定会马上将我的有线电视取消掉,并且签下 Netflix。我能再顺便奢望一下 Pandora 和 Hulu 吗?(Xw.Y:万恶的资本主义啊,俺上周住的地方被强制安装数字有线电视,同时取消掉了有线电视,多么和谐的社会主义啊)

Valve 放了另外一条新闻,免费游戏,多亏了他们收购了 Alien Swarm 的开发商呢。该游戏曾经在 Unreal Tournament 引擎上表现很棒,我肯定用 Source 的话它一定更好。(Xw.Y:=,=)

暴雪已经为他们“实名”系统做了一个 FAQ,这下应该能够澄清一些本周前段事前各种谣言和恐慌情绪吧。

更新上周 1 vs 100 挂掉后的消息,它的主人 Chris Cashman 对 Giant Bomb 谈论了一下这个游戏

有一个不走寻常路的消息,销售商 K-Mart 决定将用户对游戏的评论直接放在他们的货架上。我很想看看老奶奶们阅读那些 HaloLuva137 喜欢的游戏评论的样子。

你喜欢 Red Faction 吗?我喜欢,但有人比我更喜欢它,都想要做一个 SyFy 电影,将会在三月份与我们见面。

Hideo Kojima 正在为一个冒险游戏工作,除角色扮演游戏中最好的游戏类型,而角色扮演游戏是出了爽快的动作解密游戏以外最好的游戏类型。

今天结束前,去看看这个人,他一直致力于将老式飞机放到 Crysis 引擎中。我不太清楚为什么要做这样的事情,但是这至少很好的为引擎做了展示。

2010年7月20日星期二

GameDev 日报 20100716

Posted by: Mike Stedman at July 16, 2010 9:13:57 AM
翻译:Xw.Y

我不是 Trent,但我还是知道什么才是一份好的日报。今天这份日报充满芳香,我也不清楚为什么日报会有香味,但是,随便吧。

今天第一站好似去看看由 Bizarre 带来的新的 James Bond 的游戏。我如此的热爱 Bizarre,甚至想要把它娶回来,希望这次他们能够完美的重现 James Bond Driving Physics,那里的车辆有 17 个档位,一杆机枪,以及能够几乎毫无磨损的强力手刹。

PAX Prime 独立游戏入围者来了,在这个名单中有一些看起来做的非常精良的游戏,个人最爱的 Super Meat Boy 也必然在其中。也许,想要清楚的认识在北美谁是最大的游戏展对你而言太主流了,那么你应该拿起电话拨打 1-800-BERLIN-INDIE-GAME-JAM(他们欧洲人的电话真长啊)。

微软啊,他们取消了 1 vs 100,这个演出让我觉得我自己实在是很聪明,相比较那些平庸的人们。

想知道 Xbox 360 上的成就是如何实现的吗?这里就有。我无法相信我以前居然不知道 Xbox Engineering 的博客。

如果你是一个 PC 玩家的话,也许这条消息你已经知道了,但我还是要提一下,Steam Hardware 调查已经覆盖到已安装软件列表上了。当然这是匿名的,虽然我自己还想不出来有什么软件我安装着但不希望别人知道,但我想这条消息一定已经碰触了一些人的神经。

再来一条不算是严格意义上的游戏新闻,但估计会和日报读者有不少重叠的部分:Nerf 已经开发了一个由电池供电的全自动来福枪,还有可装备的护盾,以及支架

最后,有两个重要新闻,你不能搞错 Brain Slug cupcakes,如果你把你的小船三百年前停在了 World Trade Centre 的话,你已经得到了一些停车单了。

2010年7月19日星期一

GameDev 日报 20100715

Posted by: Drew Sikora at July 15, 2010 4:37:58 PM
翻译:Xw.Y

Tim Schafer 依然对 Robert Kotick 不爽。考虑到一个法律上的纠纷,Activision 在 Brutal Legends 的发行问题上的阻挠扯到了 Double Fine,所以 Schafer 对公司的 CEO 有那么一点点不爽也是可以理解的,并还想知道为什么他在这个问题上如此的“扯蛋”。他对此喋喋不休的解释到,“他【Kotick】更本就不像是在做游戏一样在做交易,我实在是不认为这种态度在普遍意义上对游戏作品是有益的。我并不认为我们行业是一个控件化模块化的行业。”Activision 对此直接发表了回应,针对 Schafer 先生从未和 Kotick 见面并且他对游戏没有爱的问题,说道,“那并不是真的,Bobby 对游戏始终保持着热情,并且喜爱我们游戏行业。”

Rockstar,Ready At Dawn,Cavia 都在遭受减员。有报道称 Rockstar 在他们 San Diego 办公室大约减员 40 人,他们做了 Midnight Club 和 Smuggler's Run 系列,以及新近发售的  Red Dead Redemption。Ready At Dawn,God of War: Ghost of Sparta 的开发商,不得不裁员 13 人。Cavia,这家在 Nier 背后的开发商,彻底关闭了,而他们的母公司 AQ Interactive 将会接收关闭后即将离开的员工。显然,抓小鱼来的更加简单

行业的新鲜血液:Dire Wolf,Pitbull,We R,Brightside。又有个新的工作室来到了 Denver,由索尼在线娱乐的前领导负责。Dire Wolf Digital 将会关注于一个 TCG,叫“Anytime,Anyplace”的技术。在英国,有个新的工作室叫做 Pitbull,已经开了一整年了,他们是在 Midway Newcastle 倒掉后起来的,还有 We R Interactive,一个关注与社交游戏的工作室,正在寻求电影与游戏行业的结合点。最后,Brightside Games 由一些制作 Zeit 并进入 IGF 的学生创建,并且已经和一个“全球主要发行商”签订了合约。

Darwinia 以及 Multiwinia 开始卖代码了。Introversion 已经公布他们将会卖一些游戏的代码,包括 Uplink,能够给别人购买,并且修改。好吧,这虽然没有完全开源那么棒,不过它还是提供了一个机会去看看已经发行(并且有不错评价)的作品的代码,并且还能在 Introversion 的论坛上和其他开发者一起讨论如何按照需求修改游戏。

RealID 有什么大事情?Gamasutra 对于暴雪企图让人们实名制的整个事件做了回顾。这么做背后的原因到底是什么?为什么社区对此反应如此激烈?相关的新闻还有,有一点点讽刺的日子



GameDev 日报 20100713

Posted by: Promit Roy at July 13, 2010 2:12:10 PM
翻译:Xw.Y

我度过了一个十分缓慢的周二,很晚起床,很晚午饭,我们的小狗也好像病了。这里是 GameDev 日报之依然努力尝试清醒版。

任天堂在努力宣传的一个新的 3DS 的改进是针对盗版问题的措施。他们号称那是个非常高精尖的东西,不能在短时间内一下子解释清楚,我觉得如果有人开一个赌局,来压这种保护措施在真正上市后多久会被破解一定十分有趣。各种系统杀手们总是能证明无论什么样的防范措施在他们面前都是多么的苍白。

在一场 GameStop 的代表和 InstantAction 的人的讨论,对于二手游戏销售的争论还在继续。我个人算是支持二手游戏销售的,也支持一手买家的权利,尽管 GameStop 针对这种业务商业形式有那么点不公平。发行商们这些年来对于潜在的二手游戏市场的增长变得十分不情愿,并且开始出现类似 Mass Effect 2 这样的游戏,通过你个人的 Xbox Live 帐号或者 PSN 帐号,用旧作中的代码来解锁在线的游戏内容。而数字分销渠道,比如 Steam,也溢出了二手销售,虽然他们位子做了一些其他价格上的补偿。但我还是不喜欢这种抵触二手游戏的状况,以及 GameStop 的这种简单的二手游戏商业的诽谤。媒体总是在二手中才能繁荣兴旺的。

好像 Catholic Church 启动了一个关于 catechism 的游戏,Catechism 是"一种教义的阐述,传统中应用于基督教派,(Xw.Y:略。。。)"这是按照 Wikipedia 的说法。我只是不太明白,为什么信仰方面的游戏听起来总是很挫,当然,总有一些人们能够同时在宗教上和游戏上都有想法。

随着 3D 技术继续不断的发展,越来越多这方面的研究都浮出水面了。比如说,目前看来有 12% 的英国人更本无法处理 3D,我想这 12% 的人就是被称作"klutzes",说 3D 媒体将有可能对小孩子分辨实际能力有负面作用,这似乎是我们有进入新一轮的针对游戏和电影的也许对健康有危险的争论,但无论是否喜欢,3D 都已经在路上了。

现在,来点不一样的东西,我一直在寻找数据库设计以及 ORM 相关的东西,来为我的 SlimTune Profiler 的公布做准备,我看到的最热门的讨论时"composite keys 是邪恶的东西"的辩论,涉及到 natural 对 surrogate keys 在数据库设计上的争论。我很好奇大家对这些事情怎么看,我并不介意 composite keys 的存在,但似乎有些人非常不喜欢它们。

2010年7月13日星期二

GameDev 日报 20100712 Spain

Posted by: Trent Polack at July 12, 2010 1:25:52 AM
翻译:xw.y

周一好,日报读者们。今天是我,而不是 Mike,因为我大概下周要去纽约城了(第一次去啊!)。


好像 Google 偷偷的给 Zynga 投了 100 百万美元用来为 Google Games 做准备。Google Games 作为 Google 的一个游戏平台,据说将会在年内上线。目前还不清楚是不是有公司在为 Google Games 工作,不过看到 Zynga 的名字和 Facebook 以外的事物联系在一起还算有趣,我也不觉得那些能够一边做事一边在 Facebook 上玩游戏的休闲玩家们会随着一家公司而更换游戏平台,同样的,我也不认为这些游戏本身有很好的机动力,还是走着瞧吧。


在几天激烈的讨论后,暴雪在他们实名制论坛策略上撤退了,暴雪的 CEO Mike Morhaime 在他们的论坛上说公司"决定目前来说在暴雪官方论坛上实名制并不是必需的"。Morhaime 继续说,"我想要明确一下,我们对于论坛的计划和在魔兽世界或者即将启动的星际 2 中使用实名制的可选项计划是分离的。我们相信使用实名制在战网上能够跨游戏、跨平台、跨服务器的实施讨论是一个强大的交流方式,能够让玩家更好的粘着在战网上,并且你能够保持你的亲友关系,你还可以在具体某一个游戏的某一个角色上主动的选择实名或则是匿名"。我也不清楚我自己对此事件的想法,但我是一直把真名放在所有网络活动的类型,就我所知,暴雪是在用一种混帐的方式去威胁那些充斥在互联网上的混帐们,这点让我很受不了。

Call of Duty: Black Ops 也许会十分流行,根据目前预售状况的分析,该游戏可能能够在这个假期达到 12 百万的销量。

我周末在搞 Unity 3.0,我开始渐渐熟悉了,当它发布的时候我会在 GDNet 为它写 review(大概是这个夏天的什么时候,我不清楚具体的日期)。让我来告诉大家,我想要,我现在就想要,我想在就像拥有它,并且用它来做游戏,除此之外,我周末没干什么事情,就在玩 Persona 3 Portable,我还将继续去玩 Dragon Quest IX,谢谢大家读我的日报,叉圈叉圈叉圈的 trent。

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虽然决赛踢得不怎么样,虽然我更饭英格兰,不过西班牙这种整体式纠结的踢法还是不错的,那种就是憋着不射门,"要把球传进球门"的方式真赞。

GameDev 日报 20100709

Posted by: Trent Polack at July 9, 2010 10:02:22 AM
翻译:xw.y

告诉大家,我很累了。我昨天一天在 Los Angeles,如果你现在能看到我的样子的话,我处于一半的睡眠状态,一半的日报状态,一般的 Crackdown 2 的状态。没错,这个计算没错,红牛让我能够以 150% 的负荷运行。昨天在一个 LAX 的地方找到红牛后,我意识到每个小罐子里总有一些小欢乐。

Game Informer 发现,昨天 Dragon Age 2 已经公布了。Bioware 去年秋天 Dragon Age 的续作,据说发售日期将是 2011 年三月。

另外还有件奇怪的事情,昨天 Firaxis 裁员 20 人。裁员总是很糟糕的事情,我希望所有被吹飞的人都能及时的安全着落,但是这真是一个奇怪的裁员时间。Firaxis 目前应该在全力制作文明五,以及文明在线(一款 Facebook 版本的文明),而两款游戏都没有上市,据我所知都还在全力开发。在这个时刻,在项目还处于活跃状态下的时候裁员,实在是很奇怪。由母公司 Take-Two 解释裁员的原因说道,"我们在重新调整工作室的开发资源……这种人员的削减不会影响 Firaxis 在开发交付 AAA 级游戏作品的能力。"

Vanquish 应该在十月十九日出现在北美。这是在 Platinum Games 由 Shinji Mikami 指导的新作,看起来绝对强大,我很开心。。。

Red Dead Redemption DLC 下载包即将到来,将会引入僵尸。我有个问题,这是为什么呀?看起来完全没有必要唉。

和 E3 的各种报道不同,微软说 Kinect 能够检测到坐着的玩家。这是来自一个不愿透露姓名的微软人员告诉 Joystiq 的原话,"Kinect 能够在玩家坐着的时候工作。"考虑到这是 E3 后发出的声明,我对这整件事情还是抱有怀疑的态度,我的意思是,如果这么一个主流的硬件无法检测大部分人们在客厅中的行为,也就是坐在沙发上的话,岂不是有点愚蠢。

大家周末快乐吧,对我来说,我们正在寻求大量的时间来做 Persona 3 Portable,它很好的。

2010年7月12日星期一

GameDev 日报 20100708 考试周

Posted by: Drew Sikora at July 8, 2010 2:33:13 PM
翻译:xw.y

这两天美国东海岸很热,温度已经要到三位数了,80 年代要凉爽一些――但现在有那么多电脑在运转,即使有空调,我都不会把它开的时间超过 2 小时,希望这个夏天每个被热量袭击的人们都能安然度过,以及你的电脑也安然度过。

工作室新闻:Realtime Worlds,Mythic。尽管 Realtime Worlds 发布 APB 只有一周的时间,该公司已经朝前看了,重新调整 APB 在线世界并且开始他们第二个项目了,那是一个被缩小规模的项目。这个游戏得到的评论很一般,Realtime Worlds 说公司最近的调整和项目本身没关系。Mythic Entertainment 正式更名为"BioWare Mythic",这个名字其实内部已经用了一阵子了。

Iwata 责怪游戏品质,而不是不良的经济。MetaCritic 则看到了品质的提升。Pachter 说我们都完了。任天堂的老总 Satoru Iwata 两周前说,"我认为我们不能将缓慢的游戏销售去责怪经济,缓慢的销售是因为市场上缺乏优秀的让人有购买欲望的作品。"本周,MetaCritic 公布了他们今年的年中报告,报告显示 2009 到 2010 年所有平台上游戏的平均品质以及得分都有所提升。这显然是指游戏质量变好了,然而这并不能阻止 Michael Pachter 对五月份 NPD 的数据喷来喷去

需要资金吗?独立游戏基金随时待命。在今年 GDC 的独立游戏峰会上已经宣布过了,独立游戏基金是一群独立游戏人一起成立的,他们都有着非常丰富的经验,并且愿意为好游戏提供帮助。你一定要给他们展示一下你的作品,去看看 Joystiq 那边更多的消息


如果你愿意花钱来进入游戏行业的话,你也许愿意看看这个人做的事情

我想这个我以前也应该提过,但防止你错过,我在提一下,去看看在 Super Smash Bros Melee 中如何像 Master Hand 一般玩


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考试周,龟速更新。。。

GameDev 日报 20100706

Posted by: Promit Roy at July 6, 2010 3:17:37 PM
翻译:xw.y

恩,度过了一个长周末,是时候写一个多产的 GameDev 日报周二版了。其实我度过了一个高产的周末,所以我决定不休息,继续延续高产的状态。

在法律战线上的人们真不容易,美国最高法院已经检查了加利福尼亚州关于禁止向未成年人销售暴力游戏的法案。这项决议还没有明确下来,基本上发行商们都希望高院能够将它压下去,一个法律上的决定能够对行业具有很大的影响力,顺便说一句,澳大利亚的前总理 Peter Beattie 彻底改变了他对于 R18+ 的想法,而英国也打算为他们自己干一仗

Activision 的 CEO Kotick 对于公司没有看到在线游戏的收入觉得不爽。他的评论被 Square Enix 的 CEO 所相应,而 EA 也一直在推进他们的 Gun Pass 和 Online Pass 的启用。据说玩家在 4 月份到 11 月份之间会在 Call Of Duty Online 上面花上 1.7 十亿个小时,这也就是说有这上面有很多机会。

根据最近的调查,64% 的玩家喜欢实物游戏拷贝,而不是数码发行版,这是由一个强大的二手游戏市场所推动的。我对此的反应是,呃……没错。数字销售经济是骗人的。大量的事实表明,一方面我可以买一款游戏,并且能够二手卖掉,或者我可以买一个同样的电子版,并附带有 DRM 的限制,以及无法卖掉,并且还有粗略的关于装备损坏的免责条款,这两样还是同样的价格。对于数字产品而言还不需要供应链的支持。


今天就到这里吧,给大家一个视频,看看职业星际玩家多么疯狂

GameDev 日报 20100705

Posted by: Mike Stedman at July 5, 2010 9:13:19 AM
翻译:xw.y

大家好,今天又是我,我为大家在互联网上一个字节一个字节的寻找新闻,并且送到大家的眼前。

恩,有 inFamous 2,继续保持一个烦人的小写首字母。游戏本身看起来很棒――他们牢牢抓住了事情的"发生",而不总是动作,过场,再动作,在过场。

人们开始痛苦的抱怨 Epic 放弃了 PC 平台,不过 Mark Rein 指出那是完全不正确的

看来,当大家购买 Crackdown 2 的时候,你同时将得到一个在 Perfect Dark 的老朋友。我很希望能更多的看到这类交叉平台的事情,尤其是没有先例可循的时候。

独立游戏新闻中,有个基于观察 Photoshops 的比赛,像欢乐的 Teppoman 2,还有即将到来的 WiiWare 上的 Toribash,我上周说过的那个那个新的 IndieDB 站点,打算每个月"重点推出"编辑视频,看起来很有趣,我再次感到脑子里充满了想法。

别忘记蔬菜游戏

2010年7月5日星期一

GameDev 日报 20100702 Something Close-Beta

Posted by: Trent Polack at July 2, 2010 1:36:39 AM
翻译:xw.y

兄弟朋友们啊,马上就要迎来一个三天假的周末了,显然,这让我非常非常高兴。

昨天游戏行业的大新闻——虽然不是那么的“大”新闻,但拿出来聊聊应该也很有趣——Roger Ebert 最新的一个帖子,关于游戏和艺术的相关性。他并没有怎么改变他的立场,不过他也承认在没有真正玩过现代游戏之前就做出这种决断性的判断是愚蠢的。“我原来描述游戏的那种方式是愚昧的,我不会对一个我尚未看过的电影发表评论,虽然我说视频游戏不可能成为艺术,尽管我仍然这么认为,但我不该这么说出来。有些观点还是要做一点保留比较好。”从一个如此有才华的电影评论人那边看到如此有趣的消息真欢乐,我认为 Ebert 在很多观点上表现的十分犀利,但这次他真的在诋毁自己的名声,即便做了这个变通的论调,他甚至都没有玩过任何我们行业内出品的出众的作品。

Gamasutra 贴了一个对 Uncharted 2 的战斗设计分析文,十分值得所有的策划去读一下。

Red Dead Redemption 成为了五月份  NPD 的赢家,不过这整个月并没有达到预期的结果。来自 Rockstar 最新的消息是在 Playstation 3 以及 Xbox 360 上总共卖出了 1.5 百万份。五月份 NPD 上其他作品都是 Super Mario Galaxy, UFC2010,Alan Wake 及其他。

Bulletstorm 看起来挺好,虽然很多程度上看来还是很简陋粗俗,除此以外,这个游戏看起来就像是一个完整的、怀旧的动作射击游戏。并且它还有一个连击/得分系统,我喜欢这些。

另一个看起来不错的游戏是 Lord of Arcana,这是一个流着 Square-Enix 的 Monster Hunter(我爱这个游戏) 血液的游戏。当然,我还在口水 Kane & Lynch 2

iPhone 的音乐游戏开发商 Tapulous 被 Disney 收购了。根据 Tapulous 的公司博客上来说,“今天,我们宣布加入 Disney。我们将成为 Disney Interactive Media Group 中重要的一分子,在这个全球领先的娱乐公司中丰富资源下,我们将会开发更多的游戏,更快速的开发。我们将继续做那些用音乐和游戏提供交互的应用程序,同时我们还会向移动平台的社交游戏领域推进,我们将向更多更好的应用迈出坚定的步伐!”Disney 的这个选择很有趣,恭喜 Tapulous。

总之,游戏。祝大家七月四日的这个周末愉快,如果大家是一个充满了自由主义精神的美国人的话,欢度美国独立日吧。不然,希望你们的周末能充斥着很棒的游戏。奇怪的是,我最近沉迷于 PSP 上的 Hot Shots Tennis: Get a Grip,还有 Sin & Punishment 2。

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为啥编辑不提山口山的新版本的封测呢,感觉这波人都不玩山口山唉。

2010年7月3日星期六

GameDev 日报 20100701 Pre-CGDC

Posted by: Drew Sikora at July 1, 2010 7:08:36 PM
翻译:xw.y

今天抱歉一下,我没时间写一份完整的日报了。通常发生这种事情的时候,我都会把我收集的新闻交给另一个编辑来撰写日报,但今天看来不行了,来不及整理资料。

无论如何,大家还是可以从我分享的内容中查阅更多新闻。

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好吧,难得 Drew 同学这么节省篇幅,我来添一点,今年的 China GDC 课程表出来了,大家可以去看看。非广告。

GameDev 日报 20100629 态度

Posted by: Promit Roy at June 29, 2010 4:01:39 PM
翻译:xw.y 20100703

我原本希望今天发布 SlimDX 的,但是多亏了 .NET 4 的复杂度,一切都搞砸了。我觉得今天的日报主题应该叫做"为什么 Windows Installer 如此之烂"。

在 E3 上 Sony 已经公布了为 PS3 和 PSP 玩家提供的 PlayStation Plus 服务。今天他们发布了更多细节。所有现存的功能都将继续免费,而扩展服务则将额外提供折扣,限定的供给,以及一些完全免费的游戏(在你订阅服务期限内)。和 XBox Live 相比,他们的价格是每年 50 美元。

在 Sony 的另外一条战线上,看来该公司打算在硬件上做一些突破了,PS3 已经发布 3 年了,而他们的对手则早就收获了一些了,声明还说"我们不会想以前那样流血",恩,这个大家都懂得。

如果你靠近 Ontario 的话,也许有些有趣的事情可以去看看。Hamilton 城已经准备开设一个游戏技术的学院,看起来 London 城也打算这么做了。

那些在 E3 上的公司为展览花费多少?我不知道,但 Ars Technica 聚焦了微软和动视的疯狂开支。显然微软买下了整套"太阳马戏团体验",提出的问题便是为什么你要去 E3 看太阳马戏团。而动视则做的更加完整。

如果在这个世界上有什么事情你能完全确定以及肯定的话,那就是从那些疯狂而愚蠢的人们身上赚钱是很容易的事情。呃,不好意思,这个链接仅能在美国使用。

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似乎通过邮件无法 PO 图片,先忍忍,再找解决方法。

2010年7月1日星期四

GameDev 日报 20100628 TestPostViaMail

Posted by: Tiffany Leigh Smith at June 28, 2010 3:04:32 PM
翻译:Xw.Y

IGF 2011 的大动作
好像在 IGF 2011 上会有一些巨大的变化。主要有三个变化,包括移动游戏将会成为 IGF 的主要活动之一,所有的 IGF 入围作品都将经历同样的评审流程,IGF 2011 面向 Nuovo Award 将会提供更多最终入围名额。今年,他们将会在 Nuovo 的类别中表彰 8 位获奖者,去年则是 5 位。看来他们希望通过增加 Nuovo 的获奖者名额来吸引更多主流目标观众更大的注意力。

视频游戏被用来帮助人们克服恐惧
有人设计了一种新的治疗方法,其中包括使用模拟环境来帮助人们克服害怕和恐惧的感觉。Macquaris 大学的情感健康中心最近开始让病人使用虚拟现实技术,并希望该技术能够被更多主流治疗方法采用。

最高法院拒绝了 Bilski 专利
最高法院拒绝了 Bilski 专利,这使得有些软件专利有可能被废止。那个由美国联邦巡回法庭上述法院的 2008 条款,将那些可声请专利的范围收窄了。现在既然这件案子被丢掉了,有些人担心这意味着所有的软件注册专利都有可能被废止,而有些人则希望它能够为更多专利废止扫除障碍。

在瑞士的 Lucerne,反伪造交易协议重新启用
今天,在瑞士的 Lucerne 开始重新磋商反伪造交易协议。该协议目前涉及到所有形式的知识财产,包括专利权,商标权以及版权。在这里去看看详情。

另外,我想分享一个链接 www.gamepitches.com (名字已经表明了一切)。

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( pic via 槽边往事 )