2011年3月28日星期一

GameDev 日报 20110325

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11942
Mar 25 2011 07:37 AM | mittens  in General News

周末!我都不知道我欠着多少游戏还没玩。

直白的头条新闻!Duke Nukem Forever 跳票了(延期到六月)。虽然这算不上什么很严重的跳票,但还是让人觉得很欢乐。至于游戏嘛,我们先忽略它把。我要去玩 Crysis 2 了。

索尼正打算要转移所有的 SCEA 用户帐号,在下周,连带着帐号里的余额,转移至 SNEA(Sony Network Entertainment of America)。看起来也不算什么大的变化,但这只是索尼迈向“网络化”的又一步整合,来迎接即将到来的 NGP。我有提到过我很喜欢 PSP Go 么?我的确很爱它,我应该去玩 Dissidia 012 最终幻想。呃,这名字是有点奇怪哦。

Zynga,再次无敌收购了一家公司,昨天他们收购了 Floodgate Entertainment。Floodgate Entertainment 曾经做了 Flowerz 和 Daycare Nightmare,他们还共同协助制作了主流游戏诸如 Dark Messiah of Might and Migic,还有手机平台版本的 Age of Empires 以及 Nerverwinter Nights。根据消息来源 Shacknews 所说,这是 Zynga 十个月内的第十起收购案了。真强。

看到以下这个消息让我很想去玩一下 Homefront——据说已经卖出了一百万份了,并且经销商已经收到二百四十万份拷贝

一个高清可下载的生化四的版本,以及生化:Code Veronica?我觉得很棒。但我想我还是去玩 Killzone 3 吧。

哦,嘿!Need for Speed Shift 2 Unleashed 下周面世。这是个大家都应该去玩一下的游戏。

周末愉快吧,游戏开发者们。我想我还是去玩游戏了。

GameDev 日报 20110323

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11936
Mar 23 2011 07:49 PM | Gaiiden  in General News

工作室新闻:Zynga,Squeenix,Hogrocket,Disney Interactive。社交游戏界的巨头 Zynga 在 India Bangalore 开设了一家新的工作室,他们将在美国本地办公室的同学们休息的时候继续协助开发工作。没错,现在的 Zynga 已经成为一个 24 小时都在工作的公司了。去搅一下他们的游戏吧!日本又冒出了新的公司,Square Enix 组织了一个移动平台的团队,叫做 Hippos Lab,专注于智能手机方面的开发,暂时还不知道这个新的工作室是否受到地震的波及。Bizarre Creations 的损落已经导致几个新的工作室的诞生,最新的一个是 Hogrocket,由 Bizarre 的前员工 Ben Ward,Pete Collier 和 Stephen Cakebread 创建,他们还在做一个尚未公布的跨平台作品。今年早些时候 Disney Interactive 已经遣散了 250 人了,现在他们还在继续减小他们的游戏分部,再次削减 80 个人头来减少公司运营成本。暂时还不知道他们里目标还有多远,不知道是不是会继续裁员。说到裁员,如果你被裁的话你会去做什么呢?Lifehacker 有一些小建议

Crytek 正在考虑发布 CryEngine 的独立开发者的版本。Crytek 终于开始考虑将他们 CryEngine 技术免费给一些独立开发者使用,大家又能多一个平台的选择。我想他们一定看着 Epic 和 Unity 发布了引擎后吸引了越来越多的开发者,并且一直在深思熟虑的纠结着要不要也发布同样的产品。现在,至少 Crytek 承认了他们正在做相关的考虑,我们等着看结果吧,希望不用太久就能看到相应的价格和授权方式。同时,大家可以去玩耍一下最新发布的 Crysis 2

观点:主机游戏平台之死。首先,是那些 PC 游戏已死的调调(“哈哈哈”,Steam 在偷笑),现在,Angry Bird 的开发商 Rovio(主要是他们的老板 Peter Vesterbacka)说游戏平台主机可以淡出历史舞台了。我们再 SXSW 中看到了 Vesterbacka 的身影,他向移动开发者们指明要更加“聪明”去开发一些比起那些需要 50 美元并且很难升级的游戏更容易做的作品。我的一个来自 ZeeGeeGames 的朋友 Dustin Clingman 已经发表了一遍博文以作回应,我想肯定还有很多人都同意主机平台不会消失,至少不会比 PC 更早消失,但我要说每个不同的市场都有长处和短处,有趣的是 Vesterbacka 承认还没人看重移动平台。

卡马克认为 Direct3D 越来越好了,AMD 则希望 DirextX 走开。这两篇相关的新闻出现在我的订阅列表中。首先是 ID 的联合创始人 John Carmack 赞誉 Direct3D,他说“我真的认为 Direct3D 在今天已经做得挺好的了”,并且他解释了他的一些问题在最近的 Direct3D 中是如何被微软解决的,虽然他对 Direct3D 有所赞赏,但他并没打算放弃 OpenGL,因为它“还工作的不赖”。好吧,那么这么看来 DirextX 似乎做的挺好,但 AMD 则不这么看,是时候彻底摆脱 DirectX 了。为何?AMD 认为 DirectX 只是“挡住了”程序员释放硬件强大的性能,他们希望开发者也能“让这些 API 见鬼去吧”。更多详细信息,GDNet 的成员 phantom 已经对此作了文章

游戏奖项/比赛:BAFTA,Indie Propeller,Microsoft Kodu,Into The Pixel。恭喜今年入围 BAFTA 的人们,最高奖项的获得者能去 Call of Duty: Black Ops 以及 BAFTA 的 Peter Molyneux。不过,在他的汽车被破坏抢劫后,他的笔记本,护照和 iPad 依然没找到。还要恭喜那些在 Independent Propeller Awards 上获奖的人们,这是在SXSW 举行,大奖是五万美元,每个子类的奖项各自两万五千美元。明天还会有这个活动。以上这些奖项如果能引起你的兴趣,并且你还有孩子的话,现在可以培养你的孩子学习游戏开发,使用微软的 Kodu,这个专门为孩子设计的开发工具,并且还有 Microsoft Kodu Cup 2011 游戏设计大赛,面向 9 到 17 岁的孩子。如果你是一个游戏美术,那么去看看 Into The Pixel 吧,这是一个在 E3 上每年都会举行的游戏艺术展,现在开始接受作品提交,在四月十五日截止。

来自澳大利亚的好消息,R18+ 的问题还在延续,并没有结束。看来马上就能有好戏看了。

Develop, GDC 和 MIGS 开始召集讲演人

如果你在这次 GDC 上没赶上 Classic Postmortems 的话,现在在 GDC Vault 上你能免费得到它们了。大家可以查看日报提醒中的一些相关信息,当然还有 PAX East 的内容你哦个。

日报提醒

日报中文版

嗯,我最近还在玩 Dragon Age: Origins,以及一些 DLC 的内容,还准备玩 Dragon Age 2,Bioware 会做这个看起来很酷的 Facebook 游戏并让我为 Dragon Age 2 解锁么?啊。。。来吧,我一直都能够保持远离 Facebook 游戏,也许就这一次,也许。我还在听 Dragon Age 2 的原声音乐。虽然作曲家本人说这是一个赶工出来的东西,但我还是很喜欢它。

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Xw.Y: 发现最近这个周四的同学除了日报越写越长外,还喜欢宣扬 crytek,并且这次的链接中加入了一些奇怪的跳转标记,原谅我不同 url 么?但不能欺负我看不出 url 么。。。26 个英文字母还是认识滴。唉,真累,上周还欠一篇。。等我慢慢翻来。。。

2011年3月26日星期六

GameDev 日报 20110321

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11930
Mar 21 2011 11:28 AM | Ravuya  in General News

周一,很冷,为了取暖,来仔细阅读今天的报纸,一直读到你热血沸腾。

我们似乎看到 Duke Nukem Forever 提供了一个合作模式,其中玩家能够抓一个女人,并且在嗨的时候能在背后抽她。我表示无话可说。

我很怀念 Atom Zombie Smasher,及时 Steam 将它在我面前晃过。现在我只想让自己不再沉迷于 Square 的那些 PSN 上的 RPG 游戏中。也许我还能自己做一个不错的游戏玩玩。

日本的一个半独立开发者 Miracle Kidz 正在做 River City Ransom 的续作,我预期它将充斥着大量的“BARF!”。下一步,他们应该做一个 RCR 和 Streets of Rage 的混搭游戏,并且请 Yuzo Koshiro 做游戏的音乐,那样的话我就要加入他们。

我觉得 Stacking 是个好游戏,很高兴看到他们放出了 DLC 扩展内容,一定会很赞。

我有点后悔把钱花费在了各种租赁,食物以及其他爱好上。因为我想要这个 Minecraft 盒装小猪银行。如果你捐献 500 美元给 Minecraft 的记录文档撰写的话你就能得到它,你同时还能获得怪异的爬行类,以及其他酷酷的东西。

好像 Rare 在继 Perfect Dark Zero 之后又开始开发 Perfect Dark 的新作,有人在一个已经被取消的游戏中发现了一些原画和测试动画数据。我只想要一个像 Perfect Dark 中 Chicago mission 那样的完整的游戏,Rare 你为啥就不肯满足我呢?

3DS 的项目也许比 DS 的项目开销更大(并且比手机游戏的花费大得多),但似乎那些在 3DS 上赶工的头一批项目都觉得这个更高的成本还是可以接受的,因为游戏可以卖的更贵吧。由于这个平台最初的一些作品让人非常失望,所以看来接下来几周内都没有什么能玩的作品出现了,一直要等到 X-Com 的制作人来吧做一个 Tom Clancy 的游戏

说到手机游戏,如果你是一个 Android 的开发人员,现在你能够从 Market 上获取更多统计数据来了解你的程序卖的如何,并且用户使用状况如何。我已经迫不及待的想要完成我 Android 上的 roguelike 项目,并把它更新到 Market 上了。

如何才能知道自己是否是一个成功的游戏开发者呢?当你的新作能够影响你的旧作的话,你就成功了。暴雪就有这个问题,不过我觉得他们实际情况过让他们更加伤心。

在今天回归到正常的生活状态前,大家可以去看看 Disney World 新的 Haunted Mansion 的排队区域。看起来游戏开发者更容易找到工作了。

2011年3月20日星期日

GameDev 日报 20110318

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11927
March 18, 2011 | mittens  in General News

从星期一开始我们还没有出过日报,所以我出现了。希望大家都已经开始想我了。两周前我忙于 GDC,上周我忙于过生日!我又老了。

Warner Bros. Interactive Entertainment 和 Epic 签署了一个“长期的,公司范围内的使用协议”将虚幻III引擎带入他们公司,用于接下去的一些作品,其中其中包括 Batman: Arkham City 以及即将来到的 Mortal Kombat reboot。我想这算是个新闻吧。听到一家小小的中间件公司能够那些这样的大单挺不错的,让我更有动力了。

让我更加开心的新闻是,Square-Enix 和 Level 5 的 Dragon Quest IX:Sentinal of the Starry Skies,去年夏天在任天堂的 DS 上发售后,全球已经卖出了五百三十万套。于是这作成了这一系列中史上销售最好的作品。这也侧面说明了 Dragon Quest IX 在这个系列作品中是多么与众不同。Dragon Quest IX 是一个非常优秀的作品。

说道 Square-Enix,看起来他们正在准备在加拿大开设第二家工作室。新的工作室会和他们已拥有的 Eidos Montreal 一起,他们正准备完成 Deus Ex: Human Revolution(计划八月发售)。根据消息来源 Gamastura 上的说法,“这个发行商正在加拿大的税收问题上做最后的确认,以及和政府打交道,来决定他们第二家工作室开设在哪里。”其他对 Square-Enix 新工作室感兴趣的地区还有 North Carolina,Georgia,以及 Florida。

Valve 这周招募了一个天才设计师 Doug Church(好吧,虽然这个新闻是刚刚出现,但 Church 显然已经和 Valve 混了好几周了),这将会进一步提升这家公司的能量,虽然他们在这几年已经非常给力了。Church 因为设计并且参与开发了以下游戏而声名在外,包括 Thief,Ultima,还有 System Shock。不过目前还不清楚 Church 和 Valve 在搞什么项目。

我想用一个好东西来结束今天的日报:Dino D-Day。现在在 Stream 上已经开始预售了,看起来非.常.棒。

希望今天这份日报的读者们周末都能玩到好游戏,我的注意力已经完全被 PSP 吸引住了,我要玩诸如 Tactics Ogre,Vagrant Story,Gods Eater Burst,还有 Parasite Eve。。。呃,好棒。

GameDev 日报 20110314

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11922
March 14, 2011 | Ravuya  in General News

大家 π 日好!希望今天是个画圈圈的日子(Xw.Y: 3.14圆周率么,难道不是植树节么?囧)。

3DS 和下一代的 PSP 游戏开发费用更加昂贵了。从现有的那些第三方中间件来看 DS 的开发,我希望能看到更多在这个平台上的开发投资,刺激开发周期更长的项目,以及更加仔细雕琢的作品,而不是昂贵的授权费用,主流的游戏,以及“安全”的设计。

Bethesda 打算发行 Prey 2 了。我很期待这个新的人类头部射击游戏。Insomniac 已经开始他们自己的社交游戏分部。去点一下嘛,人家已经在招聘了。

最近举行了 PAX East,那里有些有趣的话题,包括谈论着如何开启并运作一个自己的独立游戏公司。如果有人对如何保持自己的公司活力感兴趣的话,值得去看一下。

哇,看一下这个华丽的游戏,它叫做 Hawken,主要讲述了机器人的故事,它有着华丽的画面,不过既然它用的是 UDK,那也没什么好奇怪的。说到华丽的游戏,还有一个 Gemini Rue,由 Jewish point-and-click 冒险的开发商 TheShivah 带来。

还记得你和你的朋友们在学习功夫的时候拍的很多照片,然后做了一个格斗游戏么?如果记得的话,那么大概就是你做了这个 Dong Dong Never Die 的东西,所以这个链接对你来说也不算什么新闻了。那样你一定要联系我一下,告诉我今天的日报多么无聊。

我不得不把这个问题丢给 Mojang 的同学,如果在开发软件的时候还被一个摄像头始终看着,我一定非常的不舒服的。

今天结束前,大家一定想看看这个将一堆微波放在瓶子里当手雷扔出去的家伙。

2011年3月13日星期日

GameDev 日报 20110309

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11913
March 9, 2011 | Gaiiden  in General News

抱歉今天的日报又晚了,我昨天晚上不幸发烧,白天大部分时间都躺在床上,现在我必须要为去 PAX East 做一些准备,希望这点小毛小病不会妨碍我。自从 2004 年开始就有 GDC 后发症。好吧,这里快速浏览一下消息。

GDC 报道。大家都知道我们已经对各大网站的报道都做了整合。现在会议已经结束了,很多站点都做了小结,大家可以去 JoystiqDevelopMaximum PC 以及 Gamasutra 上浏览。Kotaku 并没有用新的标签来做小结,所以我也就无视他们了。当然,我们自己的小结页面也快好了——我知道我还欠着一些内容。说起 GDC,今年共有一万九千名参与者,新纪录。

新的引擎技术:CryEngine,Unreal。如果你还没看过最新的游戏引擎画面技术的话,你应该去看看来自 Crytek 以及 Epic 的演示视频。很赞吧?同时,Epic 还公布了三月份 UDK 的测试版本(同一个链接内)。

奖项:Independent Propeller,GANG。Independent Propeller Awards 奖项完全从我的扫描范围内逃了过去,现在知道有 7 个最终获胜者将角逐十五万美元的奖金。大奖是五万美元,其他几个子分类各自有两万五千美元。最终获胜者还有可能和和 Zoo Entertainment 签订发行合同。另外,在 GDC 上,Game Audio Network Guild Awards 也颁发了,主要是 Red Dead Redemption 和 Battlefield: Bad Company 2。

我上周提到了 UDK 的新的使用协议,有人指出新的协议仅仅是 Epic 会花更长的时间,但收取的费用并没有改变。好吧,按照 Develop 的说法,其实并不是这样(Xw.Y: 似乎 Develop 和 Epic 的关系很好么。。)。

这些招工启事是不是表明微软正在开发下一款 XBox 产品?

日报提醒

日报中文版

好了,我上周在 GDC 上玩了 Deue Ex: Human Revolutions,这是一个美好的原创游戏。我等不及要去玩一下。现在看来不得不等到八月份了,好在我还有 Dragon Age 能够打法闲暇的时间。

这里有个最酷的广告竞赛

GameDev 日报 20110307

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11906
March 7, 2011 | Ravuya  in General News

大家都从上周 GDC 的狂躁中恢复回来了么,这里的日报又给大家带来大量的新闻。

GDC 2011 有很多人,打破了参加人数的记录!看来大家都去围观了 Will WrightMark Cerny 了。

任天堂 3DS 版本的 Zelda 64 终将会有 Master Quest 地下城了。

索尼已经开始准备传票了,他们目标是找出“GeoHot's”网站的每一个独立访问者,来决定 PS3 的安全性到底有多大的伤害。这里的一个假设是每个访问者都下载并安装了破解程序。很快,我认为索尼就会将 Wayback Machine 和 Google 搜索引擎一起带进这次盗窃他们自己秘密的行为。

说道索尼,他们似乎并不愿意告诉大家 Xperia Play Android 的手机大约多少钱。从现在透露的信息看,该设备运行 Android 2.3,这很棒。但现在 Android 手持设备的市场支离破碎,我正在开发的一款游戏就不得不为了各种低端设备做各种妥协,因为那些低端设备也在运行 Android 系统,非常古老的 Android 系统。Google 真的应该考虑一下更好的做通过性测试,并强制那些供货商提供系统更新服务。

还记得 Link-Dead 吧,一个有 Soldat 的开发商做的人类射击游戏,现在你们想起来了吧,这里有一个更新版本

今天结束前,大家可以去看看这个用喷气背包滑雪的人

2011年3月7日星期一

GameDev 日报 20110303 GDC 2011

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11897
March 3, 2011 | Gaiiden  in General News

别忘了去看看我们 GDC 的页面!除了我们的报道,我们还会跟进其他人对这次大会的各种报道,把所有材料放在一个页面上给大家,还有 twitter!去看看以后给我们反馈吧。我在日报提醒的链接里面有各种 GDC 的故事。

工作室新闻:NetDevil,CCP,United Front,THQ 以及其他。我们先说 NetDevil,LEGO 为了 LEGO Universe 收购了他们,公开说会有“少量人员裁减”,但报道说实际情况比这个要糟糕。如果有更多消息的话我会再更新给大家。在 Decatur, Georgia 有一个新的工作室成立了,这是在冰岛的 EVE Online 的开发商 CCP Games 在北美的扩张。最初会提供 150 个工作岗位,计划在 2013 年扩展到 300 个人员。看来 United Front 无法很好的像原本希望的那样保留员工队伍,Activision 取消了 True Crime 项目,并迫使公司在工作职位上减员。UFG 将会继续运作,减少公司人员队伍。恐怕在澳洲 THQ 也在减员,他们减员 14 名——单词“多余的”并没有在任何该工作室的发言中引述,但这的确是项目周期中对一部分雇员存在的事实。但这个不断的遣散员工的行为让我觉得很不开心。在英国,独立游戏开发商 Lightning Fish 正在寻求扩展,他们正在招募人员,有 15 个岗位。这家工作室设立在牛津旁边,将工作与动作控制的游戏。对于那些前 Bizarre Creations 的人们送上祝福,他们在 Liverpool 创建了一个新公司 Lucid Games。看来 Gaijin Games 团队中的一个创建人走出来创建了自己的工作室 Tracer,他们第一个作品将会在今年秋季登录 PC 和 Mac。

SOE 宣布 G.I.R.L. 奖学金,这是第四个年头,Gamers In Real Life 奖学金再次提供,鼓励女性游戏设计师,能够赢得 10,000 美元的教育经费,还能获得在 SOE 为期 10 周的带薪实习的机会。想要申请的话需要在 2011 年 4 月 6 日前填好在线申请表格并提交。SOE 将会在 2011 年 5 月 16 日宣布获胜者。

Dream Build Play 再次回来。这是第五年了,来自微软的 Dream Build Play 比赛,采用 XNA Game Studio 现在接受作品提交,从五月十七日至六月十四日。今年总奖金有七万五千美元,获胜者们将会分享这些钱。还有一个 Xbox Live Arcade 发行奖揭晓。

3DS 在发行后的 24 小时内即被破解。好吧,其实这不算新闻。

David Perry 对 Gakai 有一个有趣的博文

还有一个独立游戏开发日大会,在 Develop Brighton。

Ruby For Kids 是一个很不错的站点

这里还有 Gamasutra 上周的小结:专家博客 | 会员博客

日报中文吧

2011年3月6日星期日

GameDev 日报 20110228

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11880
February 28, 2011 | Ravuya  in General News

Sam 3 揭晓,还有一些带有景深效果的截图画面,其中 Sam 拿着枪在射击怪物。

任天堂这周在日本开始发售 3DS 了,于是瞬间有了很多关于这个平台视频,以及相关的游戏。一个周末内就几乎卖出了四十万台。尽管这个平台已经加强了版权保护机制,但似乎已经有人能用闪存卡跑在这个主机上了。

如果你从来没用过 sfxr 来制作好听的游戏音乐的话,那你就奥特了。现在更是有一些 Flash 的应用程序的版本可以使用,更加没有理由不用它了。

微软终于向开发者发布了 Kinect 相关的 API 接口,他们最近的一个演示程序展示了这个真实的吓人的人像。不知道每个桌面应用程序都弄上这个应用还要多久。

我买过几次二手主机,还附带大量的免费游戏,但我从未买过一个游戏还附带游戏主机的。OnLive,这个流媒体游戏服务,正在计划为大家提供免费的主机,只要你去预订北朝鲜射击游戏 Homefront。这真是非常激进的销售方式。

有人担心 Minecraft 浪费了大量的生命么?作者还打算加入“类似于成就”的任务系统

显然,这周的大量新闻都会在 GDC 2011 上放出。GameDev 会做全面的报道。大家可以一边寻找主题演讲,一边翻看这里的链接。