2011年4月18日星期一

GameDev 日报 20110411

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r12663
Apr 11 2011 09:41 AM | Ravuya  in General News

今天又是星期一。鉴于加拿大邮政打破传统,在星期天给我送来了 3DS,我一直在好奇他们是如何搞定 ViewMaster 并且依然保持一个客观的帧数。

看来 Thrashball 会回归 Gears of War 的 beta 版,他们有可能不会包含这个愚蠢的“Online Passes”。我上周买了 Shift 2,不但要手动输入 12 个注册字母,并且还要登录 EA 的网站手动告诉他们我买了另一个游戏,我肯定在这个时候,我更想要一个方向盘或者一本手册来替换使用多年的 Corvette

这篇文章中有很多 Mass Effect 3 的信息。有剧透?我也不知道,因为我也不想被剧透。另外,将来还有可能会有一部 Mass Effect 的动画片上映。

你是一个采金的农民吗?你可以从你的蛮牛中出来休息一下,看看这篇研究文章,其中假设有四分之三的虚拟物品销售都是有这些农民帐号带动的。当有一个同事告诉我他的魔兽帐号值多少钱的时候,我表示十分惊讶,但得知他花了多少时间在游戏上以后,我感觉似乎这也不是什么很好的买卖。

Eurogamer 看到了一些 Bizarre Creations 关闭后成立的新的工作室,并且将它们一起用某种“摄影机”拍摄成片,其中包含了很多很赞的的内容。

音乐家的好消息,我知道很多人都看这里的日报,你们很快就能有自己的 Grammy 了,终于可以录制自己的游戏音乐了。

去看看这个“Minitroid”演示版,这是 Metroid 的本质混合成美妙的菊苣(Xw.Y:这句话没看懂,时间紧任务重,只能瞎来来了)。

嘿,我看到你准备偷偷的从后门溜走,这条消息我想我以前肯定说过,但在说一次。在游戏 Carnage Heart 中计算 Pi。大家要做的就是让 Artdink 在做一个。

Dino D-Day。这是一个已经存在的游戏。

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Xw.Y:这篇写的很不搭调,大量的语境我没有深刻理解,表示压力很大,就这样吧。。。

2011年4月9日星期六

GameDev 日报 20110407

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r12158
Apr 07 2011 09:01 AM | Gaiiden  in General News

工作室新闻:开了很多家,关了很多家,命运的轮回。上周业内有好多工作室关门了,也有好多新生。最重量级的是 Sony Online Entertainment 关掉了 3 个工作室,遣散了 205 名员工。还有 THQ 也宣布要削减 Kaos 和 Voilition 里面三十多个职员。还有在 NYC 地区的 Oberon Media,不得不解散他们内部的开发团队,缘于网页游戏市场“正在变得充满竞争”。还有未确定的消息称 Houston 的 Pi Studios 也要关门了,我们已经看到 Pi 里面出来的人们组建了一个叫做 Category 6 的新公司,这让我们在关门的黑暗中看到了希望,还有 PopCap Games,他们启动了新的品牌 4th 和 Battery,重点在关注游戏体验。还有 November Software,一个有 LucasArts 和 EA 的一些老人们组建的社交游戏公司,正在寻求为社交游戏提供流媒体的 3D 化游戏。还有一些来自 Factor 5 富有经验的开发者们成立了 TouchFactor,也将重点关注在社交游戏上。

为 Smithsoniam 游戏展投票吧。还记得几周前我说到过大家可以为游戏博物馆做一些事情么?一件事情就是在 Smithsonian 上为游戏投票。如果你还没做的话,他们将最后期限延至 4 月 17 日了,所以快去为 2012 年的 Smithsonian 支持游戏吧。

奖学金,比赛。现在可以申请由 AIAS 提供的 Randy Pausch 和 Mark Beaumont 奖学金了。每个奖学金都有两个名额,提供两千五百美元。Pausch 是面向美术,动画制作,编程,游戏引擎,游戏指导,游戏设计,声音设计以及音乐制作的领域,Beaumont 则面向管理,法律,市场,公共关系,商业开发的领域。比赛方面,恭喜 STEM Video Game Challenge 上获胜的 12 位年轻人。

XBox 开发?这里有一个新的开发机

澳大利亚 18+ 的话题继续。事情总是好好坏坏。上周似乎事情正在变好,现在又好像变坏了

天哪,这是真的么?这周去弄一个全新的 Commodore 64?勾起了不少回忆。我几个月前还翻出我陈旧的 Commodore 系统的手册

日报提醒

日报中文版

GameDev 日报 20110405

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11962
Apr 05 2011 01:32 AM | Ravuya  in General News

在今天的 GDNet 日报中,我们将要适应一个三维的世界。我想说一些关于我买的 3DS 的话题,但 DHL Global Mail 似乎有点问题,从上周二开始就一直没有更新状态。

还记得 Super Bonk 吗?要不是 Game Informer 的“Replay”的内容,我也不会记得。总之,这周它登录 Wii 了。如果 Hudson 还健在的话,我们应该能看到更多 Adventure Islande 的复刻游戏。

大家真的应该去看看这些 TIGSource “Versus”竞赛的入围作品,尤其是获胜者,0space。我想大家还会喜欢 The Iconoclasts,因为它看起来是如此美丽。

想在 Keiji Inafune 获得一份工作么?他们是 Mega Man 的开发者。现在有一个比平常多两倍的机会,因为他们开了两个新公司,一个公司将会制作游戏,另一个有点像发行商的样子。

Death Rally?iPhone 上的?好吧。

Activision 和 曾经是 Infinity Ward 核心团队的人员的法律纠纷还在继续,West 和 Zampella 在他们面对 Activision 的案子上增加了欺骗的罚款的要求

说道法律,Epic Games/Silicon Knights 的案子也在继续。Silicon Knights 最近获得许可能在联邦陪审团前做申述Epic 也及时做了回应。这个案子在 2007 年就立案了,但一直沉寂,最近才被提上议程,预计很快能看到一些进展。

我可能已经给过以下这个链接,再给一下吧,很值得一读。Oregon Trail 是如何开发制作的。如果你是直接看到这篇文章末尾,那么恭喜你得到了一个链接。

2011年4月3日星期日

GameDev 日报 20110331

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11956
Mar 31 2011 08:08 PM | mittens  in General News

嗨,GameDev.net 的读者们,这里是 Trent Middlename Polack 的最后一篇 GameDev.net 的日报了。我想我以后要少写一些新闻,更多的做一些内容的写作,或者其他什么事情。

我大约在三年前的开始写日报的(Xw.Y: 天哪,真不愿意回忆,貌似翻译这份专栏也有两年半了),回想起最初的那些日子,我还是一个拥有者明亮的大眼睛的年轻游戏程序员,为 Stardock 工作(备注:现在依然是明亮大眼睛的年轻人)。我很喜欢 GameDev.net,但为什么并没有人在真正的讨论游戏呢!每个人都在讨论如何做游戏,但我们真的很少讨论游戏本身。我想这应该改变一下,所以我询问了 Drew Sikora 先生,问他是否能给我一个机会来占用一点主页,做一个日报的专栏。在这个专栏中,我能够讨论一些游戏的事情,还有一些开发的事情,但总是围绕着游戏的角度来展开。我觉得我这个想法很棒,我想大家应该也认同,因为有一阵子的日报中,总是有不少跟贴来讨论游戏,那是一段愉快的时光。当然大部分时候可能没有太多跟贴,我想这是应该改变的,日报的编辑们(Mike,Drew 还有偶尔的 Tiffany——如果你想成为编辑也可以联系她)还会继续为大家提供内容。

总之,那已经是三年前了,时间真长。现在我已经是一个策划了,而不是程序员了。我住在 Austin, TX,也不再 Detroit, MI 附近了。如果过去这段时间大家一直在读这份专栏,那应该坚持。这么多年来大家已经如同朋友一般。

有时候,如同昨天一样,有的工作室在裁员,这是业内一个很正常的现象,这对每个受到波及的人都是坏事,希望大家都能尽快落脚。

这里应该提醒大家注意,这个行业是一个充满了竞争和挑战的行业,但我们都在这里是因为我们都热爱游戏,游戏有的时候是一种纯粹的快乐。就像控制着海军陆战队员,或者是一个肥肥的胖子毫无目的的射击,并且总是有一些更好的游戏作品在提醒着你为什么你要选择开发游戏作为工作。比如 Tactics Ogre!那个游戏很棒,还有 Far Cry 2,它也做了很多非常好的东西,或者 Bayonetta,那些让你双手冒汗的 QTE 设计,或者 Vanquish,它,好吧,就是很棒。

恩,差不多就这样了,我最后一篇日报。我想我重审一点:当你很累的时候,一定要停止工作,玩游戏娱乐一下,这样的生活很棒。

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抱歉我的语文实在不好,也许依然是个渣翻译。看完这篇有些感想,多写一些。以前总有人问我,做游戏好不好?有没有前途?和其他 offer 相比如何?发展前景如何?钱多不多?我想在国内,的确有很多生活的压力,迫使大家考虑更多的因素。但是,我想对游戏行业的工作而言,更多的还是要有爱。如果没有对游戏的热爱,即便有一些钱,貌似有一些前景,那又如何呢。国内的游戏行业竞争更加激烈,行业的生存环境更加恶劣,所以如果你是一个热爱游戏的人,那么欢迎加入游戏开发。如果你只看到了现在的游戏风潮,冲着当下的利益和前景,那么请慎重了。那些在业内的兄弟姐妹们,程序美术策划们,大家一起努力把行业做好吧。好吧,最后一句是瞎吹的大话了。。。

GameDev 日报 20110330

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11951
Mar 30 2011 07:01 PM | Gaiiden  in General News

工作室新闻:新的工作室,新的品牌标签,新的招聘信息。Reloaded Production 是一个接手遭遇麻烦的 All Point Bulletin 的开发商,他们正在计划在 Edinburgh, Scotland 开设新的办公场所,并且为当地提供 22 个工作岗位。这个新的地点就在 APB 原先最初的开发商 Realtime Worlds 附近,新的工作室叫做 People Pilot(Xw.Y: 这是在恶搞 People Can Fly 么?),由 Realtime Worlds 的前首席音乐制作 Roland Peddie 领导,他们主要以合同制商业模式的方式提供音乐产品。继续这些被裁员工自主创业的新闻,在 Guitar Hero 倒下后,被裁的一群 Vicarious Visions 的员工一起创建了 Bat Country Entertainment(Xw.Y: 蝙蝠国之娱乐?乡村的棒球棒?),并且已经在开发他们第一款 XBL 上的独立作品。那个 Weinstein 兄弟,以他们的电影制作和发行著名,现在在 TWC Games 旗下和 Beefy Media 一起成立了一个“战略咨询”,以期将他们的一些电影行业上的成果带入移动平台,社交游戏以及主机平台上。如果你正在英国国内找工作,在 Leamington Spa 的工作室 Playground Games 正在接下来的一年中招聘五十多名员工,其中包括一些策划、程序、美术中的重要岗位。

Xaitment 正对一些小成本的工作室,公布了 BrainPack。如果你正在寻找一个 AI 的工具来帮助你项目中的一些表现更加智能,中间件开发商 Xaitment 刚刚宣布了一个新的礼包,其中打包了他们多个很受欢迎的开发工具,并且价格比正常的价格低很多。这主要是针对一些正在寻求 AI 解决方案的小工作室。目前 BrainPack 只面向北美和欧洲的开发者。

Xbox Live 的评价系统有点失控。当 College Lacrosse '11 的制作者们要求粉丝们在 XBox Live 上为游戏评分是,看来人们同时还去诋毁一些竞品游戏。看起来任何一个人都能为一个作品打分,无论他是否真正下载试玩了游戏。这次也会促使微软重审他们的评价系统的策略订制。IndieGames 有完整的前因后果

Stupid Fun Club 没有被 E3 认可。现在的 E3 已经不是一个开放的展览活动了,人们必须要有足够的强大才能得以进入。但是看来对 Will Wright 的最新的工作室 Stupid Fun Club 也无能为了。当看到他推送了消息说 E3 拒绝了他的艺术总监参加活动,我感到了脸上有一个大面积的手掌印。就截至目前本贴,还没有看到任何来自 E3 官方的回应。

你知道 Dare To Be Digital 竞赛活动么?如果不知道的话最好去看看,报名参加的截止日期是 4 月 3 日!

IGN 有一个新的现实秀——The Next Game Boss

日报提醒

日报中文版

2011年4月2日星期六

GameDev 日报 20110329

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11947
Yesterday, 10:22 AM | Ravuya  in General News

欢迎阅读新一周的 GDNet 日报。上周末的重要的新闻当属 3DS,但我也还没有拿到,所以我对此不能做太多描述。如果我有一台蓝色的,Trent 有一台黑色的话,我们一定会打起来的。

我对 Hudson 的消失(被卷入了 Konami)感到伤心,但这个执迷于火车的开发者,他威胁 Konami 不要对 Hudson 过分的动手动脚。我不能怪他,为 Hudson 工作看来是很多人的梦想,虽然有一点压力。

我看到生化危机的新作宣布表示兴奋,显然,这次还不止一个。我们还有多久在能玩到呢?考虑到他们还在做大量的僵尸,我猜可能还要一段时间。

有人是在车库中写代码的么?看起来任天堂对你们这类人并不感兴趣

In-app 这周来到了 Android 上,我还没有完成 Roguelike,最终会叫做“阿里弗莱德 迈克冒险先生在购物或者我会果断杀死你的历险记!”

还记得 QWOP 么?从这个游戏中大家了解了走路的艰难,现在有一个面片的续作,GIRP,给你带来新的挑战。

AMD 相信 Direct3D 不再能够发挥现代显卡的极限,也许是因为他们看了最近的 OpenGL 的实现。

今天结束前,去看一下这个 HTML5 的游戏,有 Akihabara 实验室为大家制作。