<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817</id><updated>2011-12-01T17:32:12.278+08:00</updated><title type='text'>Game Design Outside</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>525</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-5474198536102661359</id><published>2011-12-01T11:41:00.001+08:00</published><updated>2011-12-01T17:32:12.497+08:00</updated><title type='text'>闲翻译 20111201 游戏系统的工艺（第二部分）</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;闲翻译 20111201 游戏系统的工艺（第二部分）&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;by &lt;a href="http://altdevblogaday.com/author/daniel-achterman/"&gt;Daniel Achterman&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://altdevblogaday.com/2011/11/29/the-craft-of-game-systems-part-2/"&gt;http://altdevblogaday.com/2011/11/29/the-craft-of-game-systems-part-2/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;欢迎回来！我上一篇文章（&lt;a href="http://altdevblogaday.com/2011/11/12/the-craft-of-game-systems-part-1/"&gt;原文&lt;/a&gt;/&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/11/20111130.html"&gt;译文&lt;/a&gt;）大致介绍了我在游戏系统设计上的做法。我先鉴别出我认为游戏策划都应该去鉴别的游戏设计目标，然后将系统分解并各个击破。这篇文章我将会用我自己的经验来给大家介绍如何设计强大而灵活的游戏系统，主要是面向 RPG 游戏和策略游戏，以及一些小贴士。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;回顾&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;让我们先回顾一下系统设计的原则，如何有效的设计一个游戏系统。一个系统应该是：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;可理解的&lt;/b&gt;：系统的各个部分，以及这些部分如何互相交互，应该都是可以被理解的。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;一致的&lt;/b&gt;：规则和内容应该在游戏的各个地方都表现一致。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;可预测的&lt;/b&gt;：策划们应该能够很容易的在新的假设下预测旧的系统如何工作。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;可扩展的&lt;/b&gt;：对于系统，应该要做到很容易的增加新的规则和内容的类型。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;优雅的&lt;/b&gt;：系统应该能用简单的组件来搭建复杂的系统。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;游戏系统的三个组件分别是：&lt;b&gt;参数&lt;/b&gt;，&lt;b&gt;规则&lt;/b&gt;，&lt;b&gt;内容&lt;/b&gt;。设计一个游戏系统最让人担忧的部分是设计开头。我建议将任务分为以下几个步骤：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;选择游戏使用的参数&lt;/li&gt;&lt;li&gt;在游戏需要的范围内，仅可能简单的设计规则&lt;/li&gt;&lt;li&gt;定义参数如何在游戏中使用&lt;/li&gt;&lt;li&gt;尽可能复杂的设计游戏内容&lt;/li&gt;&lt;li&gt;在需要的时候，增加参数，系统，以及内容的类型&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;让我们一起更仔细的看看这些步骤。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;选择游戏参数&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;选择参数的重要法则是&lt;b&gt;关注于那些对游戏可玩性有着重要影响的参数&lt;/b&gt;。很清楚的表达游戏可玩性非常重要——它是形成你需要的参数的标准。如果你的 RPG 游戏具有不同的战斗类型，那么要做一个数据统计来让玩家了解他们的角色是如何战斗的。星际争霸具有两种类型的资源，那是因为何时开始采气是玩家的重要决策，并对游戏性有着重大影响。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;从角色的统计数据着手&lt;/b&gt;。玩家是通过他们的角色的视角来审视游戏的。所有其他的游戏内容都围绕着它们是如何影响角色，比如道具，技能树，研究开销。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;从基本状态的简单数字着手&lt;/b&gt;。仅创建那些能够定义角色行为的数据来完成基本的游戏性。复杂的数据并非是一个有趣游戏的必要条件。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;去除无关紧要的参数&lt;/b&gt;。当玩家不能选择防御类型时，那么就不要设计“物理防御”和“魔法防御”。单独一个“防御值”就够了。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;做的透明&lt;/b&gt;。理想情况下，玩家应该能够通过名字直接得知名字背后的含义。“护甲”和“体力”对当今的玩家来说就是可理解的。“攻击能量”和“THAC0”这种就很难理解。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;塞尔达传说就是一个使用了最简单，最透明的设计的典范。角色唯一的数据就是“生命值”，由那些小红心表示。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SPyYQmJ3-H4/TtdA7V5lJiI/AAAAAAAAA60/Ui0yjUF35IM/s1600/Qc8JJ_cGVGYMr8qFLaBxx2BUwCshGaJ0Jo7eu4Ra-i4udNV6hEXN74XXDGJLzSX2Ij9xoosXLeReht5RDyjlUdyspcNy7MeST2xKHykr2_HA55VoglQ.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-SPyYQmJ3-H4/TtdA7V5lJiI/AAAAAAAAA60/Ui0yjUF35IM/s1600/Qc8JJ_cGVGYMr8qFLaBxx2BUwCshGaJ0Jo7eu4Ra-i4udNV6hEXN74XXDGJLzSX2Ij9xoosXLeReht5RDyjlUdyspcNy7MeST2xKHykr2_HA55VoglQ.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;经典的参数最小化、透明化的设计例子&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;创建简单的规则&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;规则定义了你的参数是如何工作的。为了保证系统可理解和可预测，针对你的游戏设计尽可能简单的规则来满足可玩性。比如，很多游戏完全没有护甲带来的伤害减免的算法。在龙与地下城中，护甲仅仅是降低你被击中的可能性，而&lt;a href="http://www.wowpedia.org/Armor#Damage_absorption"&gt;魔兽世界中对于伤害减免的公式则要复杂的多&lt;/a&gt;，但这也是为了让那些高护甲的物品变得有存在的必要。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;保持公式的简单&lt;/b&gt;。公式应该尽量用乘法和加法，尽量避免指数和对数的算法。这让玩家更容易理解，也让你自己更容易控制游戏。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;不要用单一一个参数来表达多个意思&lt;/b&gt;。如果“体力”同时影响了攻击力和生命值，那么他会在不同的情况下变得难以理解，并且在你调整数值时也会变得更困难，因为它涉及到多个不同的问题。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;好的规则设计对于游戏系统非常重要。创建一个规则来满足游戏的所有需要，同时还做到简单并且优雅的话，是个很大的调整。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;创建渐进的参数&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;渐进的参数反映了游戏过程中数据的变化。比如，在 RPG 中，角色属性的增加使得玩家能够获得更好的伤害，更好的防御道具。在策略游戏中，高级建筑物都带来更大的收益，也有更高的开销。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;渐进的形式，&lt;b&gt;对游戏平衡来说很重要。要做一个平衡的游戏，相关参数应该保持一致的增长率&lt;/b&gt;，比如玩家角色在战斗中的攻击力和怪物的血量。高等级的东西通常由多个参数共同组成，比如防御，武器伤害，角色状态等。理解参数是如何互相作用的，以及它们是如何渐进增长的，是制造一个可预测、可扩展的游戏系统的关键。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;按照你希望的角色成长的过程，定义增长比率&lt;/b&gt;。有些状态在角色升级时可以自然提升（生命值，核心属性），而有些则是随着获取到更好的物品来提升（防御值，武器伤害）。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;使用最简单必要的渐进过程和公式&lt;/b&gt;。数值可以做成线性的，二次的或者是指数级的，或者做更加夸张的组合。挑一个适合你的并且最简单的来使用。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;把相关的数值做成类似的增长率&lt;/b&gt;。比如，怪物的能量和玩家角色的能量应该同时增长，当然怪物的能量和怪物提供的经验值也是这样。不要把一个做成线性的，另一个做成二次，否则你的游戏将会不平衡。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;避免变更规则&lt;/b&gt;。如果武器伤害在 1 级到 10 级的时候依照某个比率，而 11 级到 30 级的时候依照另一个比率，那样则不太好。避免做出一些不匹配的想法，关注于一个一致的系统。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;增长的类型&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;关于数值的增长有很多类型，通常用到的有线性，多项式/三角函数，以及指数级。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;线性增长是最简单的一种&lt;/b&gt;，公式结构是 Ax+B，增长率是个常数，容易理解。我一般尽可能多的用这个形式。它的缺点是随着 x 的增加，固定的这个差值会变得越来越不重要。当你有 10 个护甲值时，增加 5 个护甲是很棒的事情，而如果你有 500 个护甲值时，增加 5 个护甲则无足轻重了。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8Yb4ZzHiu4A/TtdA6UaYvLI/AAAAAAAAA6w/SIdf7g91HAA/s1600/chart_1_nolegend.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://3.bp.blogspot.com/-8Yb4ZzHiu4A/TtdA6UaYvLI/AAAAAAAAA6w/SIdf7g91HAA/s320/chart_1_nolegend.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最常见的多项式的增长是二次多项式，它的结构是 Ax^2+Bx+C，随着 x 的增加，变化率也在增加。它很常见是因为它是两个线性增加的乘积。比如，如果怪物的金币掉落是随着等级线性增加的，而玩家升级所需要击杀怪物数量也是线性增加的话，那么玩家每次升级通过击杀怪物获得的金币就是一个二次方的增长了。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LrebMJ5qcPU/TtdA6thtJBI/AAAAAAAAA6k/rxMWgxT7cCw/s1600/chart_2_nolegend.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="229" src="http://4.bp.blogspot.com/-LrebMJ5qcPU/TtdA6thtJBI/AAAAAAAAA6k/rxMWgxT7cCw/s320/chart_2_nolegend.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;指数增长的结构是 C*A^x。它们刚开始增长缓慢，后来异常迅速。这个方式很难用，因为它后期爆发的过快，但是它有着非常有趣的数学特性，使得它很适合某些特定的系统，比如经验值的增长。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-O_OSEWp_DOQ/TtdA6TOciCI/AAAAAAAAA6g/vRXdjyn_cT4/s1600/chart_3_nolegend.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://2.bp.blogspot.com/-O_OSEWp_DOQ/TtdA6TOciCI/AAAAAAAAA6g/vRXdjyn_cT4/s320/chart_3_nolegend.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;创建有趣的、可管理的游戏内容&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;游戏内容才是真正发生魔法奇迹的地方。内容包括很多，从武器，到玩家技能等。&lt;b&gt;重要的原则是把内容尽可能的设计的丰富有趣&lt;/b&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;内容可以做的简单，或者做的丰富。比如，一个物品可以带有增加 1% 的暴击属性，这个是简单的，它的效果对玩家来说是直接，显而易见的。有比如，一个物品可以在角色做出暴击后的 5 秒内增加 50% 的攻击速度，这就比较复杂了，它的价值并非显而易见，它和角色的暴击率相关。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;从简单的做起，不断的增加内容的类型&lt;/b&gt;。不要直接把想法幻化成一个美丽的自定义装备组件系统。应该从最简单的开始做起，随着系统搭建的过程，只有在需要的时候，才去构建新的内容类型，参数等并为它们定义互相交互的行为。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;确保你自己先简单为内容做一下演算&lt;/b&gt;。比如，2 点的强度或者 1% 的暴击率会改变什么？这些都是简单内容的例子，并且估计一下调整平衡时可能的变化。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;为玩家能够做什么做出决定&lt;/b&gt;。在暗黑破坏神二中，大量的物品都影响角色状态，比如强度，敏捷等。但增加技能等级的功能只出现在少数物品上。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;不要让玩家过度的控制&lt;/b&gt;。高自由度只能让玩家觉得这个游戏琐碎。所以别让玩家有机会做这些事情。在魔兽世界中，所有史诗级的物品都在核心数值上做提升，比如敏捷和耐力，但是玩家几乎没有其他任何方式在这些数值上做更多的堆积。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;大家都想让设计变得可迭代，但是实际上这点很难做到。也许你们团队里的程序和美术忙于做引擎和设计原画，而你有足够的时间来写下庞大的设计文档来细化整个游戏。你必须抵制这个行为！不要比实际游戏做更多很远的不切实际的设计。找一个方式去把你的设计原型化，无论是用一个简单的引擎，或者 Flash，或者 XNA，甚至是卡牌，并且把这个原型设计摆到实际测试过程中。它将会在后来的开发进程中起到很好的作用。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;内容的复杂度和平衡的代价&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;内容越是简单，就越是能够用数学的方式来平衡游戏。如果内容复杂并且变化多样，就很难用数学来衡量它，并且需要更多的游戏测试来反馈游戏，并调整游戏。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;复杂丰富的内容能够给玩家提供一个更有深度，更有趣的游戏体验，如果你们的团队有这个资源来做大量的平衡工作，那么你的内容应该尽量做得丰富有趣。如果只有你自己，那么你应该知道自己的极限，并保持内容的复杂度。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;最后：参考&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我收到一个来自读者的邮件，希望提供更多游戏系统相关的书或者文章，我很愿意在这里给大家一些参考。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我个人认为 Magic: the Gathering 的 Mark Rosewater（&lt;a href="https://twitter.com/#!/maro254"&gt;@Maro254&lt;/a&gt;）是目前互联网上做的最好的游戏系统设计。他的很多专栏都和 Magic 相关，不少都是在通常意义的游戏设计上是很有深度的文章。比如，这个&lt;a href="http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/89"&gt;好设计的十个原则&lt;/a&gt;的一部分。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ian Schrieber（&lt;a href="https://twitter.com/#!/IanSchreiber"&gt;@IanSchreiber&lt;/a&gt;）在多个设计领域写了一些在线教程。这里有&lt;a href="http://gamedesignconcepts.wordpress.com/2009/08/20/level-16-game-balance/"&gt;游戏平衡&lt;/a&gt;的一个章节。更新：对于游戏平衡，他写了整个教程。在 &lt;a href="http://gamebalanceconcepts.wordpress.com/"&gt;gamebalanceconcepts.wordpress.com&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;如果你也想推荐文章的话，请跟帖评论，邮件我，或者 Twitter 我。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-5474198536102661359?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/5474198536102661359/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/12/20111201.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5474198536102661359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5474198536102661359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/12/20111201.html' title='闲翻译 20111201 游戏系统的工艺（第二部分）'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-SPyYQmJ3-H4/TtdA7V5lJiI/AAAAAAAAA60/Ui0yjUF35IM/s72-c/Qc8JJ_cGVGYMr8qFLaBxx2BUwCshGaJ0Jo7eu4Ra-i4udNV6hEXN74XXDGJLzSX2Ij9xoosXLeReht5RDyjlUdyspcNy7MeST2xKHykr2_HA55VoglQ.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-480206710204613063</id><published>2011-11-30T16:30:00.001+08:00</published><updated>2011-12-01T11:34:34.818+08:00</updated><title type='text'>闲翻译 20111130 游戏系统的工艺（第一部分）</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;闲翻译 20111130 游戏系统的工艺（第一部分）&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;by &lt;a href="http://altdevblogaday.com/author/daniel-achterman/"&gt;Daniel Achterman&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://altdevblogaday.com/2011/11/12/the-craft-of-game-systems-part-1/"&gt;http://altdevblogaday.com/2011/11/12/the-craft-of-game-systems-part-1/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（Xw.Y：好久没翻译了，可能生疏了，另外渣排版大家见谅一下吧。Blogger做了一个新的Dashboard，还用着不太习惯。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;既然这是我的第一篇帖子，我想先简单的自我介绍一下。我叫 Daniel Achterman，我是一个游戏策划。我已经在游戏项目的系统和内容策划上干了八年了，大部分都是 RPG 项目，工作过的公司有 Gas Powered Games 和 ArenaNet。我写这个文章的目的是希望和大家分享一下游戏策划能够使用的一些理论和实际，还有我自己的建议，以及可以用到的一些技术，来设计游戏系统，调整游戏内容，并且让游戏策划的工作变得更加轻松一些。这第一片文章我想先分享一下一般意义的规则，还有我觉得很有用的实践经验。将来还会有文章来涵盖经验曲线，游戏内容的数值计算，诸如角色的能力、伤害等，还有如何更好的组织游戏数据。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你有问题，或者想和我讨论的话，可以通过以下几种方式来找到我：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;在这个帖子（Xw.Y：请去原帖）中留言&lt;/li&gt;&lt;li&gt;在 Twitter 上给我留言：@DanielAchterman&lt;/li&gt;&lt;li&gt;给我发邮件：&lt;a href="mailto:DanielAchterman@gmail.com"&gt;DanielAchterman@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;哪种类型的游戏适合这篇文章？&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;我在这里讨论的游戏策划更偏向于系统分析，对那些有大量内容的游戏项目比较适用，比如 RPG 游戏，或者策略游戏。文章主要讨论一些基于几个小时的工作经验，而非是那些在几分钟就可以掌握的小技巧，它们也并非适用于其他类型的游戏。如果这个资料并不能直接对你的工作产生帮助的话，我先表示歉意，希望你仍然能够看到里面的一些有用的内容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;一个好的系统的证明&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;RPG 和策略游戏常常都拥有大量的游戏内容——通常头远超单独一个人能够记忆的容量。游戏系统并不只是定义了这些内容如何工作——同时还是策划们使用的工具，用工具来制造、调试、改进、管理游戏内容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;从一个策划的角度看，好的系统应该具备五个素质：可理解的，一致的，可预见的，可扩展的，优雅的。&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/ho-XS3mQXnV3m_NMaW_ADkcNH8hF_MolMKSiKe0-1agFwpB8DGSqpreKnIbvbiTAt1e40x3npYqRtj51UM3_u36zkH9jpIWSzNJeDapMTa40W7Ainh4" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/ho-XS3mQXnV3m_NMaW_ADkcNH8hF_MolMKSiKe0-1agFwpB8DGSqpreKnIbvbiTAt1e40x3npYqRtj51UM3_u36zkH9jpIWSzNJeDapMTa40W7Ainh4" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;这张图是 Vagrant Story 的武器系统的设计稿。这是个很有趣的游戏，但是他们的武器系统看起来有点蛋疼，而且也过于复杂了。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;可理解的&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;：你作为一个策划，应当全面理解你的系统。你应该知道如何在游戏中选择一个变量的数值，以及为什么要选择这个值，以及其他被这是数值所牵连到的规则和内容。如果你希望从游戏的某一方面去调整，那么你应该知道调整带来的结果（Xw.Y：个人认为这里也可以理解为“后果”）是什么。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;一致的&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;：你的规则和内容应当在你游戏的方方面面的行为都保持不变。护甲不应该对飞行单位有不同的意义，一件物品的金币价格的公式定义不应该在低级物品和高级物品间采用不同的公式（Xw.Y：别和我提“讨论”表达式）。这点对于将一个游戏做成可理解的游戏非常重要。&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;可预见的&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;：你应该很容易的决定你的系统在新的环境下应该如何工作。如果你在某些情形下把经验值的获取速度翻倍，或者一个怪物拥有双倍的护甲，你应该能事先去预测结果。使用简单的算数和公式对于做一个可预见的系统有不少帮助。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;可扩展的&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;：当你要为游戏新增一些内容时，你要做到比较容易的让已经存在的系统去包含新的内容。也许你会设计一个游戏，以一些随机生成的小关卡 boss 来提供游戏乐趣，这时你需要扩展已经存在的怪物列表，并能让这份列表很容易的去包含这些随机生成的小 boss。扩展性能够让你的游戏很容易的被迭代开发，并且在增加新系统，增加新类型是不会过于痛苦。&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;优雅的&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;：优雅的系统么，有种……我也不知道怎么说。用一些简单的东西，就能创造一个复杂的系统。一些我钟爱的能称之为优雅的系统有：第四版的龙与地下城，Magic: the Gathering，还有卡坦岛（Xw.Y：某桌游，以前介绍过哦）&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Z6TPAoi1N78/Sm8NPeT1C_I/AAAAAAAAAWc/c1-UNEyj93U/s1600/4a6a1ca857d9d_featured_without_text_catan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Z6TPAoi1N78/Sm8NPeT1C_I/AAAAAAAAAWc/c1-UNEyj93U/s1600/4a6a1ca857d9d_featured_without_text_catan.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;这些数字，如此简单，但玩起来，非常有趣！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;让我们开始吧：游戏系统服务于游戏&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;创建一个游戏系统是一件令人恐惧的事情。看起来游戏中可能有上百万的数据，在你搞清楚这些数据互相之间的关系前，你可能不得不先决定你的游戏定位在哪里。你的角色会有哪些状态？什么事情会影响升级？什么样的物品是角色可以获取的？道具呢？资源呢？经验值呢？物品金币价格呢？实在太多了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;i&gt;“以终为始”——史蒂芬·柯维&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;&lt;i&gt;"Begin with the end in mind." - Stephen Covey&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;第一步先要澄清一下你在做的游戏是什么，虽然系统是游戏如何工作的基础，但系统不应该成为设计的源头。也许你对于如何来恢复魔法值有一个很棒的想法，或者你对角色等级和武器的关系有个很棒的想法，但先把这些想法放在一边，先问一下你自己，这个游戏的核心乐趣在哪里？当玩家在游戏里做决定的时候，他的乐趣在那里？你希望你的游戏朝什么方向去做？&lt;br /&gt;这些才是玩家在游戏中体会到最直接的部分，所以在设计系统的时候，你的系统要为这部分服务，做功能，做公式，做系统，为游戏乐趣服务。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;案例学习：龙与地下城&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9gemOOKQD1o/TtYAlGUt2DI/AAAAAAAAA5M/sWPiszOwWrI/s1600/4E-Players-Handbook.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-9gemOOKQD1o/TtYAlGUt2DI/AAAAAAAAA5M/sWPiszOwWrI/s320/4E-Players-Handbook.jpg" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;龙与地下城是一个在玄幻的背景设定下，玩家和朋友们一起的冒险游戏。团队合作是整个游戏的核心体验。角色在回合制下依次行动，由系统的设定来决定行动后成功的概率以及行动后的后果。为了让合作变得重要，里面有很多类型的调整（战斗，缴械陷阱，社交）以及战斗职业（防御者，攻击者，支持者）。玩家可以变强，或者变弱。&lt;br /&gt;作为一个系统策划，上面这些描述将在几个方面影响我的日常工作：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;为了鼓励团队合作，系统应该允许玩家专精于特定类型的挑战或者战斗职业，而非其他类型。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;角色扮演的玩法以及非战斗玩法也是重要的，所以在社交领域的统计数值也非常有意义。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;带入感和角色扮演的重要性，游戏的内容应该在玄幻的背景设定下足够吸引人。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;用来处理行动结果的数学计算应该要容易理解，且不能过于复杂。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;游戏系统的构成组件&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;“游戏系统”或者“机制”能够被分为三个构件：参数，规则，还有内容。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;参数&lt;/b&gt;：参数是那些游戏系统用来描述游戏的数值，比如生命值，移动速度，重量，魔法消耗，暴击概率等。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;规则&lt;/b&gt;：规则就是那些函数和公式，它们决定行动或者事件在游戏中是如何发生的。规则定义了诸如伤害是如何计算的，角色在升级的时候数值是如何变更的，物品掉落规则是如何定义的。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;内容&lt;/b&gt;：内容是你游戏的一切，包括角色，道具，怪物，技能，天赋等等。内容的每个种类都能够被参数所定义，比如武器的伤害值，或者角色的属性值。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QeklyfPwyHo/TtYK86_AejI/AAAAAAAAA58/WHFybYypNG0/s1600/uEllym2VNLeR_U-nJjrOohiYFTdMY3ul5lnOYxVTBcSZtNugmZqF78d8eT6fkCtw5sCWHnuZtmT8SElGkQwbjKwLoruUb_Z1bT4tuLdqShTmjbj2Foo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-QeklyfPwyHo/TtYK86_AejI/AAAAAAAAA58/WHFybYypNG0/s1600/uEllym2VNLeR_U-nJjrOohiYFTdMY3ul5lnOYxVTBcSZtNugmZqF78d8eT6fkCtw5sCWHnuZtmT8SElGkQwbjKwLoruUb_Z1bT4tuLdqShTmjbj2Foo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在这个最终幻想八的截图中，内容是怪物，角色，还有那么使用的武器，参数是那些影响着战斗的内容数值，比如角色血量。当英雄们挥舞着武器冲击怪物时，规则决定了伤害数值的大小，这些规则都会使用角色的参数，或者随机数。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QlhI11kSQEc/TtYLEvZHZwI/AAAAAAAAA6E/jeCcI_XaxR8/s1600/Blog_01_Shivan_Dragon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-QlhI11kSQEc/TtYLEvZHZwI/AAAAAAAAA6E/jeCcI_XaxR8/s1600/Blog_01_Shivan_Dragon.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;另外一个例子，Magic: the Gathering 的内容卡牌，游戏中的每张卡牌代表着玩家可以召唤的一个东西，比如一个生物，或者一片土地，或者玩家可以做的一个行为，如释放一个魔法。规则是由不同的卡牌来定义的。生物们的特殊技能也会在规则下失败，因为“生物”本身就是规则定义的一部分。生物的类型，消耗，状态，能力值等则都是参数。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;设计游戏系统的五个步骤&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一旦你准备好了以后，就可以把系统拆分，并各个解决。这里是我在设计游戏系统时的步骤：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;选择游戏需要使用的参数&lt;/li&gt;&lt;li&gt;设计规则，但这个规则复杂度不要超过游戏所需要的功能&lt;/li&gt;&lt;li&gt;定义在游戏中参数是如何变化的&lt;/li&gt;&lt;li&gt;想方设法、绞尽脑汁的设计游戏内容&lt;/li&gt;&lt;li&gt;在需要的时候新增参数、规则和内容&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div&gt;参数通常是第一步，因为它们通常表达了游戏想体现给玩家的内容。而参数和内容是紧密相关的，一旦你开始想象游戏内容的时候，大量的内容很有可能会撑爆你的参数列表。从参数开始有利于帮助你思考，并且保持你的游戏内容和规则的干净整洁。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我的下一篇文章将会涵盖如何选择参数的细节，设计规则，设计内容类型，以及如何将它们设计成一个强大且灵活的系统。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;结论&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;很多时候游戏设计就是艺术。内容的质量和设计的变化在不同的玩家眼中是不同的。好的系统设计更像是工艺品。游戏系统是策划们的工具，用这个工具可以去创建游戏内容，调整游戏内容。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我非常喜欢研究游戏系统，我喜欢看其他策划是如何组织数据，逆向他们的内容设计，并找出他们的数值计算公式。希望大家喜欢我这篇介绍文章，我也很希望能给大家分享更多的技术和案例。请告诉我你们的想法。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-480206710204613063?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/480206710204613063/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/11/20111130.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/480206710204613063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/480206710204613063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/11/20111130.html' title='闲翻译 20111130 游戏系统的工艺（第一部分）'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Z6TPAoi1N78/Sm8NPeT1C_I/AAAAAAAAAWc/c1-UNEyj93U/s72-c/4a6a1ca857d9d_featured_without_text_catan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8225509080603281635</id><published>2011-06-01T17:37:00.001+08:00</published><updated>2011-06-01T17:40:10.869+08:00</updated><title type='text'>闲翻译 20110531 Balance Heatmap</title><content type='html'>by Sean Houghton&lt;br /&gt;&lt;a href="http://altdevblogaday.org/2011/06/01/balance-and-flow-maps-2/"&gt;http://altdevblogaday.org/2011/06/01/balance-and-flow-maps-2/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;（译者：翻译略有删减，但基本表达意思了，需要的同学自行跳转）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heatmap 是一种非常好的可视化工具，很多时候都会用 heatmap 来表达射击游戏中角色被击倒的位置，最常用的两种 Heatmap 是被击倒者的位置以及发起击杀者的位置。但是，这种简单的描述并没有把事情分析清楚，通过一些小技巧，我们能够做出一种平衡图和流程图来。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这篇文章中援引的数据来自 Transformers: War for Cybertron 游戏中的 Molten 地图。我把地图中的一些元素简单的画在下面了，不过也许最好的方式还是去游戏中实际的地图上体验一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://altdevblogaday.org/wp-content/uploads/2011/06/Molten-Diagram-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://altdevblogaday.org/wp-content/uploads/2011/06/Molten-Diagram-1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;The Molten Map&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Death Heatmap&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;让我们先来看一个基本的“Death”heatmap。这种可视化的效果做起来很容易。每次击杀事件中，都将被害者被击杀的当前位置记录下来，并增加热量显示标记来使得这些数据更容易观察。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://altdevblogaday.org/wp-content/uploads/2011/06/DeathHeatmap.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://altdevblogaday.org/wp-content/uploads/2011/06/DeathHeatmap.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;从图中可以看到，在桥上有很多时间，玩家的被击倒的位置都集中在那里，也许是应为大桥是一个具有战略意义的位置。请勿略图中四个角落的信息，因为那里是玩家的出生点，通常代表着一些无意义的击杀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Kill Heatmap&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Kill Heatmap 和 Death Heatmap 表达的信息类似，区别在它表达的是击杀者所处的位置。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://altdevblogaday.org/wp-content/uploads/2011/06/KillHeatmap.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://altdevblogaday.org/wp-content/uploads/2011/06/KillHeatmap.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Balance Heatmap&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;尽管击杀和被击杀的 Heatmap 看上去类似，但仔细看的话就会发现他们有略微的差异。这里其实就表明了这个地图上有些位置并没有很好的平衡 Kill/Death。如果我们用 Kill Heatmap 减去 Death Heatmap 的话，我们就能得到一个 Balance Heatmap。那些正值的区域则表达了这是一个击杀区域，反之则是死亡区域，应该去避免它们。&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://altdevblogaday.org/wp-content/uploads/2011/06/BalanceHeatmap.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://altdevblogaday.org/wp-content/uploads/2011/06/BalanceHeatmap.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这个图中所显示的信息，很好的诠释了地图中哪些区域比较危险。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外要说一下的是原始的数据可能有些位置非常集中导致色彩在集中活动区域过渡饱和，这样的数据其实可以做一些标准化的行为来做更好的表现。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Balance Heatmap 的标准化&lt;br /&gt;（译者：balabalabala，直接上图）&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://altdevblogaday.org/wp-content/uploads/2011/06/NormalizedBalanceHeatmap.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://altdevblogaday.org/wp-content/uploads/2011/06/NormalizedBalanceHeatmap.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Flow&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;（译者：略啊略，大家跳转原文自己看吧）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;技术细节&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;这篇文章采用了 Transformers 中某个地图数据。数据来自于公开的 Team DeathMatch 游戏模式，大约有三千万个原始事件。所有的数据都用 &lt;a href="http://www.infobright.com/"&gt;InfoBright/MySQL&lt;/a&gt; 数据库存储。Heatmap 由 &lt;a href="http://www.tableausoftware.com/"&gt;Tableau&lt;/a&gt; 生成。Flow 由 &lt;a href="http://processing.org/"&gt;Processing&lt;/a&gt; 生成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有爱的同学可以去 Xbox Live 上万到免费的多人演示版本，也许这个文章能帮助大家获得高分。我以后也许还能来谈论一下和 Heatmap 相关的 Web 工具以及 High Moon Studios 的制作方法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8225509080603281635?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8225509080603281635/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/06/20110531-balance-heatmap.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8225509080603281635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8225509080603281635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/06/20110531-balance-heatmap.html' title='闲翻译 20110531 Balance Heatmap'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-1134574305024477381</id><published>2011-05-17T00:13:00.001+08:00</published><updated>2011-05-17T00:13:58.752+08:00</updated><title type='text'>闲翻译 20110517 What Makes You "Tick"?</title><content type='html'>&lt;a href="http://altdevblogaday.org/2011/05/16/what-makes-you-tick/"&gt;http://altdevblogaday.org/2011/05/16/what-makes-you-tick/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;by David Czarnecki&lt;br /&gt;Posted by &lt;a href="http://twitter.com/czarneckid"&gt;David Czarnecki&lt;/a&gt; at 9:00 am &lt;a href="http://altdevblogaday.org/category/general-interest/"&gt;General Interest&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我这周还要开会，所以这篇写的很短。我想下一篇会写的长一点来做弥补。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;每个程序员在键盘前思考的时候都会有某种“tick”吧？我的 tick 是时不时的敲击 CAPS LOCK 按键，这么做的时候我感觉自己始终和键盘保持着连接。我写博客的时候也常常会做这个小动作。我一直在做，大家并不会知道。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;那你呢？你的“Tick”是什么？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;====&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Xw.Y：恩，另外开个“闲翻译”系列，不至于这里荒废掉，顺带推荐个博客。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;至于Tick，原贴有回复如下：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; - 圆珠笔敲脑袋 &amp;lt;--疼么？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; - 按左侧的shift键 &amp;lt;--貌似会呼出windows的一个粘连设置，还需要关一下&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; - 复制，粘帖，清除 &amp;lt;--恩，好无聊&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; - 打开一个软件，查看帮助，关于对话框，然后关掉 &amp;lt;--这。。你还能写代码么&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; - ctrl+s，&amp;lt;--恩，这是个好习惯。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; - 我的习惯要看场合。。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; * vc: ctrl+tab...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; * emacs: ctrl+g...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; * notepad: ctrl+s...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; * excel: home...好吧，notepad和excel不能算写程序，恩。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-1134574305024477381?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/1134574305024477381/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/05/20110517-what-makes-you-tick.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1134574305024477381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1134574305024477381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/05/20110517-what-makes-you-tick.html' title='闲翻译 20110517 What Makes You &quot;Tick&quot;?'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-4622296035170875057</id><published>2011-05-11T10:56:00.000+08:00</published><updated>2011-05-11T10:56:12.561+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110511 暂停</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;May 11 2011 10:41 AM | &lt;a href="http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127"&gt;yanxiaowen&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;GDO&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天是星期三，自从&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110411.html"&gt;上一份&lt;/a&gt;正经的日报以来，已经有一个月没有更新了，想来大家应该怀念这份小报了吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其实，今天这篇依然不是正经的小报，似乎自从 &lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110331.html"&gt;Trent 说要离开后&lt;/a&gt;，GameDev 的编辑们就渐渐遗忘了这个系列，所以大家别以为是我在偷懒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨天我收到一份读者来信，内容如下：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;hi, Game Design Outside 貌似很久没更新了,一查看已经快一个月没更新了...想留言评论突然发现自己挂的这个代理不能用COOKIE,只好作罢.于是发了这么个无聊邮件,想问问什么情况.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;回复如下：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;噢，多谢关心。没更新是因为主站 GameDev 貌似不再更新 Daily 系列了。。外加我自己这段时间比忙，还没来得及发帖和大家交代。。。&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;恩，确实太忙了，有点瞎忙，都不知道在忙什么了，忙忙忙，盲盲盲唉。总之，Game Design Outside 的更新进度会稍稍告一段落，如果大家不嫌弃的话可以保留这个 feed，或者偶尔回来看看。这里肯定不会像以前那样平均每天更新一篇文章，也许我或其他几位 GDO 的贡献者能够每周或者每月来做一些短小的更新和大家分享或讨论吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最后感谢你们这些冒泡的或者不冒泡的浏览者们。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-4622296035170875057?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/4622296035170875057/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/05/gamedev-20110511.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4622296035170875057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4622296035170875057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/05/gamedev-20110511.html' title='GameDev 日报 20110511 暂停'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-6237331351840563642</id><published>2011-04-18T13:33:00.000+08:00</published><updated>2011-04-18T13:33:35.331+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110411</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r12663"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r12663&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Apr 11 2011 09:41 AM | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/13498-ravuya/"&gt;Ravuya&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天又是星期一。鉴于加拿大邮政打破传统，在星期天给我送来了 3DS，我一直在好奇他们是如何搞定 &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/View-Master"&gt;ViewMaster &lt;/a&gt;并且依然保持一个客观的帧数。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看来 &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/68062/gears-war-3-may-not"&gt;Thrashball 会回归&lt;/a&gt; Gears of War 的 beta 版，他们有可能不会包含这个愚蠢的“Online Passes”。我上周买了 Shift 2，不但要手动输入 12 个注册字母，并且还要登录 EA 的网站手动告诉他们我买了另一个游戏，我肯定在这个时候，我更想要一个方向盘或者一本手册来&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vette!"&gt;替换使用多年的 Corvette&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/article/68067/mass-effect-3-details-emerge"&gt;这篇文章中有很多 Mass Effect 3 的信息&lt;/a&gt;。有剧透？我也不知道，因为我也不想被剧透。另外，将来&lt;a href="http://www.shacknews.com/article/68050/mass-effect-gets-animated"&gt;还有可能会有一部 Mass Effect 的动画片&lt;/a&gt;上映。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你是一个采金的农民吗？你可以从你的蛮牛中出来休息一下，&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/34033/Report_MMO_Gold_Farmers_Make_Up_75_Of_Global_Virtual_Goods_Sales.php"&gt;看看这篇研究文章&lt;/a&gt;，其中假设有四分之三的虚拟物品销售都是有这些农民帐号带动的。当有一个同事告诉我他的魔兽帐号值多少钱的时候，我表示十分惊讶，但得知他花了多少时间在游戏上以后，我感觉似乎这也不是什么很好的买卖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eurogamer 看到了一些 Bizarre Creations 关闭后成立的新的工作室，并且将它们一起用某种“摄影机”&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/04/11/video-report-catches-up-with-new-studios-born-from-bizarres-clo/"&gt;拍摄成片&lt;/a&gt;，其中包含了很多很赞的的内容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;音乐家的好消息，我知道很多人都看这里的日报，你们很快就&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/04/11/grammy-awards-to-formally-recognize-video-game-music-for-sever/"&gt;能有自己的 Grammy &lt;/a&gt;了，终于可以录制自己的游戏音乐了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;去看看这个“&lt;a href="http://www.tigsource.com/2011/04/04/minitroid-demo/"&gt;Minitroid&lt;/a&gt;”演示版，这是 Metroid 的本质混合成美妙的菊苣（Xw.Y:这句话没看懂，时间紧任务重，只能瞎来来了）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嘿，我看到你准备偷偷的从后门溜走，这条消息我想我以前肯定说过，但在说一次。&lt;a href="http://www.martincmartin.com/pi.html"&gt;在游戏 Carnage Heart 中计算 Pi&lt;/a&gt;。大家要做的就是让 Artdink 在做一个。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dino D-Day。这是一个已经存在的游戏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;Xw.Y:这篇写的很不搭调，大量的语境我没有深刻理解，表示压力很大，就这样吧。。。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-6237331351840563642?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/6237331351840563642/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110411.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6237331351840563642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6237331351840563642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110411.html' title='GameDev 日报 20110411'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-6216231936638394480</id><published>2011-04-09T17:05:00.001+08:00</published><updated>2011-04-09T17:07:01.930+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110407</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r12158"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r12158&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Apr 07 2011 09:01 AM | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/8549-gaiiden/"&gt;Gaiiden&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://uploads.gamedev.net/96a97908ee92c97030bd693de2204d69.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://uploads.gamedev.net/96a97908ee92c97030bd693de2204d69.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;工作室新闻：开了很多家，关了很多家，命运的轮回。上周业内有好多工作室关门了，也有好多新生。最重量级的是 Sony Online Entertainment &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37409/SOE-long-as-cuts-come-205-fired-3-studios-dead"&gt;关掉了 3 个工作室&lt;/a&gt;，遣散了 205 名员工。还有 THQ 也宣布要&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33856/THQ_Confirms_Volition_Kaos_Layoffs.php"&gt;削减 Kaos 和 Voilition&lt;/a&gt; 里面三十多个职员。还有在 NYC 地区的 Oberon Media，不得不&lt;a href="http://venturebeat.com/2011/04/01/oberon-plans-to-shutter-internal-game-development/"&gt;解散他们内部的开发团队&lt;/a&gt;，缘于网页游戏市场“正在变得充满竞争”。还有未确定的消息称 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/03/31/pi-studios-reportedly-shuttered-ex-staff-form-category-6-studio/"&gt;Houston 的 Pi Studios 也要关门了&lt;/a&gt;，我们已经看到 Pi 里面出来的人们组建了一个叫做 Category 6 的新公司，这让我们在关门的黑暗中看到了希望，还有 PopCap Games，他们启动了&lt;a href="http://venturebeat.com/2011/04/05/popcap-games-forms-a-new-label-to-experiment-with-games/"&gt;新的品牌 4th 和 Battery&lt;/a&gt;，重点在关注游戏体验。还有 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33967/ExLucasArts_EA_Developers_Form_Social_Game_Studio_November_Software.php"&gt;November Software&lt;/a&gt;，一个有 LucasArts 和 EA 的一些老人们组建的社交游戏公司，正在寻求为社交游戏提供流媒体的 3D 化游戏。还有一些来自 Factor 5 富有经验的开发者们&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33971/Factor_5_Vets_Open_Social_Game_Studio.php"&gt;成立了 TouchFactor&lt;/a&gt;，也将重点关注在社交游戏上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;为 Smithsoniam 游戏展投票吧。还记得几周前我说到过大家可以为游戏博物馆做一些事情么？一件事情就是在 Smithsonian 上为游戏投票。如果你还没做的话，他们将&lt;a href="http://kotaku.com/#%215789614/smithsonian-extends-voting-for-art-of-video-games-nominees"&gt;最后期限延至 4 月 17 日&lt;/a&gt;了，所以快去为 2012 年的 Smithsonian 支持游戏吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奖学金，比赛。现在可以申请由 AIAS 提供的 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33968/AIAS_Opens_Submissions_For_Randy_Pausch_And_Mark_Beaumont_Scholarship_Funds.php"&gt;Randy Pausch 和 Mark Beaumont 奖学金&lt;/a&gt;了。每个奖学金都有两个名额，提供两千五百美元。Pausch 是面向美术，动画制作，编程，游戏引擎，游戏指导，游戏设计，声音设计以及音乐制作的领域，Beaumont 则面向管理，法律，市场，公共关系，商业开发的领域。比赛方面，恭喜 &lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-03-31-first-winners-of-us-stem-videogame-challenge-announced"&gt;STEM Video Game Challenge&lt;/a&gt; 上获胜的 12 位年轻人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XBox 开发？这里&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37433/Microsoft-debuts-new-360-dev-kit"&gt;有一个新的开发机&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;澳大利亚 18+ 的话题继续。事情总是好好坏坏。上周似乎事情正在变好，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/04/05/australian-ag-clark-hesitant-to-pass-r18-rating/"&gt;现在又好像变坏了&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;天哪，这是真的么？这周去弄一个&lt;a href="http://gizmodo.com/#!5789622/the-new-commodore-64-can-finally-be-yours"&gt;全新的 Commodore 64&lt;/a&gt;？勾起了不少回忆。我几个月前还&lt;a href="http://twitpic.com/r78np"&gt;翻出我陈旧的 Commodore 系统的手册&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-6216231936638394480?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/6216231936638394480/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110407.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6216231936638394480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6216231936638394480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110407.html' title='GameDev 日报 20110407'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-1682402656438843744</id><published>2011-04-09T16:03:00.000+08:00</published><updated>2011-04-09T16:03:03.121+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110405</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11962"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11962&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Apr 05 2011 01:32 AM | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/13498-ravuya/"&gt;Ravuya&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在今天的 GDNet 日报中，我们将要适应一个三维的世界。我想说一些关于我买的 3DS 的话题，但 DHL Global Mail 似乎有点问题，从上周二开始就一直没有更新状态。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;还记得 Super Bonk 吗？要不是 Game Informer 的“Replay”的内容，我也不会记得。总之，这周它&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/04/04/nintendoware-weekly-super-bonk-from-the-abyss/"&gt;登录 Wii &lt;/a&gt;了。如果 Hudson 还健在的话，我们应该能看到更多 Adventure Islande 的复刻游戏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大家真的应该去看看&lt;a href="http://www.tigsource.com/2011/03/31/tigcompo-winner-0space/"&gt;这些 TIGSource “Versus”竞赛的入围作品&lt;/a&gt;，尤其是获胜者，0space。我想大家还会喜欢 &lt;a href="http://www.tigsource.com/2011/03/30/wip-the-iconoclasts/"&gt;The Iconoclasts&lt;/a&gt;，因为它看起来是如此美丽。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想在 Keiji Inafune 获得一份工作么？他们是 Mega Man 的开发者。现在有一个比平常多两倍的机会，因为他们开了&lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67984/former-capcom-exec-inafune-starts"&gt;两个新公司&lt;/a&gt;，一个公司将会制作游戏，另一个有点像发行商的样子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Death Rally？&lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67995/death-rally-now-available-ios"&gt;iPhone 上的&lt;/a&gt;？好吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Activision 和 曾经是 Infinity Ward 核心团队的人员的法律纠纷还在继续，West 和 Zampella 在他们面&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33905/ExInfinity_Ward_Heads_Add_Fraud_Charges_to_Activision_Lawsuit.php"&gt;对 Activision 的案子上增加了欺骗的罚款的要求&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说道法律，Epic Games/Silicon Knights 的案子也在继续。Silicon Knights &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67980/silicon-knights-vs-epic-games"&gt;最近获得许可能在联邦陪审团前做申述&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67992/epic-games-responds-to-silicon"&gt;Epic 也及时做了回应&lt;/a&gt;。这个案子在 2007 年就立案了，但一直沉寂，最近才被提上议程，预计很快能看到一些进展。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我可能已经给过以下这个链接，再给一下吧，很值得一读。&lt;a href="http://www.citypages.com/2011-01-19/news/oregon-trail-how-three-minnesotans-forged-its-path/"&gt;Oregon Trail 是如何开发制作的&lt;/a&gt;。如果你是直接看到这篇文章末尾，那么恭喜你得到了一个链接。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-1682402656438843744?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/1682402656438843744/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110405.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1682402656438843744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1682402656438843744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110405.html' title='GameDev 日报 20110405'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-9056092272235649220</id><published>2011-04-03T14:28:00.000+08:00</published><updated>2011-04-03T14:28:00.638+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110331</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11956"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11956&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mar 31 2011 08:08 PM | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/11200-mittens/"&gt;mittens&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嗨，GameDev.net 的读者们，这里是 Trent Middlename Polack 的最后一篇 GameDev.net 的日报了。我想我以后要少写一些新闻，更多的做一些内容的写作，或者其他什么事情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我大约在三年前的开始写日报的（Xw.Y: 天哪，真不愿意回忆，貌似翻译这份专栏也有两年半了），回想起最初的那些日子，我还是一个拥有者明亮的大眼睛的年轻游戏程序员，为 Stardock 工作（备注：现在依然是明亮大眼睛的年轻人）。我很喜欢 GameDev.net，但为什么并没有人在真正的讨论游戏呢！每个人都在讨论如何做游戏，但我们真的很少讨论游戏本身。我想这应该改变一下，所以我询问了 Drew Sikora 先生，问他是否能给我一个机会来占用一点主页，做一个日报的专栏。在这个专栏中，我能够讨论一些游戏的事情，还有一些开发的事情，但总是围绕着游戏的角度来展开。我觉得我这个想法很棒，我想大家应该也认同，因为有一阵子的日报中，总是有不少跟贴来讨论游戏，那是一段愉快的时光。当然大部分时候可能没有太多跟贴，我想这是应该改变的，日报的编辑们（Mike，Drew 还有偶尔的 Tiffany——如果你想成为编辑也可以联系她）还会继续为大家提供内容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;总之，那已经是三年前了，时间真长。现在我已经是一个策划了，而不是程序员了。我住在 Austin, TX，也不再 Detroit, MI 附近了。如果过去这段时间大家一直在读这份专栏，那应该坚持。这么多年来大家已经如同朋友一般。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有时候，如同昨天一样，有&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33836/SOE_Hit_With_205_Layoffs_Three_Studio_Closures_Agency_Cancelled.php"&gt;大&lt;/a&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33856/THQ_Confirms_Volition_Kaos_Layoffs.php"&gt;量&lt;/a&gt;的工作室在裁员，这是业内一个很正常的现象，这对每个受到波及的人都是坏事，希望大家都能尽快落脚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这里应该提醒大家注意，这个行业是一个充满了竞争和挑战的行业，但我们都在这里是因为我们都热爱游戏，游戏有的时候是一种纯粹的快乐。就像控制着海军陆战队员，或者是一个肥肥的胖子毫无目的的射击，并且总是有一些更好的游戏作品在提醒着你为什么你要选择开发游戏作为工作。比如 Tactics Ogre！那个游戏很棒，还有 Far Cry 2，它也做了很多非常好的东西，或者 Bayonetta，那些让你双手冒汗的 QTE 设计，或者 Vanquish，它，好吧，就是很棒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恩，差不多就这样了，我最后一篇日报。我想我重审一点：当你很累的时候，一定要停止工作，玩游戏娱乐一下，这样的生活很棒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;抱歉我的语文实在不好，也许依然是个渣翻译。看完这篇有些感想，多写一些。以前总有人问我，做游戏好不好？有没有前途？和其他 offer 相比如何？发展前景如何？钱多不多？我想在国内，的确有很多生活的压力，迫使大家考虑更多的因素。但是，我想对游戏行业的工作而言，更多的还是要有爱。如果没有对游戏的热爱，即便有一些钱，貌似有一些前景，那又如何呢。国内的游戏行业竞争更加激烈，行业的生存环境更加恶劣，所以如果你是一个热爱游戏的人，那么欢迎加入游戏开发。如果你只看到了现在的游戏风潮，冲着当下的利益和前景，那么请慎重了。那些在业内的兄弟姐妹们，程序美术策划们，大家一起努力把行业做好吧。好吧，最后一句是瞎吹的大话了。。。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-9056092272235649220?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/9056092272235649220/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110331.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/9056092272235649220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/9056092272235649220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110331.html' title='GameDev 日报 20110331'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-1232136022739465462</id><published>2011-04-03T13:45:00.000+08:00</published><updated>2011-04-03T13:45:15.675+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110330</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11951"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11951&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mar 30 2011 07:01 PM | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/8549-gaiiden/"&gt;Gaiiden&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://uploads.gamedev.net/0896fc054f6348497519f9988f3e1916.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://uploads.gamedev.net/0896fc054f6348497519f9988f3e1916.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;工作室新闻：新的工作室，新的品牌标签，新的招聘信息。Reloaded Production 是一个接手遭遇麻烦的 All Point Bulletin 的开发商，他们&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33698/New_APB_Owner_Opening_Scottish_Studio.php"&gt;正在计划在 Edinburgh, Scotland 开设新的办公场所&lt;/a&gt;，并且为当地提供 22 个工作岗位。这个新的地点就在 APB 原先最初的开发商 Realtime Worlds 附近，&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33692/ExRealtime_Worlds_Audio_Lead_Forms_New_Studio.php"&gt;新的工作室叫做 People Pilot&lt;/a&gt;（Xw.Y: 这是在恶搞 People Can Fly 么？），由 Realtime Worlds 的前首席音乐制作 Roland Peddie 领导，他们主要以合同制商业模式的方式提供音乐产品。继续这些被裁员工自主创业的新闻，在 Guitar Hero 倒下后，被裁的一群 Vicarious Visions 的员工一起&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37387/Activision-castaways-form-new-indie-unit"&gt;创建了 Bat Country Entertainment&lt;/a&gt;（Xw.Y: 蝙蝠国之娱乐？乡村的棒球棒？），并且已经在开发他们第一款 XBL 上的独立作品。那个 Weinstein 兄弟，以他们的电影制作和发行著名，现在在 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/03/25/the-weinstein-company-announces-twc-games-label/"&gt;TWC Games&lt;/a&gt; 旗下和 Beefy Media 一起成立了一个“战略咨询”，以期将他们的一些电影行业上的成果带入移动平台，社交游戏以及主机平台上。如果你正在英国国内找工作，在 Leamington Spa 的工作室 Playground Games 正在接下来的一年中&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37374/Hiring-run-as-startup-studio-Playground-blooms"&gt;招聘五十多名员工&lt;/a&gt;，其中包括一些策划、程序、美术中的重要岗位。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xaitment 正对一些小成本的工作室，公布了 BrainPack。如果你正在寻找一个 AI 的工具来帮助你项目中的一些表现更加智能，中间件开发商 Xaitment 刚刚&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33789/Xaitment_Launches_IndieCentric_BrainPack_2011.php"&gt;宣布了一个新的礼包&lt;/a&gt;，其中打包了他们多个很受欢迎的开发工具，并且价格比正常的价格低很多。这主要是针对一些正在寻求 AI 解决方案的小工作室。目前 BrainPack 只面向北美和欧洲的开发者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox Live 的评价系统有点失控。当 College Lacrosse '11 的制作者们要求粉丝们在 XBox Live 上为游戏评分是，看来人们同时还去诋毁一些竞品游戏。看起来任何一个人都能为一个作品打分，无论他是否真正下载试玩了游戏。这次也会促使微软重审他们的评价系统的策略订制。IndieGames 有&lt;a href="http://www.indiegames.com/blog/2011/03/microsoft_investigating_claims.html"&gt;完整的前因后果&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stupid Fun Club 没有被 E3 认可。现在的 E3 已经不是一个开放的展览活动了，人们必须要有足够的强大才能得以进入。但是看来对 Will Wright 的最新的工作室 Stupid Fun Club 也无能为了。当看到&lt;a href="https://twitter.com/StupidFunWill/status/52887479975555072"&gt;他推送&lt;/a&gt;了消息说 E3 &lt;a href="https://twitter.com/StupidFunWill/status/52887864110886912"&gt;拒绝了他的艺术总监&lt;/a&gt;参加活动，我感到了脸上有一个大面积的手掌印。就截至目前本贴，还没有看到任何来自 E3 官方的回应。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你知道 Dare To Be Digital 竞赛活动么？如果不知道的话&lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-03-30-dare-to-be-digital-makes-final-call-for-entries"&gt;最好去看看&lt;/a&gt;，报名参加的截止日期是 4 月 3 日！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IGN 有一个新的现实秀——&lt;a href="http://games.ign.com/articles/115/1158239p1.html"&gt;The Next Game Boss&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-1232136022739465462?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/1232136022739465462/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110330.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1232136022739465462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1232136022739465462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110330.html' title='GameDev 日报 20110330'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-5102067863096420281</id><published>2011-04-02T19:29:00.000+08:00</published><updated>2011-04-02T19:29:16.829+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110329</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11947"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11947&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yesterday, 10:22 AM | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/13498-ravuya/"&gt;Ravuya&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;欢迎阅读新一周的 GDNet 日报。上周末的重要的新闻当属 3DS，但我也还没有拿到，所以我对此不能做太多描述。如果我有一台蓝色的，Trent 有一台黑色的话，我们一定会打起来的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我对 Hudson 的消失（被卷入了 Konami）感到伤心，但这个&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=t30BK1fjur8"&gt;执迷&lt;/a&gt;于火车的开发者，他&lt;a href="http://ca.kotaku.com/5786300/if-konami-makes-big-changes-game-creator-will-quit"&gt;威胁 Konami 不要对 Hudson 过分的动手动脚&lt;/a&gt;。我不能怪他，为 Hudson 工作看来是很多人的梦想，虽然有一点压力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我看到&lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67931/resident-evil-operation-raccoon-city-1"&gt;生化危机的新作&lt;/a&gt;宣布表示兴奋，显然，这次&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/03/28/resident-evil-revelations-demo-included-with-the-mercenaries-3d/"&gt;还不止一个&lt;/a&gt;。我们还有多久在能玩到呢？考虑到他们还在做大量的僵尸，我猜可能还要一段时间。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有人是在车库中写代码的么？看起来任天堂&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33733/Nintendo_We_Embrace_The_Independent_Spirit.php"&gt;对你们这类人并不感兴趣&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In-app 这周&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33706/Google_To_Allow_InApp_Purchases_Through_Android_Market_Accounts_Next_Week.php"&gt;来到了 Android 上&lt;/a&gt;，我还没有完成 Roguelike，最终会叫做“阿里弗莱德 迈克冒险先生在购物或者我会果断杀死你的历险记！”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;还记得 &lt;a href="http://www.foddy.net/Athletics.html"&gt;QWOP&lt;/a&gt; 么？从这个游戏中大家了解了走路的艰难，现在有一个面片的续作，&lt;a href="http://www.tigsource.com/2011/03/28/girp/"&gt;GIRP&lt;/a&gt;，给你带来新的挑战。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMD 相信 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33723/AMD_Walks_Back_Comments_On_DirectX_Performance_Impact.php"&gt;Direct3D 不再能够发挥现代显卡的极限&lt;/a&gt;，也许是因为他们看了最近的 OpenGL 的实现。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，去看一下这个 HTML5 的游戏，有 &lt;a href="http://www.kesiev.com/akihabara/"&gt;Akihabara 实验室&lt;/a&gt;为大家制作。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-5102067863096420281?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/5102067863096420281/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110329.html#comment-form' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5102067863096420281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5102067863096420281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/04/gamedev-20110329.html' title='GameDev 日报 20110329'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-1776716107991393699</id><published>2011-03-28T19:57:00.000+08:00</published><updated>2011-03-28T19:57:18.766+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110325</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11942"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11942&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mar 25 2011 07:37 AM | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/11200-mittens/"&gt;mittens&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;周末！我都不知道我欠着多少游戏还没玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;直白的头条新闻！&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fgamasutra.com%2Fview%2Fnews%2F33691%2FDuke_Nukem_Forever_Delayed_To_June.php&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11942"&gt;Duke Nukem Forever 跳票了&lt;/a&gt;（延期到六月）。虽然这算不上什么很严重的跳票，但还是让人觉得很欢乐。至于游戏嘛，我们先忽略它把。我要去玩 Crysis 2 了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Farticle%2F67914%2Fsony-transferring-accounts-to-snea&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11942"&gt;索尼正打算要转移所有的 SCEA 用户帐号&lt;/a&gt;，在下周，连带着帐号里的余额，转移至 SNEA（Sony Network Entertainment of America）。看起来也不算什么大的变化，但这只是索尼迈向“网络化”的又一步整合，来迎接即将到来的 NGP。我有提到过我很喜欢 PSP Go 么？我的确很爱它，我应该去玩 Dissidia 012 最终幻想。呃，这名字是有点奇怪哦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zynga，再次无敌收购了一家公司，昨天他们&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Farticle%2F67909%2Fzynga-acquires-floodgate-entertainment&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11942"&gt;收购了 Floodgate Entertainment&lt;/a&gt;。Floodgate Entertainment 曾经做了 Flowerz 和 Daycare Nightmare，他们还共同协助制作了主流游戏诸如 Dark Messiah of Might and Migic，还有手机平台版本的 Age of Empires 以及 Nerverwinter Nights。根据消息来源 Shacknews 所说，这是 Zynga 十个月内的第十起收购案了。真强。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到以下这个消息让我很想去玩一下 Homefront——&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fgamasutra.com%2Fview%2Fnews%2F33702%2FTHQ_Homefront_Reaches_1M_Sales_24M_Shipped.php&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11942"&gt;据说已经卖出了一百万份了，并且经销商已经收到二百四十万份拷贝&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Farticle%2F67911%2Fresident-evil-4-code-veronica&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11942"&gt;一个高清可下载的生化四的版本，以及生化：Code Veronica&lt;/a&gt;？我觉得很棒。但我想我还是去玩 Killzone 3 吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;哦，嘿！Need for Speed Shift 2 Unleashed 下周面世。这是个大家都应该去玩一下的游戏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;周末愉快吧，游戏开发者们。我想我还是去玩游戏了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-1776716107991393699?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/1776716107991393699/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110325.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1776716107991393699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1776716107991393699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110325.html' title='GameDev 日报 20110325'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-1854463195676621642</id><published>2011-03-28T19:11:00.000+08:00</published><updated>2011-03-28T19:11:10.756+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110323</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11936"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11936&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mar 23 2011 07:49 PM | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/8549-gaiiden/"&gt;Gaiiden&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://uploads.gamedev.net/d05e81e0fb25e3417138eb55524cf599.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://uploads.gamedev.net/d05e81e0fb25e3417138eb55524cf599.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;工作室新闻：Zynga，Squeenix，Hogrocket，Disney Interactive。社交游戏界的巨头 Zynga &lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.develop-online.net%2Fnews%2F37261%2FZynga-opens-new-key-technology-studio&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;在 India Bangalore 开设了一家新的工作室&lt;/a&gt;，他们将在美国本地办公室的同学们休息的时候继续协助开发工作。没错，现在的 Zynga 已经成为一个 24 小时都在工作的公司了。去搅一下他们的游戏吧！日本又冒出了新的公司，Square Enix 组织了&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fview%2Fnews%2F33668%2FSquare_Enix_Forms_New_Japanese_Mobile_Studio_Hippos_Lab.php&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;一个移动平台的团队&lt;/a&gt;，叫做 Hippos Lab，专注于智能手机方面的开发，暂时还不知道这个新的工作室是否受到地震的波及。Bizarre Creations 的损落已经导致几个新的工作室的诞生，&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.develop-online.net%2Fnews%2F37339%2FEx-Bizarre-Creations-staff-form-Hogrocket&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;最新的一个是 Hogrocket&lt;/a&gt;，由 Bizarre 的前员工 Ben Ward，Pete Collier 和 Stephen Cakebread 创建，他们还在做一个尚未公布的跨平台作品。今年早些时候 Disney Interactive 已经遣散了 250 人了，现在他们还在继续减小他们的游戏分部，再次&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2011%2F03%2F15%2Fdisney-interactive-lays-off-80-more%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;削减 80 个人头&lt;/a&gt;来减少公司运营成本。暂时还不知道他们里目标还有多远，不知道是不是会继续裁员。说到裁员，如果你被裁的话你会去做什么呢？&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Flifehacker.com%2F%23%25215781477%2F10-things-you-need-to-do-if-you-were-fired-yesterday&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;Lifehacker 有一些小建议&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crytek 正在考虑发布 CryEngine 的独立开发者的版本。Crytek 终于开始考虑将他们 &lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.develop-online.net%2Fnews%2F37294%2FCrytek-to-release-UDK-alternative&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;CryEngine 技术免费给一些独立开发者使用&lt;/a&gt;，大家又能多一个平台的选择。我想他们一定看着 Epic 和 Unity 发布了引擎后吸引了越来越多的开发者，并且一直在深思熟虑的纠结着要不要也发布同样的产品。现在，至少 Crytek 承认了他们正在做相关的考虑，我们等着看结果吧，希望不用太久就能看到相应的价格和授权方式。同时，大家可以去玩耍一下&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fview%2Fnews%2F33665%2FCritical_Reception_Cryteks_Crysis_2.php&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;最新发布的 Crysis 2&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;观点：主机游戏平台之死。首先，是那些 PC 游戏已死的调调（“哈哈哈”，Steam 在偷笑），现在，Angry Bird 的开发商 Rovio（主要是他们的老板 Peter Vesterbacka）说游戏&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fventurebeat.com%2F2011%2F03%2F13%2Fangry-birds-console-gaming%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;平台主机可以淡出历史舞台了&lt;/a&gt;。我们再 SXSW 中看到了 Vesterbacka 的身影，他向移动开发者们指明要更加“聪明”去开发一些比起那些需要 50 美元并且很难升级的游戏更容易做的作品。我的一个来自 ZeeGeeGames 的朋友 Dustin Clingman &lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.dustinclingman.com%2Fjournal%2F2011%2F3%2F13%2F3-reasons-why-console-gaming-isnt-dying-1.html&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;已经发表了一遍博文&lt;/a&gt;以作回应，我想肯定还有很多人都同意主机平台不会消失，至少不会比 PC 更早消失，但我要说每个不同的市场都有长处和短处，有趣的是 Vesterbacka 承认还没人看重移动平台。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;卡马克认为 Direct3D 越来越好了，AMD 则希望 DirextX 走开。这两篇相关的新闻出现在我的订阅列表中。首先是 ID 的联合创始人 John Carmack &lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.bit-tech.net%2Fnews%2Fgaming%2F2011%2F03%2F11%2Fcarmack-directx-better-opengl&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;赞誉 Direct3D&lt;/a&gt;，他说“我真的认为 Direct3D 在今天已经做得挺好的了”，并且他解释了他的一些问题在最近的 Direct3D 中是如何被微软解决的，虽然他对 Direct3D 有所赞赏，但他并没打算放弃 OpenGL，因为它“还工作的不赖”。好吧，那么这么看来 DirextX 似乎做的挺好，但 AMD 则不这么看，是时候&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.bit-tech.net%2Fhardware%2Fgraphics%2F2011%2F03%2F16%2Ffarewell-to-directx%2F1&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;彻底摆脱 DirectX 了&lt;/a&gt;。为何？AMD 认为 DirectX 只是“挡住了”程序员释放硬件强大的性能，他们希望开发者也能“让这些 API 见鬼去吧”。更多详细信息，GDNet 的&lt;a href="http://www.gamedev.net/blog/42/entry-2249692-on-apis/"&gt;成员 phantom 已经对此作了文章&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;游戏奖项/比赛：BAFTA，Indie Propeller，Microsoft Kodu，Into The Pixel。恭喜今年&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.bit-tech.net%2Fnews%2Fgaming%2F2011%2F03%2F17%2Fgame-bafta-winners-announced%2F1&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;入围 &lt;/a&gt;BAFTA 的人们，最高奖项的获得者能去 Call of Duty: Black Ops 以及 BAFTA 的 &lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.develop-online.net%2Fnews%2F37305%2FTearful-Molyneuxs-BAFTA-speech-in-full&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;Peter Molyneux&lt;/a&gt;。不过，在他的&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.ripten.com%2F2011%2F03%2F18%2Fpeter-molyneux-has-been-robbed-literally%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;汽车被破坏抢劫&lt;/a&gt;后，他的笔记本，护照和 iPad 依然没找到。还要恭喜那些在 Independent Propeller Awards 上&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fgames.ign.com%2Farticles%2F115%2F1155357p1.html&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;获奖的人们&lt;/a&gt;，这是在SXSW 举行，大奖是五万美元，每个子类的奖项各自两万五千美元。明天还会有这个活动。以上这些奖项如果能引起你的兴趣，并且你还有孩子的话，现在可以培养你的孩子学习游戏开发，使用微软的 Kodu，这个专门为孩子设计的开发工具，并且还有 &lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fview%2Fnews%2F33560%2FMicrosoft_Announces_US_Contest_For_KidCentric_Kodu_Game_Lab_On_PC.php&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;Microsoft Kodu Cup 2011 游戏设计大赛&lt;/a&gt;，面向 9 到 17 岁的孩子。如果你是一个游戏美术，那么去看看 Into The Pixel 吧，这是一个在 E3 上每年都会举行的游戏艺术展，现在&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2011%2F03%2F18%2Finto-the-pixel-2011-submissions-accepted-until-april-15%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;开始接受作品提交&lt;/a&gt;，在四月十五日截止。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来自澳大利亚的好消息，R18+ 的问题还在&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2011%2F03%2F18%2Faustralian-federal-govt-presses-for-consensus-on-r18-game-rating%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;延续，并没有结束&lt;/a&gt;。看来马上就能有好戏看了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.gamesindustry.biz%2Farticles%2F2011-03-17-develop-gdc-europe-and-migs-make-call-for-speakers&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;Develop, GDC 和 MIGS 开始召集讲演人&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你在这次 GDC 上没赶上 Classic Postmortems 的话，现在在 &lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.indiegames.com%2Fblog%2F2011%2F03%2Fgdc_vault_debuts_classic_postm.html&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;GDC Vault 上你能免费得到它们&lt;/a&gt;了。大家可以查看日报提醒中的一些相关信息，当然还有 PAX East 的内容你哦个。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.google.com%2Freader%2Fshared%2F08312902006337045204&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fgamedesignoutside.blogspot.com%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嗯，我最近还在玩 Dragon Age: Origins，以及一些 DLC 的内容，还准备玩 Dragon Age 2，Bioware 会做这个&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2011%2F03%2F16%2Fdragon-age-legends-now-live-on-facebook-go-poke-some-darkspawn%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;看起来很酷的 Facebook 游戏&lt;/a&gt;并让我为 Dragon Age 2 解锁么？啊。。。来吧，我一直都能够保持远离 Facebook 游戏，也许就这一次，也许。我还在听 Dragon Age 2 的原声音乐。虽然作曲家本人说&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.ripten.com%2F2011%2F03%2F11%2Fdragon-age-ii-composer-says-his-musical-score-was-a-rush-job%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11936"&gt;这是一个赶工出来的东西&lt;/a&gt;，但我还是很喜欢它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===&lt;br /&gt;Xw.Y: 发现最近这个周四的同学除了日报越写越长外，还喜欢宣扬 crytek，并且这次的链接中加入了一些奇怪的跳转标记，原谅我不同 url 么？但不能欺负我看不出 url 么。。。26 个英文字母还是认识滴。唉，真累，上周还欠一篇。。等我慢慢翻来。。。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-1854463195676621642?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/1854463195676621642/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110323.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1854463195676621642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1854463195676621642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110323.html' title='GameDev 日报 20110323'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-4024935730738651132</id><published>2011-03-26T18:21:00.000+08:00</published><updated>2011-03-26T18:21:23.021+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110321</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11930"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11930&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mar 21 2011 11:28 AM | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/13498-ravuya/"&gt;Ravuya&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;周一，很冷，为了取暖，来仔细阅读今天的报纸，一直读到你热血沸腾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我们似乎看到 Duke Nukem Forever 提供了一个&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Farticle%2F67868%2Fduke-nukem-forever-multiplayer-details&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11930"&gt;合作模式，其中玩家能够抓一个女人&lt;/a&gt;，并且在嗨的时候能在&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2011%2F03%2F21%2Fduke-nukem-forevers-capture-the-babe-mode-is-a-slap-in-the-fa%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11930"&gt;背后抽她&lt;/a&gt;。我表示无话可说。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我很怀念 &lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.tigsource.com%2F2011%2F03%2F15%2Fatom-zombie-smasher%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11930"&gt;Atom Zombie Smasher&lt;/a&gt;，及时 Steam 将它在我面前晃过。现在我只想让自己不再沉迷于 Square 的那些 PSN 上的 RPG 游戏中。也许我还能自己做一个不错的游戏玩玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本的一个半独立开发者 Miracle Kidz 正在&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Farticle%2F67860%2Friver-city-ransom-2-coming&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11930"&gt;做 River City Ransom 的续作&lt;/a&gt;，我预期它将充斥着大量的“BARF!”。下一步，他们应该做一个 RCR 和 Streets of Rage 的混搭游戏，并且请 &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=iX480gE3yls"&gt;Yuzo Koshiro&lt;/a&gt; 做游戏的音乐，那样的话我就要加入他们。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我觉得 Stacking 是个好游戏，很高兴看到他们&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.shacknews.com%2Farticle%2F67866%2Fstacking-dlc-shines-a-light&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11930"&gt;放出了 DLC 扩展内容&lt;/a&gt;，一定会很赞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我有点后悔把钱花费在了各种租赁，食物以及其他爱好上。因为我想要这个 &lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2011%2F03%2F21%2Fsee-whats-being-crafted-for-minecraft-documentary-donors%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11930"&gt;Minecraft 盒装小猪银行&lt;/a&gt;。如果你捐献 500 美元给 Minecraft 的记录文档撰写的话你就能得到它，你同时还能获得怪异的爬行类，以及其他酷酷的东西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好像 Rare 在继 Perfect Dark Zero 之后又开始开发 Perfect Dark 的新作，有人&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2011%2F03%2F21%2Fperfect-dark-core-canceled%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11930"&gt;在一个已经被取消的游戏中发现了一些原画和测试动画数据&lt;/a&gt;。我只想要一个像 Perfect Dark 中 Chicago mission 那样的完整的游戏，Rare 你为啥就不肯满足我呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3DS 的项目也许比 DS 的项目开销更大（并且比手机游戏的花费大得多），但似乎&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fgamasutra.com%2Fview%2Fnews%2F33584%2FKonno_Nintendo_Not_Worried_About_3DS_Competing_With_Mobile_Game_Prices.php&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11930"&gt;那些在 3DS 上赶工的头一批项目都觉得这个更高的成本还是可以接受的&lt;/a&gt;，因为游戏可以卖的更贵吧。由于这个平台最初的一些作品让人非常失望，所以看来接下来几周内都没有什么能玩的作品出现了，一直要等到 &lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.giantbomb.com%2Ftom-clancys-ghost-recon-shadow-wars%2F61-31771%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11930"&gt;X-Com 的制作人来吧做一个 Tom Clancy 的游戏&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说到手机游戏，如果你是一个 Android 的开发人员，现在你&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fgamasutra.com%2Fview%2Fnews%2F33632%2FAndroid_Reveals_Application_Statistics_Dashboard_For_Developers.php&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11930"&gt;能够从 Market 上获取更多统计数据来了解你的程序卖的如何，并且用户使用状况如何&lt;/a&gt;。我已经迫不及待的想要完成我 Android 上的 roguelike 项目，并把它更新到 Market 上了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如何才能知道自己是否是一个成功的游戏开发者呢？当&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.joystiq.com%2F2011%2F03%2F21%2Fblizzard-pro-cannibalism-diablo-3-could-eat-into-world-of-warcr%2F&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11930"&gt;你的新作能够影响你的旧作的话&lt;/a&gt;，你就成功了。暴雪就有这个问题，不过我觉得他们实际情况过让他们更加伤心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在今天回归到正常的生活状态前，大家可以去&lt;a href="http://go.redirectingat.com/?id=13722X707581&amp;amp;xs=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.boingboing.net%2F2011%2F03%2F20%2Fhaunted-mansion-inte.html&amp;amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.gamedev.net%2Fpage%2Fnews%2Findex.html%2F_%2Fgeneral-news%2Fthe-daily-gamedevnet-r11930"&gt;看看 Disney World 新的 Haunted Mansion 的排队区域&lt;/a&gt;。看起来游戏开发者更容易找到工作了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-4024935730738651132?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/4024935730738651132/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110321.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4024935730738651132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4024935730738651132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110321.html' title='GameDev 日报 20110321'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-4401636040236364809</id><published>2011-03-20T17:05:00.000+08:00</published><updated>2011-03-20T17:05:19.241+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110318</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11927"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11927&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;March 18, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/11200-mittens/"&gt;mittens&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;从星期一开始我们还没有出过日报，所以我出现了。希望大家都已经开始想我了。两周前我忙于 GDC，上周我忙于过生日！我又老了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warner Bros. Interactive Entertainment 和 Epic 签署了一个&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33586/UE3_Now_Exclusive_Engine_For_Batman_Mortal_Kombat_Studios_Through_2014.php"&gt;“长期的，公司范围内的使用协议”&lt;/a&gt;将虚幻III引擎带入他们公司，用于接下去的一些作品，其中其中包括 Batman: Arkham City 以及即将来到的 Mortal Kombat reboot。我想这算是个新闻吧。听到一家小小的中间件公司能够那些这样的大单挺不错的，让我更有动力了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;让我更加开心的新闻是，Square-Enix 和 Level 5 的 Dragon Quest IX：Sentinal of the Starry Skies，去年夏天在任天堂的 DS 上发售后，全球已经&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33582/Square_Enix_Level5s_Dragon_Quest_IX_Ships_53M.php"&gt;卖出了五百三十万套&lt;/a&gt;。于是这作成了这一系列中史上销售最好的作品。这也侧面说明了 Dragon Quest IX 在这个系列作品中是多么与众不同。Dragon Quest IX 是一个非常优秀的作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说道 Square-Enix，&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33576/Square_Enix_Looking_To_Set_Up_Second_Canadian_Studio.php"&gt;看起来他们正在准备在加拿大开设第二家工作室&lt;/a&gt;。新的工作室会和他们已拥有的 Eidos Montreal 一起，他们正准备完成 Deus Ex: Human Revolution（计划八月发售）。根据消息来源 Gamastura 上的说法，“这个发行商正在加拿大的税收问题上做最后的确认，以及和政府打交道，来决定他们第二家工作室开设在哪里。”其他对 Square-Enix 新工作室感兴趣的地区还有 North Carolina，Georgia，以及 Florida。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67845/valve-hires-thief-designer-doug"&gt;Valve 这周招募了一个天才设计师 Doug Church&lt;/a&gt;（好吧，虽然这个新闻是刚刚出现，但 Church 显然已经和 Valve 混了好几周了），这将会进一步提升这家公司的能量，虽然他们在这几年已经非常给力了。Church 因为设计并且参与开发了以下游戏而声名在外，包括 Thief，Ultima，还有 System Shock。不过目前还不清楚 Church 和 Valve 在搞什么项目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想用一个好东西来结束今天的日报：&lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67841/dino-d-day-pre-orders"&gt;Dino D-Day&lt;/a&gt;。现在在 Stream 上已经开始预售了，看起来非.常.棒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;希望今天这份日报的读者们周末都能玩到好游戏，我的注意力已经完全被 PSP 吸引住了，我要玩诸如 Tactics Ogre，Vagrant Story，Gods Eater Burst，还有 Parasite Eve。。。呃，好棒。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-4401636040236364809?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/4401636040236364809/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110318.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4401636040236364809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4401636040236364809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110318.html' title='GameDev 日报 20110318'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-119300716400554058</id><published>2011-03-20T14:33:00.000+08:00</published><updated>2011-03-20T14:33:07.387+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110314</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11922"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11922&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;March 14, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/13498-ravuya/"&gt;Ravuya&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大家 π 日好！希望今天是个画圈圈的日子（Xw.Y: 3.14圆周率么，难道不是植树节么？囧）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3DS 和下一代的 PSP 游戏开发费用&lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67799/development-costs-tripled-ngp-and"&gt;更加昂贵&lt;/a&gt;了。从现有的那些第三方中间件来看 DS 的开发，我希望能看到更多在这个平台上的开发投资，刺激开发周期更长的项目，以及更加仔细雕琢的作品，而不是昂贵的授权费用，主流的游戏，以及“安全”的设计。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bethesda &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33502/Bethesda_Human_Head_Confirm_Prey_2_For_2012.php"&gt;打算发行 Prey 2&lt;/a&gt; 了。我很期待这个新的人类头部射击游戏。Insomniac 已经&lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67803/insomniac-launches-social-gaming-division"&gt;开始他们自己的社交游戏分部&lt;/a&gt;。去点一下嘛，人家已经在招聘了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近举行了 PAX East，那里有些有趣的话题，包括谈论着&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33493/PAX_East_2011_Scott_Macmillan_On_The_Life_And_Death_Of_His_Indie_Studio.php"&gt;如何开启并运作一个自己的独立游戏公司&lt;/a&gt;。如果有人对如何保持自己的公司活力感兴趣的话，值得去看一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;哇，看一下这个&lt;a href="http://www.tigsource.com/2011/03/10/teaser-hawken/"&gt;华丽的游戏&lt;/a&gt;，它叫做 Hawken，主要讲述了机器人的故事，它有着华丽的画面，不过既然它用的是 UDK，那也没什么好奇怪的。说到华丽的游戏，还有一个 &lt;a href="http://www.tigsource.com/2011/03/10/gemini-rue/"&gt;Gemini Rue&lt;/a&gt;，由 Jewish point-and-click 冒险的开发商 TheShivah 带来。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;还记得你和你的朋友们在学习功夫的时候拍的很多照片，然后做了一个格斗游戏么？如果记得的话，那么大概就是你做了这个 &lt;a href="http://www.tigsource.com/2011/03/09/dong-dong-never-die/"&gt;Dong Dong Never Die&lt;/a&gt; 的东西，所以这个链接对你来说也不算什么新闻了。那样你一定要联系我一下，告诉我今天的日报多么无聊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我不得不把这个问题丢给 Mojang 的同学，如果在开发软件的时候还&lt;a href="http://www.tigsource.com/2011/03/08/minecraft-documentary-the-story-of-mojang/"&gt;被一个摄像头始终看着&lt;/a&gt;，我一定非常的不舒服的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，大家一定想看看这个将&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=V9Gn0auLFUA"&gt;一堆微波放在瓶子里当手雷扔出去&lt;/a&gt;的家伙。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-119300716400554058?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/119300716400554058/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110314.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/119300716400554058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/119300716400554058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110314.html' title='GameDev 日报 20110314'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-780052115666174850</id><published>2011-03-13T10:56:00.000+08:00</published><updated>2011-03-13T10:56:18.967+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110309</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11913"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11913&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;March 9, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/8549-gaiiden/"&gt;Gaiiden&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://uploads.gamedev.net/58ceb9d87fbaf6aa55e7cfb381166973.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://uploads.gamedev.net/58ceb9d87fbaf6aa55e7cfb381166973.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;抱歉今天的日报又晚了，我昨天晚上不幸发烧，白天大部分时间都躺在床上，现在我必须要为去 PAX East 做一些准备，希望这点小毛小病不会妨碍我。自从 2004 年开始就有 GDC 后发症。好吧，这里快速浏览一下消息。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GDC 报道。大家都知道我们已经对各大网站的报道都做了整合。现在会议已经结束了，很多站点都做了小结，大家可以去 &lt;a href="http://www.joystiq.com/tag/gdc-2011/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37237/GDC-2011-Miss-anything"&gt;Develop&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://www.maximumpc.com/article/gaming/gdc_odds_and_ends_crytek_epic_reveal_mind-blowing_next-gen_engines_dice_calls_bs_pc_gamings_%E2%80%9Cdeath%E2%80%9D_tons_more"&gt;Maximum PC&lt;/a&gt; 以及 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33378/GDC_2011_Gamasutras_Complete_Lecture_Roundup.php"&gt;Gamasutra&lt;/a&gt; 上浏览。Kotaku 并没有用新的标签来做小结，所以我也就无视他们了。当然，&lt;a href="http://www.gamedev.net/blog/984-gdc-2011/"&gt;我们自己的小结页面&lt;/a&gt;也快好了——我知道我还欠着一些内容。说起 GDC，今年共有&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33379/GDC_2011_Confirms_Record_Attendance_Highlights_GDC_2012_Dates.php"&gt;一万九千名参与者&lt;/a&gt;，新纪录。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新的引擎技术：CryEngine，Unreal。如果你还没看过最新的游戏引擎画面技术的话，你应该去看看来自 &lt;a href="http://www.maximumpc.com/article/features/15_amazing_-game_screens_showcase_cryengine_3s_next-gen_capabilities"&gt;Crytek&lt;/a&gt; 以及 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33424/Epic_Releases_March_2011_UDK_Beta_Samaritan_RealTime_Demo.php"&gt;Epic&lt;/a&gt; 的演示视频。很赞吧？同时，Epic 还公布了三月份 UDK 的测试版本（同一个链接内）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奖项：Independent Propeller，GANG。&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33365/Independent_Propeller_Awards_Announces_Finalists_.php"&gt;Independent Propeller Awards&lt;/a&gt; 奖项完全从我的扫描范围内逃了过去，现在知道有 7 个最终获胜者将角逐十五万美元的奖金。大奖是五万美元，其他几个子分类各自有两万五千美元。最终获胜者还有可能和和 Zoo Entertainment 签订发行合同。另外，在 GDC 上，&lt;a href="http://games.ign.com/articles/115/1153942p1.html"&gt;Game Audio Network Guild Awards&lt;/a&gt; 也颁发了，主要是 Red Dead Redemption 和 Battlefield: Bad Company 2。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我上周提到了 UDK 的新的使用协议，有人指出新的协议仅仅是 Epic 会花更长的时间，但收取的费用并没有改变。好吧，按照 Develop 的说法，其实&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37234/UDK-devs-making-75k-only-give-1-to-Epic"&gt;并不是这样&lt;/a&gt;（Xw.Y: 似乎 Develop 和 Epic 的关系很好么。。）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这些&lt;a href="http://www.bit-tech.net/news/gaming/2011/03/08/ms-begins-work-on-next-xbox/1"&gt;招工启事&lt;/a&gt;是不是表明微软正在开发下一款 XBox 产品？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好了，我上周在 GDC 上玩了 Deue Ex: Human Revolutions，这是一个美好的原创游戏。我等不及要去玩一下。现在看来不得不&lt;a href="http://www.bit-tech.net/news/gaming/2011/03/08/deus-ex-3-release-date-announced/1"&gt;等到八月份&lt;/a&gt;了，好在我还有 Dragon Age 能够打法闲暇的时间。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://honeybeeinthecity.blogspot.com/2011/02/lifes-too-short-for-wrong-job.html"&gt;这里有个最酷的广告竞赛&lt;/a&gt;。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-780052115666174850?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/780052115666174850/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110309.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/780052115666174850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/780052115666174850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110309.html' title='GameDev 日报 20110309'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-4916705279286818976</id><published>2011-03-13T10:29:00.000+08:00</published><updated>2011-03-13T10:29:22.674+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110307</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11906"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11906&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;March 7, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/13498-ravuya/"&gt;Ravuya&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大家都从上周 GDC 的狂躁中恢复回来了么，这里的日报又给大家带来大量的新闻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GDC 2011 有很多人，&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33379/GDC_2011_Confirms_Record_Attendance_Highlights_GDC_2012_Dates.php"&gt;打破了参加人数的记录&lt;/a&gt;！看来大家都去围观了 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33376/GDC_2011_Wright_Talks_Raid_On_Bungeling_Bay_Origins.php"&gt;Will Wright&lt;/a&gt; 和 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33375/GDC_2011_Mark_Cerny_Discusses_Marble_Madness_Turbulent_Development.php"&gt;Mark Cerny&lt;/a&gt; 了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;任天堂 3DS 版本的 Zelda 64 终将会有 &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67729/zelda-ocarina-time-3ds-includes"&gt;Master Quest 地下城&lt;/a&gt;了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;索尼已经&lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67733/sony-granted-subpoena-geohot-visitors"&gt;开始准备传票&lt;/a&gt;了，他们目标是找出“GeoHot's”网站的每一个独立访问者，来决定 PS3 的安全性到底有多大的伤害。这里的一个假设是每个访问者都下载并安装了破解程序。很快，我认为索尼就会将 Wayback Machine 和 Google 搜索引擎一起带进这次盗窃他们自己秘密的行为。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说道索尼，他们似乎并不愿意告诉大家 &lt;a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Android/Sony+Ericsson+Xperia+Play/news.asp?c=28107"&gt;Xperia Play Android 的手机大约多少钱&lt;/a&gt;。从现在透露的信息看，该设备运行 Android 2.3，这很棒。但现在 Android 手持设备的市场支离破碎，我正在开发的一款游戏就不得不为了各种低端设备做各种妥协，因为那些低端设备也在运行 Android 系统，非常古老的 Android 系统。Google 真的应该考虑一下更好的做通过性测试，并强制那些供货商提供系统更新服务。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;还记得 Link-Dead 吧，一个有 Soldat 的开发商做的人类射击游戏，现在你们想起来了吧，这里&lt;a href="http://www.tigsource.com/2011/03/02/link-dead-build-1969/"&gt;有一个更新版本&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，大家可以去看看&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7H5oYHs7EJw&amp;amp;feature=feedlik"&gt;这个用喷气背包滑雪的人&lt;/a&gt;。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-4916705279286818976?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/4916705279286818976/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110307.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4916705279286818976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4916705279286818976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110307.html' title='GameDev 日报 20110307'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-5166604621583407558</id><published>2011-03-07T00:57:00.000+08:00</published><updated>2011-03-07T00:57:17.244+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110303 GDC 2011</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11897"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11897&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;March 3, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/8549-gaiiden/"&gt;Gaiiden&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://uploads.gamedev.net/e14bfcdb9508b5d4c1b46c826987dfb0.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://uploads.gamedev.net/e14bfcdb9508b5d4c1b46c826987dfb0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;别忘了去看看我们 &lt;a href="http://www.gamedev.net/reference/gdc/gdc2011.html"&gt;GDC 的页面&lt;/a&gt;！除了我们的报道，我们还会跟进其他人对这次大会的各种报道，把所有材料放在一个页面上给大家，还有 twitter！去看看以后给我们反馈吧。我在&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;的链接里面有各种 GDC 的故事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;工作室新闻：NetDevil，CCP，United Front，THQ 以及其他。我们先说 NetDevil，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/24/lego-group-purchases-lego-universe-and-dev-team-from-gazillion/"&gt;LEGO&lt;/a&gt; 为了 LEGO Universe 收购了他们，公开说会有“少量人员裁减”，但报道说实际情况比这个要糟糕。如果有更多消息的话我会再更新给大家。&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33207/CCP_Gets_New_Georgia_Office_150_New_US_Jobs.php"&gt;在 Decatur, Georgia 有一个新的工作室&lt;/a&gt;成立了，这是在冰岛的 EVE Online 的开发商 CCP Games 在北美的扩张。最初会提供 150 个工作岗位，计划在 2013 年扩展到 300 个人员。看来 United Front 无法很好的像原本希望的那样保留员工队伍，Activision 取消了 True Crime 项目，并迫使公司在&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/25/united-front-games-hit-with-layoffs-in-wake-of-true-crime-cancel/"&gt;工作职位上减员&lt;/a&gt;。UFG 将会继续运作，减少公司人员队伍。恐怕在澳洲 THQ 也在减员，他们&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37152/THQ-Australia-cuts-14-jobs"&gt;减员 14 名&lt;/a&gt;——单词“多余的”并没有在任何该工作室的发言中引述，但这的确是项目周期中对一部分雇员存在的事实。但这个不断的遣散员工的行为让我觉得很不开心。在英国，独立游戏开发商 Lightning Fish 正在寻求扩展，他们正在&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37130/Lightning-Fish-in-new-hiring-run"&gt;招募人员，有 15 个岗位&lt;/a&gt;。这家工作室设立在牛津旁边，将工作与动作控制的游戏。对于那些前 Bizarre Creations 的人们送上祝福，他们在 Liverpool 创建了一个&lt;a href="http://www.ripten.com/2011/02/25/ex-bizzare-creations-form-new-studio-lucid-games-brycew/"&gt;新公司 Lucid Games&lt;/a&gt;。看来 Gaijin Games 团队中的一个创建人走出来&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/25/gaijin-games-chris-osborn-starts-new-indie-studio-tracer/"&gt;创建了自己的工作室&lt;/a&gt; Tracer，他们第一个作品将会在今年秋季登录 PC 和 Mac。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SOE 宣布 G.I.R.L. 奖学金，这是第四个年头，&lt;a href="http://games.ign.com/articles/115/1152767p1.html"&gt;Gamers In Real Life&lt;/a&gt; 奖学金再次提供，鼓励女性游戏设计师，能够赢得 10,000 美元的教育经费，还能获得在 SOE 为期 10 周的带薪实习的机会。想要申请的话需要在 2011 年 4 月 6 日前填好在线申请表格并提交。SOE 将会在 2011 年 5 月 16 日宣布获胜者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dream Build Play 再次回来。这是第五年了，来自微软的 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/28/microsoft-kicks-off-dream-build-play-2011-with-75k-prize-pool/"&gt;Dream Build Play 比赛&lt;/a&gt;，采用 XNA Game Studio 现在接受作品提交，从五月十七日至六月十四日。今年总奖金有七万五千美元，获胜者们将会分享这些钱。还有一个 Xbox Live Arcade 发行奖揭晓。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bit-tech.net/news/gaming/2011/02/28/3ds-hacked-within-24-hours-of-japanese-laun/1"&gt;3DS 在发行后的 24 小时内即被破解&lt;/a&gt;。好吧，其实这不算新闻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;David Perry 对 Gakai 有一个&lt;a href="http://www.dperry.com/archives/news/dp_blog/gaikai_is_live/"&gt;有趣的博文&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;还有一个&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37139/Develop-in-Brighton-to-host-Indie-Dev-Day"&gt;独立游戏开发日大会&lt;/a&gt;，在 Develop Brighton。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lifehacker.com/#%215770641/teach-your-kid-and-yourself-the-ruby-programming-language"&gt;Ruby For Kids&lt;/a&gt; 是一个很不错的站点&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这里还有 Gamasutra 上周的小结：&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32717/Gamasutra_Expert_Blogs_From_Prototyping_Tips_To_The_Problems_With_Realism.php"&gt;专家博客&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33238/Gamasutra_Member_Blogs_From_MetaSystems_To_Evolving_Tastes.php"&gt;会员博客&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文吧&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-5166604621583407558?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/5166604621583407558/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110303-gdc-2011.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5166604621583407558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5166604621583407558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110303-gdc-2011.html' title='GameDev 日报 20110303 GDC 2011'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8478416668724123223</id><published>2011-03-06T22:23:00.000+08:00</published><updated>2011-03-06T22:23:44.660+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110228</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11880"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11880&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;February 28, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/13498-ravuya/"&gt;Ravuya&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sam 3 &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67653/serious-sam-3-unveiled"&gt;揭晓&lt;/a&gt;，还有一些带有景深效果的截图画面，其中 Sam 拿着枪在射击怪物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;任天堂这周&lt;a href="http://tinycartridge.com/post/3527004073/megwins-3ds-guy-shows-up-at-yodobashi-camera-in"&gt;在日本&lt;/a&gt;开始发售 3DS 了，于是瞬间有了很多关于&lt;a href="http://tinycartridge.com/post/3547699280/nintendo-3dss-1-1-display-mode-for-older-ds"&gt;这个平台&lt;/a&gt;的&lt;a href="http://tinycartridge.com/post/3529706028/psp-go-grave-created-with-a-3ds-and-an-ar-card-by"&gt;视频&lt;/a&gt;，以及&lt;a href="http://tinycartridge.com/post/3553152832/streetpass-quest-footage-1up-has-been-capturing-a"&gt;相关的游戏&lt;/a&gt;。一个周末内就几乎卖出了四十万台。尽管这个平台已经加强了版权保护机制，但似乎已经有人能&lt;a href="http://tinycartridge.com/post/3523415289/flashcart-allegedly-working-with-nintendo-3ds"&gt;用闪存卡&lt;/a&gt;跑在这个主机上了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你从来没用过 &lt;a href="http://www.drpetter.se/project_sfxr.html"&gt;sfxr&lt;/a&gt; 来制作好听的游戏音乐的话，那你就奥特了。现在更是有一些 &lt;a href="http://www.tigsource.com/2011/02/24/as3sfxr-b/"&gt;Flash 的应用程序的版本&lt;/a&gt;可以使用，更加没有理由不用它了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;微软终于&lt;a href="http://www.winrumors.com/microsoft-confirms-kinect-windows-sdk-due-in-spring/"&gt;向开发者发布了 Kinect 相关的 API 接口&lt;/a&gt;，他们最近的一个演示程序展示了&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33236/Microsoft_Demonstrates_Highly_Detailed_Kinect_Avatar_Prototype.php"&gt;这个真实的吓人的人像&lt;/a&gt;。不知道每个桌面应用程序都弄上这个应用还要多久。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我买过几次二手主机，还附带大量的免费游戏，但我从未买过一个游戏还附带游戏主机的。OnLive，这个流媒体游戏服务，正在计划为大家提供免费的主机，只要你去&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33255/OnLive_Offering_Free_Microconsole_With_Homefront_PreOrder.php"&gt;预订北朝鲜射击游戏 Homefront&lt;/a&gt;。这真是非常激进的销售方式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有人担心 Minecraft 浪费了大量的生命么？作者还打算加入“&lt;a href="http://www.gamesetwatch.com/2011/02/interview_markus_persson_on_br.php"&gt;类似于成就”的任务系统&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;显然，这周的大量新闻都会在 GDC 2011 上放出。GameDev 会做全面的报道。大家可以一边寻找主题演讲，一边翻看这里的链接。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8478416668724123223?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8478416668724123223/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110228.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8478416668724123223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8478416668724123223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/03/gamedev-20110228.html' title='GameDev 日报 20110228'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-157258569954192433</id><published>2011-02-27T20:51:00.000+08:00</published><updated>2011-02-27T20:51:02.372+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110225</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11874"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11874&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;February 25, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/11200-mittens/"&gt;mittens&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;欢迎来到这篇无比精简的 GameDev.net 日报，因为我还要突击一下下周 GDC 的内容，所以长话短说！我下周当然会出现在 GDC 上！所以，欢迎大家来打招呼，以及抱抱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;伴随着最近 Bizarre Creations 的关门，一些 &lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67630/bizarre-veterans-form-lucid-games"&gt;Bizarre 的老人们已经在一起创建了 Ludic Games&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;已经关门的工作室 Ensemble Studios 的员工们一起组建了 Robot Entertainment，并&lt;a href="http://www.shacknews.com/article/67629/robot-ent-reveals-orcs-must"&gt;发布了他们一款新作，Orcs Must Die 的一些画面&lt;/a&gt;。奇怪的事情是，似乎 Gas Powered Games 接过了 Robot Entertainment 上一个项目 Age of Empires Online。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33221/PlayStation_Portable_Gets_Official_Price_Cut_To_12999.php"&gt;Playstation Portable 现在的价格下降到了 129.99 美元&lt;/a&gt;。去买一个吧，这个系统上有很多好游戏。比如 TACTICS OGRE，TACTICS OGRE，TACTICS OGRE。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;希望下周能在 GDC 上见到大家。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-157258569954192433?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/157258569954192433/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110225.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/157258569954192433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/157258569954192433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110225.html' title='GameDev 日报 20110225'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-6020025767202523435</id><published>2011-02-27T18:30:00.000+08:00</published><updated>2011-02-27T18:30:10.987+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110224 开学了</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11870"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11870&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;February 24, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/8549-gaiiden/"&gt;Gaiiden&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://uploads.gamedev.net/40e91346016f856ff02d08f2512820a7.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://uploads.gamedev.net/40e91346016f856ff02d08f2512820a7.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;工作室新闻：Havok，Victory，Daglow Entertainment，Full Moon。哇，上周开了好多新工作室。在 Copenhagen，Havok 开设了一个新的工作室，&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33153/Havok_Opens_New_Copenhagen_Office_Hires_IO_Interactive_Vet_Jakobsen.php"&gt;专注于更进一步的研发他们的物理技术&lt;/a&gt;，这已经是全球范围内第六个工作室了。这家工作室将会由原先 IO Interactive 的 Thomas Jakobsen 领导。有一些关于 EA 新工作室 Victory Games 的谣言，据说这个工作室可能会在 LA, Texas 和上海同时设立，又是一个大动作啊。&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37097/EA-accidentally-reveals-new-studio"&gt;还有谣言&lt;/a&gt;说 EA 正在悄悄的重新制作 Command &amp;amp; Conquer 系列。无论 Victory Games 是否真的会出现（更新：这就是一个在 C&amp;amp;C 背后&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/24/victory-games/"&gt;实际存在&lt;/a&gt;的工作室），我肯定 C&amp;amp;C 的粉丝们会表示开心。经验丰富的业内人士 Don Daglow 最近单飞&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33139/Don_Daglow_Starts_New_Studio_Daglow_Entertainment.php"&gt;开设自己的工作室&lt;/a&gt;，Daglow Entertainment，办公室坐落在 Sausalito, CA，正在 facebook 上招募人才，计划今年向手机平台和掌机平台发展。今年去 GDC 的同学可以去看看他的“20 年的企业中学到的 10 堂课”（我会去），如果你也在同一个市场上的话还能甩一张名片给他。虽然看到那些工作室裁减多余人员让人难过，但看到这些受影响的同学们抱团重新作出一些事情还是让人高兴的，Relentless 的一些前开发者们一起&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/18/buzz-developer-lays-off-20-in-rebuilding-phase-ex-staff-form-f/"&gt;成立了新工作室&lt;/a&gt; Full Moon。祝他们有好运气！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UDK 提高了营收门槛。Epic 让 Unreal Development Kit 变得更加吸引开发商了，他们将每个作品的&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37109/Epic-improves-royalty-deal-for-UDK-devs"&gt;营收门槛提高到五万美元才开始收费&lt;/a&gt;。原来的收费标准是五千美元起步就需要分成了。UDK 可以在非商业项目上免费使用，商业项目则需要预先支付 99 美元的注册费。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;官方正式的 Kinect PC 的 SDK 就要来了。如果你们曾经尝试通过各种手段让 Kinect 在 PC 上工作的话，那你一定对&lt;a href="http://www.bit-tech.net/news/gaming/2011/02/22/microsoft-announce-kinect-sdk-that-brings-p/1"&gt;即将到来的 PC 正式 Kinect SDK&lt;/a&gt; 感兴趣。目前还不知道这个 SDK 会提供多少功能，但至少微软迈出了很好的一步。我们会在 GDC 上得到更多的消息。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IGDA 的选举开始了。如果你是一个合格的 IGDA 成员，你应该已经收到一份说明，告诉你如何&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33133/2011_IGDA_Board_Elections_Open_For_Voting.php"&gt;投票选举新一轮的委员会成员&lt;/a&gt;，目前的候选人都已经活跃在 &lt;a href="http://www.facebook.com/IGDA.org"&gt;IGDA 的 facebook&lt;/a&gt; 页面上展开拉票活动了。所以赶紧去看看这些候选人，认识一下他们，看看他们计划在接下来三年的 IGDA 委员的任期中有什么计划。还记得关注一下 &lt;a href="http://macguffingames.com/"&gt;Scott Macmillan 的博客&lt;/a&gt;，他计划再次面试每个候选人。去作为一个投票人投出你珍贵的一票，或者弃权。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nexon 一百万独立游戏基金。有什么很酷的游戏想法？Nexon 有&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37111/Nexon-re-opens-1m-indie-dev-contest"&gt;一个很酷的百万美元基金&lt;/a&gt;来帮助大家实现想法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Develop 给你开了一个全面的清单，罗列了 &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37081/PSP2-The-full-list-of-game-engines-and-tools"&gt;PSP2 的中间件和引擎提供商&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GDNet 的一个用户 benryves 做了一个 &lt;a href="http://www.gamedev.net/blog/161/entry-2232596-a-larger-level-moving-sectors-and-failed-optimisation-attempts/"&gt;TI-83+ 的 3D 引擎&lt;/a&gt;，它能够将一个基本的 DOOM 关卡读到引擎中，看起来真的就像在&lt;a href="http://kotaku.com/#%215765178/heres-doom-+-running-on-a-graphing-calculator"&gt;跑一个 DOOM 游戏&lt;/a&gt;——贴图和其他一切内容。好可怕的计算器。我很想知道如果 20 年前告诉 John Romero 存在这种可能性他的表现是什么。我下周看到他的话一定会问问他。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-6020025767202523435?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/6020025767202523435/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110224.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6020025767202523435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6020025767202523435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110224.html' title='GameDev 日报 20110224 开学了'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8766334879321055638</id><published>2011-02-22T17:57:00.000+08:00</published><updated>2011-02-22T17:57:47.470+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110221</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11858"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11858&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;February 21, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/13498-ravuya/"&gt;Ravuya&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天在我们这里可能是休息日，但在其他很多地方可能都不是休息日！考虑到这一点，我们还是提供日报的新闻吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有条有趣的消息，说 &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67587"&gt;Minecraft 很快就会移植到 iPhone 上&lt;/a&gt;了。它不会照搬一个完整的版本，但人们一定会在车上忘记下车错过站点，还沉迷于挖岩石，躲怪兽。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我们日报的朋友 Darius Kazemi 聊了一下 Facebook 上的 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32992/Interview_Making_Friends_With_Carmen_Sandiego_On_Facebook.php"&gt;Carmen Sandiego 和 Oregon Trail 新作&lt;/a&gt;。我自己还在想那个 Oregon Trail 1988 的想法——那里你能够开着生锈的 &amp;nbsp;Pinto 从 Missouri 到 Oregon，还有狗狗，还有家人，还都以为这是一个假日——这样才能赢（Xw.Y:我在说啥？）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Telltale 打算&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33122/Telltale_Rebooting_Sierras_Kings_Quest_Confirms_Puzzle_Agent_Sequel.php"&gt;做一个 Kings Quest 游戏&lt;/a&gt;。这下家伙们在三个星期内聚集在一起，我想他们好像宣布了八个不同系列的游戏。他们真不错！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dwarf Fortress &lt;a href="http://www.tigsource.com/2011/02/17/dwarf-fortress-v0-31-19/"&gt;还在更新&lt;/a&gt;。最近一次更新添加了农场，饲养，还有一些基本农作物，以及扩展了游戏的交易内容。大家可以为你们的小矮人们写小说，&lt;a href="http://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boatmurdered/"&gt;甚至可以没有意义&lt;/a&gt;（也许上班时候看不太安全）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，请大家看看这个&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6ih_KBru6Co&amp;amp;feature=feedlik"&gt;自制气垫船&lt;/a&gt;，我可没有这么个东西。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8766334879321055638?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8766334879321055638/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110221.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8766334879321055638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8766334879321055638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110221.html' title='GameDev 日报 20110221'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-7627757916582294435</id><published>2011-02-21T12:28:00.002+08:00</published><updated>2011-02-21T12:28:45.893+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110218</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11855"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11855&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;February 18, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/11200-mittens/"&gt;mittens&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下来是一个三天的周末（美国的总统日），也就是说这个周末将会满满的排上 TACTICS ORGE。Tactics Orge！Tactics Orge: Let Us Cling Together 很好，我很想在日报中写写它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;网上弥漫着&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67556"&gt; Dead Island 的纯表现，无游戏内容的演示视频&lt;/a&gt;。我觉得很奇怪，这个游戏视频居然和游戏毫无关系。如果你喜欢这类视频的话可以去看看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说道演示视频，&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67552"&gt;这里是 Rage 的&lt;/a&gt;，不错。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67566"&gt;Call of Duty: Black Ops，Just Dance 2 和 Dead Space 2 霸占了一月份的 NPD 榜单&lt;/a&gt;。很高兴能看到 Dead Space 2 的结果不错，不能说它是一个完全原创的游戏，或者是一个很有趣的游戏，但这是一个很好的品牌，并且作为 AAA 游戏大作，它的表现相当不错。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这就是今天大量游戏内容描述与的日报，大家都该过个愉快的周末！Tactics Orge。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-7627757916582294435?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/7627757916582294435/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110218.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7627757916582294435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7627757916582294435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110218.html' title='GameDev 日报 20110218'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-4417091376390405643</id><published>2011-02-20T17:09:00.000+08:00</published><updated>2011-02-20T17:09:49.225+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110216</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11848"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11848&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;February 16, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/8549-gaiiden/"&gt;Gaiiden&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://uploads.gamedev.net/fe05e9714c3aacb0ec261602e5eeac53.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://uploads.gamedev.net/fe05e9714c3aacb0ec261602e5eeac53.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Activision 工作室的坠落：United Front，Freestyle Games 还有 Vicarious Visions。正如 Trent &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11840"&gt;上周&lt;/a&gt;报道过的，我在周三也提及了，Activision 关闭了不少作品，包括 Guitar Hero，DJ Hero 和 True Crime。目前为止，7 Studios 完全关掉了（可以翻看 Trent 的详细报告），DJ Hero 的开发商 Freestyle Games 还在&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32962/Freestyle_Games_Actively_Working_With_Activision_On_Studios_Future.php"&gt;和 Activision 协同&lt;/a&gt;工作于其他事物，尚未公布任何裁员的信息。True Crime 开发商 United Front 也谣传说已经关门了，但他们自己&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36990/United-Front-dev-denies-studio-closure"&gt;对此表示否认&lt;/a&gt;，他们说他们还在正常的经验状态，但依然对是否裁员不予评论，Guitar Hero 的开发商 Vicarious Vision 损失惨重（就目前知道的消息而言），虽然工作室还在经营，但削减了 50 个职位，很多职位都是在开发 Guitar Hero 的下一作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;工作室新闻：Coder Monkeys，Rare，Relentless，Bizarre，Outplay Entertainment。这周是 Bizarre Creations 的最后一周，他们将要&lt;a href="http://www.ripten.com/2011/02/15/bizarre-creations-official-closing-friday-18th-brycew/"&gt;在周五彻底关门&lt;/a&gt;。他们是赛车游戏领域的著名工作室，成立于 1994 年，第一款作品是 Formula 1 '97。幸运的是，虽然工作室消失了，但那些天才开发者们不会消失，其他一些工作室都已经看上了这些 Bizarre 的员工。祝大家好运气！我们还要对另外一个存活了很长时间的工作室说再见了，他们是 Coder Monkeys，他们决定在工作室第 23 年诞生日的时候&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33021/Longtime_UK_Developer_The_Code_Monkeys_Shutting_Down.php"&gt;结束业务&lt;/a&gt;。啊，我想这可不是什么好的生日礼物。他们曾做过的游戏平台包括 ZX81，Sega CD，Playstation 1 和 PS2，还有 GameBoy 和 Nintendo DS，同情他们一下。Rare Entainment 和 Relentless 被形容为“多余的”。拿 Rare 来说，&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37041/Rare-issues-redundancy-warning-to-art-staff"&gt;目前还不清楚&lt;/a&gt;会有多少人受此影响，微软说这只是很少的人员减少，而内部有人爆料说数量相当大（更新：&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/16/report-rare-replacing-full-time-artists-with-contractors/"&gt;Joystiq 来自 &amp;nbsp;Edge 的报道&lt;/a&gt;有更多具体细节）。同时在 Relentless，据说大约有 &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/37037/Redundancies-at-Relentless"&gt;20 个职位被削减&lt;/a&gt;。大家别担心，我肯定还会给你们带来好消息，&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32952/New_Publisher_Outplay_Entertainment_To_Create_150_Jobs_in_Dundee.php"&gt;Dundee 就有一个新的发行公司开张&lt;/a&gt;，Outplay Entertainment 希望能够在 Scottish 那边提供 150 个工作岗位。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我们有两种方法来帮助游戏博物馆。第一是&lt;a href="http://www.1up.com/news/vote-games-smithsonian-videogame-art-exhibition"&gt;帮助 The Smithsonian 挑选游戏&lt;/a&gt;，它会在 2012 年 3 月 16 日至 2012 年 9 月 30 日在 American Art Museum 展出。他们正在选取 80 个好游戏，大家可以去投票。另外还能&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33066/NonProfit_Raising_Funds_For_San_Francisco_Video_Game_Museum.php"&gt;捐钱&lt;/a&gt;给 Museum of Art and Digital Entertainment（MADE），他们是一家在 San Francisco Bay Area 地区的专门的游戏博物馆，来保存游戏行业的历史。去为我们&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32956/Feature_The_Game_Preservation_Crisis_Part_2.php"&gt;行业历史&lt;/a&gt;做贡献吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valve 的“单人”产出比 Google 和 Apple 更好。大家都知道 Valve 在他们自己的作品上做的很成功，在 Steam 的数字平台销售上也很成功。但你有没有考虑过到底有多成功呢？在最近的一次福布斯采访中（&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/15/valves-gabe-newell-discusses-company-profitability-and-getting/"&gt;Joystiq 总结&lt;/a&gt;），Valve 的老板 Gabe Newell 爆料了一些细节，如下描述，“Valve 的员工队伍有 250 人，公司估值大约是二十亿至四十亿美元（也就是说每人在八百万到一千六百万间）”，而 Apple 的员工队伍是 49,400，每人大约是六百六十八万美元，Google 有 24,400 人，每人月八百十九万美元”。现在知道谁是老大了吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恭喜&lt;a href="http://kotaku.com/#%215757582/all-the-winners-from-the-14th-aias-awards"&gt;第十四届 AIAS 的获奖者们&lt;/a&gt;！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好像 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/13/pax-east-schedule-revealed-cancel-your-friday-plans/"&gt;PAX East 的日程已经排定&lt;/a&gt;了，今年有人一起去么？我很期待！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你们不看我的日报提醒的话，Joystiq 的“&lt;a href="http://www.joystiq.com/tag/whats-in-a-name"&gt;名字是什么&lt;/a&gt;”专题很有趣，大家能看看各个公司为何如此取名。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想用 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/11/xbox-live-indie-gems-antipole/"&gt;Joystiq 对 Antipole 的报道&lt;/a&gt;来结束今天的内容，还有一个我在当地 IGDA 活动中认识的一个朋友做的 XBLA 的游戏，那个活动还是我在 2001 年协同创立的。他在其他活动中认识的同学们的帮助下开发了多个项目，还和 Saturnine Games 一起工作。看起来是个不错的游戏。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-4417091376390405643?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/4417091376390405643/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110216.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4417091376390405643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4417091376390405643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110216.html' title='GameDev 日报 20110216'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-439646450844291369</id><published>2011-02-19T14:16:00.002+08:00</published><updated>2011-02-21T00:54:29.820+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110214</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11844"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11844&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;February 14, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/13498-ravuya/"&gt;Ravuya&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小孩子们从 GDNet 日报的周围跑开，这里是一份纯粹的娱乐消息！没有人能阻止 GDNet 日报。今天是情人节，当然，大家一定都在陪伴着你爱的那个人，互相递送着可口的巧克力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我上个周末花了不少时间玩 Double Fine 的最新作，Stacking，说的是一个俄罗斯娃娃的家族。你将扮演一个最年轻的家庭成员，你有一个神奇的能力，能够&lt;a href="http://www.giantbomb.com/quick-look-ex-stacking/17-3629/"&gt;撕开别人的身体，然后钻进去进而控制别人&lt;/a&gt;。非常迷人！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新的蝙蝠侠的游戏将&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67506"&gt;只支持单人游戏&lt;/a&gt;，游戏会很棒，但如果还能支持双人计分赛之类的模式就更酷了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有一些坏人&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33019/Killzone_3_Crysis_2_Hit_Torrent_Sites_Prior_To_Official_Launch.php"&gt;在 Crysis 2 和 Killzone 3 发售前提前在 torrent 站点上就放出了游戏&lt;/a&gt;，如果大家稍微有点记性的话，就应该还记得在第一次 Crysis 偷跑后， Crytek 曾经威胁说要放弃 PC 平台独占游戏的开发。我们还是希望他们能多买一些拷贝吧，以期他们留在 PC 平台上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;暴雪正在筹划今天什么时候&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67494"&gt;发布 Diablo 3&lt;/a&gt;。我会屏住呼吸等待它的到来。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;索尼还在很多地方卖 PS2，他们&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33015/PlayStation_2_Ships_150_Million_Units_Worldwide.php"&gt;刚刚卖出了第 150 百万份&lt;/a&gt;。那个 Xperia Play，看起来可能不会像 PS2 那么成功，也将&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/33012/Sony_Ericssons_Xperia_Play_Confirmed_For_March__Verizon_Unity_As_Partners.php"&gt;在下个月开始全球发售&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;什，什，什么？&lt;a href="http://www.giantbomb.com/witness-the-unchecked-fury-of-bangai-o-hd/17-3786/"&gt;Xbox Live Arcade Bangai-O&lt;/a&gt;？我要去注册！现在就看 Sega 是否会拿出 Chu Chu Rocket 了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，大家去看看由 Chemical Brothers 制作的“Star Guitar”&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=GF0-wGbRqEs"&gt;有多棒&lt;/a&gt;。提示，它还包括了 crackerjack 计时。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;Xw.Y：最后一段视频没看懂，另外有朋友推荐一段视频，Yale: Listen To Music（&lt;a href="http://www.youku.com/playlist_show/id_5442108.html"&gt;youku&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;amp;&amp;nbsp;&lt;a href="http://oyc.yale.edu/music/listening-to-music/content/class-sessions"&gt;original&lt;/a&gt;）。给大家转一下。尚未看完，目前看下来还是很不错的，有理论，有感情。对游戏制作，乃至生活中对音乐的鉴赏角度都会有启发。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-439646450844291369?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/439646450844291369/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110214.html#comment-form' title='2 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/439646450844291369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/439646450844291369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110214.html' title='GameDev 日报 20110214'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-3062929591351140906</id><published>2011-02-13T14:27:00.001+08:00</published><updated>2011-02-13T17:24:03.308+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110211</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11840"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11840&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;February 11, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/11200-mittens/"&gt;mittens&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;周五了！天哪，真的周五了！我有一个完整的周末，可以开销在 Resonance of Fata，Final Fantasy 13，Golden Sun: Dark Dawn 上面，还有我期待的 Dead Space 2 的结局。我有好多好多时间啊。恩恩，哦，大家好哦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本周的一些重要的新闻，&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32968/Report_7_Studios_To_Close_As_Activision_Realigns.php"&gt;Activision 的投资者电话会议导致了 Guitar Hero 和 DJ Hero 的灭亡&lt;/a&gt;，以及大量的裁员。其中运气最差的一个工作室是 7 Studios，已于昨天关门。另外一些受到这次 Activision 巨大变化影响的是 Vicarious Visions（最近出了 Guitar Hero，还有 Marvel Ultimate Alliance 2）和 Freestyle Games（DJ Hero）。听到这样的消息实在很不开心，更加让人不开心的 Activision 对于音乐类型的游戏的过度热情，导致他们自己其他好游戏的灭亡。但 Activision 还是幸运的，他们还有强力的 Call of Duty 系列。无论如何，都对那些被 Activision 扫地出门的人报以同情之心，希望大家能尽快找到新的立足点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很开心的能够看到 &lt;a href="http://features.metacritic.com/features/2011/game-publisher-rankings-for-2010-releases/"&gt;Metacritic 2010 年度“游戏发行商排行榜”&lt;/a&gt;，其中显示 Take-Two 是一个不错的发行商，因为他们在 2010 年发行了诸如 Bioshock 2，Mafia 2 以及 Red Dead Redemption。Metacritic 这种对发行商产品聚合的评分很棒，每个发行商发行的“原创游戏”清单也很好。前十名中的大部分发行商都表现不俗（而 Activision 则是被暴雪 2010 年的给力大作拯救了一把）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67481"&gt;Pixeljunk Shooter 2 将会在 3 月 1 日登陆 PSN&lt;/a&gt;。很赞，更赞的是 Tactics Ogre: Let Us Cling Together 将会在下周登陆 PSP（对于我们这些 PSP Go &amp;nbsp;的玩家而言希望它也能同时上 PSN）。下周，我等不及了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67475"&gt;Torchlight 2 预期将在今年夏天面世&lt;/a&gt;，下个月还会有 Torchlight 在 Xbox Live Arcade 的发布。（耶！）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;周末愉快，GameDev 的同学们！（Xw.Y: 继续加班，杯具！）&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-3062929591351140906?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/3062929591351140906/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110211.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3062929591351140906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3062929591351140906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110211.html' title='GameDev 日报 20110211'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-4183243495021365775</id><published>2011-02-10T14:12:00.000+08:00</published><updated>2011-02-10T14:12:38.311+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110209</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11837"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11837&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;February 9, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/8549-gaiiden/"&gt;Gaiiden&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我知道大家都已经到位了，让我们直奔主题吧。以下是今天的内容。。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;裁员 / 关门向 Harmonix, Hudson 袭来。最近他们被大公司剥离后，Harmonix 发觉他们不得不重新审视公司结构了。&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/07/harmonix-layoffs/"&gt;根据 Joystiq 的报道&lt;/a&gt;，这种审视的结论就是裁员 12% 到 15%。这种由独立而带来的不幸的负面影响也波及到了他们的全职员工。但 Harmonix 至少还存活着，但对于发行商 Hudson Entertainment 就不是这样了，他们打算要&lt;a href="http://www.1up.com/news/bomberman-publisher-hudson-entertainment-close"&gt;在这个月底关门&lt;/a&gt;，不过这里只是指日本公司 Hudson Soft. 在美国的办公室，日本公司本身不受影响，并且打算转战社交游戏。同时所有 Hudson Entertainment 旗下还在开发的项目都被取消了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hero Engine，NaturalMotion 开设新的工作室，Playfish 开设新的工作岗位。两个主要的中间件开发公司，Idea Fabrik（Hero Engine）以及 NaturalMotion（一个动画软件）将他们的软件用于内部工作室。Idea Fabrik 在 Virgina 的北部&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/02/09/ea-bethesda-and-sony-online-vets-form-second-star-interactive/"&gt;开设了新的工作室&lt;/a&gt;，叫做 Second Star Interactive，由一些从前就职于 EA，Mythic，Bethesda 以及 SOE 的牛人来工作。另一方面，NaturalMotion 也开设了他们第三家工作室，这次是&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32867/NaturalMotion_Games_Founding_New_London_Mobile_Dev_Studio.php"&gt;在 London&lt;/a&gt;，目的是为了加速移动平台的游戏开发。Playfish 也计划转战移动平台，目前正在为他们在 Montreal 的办公室&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36963/Playfish-hiring-for-Montreal-team"&gt;招兵买马&lt;/a&gt;，今年会推出新的作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lugaru 的复制品被开发者撤下了。看来那个用 Wolfire Games 的 Lugaru HD 复制的一个游戏的开发者&lt;a href="http://kotaku.com/#%215756116/and-then-there-was-only-one-fighting-rabbit-game-on-apples-mac-store"&gt;主动从 App Store 上撤掉了&lt;/a&gt;他的游戏，目前还不清楚是不是 Apple 或者 Wolfire 联系过他。也不清楚 Apple 是否已经知道他们的 App Store 存在的瑕疵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在 &lt;a href="http://kotaku.com/#%215755471/sony-doesnt-know-who-its-taking-to-court"&gt;PS3 的破解问题&lt;/a&gt;上，看来另一个电子行业的竞争对手 LG &lt;a href="http://www.maximumpc.com/article/news/lg_seeks_ban_playstation_3_consoles_us"&gt;想要阻止 PS3 进入美国&lt;/a&gt;，因为他们号称这违反了专利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你是一个通过开发游戏来赚取收入的开发者么？Gamasutra 需要你参加今年的&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32863/Game_Developer_Magazine_Gamasutra_Ask_For_Salary_Survey_Responses.php"&gt;游戏开发者薪资调查&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你肯定有七分钟的时间来&lt;a href="http://kotaku.com/#!5752463/watch-a-video-game-being-made-in-seven-minutes"&gt;看如何做一个游戏吧&lt;/a&gt;？这个视频展示了参加 Global Game Jam 的其中一个团队，两个程序员和一个美术在像疯子一样完成了一个游戏。在两分钟的时候，大家可以在屏幕的左上角的一段 flash 中发现一个熟悉的站点。他们还有 &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wilhelm_scream"&gt;Wilhelm 尖叫&lt;/a&gt;。赞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我好久没有写脚注了。今天应该写写 &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36987/Activision-to-axe-UK-devs-studios-and-projects"&gt;Guitar Hero 的倒掉&lt;/a&gt;。我也是一个吉他玩家，能够打穿疯狂关卡难度，就像吃早餐一般简单。我还能在好几首歌去上敲过专家级难度。说实话，如果他们不再做新的 Guitar Hero 游戏的话，我表示影响不大，但是在所有的这些消息中我都没有看到有人站出来说他们是否还会做 DLC，对此我表示担忧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-4183243495021365775?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/4183243495021365775/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110209.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4183243495021365775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4183243495021365775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110209.html' title='GameDev 日报 20110209'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8836108563040065840</id><published>2011-02-10T11:33:00.002+08:00</published><updated>2011-02-10T11:33:58.241+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110207</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11831"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11831&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;February 7, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/13498-ravuya/"&gt;Ravuya&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;外面很冷，还下着雪，我的心更是冻的冰凉。等下，这样的开场白我好像用了很多次了。大家应该都清楚，我现在对下雪已经非常厌倦了，我想我可以建造一个祭坛献祭活人来祈祷好天气。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嘿，索尼终于宣布他们的 PlayStation 手机了。它叫做 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32865/Xperia_Play_Debuts_In_Super_Bowl_Spot_Details_Coming_February_13.php"&gt;Xperia Play&lt;/a&gt;，下周上市。他们也许会不再更新 Android 上的版本了。悲剧？我？没有啦。看起来这不会对市场造成什么影响，在商业正式发行版中大家还是会继续使用各种很酷的 API 功能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看来微软打算把 Connan O'Brien 变成 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32828/Behind_The_Scenes_Microsofts_Attempt_To_Woo_Conan_OBrien_For_Xbox_Live.php"&gt;Xbox Live 独占&lt;/a&gt;。很高兴大家都怀念头版头条上关于他按按钮的笑话。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;想听听 Bill Roper 是如何解释 Hellgate: London 的倒掉以及它的开发商 Flagship 吗？&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32869/Bill_Roper_On_How_Flagship_Hellgate_Spiraled_Out_Of_Control.php"&gt;请看这里&lt;/a&gt;。值得一看的地方在于，我看到过很多项目，做了大量的扩展，最后的下场都不好。为了自己以及他人的安全，大家要敢于自我割舍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，看一下&lt;a href="http://www.zooborns.com/zooborns/2011/02/australias-first-zooborn-palm-cockatoo-in-nearly-40-years.html?"&gt;这个小鸟&lt;/a&gt;。小鸟在小的时候实在是很难看，但长大后就很漂亮。漂亮的小鸟，塑料袋啊塑料袋。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8836108563040065840?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8836108563040065840/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110207.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8836108563040065840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8836108563040065840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110207.html' title='GameDev 日报 20110207'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-6416018991549456348</id><published>2011-02-06T21:12:00.001+08:00</published><updated>2011-02-06T21:12:35.775+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110204</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11829"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11829&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;February 4, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/8549-gaiiden/"&gt;Gaiiden&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://uploads.gamedev.net/b75732155a0c32d2326452bea64c5904.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://uploads.gamedev.net/b75732155a0c32d2326452bea64c5904.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;大家好，今天又是我。Trent 好像忙于做游戏，或者其他什么事情。事实上应该说他昨天忙于做游戏。我猜今天他应该躲在家里。大家都安全点吧，路上开车也慢点，再慢点。哦，我要说 Trent 是来在 Michigan 的，所以他今天很可能出去逛逛。星期三至今没啥新闻，但仅有的一些消息收集在这里：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wolfire Games 在和他们 iOS 的一个作品的 Lugaru HD 的赝品做斗争。Wolfire Games 以他们的开放和慷慨著称，他们当时公开了游戏 Lugaru HD 的源码，但没有想到有人利用这个源码复制了一个类似的游戏在 AppStore 上卖钱。&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32824/Wolfire_Talks_Lugaru_HD_Counterfeit_Worst_Ethical_Violation_.php"&gt;Gamasutra 指出&lt;/a&gt;，这件事情看起来就好象人么可以选在一个“清亮”的作品以及一个完整版，而这通常看起来就好象是同一家公司的行为。Wolfire 还在努力让 Apple 撤下这个游戏，并且想办法联系作者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;业内又损失一个：RIP Matt Stubbington。虽然并没有提及死亡的原因，但 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32832/Obituary_Iguana_Art_Director_And_Freelance_Illustrator_Matt_Stubbington.php"&gt;Gamasutra 报道&lt;/a&gt;说前 Lguana Entertainment 的艺术总监及工作室创建成员之一的 Matt Stubbington 过世了，年仅 39 岁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MTV Games 关门。卖掉了 Harmonix 后，&lt;a href="http://www.1up.com/news/former-rock-band-publisher-shut-down"&gt;MTV Games 正式退出&lt;/a&gt;。NYC 的办公室昨天也关了，仅留下了一个财务人员清理最后的文书。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Develop 推荐了 10 年开发年龄的工作室。今天是“D'awww”的故事，来自 &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36915/10-year-old-Jordan-makes-games-The-UK-needs-more-like-her"&gt;Develop 的教育专栏&lt;/a&gt;由小 Jordan 报道。她是一个用微软的 Kodu 引擎工作的人。更妙的是，这是来自她老师的内容，并且其实就是一个课堂练习。我想我们在课堂上能做还有很多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-6416018991549456348?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/6416018991549456348/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110204.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6416018991549456348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6416018991549456348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110204.html' title='GameDev 日报 20110204'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-6697180642443149843</id><published>2011-02-06T17:01:00.000+08:00</published><updated>2011-02-06T17:01:06.311+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110202</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11827"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11827&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;February 2, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/8549-gaiiden/"&gt;Gaiiden&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://uploads.gamedev.net/1430254e4b70d01ff14689a3c1e9e59d.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://uploads.gamedev.net/1430254e4b70d01ff14689a3c1e9e59d.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Humpadink! Humpadink! Humpadink!!!!（Xw.Y: 完全不知道这个啥意思。请 Google 之）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;抱歉，我实在忍不住要这么说。大家 hump day 快乐，希望“滑到”周五并不太晦涩，或者稍微晦涩点，但不是很晦涩。我是说，滑滑很有趣，对吧？我喜欢。（Xw.Y:好吧，这段其实并没有看懂）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Global Game Jam 又一次在 48 小时中打破纪录了。你们上个周末在做什么？在打游戏？在考虑如何做游戏？或者在做游戏的工作？或者自己就在做游戏？我在做第一件事情，也就是打游戏。然而有 6,500 的人在上个周末做游戏，我们看看今年聚光灯下的 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php"&gt;Global Game Jam&lt;/a&gt;。这些人们（分布在 44 个国家 169 个场地）在 48 小时内做了 1,500 个游戏。最好的事情是，大家可以去玩这些游戏，并给他们一些反馈意见。猜猜我这个周末会做什么呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;索尼 PS3 破解的战斗全面打响。索尼&lt;a href="http://kotaku.com/5745488/ps3-hacker-has-to-give-up-his-computers"&gt;赢得了一个禁制令&lt;/a&gt;，用来阻止那些破解了 PS3 root key 的人——Geohot 和团队 Failoverflow 不得不交出所有破解相关的东西以及设备，虽然他们可能还会在反抗一下。显然他们还会在互联网上继续活动，索尼也会一直企图做一些事情，诸如&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/31/github-removes-ps3-jailbreak-files-after-sony-dmca-takedown/"&gt;干掉&lt;/a&gt;那些类似于 Github 的主机。在平台自身方面，索尼想要改变他们软件认证系统，使用&lt;a href="http://www.maximumpc.com/article/news/sony_scrambles_plug_ps3_root_key_hole_will_use_serial_keys_games"&gt;一系列的代码&lt;/a&gt;来唯一验证每个蓝光碟片（PC 玩家都知道这是什么，但我们通常都有键盘来输入。。Xw.Y:难道是传说中的 keygen？）同时现在的系统固件也更新到了 3.56。。。当然，这在&lt;a href="http://www.engadget.com/2011/01/29/ps3-firmware-3-56-hacked-in-less-than-a-day-sonys-lawyers-look/"&gt;一天内就又被破解&lt;/a&gt;了。同时，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/26/nintendo-3ds-more-resistant-to-piracy-claims-nintendo-uk-manage/"&gt;任天堂的英国经理&lt;/a&gt;宣称 3DS 在设计之初就被用来抵抗盗版问题。我们会关注一下它会在多少时间内被黑客们推倒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;业内的美术家 Don Barnes 被刺伤致死。来自 Conejo Valley, CA 的坏消息。Broodworks 的开发者 Don Barnes &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32739/Obituary_Game_Industry_Artist_Don_Barnes.php"&gt;在他家门外和两个坏人纷争&lt;/a&gt;，被人在胸口多处刺伤，当场死亡。一个嫌疑人已经被抓了。Don 的公司正在考虑为他两个孩子设立一个基金。向 Barnes 的家人送上我们的慰问。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在牛津的独立游戏工作室 &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36875/Gusto-makes-over-a-quarter-of-staff-redundant"&gt;Gusto Game 损失了 17 个员工&lt;/a&gt;，是他们总人数的三成，缘于他们项目延期，预算超支所致。希望人们都能尽快找到新的落脚点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;谁应该获得 2011 年 IGF 的 Audience Awards 呢？呃，这取决于我们！&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32740/IGF_2011_Audience_Award_Opens_Voting.php"&gt;去投票吧&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看来 &lt;a href="http://www.maximumpc.com/article/%5Bprimary-term%5D/tears_joy_crysis_2_receive_pre-release_pc_demo_after_all"&gt;Crysis 2 终于还是放了一个 PC 演示版&lt;/a&gt;。为啥这也是新闻呢？因为 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/04/17/crytek-boss-free-game-demos-prohibitively-expensive/"&gt;Crytek 并不喜欢免费的演示版&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5743935/broken-record-congressman-pushing-health-warnings-on-video-games-again"&gt;游戏对健康不利&lt;/a&gt;。哦。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-6697180642443149843?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/6697180642443149843/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110202.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6697180642443149843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6697180642443149843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110202.html' title='GameDev 日报 20110202'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-6257395303868616627</id><published>2011-02-06T14:25:00.000+08:00</published><updated>2011-02-06T14:25:32.269+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110201</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11826"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11826&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嘿，是我，周一了！这周会很疯狂，并且我还病了，希望我不会对着什么人的脸狂咳一番，那样就太不专业了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32699/Super_Mario_Galaxy_2_Sells_615M_Worldwide_Wii_Sports_Series_Passes_102M.php"&gt;Super Mario Galaxy 2 全球一共卖了 6.15 百万份&lt;/a&gt;，其实已经不错了，只是在 Wii Sports 系列面前便不值一提，那个系列一共卖了 102 百万份。我觉得这实在是一个非常给力的数字。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;虽然一切看起来那么美好，可是不幸的消息是&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32727/Nintendos_Share_Of_Retail_Game_Markets_Fell_In_2010.php"&gt;任天堂在零售市场上的份额在 2010 年下跌了&lt;/a&gt;。引用一下来自 Gamasutra 的说辞，“在日本，任天堂的 DS 和 Wii 的软件在 2010 年销售占据了百分之 54.7，相比 2009 年下贱了 11 个百分点。在其他地区也得到了类似的统计数据，2010 年任天堂在美国拿下了 49.1% 的软件销售（相比 2009 年下降了 4.5%），在欧洲拿下了 44.6%（相比 2009 年下降了 6.6%）。”好吧，人天体昂在零食市场上损失了一点，但他们已经拥有了属于他们的游戏社区，不过我们还是看看今年他们还会下降多少吧，因为任天堂的 3DS 已经来了，我想他们也许不会继续下滑了。我等不及想要一台 3DS 了——这个梦幻般的主机，以及很多新游戏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;唯一一件比 3DS 还要好的事情是，&lt;a href="http://www.shacknews.com/tag.x/Sony+NGP"&gt;索尼宣布了 NGP&lt;/a&gt;，听起来就非常梦幻了。基于 PSP 是我玩的最多的一个平台，NGP 看起来会让我花更多的钱。我对索尼没有坚持 PSP Go 表示不开心，Go 的设计很好，我超爱的（而且刚好放进我的口袋）。NGP 比 PSP 还要大一些让我有点小小不爽，但其实也还好吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前 Midway Chicago 团队创立了 Phosphor Games，并且给出了一些他们第一个游戏的消息，Awakening。当他们还在 Midway 的时候，他们在做一个超级英雄的游戏，叫做 Hero，他们的游戏原型和 Infamous 以及 Crackdown 很像。Awakening 显然也有同样的感觉，希望 Phosphor 一切顺利。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;祝大家过个愉快的一周，GameDev 的同学们。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-6257395303868616627?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/6257395303868616627/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110201.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6257395303868616627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6257395303868616627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/02/gamedev-20110201.html' title='GameDev 日报 20110201'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-3221744054596336007</id><published>2011-01-30T21:43:00.001+08:00</published><updated>2011-01-31T01:40:20.169+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110128</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11822"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11822&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;January 28, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/13498-ravuya/"&gt;Ravuya&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日报的读者大家好！和以往不同，今天我来写周五的内容，周五应该会有很多新闻。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨天的大事件是索尼的发布会，证实了 PSP 的继任者，叫做 &lt;a href="http://www.engadget.com/2011/01/27/the-sony-psp2/"&gt;PSP NGP&lt;/a&gt;。它有一个触摸屏，一个背面的触摸板以及两个模拟摇杆。先不提它会让我的双手显得古老而陈旧，它的价格据说是非常“&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67292"&gt;可以接受的&lt;/a&gt;”。至少&lt;a href="http://www.joystiq.com/2005/07/06/sony-wants-you-to-earn-that-playstation-3/"&gt;索尼是这么定位&lt;/a&gt;的。Kojima 可能在他的衣袖里藏者&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67287"&gt;其他东西&lt;/a&gt;。他们还宣布有很多 PS1 的游戏都会&lt;a href="http://news.cnet.com/8301-30685_3-20029746-264.html"&gt;登陆到 Android&lt;/a&gt; 上，可能就是那个大家&lt;a href="http://news.cnet.com/8301-17938_105-20020889-1.html"&gt;都见过的泄漏照片&lt;/a&gt;。基本上，如果你喜欢掌机，这就将是你将来要花钱的地方了。另一个好消息，PS3 看来在不久的将来会经历&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67296"&gt;一系列的补丁&lt;/a&gt;过程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Platinum Games，这个 Vanquish 的制作商，&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67299"&gt;宣布了 Anarchy Reigns&lt;/a&gt;。我想我还是会花钱买的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奇怪的消息，任天堂赚钱的速度变慢了，他们的净收入下降了 74%，因为 Wii 和 DS 的&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67295"&gt;营收大量下滑&lt;/a&gt;。他们其实还是很赚钱的，只是没有赚的那么多了，知道吧？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嘿，原来 Crysis 2 的演示版是这&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67280"&gt;个版本很 bug&lt;/a&gt;，而不是我玩的烂。至少这可以成为我的借口了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;别忘了 GOG 的 &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67271"&gt;The Last Express&lt;/a&gt;。如果你们还没玩到，应该去看看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那个做了 Deadwood 的家伙继续去做 &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67291"&gt;Heavy Rain 的电影版本&lt;/a&gt;了。我预期这个电影就是有一个在那里给你展示一编打穿游戏吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，大家可以很无聊，或者去&lt;a href="http://www.boingboing.net/2011/01/28/russian-wartime-coss.html?"&gt;看看 Run DMC 有多长&lt;/a&gt;。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-3221744054596336007?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/3221744054596336007/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110128.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3221744054596336007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3221744054596336007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110128.html' title='GameDev 日报 20110128'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-7493417514506179672</id><published>2011-01-30T21:20:00.000+08:00</published><updated>2011-01-30T21:20:36.898+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110127</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11820"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11820&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;January 27, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/8549-gaiiden/"&gt;Gaiiden&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://uploads.gamedev.net/6986ac916a3e6ea3ffd19d604473dbbd.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://uploads.gamedev.net/6986ac916a3e6ea3ffd19d604473dbbd.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;迟到的日报。我们的首页还在调整，这里还是简单的小结一下。哦，图片！和日报内容相关的随机图片。这个很难做的，但我挑了一张最酷的图。好吧，继续我们的内容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;工作室新闻：Bizarre Creations，Disney Interactive，Zynga New York，Kaos Studios。Blur 的开发商 Bizarre Creation 没时间了，他们 11 月份已经开始进入咨询阶段，并且开始向买家销售。&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36803/Bizarre-bidders-waiting-on-closure-to-pick-at-talent"&gt;Develop 上说&lt;/a&gt;，似乎一些感兴趣的买家都开始对该工作室的能力产生了怀疑。现在 90 天的期限已过。Activision 建议他们直接关门，但至少那些员工们还是希望能找到新的工作岗位。（Xw.Y：听起来似乎很顺利，想起了昨天看到的久游网的一些视频，真令人唏嘘）。随着整个公司调整向休闲游戏，从最初的 Epic Mickey 的开发商 Junction Point Studios 开始&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32616/Report_Disney_Interactive_Sees_Significant_Layoffs.php"&gt;的裁员&lt;/a&gt;，渐渐影响到了&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/24/disney-interactive-layoffs/"&gt;整个 Disney Interactive&lt;/a&gt;。不过 Junction Point 的裁员人数看起来比预想的要少一些，据说受影响的人数在 250-350 之间（不过官方发言人拒绝评论）。如果你看见上面的标题并想，“啥？没有 Zynga New York！”，那么你对这个社交游戏巨人关注的很不错。最新消息是他们收购了一个 NYC 工作室作为他们&lt;a href="http://www.nycgameindustry.com/zynga-acquires-area-code/"&gt;纽约的地区办公室&lt;/a&gt;。THQ 的 Kaos 工作室依然努力为 Homefront 工作（Xw.Y：大家有空可以去优酷上搜索一个叫做“游戏 革命”的视频，日本 NHK 出品业外的同学可以借此了解一下业内，业内的同学可以看看作为传统媒体是以什么眼光看待我们的），他们还对公司的未来表示担心。&lt;a href="http://twitter.com/tinysubversions/status/30291033409462272"&gt;还有什么新闻吗&lt;/a&gt;？为了让事情更加欢乐，TIGA 说到 2015 年英国的游戏行业从业人员可以减少 24%（大约是 2200 个工作岗位）。（Xw.Y:都来中国网游公司么？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;愚蠢的纠葛：Zynga 想要拿下“Ville”版权。好吧，我想到了那个 Doodle Jump 的开发商 Lima Sky 想要禁止其他人使用“Doodle”因为他们 iPhone 游戏用了&lt;a href="http://kotaku.com/5731565/telling-others-where-they-can-put-their-doodle"&gt;之类的事情&lt;/a&gt;，但&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32608/Zynga_Threatening_To_Sue_Blingville_Over_Trademark_Infringement.php"&gt;最近这个案子&lt;/a&gt;是 Zynga 让他们的法务去做 Blingville，我想要&lt;a href="http://twitter.com/dclingman/status/29597144717459457"&gt;转一下这个推特&lt;/a&gt;，因为很欢乐。有人 Doodle Edgeville 吗？（Xw.Y:LoL）别害羞，我知道一定有人这么想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GarageGames 从倒下的 InstantAction 中新生。著名的独立游戏开发商 GarageGames &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32539/Interview_GarageGames_Relaunches_Torque_Engine_With_New_Owners_New_Focus.php"&gt;回来了&lt;/a&gt;——随着母公司 InstantAction 在 11 月的关门，他们丢弃了 TorquePowered 字样。Gamasutra 对 Torque 的头 Eric Preisz 做了采访，关于他们新的公司和相关的问题——大家读到这里就应该知道可以为 GG 庆贺了他们放出了引擎产品，只要 99 美元。对于这么一个强力的引擎是个多好的东西啊。趁他们刚刚放出来&lt;a href="http://www.garagegames.com/products/torque-3d"&gt;赶紧去收&lt;/a&gt;吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;游戏开发者的 Kickstarter：8-bit 基金。&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/26/8-bit-funding-is-crowdsourcing-for-game-funding/"&gt;一个基金网站宣布&lt;/a&gt;他们会关注游戏开发，很想 Kickstarter 的概念，只不过 Kickstarter 对他们投的项目关注的并不多。现在大家都有机会看看这个新基金是如何工作的。&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32637/Indie_Fund_Selects_First_Three_Funding_Recipients_To_Be_Revealed_At_GDC.php"&gt;Indie 基金宣布&lt;/a&gt;他们会在今年的 GDC 上公布第一轮获得资助的三个项目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恭喜 Indie Games Challenge 的&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32559/Indie_Game_Challenge_Reveals_12_Finalists.php"&gt;最终 12 位作品&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;温哥华电影学校——&lt;a href="http://games.ign.com/articles/114/1145877p1.html"&gt;宣布了为纪念 Brian Wood 的游戏设计实习&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;实在是太忙了。。照顾不来了怎么办啊怎么办。。。趁着编译并且没有其他人对我使用打断技能的时候渣翻译了。。说起来原版的日报中终于有图片了。。哈，不错，省得我瞎找，还要找图床了，直接盗链。。。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-7493417514506179672?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/7493417514506179672/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110127.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7493417514506179672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7493417514506179672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110127.html' title='GameDev 日报 20110127'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8171576810284658971</id><published>2011-01-29T15:54:00.000+08:00</published><updated>2011-01-29T15:54:47.619+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110124</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11817"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11817&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;January 24, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/13498-ravuya/"&gt;Ravuya&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;周复一周，周一复周一，周一日报复周一日报。上周我们已经知道，周一的报纸通常都会多公众舆论观点有着多么大的影响力了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rockstargames.com/lanoire/"&gt;Rockstar 的 L.A. Noire 的尝鲜视频放出&lt;/a&gt;，继续让我觉得惊讶。看着演员们华丽而复杂的表演，我想到时候他们的光盘上一定有大量华丽的动画数据。这个游戏将会在 2011 年 5 月问世。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valve 计划&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67240"&gt;在 Portal 2 中为玩家提供用户自己创建关卡的功能&lt;/a&gt;。当然这个编辑器还是基于 Windows 的，但可以想象的是这将在 Valve 和 Microsoft 体现这种自由度的协议中带来些什么。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;从 Elite 后我就一直关注 David Braben 和 Frontier。我原本还不知道他们做了 Kinectimals。我正在期待他们将要做出 The Outsider。不幸的是，这个游戏&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67231"&gt;现在回炉了&lt;/a&gt;，不少人都被裁了。希望大家都很很快的找到工作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dead Space 2 明天就要来了。大家都应该去买一个，我就会去买，然后一个人躲回家里尖叫，让那些亡灵们吞噬我的大脑，或者随便他们吃什么其他地方。这里是一篇发在 Gamasutra 上的文章来阐述&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32578/Dead_Space_2s_Bagwell_On_Disempowerment_Engineering_Fear.php"&gt;为什么 Dead Space 2 会让大家有这种感受&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看看这个&lt;a href="http://blogs.suntimes.com/ebert/2011/01/post_4.html"&gt;发给 Roger Ebert 的信件&lt;/a&gt;，它想说为什么 3D 电影并不能很好的工作。这是一个很详尽的解释，说明为什么我在 2D 的屏幕上看了爱丽丝漫游仙境的 3D 电影后感到头疼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32586/Pinball_Construction_Set_Creator_Bill_Budge_To_Receive_AIAS_Pioneer_Award.php"&gt;Bill Budge 获得了 Arcademy of Interactive Arts 和 Sciences Pionneer 奖项&lt;/a&gt;，我认为这个奖符合预期，大家也许还记得 Pinball Construction Set，如果你不知道的话，还是去熟悉一下吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，你可以去&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hp2FsFgd9Uo"&gt;看看 Brian Fargo 的采访&lt;/a&gt;，谈论 Wasteland，Fallout，Stonekeep。或者你可以做其他更烂的事情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我上个周末花了不少时间思考 Deadly Premonition。那个“&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=u27l7O_9lb0"&gt;Whistle Tune&lt;/a&gt;”很有帮助。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8171576810284658971?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8171576810284658971/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110124.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8171576810284658971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8171576810284658971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110124.html' title='GameDev 日报 20110124'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-2879122651671829716</id><published>2011-01-24T13:56:00.000+08:00</published><updated>2011-01-24T13:56:48.575+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110121</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11810"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11810&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;January 21, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/11200-mittens/"&gt;mittens&lt;/a&gt; &amp;nbsp;in &lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/"&gt;General News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;希望大家上周都很想我，因为我很想大家。我希望我没有单方面的想念大家，那样我会很受伤。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;取消了 Caribbean: Armada 的盗版，公布了表现平平的 Tron 以及各种不怎么样的管理后，Disney &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67194"&gt;关掉了加拿大的 Propoganda Games&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;。听到这样的消息挺不幸的，这看起来都是由于一个大公司并没有很好按照许诺般的管理一家开发商。希望受到影响的那些同学们能够尽快安稳下来。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67208"&gt;Dissidia 012【duodecim】 Final Fantasy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; 看起来不错。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67203"&gt;年度 Interactive Achievement Award 的提名&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;今天揭晓，基本上每个你认为应该得到提名的游戏都得到了。这个清单上包含了 Red Dead Redemption，God of War 3，Mass Effect 2 等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67178"&gt;任天堂的 3DS 将在 3 月 27 日登场&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;，售价是 249.99 美元。作为一个强力的掌机玩家，我表示很兴奋。我一直都在玩我的 DS（当然更多时间在玩 PSP），我想 3DS 可能也会是同样的情形。我想 3D 的效果应该会很好，但更重要的是，它的操控设计也很棒，我表示开心。3D 的效果还有一个滑动条可以让你控制“3D 的程度”，这也让我觉得很开心。这个机型的发布似乎并没有什么更多的好作品，但有不少大作都将会在之后的一个月内发布，我还是很开心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我还是买了 Deadly Premonition，我期待着这个周末可以去玩一下。下周 Dead Space 2 就要出来了，考虑到我对第一作的大爱，我对这一作也寄予厚望。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-2879122651671829716?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/2879122651671829716/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110121.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/2879122651671829716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/2879122651671829716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110121.html' title='GameDev 日报 20110121'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8722163630889508116</id><published>2011-01-24T13:22:00.000+08:00</published><updated>2011-01-24T13:22:15.536+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110119 没有方向</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11802"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11802&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;January 19, 2011 | &lt;a href="http://www.gamedev.net/user/8549-gaiiden/"&gt;Gaiiden&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我是不是应该写个引导？应该弄个双重引导……但我猜能够到这里来看这篇文章的人一定会无视首页的引导……所以，我还是就简单的写下一个欢迎语句吧，“嗨，欢迎阅读今天的日报”。让我们开始发掘新闻吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS3 的破解“并不是为了盗版”，但依然足以被充分利用。年轻的黑客 George“Geohot”Hotz，他需要为 PS3 的根证书的破解负主要责任，也算是&lt;a href="http://www.bit-tech.net/news/gaming/2011/01/14/ps3-hacker-defends-console-jailbreak/1"&gt;传奇人物&lt;/a&gt;了，他说，“以前盗版的那些工作方式在我这次的越狱中将不能工作，这次破解激活 homebrew 的过程中我非常小心的不让其他方式工作，比如盗版。”他希望这样的做法能够在将来可能的诉讼案中保护他，就像先前他对 Apple 的那个 iPhone 越狱案那般。看来他还有更多的时间来为自己做好准备，因为索尼的诉讼案因为司法管辖权的问题&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/17/ps3-hack-court-case-delayed-jurisdiction-questioned/"&gt;被搁置&lt;/a&gt;。虽然说 Geohot 的破机并没有直接支持盗版，但这并不妨碍被充分利用以及用来作弊，已经有一个 homebrew 应用了这个破机，能够让玩家在瞬间&lt;a href="http://www.1up.com/news/ps3-app-reportedly-threatening-trophy"&gt;解开游戏的所有 trophies&lt;/a&gt;（即成就，360 叫 achievement，PS3 叫 trophy）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;确认了在 NYC 的 Kaos 工作室严重的加班赶工。我对此一直在关注，现在终于有些消息出来了，那边的团队为了在 THQ 的这个财年完成 Homefront 而在努力工作。Joystiq 对此&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/17/thq-and-kaos-defend-6-month-crunch-for-homefront/"&gt;作了很好的总结&lt;/a&gt;，Develop 也一直在报道这件事情。来自他们内部的一个匿名人员公布了更多的信息，以及团队面临的问题，该工作室的经理 David Votypka 在 Develop 的采访中对 Kaos 员工的帖子一一做了回应。THQ 的一个主要游戏开发领导 Danny Bilson 对这样的赶工期也做了回答，他说虽然赶工对任何开发者都是可预期的，但 THQ 的确不得不在产品相对早期投入更多关注，来减少接下来更多的赶工。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在线游戏正在寻求新的方法来惩治恶意玩家。Kotaku 报道了有两个游戏采取了新的方法来约束那些在游戏世界中无法管好自己行为的玩家。另一个更复杂的方法在 &lt;a href="http://kotaku.com/5733426/a-new-and-maybe-better-way-to-stop-people-from-being-jerks-online"&gt;League of Legends&lt;/a&gt; 中尝试，他们创建了一个公民正义角色，让玩家评判玩家，并为那些充当正义的玩家角色提供奖励。另外，即将发布的 &lt;a href="http://kotaku.com/5733387/this-game-pits-its-jerk-players-against-one-another"&gt;Marvel vs Capcom 3&lt;/a&gt; 将会检测玩家在在线游戏中的“断然离开”行为，如果玩家行为不检，经常擅自离开游戏，那么在将来的游戏匹配中将会被减少和其他游戏玩家配对的可能性。（这个就是传说中棋牌游戏中的逃跑率么，貌似 5 年前各类棋牌游戏就有了唉。这方面外藩落后了吧。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各种颁奖还在继续。DICE 和 IMGA。下个月这两个奖项将要做颁奖典礼。首先是 DICE 的年度颁奖，他们将会做&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/13/g4-live-streaming-dice-awards-broadcasting-edited-version/"&gt;在线的实况直播，并且会稍后 2 月 10 日在 G4TV 电视上播放&lt;/a&gt;（编辑剪辑版）。然后，在 2 月 17 日的 Mobile World Congress 上，&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32483/International_Mobile_Gaming_Awards_Reveal_2010_Finalists.php"&gt;International Mobile Gaming Awards&lt;/a&gt; 也将颁发给最终入围者。People's Choice award 也已经开放公开投票了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arkane Studios &lt;a href="http://freegamer.blogspot.com/2011/01/arx-fatalis-open-sourced.html"&gt;在 GPL 协议下发布了 Arx Fatalis 的源代码&lt;/a&gt;，并且在读代码前，你一定要先读一下&lt;a href="http://scientificninja.com/blog/understanding-code-is-hard"&gt;这篇博文&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我比较喜欢这个标题：&lt;a href="http://www.maximumpc.com/article/news/angry_birds_loses_app_store_throne_14_year-old_kid"&gt;Angry Birds 的 App Store 的宝座输给了一个 14 岁的小孩&lt;/a&gt;。我 14 岁的时候还在做 ASCII 迷宫，在 QBasic 里面玩文字 RPG 呢。现在的年轻人真是幸福的时光。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这里还有一段来自一位妻子和孩子的&lt;a href="http://kotaku.com/5736707/deceased-company-of-heroes-dev-lives-on-in-his-daughter"&gt;视频&lt;/a&gt;，他们是开发者 Brian Wood 用自己生命拯救下来的家庭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;改版后的 GameDev 旧的似乎 rss feed 似乎不工作了，新的 rss feed 貌似也无效。。日报都可能找不到。不过也可以是翻译偷懒的借口了。赞！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8722163630889508116?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8722163630889508116/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110119.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8722163630889508116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8722163630889508116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110119.html' title='GameDev 日报 20110119 没有方向'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-3175157795828479442</id><published>2011-01-17T19:02:00.000+08:00</published><updated>2011-01-17T19:02:06.160+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110113</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11776"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11776&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;January 13, 2011 | Gaiiden &amp;nbsp;in General News&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又到了日报更新的时间了！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS3 破解更新。索尼对 PS3 被破解的反应发生了变化，他们做了一个&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32410/Sony_Moves_For_Temporary_Restraining_Order_Against_Alleged_PS3_Hackers.php"&gt;临时的措施想要限制这群黑客的行为&lt;/a&gt;（主要是一 Geohot 为首的一小撮人）。在这次，看来索尼无法在近期阻止这种破解方式，据说索尼会采取一些严厉的措施&lt;a href="http://www.1up.com/news/report-sony-capable-disabling-jailbroken"&gt;远程关闭那些被破解的主机&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IGN 为独立游戏开发商提供办公场所。对当地的独立游戏开发者而言，IGN 做的这件事情相当不错，IGN 在他们 San Francisco 的总部为六个提交申请的开发团队&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/13/igns-indie-open-house-teams-selected-move-in/"&gt;提供免费的工作场所&lt;/a&gt;。这些团队能够在那里呆上六个月，并且可以使用 IGN 办公室内的所有资源。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;澳大利亚的洪水也影响了游戏开发者们。Develop &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36747/Australia-floods-bring-dev-studios-to-standstill"&gt;有报道&lt;/a&gt;说在澳大利亚 Queensland 地区的洪水影响了游戏开发者，人们要救助朋友，家人，甚至整个工作室要关闭。为 Queensland 的同行们祈祷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minecraft 做到了百万销售记录。虽然这是可预期的，独立游戏 Minecraft &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36747/Australia-floods-bring-dev-studios-to-standstill"&gt;正式宣布他们达到了百万销售&lt;/a&gt;并且销售额还在攀升。我猜想他们会不会一直监控着这个数据，不过事实上他们可能没时间看，因为一直在忙于写代码。全面的来了解一下这个游戏，我们谈论的这个游戏在最初 alpha 阶段每个售价 9.95 英镑（13 美元），现在 beta 阶段每个售价 14.95 英镑（20 美元）。这里并不想说价格的差异，这里说的这个游戏几乎没有任何市场宣传预算，也没有附属于任何发行商（我知道或大或小的发行商对此一定会表示可恨）。更让人吃惊的是，统计显示着百万的销量近来在 31.5% 的注册玩家。最后，我们这里谈论的游戏还是一个 PC 平台上的作品，甚至还是一个未完成的作品。恩，哇。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Game Developers Choice Awards 最终入围者揭晓。大家&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32365/Limbo_Red_Dead_Mass_Effect_2__Lead_11th_Annual_Choice_Awards_Nominees.php"&gt;可以去看看&lt;/a&gt;，年度游戏奖是 Red Dead Redemption，Mass Effect 2，Call of Duty: Black Ops，Limbo 和 Assassin's Creed: Brotherhood。两个有趣的事情是，独立游戏 Limbo 居然入围，以及 Minecraft 同时被 GDCA 和 IGF 提名。期待三月份的颁奖典礼！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;哦，&lt;a href="http://www.1up.com/news/22-year-evolution-thq-company-logo"&gt;THQ 发布了他们新的 logo 设计&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看看来自 Super Meat Boy 的原声音乐的&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/12/super-meat-boy-piano-arrangements-are-delightful/"&gt;钢琴排列&lt;/a&gt;。不错！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-3175157795828479442?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/3175157795828479442/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110113.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3175157795828479442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3175157795828479442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110113.html' title='GameDev 日报 20110113'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-5992213583097008687</id><published>2011-01-17T14:53:00.000+08:00</published><updated>2011-01-17T14:53:53.200+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110112</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11773"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11773&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;January 12, 2011 | Gaiiden &amp;nbsp;in General News ----- &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好吧，既然我已经回到了美国（&lt;a href="http://www.blade-edge.com/index.php?p=1948"&gt;台北之行很赞&lt;/a&gt;），我想我还是要遵循原有的习惯——比如写 GDNet 日报！我上周的缺席，使得我积攒了好多新闻要告诉大家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;工作室新闻：Harmonix，Firemint，Piece of Pie。Harmonix 挂牌销售的细节在年底渐渐浮出水面，大家发现这个工作室&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32271/Report_Harmonix_Sold_For_Just_Under_50.php"&gt;被一个来自 Columbus Nova 的投资公司买下&lt;/a&gt;，大约 49.99 美元——刚好是他们做的游戏的售价！但在仔细看看这个收购案，并没有那么简单，Columbus Nova 在这个购买价后同时还要负担起原有大量的债务。Harmonix 则能继续做他们擅长做的事情了。在 Land Down Under，两个著名的独立游戏开发商联合起来，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/04/firemint-acquires-puzzle-quest-dev-infinite-interactive/"&gt;Flight Control 的开发商 Firemint 购买了 Puzzle Quest 的开发商 Infinite Interactive&lt;/a&gt;。这起收购比较成熟，因为这两家公司已经在一起工作了一段时间了。在德国，一家叫做 Piece of Pie 的新工作室&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36671/Piece-of-Pie-studio-opens-in-Munich"&gt;在慕尼黑开张&lt;/a&gt;了，据说他们第一个作品将会同时登陆 PC 和各游戏主机。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacker 同学们搞定了 PS3，Windows Phone 7，Mac App Store 以及 PSP。对于那些憎恨索尼不支持其它系统的同学们好消息来了，很快大家就能看到这些系统又回来了，因为有一群黑客找到了 PS3 的“root key”，使得 PS3 上能够运行任意软件。大家能够在第二十七届 Chaos Communication Conference 看到&lt;a href="http://kotaku.com/5720995/the-ps3-may-have-just-had-its-front-door-kicked-in"&gt;整段他们如何工作的视频&lt;/a&gt;，团队成员 George“GeoHot”Hotz 还&lt;a href="http://www.1up.com/news/hacker-claims-ps3-root-key"&gt;在网上把 key 的内容公布&lt;/a&gt;了。很快，就有&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/07/ps3-homebrew-caught-on-video-sony-promises-fix/"&gt;新的视频&lt;/a&gt;证明它是可用的，当然索尼也宣布他们会修复这个问题。Windows Phone 7 也成为了黑客们的目标，他们一直想要&lt;a href="http://gizmodo.com/5720893/windows-phone-7-drm-blown-apart"&gt;破解 DRM 机制&lt;/a&gt;，使得用户去免费安装那些付费软件，现在还只是停留在理论上可能破解，但大家也可以期待一下。在 Mac App Store 方面，&lt;a href="http://gizmodo.com/5727080/mac-app-store-cracked-for-piracy"&gt;他们的 DRM 几乎是刚一上线就被破解掉了&lt;/a&gt;，虽然黑客们并没有立刻放出破解，一直等到了该机制建立后才做。最后，一些黑客干掉了 PSP Go，于是大家可以在这上面&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/06/psp-go-hacked-to-load-game-isos/"&gt;跑 UMD 的镜像&lt;/a&gt;数据了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IGF 的奖项提名结果出炉，Front Line，以及Write's Guild。这次的提名是为了 2011 年独立游戏节——意料之中，&lt;a href="http://www.1up.com/news/igf-awards-finalists-announced"&gt;Minecraft 将可能是 Seumas McNally 大奖&lt;/a&gt;，以及另外两个其他奖项。其他的作品还可能有 Amnesia: The Dark Descent（Frictional Games），SpyParty（Chris Hecker），Desktop Dungeons（QCF Design），以及 Nidhogg（Messhof）。其他一些提名也宣布了，比如来自 Writer's Guild 的 &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36695/Writers-Guild-reveals-game-narrative-nominees"&gt;Videogame Writing Award&lt;/a&gt;，其中包括 Assassin's Creed Brotherhood，Singularity 和（有点小意外）Star Wars The Force Unleashed II。游戏开发者杂志 Front Line Award 宣布了&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32176/Game_Developer_Magazine_Announces_2010_Front_Line_Award_Winners.php"&gt;今年的获胜者们&lt;/a&gt;，其中包括业界领先的软件，资源，和技术，以及最佳新星，今年是 Adobe Flash。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canabalt 开源了，并且开始为慈善募捐，年底的时候，很受欢迎的 iPhone 上的独立游戏 Canabalt &lt;a href="http://blog.semisecretsoftware.com/nearly-25000-raised-for-charity-canabalt-goes"&gt;基于 MIT 的版权协议开源&lt;/a&gt;了，同时还有 iPhone 独立游戏假日销售，为 Child's Play 目击了超过两万五千美元。这些源代码会带来什么呢？大家能够看看成功游戏的原型是什么样的——开发者也事先提醒大家代码比较简陋。我还有义务来提及一下 Josh Petrie 的帖子，关于&lt;a href="http://scientificninja.com/blog/understanding-code-is-hard"&gt;为什么读代码是困难的&lt;/a&gt;，这是对他以前另一个帖子的更新，另一个帖子说的是从代码中学习是危险的。大家好好去理解理解吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;Xw.Y: 考试周，天哪，好累，这里只好慢翻译了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-5992213583097008687?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/5992213583097008687/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110112.html#comment-form' title='2 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5992213583097008687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5992213583097008687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110112.html' title='GameDev 日报 20110112'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-7106739624515810887</id><published>2011-01-15T14:38:00.000+08:00</published><updated>2011-01-15T14:38:43.790+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110110</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/gdnet-news/the-daily-gamedevnet-r11770"&gt;http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/gdnet-news/the-daily-gamedevnet-r11770&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;January 10, 2011 | Ravuya &amp;nbsp;in GDNet News ----- &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我正在睡觉的时候，居然有人改了好多东西啊！从我个人的角度出发，我很担心有什么鬼魂之类的东西胡乱修改我们站点的软件。我会试着让这种改变不影响我自己。这个周一有不少有趣的消息呢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;任天堂的 Satoru Iwata 开始为人们&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32366/Iwata_Claims_3DS_Warnings_Will_Fend_Off_Potential_Lawsuits.php"&gt;打预防针&lt;/a&gt;了，说 3DS 有可能会对健康有潜在的影响。我一般玩 Virtual Boy 超过 10 分钟头就会很痛，所以 3DS 可能也差不多。我个人还是会等待 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32351/Nintendo_Reveals_3DSs_Japanese_Launch_Details_Battery_Life.php"&gt;1 月 19 日&lt;/a&gt;，到时候任天堂会宣布他们这个小小的手持设备在北美的销售日期。我还不确定到时候我是不是会失望，但我想三年内应该不会有更小更好的设备了，所以我还是想要它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说起手持设备，这里&lt;a href="http://kotaku.com/5729550/watch-the-playstation-phone-running-psone-games/"&gt;有一个手机，而索尼一直否认它将能够有玩 PlayStation 游戏的模拟器&lt;/a&gt;。这是一个第三方的 Android PS1 模拟器，比较假吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果有人对新的 Elder Scrolls 游戏感兴趣，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2011/01/09/skyrim-details-begin-to-rain-down-from-game-informer/"&gt;这里还有更多的消息&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;对于拥有一个 Android 手机，而不是 iPad 或者 iPod touch，我最最后悔的就是玩不了 &lt;a href="http://toucharcade.com/2011/01/06/jeff-minters-minotaur-rescue-charges-into-the-app-store/"&gt;Minotaur Rescue&lt;/a&gt;，Jeff Minter 的最新作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这个东西居然花了那么久才出现，现在大家可以将 Pac-Man 和你其他朋友们放&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67047"&gt;在你的 GPS 上&lt;/a&gt;了。Wakka wakka wakka，噢，等一下，calzones？我也要去弄一点。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-7106739624515810887?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/7106739624515810887/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110110.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7106739624515810887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7106739624515810887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110110.html' title='GameDev 日报 20110110'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8275792319478713545</id><published>2011-01-09T22:08:00.001+08:00</published><updated>2011-01-09T22:08:11.882+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110106 贰零壹壹</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=592380"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=592380&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Mike Stedman at January 6, 2011 10:43:56 AM&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在这周就快结束的时候，我回来了。我和 Trent 本周交换了一下日报的撰写，于是我能遇到大量的新消息，他只能将周末没什么内容的消息去拼拼凑凑，现在让我们看看这周的新闻吧。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这周最重要的新闻应该就是 CES 了。微软说 Xbox 使他们企业成长的巨大支柱，他们还&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32301/Microsoft_Ships_8_Million_Kinects_Introduces_Avatar_Kinect_Chat_Service.php"&gt;提到了 Kinect 卖出了八百万套&lt;/a&gt;。看起来市场渗透做的很不错。他们还&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32302/Microsoft_Debuts_New_XBLA_Windows_Phone_Game_Slate_At_CES.php"&gt;宣布了 Xbox Live Arcade 上的 Torchlight&lt;/a&gt;，以及其他一些细节。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;CES 上最让我感兴趣的 NVidia 和 Microsoft 一起宣布 Windows 将要强力支持 ARM，NVidia 将会提供&lt;a href="http://www.digitimes.com/news/a20110106PR204.html"&gt;一系列 CPU/GPU 芯片组&lt;/a&gt;（以及指令级的 GPGPU 顶点运算能力！），预计微软将会提供工具，应用程序还有系统。大家就准备好期待大量传奇级别的作品从 x86 移植到 MSIL/ARM 吧，同时，我还期待着出现一个模拟器或者动态解释层软件来兼容旧的版本。好消息就是那些已经将一些经典软件转移至 .net 框架的团队们，他们对这次的改变将会变得更加顺畅。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;继续 CES，Intel 谈论了很多他们第二代 i7 芯片系列，Sandy Bridge，其中提供了已经深度整合的图形处理能力。还记得 Larrabee 吗？不过这次看起来还是很强力的。Valve 已经开始指出&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32297/Valve_New_Intel_Microprocessor_Will_Bring_ConsoleLike_Experience_To_PC.php"&gt;它到底多么给力&lt;/a&gt;了。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;世嘉宣布他们要扩展他们的业务范围，用&lt;a href="http://singularityhub.com/2011/01/05/controlling-video-games-with-your-pee-sega-brings-awkward-fun-to-the-restroom/"&gt;控制&lt;/a&gt;&lt;a href="http://singularityhub.com/2011/01/05/controlling-video-games-with-your-pee-sega-brings-awkward-fun-to-the-restroom/"&gt;嘘嘘来游戏&lt;/a&gt;。好吧。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今天结束前，别忘了去 Science Daily 看看，弄明白&lt;a href="http://www.sciencedaily.com/releases/2011/01/110103110357.htm"&gt;为什么你的猫太紧张而无法吃东西&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;====&lt;/div&gt;&lt;div&gt;又是一年新来到，在这里祝 GameDesignOutside 的观众们新年好。大家能忍受这里的烂翻译也不容易{哈..}。学生朋友们考试顺利，工作朋友们工作顺畅，国内的朋友们顺利拿到国外的 IP 看 Youtube，国外的朋友们顺利拿到国内 IP 看 Youku。最近比较忙，预计还将忙很长一段时间……希望新的一年里这里还能及时更新。&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8275792319478713545?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8275792319478713545/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110106.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8275792319478713545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8275792319478713545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110106.html' title='GameDev 日报 20110106 贰零壹壹'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-79232332879699589</id><published>2011-01-09T21:14:00.001+08:00</published><updated>2011-01-09T21:14:47.537+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20110103</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=592071"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=592071&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Trent Polack at January 3, 2011 9:35:06 AM&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://GAMEDEV.NET"&gt;GAMEDEV.NET&lt;/a&gt; 好。新年好！周四的时候我可能会很忙，所以大家在这个周一的一清早就看到我出现在这里了。我已经坐立不安了，我很盼望着回到工作岗位上去。对于游戏行业来说，上周是安安静静的一周，所以让我们一点点恢复吧。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32198/2011_Independent_Games_Festival_Debuts_Jury_For_Seumas_McNally_Grand_Prize.php"&gt;上周宣布了这次 Independent Game Festival 的评审团的组建&lt;/a&gt;，都是一些值得让人尊敬了家伙们。今天某个时候也将会宣布这次 IGF 的入围者。真希望我也是其中一个评审，那我至少能为那些好作品投上一票两票的。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;鉴于日本游戏市场总是和其他地方不太一样，&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32214/Pokemon_PSP_Lead_Japanese_Sales_For_2010.php"&gt;口袋妖怪（黑）/口袋妖怪（白）和怪物猎人移动版第三次领衔日本 2010 年度销售&lt;/a&gt;（以及 PSP系统的总销售）我对这些游戏都很喜欢，我总是喜欢时不时的玩一下口袋妖怪，怪物猎人也很赞。我还看好 PSP 的 The Third Birthday（Parasite Eve 3），这个应该就快要在美国销售了。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;嗯，确实没啥新闻。这里有一个&lt;a href="http://www.indiegames.com/blog/2011/01/feature_top_freeware_shoot_em_1.html"&gt;关于 2010 年免费的打枪游戏列表&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;说道&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32222/The_Psychology_of_Games_Those_Darn_Game_Of_The_Year_Debates.php"&gt;年度游戏的争论&lt;/a&gt;，我&lt;a href="http://www.polycat.net/2115/games-of-2010/"&gt;罗列了一个个人最爱的 2010 年游戏清单&lt;/a&gt;。我能够确定并且保证我列出来的游戏都是我喜欢的游戏。恩，我只是在说我自己，我还把我最后做的一个游戏，在 &lt;a href="http://www.kongregate.com/games/mittense/broken"&gt;Kongregate&lt;/a&gt; 上的 Broken 也列了上去。希望大家有空都试试（它现在已经有积分榜了！）。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;既然今天没啥新闻可说，如果你们还没有去弄一下 Nier 的话，毫无疑问应该去弄一下。这是我玩过的最有趣的动作 RPG。&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-79232332879699589?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/79232332879699589/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110103.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/79232332879699589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/79232332879699589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20110103.html' title='GameDev 日报 20110103'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8758663638567434313</id><published>2011-01-03T19:33:00.000+08:00</published><updated>2011-01-03T19:33:14.249+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101227</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=591485"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=591485&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Mike Stedman at December 27, 2010 10:18:03 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恭喜大家经历了圣诞节还生存了下来！既然如此，大家一定也会对接下来的新年十分享受了。我问 Santa 要了新的 GDNet 页面的软件，看起来已经交付了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Humble Indie Bundle 2 就要&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66946"&gt;结束它这次的销售&lt;/a&gt;了，净利润超过了 1.8 百万美元，为了让这件事情变得更好，他们将第一次的 Humble Indie Bundle 放在一起搭送了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Steam 也依然保持着大量的&lt;a href="http://store.steampowered.com/"&gt;节假日的销售记录&lt;/a&gt;，Torchlight 的售价居然只有 5 美元， FEAR 的礼包价值有 10 美元。每天都有新的销售活动——下一次活动就在这个帖子的 1 小时后。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这里还有一个&lt;a href="http://www.tigsource.com/2010/12/26/gryzor87s-pxtone-manual/"&gt;有趣的 96 页的手册&lt;/a&gt;，用来解释如何使用 PXTone 程序来制作很棒的游戏音乐。纯手工打造，因为原版的手册是日文的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天其实也没什么新闻，因为大家都在休假。有兴趣的话可以跟帖回点新闻。大家买了什么？在 Boxing Day 销售日中你们买过什么？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8758663638567434313?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8758663638567434313/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20101227.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8758663638567434313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8758663638567434313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2011/01/gamedev-20101227.html' title='GameDev 日报 20101227'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-9211873934205762678</id><published>2010-12-28T14:20:00.000+08:00</published><updated>2010-12-28T14:20:43.623+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101223</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=591194"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=591194&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Drew Sikora at December 23, 2010 8:35:56 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大家早上好。又是我。我还呆在台北为大家带来新鲜出炉的日报。顺便说下，如果大家对国际级别的烟花感兴趣的话，可以去&lt;a href="http://www.blade-edge.com/index.php?tag=taipei"&gt;我的博客看看&lt;/a&gt;（Xw.Y: 邪恶的广告么）。游戏开发的同学们大家都准备好过节了么，我的节日刚刚开始。圣诞夜快乐哦！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;诉讼案的更新：Harmonix vs. Viacom，Activision vs. EA。哈，这个假期怎么了？某些人就是不能等到明年么？Viacom 对周二他们前股东起诉他们的事情&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32151/Viacom_Denies_Harmonix_ExShareholders_Allegations_Says_Offers_Were_Spurned.php"&gt;做出了反应&lt;/a&gt;——不出意外的，他们将矛头掉转了回去指责这些前股东们。同时，Activision &lt;a href="http://www.maximumpc.com/article/news/activision_sues_ea_former_infinity_ward_bosses_400_million"&gt;决定拽上 EA&lt;/a&gt; 进入他们和前 Infinity Ward 头头们的关于 400 百万美元的纠纷。&lt;a href="http://www.1up.com/news/ea-responds-petty-activision-lawsuit"&gt;作为回应&lt;/a&gt;，EA 说（摘要），“这是一场利用无关紧要的琐碎小事以及蓄意的误导手段的公关秀。”恩，祝你们也圣诞快乐！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gamebryo 成功的找到了买家，Torque 也成功了。对之前两则消息的进一步更新。上个月中间件厂商 Gamebryo 和 Torque 都宣布他们挂牌出售，就在昨天 Gamebryo &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32168/Longtime_Partner_Gamebase_Revealed_As_Gamebryo_Buyer.php"&gt;宣布他们的买家&lt;/a&gt;，长期合作的 Gamebase。对于 Torque 来说，可能明年初会发布一个新闻，公司的主管 Eric Preisz &lt;a href="http://www.torquepowered.com/community/blogs/view/20687"&gt;敢说&lt;/a&gt;他们“目前不再对其他买家感兴趣了”。这也就是说 Torque 已经找到了买家，或者其他什么方式。无论如何，Preisz 还说“未来是美好的”。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;澳洲评级案将会在 2011 年完成复审。近期这个 R18+ 的游戏评级问题重回人们的视野，因为澳洲政府要&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32135/Australia_To_ReEvaluate_Media_Ratings_In_Early_2011.php"&gt;在全国范围内的所有媒体上重新评估分级&lt;/a&gt;的总则，包括目前被延期决定的 R18+ 问题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-9211873934205762678?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/9211873934205762678/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101223.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/9211873934205762678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/9211873934205762678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101223.html' title='GameDev 日报 20101223'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-518254421063862610</id><published>2010-12-25T16:45:00.000+08:00</published><updated>2010-12-25T16:45:02.443+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101221 CityVille</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590981"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590981&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Drew Sikora at December 21, 2010 6:59:27 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/TRWug2KKyOI/AAAAAAAAA2Y/Rdl4fyNeneU/s1600/cityville.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/TRWug2KKyOI/AAAAAAAAA2Y/Rdl4fyNeneU/s320/cityville.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;呃，Promit 总是说，“兄弟啊，我现在真的没法写日报了呀”，然后我说，“没问题，伙计，我来吧”，然后他要说“真的么？”，然后我就会去看一下我的 GReader 里面打上了星号标记的帖子……十个，等等，我说，我这里很挫的酒店网络只刷出 10 条信息。然后我刷新了一下页面，还是 10 条。也许是糟糕的互联网以及 Google 把我上周的记录都丢失了吧。可能就是这个状况。还是说大家都去休假了呢？随便吧。这里是悠闲的星期二……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;桌面游戏和纸牌游戏进入了&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32075/Third_Annual_Global_Game_Jam_Ramps_Up_Allows_BoardCard_Games.php"&gt;第三届 Global Game Jam&lt;/a&gt;。这是一个在一个周末，在全球多个国家和地区举行的游戏年度聚会。前两年办的很成功，去年有接近 900 个游戏，4,300 个参与者，并在 37 个国家的 125 个地区举行。今年开始接受桌面游戏和纸牌游戏的比赛。大家都准备好了吗？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2011 IGF 的 Nuovo 最终入围者揭晓了。只是为了宣扬具有创新精神的新游戏，Nuovo 奖项对游戏项目很不错，这次会有&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/32080/2011_Independent_Games_Festival_Reveals_Nuovo_Award_Finalists.php"&gt;这 8 为入围者&lt;/a&gt;进入 2011 的比赛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harmonix 状告了前母公司 Viacom。在 Rock Band 的创建公司 Harmonix 和他们的前母公司 Viacom 之间麻烦不断，最近将 Harmonix 挂牌出售。现在&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36626/Up-for-sale-Harmonix-suing-Viacom"&gt;前股东持有人宣称&lt;/a&gt; Viacom 是为了通过“操控成本”来躲避支付奖金。我们一起看看接下来的事态的发展吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提新&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;( pic via &lt;a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=291549705119"&gt;CityVille&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;自私广告一下，最近沉迷CityVille，求好友交换。有一起玩的请同学&lt;a href="http://www.facebook.com/yanxiaowen"&gt;猛击这里&lt;/a&gt;。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-518254421063862610?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/518254421063862610/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101221-cityville.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/518254421063862610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/518254421063862610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101221-cityville.html' title='GameDev 日报 20101221 CityVille'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/TRWug2KKyOI/AAAAAAAAA2Y/Rdl4fyNeneU/s72-c/cityville.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-4181100881860906425</id><published>2010-12-25T15:35:00.000+08:00</published><updated>2010-12-25T15:35:39.037+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101220</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590913"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590913&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Mike Stedman at December 20, 2010 9:44:23 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这里是圣诞周周一的日报。如果你还没有为你爱的人买一些礼物的话，希望现在去买还来得及！这周新闻会比较疲软，这也很正常，因为这周也没有人会真正的还在工作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很高兴的看到&lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/20/commodore-64-remake-gets-specs/"&gt;那些 Atom 给力的 Commodore 64s&lt;/a&gt;。希望它到时候发售时的价格能合理一些。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;似乎 Demon's Soul 还有&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66878"&gt;一些服务器&lt;/a&gt;，这很好，我刚弄了一个 PS3，还没有买这个世上最烂的 RPG 呢。Crysis 2 放出了更多的&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66879"&gt;一些视频&lt;/a&gt;。我们能去哪里弄这样一套装备呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很多人都向别人表达&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66887"&gt;最新的 Bulletstorm 视频&lt;/a&gt;的感受。我认为要做这样的工作环境也不容易，即便没有爆炸。HR 呀你在哪里？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;暴雪真的在做一个&lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/17/blizzard-admits-titan-is-real/"&gt;新的 MMO 游戏&lt;/a&gt;。大家对此都应该表示淡定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.indiegames.com/blog/2010/12/browser_game_pick_favimon_matt.html"&gt;Favimon&lt;/a&gt; 是一个非常古怪的游戏，Google 是邪恶的，集合 GameDev.net 的力量已经无法打败它了！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，大家也许想去看看 &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=m4cgLL8JaVI"&gt;Derezzed 的音乐视频&lt;/a&gt;，来自 Daft Punk 为新的 Tron 电影。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-4181100881860906425?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/4181100881860906425/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101220.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4181100881860906425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4181100881860906425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101220.html' title='GameDev 日报 20101220'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-5948968696337982799</id><published>2010-12-20T00:57:00.000+08:00</published><updated>2010-12-20T00:57:09.162+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101217</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590680"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590680&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Trent Polack at December 17, 2010 9:16:29 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我来了，贰零壹零年来在 Trent Polack 出品的最后一份 GameDev.net 日报。我没骗人，大家都看到了，我已经很累了，我甚至都没玩游戏就累了，我还要工作，也就是说，我差不多就是一个人形的躯壳。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66864"&gt;L.A. Noire 有一些不错的技术&lt;/a&gt;（还有来自 Mad Men 的 Ken Cosgrove！）我希望这个游戏在技术上会很棒，并且很有表演天分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66860"&gt;Mac App Store 定在 2011 年 1 月 6 日发布&lt;/a&gt;。考虑到 App Store 是iOS 平台设备上广受欢迎的购物平台，我很想看看 Mac App Store 会如何影响 OS X 上的程序/游戏的销售。也许我也会提交一两个作品上去卖卖看，也许我还能赚点钱。也许我的游戏能卖出百万份。我觉得这很棒，我有钱花了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说道 iOS，Epic 昨天发布了&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66859"&gt;支持 iOS 的虚幻开发包（UDK）&lt;/a&gt;。我认为“移动平台的下一代画面”的宣称的意思是“下一代”当前已经做到了，同时，介绍视频还未移动游戏开发描绘了美好的未来。这个工具包本身实在是让人印象深刻（考虑到这是 Unreal Engine 3 呢），引擎本身在 iOS 的设备上的兼容性也让人难以置信。我很想看看人们会用这个东西再折腾些什么出来。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我很想立刻就玩到 &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66858"&gt;Need For Speed Shift 2: Unleashed&lt;/a&gt;。这个叫做 Shift 2 的游戏，只是使用了 Need For Speed 的商标，这让我很困惑（和 Shift 一样让我困惑，Shift 本身在游戏商业上以及评论界都获得良好的反馈）。但是无论如何，我很想玩。（Xw.Y:我猜这里原作者说的 confuse 的原因，是因为这一代的 Need For Speed Shift，实在不像一个传承的 NFS 游戏，我个人认为它更像是 Burnout 的续作。。好吧，其实就是 Burnout 的工作室做的……）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同时，&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66853"&gt;Deus Ex: Human Revolution&lt;/a&gt; 延期了，为了进一步“改善”。游戏预期在 2011 年 4 月到 2012 年 3 月间发售（也就是育碧的下一个财年）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;既然我在接下来的几周都不会出现，先祝大家圣诞假期快乐，以及新年快乐！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-5948968696337982799?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/5948968696337982799/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101217.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5948968696337982799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5948968696337982799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101217.html' title='GameDev 日报 20101217'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-936283317603665346</id><published>2010-12-20T00:35:00.000+08:00</published><updated>2010-12-20T00:35:01.229+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101216</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590598"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590598&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Drew Sikora at December 16, 2010 9:58:52 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我在台北向大家问好！现在是晚上 10:19，但是如果我在家里的话则应该是早上 9:19。所以我终于在今天一早来给大家写一份真正的日报了。我还要为明天早上七点半的演出做准备，真棒啊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;工作室新闻：Square Enix，Sensory Sweep，Monumental，Tequila Works。现在看来似乎 Square Enix 原本对 Final Fantasy XIV 期望颇高，而这次颇为坎坷的发布使得公司&lt;a href="http://www.1up.com/news/square-enix-reduces-earnings-forecasts"&gt;将他们的利润预期下调了 91%&lt;/a&gt;，同时还波及到了该公司的其他项目，PS3 的 FFXIV 以及很受期待的 Deus Ex: Human Revolution 延期。Sensory Sweep 的前总裁看来也过得不好，我&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=555890"&gt;几个月前就说过这个故事&lt;/a&gt;，并且&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=522764"&gt;论坛上也有过讨论&lt;/a&gt;。这个工作室的创始人，David Rushton，&lt;a href="http://kotaku.com/5713652/this-game-developers-next-project-is-18-months-in-prison"&gt;现在面临监禁&lt;/a&gt;，并且还欠了 516,819 美元。Monumental 有一些好消息，他们在最近的一次重组中&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/09/monumental-games-continues-restructuring-without-further-layoffs/"&gt;继续保留了员工队伍&lt;/a&gt;。最后，去围观一下一家&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36566/New-studio-opens-in-Spain"&gt;新的西班牙工作室&lt;/a&gt;，Tequila Works。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;澳洲 18+ 的游戏评级问题再次回到人们的视野。原本澳洲 18+ 的评级运动看来有了些起色，但上周大法官决定&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31975/Australia_R18_Classification_Ruling_Delayed.php"&gt;将延期做决定&lt;/a&gt;——并且对最终结论并没有给出任何倾向性的暗示。这使得澳洲的游戏开发社区很是失望，自从今年年初以来一直的运动大家都失望。现在&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/15/south-australian-attorney-general-wants-to-remove-ma15-games-ra/"&gt;甚至还有 MA15+ 的讨论&lt;/a&gt;，但谢天谢地先把 18+ 定下来吧——不然澳大利亚的群众还是只能玩那些未成年人玩的游戏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Epic 今天公布了 iPhone 的 UDK。Mike &lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590344"&gt;在周一已经说明&lt;/a&gt;了 Infinity Blade 在付费应用市场是多么的成功。想采取行动吗？现在你的机会来了，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/14/unreal-development-kit-getting-ios-support-this-week/"&gt;UDK iPhone 今天正式公布&lt;/a&gt;。&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36588/Epic-explains-iPhone-Unreal-Engine-dev-costs"&gt;还有详细的价格&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;triangle Games Conference 重新命名。我今年本来想去的，但他半岛 Raleigh/Durham 地区了。那里有一个不错的开发人群。明年他们改名叫 &lt;a href="http://games.ign.com/articles/114/1140200p1.html"&gt;East Coast Game Conference&lt;/a&gt; 了。现在也已经开始接受作品提交。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（Xw.Y: 恩？我没有遗漏哦，这段真的没有了。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-936283317603665346?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/936283317603665346/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101216.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/936283317603665346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/936283317603665346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101216.html' title='GameDev 日报 20101216'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-1752417186490244716</id><published>2010-12-18T13:00:00.000+08:00</published><updated>2010-12-18T13:00:21.109+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101213</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590344"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590344&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Mike Stedman at December 13, 2010 11:00:55 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又到了全新的一周。这周我们要查探下 Incan 矿，我还要飞到芝加哥去在 Sears Tower 顶上剪羊毛。请大家一定千万要看看广告。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大家这周应该花钱购买一下 Minecraft（如果你还没买的话），因为它&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66809"&gt;马上就要涨价了&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这周另一则新闻是 &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66812"&gt;Bethesda 打算用 Gamebryo&lt;/a&gt; 做他们第五个 Elder Scrolls 游戏（如果你一定非要算上那些&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_Adventures:_Redguard"&gt;周边的产品&lt;/a&gt;的话。。。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有人对那个大灾变（浩劫与重生）卖的就像是&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66810"&gt;刚刚出炉的热蛋糕&lt;/a&gt;表示惊讶吗？都很淡定吧，恩，我们继续吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上周六举行了 Spike Video Game Award。那些还没见到游戏的一些东西宣布了，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/11/mass-effect-3-officially-revealed-no-seriously-this-time/"&gt;Mass Effect 3&lt;/a&gt;， &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/11/uncharted-3-drakes-deception-trailer-reveals-11-1-11-release/"&gt;Uncharted 3&lt;/a&gt;， &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/11/forza-4-announced-with-live-action-trailer/"&gt;Forza Motorsport 4&lt;/a&gt;（这将会登上 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/13/forza-4-will-have-kinect-support-top-gear-content/"&gt;Top Gear&lt;/a&gt;），&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/11/ssx-deadly-descent/"&gt;一个恐怖的滑雪板游戏&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/11/guillermo-del-toros-insane-finally-revealed/"&gt;Guillermo Del Tor&lt;/a&gt; 的游戏，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/11/prototype-2-2012/"&gt;Prototype 2&lt;/a&gt;，还有一些其他游戏。我肯定大家都已经意识到我会为 Mass Effect 3 和 Forza 4 表示激动。有一个很棒的 &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66798"&gt;Arkham 城视频&lt;/a&gt;，Uncharted 的粉丝（比如 Trent）将会很爱&lt;a href="http://www.gamesetwatch.com/2010/12/2pps_behind_the_scenes_look_at.php"&gt;这些场景背后的内容&lt;/a&gt;，以及他们如何将这些内容展现在 PS3 上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Epic 那个 iPhone 游戏画面强力党 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/32000/Infinity_Blade_Becomes_FastestGrossing_iOS_App.php"&gt;Infinity Blade&lt;/a&gt; 给&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bMltvlqEM54"&gt;愤怒的小鸟&lt;/a&gt;带来一些压力吗？那个小鸟游戏可是只要你不注意你的奶奶两秒钟，奶奶都会玩上几次的游戏啊。Infinity Blade 也卖的相当快，相当好呢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;还记得我几周前贴的 Octodad 吗？现在有一个来自&lt;a href="http://www.tigsource.com/2010/12/05/one-arm-at-a-time-an-octodad-interview/"&gt;游戏创建者们的采访&lt;/a&gt;。我很想知道他们早餐是吃什么的，让他们能够做这种三头足动物的射击游戏。不过也没人想问这个问题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你搞坏了我那条&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=iRtu8FgYIAU"&gt;会唱歌的鱼&lt;/a&gt;！你为啥会这么做？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-1752417186490244716?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/1752417186490244716/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101213.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1752417186490244716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1752417186490244716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101213.html' title='GameDev 日报 20101213'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8233544652815486478</id><published>2010-12-15T00:49:00.000+08:00</published><updated>2010-12-15T00:49:46.267+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101210</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590090"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590090&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Trent Polack at December 10, 2010 9:42:51 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嘿！好久不见，GameDev 日报。我猜大约有两周了吧，两周了啊。大家也许会好奇，感恩节我干吗了，我其实去做了一个大饼，我可从来没做过大饼。我的大饼是一个苹果饼，并且我用这块大饼战胜了我的一位女性朋友的大饼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamesetwatch.com/2010/12/bittrip_flux_teaser_art_unveil.php"&gt;Bit. Trip Flux 的尝鲜版&lt;/a&gt;看上去非常好，并不像是小蝌蚪游啊游，恩，很想玩一下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66776"&gt;CoDBlOps 在第一个月里卖出了八百四十万份&lt;/a&gt;。我想这应该是一个强大的数字了。在 NPD 十一月份榜单前列的还有 Need For Speed: Hot Pursuit（很好！）以及 Gran Turismo 5（非常好！）。考虑到这些游戏，真是相当不错的一个月。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;索尼打算为 Killzone 3 的发布同时发布一个 Move 的周边：&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31968/Sony_To_Release_PlayStation_Move_Gun_Peripheral_Alongside_Killzone_3.php"&gt;它看起来就像是一个塑料机枪&lt;/a&gt;。这个附件售价将会是 39.99 刀。索尼以前曾经为 The Shoot 也发布过一个类似于手枪的 Move 版本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahem: &lt;a href="http://psp.ign.com/articles/113/1139250p1.html"&gt;Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre&lt;/a&gt;。LET US CLING TOGETHER。我猜这个游戏一定很棒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说到那些一定会很好玩的游戏，索尼和 Naughty Dog 昨天&lt;a href="http://blog.us.playstation.com/2010/12/09/uncover-the-truth-in-uncharted-3/"&gt;宣布了 Unchart 3: Drake's Deception&lt;/a&gt;，还在 Spike VGA 上放了完整的视频，并会在下周的 Jimmy Fallon 的晚间秀中放游戏实际演示版本。看起来 Drake 将会在明年某个时候登场。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恩，游戏！这个周末我将会第二次玩 Vanquish，也许还有 Transformer: War for Cybertron 做为备选。我还要把 Dead Rising 2 拿出来把它打完，另外再回顾一下 Uncharted 也许也有必要。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8233544652815486478?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8233544652815486478/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-%E6%97%A5%E6%8A%A5-20101210.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8233544652815486478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8233544652815486478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-%E6%97%A5%E6%8A%A5-20101210.html' title='GameDev 日报 20101210'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-6445191148980380415</id><published>2010-12-13T19:51:00.000+08:00</published><updated>2010-12-13T19:51:37.925+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101209</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590051"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590051&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Drew Sikora at December 9, 2010 11:28:08 PM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恩，接下来的三周的日报会很有趣，因为我会在台湾的台北，是为 Grucci 的新年特惠准备工作。会成为一场不错的秀！这是我第一次在国际上做烟火展示，我需要在那里安装准备各种装置，我不知道会不会有空余的时间干点别的。。。看看再说吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;工作室新闻：无！哇，上周在我的订阅清单中居然没有任何关于工作室关闭或者裁员的消息。当然，这也不是说这类事情在上周没有发生，只是我没看见而已，但我可以认为上周大家都过得挺好，这样也不错吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来自 Two Tribes，Arkedo，LOLapps 的销售数据。来自不同平台的三家公司上周决定和开发商们分享他们的数据。来自社交游戏平台的 LOLapps 公开他们 Ravenwood Fair 的&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31846/LOLapps_Shares_Ravenwood_Fair_Virtual_Goods_Sales_Stats.php"&gt;虚拟物品销售&lt;/a&gt;，大约每月有四百四十万活跃用户。来自 XBLIG 平台的 Arkedo 分享了他们下载游戏的&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31879/Arkedo_Reveals_XBLIG_Sales_Stats_Praises_Opportunities_Generated.php"&gt;销售数据&lt;/a&gt;，并且他们的游戏在新的机会上多么成功。来在 Valve 的 Steam 平台的 Two Tribes 也在他们的网站上揭示了&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36528/Two-Tribes-publishes-Steam-sales-data"&gt;实时销售数据&lt;/a&gt;，看起来相当给力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;游戏歌曲第一个格莱美提名。这是游戏音乐行业的大新闻，“Baba Yetu”成为了格莱美的提名，这首歌是有作曲家 Christopher Tin 以及 Soweto Gospel Choir 文明四创作的，被提名为奖项“Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalists”&lt;a href="http://www.1up.com/news/videogames-grammy-nomination"&gt;很可能的获奖者&lt;/a&gt;。这是格莱美有史以来第一次将一个游戏乐曲作为提名。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说道奖项，恭喜&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/08/igf-china-honors-indie-games-from-asia-and-australia/"&gt; IGF China 的获奖者们&lt;/a&gt;，大家备忘了给&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31835/Second_Annual_Canadian_Video_Game_Awards_Announces_Call_For_Nominations.php"&gt;第二届 Canadian 年度游戏奖提名&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GDC China 的报道在日报提醒中有提到哦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trent 明天会重复一次，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/09/uncharted-3-goes-3d-first-gameplay-demo-on-fallon-dec-13/"&gt;Unchart 3: Drake's Deception 第一次展现&lt;/a&gt;！！！更多偷偷摸摸的行动。我要在游戏中扮演忍者了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;呃，最近很忙，非常忙，将会继续十分忙。。。翻译无意外的拖延，抱歉。。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-6445191148980380415?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/6445191148980380415/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101209.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6445191148980380415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6445191148980380415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101209.html' title='GameDev 日报 20101209'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-4624056857494206713</id><published>2010-12-09T11:13:00.000+08:00</published><updated>2010-12-09T11:13:45.581+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101208 麻球大赛</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589941"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589941&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Promit Roy at December 8, 2010 3:33:51 PM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;是时候来写写周三的日报了。剧透一下：这个日报的结尾会是一个厚颜无耻的自我推销广告。我已经警告你了哦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2011 年度 Game Developers Choice Award 开始&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31884/2011_Game_Developers_Choice_Awards_Opens_Nominations.php"&gt;接受提名&lt;/a&gt;。大家会选谁呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://arstechnica.com/apple/news/2010/12/apple-ios-chipping-away-at-ds-psp-for-handheld-gaming-crown.ars"&gt;iOS 继续大步迈向手持设备游戏领域&lt;/a&gt;。现在说这个还有点早，DS 和 PSP 依然是这个领域的领跑者。我认为 Apple 和 Android 将会成为移动游戏未来市场的玩家。任天堂和索尼必须变得更有创意才能继续参与这个市场。看来目前&lt;a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2010/12/playstation-phone-video-surfaces-running-android-gingerbread.ars"&gt;索尼已经交了他们的答卷&lt;/a&gt;。我喜欢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;数字销售方面正在变得越来越重要，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/07/ea-predicts-digital-sales-will-make-up-20-of-revenue-for-fiscal/"&gt;EA 预期今年的总收入可能会有 20% 来自数字销售渠道&lt;/a&gt;。好多钱，好多销量啊。另外听起来 Star Wars: The Old Republic 也在这方面收入颇为乐观。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zynga 还继续霸占着社交游戏市场么？&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31890/Zynga_Sees_Biggest_Launch_With_CityVille_290000_Users_In_24_Hours.php"&gt;没错&lt;/a&gt;，他们依然霸占着。他家最新的游戏 CityVille 一开启的第一天就收获了几乎三十万的玩家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;差不多说完了，今天也没啥新闻。我就职的公司已经展示了&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=pLul3OLUu6g"&gt;一组新的演示视频&lt;/a&gt;，希望大家喜欢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;恭喜一下一位&lt;a href="http://bbs.sjtu.edu.cn/bbstcon,board,GameDesign,reid,1287413029.html"&gt;版友&lt;/a&gt;获得&lt;a href="http://my.2144.cn/zt/mochi/"&gt;麻球大赛&lt;/a&gt;校园组冠军&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-4624056857494206713?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/4624056857494206713/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101208.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4624056857494206713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4624056857494206713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101208.html' title='GameDev 日报 20101208 麻球大赛'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-1002730181355253680</id><published>2010-12-08T12:33:00.000+08:00</published><updated>2010-12-08T12:33:49.518+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101206</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589723"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589723&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Mike Stedman at December 6, 2010 10:06:25 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真是漫长的一天，但没什么事情能够阻止你发布自己游戏的新消息。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恩，最终幻想十四的发布，收到了很多&lt;a href="http://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-online"&gt;相当负面的评论&lt;/a&gt;。在 GDC China 上也有人解释了 Square 将会做些事情来&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31857/GDC_China_Square_Enixs_Tanaka_Details_Potential_Fixes_For_Beleaguered_MMO.php"&gt;拯救这个游戏&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;古墓丽影将会回到大家的视线中。它会被叫做&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66716"&gt;古墓丽影&lt;/a&gt;。在全新的平台上重新打造一个品牌一定十分有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这是一个真实的故事：我上周末买了一个 Atari Jaguar。我也不知道我到底在做什么，但是我买了。令人惊奇的是&lt;a href="http://www.gooddealgames.com/inventory/Atari%20Jaguar.html"&gt;它们如此强大&lt;/a&gt;。要是我还有那些稀有的（&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar_CD"&gt;梳子状的&lt;/a&gt;）CD 或者其他一些附属的游戏就好了。也许 CD 附件也值得去弄一个 &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Light_Machine"&gt;VLM&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michael Pachter 又来放新闻了，他告诉每个人&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31863/Analyst_Serious_Strategic_Error_In_Not_Charging_For_Multiplayer.php"&gt;在线多人游戏应该收费&lt;/a&gt;来获取更多额外的利润。没错，将一个免费的东西收费总是能获取更多利润的。同时，他还认为那些还未面世的移动平台都已经&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31858/Pachter_Ubiquitous_iPod_Touch_Cutting_Into_Handheld_Market_While_PSP2_Dead_In_Water.php"&gt;被 iPod Touch 给干翻&lt;/a&gt;了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，你也许可以去看看来自 &lt;a href="http://www.raphkoster.com/2010/11/24/how-uo-rares-were-born/?"&gt;Raph Koster&lt;/a&gt; 的文章，是关于 Ultima Online 中那些“稀有”物品是如何存在的。原来这些都是游戏的资源系统中最终的完成品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;最近帖子比较少，给个补充材料。。。有感于最近的一些设计，不知道这里的观众是否有相关的设计人员，可以当作它山之石。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31847/Blow_OverUsing_Reward_Systems_Can_Make_Games_Less_Fun.php"&gt;滥用奖励机制可能把游戏弄的无趣&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-1002730181355253680?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/1002730181355253680/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101206.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1002730181355253680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1002730181355253680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101206.html' title='GameDev 日报 20101206'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-7064960317243021547</id><published>2010-12-05T22:43:00.002+08:00</published><updated>2010-12-07T09:55:13.625+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101202</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589457"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589457&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Drew Sikora at December 2, 2010 10:15:32 PM&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;哇，感恩节的节假日扫荡了我们的日报么？好在火鸡没有占据太多时间，也没有人还在他们键盘上瞌睡。我今天睡足了 12 个小时。但我好像有点不舒服，可能是睡的太多了。如果有人和我一样的话，弄点维生素 C 吧！为你还有工作感到高兴吗？越来越少的人们能感受这样的高兴了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;工作室新闻：Seven45，Reflections，Bigpoint，Ignition。Power Gig: Rise of the SixString 的开发商 Seven45 &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36424/Job-losses-at-200-guitar-game-developer"&gt;最近减员 30 人&lt;/a&gt;――他们说这是项目结束后的结构重组，是"正常的游戏开发周期"。或者也有可能是因为这个游戏在 Metacritic 上只得到了 35 分。来自 Ubisoft Reflection 的消息也不好，这个工作室正在做一个 Driver 游戏，很可能要&lt;a href="http://www.1up.com/news/layoffs-ubisoft-reflections-studio-reorganizes"&gt;砍掉 12 个人&lt;/a&gt;。他们用了可能这样的字眼是因为发现工作岗位冗余了，而不是人员冗余。同学们，大家要好好发展第二职业技能甚至是第三职业技能啊。与此同时，Bigpoint 继续他们的扩张，开设了&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31772/Bigpoint_Opening_Fifth_Office_In_Brazil.php"&gt;第五个办公室&lt;/a&gt;，位于巴西，这是该公司第一个在南美的办公点。最后，Ignition 的 LA 工作室要&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/12/02/ignition-la-studio-moving-to-austin/"&gt;和这座天使之城说再见&lt;/a&gt;了，他们准备搬去 Texas 的 Austin，加入了那边的西部游戏开发的行列。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;购买 Harmonix 就像是"抓一把下落的小刀"。EA 的头头 John Riccitiello 在向 Bloomberg 谈论起 Harmonix 的出售时说了&lt;a href="http://www.1up.com/news/buying-harmonix-catch-falling-knife"&gt;一些非常诚实的话&lt;/a&gt;。在互联网上流行的说法是："我肯定一定有一些明智的投资人愿意购买这项业务，他们应该能感觉到他们能抓住下落中的小刀，但还是需要裁减更多的人员才能在比较合适的时机来抓住它以获利"。傲，他毫不掩饰的表达了音乐游戏销售的堕落（大家已经看到 Seven45 的下场了）。尽管如此，Riccitiello 还是&lt;a href="http://kotaku.com/5703454/skateboarding-has-run-its-course-as-a-top-video-game-format"&gt;对音乐游戏行业给予希望&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;赎回 Torque？我们还在等着看 Instant Action 上个月倒闭后会有什么结果，到底什么事情会发生在 Torque 引擎上面，有一个&lt;a href="http://www.torquepowered.com/community/blogs/view/20623"&gt;社区成员&lt;/a&gt;提出一个想法，赎回引擎，类似于几年前 Blender Foundation 为了拯救一个流行的 3D 建模软件一样。Torque 的人们对此依然保持沉默，我会对这个继续关注的。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;来自 Blitz Games 的一个新的独立游戏门户。又一个新的独立游戏站点就要启动了，可以去 &lt;a href="http://www.indiecity.com/"&gt;IndieCity&lt;/a&gt; 看看。他们正在寻找"非主流，反主流人士。要站在'流行'游戏的对立面，是对个人主义的表达"，这是项目带头人 Chris Swan 的描述。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;似乎 Activision Indie Contest &lt;a href="http://kotaku.com/5698540/activisions-half-million-dollar-indie-contest-delayed-but-still-alive"&gt;被延期了，但还要办&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;还记得今年早些时候空军用大量 PS3 做的事情么（精确的说是 1760 台）？现在他们已经把它变成 &lt;a href="http://www.1up.com/news/air-force-combines-playstation-3s-supercomputer"&gt;500 TFLOPS 超级计算机&lt;/a&gt;了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;如果大家对接下来的 Uncharted &lt;s&gt;电源&lt;/s&gt;电影（Xw.Y：最近刚换了个电源。。。要搞新机器，纠结于安钛克还是海盗船捏）感兴趣，也许想看看来自导演 David O. Russell 的&lt;a href="http://www.1up.com/news/director-reveals-details-uncharted-movie"&gt;最新想法&lt;/a&gt;。嘿，Naughty Dog，你们还和这件事情有关系么？有一点关系么？拜托？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"这就像大金刚一样！"（&lt;a href="http://kotaku.com/5696981/well-they-actually-did-it"&gt;TM&lt;/a&gt;）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-7064960317243021547?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/7064960317243021547/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101202.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7064960317243021547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7064960317243021547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101202.html' title='GameDev 日报 20101202'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-7991393619542543956</id><published>2010-12-03T09:57:00.000+08:00</published><updated>2010-12-03T09:57:27.887+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101129</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589104"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589104&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Mike Stedman at November 29, 2010 10:37:39 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我刚刚路过一个线缆的柜子，里面发出嗡嗡的声响。小心起见，我立刻召唤了一个维修工，在今天这样的世界中，小心一点总是没错的。维修工很快就来了，这是一个高个的男人，看上去很健壮，满脸油污，他带着一个像镜子般的太阳眼镜，酷酷的看着我。用人类特有的方式耸耸肩膀，然后直接把柜子的门踹翻。“这里就是你的问题”，他如此说到。没错，现在是我的问题了——这个线缆柜子彻底垮了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果这个周末大家找我聊天的话，我会悄悄的告诉你 &lt;a href="http://www.costumequestgame.com/"&gt;Costume Quest&lt;/a&gt;，还有一个来自 Double Fine 的新游戏，已经可以下载了，叫做 &lt;a href="http://www.giantbomb.com/news/double-fines-next-downloadable-game-announced/2747/"&gt;Stacking&lt;/a&gt;，是关于一个叫做 FIFO 的小男孩以及他在 Hanoi 的冒险经历。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美国的同学们，大家在 Black Friday 出门了吗？据说卖出了&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31746/Nintendo_Sells_900000_DS_600000_Wii_For_Black_Friday.php"&gt;九十万台 Nintendo DS&lt;/a&gt;。考虑到我已经有两个 DS 了，所以我很想知道现在有多少人去买 DS 只是为了满足一下收集的爱好。如果错过了 Black Friday，Amazon 依然还在做销售活动，估计会叫做“&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/29/amazon-cyber-monday-video-game-deals/"&gt;Cyber Monday&lt;/a&gt;”。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jane Jensen 将带来了也许是 Gabriel Knight 上最好的冒险游戏之一，只是你偶尔不得不做一些小胡子。她回来了，拿着 &lt;a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/11/29/brain-power-gray-matter-demo/"&gt;Gray Matter&lt;/a&gt;，目前 Demo 版已经出来了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wikileaks &lt;a href="http://www.boingboing.net/2010/11/29/wikileaks-isp-nuclea.html?"&gt;谣传中的服务器地址&lt;/a&gt;看起来很棒。而我的服务器则在一个布满线缆的柜子里，偶尔还有猫咪在里面休息。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，请尽量不要想&lt;a href="http://www.boingboing.net/2010/11/29/shape-shifting-robot.html?"&gt;这个机器人&lt;/a&gt;会出现在你的窗前。为什么机器人总是那么怪异呢。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;貌似上周官方更新很少，于是翻译顿时轻松了很多。。又貌似GDCC又要开始了，今年估计还是没空去，惨。。。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-7991393619542543956?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/7991393619542543956/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101129.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7991393619542543956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7991393619542543956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/12/gamedev-20101129.html' title='GameDev 日报 20101129'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-9015526870323792058</id><published>2010-11-24T01:17:00.000+08:00</published><updated>2010-11-24T01:17:10.741+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101122</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588448"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588448&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Mike Stedman at November 22, 2010 10:43:12 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;外面的天气很糟糕，但 GDNet 很温暖。别用这份报纸去点火，因为报纸也会发怒的。既然你现在没什么地方去，那么就让它继续下雪吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这周的大事件是赛车游戏中的劳斯莱斯 Gran Turismo 5 &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66555"&gt;本周&lt;/a&gt;即将发售，除非索尼想继续侮辱我的智商让我哭成一个小泪人。希望他们不会这么干吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在会是 &lt;a href="http://www.giantbomb.com/news/biowares-next-project-to-be-revealed-at-the-vgas/2733/"&gt;Mass Effect 3&lt;/a&gt; 的时刻吗？希望吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你是一个不错的日本工作室，和西方工作室合作到底能有多难？西方的同学们一直讨论这些问题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你想在家里装 OnLive 吗？&lt;a href="http://www.giantbomb.com/news/onlives-console-hits-this-december-new-pricing-structure-revealed/2735/"&gt;OnLive 在这个十二月就开始铺货了&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gamasutra 和一个真正的 black ops 的家伙谈论了&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31439/Interview_Black_Ops_Veteran_Talks_Video_Games_And_The_Real_World.php"&gt;关于 black ops 的游戏到底有多真实&lt;/a&gt;。读起来挺有趣的。我玩了 Black Ops 挺多时间了，希望我还没到不得不填表，开无聊的会议的阶段。一个相关的事情，微软将会&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31661/Microsoft_Defends_Ban_Of_Call_Of_Duty_Black_Ops_Players_Using_Swastika_As_Logo.php"&gt;封杀那些挥舞着纳粹十字章的白痴们&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valve &lt;a href="http://www.giantbomb.com/news/portal-2-delayed-to-week-of-april-18-2011/2737/"&gt;继续他们的拖延&lt;/a&gt;，Portal 2 延期至 2011 年 4 月 18 日，去看一下新闻发布稿也不错。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我对于在 Xbox 360 上的 Fallout: New Vegas 的 &lt;a href="http://www.giantbomb.com/news/bethesda-spills-a-few-more-details-on-new-vegas-dlc-dead-money/2741/"&gt;DLC 不太满意&lt;/a&gt;。我知道有很多人在 windows 的电脑上都跑不起来。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，看看&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Cj6ho1-G6tw&amp;amp;feature=player_embedded"&gt;这个家伙骑自行车&lt;/a&gt;吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-9015526870323792058?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/9015526870323792058/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101122.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/9015526870323792058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/9015526870323792058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101122.html' title='GameDev 日报 20101122'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-221310265100593448</id><published>2010-11-23T09:24:00.004+08:00</published><updated>2010-11-24T01:17:55.337+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101119</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588185"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588185&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Trent Polack at November 19, 2010 11:03:16 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天我真正需要谈论的新闻是 &lt;a href="http://blog.us.playstation.com/2010/11/19/tactics-ogre-let-us-cling-together-hits-psp-february-15th/"&gt;Tactics Ogre: Let Us Cling Together 将会在 2011 年 2 月 15 号登陆 PSP&lt;/a&gt;。太棒了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最新发布的 &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36368/Unity-Asset-Store-sales-hit-5000-in-first-day"&gt;Unity Asset Store 第一天的销售额就达到了 5,000 美元&lt;/a&gt;。我认为这是一个很厉害的数字。这是一个很棒的想法，能让辛勤工作的创新者们通过这个糊口很不错。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31628/Valve_TwoMonth_Portal_2_Delay_Is_Companys_Shortest_Ever.php"&gt;Portal 2&lt;/a&gt; 延期了两个月，最终发售日期现在是 2011 年 4 月 18 日。按照 Valve 的说法，这次延期是“Valve 史上最短的延期”。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;id Software 的新的 iOS 游戏 RAGE HD 在&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31631/Top_iPad_Game_Apps_ids_RAGE_HD_Leads_in_FirstDay_Sales.php"&gt;第一天就上了 App Store 的销售排行&lt;/a&gt;。这个游戏的标准版仅售 0.99 美元。Retina HD 高清版是 1.99 美元，他是一个十分简单的射击游戏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在，周末了！周末真棒！我弄了最新的极品飞车：热力追踪。盒子很棒，恩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;和朋友一起租了个 Linode 搞 VPN，世界恢复正常了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-221310265100593448?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/221310265100593448/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101120.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/221310265100593448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/221310265100593448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101120.html' title='GameDev 日报 20101119'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-1548209933647900446</id><published>2010-11-23T08:59:00.000+08:00</published><updated>2010-11-23T08:59:39.454+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101118</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588143"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588143&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Drew Sikora at November 18, 2010 9:13:55 PM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上半部分的工作室新闻，Harmonix，Emergent，Blizzard，Bizarre。虽然粉丝们并不容易看到游戏背后的工作室，但至少 Harmonix 向玩家保证 Rock Band 和 Dance Central &lt;a href="http://kotaku.com/5687486/rock-band-will-still-be-rock-band-after-harmonix-is-sold"&gt;并不会改变&lt;/a&gt;。他们还在&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31569/Viacom_Searching_For_Buyer_That_Will_Be_Better_Fit_For_Harmonix.php"&gt;谈论潜在的买家&lt;/a&gt;，不过还没公布什么具体的细节。Emergent 上周宣布他们即将悲剧的破产，但目前看来似乎他们还能&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36393/Emergent-operating-under-normal-course-of-business"&gt;保持现有规模的员工正常经营&lt;/a&gt;。同时，暴雪再次&lt;a href="http://www.1up.com/news/blizzard-increasing-office-space"&gt;扩张他们的工作室&lt;/a&gt; 40% 的规模。Bizarre Creations 是上周另一个要挂掉的工作室，不过似乎有买家愿意给出&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36404/Bizarre-mood-lifts-with-several-keen-to-buy"&gt;不错的价钱&lt;/a&gt;来达成某个交易。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下半部分的工作室新闻，Ubisoft，Tuna Tech，Budcat。目前 Ubisoft 的“工作室重组”的细节尚不清晰，但已经影响了&lt;a href="http://www.1up.com/news/ubisoft-delays-driver-ghost-recon"&gt;两个游戏的延期，一个游戏的取消&lt;/a&gt;。Tuna Technologies 是一家在 Yorkshire 的独立工作室，已经&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31592/Indie_Dev_Tuna_Technologies_Founders_Shrink_Company_To_Two.php"&gt;缩减到最初的两名员工&lt;/a&gt;了。Budcat Creations 则不幸的成为了“Axtevision”的&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/16/activision-shuttering-budcat-downsizing-california-qa-team/"&gt;又一个受害者&lt;/a&gt;，他们关门了，并且 Activision 在 California 的 QA 团队也受到了影响。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;去 twitter 上看看 #gamejobs 标签吧，多亏了假期的临近，最近招工方面也开始热闹了。&lt;a href="http://twitter.com/igda/"&gt;IGDA 的 twitter&lt;/a&gt; 开始使用 &lt;a href="http://search.twitter.com/search?q=%23gamejobs"&gt;#gamejobs&lt;/a&gt; 这个标签来为那些寻找工作的人提供信息。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spike VGAs 的提名者已经宣布了。好吧，他们再次没有符合人们的预期。很多公司同时还&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/17/bioware-revealing-new-project-at-vgas-on-december-11/"&gt;计划展示新游戏&lt;/a&gt;。没有群众粉丝奖，Joystiq 在今年的提名中给了&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/17/2010-spike-vga-nominations-are-in-appropriately-preposterous/"&gt;一些选择奖&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果你愿意尝试云游戏，那么 OnLive 的竞争对手 Gakai 刚刚&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36400/Gaikai-beta-opens"&gt;启动了他们的 open beta 平台&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-1548209933647900446?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/1548209933647900446/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101118.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1548209933647900446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1548209933647900446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101118.html' title='GameDev 日报 20101118'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-6443422362017808643</id><published>2010-11-20T14:28:00.000+08:00</published><updated>2010-11-20T14:29:03.557+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101117</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587993"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587993&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Promit Roy at November 17, 2010 3:03:34 PM&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;有一个周中的游戏行业新闻回顾。我最近有点发疯，我正在改装我的车。如果能回到 25 岁该多好。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我们先来看看坏消息，昨天早上有很多谣言，现在已经证实了，&lt;a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2010/11/activision-may-close-bizarre-after-giving-it-too-little-love.ars"&gt;Bizarre Creations 正在倒闭的边缘&lt;/a&gt;。三年前被 Activision 收购，这个工作室比较著名的作品是 Geometry Wars 和 Project Gotham Racing，现在它们即将出售或者关门。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我们还看到了 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31580/LucasArts_Lays_Off_Up_To_50_Employees_In_Staffing_Adjustment.php"&gt;LucasArts 的裁员&lt;/a&gt;，被称作"对员工队伍的小调整"。大家注意了，你们的工作和生活只是小调整哦。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 不，还没说完，这才是大新闻：&lt;a href="http://www.wired.com/gamelife/2010/11/viacom-sells-harmonix/"&gt;Harmonix 被 Viacom 挂牌出售&lt;/a&gt;。一年前这些家伙曾站在行业的顶峰，现在据说他们的损失超过了 300 百万美元，我只能想象这样一堆钱能否在这寒冷的冬季为员工们带来温暖。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;综合最近的这些消息，Emergent（Gamebryo）的倒掉，InstantAction（Torque）的事情，Krome，Monumental，EA Canada，Fallen Earth， Ignition 以及 Namco 的裁员，看来这几周业内比较艰苦。我有没有提过 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/16/ubisoft-stock-experiences-biggest-drop-in-over-a-decade/"&gt;Ubisoft 的股价暴跌&lt;/a&gt;？&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在硬件销售市场上，&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31586/Analyst_Reveals_October_US_Console_Sales__iPod_Touch_Cannibalizing_Handhelds.php"&gt;数字看起来也很艰巨&lt;/a&gt;。年度销量下滑 16 个百分点，在手持设备市场下滑超过 34 个百分点。整个市场也许是受到了 iPod Touch 的影响。Wii 的销量下降了 54 个百分点，PS3 是 22 个百分点。另一方面，微软好像还不错，增加了 30%，并且有&lt;a href="http://www.engadget.com/2010/11/15/microsoft-sold-one-million-kinect-sensors-in-10-days-will-be-wa/"&gt;一百万个 Kinect 被卖出&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;让我们&lt;a href="http://www.gamepolitics.com/2010/11/16/codemasters-ceo-used-games-market-039destructive039"&gt;回到对二手游戏的哀诉&lt;/a&gt;上。今天的话题是有 Codemasters 的 CEO Rod Cousens 带来的，由 Gamestop（以及其他零售商？）在这个市场上的各种尝试。这对发行商在多次发售游戏上的利益造成了伤害，让我们引用这段令人印象深刻的话语：&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;这么说并不是难以相信，我们发售一个还没有完成的 F1 赛车游戏，也许只有六个赛道。然后大家不得不购买后续的新赛道，在 Abu Dhabi 上还要付钱，任何车辆的改动都要重新付钱。我想，这会有很多钱，还能对那些原有的玩家做到跟踪。&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;好吧。&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-6443422362017808643?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/6443422362017808643/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101117.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6443422362017808643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6443422362017808643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101117.html' title='GameDev 日报 20101117'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-3751595377451732269</id><published>2010-11-20T10:53:00.001+08:00</published><updated>2010-11-20T10:53:11.380+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101115</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587764"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587764&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Mike Stedman at November 15, 2010 9:17:39 AM&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;GDNet 日报回来了。大家可以和朋友们宣传一下，当然这也不是你的义务（我们尽量保持这里的欢乐）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我必须要重申一下 &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66449"&gt;Gran Turismo 5 有公布发售日期&lt;/a&gt;了。呼呼！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;现在从结果看，如果两个重要的东西同时发布，&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31540/Black_Ops_Kinect_Lead_UK_To_TopGrossing_Week_Ever.php"&gt;游戏行业就能赚很多钱&lt;/a&gt;。Black Ops 和 Kinect 创造了英国游戏销售史上最厉害的一个星期，今晚会有很多人&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/15/call-of-duty-black-ops-fabled-mannequin-easter-egg-revealed/"&gt;射杀各种人体模型&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;有件不出意料的事情，&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66466"&gt;Baldur 的 Gate II 能够在 GOG 上买到了&lt;/a&gt;。去看看，也许同时你还在吃那些带着&lt;a href="http://www.boingboing.net/2010/11/15/cheese-addiction-exp.html?"&gt;咖啡因的奶酪&lt;/a&gt;吧。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;独立游戏新闻中，&lt;a href="http://www.tigsource.com/2010/11/13/link-dead-public-alpha/"&gt;Link-Dead&lt;/a&gt; 进入了公开的 alpha 测试。大家也许在以前一个叫做 Soldat 的小游戏中认识这个作者。另外，一些 Xbox Live Indie Game 的开发者们&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31531/Xbox_Live_Indie_Game_Makers_Organize_Winter_Uprising_Promotion.php"&gt;抱成团来推销他们的作品&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;还记得几周前让人激动的 Shenmue City 吗？我已经准备好更加激动你了，因为 &lt;a href="http://www.gamesetwatch.com/2010/11/segata_sanshiro_returns_for_sh.php?"&gt;Segata Sanshiro 还是 Ryo 的老爹&lt;/a&gt;。啥时候才能拿到游戏呢？我甚至愿意去买一个毫无用处的海外市场的手机来获得这个游戏。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;上周 Kickstarter 那个和小说来交互的项目似乎挺受欢迎的，于是现在又有一个&lt;a href="http://www.indiegames.com/blog/2010/11/kickstarter_project_videogame.html"&gt;新项目可以让大家资助一下&lt;/a&gt;；在日本有一些列和游戏策划一直音乐制作人的采访。什么？没有 &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BE_1M8CiINM"&gt;Yuzo Koshiro&lt;/a&gt; 吗？&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今天结束前，大家也许可以去看看 &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7QrnwoO1-8A&amp;amp;feature=player_embedded"&gt;Kinect 让一个人变得很奇怪&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-3751595377451732269?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/3751595377451732269/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101115.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3751595377451732269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3751595377451732269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101115.html' title='GameDev 日报 20101115'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-4463413961509078796</id><published>2010-11-15T00:54:00.001+08:00</published><updated>2010-11-15T00:54:48.263+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101112</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587524"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587524&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Trent Polack at November 12, 2010 8:57:18 AM&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;天哪，多么忙碌而平凡的一周啊，使命召唤：黑色行动感觉如何（叫做 CODBLOPS 吧）？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31513/Emergent_Technologies_Assets_Including_Gamebryo_Engine_Up_For_Sale.php"&gt;Emergent Technologies 的东西，包括 Gamebryo，准备对外出售了。&lt;/a&gt;根据消息来源 Gamasutra："在花费了 40 百万美元后，有资料显示 Emergent 从他 2005 至 2009 年间公司运营损失了超过 30 百万美元，不过今年看来公司有一点点盈利。"Emergent 原来和游戏开发公司 Krome 有交易，但 Krome 自己也过得不好，所以交易也没成。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;根据 InstantAction 的董事 Eric Preisz 简单的说明，基于浏览器的游戏平台 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31506/Browserbased_Gaming_Platform_InstantAction_Shutting_Down.php"&gt;InstantAction 关闭&lt;/a&gt;了。这份声明如此写道，"今天，InstantAction 通知所有的雇员，它将停止运作，虽然我们正在关闭 InstantAction.com 的网页以及 Instant Jam 游戏，Torquepowered.com 还将继续工作，而 InstantAction 也在寻找潜在的买家。感谢我们曾经以及现在的顾客们一如既往的支持。"Torque 游戏引擎的命运是否也将被出售（或者 InstantAction 也在为它寻找买家）依然尚不清楚。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Electronic Arts &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66442"&gt;将在这个春季把独立游戏 Gatling Gears 和 Crazy Pants 带到游戏主机以及 PC 平台上&lt;/a&gt;。对于 EA 这种涉足独立，大预算，社交类作品的行为我表示很高兴。看到他们发展到多种平台上真好。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 好像 L.A. Noire 真的要出了，&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66438"&gt;有新视频暗示发售日期是 2011 年春季&lt;/a&gt;。这个游戏由于一些开发问题而声名狼藉，将由 Rockstar 发行，还有一些没有搞定的面部动画技术。该视频完全没有表明游戏本身，不过它表达了 Mad Men 的 Cosgrove（Aaron Staton）在里面的角色。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31515/Xbox_Live_Gold_Subscribers_Average_3_Hours_Per_Day_On_Service.php"&gt;Xbox Live Gold 的用户平均每天花费游戏时间 3 小时&lt;/a&gt;，大约有 40% 的时间和游戏无关，比如 Netflix 以及 Last.fm。说真的，这个平均值让人印象深刻。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;好好享受接下来的周末吧，游戏开发者们。我要去玩一下 CODBLOPS，还有最近发售在 PSP 上的 Knights in the Nightmare。真是好时光啊。&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-4463413961509078796?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/4463413961509078796/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101112.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4463413961509078796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4463413961509078796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101112.html' title='GameDev 日报 20101112'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-4792805155323939796</id><published>2010-11-14T23:37:00.001+08:00</published><updated>2010-11-14T23:37:55.156+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101111 光光光光</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587457"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587457&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Drew Sikora at November 11, 2010 5:07:57 PM&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在 Montreal 参加 MIGS 的四天后，我回到了家里。很快我就会贴出我这次 MIGS 2010 的印象，同时我还在查看我的日报提醒中来自 Develop 和 Gamasutra 的相关章节。大家也能从 IGDA 的 Leadership Forum 和 London Games Conference 看到相关报道。我来给大家更新一下新闻消息吧。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 工作室新闻：Krome，Monumental，EA Canada，Fallen Earth。Krome Studios 的 CEO 对他们公司目前的状况终于&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36308/Krome-We-are-still-alive"&gt;不在保持沉默&lt;/a&gt;了，他告诉每个人，他们工作室经历了大量缩减规模，但他们依然在很努力的工作，并期待着看到新的曙光。Monumental Games 刚刚痛苦的经历了&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/10/monumental-games-loses-staff-following-unexpected-project-canc/"&gt;一个尚未公开的项目被取消的厄运&lt;/a&gt;，导致了他们将会裁员，具体数量不明。EA Canada 在&lt;a href="http://www.1up.com/news/eliminates-execs-nba-elite-11"&gt;管理上也出现了一些问题&lt;/a&gt;，NBA Elite 上周被取消了。Fallen Earth，这家工作室就是同名游戏背后的制作者，也不得不&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31413/Fallen_Earth_Restructures_Management_Lays_Off_Three_Key_Members.php"&gt;缩减人员&lt;/a&gt;以"对管理团队组织调整"。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kinect 被破解了。好吃惊啊。大家可能原来认为破解不会花太长时间。不过当 Kinect 出现一周后就被破解了，一个黑客声称对于基本的设备驱动提供&lt;a href="http://kotaku.com/5687002/victor-declared-in-hack+kinect-bounty-hunt"&gt;三千美元奖金&lt;/a&gt;。微软的声明中最棒的部分是："在 Kinect 中，微软在硬件和软件上都做了大量的防护措施，以保证产品的安全"。哈哈，你们做到了。啥时候各大公司才能学会不要把钱砸在无意义的地方呀？&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;高级法院游戏案件&lt;a href="http://www.supremecourt.gov/oral_arguments/argument_audio_detail.aspx?argument=08-1448"&gt;的录音公开&lt;/a&gt;了，虽然现在还是只临时的，但这周高级法院会公布录音给所有人。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Boston 需要一些 Beta 测试人员。独立游戏工作室 Fire Hose Games 正在为他们的作品 Slambolt Scrappers 寻找测试人员，如果你在波士顿地区&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/09/slam-bolt-scrappers-devs-looking-for-beta-testers-in-boston/"&gt;为什么不去看看呢&lt;/a&gt;？&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;你喜欢说"It&amp;#39;s on like Donkey Kong!!"吗？那么你最好关注一下&lt;a href="http://www.1up.com/news/nintendo-seeking-trademark-donkey-kong"&gt;任天堂在商标上的努力&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-4792805155323939796?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/4792805155323939796/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101111.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4792805155323939796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/4792805155323939796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101111.html' title='GameDev 日报 20101111 光光光光'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-7327666533324712669</id><published>2010-11-14T20:17:00.001+08:00</published><updated>2010-11-14T20:17:03.572+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101110</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587356"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587356&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Promit Roy at November 10, 2010 2:26:51 PM&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;原来昨天是星期二今天是星期三。看来我应该时不时的检查一下日历了。希望美国的同学们很好的习惯夏令时（冬令时？）的切换，这里是 GameDev 日报之晚了一小时（也晚了一天）版。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最近爆发了一系列的争议，缘由 Oracle 收购 Sun Microsystems。最大的问题之一是 Java 的未来前途未卜，人们则看起来越来越焦虑。Oracle &lt;a href="http://news.cnet.com/8301-30684_3-20013546-265.html"&gt;一纸诉状&lt;/a&gt;将 Google 告上了法庭，因为他们在 Android 中对 Java 的使用。最近，&lt;a href="http://arstechnica.com/open-source/news/2010/11/apache-foundation-to-vote-down-java-7-protesting-oracle-abuses.ars"&gt;Apache 真的被惹恼&lt;/a&gt;了，开始投票抵制 Java 7。这个冲突起源于 Java Technology Compatibility Kit 不友好的使用条款。作为一个长期的 .NET 开发者，我只知道我不得不听人们一遍遍的谈论 Java 多么的开放，.NET 多么封闭。大家觉得如何？&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;上周，对于微软将独立游戏的部分放置于他们新的 Dashboard 后引起了人们的骚动。（顺便说一下，这真是一个让人觉得很烂的更新）似乎微软有点动容了――&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31425/Microsoft_Addresses_Indie_Concerns_XBL_Indie_Games_Back_In_The_Games_Section.php"&gt;独立游戏回到了其他游戏的队伍&lt;/a&gt;中。无论如何，这看来是个非常正面的决定。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;GameStop 继续他们数字分销时代的决策，他们&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/09/gamestop-now-selling-psn-content-in-stores/"&gt;开始销售 PSN 方面的内容&lt;/a&gt;。你们会为这些内容收税吗？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;首度 Unity 大会，Unite 10 就要召开了。看来有很多有趣的东西即将宣布。将会支持更多设备，叫做 &lt;a href="http://www.unity3d.com/union"&gt;Union&lt;/a&gt;，还有一个"&lt;a href="http://unity3d.com/unity/editor/asset-store.html"&gt;asset store&lt;/a&gt;"的地方来帮助快速开发作品，还有更多内容。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最后，Call of Duty: Black Ops 昨天发布了，已经&lt;a href="http://gamrfeed.vgchartz.com/story/82685/call-of-duty-black-ops-sells-7-million-copies-on-day-one/"&gt;卖了 7 百万份&lt;/a&gt;，成为史上销售最快的游戏。我有一个问题，为什么啊？地球上为啥存在这样逆天的销售速度呢。&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-7327666533324712669?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/7327666533324712669/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101110.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7327666533324712669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7327666533324712669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101110.html' title='GameDev 日报 20101110'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-2010747497048196036</id><published>2010-11-13T14:18:00.001+08:00</published><updated>2010-11-13T14:18:29.291+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101108</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587172"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587172&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Mike Stedman at November 8, 2010 9:14:35 AM&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今天的日报刺骨的冰凉，将会考验大家的忠诚。你的朋友将会变成敌人，而敌人则会变成朋友。只要你读完日报后不喝太多酒精的话，你的科技技能点将能得到增长。（Xw.Y: 这里在晦涩的表达文明么？）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;有个叫做 Black Pops 或者什么 Crack Tops &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31392/Release_This_Call_of_Duty_Black_Ops_Debuts_Worldwide.php"&gt;最近出来了&lt;/a&gt;。估计又会卖个十亿百亿的。（Xw.Y: 感觉这个语气很纠结啊，到底要转头商业游戏呢，还是制作独立游戏呢，还是转头商业游戏呢。。。）&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;似乎 &lt;a href="http://www.gtplanet.net/more-leaked-copies-of-gran-turismo-5-out-in-the-wild/"&gt;Gran Turismo 5 已经偷偷的面世&lt;/a&gt;了。索尼原计划一定是想弄好些个发售日期一点点推进的，先宣布一个日期，然后搞砸，等没人关注的时候在推出游戏。今天晚些时候可能会有新闻发布会，他们可能还会说"它将会在某天面世"，他们会提前给记者们一些拷贝试玩。不过现在看来真正的发售日期&lt;a href="http://www.gtplanet.net/555000-copies-of-gt5-for-france-new-launch-party-date/"&gt;可能是这个月末的某一天&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;想雇佣一个人全职制作交互性的小说游戏吗？&lt;a href="http://www.tigsource.com/2010/11/01/andrew-plotkin-wants-to-write-if-fulltime-and-you-can-help/"&gt;幸运的&lt;/a&gt;，有人开启了一个 Kickstarter 页面，大家能够付钱给他让他开发游戏。他的第一个靠捐献的游戏已经得到了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wolfire Games 有个奇怪的 &lt;a href="http://www.wolfire.com/youtube"&gt;Beard Drive&lt;/a&gt; 让人们订阅他们的 Youtube 频道。现在已经很少见到有开发商主动要求大家订阅他们的视频了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今天结束前，大家可能想去&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VhH8h9blCFU&amp;amp;feature=sub"&gt;看看这个很吓人的飞行摄像机&lt;/a&gt;，听起来象是在 F1 赛车中用锉刀挫一个愤怒的小蜜蜂。&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-2010747497048196036?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/2010747497048196036/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101108.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/2010747497048196036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/2010747497048196036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101108.html' title='GameDev 日报 20101108'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-6746311282723429917</id><published>2010-11-09T00:04:00.001+08:00</published><updated>2010-11-09T00:04:25.022+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101105 客串一把</title><content type='html'>&lt;font face="verdana"&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=561779"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586816"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586913"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586913&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=538799" style="color:#551a8b"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;font face="verdana"&gt;Posted by:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;font face="verdana, arial"&gt;&lt;span class="news-author"&gt;&lt;font face="verdana, arial"&gt;&lt;font size="1"&gt;Trent Polack&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size="1"&gt;&amp;nbsp;at&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;span class="news-date"&gt;&lt;font face="verdana, arial"&gt;&lt;font size="1"&gt;November 5, 2010 10:58:56 AM&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face="verdana"&gt;&amp;#32763;&amp;#35793;: Abyss 2010.11.08&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&amp;#21448;&amp;#21040;&amp;#21608;&amp;#26411;&amp;#21679;&amp;#12290;&amp;#22823;&amp;#23478;&amp;#37117;&amp;#24456;&amp;#24320;&amp;#24515;&amp;#21543;&amp;#12290;&amp;#27426;&amp;#21628;&amp;#21543;&amp;#12290;&lt;img src="http://docs.google.com/File?id=dgcd354p_191fpkcgpqg_b" style="float:right;height:200px;margin-left:1em;margin-right:0px;width:200px"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&amp;#26152;&amp;#22825;&amp;#26174;&amp;#28982;&amp;#26159;&amp;#25910;&amp;#30410;&amp;#25253;&amp;#34920;&amp;#26085;&amp;#12290;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66346" id="udsj" 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href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66328" id="lenx" title="&amp;#24494;&amp;#36719;&amp;#30340;Kinect&amp;#20986;&amp;#26469;&amp;#20102;"&gt;&amp;#24494;&amp;#36719;&amp;#30340;Kinect&amp;#20986;&amp;#26469;&amp;#20102;&lt;/a&gt;&amp;#65292;&amp;#35980;&amp;#20284;&lt;a href="http://www.gamespot.com/news/6283514.html?tag=latestheadlines;title;3" id="yfgn" title="&amp;#23427;&amp;#30475;&amp;#36215;&amp;#26469;&amp;#26377;&amp;#28857;&amp;#31181;&amp;#26063;&amp;#27495;&amp;#35270;"&gt;&amp;#23427;&amp;#30475;&amp;#36215;&amp;#26469;&amp;#26377;&amp;#28857;&amp;#31181;&amp;#26063;&amp;#27495;&amp;#35270;&lt;/a&gt;&amp;#65311;- -&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31346/Report_ZeniMax_Media_Acquires_ExStarbreeze_Founders_Studio_Machinegames.php" id="skmy" title="ZeniMax&amp;#32487;&amp;#32493;&amp;#30528;&amp;#20182;&amp;#20204;&amp;#30340;&amp;#25910;&amp;#36141;&amp;#29378;&amp;#27426;&amp;#65292;&amp;#21448;&amp;#20080;&amp;#19979;&amp;#20102;&amp;#21069;Starbreeze&amp;#30340;&amp;#22880;&amp;#22522;&amp;#24037;&amp;#20316;&amp;#23460;Machinegames"&gt;ZeniMax&amp;#32487;&amp;#32493;&amp;#30528;&amp;#20182;&amp;#20204;&amp;#30340;&amp;#25910;&amp;#36141;&amp;#29378;&amp;#27426;&amp;#65292;&amp;#21448;&amp;#20080;&amp;#19979;&amp;#20102;&amp;#21069;Starbreeze&amp;#30340;&amp;#22880;&amp;#22522;&amp;#24037;&amp;#20316;&amp;#23460;Machinegames&lt;/a&gt;&amp;#12290;&amp;#21807;&amp;#19968;&amp;#21487;&amp;#30693;&amp;#30340;&amp;#28040;&amp;#24687;&amp;#26159;&amp;#65292;Machinegame&amp;#24037;&amp;#20316;&amp;#23460;&amp;#27491;&amp;#22312;&amp;#20570;&amp;#19968;&amp;#27454;&amp;ldquo;&amp;#27425;&amp;#19990;&amp;#20195;&amp;#20027;&amp;#26426;&amp;#24179;&amp;#21488;&amp;#30340;AAA&amp;#28216;&amp;#25103;&amp;rdquo;&amp;#12290;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;#25105;&amp;#19981;&amp;#30693;&amp;#36947;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31351/God_Eater_Burst_Tops_Japanese_Charts_Golden_Sun_Makes_Top_Five.php" id="cpyf" title="God Eater: Burst&amp;#21643;&amp;#26679;"&gt;God Eater: Burst&amp;#21643;&amp;#26679;&lt;/a&gt;&amp;#65292;&amp;#20294;&amp;#25105;&amp;#24819;&amp;#35201;&amp;#29609;&amp;#19968;&amp;#19979;&amp;#12290;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&amp;#29616;&amp;#22312;&amp;#65306;&amp;#36825;&amp;#21608;&amp;#26085;&amp;#25253;&amp;#32467;&amp;#26463;&amp;#12290;&amp;#22823;&amp;#23478;&amp;#37117;&amp;#36319;&amp;#30528;&amp;#25105;&amp;#19968;&amp;#36215;&amp;#21435;&amp;#29609;Fable3, Vanquish, Z.H.P, Ys: The Oath in Felghana&amp;#36825;&amp;#20123;&amp;#31934;&amp;#24425;&amp;#30340;&amp;#28216;&amp;#25103;&amp;#21543;&amp;#12290;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-6746311282723429917?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/6746311282723429917/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101105.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6746311282723429917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6746311282723429917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101105.html' title='GameDev 日报 20101105 客串一把'/><author><name>Abyss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00499207620576601881</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-7234509921860988493</id><published>2010-11-09T00:03:00.000+08:00</published><updated>2010-11-11T09:12:16.353+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101104 错过航天飞机发射，擦</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=561779"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586816"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586816&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=538799" style="color: #551a8b;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Posted by:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="font-family: verdana, arial;"&gt;&lt;span class="news-author"&gt;&lt;span style="font-family: verdana, arial;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Drew Sikora&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp;at&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="news-date"&gt;&lt;span style="font-family: verdana, arial;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;November 4, 2010 11:33:42 AM&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;翻译: Abyss 2010.11.09&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="qytk" src="http://docs.google.com/File?id=dgcd354p_192g5jwrxs2_b" style="float: right; height: 236.571px; margin-left: 1em; margin-right: 0px; width: 360px;" /&gt;我正躺在座落于奥兰多的&lt;a href="http://www.zeegeegames.com/home/" id="ktwv" title="ZeeGee游戏"&gt;ZeeGee游戏&lt;/a&gt;的沙发上。我被郁闷到了，因为我正是去那儿看发现号航天飞机发射升空的，而杯具的是我今天必须得走了，而航天飞机却要延迟到明天发射。我了个去。我现在只能希望它继续延迟到12月上旬了，否则我的最近一次看航天飞机发射的机会就可能要到2011年中了，前提是&lt;a href="http://www.popsci.com/technology/article/2010-09/congress-passes-nasa-bill-new-heavy-lift-rocket-more-commercial-spaceflight-and-mandate-mars" id="g-jj" title="亚特兰蒂斯号任务"&gt;亚特兰蒂斯任务&lt;/a&gt;能筹集到它的所需的经费。娘的。你问我液内发生了点啥？&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: verdana, arial;"&gt;工作室新闻：Ignition，Namco，EA，Ubisoft。在ZeeGee，大家谈论的很high的是关于Ignition娱乐的&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/03/report-ignition-florida-shutting-its-doors/" id="s::t" title="弗罗里达工作室关闭"&gt;弗罗里达工作室关闭&lt;/a&gt;的消息。70个员工为工作室的关闭所牵连，这个是Ignition最近在伦敦工作室关闭之后的第二个也是最后一个工作室。现在，只有在东京和洛杉矶的办公室还在，公司还试着正面回应称公司“正在重新调整到正确的方向”。万代南梦宫也在承受着类似的痛苦，由于正在内部将手机和在线游戏部门重组成一个部门，不得不从他们的美国阵营中&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36234/Namco-US-layoffs-affect-90-staff" id="uacl" title="开掉90个开发人员"&gt;开掉90个开发人员&lt;/a&gt;。EA也没啥好消息，最近他们&lt;a href="http://kotaku.com/5679899/nba-elite-11-is-officially-dead" id="beqm" title="取消了NBA Elite 11项目"&gt;取消了NBA Elite 11项目&lt;/a&gt;,把特许权交给了EA Tiburon。对于确切被影响到的开发人员数，EA依旧守口如瓶。育碧在上周总算是有了点小幅的提升，&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31322/Ubisoft_Acquires_Longtails_Quebec_Studio.php" id="ke8f" title="收购了Longtail魁北克工作室"&gt;收购了Longtail魁北克工作室&lt;/a&gt;。报告中尚未给出收购价格。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;最新的关于加州暴力游戏的事件宣布了。作为Promit的额外建议，去看看&lt;a href="http://www.gamepolitics.com/" id="j6fi" title="GamePolitics.com"&gt;GamePolitics.com&lt;/a&gt;关于这个的新闻吧，网上对整个事件的热议很容易理解。Gamasutra&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31316/Analysis_Inside_The_US_Supreme_Court_On_Schwarzenegger_v_EMA.php" id="r7kf" title="有个编辑就在搞这个"&gt;有个编辑就在搞这个&lt;/a&gt;，他给出了他的报告。如果你想认真看的话，Joystiq上有&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/02/transcripts-from-supreme-courts-violent-game-case-available-now/" id="wyw0" title="完整的抄文连接"&gt;完整的抄文连接&lt;/a&gt;。你也能找到从&lt;a href="http://articles.cnn.com/2010-11-02/tech/violent.video.game.explainer_1_violent-video-games-violent-movies-california-ban?_s=PM:TECH" id="gh5g" title="CNN"&gt;CNN&lt;/a&gt;和&lt;a href="http://blogs.discovermagazine.com/80beats/2010/11/02/will-the-supreme-court-let-california-kids-buy-violent-video-games/" id="lup9" title="Discover的技术博客"&gt;Discover的技术博客&lt;/a&gt;上找到关于这个的诸多观点和细节。在&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36235/US-Supreme-Court-videogames-hearing-today" id="jgrc" title="开发者间"&gt;开发者间&lt;/a&gt;，也同样不少关于此的讨论。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kinect的评测开始广泛出现。看来对于Kinect评测的禁令昨天已经到期，于是在各大网站上评测结果倾泻而出。在众多评测网站中，你可以看一下&lt;a href="http://kotaku.com/5680574/what-we-loved-what-we-hated-about-the-xbox-360-kinect" id="vo:." title="Kotaku"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/04/kinect-review/" id="upp9" title="Joystiq"&gt;Joystiq&lt;/a&gt;以及&lt;a href="http://gizmodo.com/5680205/xbox-kinect-review-its-a-brand-new-console" id="e_zu" title="Gizmodo"&gt;Gizmodo&lt;/a&gt;的结果。如果你对Kinect背后的技术感兴趣，Gizmodo有更多&lt;a href="http://gizmodo.com/5681078/how-motion-detection-works-in-xbox-kinect" id="ue8n" title="关于动作侦测系统"&gt;关于动作侦测系统&lt;/a&gt;的细节。你是不是排着队买了一个？&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;PAX East的个人作品展示开始接受作品提交。如果你想着要在PAX East上展示你的游戏（如果你能的话，你完全有必要这么做），那么今天就欣然前往并&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/02/pax-east-indie-showcase-now-taking-applications/" id="dku1" title="上传你作品吧"&gt;上传你作品吧&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我在今天扩展读物里留了很多好文，我要回家咯，你们去看吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204" id="ubsa" title="日报扩展"&gt;日报扩展&lt;/a&gt; - 还有很多精彩的故事没有在GameDev日报中列出哦。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img border="0" src="http://members.gamedev.net/gaiiden/chinaGDND.jpg" /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/" id="n5bi" title="戳这里读中文版"&gt;戳这里读中文版&lt;/a&gt;。（即本文）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-7234509921860988493?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/7234509921860988493/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101104.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7234509921860988493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7234509921860988493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101104.html' title='GameDev 日报 20101104 错过航天飞机发射，擦'/><author><name>Abyss</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00499207620576601881</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-623033980583588867</id><published>2010-11-06T14:38:00.000+08:00</published><updated>2010-11-06T14:38:00.711+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101102 互掐</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586642"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586642&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Mike Stedman at November 2, 2010 9:38:18 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/TNT3rY7p3hI/AAAAAAAAA2M/EWagUYyq8mQ/s1600/12736040_11n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/TNT3rY7p3hI/AAAAAAAAA2M/EWagUYyq8mQ/s320/12736040_11n.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;当 Promit 去做他自己的事情时，我在这里，在加拿大，浏览着互联网，在加拿大，我们并不举着搞笑的牌子去散步，我们只是有一个多党派的系统，这样&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rhinoceros_Party_of_Canada_(1963%E2%80%931993)"&gt;有利于&lt;/a&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Canadian_Extreme_Wrestling_Party"&gt;奇异&lt;/a&gt;的投票形式。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;微软正在寻找一个开发商&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66273"&gt;接手 Project Gotham Racing&lt;/a&gt;。我毛遂自荐了，我很想帮他们花掉一点钱去玩耍一下对动力强劲的跑车录音。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这里有一个来自 Obviousville 的 flash：基于物理的杀手鸟，&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31302/Top_iPhone_Game_Apps_Angry_Birds_Halloween_Heads_Holiday_Sales.php"&gt;愤怒的小鸟，荣登万圣节 iPhone app store 的销售冠军&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;还记得我对于可能出现的 Shenmue 手机表示吃惊么？我买了一个二手的 Dreamcast，于是我可以拽着衣领小声哭泣，还有温柔的竖琴在背后弹奏。现在看我不必这么做了，&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31291/Series_Creator_Yu_Suzuki_Directing_The_FreeToPlay_Shenmue_City.php"&gt;Yu Suzuki 已经开始工作了&lt;/a&gt;。真棒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;育碧错过了“塑料乐器”游戏这趟船，但他们很肯定的认为&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31279/Ubisofts_Key_Dance_Game_Genre_About_To_Explode.php"&gt;跳舞游戏&lt;/a&gt;就是现在的状况。这并不是对 1998 年的重复。在新闻发布会中还宣布，还在开发中的 Michael Jackson 的游戏，正式销售时将会附带一个白手套。对此还是有很多没有回答的问题，育碧这两个新游戏如何和其他同类的跳舞游戏竞争，他们几乎都将会同时发售。我们怎么忽然发现在一个假日季期间主流发行商都开始以跳舞游戏来作为重点对象了，什么时候做一个 RPG 的音乐剧吧，这样我能够去杀戮一下宇宙空间的异型。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GameStop 为了在面临数字分销时代的生存，有了一个革新的计划——他们将会&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31288/GameStop_To_Sell_Xbox_Live_Download_Codes_Via_Website.php"&gt;重复销售代码&lt;/a&gt;，那些放在数字分销中的代码，会比现存的要稍复杂一点。这是一个聪明的主意。。。（Xw.Y:好吧，我没理解……）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;微软正在做一些商务上的手脚，将 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31298/XBLIG_Developers_Troubled_Over_Xbox_360_Dashboard_Update.php"&gt;Xbox Live Indie Games 在他们新的 dashboard 中做了调整&lt;/a&gt;。现在大家不得不通过“Avatar Marketplace”才能找到原来的地方，说实话，我从来不看 Avatar Marketplace，我不认为我在去买一个游戏之前会考虑买一双鞋，还涉及到有&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bfPDVfTe8AM"&gt;教养的恐龙&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果大家喜欢受虐的话，&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66284"&gt;Bit. Trip Beat 已经登录 Mac 和 PC&lt;/a&gt; 了。它会毁了你的生活。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天结束前，大家应该去看看 &lt;a href="http://www.tigsource.com/2010/11/01/madhouse/"&gt;MADHOUSE&lt;/a&gt;。天哪，这个游戏看起来太棒了，以至于给我继续开发我自己的游戏的灵感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====&lt;br /&gt;xw.y: 恩，上周看了一周有趣的互掐，好在这两个产品很早就远离我了。其实吧，这也是大环境所致，网民们如果整体水平不断进步的话，这样的互掐也不会显得那么低端了，目前这种互掐实在是不顾作为行业老大的颜面啊。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-623033980583588867?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/623033980583588867/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101102.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/623033980583588867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/623033980583588867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101102.html' title='GameDev 日报 20101102 互掐'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/TNT3rY7p3hI/AAAAAAAAA2M/EWagUYyq8mQ/s72-c/12736040_11n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-7491530557604861451</id><published>2010-11-02T12:41:00.002+08:00</published><updated>2010-11-02T13:54:40.239+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101101 恐怖谋杀案</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586568"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586568&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Posted by: &lt;span class="news-author" style="font-family: verdana, arial; font-size: 8pt; "&gt;Promit Roy&lt;/span&gt; at &lt;span class="news-date" style="font-family: verdana, arial; font-size: 8pt; "&gt;November 1, 2010 4:41:12 PM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新的一周快乐。今天我主持日报，因为明天要去投票，Mike会代替我。希望你们万圣节过得愉快，至少我是的，我周六在。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;坏消息——&lt;span style="text-decoration: none; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/01/report-io-interactive-drops-30-staff-in-wake-of-canned-microsof/"&gt;IO Interactive&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/11/01/report-io-interactive-drops-30-staff-in-wake-of-canned-microsof/"&gt;面临裁员&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;。&lt;/b&gt;Hitman 和Kane &amp;amp; Lynch 系列的开发商声称裁员是很自然的，但是有传言微软取消了一个项目才是原因。多久没听到大幅招人的事情了。你可能认为公司会偶然尝试散布正面新闻。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-vertical-spacing: 2px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; font-size: 13px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;还记得&lt;a href="http://www.mediacoalition.org/VSDA-v.-Schwarzenegger-"&gt;美国最高法院&lt;/a&gt;关于加州能否禁售暴力游戏的案子不？这案子的辩论明天开始，每个人都兴奋得/紧张得想看到进展，游戏开发者&lt;a href="http://www.gamepolitics.com/2010/11/01/game-developer-argues-free-speech-post-editorial"&gt;为言论自由而斗争&lt;/a&gt;。看来这战斗画上了些奇怪的线条，&lt;a href="http://www.gamepolitics.com/2010/11/01/limbaugh-backs-videogame-side-schwarzenegger-vs-ema"&gt;广播界大腕&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Limbaugh &lt;/span&gt;站在了EMA这边&lt;/a&gt;。至少他保持一致。关于Virginia Tech枪击案的一条有趣的引用：&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class="smallfont" style="font-size: 10px; "&gt;引用:&lt;/span&gt;&lt;table border="0" cellpadding="4" cellspacing="0" width="95%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="quote" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(230, 230, 218); border-top-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(91, 93, 130); border-left-color: rgb(91, 93, 130); border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(27, 29, 66); border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(27, 29, 66); background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; "&gt;”这里站着的是一个病态的人，一个邪恶的人胡作非为。如果你们怪罪于游戏，那么你们也会要求游戏管制因为这和你们怪罪于枪支时的情况一样。&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-vertical-spacing: 2px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; font-size: 13px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;我说有趣因为这&lt;a href="http://kotaku.com/5676373/teen-confessed-murder-in-world-of-warcraft"&gt;件耸人听闻的谋杀&lt;/a&gt;案，&lt;a href="http://www.gamepolitics.com/2010/10/30/world-warcraft-blamed-teen-murderers039-actions"&gt;多家媒体&lt;/a&gt;暗示游戏是罪魁祸首。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-vertical-spacing: 2px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; font-size: 13px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;对案子有兴趣的话，&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://www.gamepolitics.com/"&gt;GamePolitics&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;上有一些资料。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-vertical-spacing: 2px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; font-size: 13px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;要是还没用过Unity引擎的话，你就OUT了——它用起来很舒服。对于独立开发者来说是个很好的选择，也难怪&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31290/Unity_Leaps_To_250000_Licensees.php"&gt;授权的数目已经飞上天了&lt;/a&gt;。我想他们和投资者们都很刺激。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-vertical-spacing: 2px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; font-size: 13px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-vertical-spacing: 2px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; font-size: 13px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;针对前半年糟糕的财务报告，任天堂发布了一篇报道，&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31272/Nintendo_46_Percent_Of_US_Population_Using_Nintendo_Systems.php"&gt;称46%的美国人在过去一年中郭勇任天堂的系&lt;/a&gt;统。听起来很呆，但无论如何这个数目很惊人。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-vertical-spacing: 2px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; font-size: 13px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-vertical-spacing: 2px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; font-size: 13px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;大家都同意在线的游戏发布正逐渐壮大。&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/31/gamestop-details-digital-distribution-storefront-xbla-games-co/"&gt;难怪GameStop正努力与之&lt;/a&gt;相关，甚至二手游戏交易也受到冲击。我想知道为什么我要这个，而不去管Xbox Live和PSN的店面仍然很糟糕。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-vertical-spacing: 2px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; font-size: 13px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;看到音乐和游戏合体绝对是超棒的，有个家伙决定证明游戏i，他做了用&lt;a href="http://kotaku.com/5678255/guitar-hero-becomes-synthesizer-hero"&gt;吉他控制器做了个合成器&lt;/a&gt;，怎么都行。坏消息是合成的声音异常刺耳，但它只是原型。我肯定Slash会丢掉他的吉他来拿这个，很快。还有Power Gig，也&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/28/power-gig-rise-of-the-sixstring-review/"&gt;很吓人&lt;/a&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-border-vertical-spacing: 2px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; font-size: 13px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-7491530557604861451?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/7491530557604861451/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101101.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7491530557604861451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7491530557604861451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101101.html' title='GameDev 日报 20101101 恐怖谋杀案'/><author><name>vinjn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06939168596244487543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-2293047535737746896</id><published>2010-11-01T16:51:00.000+08:00</published><updated>2010-11-01T16:51:44.809+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101029</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586291"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586291&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Trent Polack at October 29, 2010 10:08:05 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最早设计 Mega man 的人，&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31258/Mega_Man_Creator_Key_Exec_Inafune_Quits_Capcom.php"&gt;Keiji Inafune，离开了工作了 25 年的 Capcom&lt;/a&gt;；Inafune 曾是 Capcom 全球制作团队的头头，他说他自己在这个职位上已经竭尽所能了，他要“离开 Capcom 并寻求新的生活方向”。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5th Cell，这是 Scribblenauts 和 Drawn to Life 的创建者们，昨天宣布了&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66242"&gt;一个新的 Xbox Live Arcade 射击游戏&lt;/a&gt;，这个叫做 Hybrid 的游戏，是基于 Valve 的 Source 引擎做的，预计 2011 年发布。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31249/Sony_Shipping_Unbundled_320GB_PS3_To_Stores.php"&gt;索尼开始单独发售 320GB 的 Playstation 3 了&lt;/a&gt;，之前这可是捆绑销售的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66236"&gt;Killzone 3 的特殊版本将会为你的猫咪附带一个可爱的头盔&lt;/a&gt;，但估计对猫咪没啥用处。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66221"&gt;Zenimax，这个 Elder Scrolls 和 Fallout 3 的制作公司 Bethesda 的母公司，已经抓住了另一个公司：Tango Gameworks&lt;/a&gt;。Tango Gameworks 是 Resident Evil 和 Vanquish 的开发公司，这么看来，Zenimax 拥有：Bethesda，id Software，Arkane Studios，Tango Gameworks，并且还发行 Splash Damage 的新作 Brink。令人印象深刻的产品线。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;万圣节周末快乐，你们这群疯狂的家伙们，玩一些 &lt;a href="http://nisamerica.com/games/zhp/splash/"&gt;Z.H.P.&lt;/a&gt;。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-2293047535737746896?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/2293047535737746896/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101029.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/2293047535737746896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/2293047535737746896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101029.html' title='GameDev 日报 20101029'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-5641184950078269749</id><published>2010-11-01T01:20:00.001+08:00</published><updated>2010-11-01T01:20:34.357+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101028</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586205"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586205&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Drew Sikora at October 28, 2010 12:37:29 PM&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;工作室新闻：EA，Realtime Worlds，Zynga。在最近的&amp;ldquo;季节性调整&amp;rdquo;中，因为假日季节的开发周期的缘故，&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/27/seasonal-roll-offs-hit-ea-for-third-year-in-a-row/"&gt;EA 开始收缩他们的工作室员工队伍&lt;/a&gt;。有报道说将近 100 人会受到影响。这是 EA 为了保持一个健康的公司状况而选择这么做的第三个年头，同时在开发周期中对员工的使用方式也引出诸多争议。希望大部分开发者都能预先有所准备，并对这种&amp;ldquo;收缩&amp;rdquo;有所计划。尽管开发商 Realtime Worlds 已经不复存在，但是他们的游戏 APB 还&lt;a href="http://www.ripten.com/2010/10/26/apb-saved-from-the-grave-aaronalex/"&gt;迟迟没有退散&lt;/a&gt;，可能还能寻找到新的归宿？目前看起来还是有不少希望的。最后，Zynga，这个还在不断成长的巨人，已经开&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36154/Zynga-to-open-studio-in-Ireland"&gt;设了他们在年初就计划中的爱尔兰工作室&lt;/a&gt;，爱尔兰的同学们赶紧去看看吧！其他和工作室相关的新闻中，Game Developer 杂志公布了他们 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30975/Game_Developer_Reveals_Its_20_Companies_To_Watch_For_20102011.php"&gt;2010-11 的&amp;ldquo;值得关注的 20 家公司&amp;rdquo;列表&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;做一个独立开发者是困难的，相当的困难。大家都看到了类似 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31106/Feature_Robertson_on_Minecrafts_Baffling_Terrifying_Mature_Design.php"&gt;Minecraft &lt;/a&gt;和 &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/xbox-360/super-meat-boy"&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt; 这种成功的例子，便满脑子的认为独立游戏开发是多么美妙，但大家一定要透过现象看本质。事实上这是一个具有可怕压力并且艰苦的活。Trent 已经提到过 &lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585623"&gt;Minecraft 痛苦的经历着 DDoS 的攻击&lt;/a&gt;，而可怜的 Team Meat 也相当凄惨，他们的&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/26/if-you-think-super-meat-boy-is-hard-try-developing-it/"&gt;美术 Edmund McMillen 坦言&lt;/a&gt;一想到他们下一个游戏就&amp;ldquo;让我想要狠狠的给自己肚子上来上一枪&amp;rdquo;的冲动。可怜的独立开发者都无法善加利用已有的工具。好吧，其实他们可以用的，但相当数量的成功团队都声称使用&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31205/Hydro_Thunder_Hurricane_Dev_SelfMade_Tech_Key_To_Indie_Success.php"&gt;自制的工具才是成功的关键&lt;/a&gt;。除了 Vector Unit 以外另一个例子就是 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/28465/Slick_Entertainment_If_You_Love_Technology_Roll_Your_Own_Engine.php"&gt;Slick Entertainment&lt;/a&gt;。哦，但是事情变得更困难了，&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36187/Ready-at-Dawn-industry-isnt-healthy-for-indies"&gt;Ready at Down 将要用他们&amp;ldquo;做，或者死&amp;rdquo;的态度来证实&lt;/a&gt;。所以，请大家记住，当我们看到这些成功的独立游戏作品时&amp;mdash;&amp;mdash;它们的存在有着十分优秀的理由。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;免费的策略为开发商带来每个月五十万美元的收入。还记得&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585568"&gt;上周&lt;/a&gt;我说到将游戏免费能够获利颇丰吗？如果你还对此策略表示怀疑的话，去&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36155/Paper-Toss-dev-makes-500k-per-month-with-ads"&gt;看看 Paper Toss 的开发商 BackFlip Studios&lt;/a&gt; 吧。今年的 GDC Canada 上我还去听了 Julian 的谈论，对他分享的数字表示惊讶，尤其是当他说到钱的时候用了&amp;ldquo;百万&amp;rdquo;这个单位，还不仅仅是指销售额。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;GDC &amp;nbsp;正在将他们的归档数字化，并且在收集历史意义的帐号。想和大家分享一些过往的 GDC 经历吗？GDC 的组织者&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31155/GDC_Celebrates_25th_Conference_With_Official_History_Outreach.php"&gt;正在寻找过去的材料&lt;/a&gt;，照片，视频或者对于 GDC 与会者的各种记忆。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;嘿，游戏的美术们，或者做美术的玩家们，去看看 &lt;a href="http://kotaku.com/5672384/the-art-of-dragon-age/gallery/"&gt;The Art of Dragon Age&lt;/a&gt; 吧。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;。。。几分钟后。。。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;天啊，我居然忘记说 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/28/super-meat-boy-soundtrack-now-available/"&gt;Super Meat Boy 的原声&lt;/a&gt;放出来了，我的耳畔还放着这个乐曲，周五不知不觉就来了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-5641184950078269749?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/5641184950078269749/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101028.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5641184950078269749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5641184950078269749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/11/gamedev-20101028.html' title='GameDev 日报 20101028'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-1659096142496572179</id><published>2010-10-30T14:52:00.000+08:00</published><updated>2010-10-30T14:52:58.518+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101026 Rock</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586019"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586019&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Promit Roy at October 26, 2010 5:42:38 PM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;猜猜谁回来了？Promit 回来了，来给大家撰写友好的 GameDev 日报了！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rock Band 3 上架了。我通常不会涉及游戏新闻，但这次他们确实将事情推进到了一个新的层面，有一个“pro 模式”。我个人坚持应该等到 2011 年，那时候 Mad Catz 和 Fender 都会推出一款真正的吉他并且能够用它进行 Rock Band 游戏（Xw.Y：听起来似乎 Rock Band 有潜质成为一款吉他学习教育软件，寓教于乐啊，这可比以前 GuitarPro 好玩多了，这里有人玩吉他么？）。对此我表示很兴奋，同时很失望，居然还要等那么久。从 &lt;a href="http://twitter.com/#!/RockBand"&gt;Twitter 推送&lt;/a&gt;来看，似乎对于新的硬件有很多疑问和讨论。尽管如此，&lt;a href="http://www.metacritic.com/game/xbox-360/rock-band-3"&gt;Metacritic 的打分&lt;/a&gt;稳定在 95 分上下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zynga 的估值达到了 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31168/Report_Zyngas_551B_Valuation_Higher_Than_RetailCentric_EA.php"&gt;5.51 十亿美元&lt;/a&gt;（Xw.Y：呃，五十一亿美元么，我没看错吧……），已经超出了 EA。也许这和他们近期内将有 IPO 相关。考虑到 Zynga 只是游戏行业内很小的一个分支，无论他们有多流行，我依然怀疑他们这个估值是否有太大的意义。另一方面，我很早以前就在 Facebook 上将 Farmville 屏蔽了呢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很多年前，有人开发了 Warcraft 3 的一个 MOD，叫做 &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Defense_of_the_Ancients"&gt;Defense of the Ancients&lt;/a&gt;，一度变得非常流行。它流行的程度使得后来产生了一个独立的游戏作品。等等，我有说他是一个游戏？我想说它们有四个同时都在开发中的游戏。其中有一个 Valve 的叫做 &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dota_2"&gt;DOTA 2&lt;/a&gt; 的项目，&lt;a href="http://www.heroesofnewerth.com/"&gt;Heroes of Newarth&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://www.leagueoflegends.com/"&gt;League of Legends&lt;/a&gt;，以及暴雪刚刚宣布他们也在做一个 Dota 游戏，Wikipedia 上将它们称作 &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dota_(genre)"&gt;Dota 流派&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;于是那么多人都互相牵涉到一起，人们对于 &lt;a href="http://kotaku.com/5616507/valve-will-have-to-fight-to-trademark-new-game-based-on-warcraft-iii-mod"&gt;Valve 去声请名称商标&lt;/a&gt;也不意外。Roit Games（在制作 League of Legends）也立刻去填写了反对声请。&lt;a href="http://kotaku.com/5672461/blizzard-says-valves-dota-trademark-doesnt-seem-the-right-thing-to-do"&gt;暴雪似乎对这个举动很吃惊&lt;/a&gt;。结合上周 Trent 提到的&lt;a href="http://icefrogtruth.blogspot.com/"&gt;公众爆料事件&lt;/a&gt;，这也将会给大家带来更多话题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在和 Forbes 的一个采访中，任天堂的 Reggie Fils-Aime 承认他们&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/26/reggie-nintendo-sees-apple-as-larger-threat-than-microsoft-and/"&gt;认为苹果公司带来的威胁比微软或者索尼的威胁都要大&lt;/a&gt;。听起来是有道理的。微软的移动平台战略还不存在，索尼的也没啥竞争力。很多人都有 DS，但每个人都有手机。任天堂在移动游戏市场上的竞争十分脆弱，而苹果则表现强劲。iPhone 的硬件比 3DS 好太多了，还有一个很畅通的数字分销商业模型，以及对顾客很具吸引力的价格。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我是一个 Telltale Games 的粉丝，他们现在&lt;a href="http://www.telltalegames.com/bttfoffer"&gt;免费放出了 Back to the Future 第一章节&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天给大家留下的视频是欢乐的 &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LMvQ-WWbWfc"&gt;Folgers 广告&lt;/a&gt;（Xw.Y:慢悠悠的广告，一点都不浮躁，联想到了Mad Men）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-1659096142496572179?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/1659096142496572179/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101026-rock.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1659096142496572179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/1659096142496572179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101026-rock.html' title='GameDev 日报 20101026 Rock'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-3659172038782399774</id><published>2010-10-26T12:27:00.002+08:00</published><updated>2010-10-26T12:50:13.599+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101025</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585889"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585889&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Posted by: &lt;span class="news-author" style="font-family: verdana, arial; font-size: 8pt; "&gt;Mike Stedman&lt;/span&gt; at &lt;span class="news-date" style="font-family: verdana, arial; font-size: 8pt; "&gt;October 25, 2010 10:26:51 AM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;你以为今天看不到GDNet日报了。你告诉亲戚朋友你没有晚上回到家，大喊大叫。那噪音是啥？那尖叫。（面的扯淡看不懂）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;你是Trent Polack嘛？如果不是，那么你应该没买过PSP Go。既然那样，现在你能个&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66157"&gt;便宜点&lt;/a&gt;的。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;野心重重的长期项目WarDevil的开发公司Ignition&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36166/Five-year-WarDevil-project-cancelled"&gt;关门&lt;/a&gt;了，项目被取消，CEO据说也联系不到了。祝福因此失业的人们。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Gran Turismo 5延期之后，&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Hot Pursuit的发布日期显得十分具有先见之明。试玩版&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66159"&gt;明天放出&lt;/a&gt;。希望玩家在把车子撞进警察局之前买了保险。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;想在游戏业中轻松赚到钱嘛？灵丹妙药是&lt;a href="http://www.develop-online.net/features/1024/Meet-the-gaming-worlds-quiet-dev-giant"&gt;粗制滥造些符合出版商要求的游戏&lt;/a&gt;。我想我宁愿和独立开发者一起工作，就是不那么稳定。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;小新闻合集：&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31140/HiRez_Acquires_Tribes_Franchise_For_New_MMO.php"&gt;Tribes 网游版&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31145/Zynga_Expanding_Into_Ireland.php"&gt;爱尔兰&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31145/Zynga_Expanding_Into_Ireland.php"&gt;得到另一个游戏工作室&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66149"&gt;看看这个Archon的复刻&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://www.gamesetwatch.com/2010/10/rockin_android_soe_bringing_mo.php?"&gt;更多日报独立游戏进军&lt;span class="Apple-style-span" &gt;PlayStation Network&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;，&lt;a href="http://blog.hardcoregaming101.net/2010/10/young-girls-cutting-each-other-with.html?"&gt;看看这个来自棒子国的独立格斗游戏&lt;/a&gt;，最后是Drew说过的但是我要重复下，&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entries2011.php"&gt;今年的IGF有海量的参赛作品。&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;出门前，&lt;a href="http://www.boingboing.net/2010/10/25/smashcan-trashcan-wi.html"&gt;想想为啥你没有想过这事&lt;/a&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-3659172038782399774?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/3659172038782399774/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101025.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3659172038782399774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3659172038782399774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101025.html' title='GameDev 日报 20101025'/><author><name>vinjn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06939168596244487543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8196622987704823406</id><published>2010-10-25T19:01:00.000+08:00</published><updated>2010-10-25T19:01:32.181+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101022</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585623"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585623&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Trent Polack at October 22, 2010 8:39:27 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;快乐的星期五！真是一个快乐的星期五！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前看来，有 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31118/Nielsen_32_of_iPad_Owners_Havent_Downloaded_Any_Apps.php"&gt;32% 的 iPad 用户还从未在 App Store 上下载过任何应用&lt;/a&gt;，这真是一个让人吃惊的数字。援引 Gamasutra 的报告：“有 68% 的 iPad 用户下载过应用软件，其中 5% 的人只下载过免费软件，剩下的 63% 的人说他们至少下载过一个付费软件。在下载过付费软件的人群中，有 62% 的人下载过游戏，游戏是这个设备上最受欢迎的付费项目，领先于书籍，音乐和购物软件”。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31114/Sony_Reports_1M_PlayStation_Moves_Shipped_In_Americas.php"&gt;索尼说他们卖出了一百万份 Playstation Move&lt;/a&gt;！索尼电脑娱乐北美的 CEO Jack Tretton 说，“我们不得不回头从制造上奖产量提高一倍，我们现在完全脱销了。”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有条愚蠢的消息，一些&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66122"&gt;不开心的 Minecraft 粉丝 DDoS 了服务器&lt;/a&gt;，他们认为服务器应该升级了。。。我不知道，我想这真是愚蠢的行为。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在 Team Fortress 2 商店启用后，人们可以在那里买到各种游戏内道具，&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66120"&gt;Valve 说他们从 TF2 的道具上收入了 200,000 美元&lt;/a&gt;，好多钱呢。真高兴能看到好的游戏制作带来的颇丰的收益。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我很&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66117"&gt;高兴的看到 bullet hell shmups 登陆了 Xbox Live 和 PS3&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这个不是什么游戏行业新闻，但&lt;a href="http://www.polycat.net/2091/broken/"&gt;我几天前发布了我最新的独立游戏 Broken&lt;/a&gt;。我想大家去玩玩吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在？我要去玩 Vanquish 和 Super Meat Boy。大家周末愉快！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8196622987704823406?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8196622987704823406/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101022.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8196622987704823406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8196622987704823406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101022.html' title='GameDev 日报 20101022'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-5458504591333035880</id><published>2010-10-22T13:35:00.003+08:00</published><updated>2010-10-22T14:43:38.443+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101021 愤怒的小鸟</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585568"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585568&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Posted by: &lt;span class="news-author" style="font-family: verdana, arial; font-size: 8pt; "&gt;Drew Sikora&lt;/span&gt; at &lt;span class="news-date" style="font-family: verdana, arial; font-size: 8pt; "&gt;October 21, 2010 2:05:16 PM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;哦。今天我打开表了星的GReader项目，心想浏览器会卡一阵的，但是我只有20条订阅。通常都是40-60的。最近有些开发前线静悄悄的！我敢打赌Promit在周二无话可说。好吧，总是有事情发生，虽然不一定是大事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-size: 16px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;b&gt;工作室新闻：&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;b&gt;Krome （更新），RockYou。&lt;/b&gt;来自澳大利亚的谣言，说Krome Sutdios &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36106/Krome-hit-again-with-closure-rumours"&gt;可能又有麻烦了&lt;/a&gt;。他们今年过得不好，年关将至，尽管有可能有未宣布的项目。GDNet上有好些Krome的开发人员，但我没和任何人谈——他们是开发者，不是发言人。要是他们想给我们更新下状态的话，我很乐意在留言中看到。不管怎样，祝福Krome能渡过难关。然后是RockYou工作室，辞&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31027/RockYou_Focuses_On_Social_Games_Reduces_Staff_Hires_Two_Execs.php"&gt;了一批做&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31027/RockYou_Focuses_On_Social_Games_Reduces_Staff_Hires_Two_Execs.php"&gt;社交游戏的&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/31027/RockYou_Focuses_On_Social_Games_Reduces_Staff_Hires_Two_Execs.php"&gt;人&lt;/a&gt;（虽然未公布数量，但据说很多），而不是原先的社交媒介广告领域。&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;b&gt;更新: &lt;/b&gt;我在Krome的哥们说——他们垮了但还活着，削减人手，时刻准备着复活。祝好运！&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;b&gt;免费游戏如何赚钱。&lt;/b&gt;制作免费的游戏能够增加收入是一条真理。&lt;a href="http://www.1up.com/news/lord-rings-online-free-to-play-jump-doubles-revenue"&gt;最近&lt;/a&gt;又一次在指环王online中验证了，App Store的市场策略也是这样，为你的付费游戏做一个免费版来吸引玩家并升级到完整版。iPhone上的&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://gizmodo.com/5667845/the-trainyard-story-or-how-to-make-a-smash-hit-iphone-app"&gt;Trainyard&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://gizmodo.com/5667845/the-trainyard-story-or-how-to-make-a-smash-hit-iphone-app"&gt; &lt;/a&gt;就是这么搞大的。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-size: 16px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;b&gt;愤怒的小鸟的开发人员澄清EA买断Chillingo的事件&lt;/b&gt;。关于EA&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;（花了&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;$20M）&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;购买手机游戏发行商&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Chillingo的许多报道，错误得把&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;愤怒的小鸟的开发商&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Rovio Mobile也加入到菜篮子里。&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Rovio 费了很大的劲纠正错误，他们现在还是私营的，并且不在EA的交易中，他们也&lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-10-21-angry-birds-dev-will-not-use-chillingo-again"&gt;没用任何计划去用&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-10-21-angry-birds-dev-will-not-use-chillingo-again"&gt;Chillingo或者其他发行商&lt;/a&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Rovio 的老大&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Peter Vesterbacka在告诉&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;TechCrunch 的时候&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;说得很清楚，“不需要发行商”。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;b&gt;10个受祝福的游戏生意。&lt;/b&gt;列出10个受诅咒的游戏生意的同一个博客（&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584268"&gt;Promit两周前报道过&lt;/a&gt;）又来了，在Kotaku上列了&lt;a href="http://kotaku.com/5668714/10-games-businesses-that-are-blessed"&gt;10个他认为会成功的游戏生意&lt;/a&gt;。其中有：Kinect, Chillingo, Ankama 和 ActiBlizz。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;b&gt;上Loosecubes发广告或者找共事空间。&lt;/b&gt;如果你是刚起步的独立团队，需要个合适的办公环境，那么一个便宜的方案是共享办公室。或者你已经有自己的工作室了，但是人员不够填满它，想省点钱？不管怎样，上&lt;a href="http://lifehacker.com/5666300/loosecubes-helps-you-find-or-advertise-a-coworking-space"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Loosecubes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;瞧瞧吧。（vinjn：上海有个叫 &lt;b&gt;新单位&lt;/b&gt; 的地方，可以日租办公空间）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, serif; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; font-size: 16px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;b&gt;2011 IGF 的参赛者数量激增&lt;/b&gt;。准备好这一届的独立游戏节了不，本周开始的时候刚结束了作品提交。结果显示有391款游戏。我才不羡慕裁判们呢。好吧，有一点，因为其中好一些是很酷的。天哪，已经有很牛逼的事情传出来了——&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Simon Carless说其中&lt;a href="http://twitter.com/simoncarless/status/28032819457"&gt;有一款制作了20年的游戏&lt;/a&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;Daily Remainders&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - more cool stories that didn't make the cut along with game dev articles/features.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你们好奇过游戏光碟是怎么制造的嘛？答案在这里。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://blog.notdot.net/2010/10/Hello-developers"&gt;Hello, developers. Look at your app. Now back to me. Now back at your app. Now&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://blog.notdot.net/2010/10/Hello-developers"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="text-decoration: none; color: rgb(46, 75, 143); "&gt;&lt;a href="http://blog.notdot.net/2010/10/Hello-developers"&gt;back&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://blog.notdot.net/2010/10/Hello-developers"&gt; to me. Sadly, your app wasn't written by me. But if you used appstats, your app could be fast like mine....&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://blog.notdot.net/2010/10/Hello-developers"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;img src="http://members.gamedev.net/gaiiden/chinaGDND.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;Read this post in Chinese&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-5458504591333035880?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/5458504591333035880/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101021.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5458504591333035880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5458504591333035880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101021.html' title='GameDev 日报 20101021 愤怒的小鸟'/><author><name>vinjn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06939168596244487543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-3574776189515822567</id><published>2010-10-19T13:13:00.003+08:00</published><updated>2010-10-19T13:52:09.170+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101018 等离子切割机</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 13px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="news-byline" style="font-family: verdana, arial; font-size: 8pt; "&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585256"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585256&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: &lt;span class="news-author" style="font-family: verdana, arial; font-size: 8pt; "&gt;Mike Stedman&lt;/span&gt; at &lt;span class="news-date" style="font-family: verdana, arial; font-size: 8pt; "&gt;October 18, 2010 10:46:21 AM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="news-story" style="font-family: Verdana, Arial; font-size: 10pt; "&gt;&lt;br /&gt;又一个新的一周。就像是自助餐，只是你吃的是游戏新闻，而不是食物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先，Steam&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66058"&gt;拥有超过300万的账号&lt;/a&gt;。难以想象它会如此受欢迎，我遇到这么一个问题——整个周末我都没找到文明五或者其他新作的一份实体的版本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;说到流行，怪物猎人是日本风格的游戏，虽然奇怪但是必买。两个月里他们在&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/31028/Capcoms_Mobile_Phone_Monster_Hunter_Title_Tops_1_Million_Users.php"&gt;手机上卖出了100万份&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warren Spector想要保护&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66050"&gt;游戏的宪法第一修正案&lt;/a&gt;，他呼吁人们明天起来行动。做啥事呢？加入ECA组织，&lt;a href="http://action.theeca.com/p/dia/action/public/?action_KEY=1781"&gt;在情愿书上签字&lt;/a&gt;，并发在Twitter上。我很失望，还期望能在华盛顿特区看到个游行示威呢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要是你和我谈论游戏超过3分钟，那么我一定提起过对Dead Space的热爱。Dead Space2的包装是&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66037"&gt;一台等离子切割机&lt;/a&gt;中，但很明显得只是用LED灯做的一个“收藏品”。太令人失望了，这货卖$80啊，我以为可以拿到真的等离子切割机，就像Gran Turismo 5的收藏版配的是一量真的Nissan GT-R。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Meat Boy于本周登陆Xbox Live Arcade，为了庆祝，这里有段&lt;a href="http://www.tigsource.com/2010/10/17/trailers-platform-heaven/"&gt;90年代风格的广告&lt;/a&gt;。就缺在结尾的时候放上Kris Kross的饶舌秀了。另外还有更多的平台游戏视频，包括"&lt;a href="http://www.supercratebox.com/"&gt;Super Crate Box&lt;/a&gt;"，我之前没听说过它，但是现在看来是必玩的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近一点的新闻，Tim Langdell/Edge的的传奇继续着，Langdell的&lt;a href="http://www.escapistmagazine.com/news/view/104395-Tim-Langdell-Loses-IGDA-Membership"&gt;IGDA 成员资格被终止了&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很明显的，有个&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30977/Canadian_Games_Conference_Announced_For_May_2011.php"&gt;加拿大游戏会议&lt;/a&gt;计划于2011年的五月召开，包括一个“GDC最佳”的内容回顾。我估计不会去那儿当主讲人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;安息，&lt;a href="http://www.theregister.co.uk/2010/10/18/mandelbrot_obituary/"&gt;Benoit Mandelbrot&lt;/a&gt;（vinjn：分形之父，本月逝世）。分形是很棒的——它们甚至存在于&lt;a href="http://photo.net/photodb/photo?photo_id=1236856"&gt;西兰花&lt;/a&gt;中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天的新闻有点软，因此这儿放出最近的&lt;b&gt;每日一图&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585234"&gt;使用路径跟踪技术渲染的Minecraft关卡&lt;/a&gt;。看起来很酷，就好像某些方块和怪兽组成的主题公园，它们一下可以打掉你的基地半行血。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-3574776189515822567?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/3574776189515822567/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101018.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3574776189515822567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3574776189515822567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101018.html' title='GameDev 日报 20101018 等离子切割机'/><author><name>vinjn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06939168596244487543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-7205977224903499550</id><published>2010-10-18T22:01:00.001+08:00</published><updated>2010-10-18T22:01:15.295+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101015</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584955"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584955&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Trent Polack at October 15, 2010 1:26:42 AM&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我又来了！我回到了周五！几周以来第一次回来了，其实我现在是在周四的晚上写着周五临晨的日报！恩，就是我，欢乐吧！喝彩吧！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这和游戏开发没什么关系，Fort Worth，Texas 的市议员做了&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ax96cghOnY4"&gt;一个最棒的个人故事和表达希望的事情&lt;/a&gt;，大家应该看看。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66021"&gt;Bit.Trip Fate 就要在 10 月 25 日&lt;/a&gt;登陆 WiiWare 了。它应该会很棒，Gaijin Games 对于如何制造好东西还是懂得一二的。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;随着 &lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584923"&gt;EA Louse 在周三的事情&lt;/a&gt;（我和 Drew 不同，我相信是真的――至少，我相信作者是真的这么认为的）又有一个匿名的开发者爆料了。这个开发者是来自 Valve，&lt;a href="http://icefrogtruth.blogspot.com/"&gt;认为互联网民应该知道 Defense of the Ancients 以及 DOTA 2 的开发商的真相&lt;/a&gt;。呃。。。好吧，看起来很好。如果有一些行业外的同学读到这里：永远别做。（Xw.Y：后面略。。。没看懂，有些背景知识）。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;说道裁员，昨天很不幸的听说 &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66027"&gt;Propaganda Games 要裁员 100 人&lt;/a&gt;，因为迪斯尼取消了 Pirate of the Caribbean: Armada of the Damned。根据说明，"Disney Interactive 确认了 Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned 的取消，原来计划是 2011 年发布的，这个决定带来的结果是，迪斯尼要调整 Propaganda Games，他们在 Vancouver 的工作室，影响到了工作室两个团队中的一个。该工作室依然有一个正在开发中的项目 Tron: Evolution，将会在 2010 年 12 月 7 日发售，还包括下载内容。"希望所有受裁员波及的人们能尽快找到落脚点，对我们行业是艰难的一周。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最后，&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30991/NPD_Results_September_2010_Industry_Down_8_Percent_As_Halo_Reach_Dominates.php"&gt;Halo Reach 卖的很好&lt;/a&gt;，已经销售出三百三十万份了。恩，是个好游戏。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;说到这里，现在是我玩 Halo Reach 的时间了。GameDev 众们周末快乐，希望下周的这个时间我能够给大家带来我的心游戏，Broken（&lt;a href="http://www.polycat.net/gal/v/devgallery/broken/broken_gamework10.png.html"&gt;这里有一些还在工作中的截图&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;====&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Xw.Y: 嗯，拖延了几天。。最近工作有点忙，还要打魔兽。。&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-7205977224903499550?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/7205977224903499550/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101015.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7205977224903499550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7205977224903499550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101015.html' title='GameDev 日报 20101015'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-7150600081152337951</id><published>2010-10-18T12:29:00.002+08:00</published><updated>2010-10-18T13:05:55.777+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101015 vinjn归来</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584955"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584955&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: &lt;span class="news-author" style="font-family: verdana, arial; font-size: 8pt; "&gt;Trent Polack&lt;/span&gt; at &lt;span class="news-date" style="font-family: verdana, arial; font-size: 8pt; "&gt;October 15, 2010 1:26:42 AM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又是我！（vinjn：嘿，又是我）我回到周五新闻了！这几周以来的第一次，我其实是在周四晚上写周五早上的日报！所以，是我啦！充满欢乐！充满感叹号！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这一段和游戏开发无关，但是德州 &lt;span class="def"&gt;沃思堡市的一个议员，讲述了&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ax96cghOnY4"&gt;一个特别棒的关于希望的个人经历&lt;/a&gt;，你应该瞧瞧的。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66021"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Bit&lt;/span&gt;.&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Trip Fate&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66021"&gt;将于10月25号发布&lt;/a&gt;于WiiWare上，这货不错的。&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;Gaijin Games是让人惊讶的高手。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584923"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;EA Louse&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584923"&gt;周三的事情&lt;/a&gt;之后（和Drew不一样，这事我相信是真的——或者至少作者认为他是值得信任的）是另一件可能也是匿名开发人员在大庭广众大肆抨击的事件。这家伙来自Valve，觉得互联网有必要知道关于&lt;b&gt;&lt;a href="http://icefrogtruth.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Defense of the Ancients&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://icefrogtruth.blogspot.com/"&gt;以及DOTA2开发者IceFrog之间的“真相”&lt;/a&gt;。额，这彻头彻尾就是小气的。要是有业外人士在读这篇东西（话说谁是业内人士）：千万别这么做。EA Spouse 是个成功案例，因为他是热心的，而不是厌倦的，并且不是因为裁员而引起的（经常发生）。EA Spouse是对真实的业界问题（缺少赔偿金以及当前的萧条期）成熟的回应，而不是对公司中特定人员的幼稚牢骚。这些匿名的文章，如果是真的，都不是消气的办法。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;说到裁员，我们不幸得听到&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66027"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Propaganda Games&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/66027"&gt;昨天解雇了超过100名员工&lt;/a&gt;，因为Disney取消了《加勒比海盗：无敌舰队的诅咒》。根据声明：”Disney互动工作室证实&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;取消了&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;这款原定2011年发布的游戏。由于这项决定，Disney重组了&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;位于温哥华的工作室&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Propaganda Games，直接影响工作室的两个开发团队之一。该工作室仍在开发Tron: Evolution，这游戏定于2010年12月7号发布，接着还有DLC（可下载内容）。&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;“在此希望所有受到关联的员工能挺过去。这周对于业界是很艰难的一周。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;最后，&lt;b&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30991/NPD_Results_September_2010_Industry_Down_8_Percent_As_Halo_Reach_Dominates.php"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Halo Reach&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30991/NPD_Results_September_2010_Industry_Down_8_Percent_As_Halo_Reach_Dominates.php"&gt;卖得非常好&lt;/a&gt;，卖了330万份。Yay！这是款好游戏。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;说到这，我要去玩Halo Reach咯。周末愉快，GameDev.net的家伙们。希望下周这个时间我能给你们瞧瞧我的新游戏，Broken（&lt;a href="http://www.polycat.net/gal/v/devgallery/broken/broken_gamework10.png.html"&gt;这有段进展情况的截图&lt;/a&gt;）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-7150600081152337951?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/7150600081152337951/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101015-vinjn.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7150600081152337951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7150600081152337951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101015-vinjn.html' title='GameDev 日报 20101015 vinjn归来'/><author><name>vinjn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06939168596244487543</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-9010886061791327298</id><published>2010-10-18T02:14:00.001+08:00</published><updated>2010-10-18T02:14:07.216+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101014 GT5 Delay...</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584923"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584923&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Drew Sikora at October 14, 2010 4:51:08 PM&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;冉冉升起的工作室：Fearless，Famous Games，Zynga，11 bit。有几个新的工作室正在酝酿，包括有两个来自于 LucasArts 的前雇员。首先登场的是 Fearless Studios，有 Force Unleashed 的编剧兼制作人 Haden Blackman 和程序总监 Cedrick Collomb。Gamasutra 对他们的新工作室有一个&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30905/Interview_LucasArts_Vet_Blackman_Unveils_Fearless_Studios.php"&gt;采访&lt;/a&gt;。然后登场的是 LucasArts 的前总裁 Jack Sorensen，&lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-10-14-ex-lucasarts-president-jack-sorensen-forms-famous-games"&gt;揭示&lt;/a&gt;了他的新工作室 Famous Games，同时宣布了和 Autumn Games 的合作伙伴关系。在西雅图，Zynga 开设了&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30955/Zynga_Opening_Seattle_Studio.php"&gt;一家新公司&lt;/a&gt;，正在招募 web 程序员，最后，让我们来到波兰，有几个来自于 CD Projekt 和 Metropolish Software 的成员在&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/07/11-bit-studios-formed-by-cd-projekt-metropolis-software-vets/"&gt;一起组成&lt;/a&gt;了一个 11 bit studios，关注于"高价值，高质量的数字分销游戏"。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;渐行渐远的工作室：Robomodo，N-Space，Outerlight，GameTap。三十年河东，三十年河西（Xw.Y：但是游戏行业不适合三十年这么长时间哦，俗语要改咯），这周又有几个公司由于产品换代而被迫关门或者裁员。随着 Tony Hawk 系列继续向前，Robomodo 被迫缩减大约 &lt;a href="http://kotaku.com/5662162/tony-hawk-developer-robomodo-struck-by-layoffs"&gt;30 至 60 人&lt;/a&gt;（未确认）。同样的事情也发生在 DS 的开发商 N-Space 身上，他们也随着&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/11/n-space-down-but-definitely-not-out-announces-layoffs/"&gt;主要的授权协议的失败&lt;/a&gt;而缩减员工队伍。爱丁堡那边也没什么好事情，那里的 Outerlight 说他们自己&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36098/Bloody-Good-Time-studio-close-to-closure"&gt;接近关门的边缘&lt;/a&gt;，正在遭受由于和发行商之间传统的预先发售相比，缺乏资金回报。同时，GameTap 正在重新调整并关注与"现代游戏"，调整的同时包括在这个月底&lt;a href="http://www.1up.com/news/gametap-refocus-modern-games"&gt;关闭他们的亚特兰大工作室&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"EA Louse"是最新的唠叨的博客？真的？好像不是。来自"EA Spouse"，"EA Louse"&lt;a href="http://www.1up.com/news/ea-louse-blows-lid-old-republic-budget-warhammer-failure"&gt;开起了一个博客&lt;/a&gt;，他/她/它 在其中揭露出各种你自己公司不愿意发生的事情。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;我们上周有两个行业奖项诞生。恭喜 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30864/Riots_League_of_Legends_Leads_Game_Developers_Choice_Online_Award_Winners.php"&gt;GDC Online Choice Awards&lt;/a&gt; 和 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/10/indiecade-2010-award-winners-announced/"&gt;IndieCade Awards&lt;/a&gt; 的获奖者们。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30951/GDC_2011_Opens_Registration_Reminds_On_Summit_Submission_IGF_Contest_Deadlines.php"&gt;GDC 11 的注册已经开启&lt;/a&gt;，我能想到很多理由你们可能不会出现，但大部分都是和死亡或者重伤有关，所以，如果我没看到你的话，我会为你祈祷的。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;吃惊吧！！！&lt;a href="http://www.bit-tech.net/news/gaming/2010/10/13/gran-turismo-5-delayed-again/1"&gt;Gran Turismo 5 延期了&lt;/a&gt;！！好吧，好吧，其实我不吃惊。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-9010886061791327298?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/9010886061791327298/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101014-gt5-delay.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/9010886061791327298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/9010886061791327298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101014-gt5-delay.html' title='GameDev 日报 20101014 GT5 Delay...'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-3010020469701998032</id><published>2010-10-18T01:12:00.001+08:00</published><updated>2010-10-18T01:12:15.320+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101012</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584752"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584752&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Promit at October 12, 2010 5:40:42 PM&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;现在是星期二的晚上，我禁不住问自己，耶稣会写什么东西？我想他也许会写这个 GameDev.Net 日报之并非完全是圣经版。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我们先来看看坏消息――&lt;a href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/singularity/news.html?sid=6281458"&gt;Raven Software 有可能又要裁员&lt;/a&gt;。有文章说大约有 20 人，他们说他们需要重新调整人员来"反应工作室接下来的实际情况"，其实这通常就是公司招了过多的人来完成项目后说的一些废话，很常见。祝那些被裁员的人们好运吧。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/12/dj-hero-2-made-in-seven-months-following-enormous-vacation/"&gt;DJ Hero 2 将会在 7 个月后整合&lt;/a&gt;。看来第一款游戏的开发使得团队每天工作 15 小时，现在很多员工都开始休假了，我肯定那 7 个月是美妙的每周工作 40 小时的时光，对吧？&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我知道这条消息会让人吃惊，很多重要的政府官员都是低能。Middlesex，Massachusetts 的地区法官就是个例子。根据这个人的说法，&lt;a href="http://www.gamepolitics.com/2010/10/12/middlesex-ma-da-violent-games-contribute-numbing-youth"&gt;暴力的视频游戏使得年轻人去犯罪&lt;/a&gt;，完全无视大部分的统计数据都表明在美国犯罪率是下降的。看起来他是为了他自己的政治前景做了一些许诺。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在 2006 年，微软买了一个游戏内广告的广告公司，叫做 Massive，用了大量的钱买下的，有谣言说花了 7 亿美元。现在他们宣布 &lt;a href="http://news.cnet.com/8301-27076_3-20019094-248.html"&gt;Massive 正式关门了&lt;/a&gt;，大部分员工都和公司重新签订了合同。认为它是微软又一个毫无意义的收购案吧。嘿，伙计们，我也有一些很不错的技术出售，给我打电话哦。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我通常不会报到 iPhone 的事情，但这里有个大事件，&lt;a href="http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2370644,00.asp"&gt;iPhone 的巨头 ngmoco 被一个日本社交游戏巨人 DeNA 用四亿美元买下&lt;/a&gt;。ngmoco 的第一个投资商在这笔交易上取得了非常好的成绩，赚了大约一亿美元。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; 当然，昨天还有 Windows Phone 7 盛大开启。有很多细节――9 个新的设备，EA Mobile 的支持，还有 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30914/Analysis_Xbox_Live__The_Killer_App_For_Windows_Phone_7.php"&gt;Xbox Live&lt;/a&gt;。微软的手机部门这几年都比较艰苦，被一个老旧的系统，老旧的方案拖累，并且受到内部迂腐的政策限制。我很好奇看到这个事情的进展，新的手机看起来比我的 iPhone 4 好很多。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;哦，对了，GameDev 的论坛现在似乎有点问题。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-3010020469701998032?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/3010020469701998032/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101012.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3010020469701998032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3010020469701998032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101012.html' title='GameDev 日报 20101012'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8390180570359947565</id><published>2010-10-16T17:22:00.000+08:00</published><updated>2010-10-16T17:22:48.283+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101011</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584626"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584626&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Trent Polack at October 11, 2010 1:51:21 AM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;又是一个来自 Trent 的 GameDev 日报星期一版！最近多亏了 Mike Stedman 的加拿大谎言，缘于我无法在星期四呆在 Texas，也无法写日报。不过这周也许能有一个正常的 Trent 制造的 GameDev.net 日报周五版了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;继续上周，律师和法官正在一起&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30876/Lawyers_Propose_To_Abolish_Langdells_Edge_Trademarks_EA_Pleased.php"&gt;分析 Tim Langdell 的 EDGE 商标废除的最终提案&lt;/a&gt;。尤其是一个提案中说到“取消 EDGE Games 的美国商标注册中的文字‘Edge’，‘Cutting Edge’，‘The Edge’以及‘Game's Edge’”。电子艺界是最初提出这个法律诉讼的，现在发表了声明说“我们很高兴能如此解决这个问题，这个解决的方式也在长期保护了独立开发者的权益。”我不知道是不是有很多人并不同意这一点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30868/Japanese_DS_Sales_Decline_PSP_Overtakes_DSi_This_Week.php"&gt;日本的 DS 销量下降了，PSP 已经超越了 DSi。&lt;/a&gt;我特地把这个新闻提出来，是因为我认为 PSP 是最被低估的游戏平台之一。这个平台上有很多很棒的游戏，大家都应该买一台，那样的话我们就能一起玩 Metal Gear Solid: Peacewalker 了，或者一起出去逛逛，玩一下 Cladun: This is an RPG！。我很乐意做这样的事情。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gamasutra 对 GDC Online 有很&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30825/GDC_Online_2010_The_Complete_Coverage.php"&gt;不错的报道&lt;/a&gt;，这个会议上周在我的家乡 Austin 举办的。很不幸的是我刚好半周不在镇上，于是我错过了所有的讲座。不过看来还是有很多非常有趣的讲座，虽然从游戏开发行业整体看社交游戏部分的从业人员还算少数。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65944"&gt;Call of Duty: Black Ops 准备打破 Gamestop 的预售纪录&lt;/a&gt;，这其实也不算什么令人吃惊的事情。我只是好奇 Call of Duty 系列能够在 Black Ops 上继续辉煌，我看到了 Modern Warfare 2 确实为这个系列作品带来一个极致，而 Black Ops 则可能达不到 Modern Warfare 2 那样的纪录，不过我不知道，还是看看事实会如何吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;差不多周一简单的日报就到这里了。几天后再见吧。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8390180570359947565?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8390180570359947565/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101011.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8390180570359947565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8390180570359947565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101011.html' title='GameDev 日报 20101011'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-7755293068987040224</id><published>2010-10-10T21:03:00.000+08:00</published><updated>2010-10-10T21:10:32.852+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101008 中国达人</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584411"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584411&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Mike Stedman at October 8, 2010 9:15:28 AM&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;欢迎阅读新一期的 GDNet 日报，我是 Mike，我今天代替 Trent 出现了，他周一代替我出现了，所以我周五代替他出现了。这样总是能说的通的，请大家和我一起开始吧。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;松下推出了一个小设备，叫做"&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30785/Panasonic_Reveals_Handheld_System_Jungle.php"&gt;Jungle&lt;/a&gt;"，似乎是一个基于 Linux 的手持系统，并且能够玩 MMORPG 游戏。我先让大家仔细想想吧。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;大家可能已经听说新的 NBA Jam 游戏有各种政客作为隐藏角色，通常那些担心政客角色的人们&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/08/fox-news-uncovers-nba-jams-liberal-agenda/"&gt;总会对游戏表示担心&lt;/a&gt;。我个人一直喜欢加入政客，演员，大腕到游戏中，基本上我玩的每个可以创建角色的游戏，我都会创建 Steve Buscemi 和 John Goodman。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gearbox 大概在处理永远的毁灭公爵，但他们也做了一些&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/08/video-gearbox-takes-us-behind-the-scenes-kisses-sharks/"&gt;有趣的视频&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;著名的游戏开发者 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30858/Current_TV_Announces_Bar_Karma_Interactive_Show_Created_By_Will_Wright.php"&gt;Will Wright 将会在 Current TV 上做一个互动电视节目秀&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;想要从一个为赛车游戏工作的人那里学一下如何写扑克牌的 AI 吗？&lt;a href="http://gamecareerguide.com/features/896/poker_ai_a_starting_.php"&gt;你今天真幸运&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;任天堂对于马里奥 25 岁生日的广告非常好，包括这个 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/07/iwata-asks-about-development-of-the-nes/"&gt;Satoru Iwata 和 Hiroshi Imanishi 吧 Famicom/NES 带入市场的视频&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我居然没有说起过 &lt;a href="http://www.tigsource.com/2010/10/04/haiku-hero/"&gt;Haiku Hero&lt;/a&gt;，我也忘记说这个来自 TIGSource 的"A Game By Its Cover"比赛中出现的&lt;a href="http://www.tigsource.com/2010/09/14/a-game-by-its-cover-results/"&gt;视频&lt;/a&gt;了。我想在那个游戏商店工作。最后大家也许想去&lt;a href="http://www.gamesetwatch.com/2010/10/spelunky_xbla_screens_show_off.php"&gt;看看一些 XBLA 上华丽的 Spelunky 截图&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一个新的 Shenmue 游戏出来了！！！不过是&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/07/yahoo-japan-establishes-shenmue-town-which-is-where-we-want-to/"&gt;在手机上&lt;/a&gt;的。好吧。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今天结束前，Super Scribblenaut 的视频&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/08/super-scribblenauts-trailer-pits-5th-cell-against-cowthulu/"&gt;有点奇怪&lt;/a&gt;。另外如果你的车里发现奇怪的黑盒子，结果是 FBI 的探测器的话，&lt;a href="http://gawker.com/5658671/dont-post-pictures-of-an-fbi-tracking-device-you-find-on-a-car-to-the-internet?"&gt;别把它扔掉，要拍一些照片放到网上&lt;/a&gt;，尽管 Finders v. Keepers 可能依然有效。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;====&lt;/div&gt;&lt;div&gt;呃，达人之夜，现在好像还没结束，大家猜谁是冠军呢？好吧，随便你们猜吧，其实我一场都没看过。。。&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-7755293068987040224?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/7755293068987040224/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101008.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7755293068987040224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7755293068987040224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101008.html' title='GameDev 日报 20101008 中国达人'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-3912622786980051640</id><published>2010-10-10T20:43:00.001+08:00</published><updated>2010-10-10T20:43:36.089+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101007 GDC Online</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584378"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584378&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Drew Sikora at October 7, 2010 9:30:54 PM&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我现在坐在这里看着 Tweetdeck 滚动着我的朋友们从 GDC Online 发过来的消息，觉得很不爽，我坐在这里好好休息也算是一种弥补吧。不过坦白讲，如果想很好的参加会议的话，一定要在清晨起床做些功课，并且在讲座中保持清醒，还要参加晚上的派对，这样子要持续 5 天。所以今年能休息一下也不错。明年见吧 GDCO。另外，有人这个周末去 New York Comic Con 吗？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;工作室新闻：Realtime Worlds，Run With Robots，Uvula。看来 Realtime Worlds 的事情还没结束，以前的一些员工说他们的管理者&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/36022/120-Realtime-Worlds-staff-in-pay-row"&gt;欠他们很多工资&lt;/a&gt;。有大概 120 名员工（一般是被裁的人们）开始实施法律行动。你是一个社交游戏开发者吗？想找一些现成的中间件来搭建你最新的项目吗？可以去看看为社&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30735/Run_With_Robots_Releases_Roar_Engine_For_Building_Social_Games.php"&gt;交游戏开发的 Roar Engine&lt;/a&gt;，由 Run With Robots 发布。另外一则消息是 Katamari Damacy 的创建者 Takahashi &lt;a href="http://www.1up.com/news/katamari-damacy-creator-keita-takahashi"&gt;宣布了他成立的新工作室&lt;/a&gt; Uvula。他有很好的理由离开 Namco 自己做一番事业。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;荣誉勋章依然无法再军事地区销售。尽管在 MoH 多人战中已经删除了玩家可选塔利班势力（上周 Mike &lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583834"&gt;已经报道&lt;/a&gt;了），美国军方依然选择在&lt;a href="http://www.1up.com/news/medal-honor-banned-military-stores"&gt;禁售这个游戏&lt;/a&gt;。Army &amp;amp; Air Force Exchange Service 的指挥官 Major General Bruce Casella 说，"我们对收到影响的销售商表示抱歉，但这种娱乐产品在生死敏感问题上的决定相信他们也能理解"。（Xw.Y: 后面略，不太愿意写这个内容，一方面不熟悉，可能表达错误就不好了，另一方面对政治也不敏感）&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Front Line Awards 开始召集作品提交。你在用什么软件，或者读什么书，或者用什么工具工作觉得很爽吗？那么去&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30783/Game_Developer_Announces_2010_Front_Line_Awards_Call_For_Submissions.php"&gt;把它们的名字提交给 Front Line Award 吧&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我想我已经说了 GDC Online 这周结束吧，那么 Gamasutra 必然有&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30825/GDC_Online_2010_The_Complete_Coverage_So_Far.php"&gt;一个小结&lt;/a&gt;。在日报提醒中还有更多。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-3912622786980051640?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/3912622786980051640/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101007-gdc-online.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3912622786980051640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/3912622786980051640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101007-gdc-online.html' title='GameDev 日报 20101007 GDC Online'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-6037663821945284618</id><published>2010-10-07T15:02:00.000+08:00</published><updated>2010-10-07T15:02:32.605+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101006</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584268"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584268&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Posted by: Promit Roy at October 6, 2010 3:38:28 PM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;是时候来看看周三的新闻了。我想也许我该将我的日报一直放在周三。总之，这里是 GameDev.net 日报之计划比较一般版。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;还记得 Tim Langdell 的 EDGE 商标的&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Edge_Games#Trademark_disputes"&gt;事情&lt;/a&gt;吗？这个家伙基本上就是一个大坏蛋，他起诉游戏行业中每个使用这个词语的人。他由于搞掉了一个 iPhone 的游戏又引起了一片喧哗。事情完整的电子邮件都已经公至於众了。EA 用这个案件拿到法庭上给 Mirror's Edge 的案件说事，这次的规则&lt;a href="http://www.boingboing.net/2010/10/05/judge-rules-against.html"&gt;对 Langdell 非常不利&lt;/a&gt;。疼。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OnLive 昨天宣布他们&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/04/onlive-ditching-proposed-monthly-charge-microconsoles-in-manufa/"&gt;下调了收费标准&lt;/a&gt;，并且还为他们的服务推出了一个专属的 MicroConsole，这项服务有很多不同的获取方式了。我曾经听到人们说它有可能会占领大片市场，我也曾听到人们说它已经不行了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在那些说它不行了的人之中，有一个人写了&lt;a href="http://www.gamesbrief.com/2010/10/ten-games-businesse-that-are-doomed/"&gt;十个已经不行了的游戏商业清单&lt;/a&gt;。我并不十分了解这个人，我觉得这个列表本身挺有意思的，并且 Dave Perry 也在转推它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;让我们去看看 GDC Online 吧，目前正在进行。大家认为 Rock Band 有一个很好的故事吗？有人意识到它也有故事吗？这个故事是&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30796/GDC_Online_Surprising_Lessons_From_Rock_Bands_Story.php"&gt;游戏成功的关键&lt;/a&gt;。我想可能用“故事”这个词不太准确……也许是“游戏背景”能够 更加准确的表达，但它总是一个十分重要的元素（除非你做的游戏是日式街机游戏，那么你可以随意的杜撰故事）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;研究表明，3D 电视进一步普及所面临的最大挑战是&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30795/GDC_Online_Research_Finds_Glasses_Misinformation_Biggest_Challenges_For_3D.php"&gt;眼镜的问题，以及对 3D 电视错误的理解&lt;/a&gt;。我想我就能证明这一点了，不过我们现在都已经知道它是什么东西了。顺便说一下，我想我以前也说过的，我平时已经都带眼镜了，所以你们的 3D 眼镜不适合我。我也不想带隐形眼镜来配合你们的眼镜，因为大部分游戏从三维的任何一个维度都不能让我满意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;游戏业和好莱坞有着紧密的关系。好莱坞十分渴望来淌游戏业这趟浑水，可能是因为我们行业的年收入是他们的两倍吧。但这个关系缺有一些问题，双方都喜欢对方，但双方是来自完全不同的两个地方，而且并没有一致的地方。这也是一个被滥用的关系。设计师 Ken Levine 认为&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/06/ken-levine-game-industry-star-struck-by-hollywood/"&gt;游戏行业是一个被好莱坞扼杀的星星&lt;/a&gt;，或者说&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65891"&gt;好莱坞是一颗被游戏行业扼杀的星星&lt;/a&gt;。谁知道呢？这种跨界是否合理？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真希望 &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/02/fez-shows-off-gameplay-still-in-development/"&gt;Fez&lt;/a&gt; 能马上出来，你知道什么？一个 Fez 的 flash 游戏，也一定很棒。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-6037663821945284618?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/6037663821945284618/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101006.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6037663821945284618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6037663821945284618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101006.html' title='GameDev 日报 20101006'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-9004067603453132072</id><published>2010-10-06T20:07:00.001+08:00</published><updated>2010-10-06T20:07:27.199+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101004</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584049"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584049&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Trent Polack at October 4, 2010 1:39:07 AM&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;嗨，我来了，周一啦！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;暴雪开始惩治&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65845"&gt;战网上星际二的作弊玩家&lt;/a&gt;。根据该公司在&lt;a href="http://us.battle.net/sc2/en/blog/882508"&gt;他们的社区页面上的帖子&lt;/a&gt;，这次有超过 5000 个玩家帐号在星际二上被封停（缘由是破坏了游戏条约），由于"在游戏时使用作弊或者/并且使用黑客程序"。我是比较赞同公司能够落实这样的政策，来避免由于一小部分玩家而导致其他玩家游戏乐趣的丧失。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30743/Gears_Of_War_3_Delayed_To_Fall_2011_A_Business_Decision.php"&gt;由于"商务原因"，战争机器三被延期至 2011 年秋季。&lt;/a&gt;这是一个在 Xbox 360 上标志性的游戏之一，原来的发售目标是 2011 年 4 月 5 日，但现在被改到了明年的秋季，并寄希望于它能够成为i"假日季中一款华丽之作"。Epic 的执行制作人 Rob Fergusson 说，"我猜粉丝们对新的发售日期一定会有些失望，但这个日期是和合作伙伴们一起做出的商业决定，并不是从质量上的考量"（在新闻稿中这么说真是奇怪）。电锯爱好者们可能会暂时稍稍悲伤一下，但是马上就有 Dead Rising 2 了，那里该有的电锯，该有的血腥，都能满足这一代游戏玩家的需求。于是人们一片和谐。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30751/Iwata_3DS_Firmware_Could_Update_Automatically_Via_Internet.php"&gt;任天堂的 3DS 固件将归支持自动更新&lt;/a&gt;。不错吧？我想应该不错？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在 Robbie Bach 的退休后，微软宣布了 &lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30750/Mattrick_Officially_President_Of_Microsoft_Interactive_Entertainment_Business.php"&gt;Don Mattrick 将正式接任 Microsoft Interactive Entertainment Bussiness 的总裁&lt;/a&gt;。微软的 CEO Steve Ballmer 说，"这个团队不仅会继续关注我们的重点产品，比如 Office，SharePoint 和 Halo Reach，他们还会为 Windows Phone 7 以及 Xbox 360 Kinect 带来新的体验"。加油 Mattrick！我们都指望这你，在这个构想出来无比风骚的游戏行业机构的名称中成为一个好的总裁。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;差不多就这些了，周末没啥事情，人们都在打游戏。大家也可以出去看看 The Social Network，很棒，是一部非常好的电影。&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-9004067603453132072?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/9004067603453132072/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101004.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/9004067603453132072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/9004067603453132072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101004.html' title='GameDev 日报 20101004'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8951681114984037341</id><published>2010-10-02T23:58:00.001+08:00</published><updated>2010-10-02T23:58:31.430+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20101001 国庆节</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583834"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583834&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Mike Stedman at October 1, 2010 9:21:20 AM&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Trent 这周五不在，所以大家下周会看到他两次。今天是十月份的第一天，所以大家要小心在清晨的咖啡中出现各种鬼魂以及其他各种超自然现象。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;还记得关于荣誉勋章的各种争论，以及美军以外的军的在塔利班的多人战里的命名吗？好吧，&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65831"&gt;它们回来了&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我预定了 Gran Turismo 5（尽管我还没有买 PS3），我很想在 Top Gear 的测试赛道上玩一下。现在 &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65818"&gt;Top Gear 也登录到 Forza Motorsport 3&lt;/a&gt; 上了，还有 Stig 也在那里（Xw.Y: Top Gear，最好的汽车类电视节目秀，没有之一）。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Good Old Games 刚刚把 &lt;a href="http://www.gog.com/en/promo/community_favourites"&gt;Arcanum 的价格打了对折&lt;/a&gt;，很好，我刚刚买好他们就打折。至少他们没有假装要关门，而在重新承认他在开玩笑。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;作为一个新的 Netflix 用户，对于 &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65812"&gt;Netflix Canada 即将登陆 &amp;nbsp;Xbox 360 的消息&lt;/a&gt;，我表示很高兴。现在我终于可以不用再我的手提电脑上像围观那样开着其他东西的时候还看电视节目了，终于能在正常的电视机上看电视和电影了。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;其他新闻中，暴雪&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65821"&gt;在实名制上撤退了&lt;/a&gt;，让大家自己选择要不要实名。Tim Schafer 获得了&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65825"&gt;一个终身成就奖&lt;/a&gt;，我这周完了一下 Mass Effect 2 的下载扩充包 Shadow Broker DLC，我看到&lt;a href="http://www.ripten.com/2010/09/29/scoped-and-droped-cosplay-spotlight-steph113/"&gt;这个 Garrus/Tali 的 cosplay 觉得很棒&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最后，如果有人在互联网上对你说了一些刻薄的话，你也考虑&lt;a href="http://gawker.com/5652787/woman-travels-four-hours-with-gun-to-kill-mean-internet-commenter"&gt;克制住不要开车 4 小时用枪去谋杀他&lt;/a&gt;。我就这么说说。&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8951681114984037341?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8951681114984037341/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101001.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8951681114984037341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8951681114984037341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20101001.html' title='GameDev 日报 20101001 国庆节'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-6174560386871234472</id><published>2010-10-02T19:19:00.000+08:00</published><updated>2010-10-02T19:20:08.526+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20100930</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583788"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583788&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Drew Sikora at September 30, 2010 10:49:33 PM&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;哦，几乎已经不是周四了，我应该把这个写完，你知道这是什么，这就是这个。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;工作室新闻：好多工作室。如果你上周没有发布新闻，那么你已经错过了那批人群了。我还没算上在上周发生的那些各种合并以及收购的事情呢。继续前进吧！我们看到了有 MyWorld 的&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/35982/Ex-Project-Myworld-staff-join-new-start-up-studio"&gt;前员工组建&lt;/a&gt;的 Electric TopHat，有&lt;a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-09-29-renown-entertainment-officially-founded"&gt;一个在温哥华的全新工作室&lt;/a&gt; ReNown Entertainment，有一个来自&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/09/24/apb-artist-launches-montynero-game-art-company/"&gt;前 APB 的美术创建的新的美术工作室&lt;/a&gt; Montynero（其实是两个工作室），由 Dan Hsu，Jason Rohrer 和 Demian Linn 领衔的游戏咨询公司 Gun，由 Frogster 的前执行官 Rolf Kloppel 带来的&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30584/Former_Frogster_Exec_Founds_FreeToPlay_Firm.php"&gt;免费游戏的公司 &lt;/a&gt;Neonga，甚至连 De Montfort 大学也为他们的学生创建了一个价值 &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/35934/De-Montfort-University-unveils-development-studio"&gt;250,000 英镑的 state-of-the-art 开发工作室&lt;/a&gt;。快，快看招工单！可惜的是，上周至少还有一个工作室消失，那就是 Ignition Entertainment 的&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/09/29/ignition-shutting-down-london-studio-fate-of-wardevil-under-eva/"&gt;西伦敦开发工作室&lt;/a&gt;，并将他们一个 WarDevil 的项目束之高阁。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Team Meat 利用杠杆'Teh Internets'来发布免费的 DLC。这不仅仅是在他们控制范围的 Super Meat Boy&lt;/div&gt;&lt;div&gt;免费，而是完&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30596/Super_Meat_Boy_DLC_To_Go_Around_Standard_XBL_System.php"&gt;整的微软的 XBLA 认证过程&lt;/a&gt;。目前看来，微软对这个想法表示赞同，我们会对此持续关注。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;GDC 峰会更新，召集提交案。号外，号外，去看看这次峰会&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30618/GDC_2011_Announces_Summit_LineUp_Calls_For_Submissions.php"&gt;新的安排&lt;/a&gt;，这是明年 GDC 前两天的安排。如果你脑子里有什么想法的话，一定要抓住机会去那里给大家讲讲课。也许了解一下他们&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30382/GDC_25_Behind_The_Scenes_Of_GDC_Lecture_Submissions.php"&gt;如何选择这样的谈论话题&lt;/a&gt;也有帮助。就算没什么东西吸引你的话，也建议去看看新的迷幻式的 GDC 25 周年的站点吧。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30591/7th_International_Mobile_Gaming_Awards_Now_Accepting_Entries.php"&gt;第七届国际移动平台游戏奖现在开始接受提名&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://kotaku.com/5644610/happy-121st-birthday-nintendo"&gt;你们知道任天堂已经 121 岁了吗&lt;/a&gt;？我不知道。。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30648/Opinion_Why_Activision_amp__EAs_Feud_Embarrasses_The_Game_Industry.php"&gt;这里是我所说的 EA 对 Activision。。。恩，随便吧&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.google.com/reader/shared/08312902006337045204"&gt;日报提醒&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我忠实的读者们，请&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/09/23/deathspank-soundtracks-could-be-released-for-free-in-exchange-fo/"&gt;加入我来一起解开免费的 DeathSpank 的原声&lt;/a&gt;吧。Hothead Game 将会免费发布这些原声（以及 Thongs of Virtue 的一首），只要他们 Facebook 的粉丝能够超过 4000 人。已经差不多过半了，你们也想在写代码的时候能够有一些免费的音乐听吧。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;恩，有谁愿意花 300 美元来享受第一个 3D 手持设备？没错，任天堂&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/09/29/nintendo-3ds-february-26-japan/"&gt;发布了他们的细节&lt;/a&gt;，只是指日本。目前美国的发布状况还未确定。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamedesignoutside.blogspot.com/"&gt;日报中文版&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-6174560386871234472?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/6174560386871234472/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20100930.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6174560386871234472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/6174560386871234472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20100930.html' title='GameDev 日报 20100930'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-5356523449202536640</id><published>2010-10-02T15:35:00.001+08:00</published><updated>2010-10-02T15:35:29.434+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20100929 十一长假</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583662"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583662&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Promit Roy at September 29, 2010 4:16:30 PM&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;周三的下午，也是这是最最中间的一周的下午了。这里是 GameDev 日报之没有新闻的蛋疼版。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;GamaSutra &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/6153/the_voxel_agents_year_one_.php?page=1"&gt;有一个和 The Voxel Agents 的专栏&lt;/a&gt;，这是一个为 iPhone 和 iPad 开发游戏的独立游戏开发商。能看到这个商业模式的概貌很有趣，我很关注这部分。他们给出了他们在花费和收入非常详细的信息，得出的结论是，做一个独立游戏开发商真的非常困难。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;有人在爱尔兰都柏林开了一个&lt;a href="http://www.gamepolitics.com/2010/09/27/game-dublin-until-january"&gt;电子游戏展&lt;/a&gt;。这个展览叫做 Game On，重点在他们关心各个年代的游戏（尤其是老游戏）。如果你刚好在那里的话，为什么不去看看呢？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;有报道过好多次了，这次又有新的研究结果出来了――&lt;a href="http://www.pcworld.com/article/206233/future_surgeon_prerequisite_video_gaming.html"&gt;玩家们能成为好的外科医生&lt;/a&gt;。听到了吗？中学生们。别把你们的将来赌在不玩游戏上面。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;现在看来，DLC 并没有我们原先以为的那么流行，按照 NPD 的数据，只&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30654/NPD_Only_6_Of_US_Consumers_Have_Downloaded_Content_Through_Game_Consoles.php"&gt;有 6% 的美国消费者在他们的主机上下载 DLC 内容&lt;/a&gt;。我对这个数字表示震惊，因为这还包括了 DLC 包（Rock Band？Hello？）和 Live Arcade/PSN 的游戏。在智能电话上这个数据是 4%，我想可能其中 3.9% 是 iPhone，而剩下的都是 Android 的机器吧。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;如果你想知道的话，我把日报拖延了那么就的原因是今天确实没啥新闻，也许是我错过了什么？你们有什么有趣的消息吗？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;====&lt;/div&gt;&lt;div&gt;无聊的长假，都不让去加班，只能打打魔兽，再打打魔兽了。恩，某人去埃及了，敢不敢在埃及来帮忙翻译一篇呢。。。&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-5356523449202536640?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/5356523449202536640/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20100929.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5356523449202536640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/5356523449202536640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20100929.html' title='GameDev 日报 20100929 十一长假'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-8115707093701238662</id><published>2010-10-02T13:32:00.001+08:00</published><updated>2010-10-02T13:32:40.522+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20100927</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583441"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583441&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Mike Stedman at September 27, 2010 9:27:18 AM&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;如果你是刚刚从一个冰封的大冰块中走出来，来到这个现代的令人困惑的世界中的话，这里是 GDNet 日报，这是一份传递"电脑娱乐软件"的报纸（通常也叫做"游戏"）。不幸的是，也许你们来自某个山洞，所以可能不会英语，我只能简单的说这是一个 kangaroos 的文字。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bungie &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65744"&gt;宣布了 Halo Reach 的比赛的日期&lt;/a&gt;，原来他们曾经宣称他们想要在等等，避免一些麻烦的人们。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我还记得几年前的 Fantastic Fest，现在他们做了一个面向&lt;a href="http://www.tigsource.com/2010/09/25/fantastic-arcade/"&gt;电子游戏的 Fantastic Fest&lt;/a&gt;，叫做 Fantastic Arcade。有一个自己做的柜子，以及和写游戏的人们直接讨论的话题。希望它能够持续几年。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;韩国又有怪事了，他们的政府评级机构&lt;a href="http://www.tigsource.com/2010/09/05/south-korean-game-rating-board-cracks-down-on-indies/"&gt;决定你自己做的游戏也要去评级&lt;/a&gt;。如果你用 RPG Maker 做的游戏不去评级的话，他们会要求你撤下它。同样的文章中还说到，这个评级机构已经开始干涉 Google 的 Android Market 上的游戏了。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;说到 Android，游戏服务公司 &lt;a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Android/Android/news.asp?c=23787"&gt;Scaleform 展示了 3D Android 手机&lt;/a&gt;，有点类似任天堂的 3DS。说到 3DS，Zee Germans 相信&lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/09/27/rumor-3ds-japanese-launch-dated-nov-11-by-german-tabloid/"&gt;它会在 11 月 11 日在日本发售&lt;/a&gt;。说到笨拙，&lt;a href="http://jalopnik.com/5648728/segway-company-owner-drives-segway-off-cliff-dies"&gt;那个买下了 Segway 公司的人，在 Segway 上摔下了悬崖离世了&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30626/Unity_3_Launches_With_100Plus_New_Features.php?"&gt;Unity 3.0 出来了&lt;/a&gt;。那些喜欢 occlusion culling，debugging 和 audio filters 的人们有福了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;你喜欢不扔出去？按照 &lt;a href="http://www.gamesetwatch.com/2010/09/spinning_maze_game_rotating_ag.php"&gt;Rotating Agent Koko&lt;/a&gt;，诀窍在于嚼大蒜。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今天结束前，&lt;a href="http://the-dreamcast-junkyard.blogspot.com/2010/09/ivmu.html"&gt;这里是史上最酷的事情&lt;/a&gt;，史上。&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-8115707093701238662?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/8115707093701238662/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20100927.html#comment-form' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8115707093701238662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/8115707093701238662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/10/gamedev-20100927.html' title='GameDev 日报 20100927'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-7461740190561485078</id><published>2010-09-27T23:45:00.001+08:00</published><updated>2010-09-27T23:45:23.462+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20100924</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583174"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583174&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Trent Polack at September 24, 2010 1:24:59 AM&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;让我们用一个十分重要的新闻来开篇：&lt;a href="http://nymag.com/daily/entertainment/2010/09/kristen_bell_willing_to_financ.html?mid=twitter_vulture"&gt;那个无比可爱的 Kristen Bell 愿意为她自己出资拍一个 Veronica Mars 电影&lt;/a&gt;。不仅如此，我还要 Kristen Bell 认识到她永远都是属于我的。因此，大家应该去&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=M_Sx9rr0KCk"&gt;看看这部史上最出彩的喜剧&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30596/Super_Meat_Boy_DLC_To_Go_Around_Standard_XBL_System.php"&gt;Super Meat Boy 正踩着微软的 XBL 这块滑板为我们带来了新的游戏下载更新包&lt;/a&gt;。这个游戏为了能够以 XBLA 发布它必须为该平台做一些独占式的内容，所以 Team Meat 这次是在 Xbox Live 的 Title Managed Storage 上发布这个下载更新的。真棒，我喜欢这个游戏。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30586/Massachusetts_38_Studios_Chooses_Providence_RI_As_New_Headquarters.php"&gt;Curt Schilling 的 38 Studios 已经选择了一个新的省份，Rhode Island 将成为他们新的根据地&lt;/a&gt;。我肯定有人会对这个消息感兴趣的。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;早糕的消息是，&lt;a href="http://gamasutra.com/view/news/30580/Ambitious_LittleBigPlanet_2_Needs_More_Time_Delayed_To_January_2011.php"&gt;LittleBigPlanet 2 被延期至 2011 年 1 月&lt;/a&gt;。这个看起来越来越野心膨胀的作品，需要更多一点点时间来让它成为一个真正华丽的作品。对于这次的延期，该作的开发商 Media Molecule 这么说到："LittleBigPlanet 2 是一个疯狂的梦境，一个让玩家来做他们自己想要的游戏的梦境，并且还能够在其中玩乐，冒险，升级。"真期待看看这个作品能做成什么样子，还有多么先进的工具，我看到过的部分已经非常非常华丽了。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65721"&gt;很多人已经玩过 XBox Live 上的 Halo Reach 了&lt;/a&gt;，我也不例外，估计我上周在这上面花了十几个小时，噢，我还很享受这些时间。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65714"&gt;Cave Story 来到了 DSiWare 上&lt;/a&gt;！我认为这是一个极佳的移植版本，这个游戏很适合这个平台。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最后一个消息，似乎&lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65711"&gt;微软已经扼杀了 Lionhead 工作室的 Milo&lt;/a&gt;，这个野心勃勃，特立独行的 Kinect 游戏和游戏主机上的 AAA 作品相当不同，可不幸的是，好像很多工作在这个项目上的合同工都被裁员了，而 Lionhead 本身大部分人手都在忙于马上要发布的 Fable 3。虽然我对 Milo 并不是十分感兴趣，但这种特立独行的作品被干掉也是有点可惜的。在 Dreamcast 的 Seaman 之后我们太久没有看到类似的东西了。&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我计划周末继续玩光环致远星，还要去玩一下 Cladun: This is an RPG！这是一个上周登录 PSN 的游戏，大家周末愉快吧，GameDev 的朋友们。&lt;/div&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9000580680549962817-7461740190561485078?l=gamedesignoutside.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/feeds/7461740190561485078/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/09/gamedev-20100924.html#comment-form' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7461740190561485078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9000580680549962817/posts/default/7461740190561485078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamedesignoutside.blogspot.com/2010/09/gamedev-20100924.html' title='GameDev 日报 20100924'/><author><name>Xw.Y</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09004823509505254127</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_ivoi8UK4uQ0/SOeo3Ck_U0I/AAAAAAAAAEg/6Nq6tZbNc0U/S220/aedf3334.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9000580680549962817.post-221769553715548705</id><published>2010-09-25T12:27:00.001+08:00</published><updated>2010-09-25T12:27:20.413+08:00</updated><title type='text'>GameDev 日报 20100923</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583142"&gt;http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583142&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Posted by: Drew Sikora at September 23, 2010 2:28:34 PM&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;轰轰轰，咔咔咔……日报时间！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;工作室新闻：Realtime Worlds，Naughty Dog，Birdies Road，Spry Fox。Realtime Worlds&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/news/30492/Realtime_Worlds_Lays_Off_Final_Staff_In_Dundee_and_US_Offices.php"&gt;差不多走到了尽头&lt;/a&gt;，最后 50 名 Dundee 工作室的员工关闭的商店，美国办公室中 42 名员工只剩下了 9 名，还有很多额外的负债，据说 Epic Games 也许会在某些时候拿下 APB，但作为 Realtime Worlds，看到他们离开真的很难过。在世界的另外一头，我们又一个广泛成功的 &lt;b&gt;Naughty Dog&lt;/b&gt;，他们的联合总裁 Evan Wells &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/09/16/naughty-dogs-evan-wells-reflects-on-the-studios-evolution/"&gt;对 Joystiq 谈论了&lt;/a&gt;工作室作为 Playstation 的第一方合作工作室的情况。所以，我们不要忘记，随着工作室的渐渐消失，总有新的工作室能够涌现。这周我听到的就是 &lt;b&gt;Bird
