2009年5月30日星期六
GameDev 日报 20090529 EOCS
GameDev 日报 20090528 38 Studios
2009年5月28日星期四
GameDev 日报 20090527 欢乐龙舟节
GameDev 日报 20090526 TS
2009年5月26日星期二
GameDev 日报 20090525 三角洲力量
2009年5月23日星期六
GameDev 日报 20090522
GameDev 日报 20090521 成就
2009年5月21日星期四
GameDev 日报 20090520 沃尔玛
GameDev日报 20090520 持续低弥
翻译:Angie F. 20090521 Thursday
如果你像我,也许你正在喝一杯最喜欢的茶回回魂,来点美妙的音乐,在互联网上查阅最喜欢的资料!也许你也会思考人生的意义,宇宙的意义,万物的意义。(Angie:hoho,这个我也常想,结论是,活着就要使劲折腾)或者只有我这样?无所谓。
看起来,“我妈”(Wal-mart)这样的灵魂毁灭者进入旧游戏回收市场了,他们正在试运行自动游戏交易机。美东的77家“我妈”里现在测试这种机器。 根据该回收机的合伙方e-Play的网站,交易者可以直接将游戏光盘塞入机器中,交易所得的金额会在2-3个工作日内直接记入他们的信用卡或借记卡中。 目前,交易的价格是 e-Play决定的,根据一种所有权算法,这种算法会经常变化。
看起来,游戏电影绑定销售今年下滑了。GIBiz上有文指最新的美国NPD Group销售报告的数据来了。LA时报报道,所有5个最著名的电影注册的名称4月美国的销售都不理想。通缉Grin之致命武器的发行故意拖到同名电影和DVD之后,为了保证质量,但是3月24号上市以来只卖掉10万套。广受好评的The Chronicles of Riddick之袭击黑暗雅典娜也只卖出大约10万套。 该游戏于3月17号发行,后连同另一部电影同名游戏Ghostbusters一起被重组后的Activision Blizzard公司踢出来,又被Atari拾起来。就连评价很高的由Activision和梦工厂合作的电影同名游戏怪兽与外星人, 3月2日来也只卖了16.1万套。同事,迪斯尼的Hannah Montana: The Movie 发行3周来仅买了6万5千套。因为发行匆忙,获得冠名的费用高,电影同名游戏的质量差由来已久,但是他们一直卖的不错。 近期的同名游戏销售败绩在欧洲市场同样出现了,但是目前还不清楚这是不是一种长期的趋势。
GIBiz报道,根据Signal Hill的分析师Todd Greenwald说,“我妈”进入二手游戏回收市场不会影响GameStop的销售。Greenwald说,GameStop的消费者要得是用游戏换游戏的直接的快感,而我妈的机器则是在交易几天之内返还钱。 “尽管,二手游戏市场的新竞争对GameStop总不是好事,但是我们认为这将不构成近期的威胁,” Greenwald近期对投资者说。“去“我妈”换的大多是些开车的和一时手紧的消费者,他们是不会对和Gamestop的忠实顾客的交换非常在意的。“我妈”的服务,顾客要等2-3天才能被返还现金。Gamestop有6000家门店,这是压倒性的留住顾客的理由。” “我们将继续认为Gamestop在二手游戏市场的生意是固若金汤的。”
据报道,Avalanche Studios将在未来3个月内辞退20名员工。 GamesIndustry.biz最先得到裁员消息 -- 这次的裁员没有2008年下半年人员减少的厉害。在过去6个月,这家工作室一共裁了100人,但是Avalanche的CEO Christopher Sundberg保持了Eidos-published Just Cause 2的发展。 该游戏将参加六月的E3展览。“和其他公司一样,我们要控制风险,有时候很不幸那就意味着要注意了,要裁员了,” Sundberg说。“除此无他。” 据报道,该工作室还在为Emote games开发The Hunter , 这是第三个为不知名发行商开发的未公布的项目。
今天的游戏链接是来自the Colossus developer 的Ico and Shadow,还是很值得一看的。
2009年5月20日星期三
GameDev 日报 20090519 赛车日
2009年5月19日星期二
GameDev 日报 20090518 维多利亚日
2009年5月18日星期一
GameDev 日报 20090515
2009年5月17日星期日
GameDev 日报 20090514
2009年5月13日星期三
GameDev日报 20090513 硝烟弥漫
译者: Angie F. Wednsday
上周我写了日报但没发,所以这周我来发个双日的,因为上个礼拜的内容还没有被覆盖到。阅读愉快哦。
有传言说苹果要屈尊降贵进入电子游戏市场了,“苹果准备接手介入电子艺术界的传言已经闹得沸沸扬扬了。” 而福布斯指出苹果最近聘用了两名主流电子游戏的执行官的举动,进一步昭示了他们准备进军掌上游戏以配合其iphone产品的成功发售。在同一周先后加盟apple的两人,分别是来自微软的Richard Taversham,曾任xbox欧洲市场策划部门的高级主管,Bob Drebin来自AMD,任天堂GameCube图像处理器的创造者。IBM的芯片设计师Mark Papermaster也已于近日加入了苹果,担任ipod业务的头头。报告称iphone和ipod产品将会有三个演变方向,其中包括整合及升级游戏中的视频和静止图像。所以我说,"apple, its in the game"。
Blizzard正准备网上直播Blizzcon。本届BlizzCon 游戏盛会将以两种方式直播,英特网(首次),和DirectTV的付费服务。DirectTV直播是去年推出的,今年收费标准为39.95刀,不少于8小时的高清放送。(Angie:什么活动,居然有人愿意付这么多钱去看,是魔兽高手大赛,还是cosplay大赛呢?谁给我展开谈谈)。 使用任一方式收看的观众,还将收到独家在线物品,内容暂时保密。盛会将于8月21,22两日在加州Anaheim召开,去年来现场观摩活动的观众有15千人(Angie:15千,我随大流了,呵呵)。门票价格125刀(A:嘎贵),5月16日开始发售。考虑到去年售票供不应求的状况,5月30号还有一个二轮发售。 Blizzard 店装了个先到先得排队系统和购票操作限时系统(A:是不是这么热门啊?)。所以如果你想参加,尽早买票哦。
中国的MMO发型商The9在其WOW执照失效后,已经发布了一个新的名字的网站,叫做World of Fight。名字公布后很多人马上就拿来和原名魔兽世界比较,此前The9在中国发行使用的魔兽世界一名,在Blizzard与其中断业务之后就无权使用了。目前暂无新消息,游戏官网称,“The9只有WoF(World of Fight)一款新游戏,即将面市。” World of Fight的网站是wofchina.com, 与The9魔兽世界的官网wowchina.com的URL仅一个字母之差。此外,该网站的设计风格和logo都与魔兽世界非常类似。根据中国的杂志报道,中国业内观察家称”怀疑The9发布了一个山寨版,英语叫knockoff版本的魔兽世界,以期留住魔兽的玩家”,iResearch分析师Zhao Xufeng说“有这个争议焦点,The9就很容易吸引注意力了”。Blizzard四月正式终止了和The9的合作, 将中国的魔兽世界的发行权交给了有长期合作关系的NetEase. 而The9在6月合同结束前还将继续运营该游戏一阵子。
EA采用了新的奖金制度,将覆盖受选员工从今年7月到来年3月的业绩表现,该制度的落实是为了“通过提供给够格员工刺激性的奖励来吸引,刺激和保留人才,考核方式基于特选的业绩表现。” 本计划面向 "公司内部逐个精选的常规员工" ,奖金额度则基于5点, 其中2点是参与者的年度计划奖金及其个人表现。文章继续说,这个制度还附带很多别的条件,包括奖励工作的量, 不过计划也包括了超常业绩的可能性。"一旦发生业绩评定超出预设目标的情况,奖金可以大于目标金额100%,小于200%," GIBiz报道 "万一出现超常工作表现,只要有CEO的批准,参与者可能得到最高相当于底薪300%的奖金。"
今天的vid link, Steampunk and Cowboys!
----------------肚子好饿的分隔线------------------
总算完了,吃午饭去了
GameDev 日报 20090512 火爆狂飙

我想借这个机会来宣布一个新的倡议。你们也许已经知道,GameDev日报最初是由Trent开始的,后来渐渐变成一组人共同负担的责任(Xw.Y:翻译团队也一样么)。接下来是第三步,我们将为大家带来永远的GameDev日报。日报将继续保留你们钟爱的部分,并使之变得更好。我们打算把事情做正确,而不是急急忙忙的抓进度。自然而然的,它将会在该发生的时候发生。
GameDev 日报 20090511 永远的毁灭公爵
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=534556
Posted by: Mike Stedman at May 11, 2009 8:51:39 AM
翻译: Abyss 2009.5.12

欢迎阅读又一封免费的GameDev日报。如果你想大大的提高个人的日报阅读能力,请花费$19.95来购买GDNet点数,这些点数可用来换取更强大的东西以及用以存放这些东西的储物槽。伴随着新的GDC内容的扩展,这些东西比以往更为重要,它们有许多寻找小展位图片的勇士所没能找到的内容。我确信,你们将会对GDNet日报非常满意,它现在是完全归HanbitSoft所有的子公司。
Eidos蒙特利尔工作室公布了神偷4,它将协助杀出重围3用来使我们对Eidos能控制住从前的Looking Glass工作室的一切重燃信心。尽管我更期待杀出重围,但我也喜欢神偷系列,因此我非常希望它能成功,即使是降低难度或者游戏感觉和我们现在的游戏环境不可避免的相像。谈及起源和朋友,网络创世纪(应该是最早的图形网游了)将被重新改进制作。我确定很多其他网游都希望他们的玩家群能想网络创世纪的玩家群那样专业和专注。
还有一点值得一提的是我们在过去的5天内又听到了一些来自永远的毁灭公爵的消息,这比在整个开发过程中听到的消息还多,并且还持续给了我们真实的游戏片段(不和谐链接),尽管只是一个动画师的demo的一部分。你也可能对一些法国游戏博客的截图感兴趣。(同样是不和谐链接)
接下来是独立游戏开发的消息,这里可能有些你想看一下的内容,今天我死了(orz,Today I Die,游戏名),Valve-endorsed工作组的军团要塞2的更新版本,当然如果你第一次错过了,这里还有Cactus在GDC讲话的镜像。Altitude也开始获得一些良好的评价,我也已经玩了几个月了。Under Siege将在PS3上开始开发游戏。如果你上周不同意我的观点,请同样看一下Cockpit Compo的游戏。在这种关键时刻,我可不能容忍你和我意见不合。
2009年5月9日星期六
GameDev 日报 20090508 母亲节

显然,对于游戏行业,这是有趣的一周。大家对 3D Realms 和永远的毁灭公爵这条消息怎么看?从某网站的某人处我听闻(从我推荐链接的数量就能推测出是哪个网站了)“没有任何地方”公布过这条消息。恩,又多了一个可以八卦的故事。
GameDev 日报 20090507 战争黎明原声带

2009年5月7日星期四
GameDev 日报 20090506 咩都没有
翻译:Cynthia 20090507
这是啥?一份持续的混合GDNet日报么?真纠结。我只是想到了我昨天不小心忘记贴了(Cynthia:还好意思说...),然后今天好像还是没啥内容,所以我大概只有自己写了。
3D Realms不行了,他们说。嗯,就是那些在做Duke Nukem Forever的家伙。按说那家新开的Apogee也该倒了的说,不过看来他们还在挣扎。我可以嘲笑他们,但是这太没成就感了,而且其实我已经在论坛上这么干了。
另一轮坏消息,微软又裁人了。人数还在讨论中,但是没有任何迹象说这个数字会小。作孽哦。
更多坏消息?是啊,更多坏消息。THQ刚损失了431M美刀(Cynthia:我换算很弱)。我家那块的Big Huge Games,不久前还属于THQ,不过总算逃离了倒毙的命运。他们一团乱。但是你看,连RockBand都亏钱了,事情还能更糟糕么?
就跟上周一样,我将隆重介绍我所爱的一件工具。这次是ClipX。我没法想象如果没了这小东西我还能怎么工作。我的剪贴板还是和以前一样完整,区别就在于如果我按了Ctrl-Shift-V我能有25条历史记录(Cynthia: 听上去不错)
=====Cynthia======
没啥想说的
2009年5月6日星期三
巴黎大师班2009年6月公布首期大师班课程列表
翻译:Angie Fan 5.6.2009
首期大师班课程列表现可查询主办方网站(www.parismasterclasses.com)。届时,来自Blizzard, Electronic Arts or SCEE等公司的大师们将在本次特别活动中培训200到250名欧洲学员。另外在五月期间,其他大师班开办信息也将确认。
有95%电子游戏产业从业者称他们需要职业培训。巴黎大师班应需而生,并且公布了首期大师班2009版课程表。6月25日26日两天,国际级大师们将针对各环节的主要问题开展培训,主题将围绕生产制造,视觉艺术,游戏设计, 程序调试,及商业运作。
在这些课程里有:
- “特效,管线及视觉技术” - Slim Ghariani, Blizzard (高级视觉效果师)
- “游戏设计师的视角” - Noah Falstein, The Inspiracy (创意指导)
- “引人入胜的游戏动画” - Will Byles, Electronic Arts (执行制作)
- “货币化:提高游戏利润” - Thomas Bidaux, ICO Partners (CEO)
- “PS3编程进阶” - Dr. Sebastien Schertenleib, Sony Computer Entertainment Europe (高级工程师)
- "核心函数库", Cédric Bermond, Electronic Arts, (高级软件工程师, Core/Graphics lead)
为了能挑选出最能反映本行业现实问题的主题,大会和各环节的公司都有密切联系。巴黎大师班执行主席Pierre Carde称,“面对这些问题,只有专家的有效解答才能真正令听众得到价值提升。我们努力找来了最有资格回答这些问题的专家,同时我们也很高兴能聚积起这些愿意分享知识和经验的大师,来和欧洲的电子游戏从业人员谈谈。”
以下是另外一些大师班课程:
- "在公司推广,游戏上市和传媒互动中的巧妙投资" - Doug Mealy, Online Marketing and Public Relations Group (主席)
- "网络行销 - 获得和保留用户" - Diane Lagrange, ICO Partners (创始合伙人及咨询师)
- "分层设计 - 一种一层接一层提升玩家体验的具体方法", Pascal Luban, The Game Design Studio (创意指导)
- "优化 PS3 builds with GCC and C++", Gabriel Ware, Darkworks (PS3 程序员)
- "引擎架构", Cédric Bermond, Electronic Arts (高级软件工程师, Core/Graphics lead)
- "管理内部生产", David Ortiz, King Zilla (CEO)
有关Connection Events
巴黎大师班是由Connection Events为您呈上的, 后者也是Game Connection的组织者。Game Connection是电子游戏业界首屈一指的商业活动,在Lyon (France)和San Francisco (California, USA) 的电子游戏研讨会期间举行。 Connection Events 提供多种不同服务,其共同目标包括:需要寻找合作的外包公司,工具供应商,开发商,发行商和流通商; 建立和加强关系网络;检验项目及公司.
详情请恰Marine Géraud, 外联与行销经理, Connection Events, mgeraud@connection-events.com
2009年5月5日星期二
GameDev 日报 20090504 蝙蝠侠
2009年5月3日星期日
GameDev 日报 20090501 欢乐起诉
2009年5月2日星期六
GameDev 日报 20090430
行业特点总结:如果你想知道Square-Enix 和Eidos的历史以及什么导致他们今天的合资,那么在GamesIndustry.biz有相关的专题。如果你对社区游戏感兴趣并想试图说服你的上司或者投资人,告诉他们这值得放在首位,那请让他们去看看在Gamasutra的这个主题。如果你正在寻找进入行业的契机,GameCareerGuide有一个介绍开发者Tobias Heussner (Radon Labs)的相关主题,有关于他是如何起步的。如果你是一个工作室的主管,正寻找如何站稳脚跟,GamesIndustry.biz有另一个主题,这个主题在Beating the Crunch。(关于投资的主题)
金融新闻:Midway, Empire Interactive,BioShock/The Witcher:无论如何Midway可能还有希望,这必须感谢华纳兄弟对他们感兴趣,因此他们在对Eidos的购买失败后仍然在寻找进入游戏行业的出路。如果他们买回Gauntlet将是一件非常酷的举动。然而,对发行商Empire Interactive来说,它被报道确认倒闭实在是很糟糕的事。最后,金融危机已经影响到两个被寄予厚望的项目停止开发:在Universal请求从美国撤离影片以降低1.6亿的预算之后,BioShock电影进入了停止状态。而大家热爱的游戏The Witcher的家用机版本也因为和出版商Atari财政上的争辩而被搁置。
2008游戏开发者调查热点:从2008年的调查有以下一些数据出现在2009年四月份的游戏开发者杂志中,平均行业薪水:$79,000(比2007上升+7%),平均程序员薪水:$85,024; 平均美工薪水:$69,532;平均游戏设计者薪水:$67,379;平均制作人薪水:$82,905;平均Q&A薪水:$39,571;平均音效师薪水:$78,167;平均销售和市场薪水:$102,143;请在新闻报道中查阅更多数据。
行业推动者: ESA, Sega, Warner Bros 和其他
今年可免费加入GameCity
iPhone 网络 SGN 对开发者开放
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