2009年7月31日星期五

GameDev 日报 20090730 宅莱坞


The Daily GameDev.Net
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=542926

游戏继续充斥好莱坞。
本周的主题是游戏与电影之间的交易。Ravuya 在周一就说了, Halo电影现在泡汤了,但这只是冰山一角。EA,除了模拟人生,Mass Effect和但丁的地狱火以外,还宣布了一个死亡空间的电影计划。说起恐怖电影,如果你曾被生化危机电影中的僵尸袭击摄像机镜头吓趴过,那么你看系列新作,《生化危机:来时》时要准备成人尿布了,这部电影将是3D版本的。当“几乎每个制作人和工作室监制”都试图搞定GTA的电影授权,the Housers坚信这种交易不会发生,因为创意限制条例和GTA本身复杂的结构。接着还有一些新闻,索尼影业接手了一部著名的电影生意,Asteroids 的电影版有戏,和游戏无关的电影Book of Eli与辐射3相比较,"巨石"约翰逊因为拍过Doom电影版的关系不能出演《战争机器》了,神秘岛的一本小说有可能搬上银幕,哦别忘了从这个假期开始刺客信条将连着有三部短片

另一方面呢?电影改编成游戏是另一个趋势,Disney互动工作室的头头Graham Hopper有他的想法。Kotaku提醒大家,虽然因为广泛的粉丝基础,游戏电影总能赚一大笔钱,但作为电影他们通常很烂

MySpace终于意识到,它需要游戏。明显的,MySpace的某人最近很轰动,看到Facebook上数百万的用户浪费难以想象的时间玩小游戏(没人想算算这些时间吧)。这似乎让他们有所觉悟,在之前他们在干嘛呢?不管怎样,如果你是寻找新牧场的线上社交游戏开发者,MySpace可能成为你的选择

Amzon利润降低,责怪游戏。先是你看到Amazon因为利润低下指控游戏业的故事,然后你感叹“太棒了。人们又多了项指责我们的理由。”但是你意识到,这是Amzoin啊。他们在光天化日下销售任何东西,但是他们的整体收益却因为单单一个游戏业的衰退大受影响。哇,看来我们变得重要了。

此处下载Shatter的原声碟,$10起售。



2009年7月30日星期四

GameDev 日报 20090729 寂寞的灵魂们重获归宿

Posted by: Tiffany Leigh Smith at July 29, 2009 7:31:16 PM
翻译: Xw.Y 2009.7.30

嗨,又过了整整一天了,有点疯狂,我知道,但是毕竟这是一个疯狂的世界!今天的日报篇幅会短一些,因为没啥可以报导的,但还是会保持甜美的风格。

一些专门处理对事物上瘾的治疗师们正打算和魔兽世界签订协议,用来帮助那些沉迷于游戏无法自拔的人。Telegraph 报道说,治疗师希望能提供在线反沉迷疗程,并向暴雪要求提供会员折扣。我并不是说这是个烂想法,只是我觉得这件事情有点讽刺,看着那些精神系的医生们纷纷杀入虚拟世界中去教育人们如何平衡虚拟与现实,这到底是去划分分界线,还是去模糊这条线呢?让我们祝福他们自己不要沉迷,不然我们怎么办?

这里有一篇 David Radd 关于 Halo 是如何改变游戏的小文,我认为还是值得一读的。David 谈论了他对于 Halo 影响这个行业的看法,他认为这是在风格上的工作。我认为这个文章提出了一些有趣的问题值得思考。

对着这个链接饱饱眼福吧,这是来自 Epic Mikey 的 Fred Gambino 的原画,将是 Wii 上的力作么?这种蒸汽朋克风格的画面,我要说我实在是很喜欢。可惜目前似乎没有人知道这个项目究竟有没有在开发。让我们期待一下官方的消息吧。

还有一个链接:Aliens vs Predator: Marines


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快快快翻译,快快快魔兽,
每天魔兽一小时,健康快乐第二天……

2009年7月29日星期三

GameDev 日报 20090728 文化部

Posted by: Promit Roy at July 28, 2009 2:51:24 PM
翻译: Xw.Y 2009.7.29

我这周的任务是在如今这个丰富多样的世界中,继续打造一个针对莎士比亚的分析器,并写五千字富有内容的论文。但幸亏我没有什么韵律诗的天赋。所以这篇是 GameDev.net 日报的散文诗。

捍卫汉文化运动继续着,这次相关的消息是他们已经禁止“宣扬黑手党”的游戏。文化部对这种简单的规则自鸣得意。Ars 的文章至少表明他们对如何具体实施的细节并不感兴趣。我只是很吃惊,他们居然还真有“文化部”(Xw.Y:嘿嘿,老外啊,你们跑到中国来,拍马屁的能力可是比国人还厉害的哦)。Orwell 的文章和那边的价值观肯定不在同一个位面上。

Mike 昨天提到了 Dirt 2。我还想要添加一条,Forza 3 已经确定在 10 月 27 日发售

GameCareerGuide 有一篇文章,叫做为视频游戏订制音乐。我一直对订制音乐抱有浓厚的兴趣,我的 Xbox 还留有 multiple Q?娱乐作品伴随着这些,我还记得在 DirectX SDK 中基于 DirectMusic 的 Boids 的演示。Audiosurf 也有点不同,但我也很喜欢。很高兴看到订制动态音乐还没有完全被遗忘。你们还知道什么其他游戏,无论是商业作品还是独立游戏,能做到将他们的音乐很好的融入游戏中么?

据 GamaSutra 说,Sulka Haro 是“当今游戏社会中最有想法的人之一”,并有一个他关于 Habbo 的参访。虽然这个主题对我吸引并不是很大,但我们常常会忽略并不是所有的游戏都有众所周知的起点,也不可能都是我们熟悉的第三人称射击。能听到有人在开创新的游戏性总是不错的。奇怪的是居然文中没有提到 4chan。

今天的视频并不都和游戏相关,但它还是很酷的。这是在中国工厂中 SSD 建造的始末。我对视频中那些机器人很疑惑,我原来一直以为我的电子设备都是由一些被绑架的马来西亚的孤儿制作的。

P.S. Firefox 依然很棒,虽然技术上它还没达到占用 700 MB 工作内存的上限。


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现在日报中关于中国的消息似乎越来越多了。
今天提了一下文化部,啥时候再提版署呢。
相信 Star 最近肯定很忙,所以我就直接抢了这篇了。哇哈哈
//bless Star


2009年7月28日星期二

GameDev 日报 20090727 Catan

Posted by: Mike Stedman at July 27, 2009 9:01:04 AM
翻译: Xw.Y 2009.7.28

我们要准备翻拍 GDNet 日报的电影版。Michael Bay 和 Uwe Boll 要联合执导这部紧张刺激的大作。在恐怖的尖叫声中,我在周五下午醉醺醺的从各大主流非主流新闻站点中寻找日报的内容,而最后由 Jack Thompson 带来各种时事评述。GDNet 日报电影版绝对惊世骇俗。

免责申明:我没打算用魔兽世界的电影开玩笑。我要说我对你们实在是非常非常的失望。

你们可能都已经知道了,一款叫做 La Mulana 的游戏,可能是最接近人类情感的作品,很快将在 WiiWare 上线。 另外 Behemoth 也在 Comic-Con 上展示了一些很酷的东西

像一些常规事件一样,我要告诉你们一个游戏,在游戏中你能够驾驶一些现实生活着无法拥有的赛车。有更多关于 Dirt 2 的视频放出,还有一些从开发者视角看 Codemasters 是如何在拉力赛车游戏上成功的。Tim Sweeney 说虚幻竞技场要休息一下了,其实可能不会有什么影响,因为即便他们重新发行了 UT3,这个游戏也依然是个熊样(Xw.Y: UT 告一段落也是为了留出一些资源专注于 GOW 吧。)。

Peter Jackson —— 你为啥放弃 Halo 的电影?这可能是一个关键时刻,不仅关乎你的职业生涯,还关乎整个好莱坞。我们也许能够一本正经的坐在剧院中看着一个穿着红色斯巴达式盔甲的家伙羞于一个穿着蓝色斯巴达盔甲的家伙。也许会很棒吧。但是,不,Peter Jackson,你把这些从我们身边带走了,为什么你要带走这些?噢,天呐,为什么啊?

真是太早糕了。你们知道 Science Papa 的存在么?就像是 Cooking Mama,Science Papa 可能是一个自大的精神科学家,以为小小的失误而朝你大喊大叫。这真是又好又棒,除非有时候存在那种导致把眼睛都炸掉的小小错误。

我个人方面,这个周末我收了一个 iPod touch,随着 Catan(Xw.Y: 卡坦,偶在桌游上玩过:D) 登陆这个平台的消息的宣布,Touch 就更好了。周末我花了好几个小时在 Catan 上,包括现实和朋友桌游以及 360 游戏机上。现在我可以期待一下在 开车上班的路上 飞机上玩卡坦了。

今天结束前,看一下关于独立游戏的激情演说吧
( pic via shacknews )

2009年7月26日星期日

China GDC 再唠叨一篇

再唠叨一篇笔记吧
(文中串改了讲座的官方名称,以及文中所有观点仅代表我个人,不代表我供职的公司、GameDesignOutside 博客以及水源 GameDesign 版面,某些名词使用可能未经斟酌,见谅)

讲座:下一个时代
Tim Sweeney

一大早来到会场,为了补一些照片,也为了在讲座中占个好位置(事后发现该讲座并没有原先猜想的那样爆满……)。虽然我没有听到本次 CGDC 中所有的讲座,但我还是想说这应该是本次最好最有价值的一个讲座了,没有之一。本以为这是一篇和今年 GDC 美国上同样的 PPT 拿来再讲一遍,结果发现是一份新的想法(Xw.Y: 事后得知这些观点都已经多多少少的发表过,不过我是第一次了解到,所以还是比较惊的)。讲座开篇花了很短的时间简单介绍了一下 Epic 公司以及 Unreal 引擎的发展,然后切入主题。我就不废话了,直接放出笔记,鉴于我不是很熟悉渲染技术,可能有一些错误,若发现还烦请告知:
  • 2008 年的游戏开发规模
    • 战争机器2
    • 15 位程序员
    • 45 为美术
    • 2 年的开发周期
  • 将来硬件的发展方向
    • CPU / GPU 功能的混合
    • 时钟频率继续提高
    • 核的数量继续提高
    • 带宽继续提高(包括标量代码和向量代码)
  • 2012 年到 2020 年
    • 如何控制在多核多线程下的代码开发
      • 人为的理解多线程工作方式,并小心的写代码(很难,程序员之间很难互相理解各自的代码)
      • 建立一种消息机制,或者叫消息协议,用来同步不同的线程(消息协议会相当复杂,并且增加后期调试的成本,甚至无法调试)
      • 使用 Software transactional memory 机制(目前能考虑到的可能的解决方法,类似于数据库中的读写机制,但可能需要在语言层面提供这种功能)
    • Pure Function Programming
      • 尽可能写一些只有输入并返回输出的函数,函数体内无任何数据或者逻辑的修改,避免写回操作可以提高函数级的并行
      • 比如float Sin(float x)
    • 代码的向量化(Vectorization)
      • 旧的向量化,SIMD, SSE
      • 新的向量化,ATI, Nvidia GForce 8系列,Intel Larrabee
  • 2010 年到 2020年图形技术的展望
    • 回归百分百的软件渲染
      • 可能会超越 OpenGL / DirectX 的 API 接口
      • 超越 intel, nvidia, shadow 等各种硬件构架,平台技术
      • 随着当今 CPU 计算速度的提升,不需要借助硬件而纯计算的渲染方式成为可能
    • Raytracing 动态实现成为可能
    • REYES 渲染模型成为可能
      • REYES = Render Everything Your Eyes See
    • 体量化的渲染 (Volumetric Rendering)
    • Software Tiled Rendering (Xw.Y: 感觉有点类似 SLI 分屏的实现方式)
      • 由于运算效率可能会极大超越显存或者内存,导致显存/内存成为瓶颈
      • 将每帧画面(framebuffer)切割成多块,多次送入渲染管线单独渲染,然后合并
    • 混合图形编程
      • CUDA 等技术
      • 同场景下不同技术的混合使用,比如在某个高处往下看,某些部分用raytrace,某些部分用REYES,某些部分用软渲染,某些部分用硬件加速……OMG。
  • Epic 的经验与教训
    • 要重视效率和产能
    • 随着硬件的提高,开发越来越复杂
      • 多线程编程需要普通编程两倍的工作量
      • PS3 开发(Cell x 3)需要五倍的工作量
      • GPGPU(通用显卡变成)需要十倍的工作量
    • 尽早的做计划

会后,开始接受提问,我很想问一下 Tim 对 OnLive 和 Natal 的看法,但是被另外一个同学问了一个 DX9 和 DX11 有什么区别打断了……另外还有一个日本来的记者问他关于 console 的问题,估计是来八卦的……然后,大神就开始被一些同学围观,签名,拍照……我只好躲在角落画圈圈了。整篇讲座相当紧凑,感觉时间一下子就过去了,Tim 在台上隐约 TBBT 中 Sheldon 的影子,非常的投入自己关注的内容,这些应该是他近几年思考的小结。


讲座:Lean Product
Danny Isaac, EA Korean

这位似乎是极品飞车 Most Wanted 和 Underground 的制作人,并且是 FIFA 05 之后的制作人,他谈论了如何在游戏项目中进行 Lean Product (精益开发),他花了太多的时间讲解 Lean Product 在 Toyota 制作业的历史……我觉得完全没必要,然后主要在讲解如何让项目团队做到高效率。感觉总结的还不是很完整,引用一些概念吧。
  • 一下情形都需要避免
    • un-built,尚未开始开发
    • un-tested,已开发完,但未经测试,没有QA验证过
    • un-integrated,已开发,但未经整合,只是单独功能能够工作
    • code not used,已开发,但从来没有使用过(感觉和 un-tested 类似)
    • evaluate incomplete feature,评估一个不完整的 feature,那得出来的结论可能完全不正确。
  • test early, integrate often, fail fast (早测试,多整合,快取消)

总的感觉是这位同学在海外大公司的环境下呆久了,想法自然是很好的,但这种做事方式不完全适合国内游戏行业的现状。


讲座:P2P 在网游中的应用
Gu XinChun, The9

同样,花了大量的时间来介绍 P2P 的技术背景,比如什么网络分布的方式,NAT 的含义,UPnP 的含义,NAT 的穿透等。并讲解了 P2P 技术是如何应用在九城研发项目上的,基本上他们用 P2P 做玩家间的语音视频的连接,以及 Patch 版本的发放。最后他提了一下他们所谓的“副本”也使用 P2P 技术,通过挑选一个性能优良的客户端作为服务器运行,但似乎他没有考虑到游戏性的“主机优势”的问题。这个演讲群众们也很热烈的提问,几乎从一个讲座变成了一个问答。


午饭
又蹭到午饭了,hiahia,谢谢公司的同事主动打电话给我发饭票。由于今天吃了早饭,所以午饭明显没有昨天好吃,但还是不错的,免费的总是不错的。


讲座:如何提升 3D 引擎(渲染)的效率以适应大型 3D MMOG 的需求
Li Yi, Wanmei

主讲人是 3D 引擎总监,他花了四分之三的时间讲了几个用来做 Profile 的枚举定义的含义,比如需要抓一下一共有多少三角形啦,一共有多少贴图啦,切换VertexBuffer的耗时之类的定义,概括来说,就是需要将 3D 渲染分为宏观效率和微观效率,分为计数器和计时器这么四个交叉分类,各自统计结果,但没有说如何调试。最后花了四分之一的时间简介了一下什么是 LOD 技术。讲座中得知,他们有一套自己的引擎,叫做 OverMax (?),第二代已经应用于先用的产品,目前正在开发第三代引擎,也许可能大概会走向游戏机平台。

说起来,CGDC 的听课证也要好几千了吧,居然放这种讲座,这点钱我去买参考书的话估计也能放一面墙了……有同事说我听了这几节课,都值回一台 PS3 了,我要说我真想要 PS3 也不想听枚举定义啊……


讲座:物理引擎在网游中的应用
nvidia, mkz by object, 一舞成名 by QWD1

本来这应该是我个人很有兴趣的一堂,结果发现它是 45 分钟的物理引擎扫盲课,20 分钟的目标软件及 MKZ 游戏广告,及 20 分钟一舞成名间接宣传 unreal3 和 PhyX 广告。最后我很想问 QWD1 的那位老大一个问题,一舞成名会不会被绿坝呢?其实这个讲座中目标的那个对物理引擎在游戏中的解决方案我还是有一些兴趣的,虽然我自己没有答案,但我不认为他们是一个很好很正确的解决方案,总之还是看他们游戏放出后的结果吧。


结束语
总的来说,对这次 CGDC 相当的失望,在我听的课程中,除了大神的讲座,以及萧博士的讲座外,没有太多有价值的东西。也许这也反映的目前国内网游行业的整体水平。当然,可能在我没有听的课程中也许有一些新的有价值的东西,需要等下周和同事们交流。这个周末就这么结束了,相比较宅周末和加班周末,这样的周末还算是不错吧。如果你读到这里,那我要先谢谢你,在抱歉一下容忍我那么多可能不合逻辑的废话,最后放图吧。实在找不到网络上哪里有相关的图片,只好自己动手了……烂相机+烂技术,凑活看吧。


大门

包装袋赞助商:盛大十八基金

黄金赞助桑:crytek,这次他们市场宣传做的好厉害

砖石赞助桑:AMD

九城和复旦有一腿?

大神的讲座

最后的最后,还是期待十月份的正版吧。看这份演讲名单还是很值得期待的(我错了,这份是07年的名单,今年的名单大概还没出)。并且有首届中国独立游戏节。希望广告少一点,科普少一点,质量高一点,体现出正版的价值。

2009年7月25日星期六

China GDC 一日游

今天居然比平时上班起的更早,为了去围观一下和 ChinaJoy 同时举行的 China GDC,本来是公司分享的机会,同事很友好,其实是我很强盗……就被我占了一整天。这两天都没机会做日报的翻译,很寂寞,就新增一篇笔记留在这里吧。
(文中串改了讲座的官方名称,以及文中所有观点仅代表我个人,不代表我供职的公司、GameDesignOutside 博客以及水源 GameDesign 版面)

讲座:永恒之塔美术简介
永恒之塔的一个美术主讲,简单的听了一下,都是单机 console 游戏中过时的技术,什么 shadow 的使用,light map 的使用,序列化的特效(Xw.Y:居然还用序列化来做特效),还有他们自己开发所谓的 light environment color ( 他们叫LEC,其实就是pre-cache light building)等,各方面也没有细讲,那位老兄说一句韩语,有人翻译一句中文,翻译质量估计还没我们的 gamedesignoutside 好,不过人家是实时翻译,就不强求了……期间听到几个数据,感觉好小,不知道是不是翻译翻错了,aion 中武器一共 500 种,装备 760 种……没了。PPT 倒是做的蛮华丽的。这场居然是 keynote……唉,CGDC 啊。

讲座:游戏策划的培养
由著名的资深游戏设计师,独立讲师刘勇给出。好吧,其实我不认识这个人,不过偶对国内网游关心的还不够。感觉他完全不将魔兽放在眼里,反而说天龙八部才是好作品。说话很牛逼,内容么……我就不多说了。大致讲解了一下策划的分类,以及每个分类的策划的培养方式,摘录如下:

分类,培养方式
主策划,没办法系统培养,只能通过做项目,而且要做成功的项目才能出主策划
策划经理,同主策划,区别在于即便做的项目不成功,也能出策划经理
数值策划,没办法培养,只能靠自己的领悟,并且数学水平不能超过小学四年级水平,不然太复杂的数学理论在项目后期无法调整
文案策划,没办法培养,靠文学修养
活动策划,没办法培养,只能通过搞具体的活动,比如七七节向玩家发放七七券之类的
执行策划,需要和程序员一起工作,由程序员帮助培养
系统策划,没办法培养,需要多玩游戏,还不能再上班时候玩
运行策划,同活动策划。
玩法策划,国内空缺(Xw.Y:育碧的LevelDesigner是么?),国内网游都在做产品,而不是做游戏(Xw.Y这点我认同,我觉得是会上不多的人类语言之一)。
表现策划,同执行策划,区别在于有美术帮助培养
脚本策划,略(Xw.Y:他好像没讲,大概意识到自己已经走远了……)
测试策划,略(Xw.Y:呃……还有这种分工?)

Xw.Y 的废话:策划分工真多啊……俗话说隔行如隔山,现在看来同行业内也有好几座山啊。另外此人异常牛逼,是我见过最自以为牛逼的人了,完全颠覆了我对人类的理解。看来独立讲师忽悠是最最基本的能力啊。期间多次说大家为什么不给他掌声,多次公布自己的 qq 精英群号,会后还公开晚上滨江大道有游戏行业聚会,希望大家到来广交朋友。会场气氛挺热烈的,群众们群情激昂,像打了迷药一般。我有一种被传销的感觉。


讲座:中高级游戏人才的保留
由完美时空的萧红带来,话说别人告诉我是萧泓主讲时,我还嘟哝了一句,“就是那个常在电视上露脸的?”,刚说完发现他从我身后走上讲台……囧。不过今天他最有派,因为其他演讲人都是由主办方来入场的,他是由自己秘书带入场并介绍的。但这依然是今天最有价值的讲座之一,首先放了几分钟完美时空的宣传视频……然后开始讲国内经济大环境,讲了 GE 的 70-20-10 原则,讲了几个数据,讲了保留人才的方式。好吧,都是教科书上的东西,我还是罗列一下数据吧。

目前国内有 30 家研发企业
300 款网游作品
30000 个从业人员
今年上半年网游收入 400 亿(Xw.Y:应该是人民币吧)

讲座最后,萧博士做了一下完美时空的广告,说他们在北京有完美大楼,由美国知名设计室设计,堪比美国 google 的办公环境。员工人人都有股票,工作两年就可以成为“关键员工”并列入公司后备人才发展计划。公司重视个人发展,经常给员工培训,以及 EMBA 课程。大家有兴趣他可以立刻接受简历。不过据我所知,完美是业内挖人给的薪水最高的一家公司。

午饭
蹭到了国际会议中心的自助餐午饭,鉴于我早起只吃了一杯麦片出门,午饭好像还不算难吃。快吃完时发现萧泓博士就在我们旁桌……然后听公司的几位老大聊天,事后知道同桌的还有网易的 COO……呃,早知道应该打探一下魔兽的进展和星际二的进展……


讲座:开发团队管理
由 EA 新加坡的 Hugues Ricour 带来,分享了一些项目开发流程控制和项目管理,评估方式在 EA 是如何执行的。在我看来很虚……他谈了一下 EA 是如何分享知识的,如何控制项目的进度,项目的整个生命周期有哪些阶段,人员的评估由那些阶段。大多泛泛而谈,在单机游戏厂商中这些都是最基本的概念了,但对目前杂草丛生蓬勃发展的网游行业,应该是下一步要做的目标。


讲座:BigWorld 引擎的负载均衡简介
BigWorld CTO Simon Hayes 讲课,计划上一个半小时的课程,他讲了45分钟就结束了……不过我还是差一点点就可耻的睡着了(最近缺觉的厉害,平均每天大概只有5个小时睡眠时间)。没啥新意的东西,所有的内容我怀疑几年前网上就能找到了。主要是服务器的动态负载平衡,以及在大世界中服务器的划分方式,平衡的依据,和不同服务器之间的用户如何交互。

讲座:Agile 和 Scrum 的应用
NetDevil 的 Hermann Peterscheck 主讲,我依然孤陋寡闻的没听说过这家公司,由于两年前我呆的团队就执行了scrum的开发方式,所以他这种简单介绍式的讲座对我依然无用……权当练习英文听力了。不过在讲座最后大家奋勇提问的架势,令我对国内网游开发团队刮目相看。


回家路上公车上旁听到的对话
背后有一对小夫妻:
女:我妹妹今天要来上海
男:哦?要不要住我们家?
女:不用,她说她们已经订好了酒店,明天一早去买ChinaJoy的票,不然进不去了
男:哦,这么厉害
女:是啊,现在的学生暑假都没事做了,魔兽也关了吧?
男:是啊,魔兽也关了,估计学生们闲死了
女:恩,我不懂游戏啊,我们什么时候去弄个魔兽帐号玩玩吧?
男:好啊,让你妹妹帮我们弄吧,这个要钱的吧?
女:免费的吧?网游都是免费的啊!
男:不会吧?魔兽要想要钱的,不然他们怎么赚钱呢?
女:这样啊,那就不好意思了。韩国游戏不都是免费的咧?
男:魔兽好像不是韩国的……呃……好像是美国的吧
女:啊?不会吧,网游不都是韩国日本的呀
男:我也搞不清唉。
女:那个仙剑就是日本的吧?
男:好像是的,恩,嘿嘿……

关于题图,CGDC 举办两天了,网上找了很久都没找到相关的照片……满世界的ChinaJoy,只好找了官方的 logo 放出了。明天看看有没有机会去补一张照片来……

2009年7月24日星期五

GameDev 日报 20090724 CJ眼镜娘

GameDev 日报 20090724 CJ眼镜娘

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=542158
Posted by: Trent Polack at July 23, 2009 12:10:42 AM

翻译:vinjn 2009年7月24日
恩,现在Comic Con成了另一个游戏厂商蜂拥而至的场所。我今晚很嗨,所以我希望各位看得快乐点。

本周的头条新闻是,WipEout HD Fury在PSN上登陆了。我爱WipEout HD。可惜在九月份回到奥斯汀前我玩不到这个闪闪发光的加强版。我对这个残忍的世界绝望了。

在过去的岁月里有很多游戏我没能玩到:EA在XBLA和PSN上发布战地1943,十分成功。该游戏自七月8日发售以来卖了600,000份,破了记录。我手上没有现成的比较数据,但对于平台游戏市场而言,这是个很惊人的数字。看到战地系列大受欢迎我很高兴,但是巨头EA如此痛打独立游戏的销售记录令我又有些伤心。尽管,这是双赢的。

知名作家Mitch Krpata在阅读《游戏告密者》,决定记下他在阅读时所写的可笑的趋势。就我所知,《游戏告密者》在美国有着最大的游戏杂志读者基础。所以和我一起为游戏新闻的现状哭泣吧。醒目:GameDev日报不应被看作是游戏新闻。我们不想让日报被一堆观点和意见所左右。

哦,Castle Crashers也即将登陆PSN。这游戏很棒。值得分享。

还有Uncharted 2。都很棒。(全是废话,不翻译了)

id的下一个游戏,Rage,出新的预告片了。它很有个性。我对id的游戏期待很多东西,但是个性不是其中之一。惊人的画面,宏大的氛围,以及大量的番茄酱。我对Rage持谨慎态度。说些无关话题,我 想 要 玩 BORDERLANDS。

上古时代的无聊PC游戏还是无聊的,当你漫天要价、炒冷饭把它们放在Steam的时候。

你知道为何Halo的宇宙中有怎么多衍生物嘛?动画并不是其中之一。《光环传奇》将是类似黑客帝国动画版的短篇集。

XBox Live将在表盘上显示你有多少成就没有获得,以此让你觉得微不足道。

我没有想到今天的日报会很短。过去从没发生过。抱歉。我要玩一些游戏去了。blablabla



译者:chinajoy又来啦,哇哈哈哈


GameDev日报 20090723

Posted by: Drew Sikora at July 23, 2009 7:14:52 PM
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=542139
翻译:Angie F.

我在等特别令人兴奋的新闻冒出来,这样我就可以抢在Trent之前发布,然后就可以听到他的尖叫从这个国家的另外一边传过来。哎,不过这个特别消息可能还要多等会。

Midway 公司办公室关闭了。并不出人意料的消息传来,华纳兄弟 关掉了Midway在芝加哥的整个办公室 。 而出人意料的消息是, Midway的最终售价钉在4千9百万刀,远高于六月的报价3千3百万刀, 因为考虑诸如“存活清单,应收帐款等因素”。 这意味着Midway能多还掉其巨额债务的一部分。不过,这事还没了结清楚。两个问题:1 Midway的名字的去留, 华纳兄弟还没决定保留, 2 Midway圣地亚哥分公司的去留,现在离它被强制关闭只有1个月多一点的时间了。 请继续关注!

IGDA成员请求去掉 "Trademark Troll" Tim Langdell. (Tim Langdell是EDGE商标的注册人,但是他不开发EDGE游戏,他只是抢注了商标,以期要挟游戏开发者分一份利润。译者注)过去几周,我将此事置于Daily Remainders区慢火炖着, 现在它终于快要煮开了。尽管针对Tim Langdell和他的行动的责难声四起,但没人站出来有所作为。直到Corvus Elrod站出来,协助他的是Derek Yu 和Michael Lubker, 他们收集证据发布在他们的博客上,同时号召人们投票来要求去掉Langdell。 无疑,对IGDA及其成员,此事极为复杂。即使像我一样无意直接介入的人,如果你是IGDA一员,你至少应该 了解一下 知道到底怎么回事(此事说来话长,但是如果你觉得只是关于Tim Langdell,那你还没进入状况),将来也好防止此类事件的发生。

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省去了他结尾的地方的岁岁念。

2009年7月23日星期四

GameDev 日报 20090722 魔兽归来

Posted by: Tiffany_Smith at July 22, 2009 2:22:14 AM
翻译: Xw.Y 2009.7.23

嗨,欢乐的星期三!

Gamesindustry.biz 报道说,在最近一次 ABC 独占的在线采访中 Gabe Newell 建议说游戏社区应该资助游戏开发工作。Gabe 在采访中说,“我最近非常有兴趣的课题之一是如何让社区产生经济作用,”“对相对保守的投资决定,这种风险实在是太大了”他还说,“我想更好的做法是看看是不是能让社区来资助游戏,也就是说,‘嘿,我很看好你,我想做一个前期的投资人,相对的,我也许能在这个项目上获得一些回报,但我始终能得到一个游戏的拷贝。’”。听起来真的是个好主意,但现在难道消费者的付出还不够么?他们最后购买产品难道不能很好的来推动项目么?

魔兽世界又要回到中国了!你不知道它曾经消失了么?其实我也不知道,事实上魔兽世界自从6月7日以来,已经在中国下线很久了,原因是“更改服务器”以及内容审查。一个叫 GAPP 的组织负责这个审查,最近他们说审查工作几乎已经完成,希望游戏能够很快重新上线。

回到视屏游戏开发市场,这次是 Gamestop。他们启动了一个独立游戏开发竞赛。这次比赛为参加者提供总计 300,000 刀的奖金,以及有机会将游戏在今年 D.I.C.E 峰会上给大发行商的机会,截止日期是10月1日并且有专门的裁判。将于1月15日公布12名最终获胜者。“独立游戏开发是为了鼓励那些天才开发者来竞争,更重要的是它提供人们改变命运的机会,并能让整个行业从此获益。”AIAS 主席 Joseph Olin 如是说。

看一下 Insanely Twisted Shadow Planet 的新 trailer 吧。

====自说自画的分割线====
从今天起和 Angie 交换翻译日程,我来更新周三,Angie 更新周五。
魔兽终于要回来了,
我从来不认为自己是魔兽玩家,
仅有一个60级的号外加各种其他职业的小号
只是不想错过这样的好作品
如果重新开服,看来还能继续去玩一会儿
唉,时间真不够用……
PS. 周三好短,而且 Tiffany 经常会忘记贴……
又PS. 最近由于翻墙频率上升,终于换上了 Tor,还不错,挺好用的,各种自定义方式很灵活。

2009年7月22日星期三

GameDev 日报 20090721 黑暗日蚀之译


http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=541845

Posted by: Promit Roy at July 21, 2009 2:19:01 PM
翻译:Cynthia 20090722

我最近从IE8切换到FireFox3.5了,所以也许能摆脱IE的那些臭毛病了。不过看来我太乐观了,如今我被全新的性能问题给缠住了。


我总是怀疑Valve的Gabe Newell是个疯子——不过这并不是什么坏事情。疯狂有疯狂的好处。显然Newell同学的志向是构建社区基金游戏(Cynthia:我在说什么东西)。这个点子概括起来就是玩家们先期投钱给游戏开发,然后开发成功后你得到这游戏的一份拷贝。我想说的是,如果投资的回报只是一份游戏的话,那么每个人只会出不到60刀。用这种方式投资游戏被认为是"破坏等量平衡"的(Cynthia:继续胡言乱语),这在游戏行业中很难实现。再说了,我凭嘛要在一个游戏开发之前就给它钱啊...(Cynthia:对啊,为啥有人爱买会做俯卧撑的期房啊...)



通常如果你被某个社区因为某种原因踢到门外的话,唯一的回去的办法就是在高层面前装可怜。不过在加州圣何塞的某个人想出了别的办法:在他被PlayStation Network屏蔽之后他 起诉Sony对他造成了痛苦和伤害.
显然这男人太容易被伤害了。带来痛苦和伤害是屏蔽这男人的最佳理由,所以我希望法院直接扔了这案子(何况在这些服务里不存在什么无限制第一修正案(Cynthia:乱翻之三))。



TASER的这群人到底怎么了?说真的,他们哪出毛病了?



看看以色列这边,他们正在开始一个流游戏服务
,显然他们可以用电视机顶盒的网络传输次时代的游戏画面。现在还没有具体细节流出,而且我也不清楚cable的延迟会有多少,但是如果能够小于30毫秒的话那我将会非常震惊,而30毫秒的延迟在游戏中显然是非常令人满意的。(Cynthia:1k+延迟台服魔兽者淡然路过)



最后,在闪亮的自我炫耀帖里,我要说我在做一个叫作SlimTune Profiler的建模工具(目前只支持.Net),在这里还有一些早期截图

==========Cynthia的略带伤感的分割线============

今天是我在EA的倒数第三天,在天朝的倒数第十天
接下来两年,我会在CMU的ETC继续学习该怎么做游戏
而我想,我大概能够离这个行业的先驱者们更近一点,离自己的梦想,也更近一点
还有什么不满足的呢
我一定会继续坚持做这里的翻译,因为我觉得能够和一群有着梦想和坚持的人有一份共同搭建的平台,是一件很有意义的事情
我只希望不会到我需要翻回来才能访问水源的地步,这真的只是最卑微的恳求了

2009年7月21日星期二

GameDev 日报 20090720

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=541674
Posted by: Mike Stedman at July 20, 2009 7:56:39 AM
翻译: Abyss 2009.7.21

周一,周一,又是周一!宇宙霹雳无敌劲爆的新闻将令你窒息。你可能需要为浏览权限买单,不过只需花费0.3毫秒把这些新闻内容渲染到你的屏幕上。

准备着像疯狂的女球迷那样为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的更多爆料而尖叫吧。《黑手党2》同样也有新的内容被披露,我感觉新的背景时间设定更让我容易接受。

如果你去医学院,你将也会很快在医学院里遇到三头地狱犬和哈利波特的狂热粉丝,感谢Second Life提供这些虚拟教学实验的平台。据说,微软正在同时酝酿便携式Xbox和他们的“Natal”项目,并且花更大的心思在Natal项目上

商业角度方面,索尼在线不得不裁掉5%的员工,我希望他们能快点找到新的工作。

以下是独立开发方面的消息。那些还能记起Alf(或者甚至还在重温Alf)的同学们一定会对Jetpack 2正在开发的消息欣喜若狂吧。我还没有玩过Tanaka's Friendly Adventure,不过这游戏看起来相当有趣。另外的一个阴谋论是说微软被一些商业发行商强迫独立开发者离开XBLA市场。Jonathan Blow同学又有新东西在忙活了(这家伙就是做Braid的神人), 他正在找一些三维的原画

嘿,Red Faction:Guerilla有什么下载内容么(无数爆炸声)?谣传的Saints Row PSP被某个乐队中的一人爆出一些料来(该乐队的某曲被挑中放入该游戏中)。

在你离开之前,看看这场发生在星期天的在高速公路上的巨大车祸吧(259辆车追尾,orz)。自从Semir被迫退休以来,公路上的的车祸越发频繁了。(Semir是03年某部片里德国交警部队一BT,负责高速路车速的管理,囧rz,为什么我要写这些备注。。。


2009年7月18日星期六

GameDev 日报 20090717 拍电影 vs 做游戏

Posted by: Trent Polack at July 17, 2009 10:10:05 AM
翻译: Xw.Y 2009.7.18

周五了(Xw.Y:我是真七一七,抵制楼上抢号行为)。

昨天是有着奇怪新闻的一天。有一条新闻是关于 twitter 上的一组对话,由 Gamasutra 的 Silicon Kinghts 的创始人兼总裁 Denis Dyack 总结说到,“游戏性并不是全部……如果我们查阅一下现在那些最流行的游戏的话,他们更多的是关注在叙述故事上面。”这种言语让我有点不爽,但我发现这只是一部分内容,然后我继续读了下去,Dyack 还说,“如果游戏是在追随电影的方式,那么游戏性将会渐渐消失,而游戏的故事将会越来越得到重视。”好吧,如果这样的话,我已经挂了,还有人会在我的墓地上跳奇怪的舞蹈。我很敬仰 Dyack 的工作,但是如果有人想说游戏将会追随电影的脚步,我要说这些人应该去好莱坞,而不是留在游戏业祸害我们。电子游戏是世界上最好的互动媒体,没有之一,而我们的设计师和开发者们应该好好利用这个优点。如果你想拍电影,那就去拍电影吧。这就是我今天的要说的话。

昨天发布了六月的 NPD 数据,不幸的是,Prototype 的 Xbox 360 版占据了首位,销售了 419,000 份。这突然将 Infamous 压倒了第十位 —— 虽然这还是一个不错的位置,但 Infamous 可是一个如此完美的游戏,应该得到更多的爱与尊重。这是一个颠覆在愤怒和暴力中并且没啥好玩的作品。噢,我是在说,嗨,Prototype。我没看到你在那儿。真尴尬啊。好吧,我来说点别的打破僵局吧,这个数据显示年度同比下降可能高达 31%。在 2009 年每个月的下降会越来越糟 —— 但是 2009 总的销售下降“仅仅”在 12%。

游戏开发公司 Roit Games 正计划将他们最近发售的游戏 League of Legends 免费。这个公司是由几个个人组成的,他们曾做了流行的 Warcraft 3 的一个 mod,Defense of the Ancients (Xw.Y:没玩过,是类似搭炮塔防守的那种么?)。根据消息来源 Gamasutra 说,“玩家可以花钱来购买他们角色的自定义外貌,以及昵称。该公司强调玩家无法通过花钱消费来获得相对更好的利益压制其它玩家。”看看它发展成怎样会很有趣(Xw.Y:的确,如果仅对外貌影响而不影响gameplay,这样的方式能带来多大的收入呢?)。和 Battlefield Hero 不同的是,League of Legends 瞄准了那些非常核心的玩家。Roit Games 的 CEO Brandon Beck 说,“我们的目标之一就是做一个质量足够高的游戏,并且能够在线免费玩,我们相信努力为在线社区带来的价值将会赢得玩家的忠诚度。”真诚的希望这家独立的公司能够成功。

天那,我真想要 DiRT2

对了,我上周拿到了我的 iPhone,这绝对是超赞的。我本来不相信人们总是说 iPhone 如何如何改变他们的生活,但它真的能改变。在这么小小的可靠的设备上能有这么多常用的功能真棒,我对它超有爱。我还对 Red Faction: Guerrilla 和 Far Cry 2 有爱,所以我这个周末对玩这些游戏。或许现在就能玩,不过可惜现在还要工作。

====和游戏无关的牢骚话====
唉,本周 picasaweb 挂了,找图又少了一个地方,更重要的是,前期的一些文章图片是放在 picasaweb 上的,不翻墙可能会看不到图片,不过好在 blogspot 被封后我发文的图片都在 google doc 上,当然,不知道 google doc 啥时候会挂,这个毕竟是有 https 的,如果 doc 也挂了的话,就真该考虑备份 gmail 了。一步一步被逼到死胡同了……唉


更新:Defense of the Ancients 又名 DotA,这下不用说大家都该知道是什么了。我错了,没好好做功课……


2009年7月17日星期五

GameDev日报 20090717 Business


http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=541368

今天的日报没有搞笑,都是商业新闻。因为这周我很疯狂

工作室新闻
Midway:
交易完成了,华纳兄弟现在拥有Midway的股票了(原文为lock, stock and barrel,恶搞了盖里奇的电影Lock, Stock and Two Smoking Barrels)。另外,这意味着是否延用Midway的名称尚存在问题,因为华纳兄弟还没确定是否完整吞下这块新蛋糕。交易中没有涉及到的两个工作室,远在英国的Midway Newcastle宣告关门大吉,而Midway San Diego从七月一号起有60天的时间可以用于寻找买家。Midway芝加哥总部预计也将遭遇裁员。
Take-Two:刺客信条2也许有大约450人在开发,但他们从没透露都有多少个工作室参与其中。Take-Two用了另一种方法,宣布在Arkane工作室加入后,现有4个工作室在开发着BioShock2。人力资源上的分配会怎样还未知,但是应该与刺客信条2的情况差不多。
Stardock:独立出版商方面大量的职位可提供,包括”游戏开发者,动画师,艺术家等”。在Stardock上班会是什么感觉呢?事实上我想更重要的问题是在密歇根生活是啥感觉呢?这两个问题,你都可以问mittens
Ubisoft:
对于上周Ubi拿了安大略政府的226百万美元的投资后,要在多伦多开个新工作室的消息,有个混杂的反应。Ubi的CEO Yannis Mallat有力得反击到”最后,我们必须看到这个事实,Ubi和安大略政府将在未来10年里在该省创造800个就业机会。已被证实,尤其是在蒙特利尔和魁北克,这些投资将为当地和省级经济产生强大的回报。“

旧共和国武士:40部有对白的小说,全语音。LucasArts与BioWare合体并不算惊人,真正雷人的事现在发生了。这些公司都不知道怎么低调,这就是为什么所有的NPC和玩家角色的配音都是演员,而不是仅仅是主要角色和部分的NPC。这意味着两家公司将共同努力,BioWare负责脚本、规划、资产整合而LucasArts提供五个城市的旁白指导和录音,包括:洛杉矶、伦敦、纽约、旧金山和多伦多。你想谈谈设置先例?如果他们成功了(他们也很有可能会,我说的是他们分别的),所有其他的MMO开发商将跪倒在地,企图与它竞争,玩家会看到没有全部语音支持的MMO游戏将消失。迫不及待想看到呢。想看更多细节,请点击开发商的博客(via IGN)。
 
XBLA上的独立游戏遇到难题了?Kotaku报道 澳大利亚新闻博客Screen Play与几个”担心的“的开发者谈论了微软关于”戏剧化得减少“XBLA上独立游戏数量的计划。微软的官方声音是还不一定,同时Team 17(Worms on XBLA)的工作室主任认为,新的开发者想在XBLA上自己出版游戏的机会正在迅速减少,并且愈发艰难

还在找为工作担忧呢?快来看面试手册吧。

十分重要的必点的头条新闻们
报导:西木头创始人离开EA到InstantAction当老大
小评Kodu:孩子们的第一款游戏开发工具
伦敦游戏节10月归来
索尼宣布了学术用PS3开发包
路易斯安那减少游戏开发人员的税
2009年IGF中国宣布了泛亚州的比赛
 
 
剩下的日报们——由于版面限制就不放进来了。(喂,这篇日报已经很长了)

要是你想找点酷得屁滚尿流的东西,我给你点意见:第一名的是几个疯狂的德国人的纪录片(按Kotaku的说法)有点轻微的NSFW(马力欧在撒尿,性感的劳拉在。。。),第二名的是阿三达人/India's Got Talent团队做的超级马力欧兄弟的舞台设计,当Bowser 出场的时候非常诡异。 

译者:
你真的很疯狂,话说NSFW是啥东西。



2009年7月15日星期三

GameDev 日报 20090714 掐架和传说

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=541120
Posted by: Promit Roy at July 14
翻译 Cynthia 于 20090715

2009年7月14日。这里是中央人民电视台我家的GameDev.Net新闻中心,由GDN日报的Promit Roy为您报道。让我们将镜头转向接下来的新闻。


在我读到Ultimate Fighting Championship和EA Sports之间的争执后笑趴了。毕竟两个大集团像高中生一样掐架的场景不是那么常见的,所以大家慢慢欣赏吧。希望在这俩家伙意识到自己的财报并开始补救之前能够碰撞出更多激烈的火花。


对于我们离Midway传说如此接近我感到相当惊奇。不过基本上他们的发行商破产了然后被时代华纳收购。有趣的是,它将失去自己的名字。Midway作为一个核心参与者已经存在了很长很长时间,如今非常不幸的,它将被笼罩在"华纳兄弟芝加哥游戏部门"的光环下,逐渐淡出人们的视线。于是作为一个公司,沦落到完全失败的处境。



这是一个被传诵了非常之久的故事。如今又有公爵的新消息了!也许你还记得,还有另一个关于公爵的游戏在开发中——"公爵之始"(Cynthia:我乱翻的...)。如今这游戏的开发者Gearbox software已经被曝光。我怀疑如今这新闻被这么详细的报道出来,主要是因为其它一些公爵相关的官司太过于扭曲和混乱,以至于报道者都不知道该怎么处理这整件事情。我当然也不知道了。对了,这里有更多截图.



反复出现的你可以忽略的所谓头条们:



下个古墓丽影的概念图泄露

Poison Ivy's的腿有十尺长

Games = Money(Cynthia:这个不翻了)

小小大星球还是非常诱人

Win7也许真的可以升级



重要的是, 2010独立游戏节可以开始注册了!!



接下来不是新闻,我刚刚装了Office 2010的技术预览版(我想还没公开)。目前看上去很棒,他们把那个蓝色的主题换成一个更加自然的灰白色,加上了自定义ribbon(Cynthia:这是什么?),以及其他各类改进。不过如果你不喜欢Office2007,那你还是不会喜欢这个版本的...

========Cynthia=========================
单机游戏,网络游戏,social游戏,casual游戏
今后的路到底在哪里呢...
没有魔兽玩的胡思乱想....

2009年7月14日星期二

GameDev 日报 20090713 Forza & Dragon Quest

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=540994
Posted by: Mike Stedman at July 13, 2009 8:54:08 AM
翻译: Abyss 2009.7.14

伴随着新的一周开始我们新的GD.Net日报吧。希望大家上周末过的愉快并准备好迎来新一周的苦力劳作。

Forza 3持续吸引着我的注意,今天是我写日报,所以我会尽可能的多说些与此相关的内容。你喜欢法拉利么?Subaru WRX STIs和Super GT的比赛专用车型你感觉怎么样?也许你想在尚未宣布的保时捷上装配上卡曼喷射制动装置

质量效应2的故事叙述中有些有趣的东西,包括主角有可能永久性死亡,这会推进故事向系列的下一作发展。如果你在期待Alan Wake,那你最好自己有一台Xbox。

每当新的勇者斗恶龙发布的时候游戏媒体都会提醒你,有法律禁止这类游戏在工作日发售以防止日本的经济停滞 (大家都去玩游戏不工作了咩)。这个系列依然卖座,在首周末卖出了难以置信的230万份. 如果你还不知道这个数字有多夸张的话, 我可以告诉你Halo 3花了差不多一个星期的时间才有270万的在线玩家. 勇者斗恶龙在日本有巨大的市场, 尽管在西方市场并不咋滴。

在可下载的游戏方面,在Xbox Live Arcade上的Ikaruga这周非常便宜百战天虫最终移植到了iPhone上在Steam上的猴岛故事卖的相当好,EA偷偷的开了一个专注于iPhone的工作室有人指出,如果你要卖出更多东西,那么就必须降价。那些玩过很多日本游戏的Sega Genesis的拥有者们或者有Sega Channel的人们应该会记得Pulseman,这款游戏现在在Wii的Virtual Console服务上有提供。你同样想看看Capcom支持的基于浏览器的街霸II吧。

独立开发方面,我已经很久没看到像ASCIIpOrtal这样的好游戏了。这游戏的花招在概念上相当简单,不过却有相当赞的效果。去看看吧。

在你离开之前,同样去看看一些在背后赞同政客言论的澳大利亚人吧。


2009年7月10日星期五

GameDev 日报 20090710 免费

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=540683

最近有不少的系列游戏重新启动了。我爱上的第一款系列游戏机甲战士,正通过Piranha工作室重获新生。更酷的是,该工作室发布的预告片(据说是游戏画面——看着也像)看起来帅呆了。Piranha是在十月份开始开发的,并声称机甲战士将保持它前辈们“动作模拟”的本质。Smith & Tinker正在合作一起开发该游戏,但是还没有找到出版商。祝福他们。

说起机甲战士,
机甲战士4即将免费发布。并且昨天Bethesda也免费发布了老头滚动条2:匕首雨

我之前
报道了某人关于Infinity-Ward的现代战争2被摘掉“使命召唤”商标的报道,因此,现在我们知道,现代战争2的官方名称是,再一次的,使命召唤:现代战争2。昨天下午Infinity-Ward的论坛管理员Robert Bowling揭露了此事,恩,好吧,就这样吧。

百战天虫的开发商,Team 17,正在做Alien Breed(1991年起Amiga旗下的一款作品)的摩登翻新版续作。Branded Alien Breed Evolution,这款游戏将于今年晚些时候在Xbox360上发布(接着会有PS3的版本)。

我的旅馆上网服务很破,所以今天的日报很短。另外你们这帮家伙看到帖子一长就不留言。所以这是惩罚。其实真实的原因是,我想明天搞个iPhone玩,正在网上查资料呢。

现在呢:我还要玩会儿
孤岛惊魂2,因为我不小心把游戏碟塞进Xbox360了,这意味着一时半会这碟哪儿都不会去。


译者:好短好短,抢了Angie的周五,不好意思

GameDev 日报 20090709 The King Of Kong

Posted by: Drew Sikora at July 9, 2009 1:09:55 PM
翻译: Xw.Y 2009.7.10

今天都是正经话,不开玩笑。

工作室新闻:Midway,Ubisoft,Square Enix/Eidos法庭已经批准了将 Midway 出售给华纳兄弟,接下来的几天内该交易就会做个了结。不过这对 Midway 来说还不是什么很好的消息,因为 Midway Newcastle 和 Midway San diego 依然需要继续裁员,并在剩下的 60 天内找到一个新的买家。与此同时,Toronto 的游戏开发者们有好事了,Ubisoft 计划在该城市设立新的开发工作室,将有可能在接下来的十年中创造 800 个工作岗位,这对该地区的人真是天大的好消息。最后,随着 Square Enix 打算将 Eidos 改为 Square Enix Europe,看来 Eidos 作为发行商的标签将不复存在了,不过它也许不会完全消失,因为将继续应用在 Eidos 自行开发游戏上。

Valve 和 Blizzard 拒绝妥协。当 Valve 宣布即将到来的 Left for Dead 2 的发售消息时,玩家们的反应是:噢,不。看来 Valve 从未担心过那份有一小部分 L4D 社区提出的请愿书,据说预定的销量一片大好。太孩子气了,接受它吧,如果你不打算购买新游戏,至少你还可以和你的朋友们一起玩。而由 51,631 名 Starcraft 2 的粉丝们提出的请愿,希望看到游戏依然能够支持局域网模式,这次请愿看来也不会有什么效果了,我很不看好。同时我也认为这更本不会阻止人们掏钱购买。当然,他们肯定会为曾经努力过而稍稍感觉好一点而已。

Valve 重新考虑 PS3 的开发。上个月说道 Valve 并不喜欢开发 PS3 项目,因为他们觉得这实在是闲的蛋疼的事情。而现在他们却说只是没有合适能力的人们来很好的完成这样的工作罢了。好吧 —— 这就简单多了!你们中有谁是 PS3 开发的老手么?举个手看看。如果你们想要找工作的话,就别再害羞了。有么?……好吧,也许现在工作已经很好找了,但还是告诉你,Valve 正在向你招手。

有个很好笑的事情(希望是最后一次),Jack Thompson 收到了联邦政府取消律师资格的传单

其他值得一看的东东

Donkey Kong 的某个彩蛋在 26 年后才被发现(Xw.Y:写这个彩蛋的这个人真可怜……顺便推荐纪录片 游戏之王 The King Of Kong

日报提醒 —— 更多更好的新闻。

看看这个被当作 Mega Man 训练的小孩。还好我小时候还没有 Youtube。多谢多谢多谢多谢。另外,Katamari Forever(块魂) 的原声乐也在日本出现了。

====
那个 mega man 小朋友好可怜,难道老外们养小孩和养狗狗是同样对待的么……
今天还要推荐一个游戏:Trine,横版动作解谜类,看着很棒。


2009年7月9日星期四

GameDev 日报 20090708 没文化 真可怕

Posted by: Tiffany_Smith at July 8, 2009 1:52:33 PM
翻译: Xw.Y 2009.7.9

你好,星期三!我最爱你了,真的。(呃,表告诉星期三我的最爱其实是星期五)好吧,先到这里吧!

欧洲游戏开发联合会说现在减税优惠的方式对开发项目来说是“一个问题”。当前的这套系统依赖于项目是否能够通过文化上的测试,然后“文化”的定义是相当不清楚的。“这个文化测试是一个问题”,Guillaume de Fondaumiere 说道,“这绝对是个问题,当我和法国政府以及欧盟委员会讨价还价的时候,我不得不提出一些标准 —— 因为我们政府只能在一些著名的文化上作出帮助。”“当你们查看 EU 的规则是,你会问:‘好吧,到底什么是文化?’这是一个民族做的决定,这样事情就变得奇怪了,我作为一个游戏行业的从业者,却不得不处理一些文化行业都不关心的文化标准。”“对我来说,所有游戏都是一种文化,视频游戏并不仅仅是一种娱乐形式,而是一种文化的表达,我认为这在接下来的 20 年内就会被认同了,没人会因此再提出异议。”我想这个男人说到点子上了。

又一个新的 DS 周边产品就要在英国上市了,糖尿病患者可以通过它来测定自己的葡萄糖水平。这个周边设备是以患糖尿病的孩子们为目标市场的,将鼓励孩子们经常检测他们自己的血糖水平。检查后的奖励就是可以解开一些关卡。这个周边以及配套的游戏叫做“The Didget”,该周边是一个独立运作的测量器,而游戏有多种模式以适合不同年龄的孩子们。目前它仅在英国销售,Didget 的价格将是 29.99 英镑。

关于 PSP2 有一个四核的图形芯片的谣言正在天上飞。原话是某种 Imagination Technologies PowerVR 技术将作为 PSP2 的基础。由 SGX543MP 芯片组成的四核芯片,目前开发号为“Hydra”,将用来展现整个系统,并提供多至 16 核的能力。有趣的是,该网页上宣称 Imagination Technologies 是一种叫做 GP-GPU 的芯片。如果这些都是真的话,PSP2 能够轻易的成为下一代手持设备选择之一,当然,还要看看任天堂有没有在他们的袖子里还藏着黏着什么。

其他头条:




2009年7月8日星期三

GameDev 日报 20090707 墙里墙外的世界

Posted by: Promit Roy at July 7, 2009
翻译: Cynthia  20090708

我想你大概不会感兴趣,不过我还是要炫耀下这是第一封由微软XNA/DirectX MVP同学写的日报!当然我并非经常炫耀的,谁叫今天是"厚脸皮自我宣传日"日报呢?啦啦~


有时候我们想从每天的例行公事中找些不一样的东西出来,比如设计和制作游戏。Maxis的设计师Soren Johnson同学在GamaSutra上发表了一篇叫做 分析: 游戏设计中的同步的文章。他探讨了在设计多人游戏时怎么处理当所有玩家所获得的体验不尽相同的点子。这家伙在文明4和孢子中都担当了重要的设计角色(Cynthia:星星眼~),所以听他的没错,另外,这本身就是篇好文章。


看来可怕的经济犯罪不仅仅是现实世界中的问题。虚拟贼抢了EVE Online 中的银行
基本上,该银行的前任CEO将银行的200billion游戏币(Cynthia:继续不换算)卖了5千刀。为了游戏中的爱与正义,开发者CPP封了这人的账号,因为现金买卖虚拟货币是不允许的。不过我想这人本来就不打算玩了。



嗯,虽然我想阻止你现在去看,不过看啊,人们多喜欢玩游戏啊~,相当啊~



我忏悔我之前没有对中国表达足够的关注,因为现在看来他们会读写了(Cynthia: tnnd...)。不仅仅是这样,他们还在 同步将这些日报转播为中文。我很好奇我下次用古英语写日报时会发生什么...(Cynthia: 你可以尝试用娜美克星语...一样能找到翻译~)



也许你对子版本的版本控制系统不太熟悉。大多数Windows用户用TortoiseSVN作客户端,这东西和浏览器结合相当好用。不过个人来说,在使用过Perforce之后,我更加偏爱一个独立的客户端而不是浏览器的插件。我认为 SmartSVN 非常棒。付费版对我来说有点小贵,不过他们的免费版本已经很够用了。

=======墙来墙去的分割线=======================

我一向是个懒得翻墙的人,然而我终于在连facebook都被墙掉的事态面前失态了...
既然加入翻墙大军,那么自然也就没有继续偷懒不翻译的理由了...
So... I'm back~

2009年7月7日星期二

GameDev 日报 20090706

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=540267
Posted by: Mike Stedman at July 6, 2009 9:00:59 AM
翻译: Abyss 2009.7.7


欢迎阅读新的一周的GDNet日报。写每份日报最困难的部分必然是导读。为了写出一篇引人入胜的日报,你必须把读者骗过来,技巧是请别花费太多的句子来试着解释写一篇日报是多么的困难。

在我们开始之前,我想提一下,GDNet+的成员Demosthenes在XNA游戏社区发布了一个新的游戏;Bennu在2008年DreamBuildPlay大赛中名列前20,现在你可以亲自体验一下了。

Codemaster的DIRT2在PC上发售时将支持DirectX 11特性。代价呢?你可能要在家用机版发售后再等上一段时间了。个人来说,我会等待PC版本,因为我的G25将有用武之地,我还没打算买一个能在360上用的方向盘。Valve的大作Left 4 Dead 2将为预定者提供免费试玩,一如他们之前所出的游戏。原版的Left 4 Dead也将马上能有新的下载内容。在此之前我还没怎么听说过Alpha Protocol,不过现在我对此很兴奋。你可以做James Bond也可以颠倒黑白。噢,太美妙了。

微软还发布了游戏制作工具Kodu,就是我先前提到过的令我想起很多苹果原创的面向儿童的Cocoa开发环境。去看一下Kodu吧,它的确给了我一些未来如何创作游戏的想法。

接下来是独立开发的新闻,Gratuitous Space Battles看起来非常赞;The Underside出了一个新的演示;还有正如之前提到的,Fez即将加入Xbox Live Arcade。最后,你将能够邀请Phil Fish(Fez的制作者)去你的家里玩,就好像在我们这个和谐社会许多小MM多年所梦想的那样。

你有没有想过看看我的半脱节的随笔翻译成中文是怎样的?嗯,不用惊讶。一个有心的日报爱好者已经把它们翻译成了中文,这可是很有难度哦,因为我经常滥用一些折中的措辞。


2009年7月4日星期六

GameDev 日报 20090703

Posted by: Trent Polack at July 3, 2009 1:14:12 AM
翻译: Xw.Y 2009.7.4

嗨,

做为今天日报的开场白,我想说我是 Battlefield 系列的超级粉丝,所以当我发现下周 Battlefield 1943 将要上到 Xbox Live Arcade 对我打击很大。下周,依然像过去的三周以及之后的两个月,我都要遭受酒店中非常非常糟糕的无线互联网,所以我没法玩 Battlefield,真是太难过了。

让我超级开心的是,独立游戏 Fez 将要在 2010 年头上在 Xbox Live Arcade 公布。这是一个唯一缺点就是没有缺点的游戏,就我看见的游戏视频而言,Fez 看起来绝对棒,并且闪着光,我相信它的开发者同样是又棒又闪光的 Polytron 的伙计们。快点把它挖出来吧。

作为一个四方竞价的结果,Universal Studios 赢得了一个 Asteroids 电影的版权。根据消息源 Shacknews,这个电影具有“Lorenzo di Bonaventura(G.I. Joe: Rise of the Cobra)”作为制作人,以及 Jeff Kirschenbaum(Wanted, Scott Pilgrim vs. the World)作为监制,由 Race to Witch Mountain(2009) 的编剧 Matthew Lopez 来执笔。”呃,这是一个基于 Asteroids 的电影,我猜它可能是任何东西,或许是哗啦哗啦的矢量画面,或者是 Ben Affleck 和 Bruce Willis 为 Liv Tyler 的婚姻状况而作欢乐的争执。

Steam 上有一个强大的促销,是 2K Games 的最佳游戏组合包,值得关注一下。

这周最大的新闻是 IGDA 任命 Joshua Caulfield 作为新的执行官。而 Caulfield 居然没有什么游戏行业的经验 —— 他坐在国际游戏开发者协会这么个突出的位置上实在有点奇怪。因此在新闻发布会上有了这个申明:“雇佣过一个游戏行业以外的人并不是轻率的决定,”IGDA的主席 Bob Bates 这么说到,“当委员会在讨论我们面临的挑战时,我们发现几个关键的候选人都已经有了很好的行业背景,而我们更需要的是专业的组织能力,来帮助我们更好的协调组织并服务好我们的 SIGs,Chapters,以及全球的会员。”在 Caulfield 自己的陈述中,看来他比我更了解山口山,“我们最近在玩的魔兽世界,我是一个暗牧,并做到一个后备的治疗。(Xw.Y:哈哈,我最高等级的职业也是暗牧,我只是全力输出,不治疗……)这种辅助角色反映了我在真实世界的处境,为各种组织提供辅助支持。”

书呆子啊。

哦,对了,在中国的读者也能阅读 GameDev.net 日报。也许这是一个设套吸引大家关注我们的好方法,挺好的。

祝所有的美国人独立日快乐。我还不清楚我应该怎么计划,因为我刚到盐湖城才几个星期。也许可以考虑放点烟花之类的东西。我喜欢爆炸的感觉,乒~邦~~卜~~~说到这个我要去玩 Call of Juarez: Bound in Blood。

====
去年的 Braid 就很神作,Fez 的视频看起来也很不错……这种 2D 卷轴游戏都越改越有趣了,
( pic via polytroncorporation )

2009年7月3日星期五

GameDev 日报 20090702 中文

Posted by: Drew Sikora at July 2, 2009 9:28:54 AM
翻译: Xw.Y 2009.7.3

有一个社区成员(Xw.Y:就是我了,灭哈哈)昨天写信给我说他们一直在同步翻译我们的日报成中文到他们的博客中(Xw.Y:其实不那么同步啦……我们其实比较懒)。还不止是简单的翻译,而是用更加传情达意的方式来贴近中文读者的理解。我个人认为这种做法太棒了——要谢谢 yanxiaowen 同学!如果还有谁想要将我们的日报翻译成其他语言的话一定要投条给我!

工作室新闻:Midway,Zynga,Epic,Blue Omega。Midway 本想在五月份拒绝华纳兄弟 33 百万美刀(Xw.Y:就是三千三百万,恩,保留数字翻译风格……)的出价,并希望能够为公司带来一个竞价大战,不过可耻的失败了,因为结果只有华纳兄弟这一家对收购他们感兴趣。当然根据最近几个月的情况来看,交易还没有确定,他们还需要克服一些困难。转向新工作室的消息吧,Epic 和 Zynga 都开设了分支机构,分别是 Epic Games KoreaZynga East。成立 Epic Korea 是为了更好的为虚幻引擎做本地化支持,而 Zynga East 是为了用一个首席设计师的职位来吸引 Big Huge Games 的联合创始人 Brian Reynolds。最后,很抱歉我还需要报道一个裁员的消息,Blue Omega 的整个 Damnation 团队被遣散了。又一次法律上的争辩出现了。我发现了这是个很不好的趋势。囧。

Gaikai 公开了,和 OnLive 并不冲突。在三月份,我在一次闪客游戏峰会上有幸和 David Perry 一起午饭,我们讨论到在线游戏,David 谈到人们玩游戏总是要先下载客户端,再安装等等,这种形式应该被丢弃掉。他并没有直接提到那即将到来的流媒体游戏服务,不过几天后在 GDC 上就强力公布了 OnLive。现在 Perry 终于给了一个 Gaikai 服务的视频演示,他坚持说,“我们并不是和其他流媒体公司或者流媒体技术竞争,我们是完全不同的商业模式。”我很期待看看在接下来的几个会议上他提出的计划。就现在而言 —— 我 PC 上的马里奥赛车?我应该去哪里注册呢?

Sony Home 慢慢的爬向成功?最近有几份关于索尼的虚拟世界在线服务,全球有七百万人在用该项服务。但他们都在做什么呢?主要是在下载自定义的服装以及相互聊天。我个人还是希望他们能够玩游戏。好在似乎越来越多的游戏开始支持从该服务界面中启动了 —— 希望某天它能像我想象的那么好。有人试过在 Home 中启动游戏么?我还没有买任何支持这种形式的游戏。如果索尼希望 Home 能够成为所有玩家的家的话,从 Home 启动真应该成为某种规范,每个游戏都必须遵守,就像 trophies 那样(Xw.Y: 曾经索尼有严格的TCR,还是TRC?anyway,随着小微的强势,索尼的审核也就放松了……)。

Uncharted 的电影得到了绿灯。就像其他被拍成电影的游戏一样,要么大赞,要么大烂。现在说它还是太早了,但有些细节已经浮出了水面。它将改编自第一代 Uncharted,对此我有点失望,我希望看到第三代 Drake 冒险,不过第一代的游戏故事还是比较容易讲 —— 希望制作人们不要搞砸,该编剧同时也是 Kane & Lynch 和 Hitman 2 电影的编剧,另外,这种制作人的组合方式也带来了极好的经验。最后,Joystiq 也有电影主人公的人选。好好做吧,索尼。

其他头条


日报提醒 —— 更多更棒的消息

随着 Micheal Jackson 的离去,我想应该提及他在多年前就涉足视频游戏了,将他自己融入诸如 Moonwalker 的作品中。他对游戏行业也非常好奇,多次邀请 David Perry 去他的 Neverland 以更好地了解我们行业。David 在他的博客上分享了一篇文章,提及了一次鸡蛋大战,以及他看到的 MJ 的不为人知的一面。

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吼吼,不小心写了封信给 Drew,他挺开心的,能被日报来源的编辑认可我也挺开行的,好吧,我太爱现了……今天还看到有一位叫“光头”的同学在 GFW 那篇文后留言说一定要贴在这里,因为墙外的同学访问水源很慢……呵呵,我就不翻墙回复了,直接在这里回复吧,我们会同时更新水源和 blogspot 的,只是在被墙的日子里需要多花些体力去翻罢了。
( pic from angrybuddha@flickr )

2009年7月2日星期四

GameDev日报 20090701 世界末日


Posted by: Tiffany_Smith at July 1, 2009 1:09:51 AM
翻译:Angie F.

据Gamesindustry.biz报, 每年美国有1亿美元的二手游戏交易。 而二手游戏市场的一年总利润有20个亿,是游戏市场年销售量的三分之一。文中指调查显示新游戏的销售变化不大,而二手游戏的交易有助于新游戏销售。 “二手游戏的交易发生在新游戏的买家玩腻了游戏之后-大约是新游戏发行的2个月后-"一般来说价格已经和原价不合同日而语了,”分析师Michael Pachter说。(Angie:关于well beyond the window sth,我刚刚去问了同事,他们的意思就是和sth所设定的标准偏离了,但是不一定是减小或者放大。)“如果交易是在GameStop,那么交易者会比往常更乐意购入新游戏。因为二手游戏交易均价是新游戏价格的20%,所以我们觉得二手游戏的交易促成了6%的新游戏的销售,意味着二手游戏的剩余部件对于新游戏销售的助力要大于阻力。”

明显地,女性玩家正越来越多起来 这归功于Wii。据Gamesindustry.biz报,今年女性玩平台游戏的数量上升5%。 该增长数据出现在NPD Group的报告中,暗合了Wii用户增加了19%的数据,这也就意味着Wii对于这个增长有一定贡献。“即使平台游戏的竞争对手们移动游戏和社交网络游戏也有增长,平台游戏部分吸收的新玩家还是去年最多的,” NPD Group分析师Anita Frazier说。报道还说,骨灰级玩家只占玩家总数的4%,而只有38%的玩家玩网上游戏。

Playstation slim七月能发了嘛? 传言是这样的。 据Engadget报,Sony已经和 Foxconn and Pegatron 签了生产合同,生产这个改进版。 理论上能赶上七月发行。文章还说slim将会是最有一PS3版本, 下一代的平台基于Sony动作控制技术将在2010年春季出现。显然他们到底是要对动作控制有所作为来和微软竞争的,但是慢着,这就要进入下一代平台了?

这次的游戏链接,来看看 百战天虫2: 世界末日!

2009年7月1日星期三

GameDev 日报 20090630 半个年

Posted by: Promit Roy at June 30, 2009 11:05:20 AM
翻译: Xw.Y 2009.7.1

鉴于最近在瑞典的一个法庭的裁决,我们可能会被迫关闭或者出售 GameDev.Net 日报。我要欢迎一下我们日报将来的新主人。

Gamasutra 推出了一篇文章,是提醒游戏策划们要多玩玩游戏。这其实不算什么,我们都知道如果你想成为一个好的策划,你需要熟悉了解各种不同的游戏,只是似乎人们常常并不看重这一点。当然,我提这篇文章还有另外一个原因,在它最后一节中提到了每周工作 60 小时。对于这种提法我很担心。他们是想说得现实一些么?还是提醒我们大家这是一个危险的行业呢?我也不清楚。

在一个罕见并令人震惊的开发中,某个英国的政客说了一些合理的事情,当然是关于我们行业的。在这个世界中,政客们越来越多的认为视频游戏能够为他们失败的政治生涯扳回一城,看看某人像一个人类一样讨论真是一件新鲜的事情,他甚至玩过他所说的游戏!我觉得澳大利亚的人们应该学习一下经验

这些天我们都在谈论 XNA,虽然我偶尔会出言不逊,但我还是很喜欢它的。但我们不能忘了这是由索尼在最初的 Playstation 上的一个自制项目 Net Yaroze 引发的。索尼终于将这项服务关闭了。也许你觉得这个项目居然真的能够运行感到吃惊,但这个项目一直运行到 2006 年才结束。也许人们将会转移到 Dreamcast 的自制项目上吧。我听说某个“ThinkGeek”正在出售一些新东西。他们甚至得到了新的游戏

最后,似乎 Manifesto Games 已经挂了。他们原来一直在建造一个独立的游戏商店,这是面向一些自由开发者的,也是“典型的发行商/开发者的废柴”。在 StarDock's Impulse 服务启动前一切都很好,虽然我不知道 Impulse 是否也是某种“废柴”。

今天我想用 09 年 GDC 上的 Fez gameplay 来结束。自从它在 2007 年晚些时候崭露头角以来我就在关注它。它应该在今年底的时候出现在市场上。我希望如此!我绝对会去买它。

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时间如梭光阴似箭
联合博客开了半年了

不知道大家
翻译的开不开心
阅读的开不开心
可惜沟通还是太少

不知道接下来是做的越来越好
还是越来越糟

无论如何,都还是要尽力做下去
希望过程和回顾是美味的

借用Star的话,
“不管我们在想着什么在恋着什么在回忆着什么在放弃着什么,
生活,总是在不紧不慢的过下去...”

谢谢大家~
( 抱歉我又自作主张做了标题图片无关流了。pic via purplemattfish@flickr )