2010年12月28日星期二

GameDev 日报 20101223

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=591194
Posted by: Drew Sikora at December 23, 2010 8:35:56 AM

大家早上好。又是我。我还呆在台北为大家带来新鲜出炉的日报。顺便说下,如果大家对国际级别的烟花感兴趣的话,可以去我的博客看看(Xw.Y: 邪恶的广告么)。游戏开发的同学们大家都准备好过节了么,我的节日刚刚开始。圣诞夜快乐哦!

诉讼案的更新:Harmonix vs. Viacom,Activision vs. EA。哈,这个假期怎么了?某些人就是不能等到明年么?Viacom 对周二他们前股东起诉他们的事情做出了反应——不出意外的,他们将矛头掉转了回去指责这些前股东们。同时,Activision 决定拽上 EA 进入他们和前 Infinity Ward 头头们的关于 400 百万美元的纠纷。作为回应,EA 说(摘要),“这是一场利用无关紧要的琐碎小事以及蓄意的误导手段的公关秀。”恩,祝你们也圣诞快乐!

Gamebryo 成功的找到了买家,Torque 也成功了。对之前两则消息的进一步更新。上个月中间件厂商 Gamebryo 和 Torque 都宣布他们挂牌出售,就在昨天 Gamebryo 宣布他们的买家,长期合作的 Gamebase。对于 Torque 来说,可能明年初会发布一个新闻,公司的主管 Eric Preisz 敢说他们“目前不再对其他买家感兴趣了”。这也就是说 Torque 已经找到了买家,或者其他什么方式。无论如何,Preisz 还说“未来是美好的”。

澳洲评级案将会在 2011 年完成复审。近期这个 R18+ 的游戏评级问题重回人们的视野,因为澳洲政府要在全国范围内的所有媒体上重新评估分级的总则,包括目前被延期决定的 R18+ 问题。

日报提醒

日报中文版

2010年12月25日星期六

GameDev 日报 20101221 CityVille

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590981
Posted by: Drew Sikora at December 21, 2010 6:59:27 AM

呃,Promit 总是说,“兄弟啊,我现在真的没法写日报了呀”,然后我说,“没问题,伙计,我来吧”,然后他要说“真的么?”,然后我就会去看一下我的 GReader 里面打上了星号标记的帖子……十个,等等,我说,我这里很挫的酒店网络只刷出 10 条信息。然后我刷新了一下页面,还是 10 条。也许是糟糕的互联网以及 Google 把我上周的记录都丢失了吧。可能就是这个状况。还是说大家都去休假了呢?随便吧。这里是悠闲的星期二……

桌面游戏和纸牌游戏进入了第三届 Global Game Jam。这是一个在一个周末,在全球多个国家和地区举行的游戏年度聚会。前两年办的很成功,去年有接近 900 个游戏,4,300 个参与者,并在 37 个国家的 125 个地区举行。今年开始接受桌面游戏和纸牌游戏的比赛。大家都准备好了吗?

2011 IGF 的 Nuovo 最终入围者揭晓了。只是为了宣扬具有创新精神的新游戏,Nuovo 奖项对游戏项目很不错,这次会有这 8 为入围者进入 2011 的比赛。

Harmonix 状告了前母公司 Viacom。在 Rock Band 的创建公司 Harmonix 和他们的前母公司 Viacom 之间麻烦不断,最近将 Harmonix 挂牌出售。现在前股东持有人宣称 Viacom 是为了通过“操控成本”来躲避支付奖金。我们一起看看接下来的事态的发展吧。

日报提新

日报中文版

( pic via CityVille )
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自私广告一下,最近沉迷CityVille,求好友交换。有一起玩的请同学猛击这里

GameDev 日报 20101220

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590913
Posted by: Mike Stedman at December 20, 2010 9:44:23 AM

这里是圣诞周周一的日报。如果你还没有为你爱的人买一些礼物的话,希望现在去买还来得及!这周新闻会比较疲软,这也很正常,因为这周也没有人会真正的还在工作。

很高兴的看到那些 Atom 给力的 Commodore 64s。希望它到时候发售时的价格能合理一些。

似乎 Demon's Soul 还有一些服务器,这很好,我刚弄了一个 PS3,还没有买这个世上最烂的 RPG 呢。Crysis 2 放出了更多的一些视频。我们能去哪里弄这样一套装备呢?

很多人都向别人表达最新的 Bulletstorm 视频的感受。我认为要做这样的工作环境也不容易,即便没有爆炸。HR 呀你在哪里?

暴雪真的在做一个新的 MMO 游戏。大家对此都应该表示淡定。

Favimon 是一个非常古怪的游戏,Google 是邪恶的,集合 GameDev.net 的力量已经无法打败它了!

今天结束前,大家也许想去看看 Derezzed 的音乐视频,来自 Daft Punk 为新的 Tron 电影。

2010年12月20日星期一

GameDev 日报 20101217

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590680
Posted by: Trent Polack at December 17, 2010 9:16:29 AM

我来了,贰零壹零年来在 Trent Polack 出品的最后一份 GameDev.net 日报。我没骗人,大家都看到了,我已经很累了,我甚至都没玩游戏就累了,我还要工作,也就是说,我差不多就是一个人形的躯壳。

L.A. Noire 有一些不错的技术(还有来自 Mad Men 的 Ken Cosgrove!)我希望这个游戏在技术上会很棒,并且很有表演天分。

Mac App Store 定在 2011 年 1 月 6 日发布。考虑到 App Store 是iOS 平台设备上广受欢迎的购物平台,我很想看看 Mac App Store 会如何影响 OS X 上的程序/游戏的销售。也许我也会提交一两个作品上去卖卖看,也许我还能赚点钱。也许我的游戏能卖出百万份。我觉得这很棒,我有钱花了。

说道 iOS,Epic 昨天发布了支持 iOS 的虚幻开发包(UDK)。我认为“移动平台的下一代画面”的宣称的意思是“下一代”当前已经做到了,同时,介绍视频还未移动游戏开发描绘了美好的未来。这个工具包本身实在是让人印象深刻(考虑到这是 Unreal Engine 3 呢),引擎本身在 iOS 的设备上的兼容性也让人难以置信。我很想看看人们会用这个东西再折腾些什么出来。

我很想立刻就玩到 Need For Speed Shift 2: Unleashed。这个叫做 Shift 2 的游戏,只是使用了 Need For Speed 的商标,这让我很困惑(和 Shift 一样让我困惑,Shift 本身在游戏商业上以及评论界都获得良好的反馈)。但是无论如何,我很想玩。(Xw.Y:我猜这里原作者说的 confuse 的原因,是因为这一代的 Need For Speed Shift,实在不像一个传承的 NFS 游戏,我个人认为它更像是 Burnout 的续作。。好吧,其实就是 Burnout 的工作室做的……)

同时,Deus Ex: Human Revolution 延期了,为了进一步“改善”。游戏预期在 2011 年 4 月到 2012 年 3 月间发售(也就是育碧的下一个财年)

既然我在接下来的几周都不会出现,先祝大家圣诞假期快乐,以及新年快乐!

GameDev 日报 20101216

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590598
Posted by: Drew Sikora at December 16, 2010 9:58:52 AM

我在台北向大家问好!现在是晚上 10:19,但是如果我在家里的话则应该是早上 9:19。所以我终于在今天一早来给大家写一份真正的日报了。我还要为明天早上七点半的演出做准备,真棒啊。

工作室新闻:Square Enix,Sensory Sweep,Monumental,Tequila Works。现在看来似乎 Square Enix 原本对 Final Fantasy XIV 期望颇高,而这次颇为坎坷的发布使得公司将他们的利润预期下调了 91%,同时还波及到了该公司的其他项目,PS3 的 FFXIV 以及很受期待的 Deus Ex: Human Revolution 延期。Sensory Sweep 的前总裁看来也过得不好,我几个月前就说过这个故事,并且论坛上也有过讨论。这个工作室的创始人,David Rushton,现在面临监禁,并且还欠了 516,819 美元。Monumental 有一些好消息,他们在最近的一次重组中继续保留了员工队伍。最后,去围观一下一家新的西班牙工作室,Tequila Works。

澳洲 18+ 的游戏评级问题再次回到人们的视野。原本澳洲 18+ 的评级运动看来有了些起色,但上周大法官决定将延期做决定——并且对最终结论并没有给出任何倾向性的暗示。这使得澳洲的游戏开发社区很是失望,自从今年年初以来一直的运动大家都失望。现在甚至还有 MA15+ 的讨论,但谢天谢地先把 18+ 定下来吧——不然澳大利亚的群众还是只能玩那些未成年人玩的游戏。

Epic 今天公布了 iPhone 的 UDK。Mike 在周一已经说明了 Infinity Blade 在付费应用市场是多么的成功。想采取行动吗?现在你的机会来了,UDK iPhone 今天正式公布还有详细的价格

triangle Games Conference 重新命名。我今年本来想去的,但他半岛 Raleigh/Durham 地区了。那里有一个不错的开发人群。明年他们改名叫 East Coast Game Conference 了。现在也已经开始接受作品提交。

日报提醒

(Xw.Y: 恩?我没有遗漏哦,这段真的没有了。)

日报中文版

2010年12月18日星期六

GameDev 日报 20101213

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590344
Posted by: Mike Stedman at December 13, 2010 11:00:55 AM

又到了全新的一周。这周我们要查探下 Incan 矿,我还要飞到芝加哥去在 Sears Tower 顶上剪羊毛。请大家一定千万要看看广告。

大家这周应该花钱购买一下 Minecraft(如果你还没买的话),因为它马上就要涨价了

这周另一则新闻是 Bethesda 打算用 Gamebryo 做他们第五个 Elder Scrolls 游戏(如果你一定非要算上那些周边的产品的话。。。)

有人对那个大灾变(浩劫与重生)卖的就像是刚刚出炉的热蛋糕表示惊讶吗?都很淡定吧,恩,我们继续吧。

上周六举行了 Spike Video Game Award。那些还没见到游戏的一些东西宣布了,Mass Effect 3Uncharted 3Forza Motorsport 4(这将会登上 Top Gear),一个恐怖的滑雪板游戏Guillermo Del Tor 的游戏,Prototype 2,还有一些其他游戏。我肯定大家都已经意识到我会为 Mass Effect 3 和 Forza 4 表示激动。有一个很棒的 Arkham 城视频,Uncharted 的粉丝(比如 Trent)将会很爱这些场景背后的内容,以及他们如何将这些内容展现在 PS3 上。

Epic 那个 iPhone 游戏画面强力党 Infinity Blade愤怒的小鸟带来一些压力吗?那个小鸟游戏可是只要你不注意你的奶奶两秒钟,奶奶都会玩上几次的游戏啊。Infinity Blade 也卖的相当快,相当好呢。

还记得我几周前贴的 Octodad 吗?现在有一个来自游戏创建者们的采访。我很想知道他们早餐是吃什么的,让他们能够做这种三头足动物的射击游戏。不过也没人想问这个问题。

你搞坏了我那条会唱歌的鱼!你为啥会这么做?

2010年12月15日星期三

GameDev 日报 20101210

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590090
Posted by: Trent Polack at December 10, 2010 9:42:51 AM

嘿!好久不见,GameDev 日报。我猜大约有两周了吧,两周了啊。大家也许会好奇,感恩节我干吗了,我其实去做了一个大饼,我可从来没做过大饼。我的大饼是一个苹果饼,并且我用这块大饼战胜了我的一位女性朋友的大饼。

Bit. Trip Flux 的尝鲜版看上去非常好,并不像是小蝌蚪游啊游,恩,很想玩一下。

CoDBlOps 在第一个月里卖出了八百四十万份。我想这应该是一个强大的数字了。在 NPD 十一月份榜单前列的还有 Need For Speed: Hot Pursuit(很好!)以及 Gran Turismo 5(非常好!)。考虑到这些游戏,真是相当不错的一个月。

索尼打算为 Killzone 3 的发布同时发布一个 Move 的周边:它看起来就像是一个塑料机枪。这个附件售价将会是 39.99 刀。索尼以前曾经为 The Shoot 也发布过一个类似于手枪的 Move 版本。

Ahem: Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre Tactics Ogre。LET US CLING TOGETHER。我猜这个游戏一定很棒。

说到那些一定会很好玩的游戏,索尼和 Naughty Dog 昨天宣布了 Unchart 3: Drake's Deception,还在 Spike VGA 上放了完整的视频,并会在下周的 Jimmy Fallon 的晚间秀中放游戏实际演示版本。看起来 Drake 将会在明年某个时候登场。

恩,游戏!这个周末我将会第二次玩 Vanquish,也许还有 Transformer: War for Cybertron 做为备选。我还要把 Dead Rising 2 拿出来把它打完,另外再回顾一下 Uncharted 也许也有必要。

2010年12月13日星期一

GameDev 日报 20101209

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=590051
Posted by: Drew Sikora at December 9, 2010 11:28:08 PM

恩,接下来的三周的日报会很有趣,因为我会在台湾的台北,是为 Grucci 的新年特惠准备工作。会成为一场不错的秀!这是我第一次在国际上做烟火展示,我需要在那里安装准备各种装置,我不知道会不会有空余的时间干点别的。。。看看再说吧。

 工作室新闻:无!哇,上周在我的订阅清单中居然没有任何关于工作室关闭或者裁员的消息。当然,这也不是说这类事情在上周没有发生,只是我没看见而已,但我可以认为上周大家都过得挺好,这样也不错吧。

来自 Two Tribes,Arkedo,LOLapps 的销售数据。来自不同平台的三家公司上周决定和开发商们分享他们的数据。来自社交游戏平台的 LOLapps 公开他们 Ravenwood Fair 的虚拟物品销售,大约每月有四百四十万活跃用户。来自 XBLIG 平台的 Arkedo 分享了他们下载游戏的销售数据,并且他们的游戏在新的机会上多么成功。来在 Valve 的 Steam 平台的 Two Tribes 也在他们的网站上揭示了实时销售数据,看起来相当给力。

游戏歌曲第一个格莱美提名。这是游戏音乐行业的大新闻,“Baba Yetu”成为了格莱美的提名,这首歌是有作曲家 Christopher Tin 以及 Soweto Gospel Choir 文明四创作的,被提名为奖项“Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalists”很可能的获奖者。这是格莱美有史以来第一次将一个游戏乐曲作为提名。

说道奖项,恭喜 IGF China 的获奖者们,大家备忘了给第二届 Canadian 年度游戏奖提名

GDC China 的报道在日报提醒中有提到哦。

日报提醒

Trent 明天会重复一次,Unchart 3: Drake's Deception 第一次展现!!!更多偷偷摸摸的行动。我要在游戏中扮演忍者了。

日报中文版

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呃,最近很忙,非常忙,将会继续十分忙。。。翻译无意外的拖延,抱歉。。

2010年12月9日星期四

GameDev 日报 20101208 麻球大赛

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589941
Posted by: Promit Roy at December 8, 2010 3:33:51 PM

是时候来写写周三的日报了。剧透一下:这个日报的结尾会是一个厚颜无耻的自我推销广告。我已经警告你了哦。

2011 年度 Game Developers Choice Award 开始接受提名。大家会选谁呢?

iOS 继续大步迈向手持设备游戏领域。现在说这个还有点早,DS 和 PSP 依然是这个领域的领跑者。我认为 Apple 和 Android 将会成为移动游戏未来市场的玩家。任天堂和索尼必须变得更有创意才能继续参与这个市场。看来目前索尼已经交了他们的答卷。我喜欢。

数字销售方面正在变得越来越重要,EA 预期今年的总收入可能会有 20% 来自数字销售渠道。好多钱,好多销量啊。另外听起来 Star Wars: The Old Republic 也在这方面收入颇为乐观。

Zynga 还继续霸占着社交游戏市场么?没错,他们依然霸占着。他家最新的游戏 CityVille 一开启的第一天就收获了几乎三十万的玩家。

差不多说完了,今天也没啥新闻。我就职的公司已经展示了一组新的演示视频,希望大家喜欢。

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恭喜一下一位版友获得麻球大赛校园组冠军

2010年12月8日星期三

GameDev 日报 20101206

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589723
Posted by: Mike Stedman at December 6, 2010 10:06:25 AM

真是漫长的一天,但没什么事情能够阻止你发布自己游戏的新消息。

恩,最终幻想十四的发布,收到了很多相当负面的评论。在 GDC China 上也有人解释了 Square 将会做些事情来拯救这个游戏

古墓丽影将会回到大家的视线中。它会被叫做古墓丽影。在全新的平台上重新打造一个品牌一定十分有趣。

这是一个真实的故事:我上周末买了一个 Atari Jaguar。我也不知道我到底在做什么,但是我买了。令人惊奇的是它们如此强大。要是我还有那些稀有的(梳子状的)CD 或者其他一些附属的游戏就好了。也许 CD 附件也值得去弄一个 VLM

Michael Pachter 又来放新闻了,他告诉每个人在线多人游戏应该收费来获取更多额外的利润。没错,将一个免费的东西收费总是能获取更多利润的。同时,他还认为那些还未面世的移动平台都已经被 iPod Touch 给干翻了。

今天结束前,你也许可以去看看来自 Raph Koster 的文章,是关于 Ultima Online 中那些“稀有”物品是如何存在的。原来这些都是游戏的资源系统中最终的完成品。

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最近帖子比较少,给个补充材料。。。有感于最近的一些设计,不知道这里的观众是否有相关的设计人员,可以当作它山之石。
滥用奖励机制可能把游戏弄的无趣

2010年12月5日星期日

GameDev 日报 20101202

Posted by: Drew Sikora at December 2, 2010 10:15:32 PM

哇,感恩节的节假日扫荡了我们的日报么?好在火鸡没有占据太多时间,也没有人还在他们键盘上瞌睡。我今天睡足了 12 个小时。但我好像有点不舒服,可能是睡的太多了。如果有人和我一样的话,弄点维生素 C 吧!为你还有工作感到高兴吗?越来越少的人们能感受这样的高兴了。

工作室新闻:Seven45,Reflections,Bigpoint,Ignition。Power Gig: Rise of the SixString 的开发商 Seven45 最近减员 30 人――他们说这是项目结束后的结构重组,是"正常的游戏开发周期"。或者也有可能是因为这个游戏在 Metacritic 上只得到了 35 分。来自 Ubisoft Reflection 的消息也不好,这个工作室正在做一个 Driver 游戏,很可能要砍掉 12 个人。他们用了可能这样的字眼是因为发现工作岗位冗余了,而不是人员冗余。同学们,大家要好好发展第二职业技能甚至是第三职业技能啊。与此同时,Bigpoint 继续他们的扩张,开设了第五个办公室,位于巴西,这是该公司第一个在南美的办公点。最后,Ignition 的 LA 工作室要和这座天使之城说再见了,他们准备搬去 Texas 的 Austin,加入了那边的西部游戏开发的行列。

购买 Harmonix 就像是"抓一把下落的小刀"。EA 的头头 John Riccitiello 在向 Bloomberg 谈论起 Harmonix 的出售时说了一些非常诚实的话。在互联网上流行的说法是:"我肯定一定有一些明智的投资人愿意购买这项业务,他们应该能感觉到他们能抓住下落中的小刀,但还是需要裁减更多的人员才能在比较合适的时机来抓住它以获利"。傲,他毫不掩饰的表达了音乐游戏销售的堕落(大家已经看到 Seven45 的下场了)。尽管如此,Riccitiello 还是对音乐游戏行业给予希望

赎回 Torque?我们还在等着看 Instant Action 上个月倒闭后会有什么结果,到底什么事情会发生在 Torque 引擎上面,有一个社区成员提出一个想法,赎回引擎,类似于几年前 Blender Foundation 为了拯救一个流行的 3D 建模软件一样。Torque 的人们对此依然保持沉默,我会对这个继续关注的。

来自 Blitz Games 的一个新的独立游戏门户。又一个新的独立游戏站点就要启动了,可以去 IndieCity 看看。他们正在寻找"非主流,反主流人士。要站在'流行'游戏的对立面,是对个人主义的表达",这是项目带头人 Chris Swan 的描述。

似乎 Activision Indie Contest 被延期了,但还要办


还记得今年早些时候空军用大量 PS3 做的事情么(精确的说是 1760 台)?现在他们已经把它变成 500 TFLOPS 超级计算机了。

如果大家对接下来的 Uncharted 电源电影(Xw.Y:最近刚换了个电源。。。要搞新机器,纠结于安钛克还是海盗船捏)感兴趣,也许想看看来自导演 David O. Russell 的最新想法。嘿,Naughty Dog,你们还和这件事情有关系么?有一点关系么?拜托?

"这就像大金刚一样!"(TM

2010年12月3日星期五

GameDev 日报 20101129

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=589104
Posted by: Mike Stedman at November 29, 2010 10:37:39 AM

我刚刚路过一个线缆的柜子,里面发出嗡嗡的声响。小心起见,我立刻召唤了一个维修工,在今天这样的世界中,小心一点总是没错的。维修工很快就来了,这是一个高个的男人,看上去很健壮,满脸油污,他带着一个像镜子般的太阳眼镜,酷酷的看着我。用人类特有的方式耸耸肩膀,然后直接把柜子的门踹翻。“这里就是你的问题”,他如此说到。没错,现在是我的问题了——这个线缆柜子彻底垮了。

如果这个周末大家找我聊天的话,我会悄悄的告诉你 Costume Quest,还有一个来自 Double Fine 的新游戏,已经可以下载了,叫做 Stacking,是关于一个叫做 FIFO 的小男孩以及他在 Hanoi 的冒险经历。

美国的同学们,大家在 Black Friday 出门了吗?据说卖出了九十万台 Nintendo DS。考虑到我已经有两个 DS 了,所以我很想知道现在有多少人去买 DS 只是为了满足一下收集的爱好。如果错过了 Black Friday,Amazon 依然还在做销售活动,估计会叫做“Cyber Monday”。

Jane Jensen 将带来了也许是 Gabriel Knight 上最好的冒险游戏之一,只是你偶尔不得不做一些小胡子。她回来了,拿着 Gray Matter,目前 Demo 版已经出来了。

Wikileaks 谣传中的服务器地址看起来很棒。而我的服务器则在一个布满线缆的柜子里,偶尔还有猫咪在里面休息。

今天结束前,请尽量不要想这个机器人会出现在你的窗前。为什么机器人总是那么怪异呢。。

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貌似上周官方更新很少,于是翻译顿时轻松了很多。。又貌似GDCC又要开始了,今年估计还是没空去,惨。。。

2010年11月24日星期三

GameDev 日报 20101122

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588448
Posted by: Mike Stedman at November 22, 2010 10:43:12 AM

外面的天气很糟糕,但 GDNet 很温暖。别用这份报纸去点火,因为报纸也会发怒的。既然你现在没什么地方去,那么就让它继续下雪吧。

这周的大事件是赛车游戏中的劳斯莱斯 Gran Turismo 5 本周即将发售,除非索尼想继续侮辱我的智商让我哭成一个小泪人。希望他们不会这么干吧。

现在会是 Mass Effect 3 的时刻吗?希望吧。

如果你是一个不错的日本工作室,和西方工作室合作到底能有多难?西方的同学们一直讨论这些问题。

你想在家里装 OnLive 吗?OnLive 在这个十二月就开始铺货了

Gamasutra 和一个真正的 black ops 的家伙谈论了关于 black ops 的游戏到底有多真实。读起来挺有趣的。我玩了 Black Ops 挺多时间了,希望我还没到不得不填表,开无聊的会议的阶段。一个相关的事情,微软将会封杀那些挥舞着纳粹十字章的白痴们

Valve 继续他们的拖延,Portal 2 延期至 2011 年 4 月 18 日,去看一下新闻发布稿也不错。

我对于在 Xbox 360 上的 Fallout: New Vegas 的 DLC 不太满意。我知道有很多人在 windows 的电脑上都跑不起来。

今天结束前,看看这个家伙骑自行车吧。

2010年11月23日星期二

GameDev 日报 20101119

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588185
Posted by: Trent Polack at November 19, 2010 11:03:16 AM

今天我真正需要谈论的新闻是 Tactics Ogre: Let Us Cling Together 将会在 2011 年 2 月 15 号登陆 PSP。太棒了。

最新发布的 Unity Asset Store 第一天的销售额就达到了 5,000 美元。我认为这是一个很厉害的数字。这是一个很棒的想法,能让辛勤工作的创新者们通过这个糊口很不错。

Portal 2 延期了两个月,最终发售日期现在是 2011 年 4 月 18 日。按照 Valve 的说法,这次延期是“Valve 史上最短的延期”。

id Software 的新的 iOS 游戏 RAGE HD 在第一天就上了 App Store 的销售排行。这个游戏的标准版仅售 0.99 美元。Retina HD 高清版是 1.99 美元,他是一个十分简单的射击游戏。

现在,周末了!周末真棒!我弄了最新的极品飞车:热力追踪。盒子很棒,恩。

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和朋友一起租了个 Linode 搞 VPN,世界恢复正常了。

GameDev 日报 20101118

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588143
Posted by: Drew Sikora at November 18, 2010 9:13:55 PM

上半部分的工作室新闻,Harmonix,Emergent,Blizzard,Bizarre。虽然粉丝们并不容易看到游戏背后的工作室,但至少 Harmonix 向玩家保证 Rock Band 和 Dance Central 并不会改变。他们还在谈论潜在的买家,不过还没公布什么具体的细节。Emergent 上周宣布他们即将悲剧的破产,但目前看来似乎他们还能保持现有规模的员工正常经营。同时,暴雪再次扩张他们的工作室 40% 的规模。Bizarre Creations 是上周另一个要挂掉的工作室,不过似乎有买家愿意给出不错的价钱来达成某个交易。

下半部分的工作室新闻,Ubisoft,Tuna Tech,Budcat。目前 Ubisoft 的“工作室重组”的细节尚不清晰,但已经影响了两个游戏的延期,一个游戏的取消。Tuna Technologies 是一家在 Yorkshire 的独立工作室,已经缩减到最初的两名员工了。Budcat Creations 则不幸的成为了“Axtevision”的又一个受害者,他们关门了,并且 Activision 在 California 的 QA 团队也受到了影响。

去 twitter 上看看 #gamejobs 标签吧,多亏了假期的临近,最近招工方面也开始热闹了。IGDA 的 twitter 开始使用 #gamejobs 这个标签来为那些寻找工作的人提供信息。

Spike VGAs 的提名者已经宣布了。好吧,他们再次没有符合人们的预期。很多公司同时还计划展示新游戏。没有群众粉丝奖,Joystiq 在今年的提名中给了一些选择奖

日报提醒

如果你愿意尝试云游戏,那么 OnLive 的竞争对手 Gakai 刚刚启动了他们的 open beta 平台

日报中文版

2010年11月20日星期六

GameDev 日报 20101117

Posted by: Promit Roy at November 17, 2010 3:03:34 PM

有一个周中的游戏行业新闻回顾。我最近有点发疯,我正在改装我的车。如果能回到 25 岁该多好。

我们先来看看坏消息,昨天早上有很多谣言,现在已经证实了,Bizarre Creations 正在倒闭的边缘。三年前被 Activision 收购,这个工作室比较著名的作品是 Geometry Wars 和 Project Gotham Racing,现在它们即将出售或者关门。

我们还看到了 LucasArts 的裁员,被称作"对员工队伍的小调整"。大家注意了,你们的工作和生活只是小调整哦。

不,还没说完,这才是大新闻:Harmonix 被 Viacom 挂牌出售。一年前这些家伙曾站在行业的顶峰,现在据说他们的损失超过了 300 百万美元,我只能想象这样一堆钱能否在这寒冷的冬季为员工们带来温暖。

综合最近的这些消息,Emergent(Gamebryo)的倒掉,InstantAction(Torque)的事情,Krome,Monumental,EA Canada,Fallen Earth, Ignition 以及 Namco 的裁员,看来这几周业内比较艰苦。我有没有提过 Ubisoft 的股价暴跌

在硬件销售市场上,数字看起来也很艰巨。年度销量下滑 16 个百分点,在手持设备市场下滑超过 34 个百分点。整个市场也许是受到了 iPod Touch 的影响。Wii 的销量下降了 54 个百分点,PS3 是 22 个百分点。另一方面,微软好像还不错,增加了 30%,并且有一百万个 Kinect 被卖出

让我们回到对二手游戏的哀诉上。今天的话题是有 Codemasters 的 CEO Rod Cousens 带来的,由 Gamestop(以及其他零售商?)在这个市场上的各种尝试。这对发行商在多次发售游戏上的利益造成了伤害,让我们引用这段令人印象深刻的话语:

这么说并不是难以相信,我们发售一个还没有完成的 F1 赛车游戏,也许只有六个赛道。然后大家不得不购买后续的新赛道,在 Abu Dhabi 上还要付钱,任何车辆的改动都要重新付钱。我想,这会有很多钱,还能对那些原有的玩家做到跟踪。

好吧。

GameDev 日报 20101115

Posted by: Mike Stedman at November 15, 2010 9:17:39 AM

GDNet 日报回来了。大家可以和朋友们宣传一下,当然这也不是你的义务(我们尽量保持这里的欢乐)。

我必须要重申一下 Gran Turismo 5 有公布发售日期了。呼呼!

现在从结果看,如果两个重要的东西同时发布,游戏行业就能赚很多钱。Black Ops 和 Kinect 创造了英国游戏销售史上最厉害的一个星期,今晚会有很多人射杀各种人体模型

有件不出意料的事情,Baldur 的 Gate II 能够在 GOG 上买到了。去看看,也许同时你还在吃那些带着咖啡因的奶酪吧。

独立游戏新闻中,Link-Dead 进入了公开的 alpha 测试。大家也许在以前一个叫做 Soldat 的小游戏中认识这个作者。另外,一些 Xbox Live Indie Game 的开发者们抱成团来推销他们的作品

还记得几周前让人激动的 Shenmue City 吗?我已经准备好更加激动你了,因为 Segata Sanshiro 还是 Ryo 的老爹。啥时候才能拿到游戏呢?我甚至愿意去买一个毫无用处的海外市场的手机来获得这个游戏。

上周 Kickstarter 那个和小说来交互的项目似乎挺受欢迎的,于是现在又有一个新项目可以让大家资助一下;在日本有一些列和游戏策划一直音乐制作人的采访。什么?没有 Yuzo Koshiro 吗?

今天结束前,大家也许可以去看看 Kinect 让一个人变得很奇怪

2010年11月15日星期一

GameDev 日报 20101112

Posted by: Trent Polack at November 12, 2010 8:57:18 AM

天哪,多么忙碌而平凡的一周啊,使命召唤:黑色行动感觉如何(叫做 CODBLOPS 吧)?

Emergent Technologies 的东西,包括 Gamebryo,准备对外出售了。根据消息来源 Gamasutra:"在花费了 40 百万美元后,有资料显示 Emergent 从他 2005 至 2009 年间公司运营损失了超过 30 百万美元,不过今年看来公司有一点点盈利。"Emergent 原来和游戏开发公司 Krome 有交易,但 Krome 自己也过得不好,所以交易也没成。

根据 InstantAction 的董事 Eric Preisz 简单的说明,基于浏览器的游戏平台 InstantAction 关闭了。这份声明如此写道,"今天,InstantAction 通知所有的雇员,它将停止运作,虽然我们正在关闭 InstantAction.com 的网页以及 Instant Jam 游戏,Torquepowered.com 还将继续工作,而 InstantAction 也在寻找潜在的买家。感谢我们曾经以及现在的顾客们一如既往的支持。"Torque 游戏引擎的命运是否也将被出售(或者 InstantAction 也在为它寻找买家)依然尚不清楚。

Electronic Arts 将在这个春季把独立游戏 Gatling Gears 和 Crazy Pants 带到游戏主机以及 PC 平台上。对于 EA 这种涉足独立,大预算,社交类作品的行为我表示很高兴。看到他们发展到多种平台上真好。

好像 L.A. Noire 真的要出了,有新视频暗示发售日期是 2011 年春季。这个游戏由于一些开发问题而声名狼藉,将由 Rockstar 发行,还有一些没有搞定的面部动画技术。该视频完全没有表明游戏本身,不过它表达了 Mad Men 的 Cosgrove(Aaron Staton)在里面的角色。

Xbox Live Gold 的用户平均每天花费游戏时间 3 小时,大约有 40% 的时间和游戏无关,比如 Netflix 以及 Last.fm。说真的,这个平均值让人印象深刻。

好好享受接下来的周末吧,游戏开发者们。我要去玩一下 CODBLOPS,还有最近发售在 PSP 上的 Knights in the Nightmare。真是好时光啊。

2010年11月14日星期日

GameDev 日报 20101111 光光光光

Posted by: Drew Sikora at November 11, 2010 5:07:57 PM

在 Montreal 参加 MIGS 的四天后,我回到了家里。很快我就会贴出我这次 MIGS 2010 的印象,同时我还在查看我的日报提醒中来自 Develop 和 Gamasutra 的相关章节。大家也能从 IGDA 的 Leadership Forum 和 London Games Conference 看到相关报道。我来给大家更新一下新闻消息吧。

工作室新闻:Krome,Monumental,EA Canada,Fallen Earth。Krome Studios 的 CEO 对他们公司目前的状况终于不在保持沉默了,他告诉每个人,他们工作室经历了大量缩减规模,但他们依然在很努力的工作,并期待着看到新的曙光。Monumental Games 刚刚痛苦的经历了一个尚未公开的项目被取消的厄运,导致了他们将会裁员,具体数量不明。EA Canada 在管理上也出现了一些问题,NBA Elite 上周被取消了。Fallen Earth,这家工作室就是同名游戏背后的制作者,也不得不缩减人员以"对管理团队组织调整"。

Kinect 被破解了。好吃惊啊。大家可能原来认为破解不会花太长时间。不过当 Kinect 出现一周后就被破解了,一个黑客声称对于基本的设备驱动提供三千美元奖金。微软的声明中最棒的部分是:"在 Kinect 中,微软在硬件和软件上都做了大量的防护措施,以保证产品的安全"。哈哈,你们做到了。啥时候各大公司才能学会不要把钱砸在无意义的地方呀?

高级法院游戏案件的录音公开了,虽然现在还是只临时的,但这周高级法院会公布录音给所有人。

Boston 需要一些 Beta 测试人员。独立游戏工作室 Fire Hose Games 正在为他们的作品 Slambolt Scrappers 寻找测试人员,如果你在波士顿地区为什么不去看看呢


你喜欢说"It's on like Donkey Kong!!"吗?那么你最好关注一下任天堂在商标上的努力

GameDev 日报 20101110

Posted by: Promit Roy at November 10, 2010 2:26:51 PM

原来昨天是星期二今天是星期三。看来我应该时不时的检查一下日历了。希望美国的同学们很好的习惯夏令时(冬令时?)的切换,这里是 GameDev 日报之晚了一小时(也晚了一天)版。

最近爆发了一系列的争议,缘由 Oracle 收购 Sun Microsystems。最大的问题之一是 Java 的未来前途未卜,人们则看起来越来越焦虑。Oracle 一纸诉状将 Google 告上了法庭,因为他们在 Android 中对 Java 的使用。最近,Apache 真的被惹恼了,开始投票抵制 Java 7。这个冲突起源于 Java Technology Compatibility Kit 不友好的使用条款。作为一个长期的 .NET 开发者,我只知道我不得不听人们一遍遍的谈论 Java 多么的开放,.NET 多么封闭。大家觉得如何?

上周,对于微软将独立游戏的部分放置于他们新的 Dashboard 后引起了人们的骚动。(顺便说一下,这真是一个让人觉得很烂的更新)似乎微软有点动容了――独立游戏回到了其他游戏的队伍中。无论如何,这看来是个非常正面的决定。

GameStop 继续他们数字分销时代的决策,他们开始销售 PSN 方面的内容。你们会为这些内容收税吗?

首度 Unity 大会,Unite 10 就要召开了。看来有很多有趣的东西即将宣布。将会支持更多设备,叫做 Union,还有一个"asset store"的地方来帮助快速开发作品,还有更多内容。

最后,Call of Duty: Black Ops 昨天发布了,已经卖了 7 百万份,成为史上销售最快的游戏。我有一个问题,为什么啊?地球上为啥存在这样逆天的销售速度呢。

2010年11月13日星期六

GameDev 日报 20101108

Posted by: Mike Stedman at November 8, 2010 9:14:35 AM

今天的日报刺骨的冰凉,将会考验大家的忠诚。你的朋友将会变成敌人,而敌人则会变成朋友。只要你读完日报后不喝太多酒精的话,你的科技技能点将能得到增长。(Xw.Y: 这里在晦涩的表达文明么?)

有个叫做 Black Pops 或者什么 Crack Tops 最近出来了。估计又会卖个十亿百亿的。(Xw.Y: 感觉这个语气很纠结啊,到底要转头商业游戏呢,还是制作独立游戏呢,还是转头商业游戏呢。。。)

似乎 Gran Turismo 5 已经偷偷的面世了。索尼原计划一定是想弄好些个发售日期一点点推进的,先宣布一个日期,然后搞砸,等没人关注的时候在推出游戏。今天晚些时候可能会有新闻发布会,他们可能还会说"它将会在某天面世",他们会提前给记者们一些拷贝试玩。不过现在看来真正的发售日期可能是这个月末的某一天

想雇佣一个人全职制作交互性的小说游戏吗?幸运的,有人开启了一个 Kickstarter 页面,大家能够付钱给他让他开发游戏。他的第一个靠捐献的游戏已经得到了。

Wolfire Games 有个奇怪的 Beard Drive 让人们订阅他们的 Youtube 频道。现在已经很少见到有开发商主动要求大家订阅他们的视频了。

今天结束前,大家可能想去看看这个很吓人的飞行摄像机,听起来象是在 F1 赛车中用锉刀挫一个愤怒的小蜜蜂。

2010年11月9日星期二

GameDev 日报 20101105 客串一把

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586913
Posted by:  Trent Polack at November 5, 2010 10:58:56 AM
翻译: Abyss 2010.11.08

又到周末咯。大家都很开心吧。欢呼吧。

昨天显然是收益报表日。动视暴雪报告称其2010年第三季的销售额“高过预期”,怎么说也挺正常的(尽管吉他英雄卖的挺糟糕有也可能没有影响到这个季度的财政。我猜星际2可能卖的不错。另外,主要归功于合金装备:和平行者的出色表现,Konami的前半财政年度的网络收益也有所增长

不幸的是,Ignition似乎又要裁员了,Ignition的弗罗里达工作室据传要关闭了。考虑到工作室之前的努力,官方声明“弗罗里达工作室的项目正在继续……[Ignition]将其调整到了正确的方向”。被说到的这个项目,就是2009年的射击游戏,Reich。虽然我确信,在新闻发布会上说出来会更好点。


ZeniMax继续着他们的收购狂欢,又买下了前Starbreeze的奠基工作室Machinegames。唯一可知的消息是,Machinegame工作室正在做一款“次世代主机平台的AAA游戏”。

我不知道God Eater: Burst咋样,但我想要玩一下。

现在:这周日报结束。大家都跟着我一起去玩Fable3, Vanquish, Z.H.P, Ys: The Oath in Felghana这些精彩的游戏吧。

GameDev 日报 20101104 错过航天飞机发射,擦

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586816


Posted by:  Drew Sikora at November 4, 2010 11:33:42 AM
翻译: Abyss 2010.11.09

我正躺在座落于奥兰多的ZeeGee游戏的沙发上。我被郁闷到了,因为我正是去那儿看发现号航天飞机发射升空的,而杯具的是我今天必须得走了,而航天飞机却要延迟到明天发射。我了个去。我现在只能希望它继续延迟到12月上旬了,否则我的最近一次看航天飞机发射的机会就可能要到2011年中了,前提是亚特兰蒂斯任务能筹集到它的所需的经费。娘的。你问我液内发生了点啥?

工作室新闻:Ignition,Namco,EA,Ubisoft。在ZeeGee,大家谈论的很high的是关于Ignition娱乐的弗罗里达工作室关闭的消息。70个员工为工作室的关闭所牵连,这个是Ignition最近在伦敦工作室关闭之后的第二个也是最后一个工作室。现在,只有在东京和洛杉矶的办公室还在,公司还试着正面回应称公司“正在重新调整到正确的方向”。万代南梦宫也在承受着类似的痛苦,由于正在内部将手机和在线游戏部门重组成一个部门,不得不从他们的美国阵营中开掉90个开发人员。EA也没啥好消息,最近他们取消了NBA Elite 11项目,把特许权交给了EA Tiburon。对于确切被影响到的开发人员数,EA依旧守口如瓶。育碧在上周总算是有了点小幅的提升,收购了Longtail魁北克工作室。报告中尚未给出收购价格。

最新的关于加州暴力游戏的事件宣布了。作为Promit的额外建议,去看看GamePolitics.com关于这个的新闻吧,网上对整个事件的热议很容易理解。Gamasutra有个编辑就在搞这个,他给出了他的报告。如果你想认真看的话,Joystiq上有完整的抄文连接。你也能找到从CNNDiscover的技术博客上找到关于这个的诸多观点和细节。在开发者间,也同样不少关于此的讨论。

Kinect的评测开始广泛出现。看来对于Kinect评测的禁令昨天已经到期,于是在各大网站上评测结果倾泻而出。在众多评测网站中,你可以看一下KotakuJoystiq以及Gizmodo的结果。如果你对Kinect背后的技术感兴趣,Gizmodo有更多关于动作侦测系统的细节。你是不是排着队买了一个?

PAX East的个人作品展示开始接受作品提交。如果你想着要在PAX East上展示你的游戏(如果你能的话,你完全有必要这么做),那么今天就欣然前往并上传你作品吧

我在今天扩展读物里留了很多好文,我要回家咯,你们去看吧。

日报扩展 - 还有很多精彩的故事没有在GameDev日报中列出哦。

戳这里读中文版。(即本文)

2010年11月6日星期六

GameDev 日报 20101102 互掐

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586642
Posted by: Mike Stedman at November 2, 2010 9:38:18 AM

当 Promit 去做他自己的事情时,我在这里,在加拿大,浏览着互联网,在加拿大,我们并不举着搞笑的牌子去散步,我们只是有一个多党派的系统,这样有利于奇异的投票形式。

微软正在寻找一个开发商接手 Project Gotham Racing。我毛遂自荐了,我很想帮他们花掉一点钱去玩耍一下对动力强劲的跑车录音。

这里有一个来自 Obviousville 的 flash:基于物理的杀手鸟,愤怒的小鸟,荣登万圣节 iPhone app store 的销售冠军

还记得我对于可能出现的 Shenmue 手机表示吃惊么?我买了一个二手的 Dreamcast,于是我可以拽着衣领小声哭泣,还有温柔的竖琴在背后弹奏。现在看我不必这么做了,Yu Suzuki 已经开始工作了。真棒。

育碧错过了“塑料乐器”游戏这趟船,但他们很肯定的认为跳舞游戏就是现在的状况。这并不是对 1998 年的重复。在新闻发布会中还宣布,还在开发中的 Michael Jackson 的游戏,正式销售时将会附带一个白手套。对此还是有很多没有回答的问题,育碧这两个新游戏如何和其他同类的跳舞游戏竞争,他们几乎都将会同时发售。我们怎么忽然发现在一个假日季期间主流发行商都开始以跳舞游戏来作为重点对象了,什么时候做一个 RPG 的音乐剧吧,这样我能够去杀戮一下宇宙空间的异型。

GameStop 为了在面临数字分销时代的生存,有了一个革新的计划——他们将会重复销售代码,那些放在数字分销中的代码,会比现存的要稍复杂一点。这是一个聪明的主意。。。(Xw.Y:好吧,我没理解……)

微软正在做一些商务上的手脚,将 Xbox Live Indie Games 在他们新的 dashboard 中做了调整。现在大家不得不通过“Avatar Marketplace”才能找到原来的地方,说实话,我从来不看 Avatar Marketplace,我不认为我在去买一个游戏之前会考虑买一双鞋,还涉及到有教养的恐龙

如果大家喜欢受虐的话,Bit. Trip Beat 已经登录 Mac 和 PC 了。它会毁了你的生活。

今天结束前,大家应该去看看 MADHOUSE。天哪,这个游戏看起来太棒了,以至于给我继续开发我自己的游戏的灵感。

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xw.y: 恩,上周看了一周有趣的互掐,好在这两个产品很早就远离我了。其实吧,这也是大环境所致,网民们如果整体水平不断进步的话,这样的互掐也不会显得那么低端了,目前这种互掐实在是不顾作为行业老大的颜面啊。

2010年11月2日星期二

GameDev 日报 20101101 恐怖谋杀案

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586568

Posted by: Promit Roy at November 1, 2010 4:41:12 PM

新的一周快乐。今天我主持日报,因为明天要去投票,Mike会代替我。希望你们万圣节过得愉快,至少我是的,我周六在。
坏消息——IO Interactive面临裁员Hitman 和Kane & Lynch 系列的开发商声称裁员是很自然的,但是有传言微软取消了一个项目才是原因。多久没听到大幅招人的事情了。你可能认为公司会偶然尝试散布正面新闻。

还记得美国最高法院关于加州能否禁售暴力游戏的案子不?这案子的辩论明天开始,每个人都兴奋得/紧张得想看到进展,游戏开发者为言论自由而斗争。看来这战斗画上了些奇怪的线条,广播界大腕Limbaugh 站在了EMA这边。至少他保持一致。关于Virginia Tech枪击案的一条有趣的引用:
引用:
”这里站着的是一个病态的人,一个邪恶的人胡作非为。如果你们怪罪于游戏,那么你们也会要求游戏管制因为这和你们怪罪于枪支时的情况一样。
我说有趣因为这件耸人听闻的谋杀案,多家媒体暗示游戏是罪魁祸首。

对案子有兴趣的话,GamePolitics上有一些资料。
要是还没用过Unity引擎的话,你就OUT了——它用起来很舒服。对于独立开发者来说是个很好的选择,也难怪授权的数目已经飞上天了。我想他们和投资者们都很刺激。

针对前半年糟糕的财务报告,任天堂发布了一篇报道,称46%的美国人在过去一年中郭勇任天堂的系统。听起来很呆,但无论如何这个数目很惊人。

大家都同意在线的游戏发布正逐渐壮大。难怪GameStop正努力与之相关,甚至二手游戏交易也受到冲击。我想知道为什么我要这个,而不去管Xbox Live和PSN的店面仍然很糟糕。
看到音乐和游戏合体绝对是超棒的,有个家伙决定证明游戏i,他做了用吉他控制器做了个合成器,怎么都行。坏消息是合成的声音异常刺耳,但它只是原型。我肯定Slash会丢掉他的吉他来拿这个,很快。还有Power Gig,也很吓人


2010年11月1日星期一

GameDev 日报 20101029

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586291
Posted by: Trent Polack at October 29, 2010 10:08:05 AM

最早设计 Mega man 的人,Keiji Inafune,离开了工作了 25 年的 Capcom;Inafune 曾是 Capcom 全球制作团队的头头,他说他自己在这个职位上已经竭尽所能了,他要“离开 Capcom 并寻求新的生活方向”。

5th Cell,这是 Scribblenauts 和 Drawn to Life 的创建者们,昨天宣布了一个新的 Xbox Live Arcade 射击游戏,这个叫做 Hybrid 的游戏,是基于 Valve 的 Source 引擎做的,预计 2011 年发布。

索尼开始单独发售 320GB 的 Playstation 3 了,之前这可是捆绑销售的。

Killzone 3 的特殊版本将会为你的猫咪附带一个可爱的头盔,但估计对猫咪没啥用处。

Zenimax,这个 Elder Scrolls 和 Fallout 3 的制作公司 Bethesda 的母公司,已经抓住了另一个公司:Tango Gameworks。Tango Gameworks 是 Resident Evil 和 Vanquish 的开发公司,这么看来,Zenimax 拥有:Bethesda,id Software,Arkane Studios,Tango Gameworks,并且还发行 Splash Damage 的新作 Brink。令人印象深刻的产品线。

万圣节周末快乐,你们这群疯狂的家伙们,玩一些 Z.H.P.

GameDev 日报 20101028

Posted by: Drew Sikora at October 28, 2010 12:37:29 PM

工作室新闻:EA,Realtime Worlds,Zynga。在最近的“季节性调整”中,因为假日季节的开发周期的缘故,EA 开始收缩他们的工作室员工队伍。有报道说将近 100 人会受到影响。这是 EA 为了保持一个健康的公司状况而选择这么做的第三个年头,同时在开发周期中对员工的使用方式也引出诸多争议。希望大部分开发者都能预先有所准备,并对这种“收缩”有所计划。尽管开发商 Realtime Worlds 已经不复存在,但是他们的游戏 APB 还迟迟没有退散,可能还能寻找到新的归宿?目前看起来还是有不少希望的。最后,Zynga,这个还在不断成长的巨人,已经开设了他们在年初就计划中的爱尔兰工作室,爱尔兰的同学们赶紧去看看吧!其他和工作室相关的新闻中,Game Developer 杂志公布了他们 2010-11 的“值得关注的 20 家公司”列表

做一个独立开发者是困难的,相当的困难。大家都看到了类似 Minecraft Super Meat Boy 这种成功的例子,便满脑子的认为独立游戏开发是多么美妙,但大家一定要透过现象看本质。事实上这是一个具有可怕压力并且艰苦的活。Trent 已经提到过 Minecraft 痛苦的经历着 DDoS 的攻击,而可怜的 Team Meat 也相当凄惨,他们的美术 Edmund McMillen 坦言一想到他们下一个游戏就“让我想要狠狠的给自己肚子上来上一枪”的冲动。可怜的独立开发者都无法善加利用已有的工具。好吧,其实他们可以用的,但相当数量的成功团队都声称使用自制的工具才是成功的关键。除了 Vector Unit 以外另一个例子就是 Slick Entertainment。哦,但是事情变得更困难了,Ready at Down 将要用他们“做,或者死”的态度来证实。所以,请大家记住,当我们看到这些成功的独立游戏作品时——它们的存在有着十分优秀的理由。

免费的策略为开发商带来每个月五十万美元的收入。还记得上周我说到将游戏免费能够获利颇丰吗?如果你还对此策略表示怀疑的话,去看看 Paper Toss 的开发商 BackFlip Studios 吧。今年的 GDC Canada 上我还去听了 Julian 的谈论,对他分享的数字表示惊讶,尤其是当他说到钱的时候用了“百万”这个单位,还不仅仅是指销售额。

GDC  正在将他们的归档数字化,并且在收集历史意义的帐号。想和大家分享一些过往的 GDC 经历吗?GDC 的组织者正在寻找过去的材料,照片,视频或者对于 GDC 与会者的各种记忆。


嘿,游戏的美术们,或者做美术的玩家们,去看看 The Art of Dragon Age 吧。

。。。几分钟后。。。

天啊,我居然忘记说 Super Meat Boy 的原声放出来了,我的耳畔还放着这个乐曲,周五不知不觉就来了。

2010年10月30日星期六

GameDev 日报 20101026 Rock

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586019
Posted by: Promit Roy at October 26, 2010 5:42:38 PM

猜猜谁回来了?Promit 回来了,来给大家撰写友好的 GameDev 日报了!

Rock Band 3 上架了。我通常不会涉及游戏新闻,但这次他们确实将事情推进到了一个新的层面,有一个“pro 模式”。我个人坚持应该等到 2011 年,那时候 Mad Catz 和 Fender 都会推出一款真正的吉他并且能够用它进行 Rock Band 游戏(Xw.Y:听起来似乎 Rock Band 有潜质成为一款吉他学习教育软件,寓教于乐啊,这可比以前 GuitarPro 好玩多了,这里有人玩吉他么?)。对此我表示很兴奋,同时很失望,居然还要等那么久。从 Twitter 推送来看,似乎对于新的硬件有很多疑问和讨论。尽管如此,Metacritic 的打分稳定在 95 分上下。

Zynga 的估值达到了 5.51 十亿美元(Xw.Y:呃,五十一亿美元么,我没看错吧……),已经超出了 EA。也许这和他们近期内将有 IPO 相关。考虑到 Zynga 只是游戏行业内很小的一个分支,无论他们有多流行,我依然怀疑他们这个估值是否有太大的意义。另一方面,我很早以前就在 Facebook 上将 Farmville 屏蔽了呢。

很多年前,有人开发了 Warcraft 3 的一个 MOD,叫做 Defense of the Ancients,一度变得非常流行。它流行的程度使得后来产生了一个独立的游戏作品。等等,我有说他是一个游戏?我想说它们有四个同时都在开发中的游戏。其中有一个 Valve 的叫做 DOTA 2 的项目,Heroes of NewarthLeague of Legends,以及暴雪刚刚宣布他们也在做一个 Dota 游戏,Wikipedia 上将它们称作 Dota 流派

于是那么多人都互相牵涉到一起,人们对于 Valve 去声请名称商标也不意外。Roit Games(在制作 League of Legends)也立刻去填写了反对声请。暴雪似乎对这个举动很吃惊。结合上周 Trent 提到的公众爆料事件,这也将会给大家带来更多话题。

在和 Forbes 的一个采访中,任天堂的 Reggie Fils-Aime 承认他们认为苹果公司带来的威胁比微软或者索尼的威胁都要大。听起来是有道理的。微软的移动平台战略还不存在,索尼的也没啥竞争力。很多人都有 DS,但每个人都有手机。任天堂在移动游戏市场上的竞争十分脆弱,而苹果则表现强劲。iPhone 的硬件比 3DS 好太多了,还有一个很畅通的数字分销商业模型,以及对顾客很具吸引力的价格。

我是一个 Telltale Games 的粉丝,他们现在免费放出了 Back to the Future 第一章节

今天给大家留下的视频是欢乐的 Folgers 广告(Xw.Y:慢悠悠的广告,一点都不浮躁,联想到了Mad Men)。

2010年10月26日星期二

GameDev 日报 20101025

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585889

Posted by: Mike Stedman at October 25, 2010 10:26:51 AM

你以为今天看不到GDNet日报了。你告诉亲戚朋友你没有晚上回到家,大喊大叫。那噪音是啥?那尖叫。(面的扯淡看不懂)

你是Trent Polack嘛?如果不是,那么你应该没买过PSP Go。既然那样,现在你能个便宜点的。

野心重重的长期项目WarDevil的开发公司Ignition关门了,项目被取消,CEO据说也联系不到了。祝福因此失业的人们。

Gran Turismo 5延期之后,Hot Pursuit的发布日期显得十分具有先见之明。试玩版明天放出。希望玩家在把车子撞进警察局之前买了保险。

想在游戏业中轻松赚到钱嘛?灵丹妙药是粗制滥造些符合出版商要求的游戏。我想我宁愿和独立开发者一起工作,就是不那么稳定。


2010年10月25日星期一

GameDev 日报 20101022

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585623
Posted by: Trent Polack at October 22, 2010 8:39:27 AM

快乐的星期五!真是一个快乐的星期五!

目前看来,有 32% 的 iPad 用户还从未在 App Store 上下载过任何应用,这真是一个让人吃惊的数字。援引 Gamasutra 的报告:“有 68% 的 iPad 用户下载过应用软件,其中 5% 的人只下载过免费软件,剩下的 63% 的人说他们至少下载过一个付费软件。在下载过付费软件的人群中,有 62% 的人下载过游戏,游戏是这个设备上最受欢迎的付费项目,领先于书籍,音乐和购物软件”。

索尼说他们卖出了一百万份 Playstation Move!索尼电脑娱乐北美的 CEO Jack Tretton 说,“我们不得不回头从制造上奖产量提高一倍,我们现在完全脱销了。”

有条愚蠢的消息,一些不开心的 Minecraft 粉丝 DDoS 了服务器,他们认为服务器应该升级了。。。我不知道,我想这真是愚蠢的行为。

在 Team Fortress 2 商店启用后,人们可以在那里买到各种游戏内道具,Valve 说他们从 TF2 的道具上收入了 200,000 美元,好多钱呢。真高兴能看到好的游戏制作带来的颇丰的收益。

我很高兴的看到 bullet hell shmups 登陆了 Xbox Live 和 PS3

这个不是什么游戏行业新闻,但我几天前发布了我最新的独立游戏 Broken。我想大家去玩玩吧。

现在?我要去玩 Vanquish 和 Super Meat Boy。大家周末愉快!

2010年10月22日星期五

GameDev 日报 20101021 愤怒的小鸟

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585568

Posted by: Drew Sikora at October 21, 2010 2:05:16 PM

哦。今天我打开表了星的GReader项目,心想浏览器会卡一阵的,但是我只有20条订阅。通常都是40-60的。最近有些开发前线静悄悄的!我敢打赌Promit在周二无话可说。好吧,总是有事情发生,虽然不一定是大事。

工作室新闻:Krome (更新),RockYou。来自澳大利亚的谣言,说Krome Sutdios 可能又有麻烦了。他们今年过得不好,年关将至,尽管有可能有未宣布的项目。GDNet上有好些Krome的开发人员,但我没和任何人谈——他们是开发者,不是发言人。要是他们想给我们更新下状态的话,我很乐意在留言中看到。不管怎样,祝福Krome能渡过难关。然后是RockYou工作室,辞了一批做社交游戏的(虽然未公布数量,但据说很多),而不是原先的社交媒介广告领域。更新: 我在Krome的哥们说——他们垮了但还活着,削减人手,时刻准备着复活。祝好运!

免费游戏如何赚钱。制作免费的游戏能够增加收入是一条真理。最近又一次在指环王online中验证了,App Store的市场策略也是这样,为你的付费游戏做一个免费版来吸引玩家并升级到完整版。iPhone上的Trainyard 就是这么搞大的。

愤怒的小鸟的开发人员澄清EA买断Chillingo的事件。关于EA(花了$20M)购买手机游戏发行商Chillingo的许多报道,错误得把愤怒的小鸟的开发商Rovio Mobile也加入到菜篮子里。Rovio 费了很大的劲纠正错误,他们现在还是私营的,并且不在EA的交易中,他们也没用任何计划去用Chillingo或者其他发行商Rovio 的老大Peter Vesterbacka在告诉TechCrunch 的时候说得很清楚,“不需要发行商”。

10个受祝福的游戏生意。列出10个受诅咒的游戏生意的同一个博客(Promit两周前报道过)又来了,在Kotaku上列了10个他认为会成功的游戏生意。其中有:Kinect, Chillingo, Ankama 和 ActiBlizz。

上Loosecubes发广告或者找共事空间。如果你是刚起步的独立团队,需要个合适的办公环境,那么一个便宜的方案是共享办公室。或者你已经有自己的工作室了,但是人员不够填满它,想省点钱?不管怎样,上Loosecubes瞧瞧吧。(vinjn:上海有个叫 新单位 的地方,可以日租办公空间)。

2011 IGF 的参赛者数量激增。准备好这一届的独立游戏节了不,本周开始的时候刚结束了作品提交。结果显示有391款游戏。我才不羡慕裁判们呢。好吧,有一点,因为其中好一些是很酷的。天哪,已经有很牛逼的事情传出来了——Simon Carless说其中有一款制作了20年的游戏

2010年10月19日星期二

GameDev 日报 20101018 等离子切割机

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585256
Posted by: Mike Stedman at October 18, 2010 10:46:21 AM

又一个新的一周。就像是自助餐,只是你吃的是游戏新闻,而不是食物。

首先,Steam拥有超过300万的账号。难以想象它会如此受欢迎,我遇到这么一个问题——整个周末我都没找到文明五或者其他新作的一份实体的版本。

说到流行,怪物猎人是日本风格的游戏,虽然奇怪但是必买。两个月里他们在手机上卖出了100万份

Warren Spector想要保护游戏的宪法第一修正案,他呼吁人们明天起来行动。做啥事呢?加入ECA组织,在情愿书上签字,并发在Twitter上。我很失望,还期望能在华盛顿特区看到个游行示威呢。

要是你和我谈论游戏超过3分钟,那么我一定提起过对Dead Space的热爱。Dead Space2的包装是一台等离子切割机中,但很明显得只是用LED灯做的一个“收藏品”。太令人失望了,这货卖$80啊,我以为可以拿到真的等离子切割机,就像Gran Turismo 5的收藏版配的是一量真的Nissan GT-R。

Super Meat Boy于本周登陆Xbox Live Arcade,为了庆祝,这里有段90年代风格的广告。就缺在结尾的时候放上Kris Kross的饶舌秀了。另外还有更多的平台游戏视频,包括"Super Crate Box",我之前没听说过它,但是现在看来是必玩的。

近一点的新闻,Tim Langdell/Edge的的传奇继续着,Langdell的IGDA 成员资格被终止了

很明显的,有个加拿大游戏会议计划于2011年的五月召开,包括一个“GDC最佳”的内容回顾。我估计不会去那儿当主讲人。

安息,Benoit Mandelbrot(vinjn:分形之父,本月逝世)。分形是很棒的——它们甚至存在于西兰花中。

今天的新闻有点软,因此这儿放出最近的每日一图, 使用路径跟踪技术渲染的Minecraft关卡。看起来很酷,就好像某些方块和怪兽组成的主题公园,它们一下可以打掉你的基地半行血。


2010年10月18日星期一

GameDev 日报 20101015

Posted by: Trent Polack at October 15, 2010 1:26:42 AM

我又来了!我回到了周五!几周以来第一次回来了,其实我现在是在周四的晚上写着周五临晨的日报!恩,就是我,欢乐吧!喝彩吧!

这和游戏开发没什么关系,Fort Worth,Texas 的市议员做了一个最棒的个人故事和表达希望的事情,大家应该看看。

Bit.Trip Fate 就要在 10 月 25 日登陆 WiiWare 了。它应该会很棒,Gaijin Games 对于如何制造好东西还是懂得一二的。

随着 EA Louse 在周三的事情(我和 Drew 不同,我相信是真的――至少,我相信作者是真的这么认为的)又有一个匿名的开发者爆料了。这个开发者是来自 Valve,认为互联网民应该知道 Defense of the Ancients 以及 DOTA 2 的开发商的真相。呃。。。好吧,看起来很好。如果有一些行业外的同学读到这里:永远别做。(Xw.Y:后面略。。。没看懂,有些背景知识)。

说道裁员,昨天很不幸的听说 Propaganda Games 要裁员 100 人,因为迪斯尼取消了 Pirate of the Caribbean: Armada of the Damned。根据说明,"Disney Interactive 确认了 Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned 的取消,原来计划是 2011 年发布的,这个决定带来的结果是,迪斯尼要调整 Propaganda Games,他们在 Vancouver 的工作室,影响到了工作室两个团队中的一个。该工作室依然有一个正在开发中的项目 Tron: Evolution,将会在 2010 年 12 月 7 日发售,还包括下载内容。"希望所有受裁员波及的人们能尽快找到落脚点,对我们行业是艰难的一周。

最后,Halo Reach 卖的很好,已经销售出三百三十万份了。恩,是个好游戏。

说到这里,现在是我玩 Halo Reach 的时间了。GameDev 众们周末快乐,希望下周的这个时间我能够给大家带来我的心游戏,Broken(这里有一些还在工作中的截图)。

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Xw.Y: 嗯,拖延了几天。。最近工作有点忙,还要打魔兽。。

GameDev 日报 20101015 vinjn归来

Posted by: Trent Polack at October 15, 2010 1:26:42 AM

又是我!(vinjn:嘿,又是我)我回到周五新闻了!这几周以来的第一次,我其实是在周四晚上写周五早上的日报!所以,是我啦!充满欢乐!充满感叹号!!!

这一段和游戏开发无关,但是德州 沃思堡市的一个议员,讲述了一个特别棒的关于希望的个人经历,你应该瞧瞧的。

Bit.Trip Fate将于10月25号发布于WiiWare上,这货不错的。Gaijin Games是让人惊讶的高手。

EA Louse周三的事情之后(和Drew不一样,这事我相信是真的——或者至少作者认为他是值得信任的)是另一件可能也是匿名开发人员在大庭广众大肆抨击的事件。这家伙来自Valve,觉得互联网有必要知道关于Defense of the Ancients以及DOTA2开发者IceFrog之间的“真相”。额,这彻头彻尾就是小气的。要是有业外人士在读这篇东西(话说谁是业内人士):千万别这么做。EA Spouse 是个成功案例,因为他是热心的,而不是厌倦的,并且不是因为裁员而引起的(经常发生)。EA Spouse是对真实的业界问题(缺少赔偿金以及当前的萧条期)成熟的回应,而不是对公司中特定人员的幼稚牢骚。这些匿名的文章,如果是真的,都不是消气的办法。

说到裁员,我们不幸得听到Propaganda Games昨天解雇了超过100名员工,因为Disney取消了《加勒比海盗:无敌舰队的诅咒》。根据声明:”Disney互动工作室证实取消了这款原定2011年发布的游戏。由于这项决定,Disney重组了位于温哥华的工作室Propaganda Games,直接影响工作室的两个开发团队之一。该工作室仍在开发Tron: Evolution,这游戏定于2010年12月7号发布,接着还有DLC(可下载内容)。“在此希望所有受到关联的员工能挺过去。这周对于业界是很艰难的一周。

最后,Halo Reach卖得非常好,卖了330万份。Yay!这是款好游戏。

说到这,我要去玩Halo Reach咯。周末愉快,GameDev.net的家伙们。希望下周这个时间我能给你们瞧瞧我的新游戏,Broken(这有段进展情况的截图)。


GameDev 日报 20101014 GT5 Delay...

Posted by: Drew Sikora at October 14, 2010 4:51:08 PM

冉冉升起的工作室:Fearless,Famous Games,Zynga,11 bit。有几个新的工作室正在酝酿,包括有两个来自于 LucasArts 的前雇员。首先登场的是 Fearless Studios,有 Force Unleashed 的编剧兼制作人 Haden Blackman 和程序总监 Cedrick Collomb。Gamasutra 对他们的新工作室有一个采访。然后登场的是 LucasArts 的前总裁 Jack Sorensen,揭示了他的新工作室 Famous Games,同时宣布了和 Autumn Games 的合作伙伴关系。在西雅图,Zynga 开设了一家新公司,正在招募 web 程序员,最后,让我们来到波兰,有几个来自于 CD Projekt 和 Metropolish Software 的成员在一起组成了一个 11 bit studios,关注于"高价值,高质量的数字分销游戏"。

渐行渐远的工作室:Robomodo,N-Space,Outerlight,GameTap。三十年河东,三十年河西(Xw.Y:但是游戏行业不适合三十年这么长时间哦,俗语要改咯),这周又有几个公司由于产品换代而被迫关门或者裁员。随着 Tony Hawk 系列继续向前,Robomodo 被迫缩减大约 30 至 60 人(未确认)。同样的事情也发生在 DS 的开发商 N-Space 身上,他们也随着主要的授权协议的失败而缩减员工队伍。爱丁堡那边也没什么好事情,那里的 Outerlight 说他们自己接近关门的边缘,正在遭受由于和发行商之间传统的预先发售相比,缺乏资金回报。同时,GameTap 正在重新调整并关注与"现代游戏",调整的同时包括在这个月底关闭他们的亚特兰大工作室

"EA Louse"是最新的唠叨的博客?真的?好像不是。来自"EA Spouse","EA Louse"开起了一个博客,他/她/它 在其中揭露出各种你自己公司不愿意发生的事情。

我们上周有两个行业奖项诞生。恭喜 GDC Online Choice AwardsIndieCade Awards 的获奖者们。

GDC 11 的注册已经开启,我能想到很多理由你们可能不会出现,但大部分都是和死亡或者重伤有关,所以,如果我没看到你的话,我会为你祈祷的。


吃惊吧!!!Gran Turismo 5 延期了!!好吧,好吧,其实我不吃惊。

GameDev 日报 20101012

Posted by: Promit at October 12, 2010 5:40:42 PM

现在是星期二的晚上,我禁不住问自己,耶稣会写什么东西?我想他也许会写这个 GameDev.Net 日报之并非完全是圣经版。

我们先来看看坏消息――Raven Software 有可能又要裁员。有文章说大约有 20 人,他们说他们需要重新调整人员来"反应工作室接下来的实际情况",其实这通常就是公司招了过多的人来完成项目后说的一些废话,很常见。祝那些被裁员的人们好运吧。

DJ Hero 2 将会在 7 个月后整合。看来第一款游戏的开发使得团队每天工作 15 小时,现在很多员工都开始休假了,我肯定那 7 个月是美妙的每周工作 40 小时的时光,对吧?

我知道这条消息会让人吃惊,很多重要的政府官员都是低能。Middlesex,Massachusetts 的地区法官就是个例子。根据这个人的说法,暴力的视频游戏使得年轻人去犯罪,完全无视大部分的统计数据都表明在美国犯罪率是下降的。看起来他是为了他自己的政治前景做了一些许诺。

在 2006 年,微软买了一个游戏内广告的广告公司,叫做 Massive,用了大量的钱买下的,有谣言说花了 7 亿美元。现在他们宣布 Massive 正式关门了,大部分员工都和公司重新签订了合同。认为它是微软又一个毫无意义的收购案吧。嘿,伙计们,我也有一些很不错的技术出售,给我打电话哦。

我通常不会报到 iPhone 的事情,但这里有个大事件,iPhone 的巨头 ngmoco 被一个日本社交游戏巨人 DeNA 用四亿美元买下。ngmoco 的第一个投资商在这笔交易上取得了非常好的成绩,赚了大约一亿美元。

当然,昨天还有 Windows Phone 7 盛大开启。有很多细节――9 个新的设备,EA Mobile 的支持,还有 Xbox Live。微软的手机部门这几年都比较艰苦,被一个老旧的系统,老旧的方案拖累,并且受到内部迂腐的政策限制。我很好奇看到这个事情的进展,新的手机看起来比我的 iPhone 4 好很多。

哦,对了,GameDev 的论坛现在似乎有点问题。

2010年10月16日星期六

GameDev 日报 20101011

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584626
Posted by: Trent Polack at October 11, 2010 1:51:21 AM

又是一个来自 Trent 的 GameDev 日报星期一版!最近多亏了 Mike Stedman 的加拿大谎言,缘于我无法在星期四呆在 Texas,也无法写日报。不过这周也许能有一个正常的 Trent 制造的 GameDev.net 日报周五版了。

继续上周,律师和法官正在一起分析 Tim Langdell 的 EDGE 商标废除的最终提案。尤其是一个提案中说到“取消 EDGE Games 的美国商标注册中的文字‘Edge’,‘Cutting Edge’,‘The Edge’以及‘Game's Edge’”。电子艺界是最初提出这个法律诉讼的,现在发表了声明说“我们很高兴能如此解决这个问题,这个解决的方式也在长期保护了独立开发者的权益。”我不知道是不是有很多人并不同意这一点。

日本的 DS 销量下降了,PSP 已经超越了 DSi。我特地把这个新闻提出来,是因为我认为 PSP 是最被低估的游戏平台之一。这个平台上有很多很棒的游戏,大家都应该买一台,那样的话我们就能一起玩 Metal Gear Solid: Peacewalker 了,或者一起出去逛逛,玩一下 Cladun: This is an RPG!。我很乐意做这样的事情。

Gamasutra 对 GDC Online 有很不错的报道,这个会议上周在我的家乡 Austin 举办的。很不幸的是我刚好半周不在镇上,于是我错过了所有的讲座。不过看来还是有很多非常有趣的讲座,虽然从游戏开发行业整体看社交游戏部分的从业人员还算少数。

Call of Duty: Black Ops 准备打破 Gamestop 的预售纪录,这其实也不算什么令人吃惊的事情。我只是好奇 Call of Duty 系列能够在 Black Ops 上继续辉煌,我看到了 Modern Warfare 2 确实为这个系列作品带来一个极致,而 Black Ops 则可能达不到 Modern Warfare 2 那样的纪录,不过我不知道,还是看看事实会如何吧。

差不多周一简单的日报就到这里了。几天后再见吧。

2010年10月10日星期日

GameDev 日报 20101008 中国达人

Posted by: Mike Stedman at October 8, 2010 9:15:28 AM

欢迎阅读新一期的 GDNet 日报,我是 Mike,我今天代替 Trent 出现了,他周一代替我出现了,所以我周五代替他出现了。这样总是能说的通的,请大家和我一起开始吧。

松下推出了一个小设备,叫做"Jungle",似乎是一个基于 Linux 的手持系统,并且能够玩 MMORPG 游戏。我先让大家仔细想想吧。

大家可能已经听说新的 NBA Jam 游戏有各种政客作为隐藏角色,通常那些担心政客角色的人们总会对游戏表示担心。我个人一直喜欢加入政客,演员,大腕到游戏中,基本上我玩的每个可以创建角色的游戏,我都会创建 Steve Buscemi 和 John Goodman。

Gearbox 大概在处理永远的毁灭公爵,但他们也做了一些有趣的视频


想要从一个为赛车游戏工作的人那里学一下如何写扑克牌的 AI 吗?你今天真幸运

任天堂对于马里奥 25 岁生日的广告非常好,包括这个 Satoru Iwata 和 Hiroshi Imanishi 吧 Famicom/NES 带入市场的视频

我居然没有说起过 Haiku Hero,我也忘记说这个来自 TIGSource 的"A Game By Its Cover"比赛中出现的视频了。我想在那个游戏商店工作。最后大家也许想去看看一些 XBLA 上华丽的 Spelunky 截图

一个新的 Shenmue 游戏出来了!!!不过是在手机上的。好吧。

今天结束前,Super Scribblenaut 的视频有点奇怪。另外如果你的车里发现奇怪的黑盒子,结果是 FBI 的探测器的话,别把它扔掉,要拍一些照片放到网上,尽管 Finders v. Keepers 可能依然有效。

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呃,达人之夜,现在好像还没结束,大家猜谁是冠军呢?好吧,随便你们猜吧,其实我一场都没看过。。。