2011年2月27日星期日

GameDev 日报 20110225

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11874
February 25, 2011 | mittens  in General News

欢迎来到这篇无比精简的 GameDev.net 日报,因为我还要突击一下下周 GDC 的内容,所以长话短说!我下周当然会出现在 GDC 上!所以,欢迎大家来打招呼,以及抱抱。

伴随着最近 Bizarre Creations 的关门,一些 Bizarre 的老人们已经在一起创建了 Ludic Games

已经关门的工作室 Ensemble Studios 的员工们一起组建了 Robot Entertainment,并发布了他们一款新作,Orcs Must Die 的一些画面。奇怪的事情是,似乎 Gas Powered Games 接过了 Robot Entertainment 上一个项目 Age of Empires Online。

Playstation Portable 现在的价格下降到了 129.99 美元。去买一个吧,这个系统上有很多好游戏。比如 TACTICS OGRE,TACTICS OGRE,TACTICS OGRE。

希望下周能在 GDC 上见到大家。

GameDev 日报 20110224 开学了

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11870
February 24, 2011 | Gaiiden  in General News

工作室新闻:Havok,Victory,Daglow Entertainment,Full Moon。哇,上周开了好多新工作室。在 Copenhagen,Havok 开设了一个新的工作室,专注于更进一步的研发他们的物理技术,这已经是全球范围内第六个工作室了。这家工作室将会由原先 IO Interactive 的 Thomas Jakobsen 领导。有一些关于 EA 新工作室 Victory Games 的谣言,据说这个工作室可能会在 LA, Texas 和上海同时设立,又是一个大动作啊。还有谣言说 EA 正在悄悄的重新制作 Command & Conquer 系列。无论 Victory Games 是否真的会出现(更新:这就是一个在 C&C 背后实际存在的工作室),我肯定 C&C 的粉丝们会表示开心。经验丰富的业内人士 Don Daglow 最近单飞开设自己的工作室,Daglow Entertainment,办公室坐落在 Sausalito, CA,正在 facebook 上招募人才,计划今年向手机平台和掌机平台发展。今年去 GDC 的同学可以去看看他的“20 年的企业中学到的 10 堂课”(我会去),如果你也在同一个市场上的话还能甩一张名片给他。虽然看到那些工作室裁减多余人员让人难过,但看到这些受影响的同学们抱团重新作出一些事情还是让人高兴的,Relentless 的一些前开发者们一起成立了新工作室 Full Moon。祝他们有好运气!

UDK 提高了营收门槛。Epic 让 Unreal Development Kit 变得更加吸引开发商了,他们将每个作品的营收门槛提高到五万美元才开始收费。原来的收费标准是五千美元起步就需要分成了。UDK 可以在非商业项目上免费使用,商业项目则需要预先支付 99 美元的注册费。

官方正式的 Kinect PC 的 SDK 就要来了。如果你们曾经尝试通过各种手段让 Kinect 在 PC 上工作的话,那你一定对即将到来的 PC 正式 Kinect SDK 感兴趣。目前还不知道这个 SDK 会提供多少功能,但至少微软迈出了很好的一步。我们会在 GDC 上得到更多的消息。

IGDA 的选举开始了。如果你是一个合格的 IGDA 成员,你应该已经收到一份说明,告诉你如何投票选举新一轮的委员会成员,目前的候选人都已经活跃在 IGDA 的 facebook 页面上展开拉票活动了。所以赶紧去看看这些候选人,认识一下他们,看看他们计划在接下来三年的 IGDA 委员的任期中有什么计划。还记得关注一下 Scott Macmillan 的博客,他计划再次面试每个候选人。去作为一个投票人投出你珍贵的一票,或者弃权。

Nexon 一百万独立游戏基金。有什么很酷的游戏想法?Nexon 有一个很酷的百万美元基金来帮助大家实现想法。

Develop 给你开了一个全面的清单,罗列了 PSP2 的中间件和引擎提供商

日报提醒

日报中文版

GDNet 的一个用户 benryves 做了一个 TI-83+ 的 3D 引擎,它能够将一个基本的 DOOM 关卡读到引擎中,看起来真的就像在跑一个 DOOM 游戏——贴图和其他一切内容。好可怕的计算器。我很想知道如果 20 年前告诉 John Romero 存在这种可能性他的表现是什么。我下周看到他的话一定会问问他。

2011年2月22日星期二

GameDev 日报 20110221

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February 21, 2011 | Ravuya  in General News

今天在我们这里可能是休息日,但在其他很多地方可能都不是休息日!考虑到这一点,我们还是提供日报的新闻吧。

有条有趣的消息,说 Minecraft 很快就会移植到 iPhone 上了。它不会照搬一个完整的版本,但人们一定会在车上忘记下车错过站点,还沉迷于挖岩石,躲怪兽。

我们日报的朋友 Darius Kazemi 聊了一下 Facebook 上的 Carmen Sandiego 和 Oregon Trail 新作。我自己还在想那个 Oregon Trail 1988 的想法——那里你能够开着生锈的  Pinto 从 Missouri 到 Oregon,还有狗狗,还有家人,还都以为这是一个假日——这样才能赢(Xw.Y:我在说啥?)。

Telltale 打算做一个 Kings Quest 游戏。这下家伙们在三个星期内聚集在一起,我想他们好像宣布了八个不同系列的游戏。他们真不错!

Dwarf Fortress 还在更新。最近一次更新添加了农场,饲养,还有一些基本农作物,以及扩展了游戏的交易内容。大家可以为你们的小矮人们写小说,甚至可以没有意义(也许上班时候看不太安全)。

今天结束前,请大家看看这个自制气垫船,我可没有这么个东西。

2011年2月21日星期一

GameDev 日报 20110218

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11855
February 18, 2011 | mittens  in General News

接下来是一个三天的周末(美国的总统日),也就是说这个周末将会满满的排上 TACTICS ORGE。Tactics Orge!Tactics Orge: Let Us Cling Together 很好,我很想在日报中写写它。

网上弥漫着 Dead Island 的纯表现,无游戏内容的演示视频。我觉得很奇怪,这个游戏视频居然和游戏毫无关系。如果你喜欢这类视频的话可以去看看。

说道演示视频,这里是 Rage 的,不错。

Call of Duty: Black Ops,Just Dance 2 和 Dead Space 2 霸占了一月份的 NPD 榜单。很高兴能看到 Dead Space 2 的结果不错,不能说它是一个完全原创的游戏,或者是一个很有趣的游戏,但这是一个很好的品牌,并且作为 AAA 游戏大作,它的表现相当不错。

这就是今天大量游戏内容描述与的日报,大家都该过个愉快的周末!Tactics Orge。

2011年2月20日星期日

GameDev 日报 20110216

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11848
February 16, 2011 | Gaiiden  in General News

Activision 工作室的坠落:United Front,Freestyle Games 还有 Vicarious Visions。正如 Trent 上周报道过的,我在周三也提及了,Activision 关闭了不少作品,包括 Guitar Hero,DJ Hero 和 True Crime。目前为止,7 Studios 完全关掉了(可以翻看 Trent 的详细报告),DJ Hero 的开发商 Freestyle Games 还在和 Activision 协同工作于其他事物,尚未公布任何裁员的信息。True Crime 开发商 United Front 也谣传说已经关门了,但他们自己对此表示否认,他们说他们还在正常的经验状态,但依然对是否裁员不予评论,Guitar Hero 的开发商 Vicarious Vision 损失惨重(就目前知道的消息而言),虽然工作室还在经营,但削减了 50 个职位,很多职位都是在开发 Guitar Hero 的下一作。

工作室新闻:Coder Monkeys,Rare,Relentless,Bizarre,Outplay Entertainment。这周是 Bizarre Creations 的最后一周,他们将要在周五彻底关门。他们是赛车游戏领域的著名工作室,成立于 1994 年,第一款作品是 Formula 1 '97。幸运的是,虽然工作室消失了,但那些天才开发者们不会消失,其他一些工作室都已经看上了这些 Bizarre 的员工。祝大家好运气!我们还要对另外一个存活了很长时间的工作室说再见了,他们是 Coder Monkeys,他们决定在工作室第 23 年诞生日的时候结束业务。啊,我想这可不是什么好的生日礼物。他们曾做过的游戏平台包括 ZX81,Sega CD,Playstation 1 和 PS2,还有 GameBoy 和 Nintendo DS,同情他们一下。Rare Entainment 和 Relentless 被形容为“多余的”。拿 Rare 来说,目前还不清楚会有多少人受此影响,微软说这只是很少的人员减少,而内部有人爆料说数量相当大(更新:Joystiq 来自  Edge 的报道有更多具体细节)。同时在 Relentless,据说大约有 20 个职位被削减。大家别担心,我肯定还会给你们带来好消息,Dundee 就有一个新的发行公司开张,Outplay Entertainment 希望能够在 Scottish 那边提供 150 个工作岗位。

我们有两种方法来帮助游戏博物馆。第一是帮助 The Smithsonian 挑选游戏,它会在 2012 年 3 月 16 日至 2012 年 9 月 30 日在 American Art Museum 展出。他们正在选取 80 个好游戏,大家可以去投票。另外还能捐钱给 Museum of Art and Digital Entertainment(MADE),他们是一家在 San Francisco Bay Area 地区的专门的游戏博物馆,来保存游戏行业的历史。去为我们行业历史做贡献吧!

Valve 的“单人”产出比 Google 和 Apple 更好。大家都知道 Valve 在他们自己的作品上做的很成功,在 Steam 的数字平台销售上也很成功。但你有没有考虑过到底有多成功呢?在最近的一次福布斯采访中(Joystiq 总结),Valve 的老板 Gabe Newell 爆料了一些细节,如下描述,“Valve 的员工队伍有 250 人,公司估值大约是二十亿至四十亿美元(也就是说每人在八百万到一千六百万间)”,而 Apple 的员工队伍是 49,400,每人大约是六百六十八万美元,Google 有 24,400 人,每人月八百十九万美元”。现在知道谁是老大了吧?

恭喜第十四届 AIAS 的获奖者们

好像 PAX East 的日程已经排定了,今年有人一起去么?我很期待!

如果你们不看我的日报提醒的话,Joystiq 的“名字是什么”专题很有趣,大家能看看各个公司为何如此取名。

日报提醒

日报中文版

我想用 Joystiq 对 Antipole 的报道来结束今天的内容,还有一个我在当地 IGDA 活动中认识的一个朋友做的 XBLA 的游戏,那个活动还是我在 2001 年协同创立的。他在其他活动中认识的同学们的帮助下开发了多个项目,还和 Saturnine Games 一起工作。看起来是个不错的游戏。

2011年2月19日星期六

GameDev 日报 20110214

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11844
February 14, 2011 | Ravuya  in General News

小孩子们从 GDNet 日报的周围跑开,这里是一份纯粹的娱乐消息!没有人能阻止 GDNet 日报。今天是情人节,当然,大家一定都在陪伴着你爱的那个人,互相递送着可口的巧克力。

我上个周末花了不少时间玩 Double Fine 的最新作,Stacking,说的是一个俄罗斯娃娃的家族。你将扮演一个最年轻的家庭成员,你有一个神奇的能力,能够撕开别人的身体,然后钻进去进而控制别人。非常迷人!

新的蝙蝠侠的游戏将只支持单人游戏,游戏会很棒,但如果还能支持双人计分赛之类的模式就更酷了。

有一些坏人在 Crysis 2 和 Killzone 3 发售前提前在 torrent 站点上就放出了游戏,如果大家稍微有点记性的话,就应该还记得在第一次 Crysis 偷跑后, Crytek 曾经威胁说要放弃 PC 平台独占游戏的开发。我们还是希望他们能多买一些拷贝吧,以期他们留在 PC 平台上。

暴雪正在筹划今天什么时候发布 Diablo 3。我会屏住呼吸等待它的到来。

索尼还在很多地方卖 PS2,他们刚刚卖出了第 150 百万份。那个 Xperia Play,看起来可能不会像 PS2 那么成功,也将在下个月开始全球发售

什,什,什么?Xbox Live Arcade Bangai-O?我要去注册!现在就看 Sega 是否会拿出 Chu Chu Rocket 了。

今天结束前,大家去看看由 Chemical Brothers 制作的“Star Guitar”有多棒。提示,它还包括了 crackerjack 计时。

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Xw.Y:最后一段视频没看懂,另外有朋友推荐一段视频,Yale: Listen To Music(youku & original)。给大家转一下。尚未看完,目前看下来还是很不错的,有理论,有感情。对游戏制作,乃至生活中对音乐的鉴赏角度都会有启发。

2011年2月13日星期日

GameDev 日报 20110211

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11840
February 11, 2011 | mittens  in General News

周五了!天哪,真的周五了!我有一个完整的周末,可以开销在 Resonance of Fata,Final Fantasy 13,Golden Sun: Dark Dawn 上面,还有我期待的 Dead Space 2 的结局。我有好多好多时间啊。恩恩,哦,大家好哦。

本周的一些重要的新闻,Activision 的投资者电话会议导致了 Guitar Hero 和 DJ Hero 的灭亡,以及大量的裁员。其中运气最差的一个工作室是 7 Studios,已于昨天关门。另外一些受到这次 Activision 巨大变化影响的是 Vicarious Visions(最近出了 Guitar Hero,还有 Marvel Ultimate Alliance 2)和 Freestyle Games(DJ Hero)。听到这样的消息实在很不开心,更加让人不开心的 Activision 对于音乐类型的游戏的过度热情,导致他们自己其他好游戏的灭亡。但 Activision 还是幸运的,他们还有强力的 Call of Duty 系列。无论如何,都对那些被 Activision 扫地出门的人报以同情之心,希望大家能尽快找到新的立足点。

很开心的能够看到 Metacritic 2010 年度“游戏发行商排行榜”,其中显示 Take-Two 是一个不错的发行商,因为他们在 2010 年发行了诸如 Bioshock 2,Mafia 2 以及 Red Dead Redemption。Metacritic 这种对发行商产品聚合的评分很棒,每个发行商发行的“原创游戏”清单也很好。前十名中的大部分发行商都表现不俗(而 Activision 则是被暴雪 2010 年的给力大作拯救了一把)。

Pixeljunk Shooter 2 将会在 3 月 1 日登陆 PSN。很赞,更赞的是 Tactics Ogre: Let Us Cling Together 将会在下周登陆 PSP(对于我们这些 PSP Go  的玩家而言希望它也能同时上 PSN)。下周,我等不及了。

Torchlight 2 预期将在今年夏天面世,下个月还会有 Torchlight 在 Xbox Live Arcade 的发布。(耶!)

周末愉快,GameDev 的同学们!(Xw.Y: 继续加班,杯具!)

2011年2月10日星期四

GameDev 日报 20110209

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11837
February 9, 2011 | Gaiiden  in General News 

我知道大家都已经到位了,让我们直奔主题吧。以下是今天的内容。。。

裁员 / 关门向 Harmonix, Hudson 袭来。最近他们被大公司剥离后,Harmonix 发觉他们不得不重新审视公司结构了。根据 Joystiq 的报道,这种审视的结论就是裁员 12% 到 15%。这种由独立而带来的不幸的负面影响也波及到了他们的全职员工。但 Harmonix 至少还存活着,但对于发行商 Hudson Entertainment 就不是这样了,他们打算要在这个月底关门,不过这里只是指日本公司 Hudson Soft. 在美国的办公室,日本公司本身不受影响,并且打算转战社交游戏。同时所有 Hudson Entertainment 旗下还在开发的项目都被取消了。

Hero Engine,NaturalMotion 开设新的工作室,Playfish 开设新的工作岗位。两个主要的中间件开发公司,Idea Fabrik(Hero Engine)以及 NaturalMotion(一个动画软件)将他们的软件用于内部工作室。Idea Fabrik 在 Virgina 的北部开设了新的工作室,叫做 Second Star Interactive,由一些从前就职于 EA,Mythic,Bethesda 以及 SOE 的牛人来工作。另一方面,NaturalMotion 也开设了他们第三家工作室,这次是在 London,目的是为了加速移动平台的游戏开发。Playfish 也计划转战移动平台,目前正在为他们在 Montreal 的办公室招兵买马,今年会推出新的作品。

Lugaru 的复制品被开发者撤下了。看来那个用 Wolfire Games 的 Lugaru HD 复制的一个游戏的开发者主动从 App Store 上撤掉了他的游戏,目前还不清楚是不是 Apple 或者 Wolfire 联系过他。也不清楚 Apple 是否已经知道他们的 App Store 存在的瑕疵。

PS3 的破解问题上,看来另一个电子行业的竞争对手 LG 想要阻止 PS3 进入美国,因为他们号称这违反了专利。

你是一个通过开发游戏来赚取收入的开发者么?Gamasutra 需要你参加今年的游戏开发者薪资调查

你肯定有七分钟的时间来看如何做一个游戏吧?这个视频展示了参加 Global Game Jam 的其中一个团队,两个程序员和一个美术在像疯子一样完成了一个游戏。在两分钟的时候,大家可以在屏幕的左上角的一段 flash 中发现一个熟悉的站点。他们还有 Wilhelm 尖叫。赞。

日报提醒

日报中文版

我好久没有写脚注了。今天应该写写 Guitar Hero 的倒掉。我也是一个吉他玩家,能够打穿疯狂关卡难度,就像吃早餐一般简单。我还能在好几首歌去上敲过专家级难度。说实话,如果他们不再做新的 Guitar Hero 游戏的话,我表示影响不大,但是在所有的这些消息中我都没有看到有人站出来说他们是否还会做 DLC,对此我表示担忧。

GameDev 日报 20110207

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February 7, 2011 | Ravuya  in General News

外面很冷,还下着雪,我的心更是冻的冰凉。等下,这样的开场白我好像用了很多次了。大家应该都清楚,我现在对下雪已经非常厌倦了,我想我可以建造一个祭坛献祭活人来祈祷好天气。

嘿,索尼终于宣布他们的 PlayStation 手机了。它叫做 Xperia Play,下周上市。他们也许会不再更新 Android 上的版本了。悲剧?我?没有啦。看起来这不会对市场造成什么影响,在商业正式发行版中大家还是会继续使用各种很酷的 API 功能。

看来微软打算把 Connan O'Brien 变成 Xbox Live 独占。很高兴大家都怀念头版头条上关于他按按钮的笑话。

想听听 Bill Roper 是如何解释 Hellgate: London 的倒掉以及它的开发商 Flagship 吗?请看这里。值得一看的地方在于,我看到过很多项目,做了大量的扩展,最后的下场都不好。为了自己以及他人的安全,大家要敢于自我割舍。

今天结束前,看一下这个小鸟。小鸟在小的时候实在是很难看,但长大后就很漂亮。漂亮的小鸟,塑料袋啊塑料袋。

2011年2月6日星期日

GameDev 日报 20110204

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11829
February 4, 2011 | Gaiiden  in General News

大家好,今天又是我。Trent 好像忙于做游戏,或者其他什么事情。事实上应该说他昨天忙于做游戏。我猜今天他应该躲在家里。大家都安全点吧,路上开车也慢点,再慢点。哦,我要说 Trent 是来在 Michigan 的,所以他今天很可能出去逛逛。星期三至今没啥新闻,但仅有的一些消息收集在这里:

Wolfire Games 在和他们 iOS 的一个作品的 Lugaru HD 的赝品做斗争。Wolfire Games 以他们的开放和慷慨著称,他们当时公开了游戏 Lugaru HD 的源码,但没有想到有人利用这个源码复制了一个类似的游戏在 AppStore 上卖钱。Gamasutra 指出,这件事情看起来就好象人么可以选在一个“清亮”的作品以及一个完整版,而这通常看起来就好象是同一家公司的行为。Wolfire 还在努力让 Apple 撤下这个游戏,并且想办法联系作者。

业内又损失一个:RIP Matt Stubbington。虽然并没有提及死亡的原因,但 Gamasutra 报道说前 Lguana Entertainment 的艺术总监及工作室创建成员之一的 Matt Stubbington 过世了,年仅 39 岁。

MTV Games 关门。卖掉了 Harmonix 后,MTV Games 正式退出。NYC 的办公室昨天也关了,仅留下了一个财务人员清理最后的文书。

Develop 推荐了 10 年开发年龄的工作室。今天是“D'awww”的故事,来自 Develop 的教育专栏由小 Jordan 报道。她是一个用微软的 Kodu 引擎工作的人。更妙的是,这是来自她老师的内容,并且其实就是一个课堂练习。我想我们在课堂上能做还有很多。

日报提醒

日报中文版

GameDev 日报 20110202

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11827
February 2, 2011 | Gaiiden  in General News

Humpadink! Humpadink! Humpadink!!!!(Xw.Y: 完全不知道这个啥意思。请 Google 之)

抱歉,我实在忍不住要这么说。大家 hump day 快乐,希望“滑到”周五并不太晦涩,或者稍微晦涩点,但不是很晦涩。我是说,滑滑很有趣,对吧?我喜欢。(Xw.Y:好吧,这段其实并没有看懂)

Global Game Jam 又一次在 48 小时中打破纪录了。你们上个周末在做什么?在打游戏?在考虑如何做游戏?或者在做游戏的工作?或者自己就在做游戏?我在做第一件事情,也就是打游戏。然而有 6,500 的人在上个周末做游戏,我们看看今年聚光灯下的 Global Game Jam。这些人们(分布在 44 个国家 169 个场地)在 48 小时内做了 1,500 个游戏。最好的事情是,大家可以去玩这些游戏,并给他们一些反馈意见。猜猜我这个周末会做什么呢?

索尼 PS3 破解的战斗全面打响。索尼赢得了一个禁制令,用来阻止那些破解了 PS3 root key 的人——Geohot 和团队 Failoverflow 不得不交出所有破解相关的东西以及设备,虽然他们可能还会在反抗一下。显然他们还会在互联网上继续活动,索尼也会一直企图做一些事情,诸如干掉那些类似于 Github 的主机。在平台自身方面,索尼想要改变他们软件认证系统,使用一系列的代码来唯一验证每个蓝光碟片(PC 玩家都知道这是什么,但我们通常都有键盘来输入。。Xw.Y:难道是传说中的 keygen?)同时现在的系统固件也更新到了 3.56。。。当然,这在一天内就又被破解了。同时,任天堂的英国经理宣称 3DS 在设计之初就被用来抵抗盗版问题。我们会关注一下它会在多少时间内被黑客们推倒。

业内的美术家 Don Barnes 被刺伤致死。来自 Conejo Valley, CA 的坏消息。Broodworks 的开发者 Don Barnes 在他家门外和两个坏人纷争,被人在胸口多处刺伤,当场死亡。一个嫌疑人已经被抓了。Don 的公司正在考虑为他两个孩子设立一个基金。向 Barnes 的家人送上我们的慰问。

在牛津的独立游戏工作室 Gusto Game 损失了 17 个员工,是他们总人数的三成,缘于他们项目延期,预算超支所致。希望人们都能尽快找到新的落脚点。

谁应该获得 2011 年 IGF 的 Audience Awards 呢?呃,这取决于我们!去投票吧

看来 Crysis 2 终于还是放了一个 PC 演示版。为啥这也是新闻呢?因为 Crytek 并不喜欢免费的演示版

游戏对健康不利。哦。。

日报提醒

日报中文版

GameDev 日报 20110201

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11826

嘿,是我,周一了!这周会很疯狂,并且我还病了,希望我不会对着什么人的脸狂咳一番,那样就太不专业了。

Super Mario Galaxy 2 全球一共卖了 6.15 百万份,其实已经不错了,只是在 Wii Sports 系列面前便不值一提,那个系列一共卖了 102 百万份。我觉得这实在是一个非常给力的数字。

虽然一切看起来那么美好,可是不幸的消息是任天堂在零售市场上的份额在 2010 年下跌了。引用一下来自 Gamasutra 的说辞,“在日本,任天堂的 DS 和 Wii 的软件在 2010 年销售占据了百分之 54.7,相比 2009 年下贱了 11 个百分点。在其他地区也得到了类似的统计数据,2010 年任天堂在美国拿下了 49.1% 的软件销售(相比 2009 年下降了 4.5%),在欧洲拿下了 44.6%(相比 2009 年下降了 6.6%)。”好吧,人天体昂在零食市场上损失了一点,但他们已经拥有了属于他们的游戏社区,不过我们还是看看今年他们还会下降多少吧,因为任天堂的 3DS 已经来了,我想他们也许不会继续下滑了。我等不及想要一台 3DS 了——这个梦幻般的主机,以及很多新游戏。

唯一一件比 3DS 还要好的事情是,索尼宣布了 NGP,听起来就非常梦幻了。基于 PSP 是我玩的最多的一个平台,NGP 看起来会让我花更多的钱。我对索尼没有坚持 PSP Go 表示不开心,Go 的设计很好,我超爱的(而且刚好放进我的口袋)。NGP 比 PSP 还要大一些让我有点小小不爽,但其实也还好吧。

前 Midway Chicago 团队创立了 Phosphor Games,并且给出了一些他们第一个游戏的消息,Awakening。当他们还在 Midway 的时候,他们在做一个超级英雄的游戏,叫做 Hero,他们的游戏原型和 Infamous 以及 Crackdown 很像。Awakening 显然也有同样的感觉,希望 Phosphor 一切顺利。

祝大家过个愉快的一周,GameDev 的同学们。