2009年6月30日星期二

GameDev 日报 20090629 邪恶的变态来做游戏吧

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=539534
Posted by: Mike Stedman at June 29, 2009 8:06:06 AM
翻译: Abyss 2009.6.30


在我们开始前,GameDev.net的合法团(主要由我和另一个吃着半块松饼的被叫做黑暗教父的家伙组成)告知我说今天的日报的新闻超出了美国日摄取量。因此,我建议大家分段消化这次的日报内容,在读完这段以后,去小憩一会儿做点实际工作吧。


政治上,Dennis Kucinich并不喜欢《美国陆军》,一个英国议员说(令人震惊)大部分政客们都不玩视频游戏。并且如Promit上周所说的,《GTA4》并没有包含脱氧麻黄碱结晶的有效配方。嗯,没有!

以下是独立游戏新闻,TIGSource的成人/教育竞赛正是我所想要看到的。如果你是一个邪恶的变态,你也可以为无辜的网络用户们做教育游戏。为啥还不加入呢?我们能让它越来越华丽。

离开之前,请阅读如何设计一款游戏。事实证明,我一直以来都是正确的。


2009年6月27日星期六

GameDev 日报 20090626 King of Pop

Posted by: Trent Polack at June 26, 2009 1:10:06 AM
翻译: Xw.Y 2009.6.27

恩,真是疯狂的一周。我的工作上要做一个 milestone,对我来说实在是很有趣,因为我能够在这个时候学到大量新东西。我们还有 id Software 的事情。然后 Farrah Fawcett 和 Michael Jackson 都在昨天奄奄一息。疯狂的一周。

关于这条重大新闻,Bethesda 的母公司,Zenimax,收购 id Software,结果使得 Bioware 和 Mythic 变得十分渺小而不被人们所发现。Bioware 和 Mythic 正在“合并”成 EA 新的“RPG/MMO 工作组”。这个新组将有 Bioware 的联合创始人兼经理 Ray Muzyka 和 Bioware 的另一个创始人,Greg Zeschuk,一起作为首席创意官。这条新闻的同时,还有一条是 Mythic 的创始人兼经理兼战锤Online的首席设计师,Mark Jacobs 离开 Mythic。Mythic 的新经理将是另一个公司创始人 Rob Denton,而 Denton 也将向 Muzyka 汇报。

我无法比 Shacknews 的作者 Chris Faylor 更好的组织这句话了:“Harry Miller 和 Mike Wilson,在帮助成立了面向独立游戏的发行商 Gathering of Developers 并在 2000 年卖给了 Take-Two,创立了独立游戏发行商 Gamecock 并在 2008 年卖给了 SouthPeak 后,他们又在做新的发行工作了。”这次成立的新发行商叫做 Devolver Digital,并描述为“位于 Austin,Texas 的制作发行公司,专注于为全世界玩家提供高品质的娱乐产品,并且有合理的价格。”

Battlefield: Heroes 的发售应该能够引起你的注意。对我的住处糟糕的无线网络我已经无语了(它居然还不是免费的),我还要忍受两个月。

数据调查公司 OTX 分析了 Activision/Infinity Ward 关于 “Call of Duty”中分离出“Modern Warfare 2”的结果,并认为这种名字上的改变将会导致品牌认知度的巨大下跌。Gamasutra 说“balabalabala”(Xw.Y:拜托,你大段引用来源稿有意思么?)

伙计们,我累了。这周我希望能有时间玩 Red Faction: Guerrilla 和 Skate 2(上周末都在玩 Ghostbusters),还要去看一下变形金刚2,也许剧情没啥,但有 Megan Fox 和 那些机器人也值了。恩,你知道我的意思。

====
今天这个编辑又开始不说英语了
还老在那里乱聊自己的私事
真有那么多人想知道么……
被我无视了好几段
相比较而言Drew就正常多了。

还是继续无关标题流加吐槽吧
他永远被模仿,他从未被超越
我虽然不是他的重度歌迷
但他的声音和形象却已深刻入我的记忆
因为这是一个时代的终结

2009年6月26日星期五

GameDev 日报 20090625 id Soft

Posted by: Drew Sikora at June 25, 2009 12:10:49 PM
翻译: Xw.Y 2009.6.26

Tiffany 为昨晚未能及时贴出日报感到抱歉。她确实写完了,但是当她想贴的时候发现服务器时间已经是星期四了。我们无法修改帖子的时间,所以她把她的帖子内容转给我了,主要的一条是 id Software 被收购的消息,这震动了整个开发界,我订阅的来源中整天都看到各种各样的人们为这条新闻表示震惊。

Bethesda 的母公司 Zenimax 收购了 id Software。id Software 已经被开发商兼发行商 Bethesda 的母公司,ZeniMax media,收购了。看起来 Bethesda 将会发行 id 那些尚未公开的游戏,这次的收购是该公司最近一系列打造游戏领域的行动之一。Bethesda 发行它们自己的作品,同时还为其他一些知名的开发工作室做第三方的发行工作。收购 id Software 的具体金额尚不清楚,但 Gamasutra 报道说很可能比最近任何一次收购都要大。很多人听到下面这句话还能放心一点,Bethesda 说 id 将会“继续再他们的创始人,John Carmack 的带领下作为一个独立的工作室运行,”还说“id Software 的游戏开发工作不会有任何改变。”卡马克自己说,“我们现在能够得到很好的增长以及扩展我们的品牌,提升我们在多个团队中的协同工作能力,并能在大家的帮助下更好的完成研究工作。我们将变得更大更强,因为我们招来了最有才的人来制作未来的游戏。虽然听起来很废话,但我还是要说,我对这个交易感到高兴并满意,真的。”

Activision 威胁说不再支持索尼的平台。Activision 的 CEO,Bobby Kotick,押注来威胁索尼(Kotick 和其他一些顶尖的 CEO 已经为 PS3 的减价问题战斗了一段时间了),他声称“我开始担心索尼了,Playstation 3 已经渐渐失去了上升的势头,我觉得继续支持这个平台很困难。在它上面开发成本高昂,而 Wii 和 Xbox 却反而卖的更好。”忽忽,如果这个威胁真正实施的话,这真的会把索尼逼疯吧?Activision 握有诸如 Call of Duty 和 Guitar Hero 这样的系列游戏,并不是说他们做这游戏不赚钱,这两个游戏都超过了百万销量。索尼还是很镇静地说,“Playstation 在 E3 后有很好的上升趋势,我们也看见了正面的增长……”现在我们应该期待一下,是否有其他顶级 CEO 跟进这个事件。

开门,关门,业界正在重新洗牌。正在发生什么呢?THQ最近有点忙,他们在 Austin 开了新工作室,还将他们整个公司分为三个独立的部门,“核心向”,“孩子与家庭的休闲向”以及“在线向”。在收购的新闻中,EA 似乎正变成投资姿态,在寻找休闲游戏的合作方,另外还有谣言说华纳兄弟对 Codemasters 有兴趣。新工作室的消息中,从 Sacred 2 (Ascaron Entertainment)来的开发者们在德国开设里一家 Gaming Minds Studios。最后,坏消息是,关门/裁员。独立游戏在线发行商 Manifest Games,由 Greg Costikyan 创立并运营,由于最近市场的变化而被迫关门。Deadline,这家制作了 Watchmen 的公司,在刚刚宣布新项目后又宣布破产。最后,另一条谣言说 Rockstar New England 已经裁员了 10%

如果你在用 Windows 7,别忘了下周就要过期了

其他头条


Tiffany 想要和大家分享变形金刚:堕落天使的视频(电影也很棒)。我还很高兴看到 Rocco Mediate 踩湿了脚,来帮 EA 推广泰格伍兹。有趣的事情是 Rocco 知道他还不错,但也知道并没有那么强大,但他还是无论如何都努力尝试了一下,也很有趣。我喜欢看他像 Tiger 那样玩。

2009年6月25日星期四

GameDev 日报 20090623 Transformer

Posted by: Promit Roy at June 23, 2009 11:51:40 AM
翻译: Xw.Y 2009.6.24

我为大家带来了今天难以忍受的日报,来自 Mer Duun 火山深处,敬畏这强大的力量吧。

今天先有一条坏消息。你们都知道,在 GTA IV 中有一份关于如何合成晶体脱氧麻黄碱(Xw.Y: 某种兴奋剂?)的配方。英国的 BBFC 对此作了一些研究,要很抱歉的告诉你们,这个配方方程式是有严重缺陷的。梦想破灭了吧?我也破灭了。不知道在英国有没有法律规定不允许发布制造非法药品的配方细节?虽然这不是一个好主意,但这也不是什么大事吧?

还有更多毁灭公爵的新闻么?还是有的。3D Realms 对 Take-Two 的起诉做了相应的回答。我上周就报道过这个诉讼,还断言说 3D Realms 无故关闭经营。我们昨天得知 2K Games 正在开发一个新游戏,叫 Duke Begins,而 3D Realms 声称 2K Games 违反了合同,因为他们已经停止开发了。我只想说一点:什么?我已经迷茫了。

上周,奥巴马说视频游戏可能会引起一些健康问题,我不知道我们是否报道过这件事情,但是 Peter Moore,作为他这种人,没有放过这个便宜宣传的机会。Peter 你表演的真棒,你都快把奥巴马的竞选标语拿出来了。真聪明。

视频游戏已经成为我们文化中强有力的一个分支,这样的结果是它和我们文化中其他一些分支发生冲突,Ars Technica 上个月花了一些时间研究同性恋和视频游戏的关系。结果发现很多问题都和这个主题有关。真是麻烦的问题啊。

好像我已经很久没在这里推荐什么游戏了。Mike 昨天提到了 Telltale games,他最近一直乐于这些旧系列。我上周末在玩 Xbox Live Arcade 上的 Sam and Max 的 Demo。这里是 Wii 版的视频。确实做得不错。

====
标题无关流
推荐阅读变形金刚系列:

今晚Google.com全面无法访问,尚不清楚原因
谣言一:谷歌中国相应政府号召调整国内访问
谣言二:传说中的GFW做测试
谣言三:DNS再次出错,原因未知
最后长叹一声……

2009年6月23日星期二

GameDev 日报 20090622 天朝是天堂,米国是地狱

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=538799
Posted by: Mike Stedman at June 22, 2009 8:05:18 AM
翻译: Abyss 2009.6.23


体育迷们,欢迎来到又一个美好的周一早晨。今天天气很好,在野外打球一定很棒。今天,我们将配合一周的新闻来对抗卫冕冠军:GDNet日报。请摘下您的帽子,和我们一起歌唱我们的国歌。

首先发售的是Telltale,随着《疯狂时代》可能重制的传闻,我感到非常伤心;在新的《猴岛小英雄》宣布后,LucasArts的美术画风的冒险类游戏将有可能很快就会完全复苏。《腐尸之屋》将延期至2010年发售。索尼希望开发者们了解他们那个盗版Wii的体感控制器;来自Ed Boon(致命格斗制作人)的twitter账户上的粘土模型的图片;某些人看有二层楼高的电影墙可能会晕;最终苹果还是没有允许把C64的模拟器搬上iPhone。此外,新的PC版《Blood Bowl》就要来了,你应该去看看。

嗯,这值得独占一段:你喜欢星际争霸2吗?好的,看看这段在宇宙中大战外星人的录像吧。

如果你之前没听过,那就让我们继续来看看《美国陆军3》事件。假设你是军方,你用军备雇用了一大堆没有前途的极客开发了一款电子游戏,来吸引那些容易被忽悠,并且具有严重暴力倾向的年轻人来注册。你的方法呢?拼命的逼迫程序员来完成一个武断的milestone, 而就在这个游戏将要发布的时候,炒了大部分人的鱿鱼,并且把开发转移到阿拉巴马州。接下来,你发现你公布的游戏里面有BUG(好恐怖),所以不得不和大部分炒了的人签新的雇用合同,让他们把没付给他们薪水的困境时候做出来的BUG修掉。当事人表示,同庞大而事实上却不负责任的政府机构工作兼职是场勾心斗角的闹剧。这个例子给每个严肃游戏的开发者们敲了一个警钟。(本来想吐槽的,好吧,要和谐,要有爱,其实我的标题已经吐了么- -)

像之前其他人所说的那样,在2010年将并不会有新的Xbox360面世,取而代之的是添加新周边的版本,就像世嘉的周边模式一样,逐渐的减少原有设备的重要性,并且有一两个对应这些周边的游戏。微软的这个决策看上去有些奇怪,因为他们一直在不停的更新硬件包,似乎把摄像头加到那个盒子里很容易。所以很可能这只是个官方欲盖弥彰的说辞罢了,XBox720或许真的存在,并且还带有平衡板。等着后悔你说过的话吧,Michael Pachter

最后来尝尝今天的甜点吧,2K今天放出了关于《毁灭公爵》的新消息,据说他们开始开发一款叫做《公爵前传》的游戏,而不是《永远的毁灭公爵》。该游戏由Apogee开发,有趣的是几个月之前Apogee还是3DRealms的一部分。错综复杂,世事难料啊。


2009年6月20日星期六

GameDev 日报 20090619 Trent 回归正常

Posted by: Trent Polack at June 19, 2009 1:00:58 AM
翻译: Xw.Y 2009.6.20

嗨,我的新工作很棒,虽然最近几天塞进我脑袋中的信息已经让我昏昏沉沉了。好在我的脑袋还比较耐用。就像是一个……海绵?

有一条奇怪且令人困惑的新闻,微软说新的 Xbox 360 将于2010年发售并接受预订这种语句很令人困惑,但一个可能的解释就是微软已经在计划发售 Project Natal,可能作为现有主机的周边扩展(这很可能),也可能作为 Xbox 360 新的升级版主机的一部分。再一次和 Eurogamer 的采访中,微软的项目管理主任,Aaron Greenberg 说了一下的话,“我想这个声明的令人兴奋的地方是我们可能有多种方式来推进下一代主机融合当前这一代。也就是说,我可以确认的说 Natal 将能够运行在 Xbox 360 上而不需要购买新的主机。”这条消息将会颠覆很多业内人士以及分析师的预测,尤其是 Playstation 3 和 Xbox 360,将可能比预期的有更长的生命周期。我们也正在渐渐步入 PS3 年

这里有一个不仅是游戏销售中期的例子,同时还是第二个下载包的例子,来自 Call of Duty: World at War,他们花了4天的时间超过了一百万的购买量。这并不是一个很好的下载包的销售成绩,但 Call of Duty 是当代主机平台游戏的最大的射击游戏,很高兴能看到游戏发售后的资料片还卖的如此好。一个好的,流行的,并具有高质量的游戏能够在最初的销售后达到很棒的销售趋势,是我乐于看到的,也乐于看到玩家们如此强力的支持它。

在游戏开发领域,没有什么事情能够比看到自己的游戏发售更加开心了(更开心的事情是随着游戏的发售同时还看见非常好的评价以及销量)。糟糕的是,在最近发售的 America's Army 3 背后的团队随着游戏的发售而惨遭解散。根据消息来源 Shacknews,美国军队已经决定关闭 Emeryville,这家位于加利福尼亚的工作室,他们为 America's Army 的开发做了主要的工作,他们会和 Redstone Arsenal, Alabama 办公室合并。一个军队的发言人对此说:“这个合并将是我们能够更好的制作公共应用服务和政府服务,……我们感激每个 America's Army 项目团队的员工为项目所做的贡献,我们还很期待能够在将来几个月中发售更新的 America's Army 游戏。”

随着 Sacred 1/2 developer Ascarson Entertainment 的破产,现在大家知道发行商 Kalypso Media 已经收购了 Ascaron 的主要的一些授权以及其他资源,并以以前的 Ascaron 的员工组建一个新的工作室。这家名叫 Gaming Minds 的新工作室,应该有15为前 Ascaron 员工——虽然 Scared 的一些授权还前途未知。当 Ascaron 破产时有谣传说他们正在为 Sacred 2 的资料片工作,并且还在开发 Sacred 3。Sacred 1 和 2 是自从暗黑破坏神2之后的两个非常好的 hack-and-slash 游戏(还有 Titan Quest),如果这个系列消失的话我会很难过的。

另外,现在看来,外出在外住在酒店里并不是想象的那么好。尤其是当无线网络在最佳的状态下也只有 5-8 KBPS 的时候。还好我带着我的 Xbox360 和 Playstation3,我正要感受一下 Red Faction: Guerrilla 以及 Infamous 的二周目。

GameDev 日报 20090618 五十大

Posted by: Drew Sikora at June 18, 2009 12:30:16 PM
翻译: Xw.Y 2009.6.20

Tiffany 昨天没有网络,所以让我帮他写昨天的日报来着,但似乎这几天也没什么新闻,那么我就和今天一并写了。开始吧。

Factor 5 被一些前雇员起诉了。整个 DNF 诉讼案件还在进行中,最新摆到桌面上的是 Factor 5 在几周前的关闭的问题。事情看起来有点明朗了,那就是已经关闭了的这个工作室悄悄的带走了一些东西以保护另一家公司——噢,他们甚至从去年11月起就没有支付员工薪水。如果我某个月如果拿不到钱的话一定会气死的,更不用说是一年了。一定会气疯在气死了。他们想一家公司转移的资产可能包括用以新游戏 Rogue Squadron 在 Wii 上的源代码,公司叫做 Blue Harvest (现在叫 White Harvest)。真糟糕,一家和我的童年联系在一起的公司日落西山,但他们真的有必要继续做这些事情么?但目前还没有任何该案件的进展,对 Factor 5 有何影响,也没有任何关于谁在运营 Factor 5 美国分部的新闻。

Midway 的 Newcastle / San Diego 分部有大麻烦了。虽然华纳兄弟已经打算购买奄奄一息的 Midway,但这两家分公司并不包括在这个购买中。现在,他们不得不在6月30日前找到新的投资者,不然就会被迫关门。这和几个月前当 THQ 出售时 Big Huge Games 遭遇的状况类似。虽然他们很有可能关门,但 Midway Newcastle 还在推进他们的新项目。对这两家公司来说都还是有希望的。

尽快的升级到 Windows 7 吧。这是 Stardock 的 CEO Brad Wardell 说的。他曾经对 Vista 那糟糕的驱动支持颇有异议,但他发现 W7 在这一点上在近来操作系统升级中的进步可圈可点。尤其是他指出“一个叫做 WARP 的特性 —— Windows Advanced Rasterization Platform —— 系统将能够使得 CPU 在显卡不支持某些渲染特性的时候介入 DX 的加速运算,甚至是在一台没有独立显卡的电脑中。”这帮助了 Stardock 的项目能够在尽可能多的电脑上运行。而且 W7 RC 的版本已经出来一段时间了,你们怎么看呢?这个十月份就更新么?

其他头条


每日提醒 —— 更多很酷的新闻不间断放松(Xw.Y:寒,还能做广告,我也做

从一个技术极客的角度,我发现了这篇文章(通过i09),能够看看 Conficker 蠕虫病毒的起源也挺有趣。

====
没完没了的毁灭公爵……

2009年6月17日星期三

GameDev 日报 20090616

Posted by: Promit Roy at June 16, 2009 1:23:51 PM
翻译: Xw.Y 2009.6.17

我在这个周二回来了!听说 Trent 已经成功的进驻了他的长期旅馆客房,所以各位马上就能看到你们最爱的周五编辑的回归。同时,今天午饭吃什么?GameDev.net 日报呗。

永远的毁灭公爵的传奇依然没有结束!Take-Two 和 3D Realms 的诉讼案刚刚公布了,看起来相当的奇怪。看起来 Take Two 本打算用它发行商的影响力来获得源代码,并将代码转移给另一个工作室来开发360的版本,但是 Apogee 在通知 Take Two 之前就已经结束了开发过程。他们另外还认为 Apogee 载一个离岸帐户中有相当可观的一笔资金。可惜这个案件可能要审理9至12个月左右的时间,及时到那个时候,我估计他们也会在庭外达成和解并私下交易了解,我们可能永远不知道将发生什么。

今天还有一些关于游戏分级的新闻,在大西洋的左右两侧都有。在美国,ESA 和 NIMF 正在召集 Apple App Store 中的游戏进行评级在英国,英国政府已经决定用 PEGI,而不是 BBFC,来作为视频游戏的评级标准那么,这些都是在用保护孩子的名义。至少我们不用再处理某个到处起诉别人并向他们的妈妈写信告状的人了。

GamaSutra 对微软的 Shane Kim 做了采访他讨论了 Xbox 360 的方方面面的事情,虽然这个采访被披上了微软牌公关外套,但还是个不错的采访,你只要记住这仅仅是一次对生态系统的真正的观察。

如果 SlimDX 访客状况是真的话,显然你们都是 Firefox 的用户,但是 Opera 也已经出来一段时间了,在欧洲他们也陷入了一些相关的诉讼案。但同时,他们还是推出了 Opera Unite 并希望能够重新改造互联网“重新改造”指的是“将一些有些年岁的技术以某种新的方式应用”,但还是不错啦。看起来是个全新的玩具。如果你对它还有爱的话,文章后面还有一个视频。

GameDev 日报 20090615 让你丫假冒基督徒

Posted by: Mike Stedman at June 8, 2009 8:39:30 AM
翻译: Abyss 2009.6.16

准备好了迎接又一周的GDNet日报么?让我们开始吧。这篇日报将继续推动你又一周的工作和赚钱。好了,请去往下一段开始你的旅程吧。别去触碰暴露在外的金属表面哦。

如果你曾希望扮演一个疲惫不堪的退伍警官,伴随着秃顶和大肚腩,那么新的马克思佩恩3的截屏应该能满足您的口味。新的风格有点不堪,不过我确信,应该会用干净和成熟的手法处理好它的 - 他们早就宣布了这个传奇故事 - 在游戏体验中,受委托的掩护系统将不会成为最大的部分。Bungie工作室并不认为他们的新Halo3续作是一个60美刀的游戏,不过微软是这么认为的。Bethesda(Abyss:辐射系列和上古卷轴系列的开发和发行商)的两款游戏Morrowind(Abyss:上古卷轴3:晨风)和Oblivion(Abyss:上古卷轴4:湮没)将放到Steam平台上(Abyss:某游戏平台),而日报的最爱Flashbang工作室也正在包装他们开发的游戏Crane Wars,这游戏将在今天发放到Blurst(Abyss:另一个游戏平台)。令人惊奇的是,Crane Wars并不是我所玩过的第一款以施工设备为主题的格斗游戏。另一款这样的游戏是Battle Construction Vehicles,一个节奏比铁拳还要笨重和缓慢的格斗游戏。

假如你在Rare工作室(Abyss:微软第一方工作室)工作(我知道的确有起码那么几个在Rare工作室的人在读我的日报,嗨,你好!),你可能想在你的停车库找找Peter Molyneux(Abyss:新上任的微软游戏工作室欧洲分部创意总监),因为他将无疑会从这头跑到那头冲着你的车子大喊着它们需要一个独立的特性以及数十种的游戏性。(Abyss:好吧,这段太扯淡了,我脑内补完了一下,大概意思是指Peter Molyneux同学想让Rare工作室也有自己的知名品牌的游戏,就像Bungie工作室的Halo,Lionhead工作室的Fable。)也许这特性就会像在下一季在Fox电台播放的某美剧(Abyss:灵医)里所描述的:一个小孩脑后插管的浸淫在幻想的视频游戏里,还有一个家伙在和他一起玩着这些游戏

你有没有注意到EA安排的假基督徒抗议他们的那款山寨战神游戏“但丁的地狱”(也翻做但丁的神曲)?好吧,有些人可能注意到了 -  真正的基督徒开始抗议EA对假扮基督徒抱怨游戏的行为,认为是对他们宗教的愚弄。噢,孩子们,我可不会编造这些。

在你离开之前,看看方块王国。和传统的二维相比,在三维空间进行像素艺术也很有趣哦。


2009年6月13日星期六

GameDev日报 20090612 NPD上月报告出炉了

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=537825
翻译:Angie F. 6/12/2009 Friday

细心的你也许发现我不是今天当值的Trent。而大多数人还会继续幸运的注意不到。你要知道的就是Trent另谋高就了,理论上来说。谁能真正说出比另谋高就更重要的事呢?我的意思就是说星期五的GameDev来了,版本号3.1.

碰巧,今天的版本号就是昨天XNA发布的新产品号。长期以来,我都没有被XNA打动过,不过呢自从有了3.x系列我就开始喜欢上它了哦。新的版本有一堆有点,好像支持avatour,video倒放,更有用的音频版本,以及其它我无所谓,你可能有用的功能。

还有要关注的是:他们把xbox live community的小游戏改名叫“独立游戏”了。看起来好像改动不大,其实你走着瞧。更有意思的是他们正在加用户评分,让好游戏引起注意,让坏游戏销声匿迹。因为XNA的规则没有为加入的游戏设定任何限制,所以用户的评分就有用了。不幸的是,他们没有宣布新的新xbox体验活动,所以我对试用体验并不抱大希望。大概会不错,但不会很棒。

NPD的统计报告有出炉了。 长话短说起来,就是任天堂这个月完胜,而xbox360和PS3都只出了2个新游戏。不过都卖的不错。我在想到底任天堂的人会是梦里面笑出声呢,还是平静的面对完胜。我提过Wii在美国的销售已经突破2千万台了吗?反正我没看到sony有啥抗衡的东西出来,微软自称的销售螺旋式上升的说法气场蛮弱的。也许他们应该宣传“只有sony是我们真正的对手,而胜利将是我们的”。

如果你以为Duke Nukem Forever的新闻结束了,那么你错了。如果你又以为Valve会终于给你一点非常非常诱人的第三章的消息,那你又错了。现在还一点音讯也没呢,我倒是听说Gabe Newell的大屁股正盖在上面呢。如果你是Van Halen的粉丝但不是 David Lee Roth的发烧友,那你要失望了。最后也是最轻的,一小措Valve的粉丝怒了对此valve已经有个说法了

我要高亮一下蓝莓花园。它是2009独立游戏的冠军,现在出了demo版,还有5元的正版。我还没玩过,但是IGF的最后入围者或者是冠军历来令人惊艳。我要把一整个晚上献给它,你也要哦。

------------------------------------------------
错过了周三,谢谢vinjin同志帮忙。
补上周五,今天这个不长。

2009年6月12日星期五

GameDev日报 20090611 暴动

Posted by: Drew Sikora at June 11, 2009 6:10:03 AM
翻译:vinjn 2009年6月12日

(IGDA专栏被我无视了,不翻了。)

玩家抵制Left 4 Dead 2。Valve在E3上提到了L4D2的发布,这令L4D玩家震惊了,他们认为Valve此举是把L4D丢到垃圾桶里,而让续集风光。这么多玩家被激怒了,事实上,超过25,000玩家(目前为止)发誓不买续集。我没玩过L4D,不过我问过mittens,他说他们都是傻逼。你打算怎么做?在灌水乐园中已经有关于这事的帖子了。Valve回应抗议者,“在一年之内发售续作对Valve而言是新鲜事,但是为我们的产品提供持续的后续服务可不是——自从10.5年前半条命发售开始,这已经是我们公司文化的一部分。”在Kotaku上的一篇文章中Valve总裁Gabe Newell说到,“我们没理由改变这个文化,而且必会为L4D社区的3百万玩家负责。”Hsu and Chan也参在此次抗议之中。

Valve:PS3上做开发太难。PS系列的开发从来就不是一件简单事情,这也不是头一回有公司这么抱怨。但是也许你一直在怀疑,为何Valve自己从不做PS3游戏,答案是这太他咩的难了。我知道我们论坛里的gwihlidal同志经常在非死不可的状态更新里骂PS3。有没有想把他们的头发都拔光的PS3开发者?

所以呀,你会不会是上周玩到模拟人生3的1400万人之一?

最后,某位刚刚从社区大学毕业的11岁天才少年声称,他觉得打游戏是“浪费时间”。我决定撤销他的呆子状态。孩子,回学校吧。

值得一窥的标题

我不知道其他的日报编辑们是怎么获取他们的新闻标题,但是我使用GReader来阅读大量新闻。我一天扫荡500-800个标题(总得来说,不只是游戏开发方面的新闻)并且给好的日报材料标上星星。由于我不知道一个礼拜里哪些新闻是值得覆盖的,每次我都会看到很多很多星星,当然我不能把他们都发布出来。一些只是擦边球。所以在每篇日报的结尾我会列出没有用到的新闻。要是你还有时间可以杀,去看看它们吧。我从Gizmodo/lifehacker那儿学到这个点子。谢了!

/////////////////////////////////////////////////////////////
我不打算翻墙了,就不po到blog上了,这太行为艺术了
我们翻墙去post,别人再翻墙看帖,if any
神奇的国度

====Xw.Y有话要说====
vinjn同学已经对GFW不能忍受了,
我想再多说几句,
其实我都是用google doc来po的
所以如果vinjn不愿意,就由我来帮他贴,完成这具有特色的行为艺术吧,
我善意的揣测还是有很多同学使用GR来阅读我们blog的,
所以还有有必要的,
那么,
贴出去,翻回来!



GameDev 日报 20090610


Posted by: Tiffany Leigh Smith at June 10, 2009 11:42:35 PM
翻译:vinjn  2009年6月12日

上周是E3周,而我也去逛了。我在日志里有提到一些E3的事。

似乎索尼正在为新发布的PSP Go寻找新的能力。索尼说通过大幅降低开发包的价格,他们希望吸引到更多的开发商。索尼欧洲部门的新主席和CEO Andrew House告诉业界,PSP Go“将在掌上游戏机的竞争中活得很好,因为它是首部拥有纯粹数字格式的游戏机”。在采访中,他说道,“为携带式设备找到新颖、与众不同的能力是个理智的决定。而开发包的费用是一个障碍。所以啊,我们除掉这个障碍,将价格降低,期望看到新气相。”“并不只针对是特定的平台。包括iPhone在内的其他的设备主要是功能性的设备。它们的娱乐方式有些限制。我们不想涉足这些领域。PSP Go则主要是一台娱乐设备以及一台游戏机。”他补充到。采访也提到索尼希望现有的出版商和开发商回到PSP的怀抱。

G4网站让大家意识到索尼在上周的E3上并没揭露PS3 Slim。这基本上说明这个新设备基本上还只是谣言,唯一能够作为PS3 Slim存在证据的是一系列来自生产工厂的“泄露”照片,这些照片声称展示了一些正被打包的新机器。此外,G4还说到,他们相信索尼不发布公告是为了能够在发布瘦P前卖掉货架上的老机器。索尼的硬件市场总管John Koller正在淡化这个传言,他说这根本是无稽之谈。我知道我正把钱花在哪儿。

昨天的另一则G4文章是关于微软的Kodu,一款让普通人为PC和360制作游戏的工具。这款新软件正处于最后阶段,预计本月底发售。尽管价格和具体时间未定。我相信,对于想从很底层开始学做游戏的人而言这是个nb的小工具,但是它能保证可玩性嘛?

E3 2009见证了41,000个参与者,这是去年人数的8倍,去年的参展单位有216家。E3回来了!!!以下链接会E3 2009的小节,它的成功与失败,以及对来年的展望。





2009年6月10日星期三

GameDev 日报 20090609 蓝莓花园

Posted by: Trent Polack at June 9, 2009 9:59:13 AM
翻译: Xw.Y 2009.6.10

噢,大家好。

一样一样来说:蓝莓花园(Blueberry Garden)已经上 Steam 了(可能要等到今天晚些时候,因为发售日期推迟了一天)。该游戏曾在2008独立游戏节上获得 Seamus McNally Grand Prize 大奖,看起来非常的讨人喜欢。应该值得你花点时间玩一下。

说到 Steam,Valve 终于开始提供每周 Steam 上的游戏销售数据了。和其他组织的销售数据不同的是,比如 NPD 等,Steam 是按照一段时间内的游戏税收(Xw.Y:没理解这里的税收 revenue 是什么意思,是指净利润?还是指 steam 的抽头?难道这样做是为了鼓励厂商放弃更多的利润而让给valve已取得更高的排名么?囧)来给游戏排序的。这一点真的很奇怪,不过总好于什么都没有。在 5/24 到 5/30 期间,Steam 的销售榜上是 Team Fortress 2 占据了第一的位置,接下来是 Tripwire Interactive 的 Killing Floor,然后是 Left 4 Dead 在第三。NPD 的榜单上是 The Sims 2 Double Deluxe 在第一,而 Direct2Drive 榜上是 BioShock。

Michael Pachter,一个和 Wedbush Morgan 一起的分析师,回顾了 E3 期间“三大”的新闻发布会(微软,任天堂,索尼)。分析的不错 —— 因为我很赞同。 Pachter 说微软的发布会是三者中最令人印象深刻的,而索尼的发布会内容也相当好,但是却被它们冗长的材料表述方式给糟蹋了。Patchter 说,“索尼的内容还不错,但他们的演示太长了,涵盖了太多的内容,太多不重要的‘新闻’,……这家公司也没有很好的展现 PSP GO 和 PSP 3000 有什么不同。”这点很好,因为某些不太好说的原因,PSP GO 开价 250 美元,这几乎要比 PSP 3000 贵了 75 美元(同时 GO 还没有 UMD 驱动仓)。真是一个奇怪的举动。

新的 iPhone 3.0 OS 已经预告说要在6月17日发布。有各种各样的系统更新消息,比如多人对战的蓝牙功能,系统级支持游戏下载包。这些改变都将会使得 iPhone 成为它诞生以来在游戏界更加有话语权。现在,如果说这个新的平台能够更好的控制电池的消耗的话,iPhone/iPod Touch 或许真的能改变游戏行业。

游戏行业的成员,比如微软 Xbox 部门的副总裁,在为“E3 的重生”而喝彩。索尼欧洲心上人的总裁兼 CEO 就新生的展览说,“我想这次在 LA 你抓住了这次机会向媒体以及每个集中展示了游戏行业 —— 这是世界上众多娱乐之都之一,这几乎是无价的。一旦你们偏离了重点,我们就失去了向媒体展示的机会,并且失去了拓展我们行业的机会。所以我很高兴看到它的回归。这种集中投资是非常值得的。”这的确比去年那种零零散散的小活动小会议要好的多。(Xw.Y:背景复述:去年 E3 停办一年,各个公司都自己搞自己的展览会,其实上周好像在台湾还有一个电子产品的展览,不过,作为一个游戏从业人员以及电子产品爱好者,从我关注的互联网的部分看,E3的影响还是要大一些。)

恩,昨天是我在 Stardock 的最后一天,已经在这里呆了两年多了。真是梦幻般的一天。现在我要开始享受“失业”的一周,还要打包去盐湖城(Xw.Y:您可真唠叨啊……),至于游戏,上周我打穿了 Zeno Clash(真棒)还有 inFamous (超级棒)—— 这两个游戏我都真心推荐。我还玩了一个新游戏,它还在封闭测试阶段,有 Savage 1/2 的开发商 s2games 带来,这个名字我好好找了一番(并不是 Savege 的游戏)。

2009年6月9日星期二

GameDev 日报 20090608 NES

Posted by: Mike Stedman at June 8, 2009 7:54:08 AM
翻译: Xw.Y 2009.6.9

沉浸在 E3 后的阴霾中,被那些拖沓的游戏记者们包围着,虎视眈眈的看着他们连篇累牍的报道文却不知道从何开始。只有 GDNet 的日报才能拯救你们。

摘要的第一部分是 E3 上那肮脏的手段 —— 公司的八卦。就像 Trent 周五已经报道过的,当开发商 Double Fine 离开 Activision 并投奔 EA 后,Activision 打算起诉并禁止 Brutal Legend 的发行。我个人的看法是,在这件事情上,Activision 就是嫉妒了,他们马上就会在 Facebook 上向所有 Double Fine 的好友们散布 EA 是一个多么该死的公司。

鉴于 E3 上嘈杂的环境,你可能遗漏了这个,Electronic Gaming Monthly杂志回来了。在经历了 Ziff-Davis 错误的管理后(他们几乎错误管理了每一个经手的杂志),很高兴能看到这份月刊重新站起来了。当我曾还在阅读杂志的年代,我的最爱是 Next Generation。但我接下来的最爱就是 EGM 了。大概是因为每当合上 Next Generation 后,Hsu and Chan 总能在那里给我一些缓冲。

我爱 Virtual On,但还不至于爱到去买它的定制摇杆。随着 Xbox Live Arcade 上 Virtual On: Oratorio Tangram 的发售,VOOT 的狂热者们已经为他们360上能有一个真正的双摇杆控制器愁死了。好吧,现在有控制器了。你可以去谢谢 Hori,但他们需要在真正投产前先接受预订订单。另外,这要花费300刀,Dreamcast 的遥感要60刀。

独立游戏新闻有,如果你住在我所知道的那个欧洲的话,你可能会感兴趣在7月31日到8月3日去参加柏林独立游戏节(the Berlin Indie Game Jam, BIGJam)。你能和其他独立游戏开发者在德国最大的大都市中品尝奢华的咖啡,并做一些游戏。

而现实世界的新闻中,David Carradine 可能被神秘的艺术军事组织谋杀了。你敢无视忍者的笑话而直接对 David Carradine 表示尊敬么?

今天结束前,我为我没有贴一些 E3 后的新闻感到内疚。为了继续吸引你们阅读我的日报,我准备了经典的 NES 商业广告(Xw.Y:oh no, it's youtube)。真奇怪为什么我们不再做像这样广告了呢。

====等不及的分割线====
@abyss sorry...i just cannot wait...you are so slow

2009年6月7日星期日

GameDev 日报 20090605 E3落幕

Posted by: Trent Polack at June 5, 2009 1:03:56 AM
翻译: Xw.Y 2009.6.7

真是美好的E3周,现在还是让我们来谈一些商务的事情吧。

昨天的大新闻是 Activision 正打算起诉 Double Find Productions,要求他们停止 Brutal Legend 的发行在 Activision 和 Vivendi 合并的那段时期,这个游戏曾经由 VUGames (其实就是 Sierra)发行,而由于 Activision 更本对是否将这个游戏纳入自己的品牌好无所谓, Brutal Legend 就变得不了了之了。结果,Double Find Productions 在找到他们可爱的伙伴 EA 后就自己发行了游戏。艺电总是准备好动视的起诉贮备,一位艺电的发言人说这个行为“就像是一个抛弃了整个家庭的丈夫,因为妻子遇到了一个更帅的男人而起诉她。”好吧,动视已经抛弃了它的游戏(妻子和家庭),现在起诉 Double Find Productions (妻子),因为他们遇到了艺电(一个更帅的发行商)。Tim Schafer 对此也回应的很漂亮:“嘿,如果动视喜欢它,他们应该放给它一个戒指,……喔,太棒了,现在 Beoyonce 也打算起诉我了。”


Peter Molyneux 现在是微软游戏部门欧洲分部的创意总监这个新的职位让 Molyneux 能够指使多家公司的创意工作,比如 Lionhead(他曾在这家公司呆过)和 Rare。根据 Phil Spencer,微软游戏部门的经理,他说“他的职位并不仅仅要来协调创意上的工作并使得微软游戏部更好的为这一地区服务,还要将全球其他资源也带入这一地区的各个团队,比如为 MGS 而付出的努力等。”根据 Peter Molyneux 自己说,他更将自己看作一个指明方向的灯塔,而不是一个直接发号施令并掌舵的船长。“你并不会看到10个 Peter Molyneux 个游戏,这个职位的意义在于能够让那些和我一样闪着灵光的人也能做出游戏,并让组织内的其他成员明白无误的理解我们为什么要做这些作品,以及这些游戏作品的意义和它们对微软的重要性。”也许,从现在起他看到的将不再黑白分明了。

虽然这并不常见,但它还是偶尔会发生。这里就有极棒的事情,一个天才的作家在一篇游戏的预览文中告知玩家这个游戏的质量和潜力。所以,你绝对应该看看对于多人战的 Bioshock 2 的报道通常,预览文总是对当前游戏的版本很客气,并用修辞的很好的语言说“这些总是能够被好好完善的”(即使游戏还有一个月就要上市了)。在游戏发售前总是有各种各样的问题挤在一起发生,但先对最近一次游戏预告,作品通常游戏并不会做太多的改变。我不知道其他游戏开发商是怎么做的,但我更愿意在游戏发售前阅读那些诚实的预览文。当然这其中有一些市场营销的行文,但伙计们你们怎么认为呢?

哦,对了,Gran Turismo PSPForza Motorsport 3?为啥?这两个作品我都很喜欢,真的,Vroom Vroom。Gran Turismno 5 在哪里呢?我真的很想爱你,但你在能够让我爱你之前,偏偏不对我做出任何承诺。

Chris Remo 在 Gamasutra 上做了很棒的一片 Turtle Rock Studios 怎么了——这个工作室创建并开发了 Left 4 Dead。但在这个游戏发售前一年,Valve 收购了 Turtle Rock Studio 并且将它重新和 Valve South 整合,但它真正的状态并不为人知道,所以在 Left 4 Dead 宣布的时候正好来看看到底是怎么回事。结果是,工作室的大部分成员在 Left 4 Dead 发售后去了 Bellevue 来为其他 Valve 的事情工作,这是由 Michael Booth(Turtle Rock 的创立者) 的解释,以及其他一些在 Valve 的相关项目中得知的。

因为周一(三天后)将是我在 Stardock 的最后一天,下周我将在打包各种东西,准备搬到 Austin。所以我很可能无法再下周五来写日报,除非我在 Mike 或者 Promit 的时间段来写。再次见到大家的时候我已经在一个全新的地方(以及工作!),另外,这周末大家玩什么?我还会玩 inFamous(好游戏啊)以及 The Sim 3(为啥我要在手提上装呢?它总是在那里。),当然这是在打包的间隙。看来我今晚还有些时间,我会载入 Zeno Clash 上次的记录来打打,因为我好几个月没玩了,并且我说了一些它的好话

====
抱歉迟到的翻译,因为本来有人对我说周五他要翻得……
因为我无法直接打开gamedev(只能通过online proxy,貌似被墙了?),
所以文中的链接都丢失了,下次能打开时再补上。


2009年6月5日星期五

GameDev 日报090604 无聊的新闻


Posted by: Drew Sikora at June 4, 2009 1:36:54 PM
翻译:vinjn 2009年6月5日

我花了不少时间消灭Google Reader上的新闻(所以日报晚点了),但还是差好多没看。然而,我试着快速浏览游戏开发方面的新闻,所以今天还是有不少有趣的事情的。

E3上的试玩和视频。首先,看看GT5的概念电影。我不明白为什么要说是“概念”,除非他们说赛车阶段并不都是游戏中的场景。然而,要是你看得够仔细,在NASCAR片断你会看到一些粉碎的遮光罩。哦,他们明显引入了NASCAR。反复看了几遍后,把视线转移到Uncharted 2的试玩上来,看看这些nb哄哄令人眼前一亮的视觉效果。Yay Elana回来了!哦,你还得听听Claudia Black性感的声音,她给Chloe配音。然后呢,Joystiq 给大家准备了一些Alan Wake的枪版试玩镜头,相当酷。我没有意识到这是款熄灯游戏。最后,重申下昨天的话,看看Star Wars: The Old Republic的电影视频。我好想好想成为一名赏金猎人。

EGM归来!我不再是一名报刊读者了,这些年来更偏向于数字的方式得到信息。但是几年前我是EGM忠实的订户,而且我很爱这杂志。所以看到它的印刷版本今年消失很伤心,但由于创始人Steve Harris重新掌权,现在它正重获新生。今年杂志会重回书报亭。几乎全部老员工都跑路了,很期待看到谁会回来,从现在起,EGM会成为什么样子呢。

我爱游戏音乐。现在,我正在听 FLOCK!原声碟,你可以免费下载生化危机5的原声也出来了,三碟套装卖$18.98。去年年末我去听了Video Games Live,太酷了,然后上个月我去听了Video Games Orchestra。如果你需一套经典的要游戏音乐,去瞧瞧Youtube上的VGO


头条新闻

最近我没怎么玩Burnout Paradise,尽管我常常上线去玩一会儿。6月11号快来了,我期待着Big Surf Island资料片的到来。谁还在PS3上?当然咯,你可以在PSN上找到我,我是Gaiiden。

我还很爱Deus Ex,本周发售的Sims3也很精彩。

2009年6月4日星期四

GameDev日报 20090603 徒手游戏时代

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=536915
翻译: Angie F.


Sony正式承认了PSP Go。GIBIz 报道称虽然关于这个新手掌机的消息上周就走漏了,不过Sony昨天还是正式开新闻发布会确认该产品具有的滑屏,没有UMD口,注重无限链接功能。该机带有16GB 闪存和内置WiFi, 蓝牙技术和内存扩展槽。价格是249美元或者249欧元 (215英镑), 10.1发行。

新的zelda系列的游戏要在Wii上发售了。Shigeru Miyamoto 承认新的Zelda传奇系列正在开发。 "老实说,我确实想在本次E3公布Zelda游戏。但是与其为了展示而展示,我们更想专注在游戏开发上,”他在揭密展示会上,对我们兄弟网站Eurogamer.net说。“不过,我也不想空手来,所以我还是带了一张新一代zelda的图。” Miyamoto随即展示了一张油画的图样。“这幅画里面有故事主线里的重要元素,我也希望你们从中能看出我们的新开发已经很深入了,Miyamoto补充道。“我们希望明年产品能面世。可能还要久些。” Miyamoto说该游戏很可能和任天堂最新Wii配件兼容。“我们希望它能和Wii的motionplus兼容,”他说。“可能只和Wii MotionPlus兼容。具体要看Wii Sports Resort 销售的情况来定。”

Sony 透露了一个类似Wiimote的新动作手柄,能和PlayStation Eye串连3D追踪动作。Dr Richard Marx上台演示了手柄,他曾参与EyeToy的开发。Marx承认该技术已经开发几年了,而且“远远超过现有的其他技术”-不过他没有提到Microsoft透漏过得 Project Natal(Angie:ms的这个技术真好啊,直接上手,不用手柄了)。演示者展示了这个手柄的一系列不同功能,包括各种运动环境,箭术表演和花剑效果。该手柄2010年发表,不过与之配套的游戏还没有公布。

微软发布了新产品手柄Project Natal, 其中的手柄就是你自己. "Project Natal," 是一个空手动作感应控制系统。该技术令用户可以用手操控他们xbox上的游戏,电影,任何东西,而不需要任何触摸屏。 尽管只有一小撮人现在受邀看过,但是据报道这个系统可以追踪用户的全身动作,骨架结构,还有可能识别每个用户,和调用他们存在的xbox的化身。

任天堂对对手的动作技术并不担心
,这是英国总经理David YarntonNintendo说的。 他说任天堂将会保持领先。“我们现在不好评价,因为现在我们啥也没看到,”,他说。“我们的产品早就面试了,我们至今没看到啥目标好作评论。”“我们始终都在创新,你也看到了今天展示的仿真传感器 通过总有新东西出来我们能始终保持2步领先地位。在此基础上,我们还有一两样领域可以和其他游戏形式竞争。 当然我们知道MS和Sony是早晚要加入竞争的。

有很多很赞的游戏小样在E3发布,不是这个最惊人了! Star Wars: The Old Republic.

我现在去E3, 你今天要是看到我,来打个招呼啊。你还可以来任天堂的摊子玩cave story。你来的话,要过来看哦!:)

2009年6月3日星期三

GameDev 日报 20090602 翻译的迟到及借口

Posted by: Promit Roy at June 2, 2009 10:30:49 PM
翻译: Xw.Y 2009.6.3

我刚刚才意识到我应该要写今天的日报。这份日报迟到了12个小时了。这下我没选择了,只能将这份日报命名为 Promit 的失败。作为借口,这都是 E3 的错,我也不可能把所有的内容都在这帖中写完。当然,你们一定也能找到其他更加完整的新闻及来源。

从哪开始呢……好吧,我在这帖中不想抢走 Tiffany 的内容,所以还是看看昨天的新闻吧。比如,Sim 3 在世界范围内发售了。其实我个人一直不理解这个游戏倒底有什么好玩的,但是除了魔兽世界,Sim 基本上是在 PC 游戏销售上一直排在第一。这点就让它很牛。继续看看这个系列如何横扫销售排名也很有趣。

好吧,还有这个。微软公布了 Project Natal 体感器。还有一个视频片段。长话短说,他们就想用 Wii 的方式超越 Wii,用了一个基于摄像头的传感器盒子,以取代手柄控制器。换句话说,你不再需要手柄了。从技术角度看,这是非常聪明的设计。而应用于游戏的话,我还是对它保持怀疑。

然而,我的确几年前在微软的 Surface 小组中工作过,我曾注意到,从纯技术的角度看,你可以为任何用户接口提供很棒的升级。问题是在于如何将这个功能变成真正的有用功能。简单说,就是如何跨越花哨的噱头。通常这一步都在于想要得到消费者口袋里的钞票。显然,Nintendo 很明智的从这个把戏中撤了出来,微软行么?恩,他们还没有得到这个市场。你最近一次看到 Surface 真正的使用过?想想吧。E3 展仅仅是开始,如果他们想要比那些外围的 eyetoy 做的更好的话,他们还有很多路要走。

其他还有啥?Left 4 Dead 2,Crysis 2,Forza 3,Crackdown 2,No More Heroes 2,新的 Metal Gear Solid 作品登录 Xbox360 ——差不多是标准的 E3 方式。还是聊聊 Natal 吧。到底会发生什么呢,巨大的成功还是彻底的失败?

====
恩,副标题考虑了一下,很想用 “E3 开始啦”之类的恶俗名字,或者“MGS第二拍”,或者技术向的“Natal”。
我对Natal的感觉是,这个东西有点悬,有几个问题:
1. 延迟,延迟是否能解决到足够好,这对游戏感受很重要
2. 性能,延迟长很可能是性能导致的,各种模式分析计算不够快不够精准
3. 即使技术上解决了,应用上需要多少时间杀入主流彻底代替手柄,也很难说
总结,胡萝卜很美好……
(忽然想起来,应该去看一眼微软今天的股价走势,看看市场的反应)

picture via Gamasutra

GameDev 日报 20090601

Posted by: Mike Stedman at June 1, 2009 8:25:22 AM
翻译: Xw.Y 2009.6.3

欢迎阅读六月的第一份日报!大家周末过得咋样?我换了车油,还帮我一个死党也换了一下他的车油。我只能说,如果你是那个设计了大众 T4 Eurovan 那内置引擎的家伙的话,我只想冲过来打你。我很真的很难得遭遇到设计的如此不方便卸载的滤嘴。

如果你是 Peter Moore 或者是 John Riccitiello 的话,我可以问你借点钱么?我会还你一辆全新的1973年的 Datsun 510。

如果你们还没有电脑来运行 Crysis 的话,现在你也可以用游戏机来拒绝运行它。Crysis 2 已经宣布会出现在 PC,PS3 和 Xbox360 上。Valve 基于压力重新激活了在 Team Fortress 2 中通过成就来获得道具功能。解锁和随机掉落。超棒。

其他新闻还有关于 BorderlandsStarcraft 2Dead Rising 2“NIER”。我们正在准备 E3 的报道,所以关于新游戏的新闻看起来会像是一点点积聚起来汇成巨大的冲击波并将你雷到震耳欲聋。有一个新闻是,我们计划看看微软迫不及待的要开始他们的发布会,以及育碧各种奇怪的行为

说到 E3,有个索尼的同学应为提前泄漏了他们只能通过下载游戏的 PSP 遭到解雇。这个新的 PSP 看起来玩的时候一定很不舒服。好的方面是,Gran Turismo 的 PSP 版公布了,但是要等到发行的话还需要很多耐心。


上周末有一个 King of Fighters 的比赛,幸运的赢家得到了一个不错的奖品。随着年老的 SNK 渐渐隐退,KoF XII 是我必买的,我脑中还常常想到 Street Frighter 4。

今天结束前,去看看非常欢乐的 Penn Jillette 谈论那些对于日本“Rape 模拟”在美国的争论,虽然那些游戏我们这里也没人卖。

====
翻译来的有点晚……E3已经如火如荼的进行了2天了,微软也的确兴奋了很多人,索尼也不示弱,恩,相信大家应该都看到了,我就不多说了。