引用:
GDC上最好的事情就是Clint Hocking和Jonathan Blow能够即兴发挥式的做一些公开的对话,关于如何鼓励玩家的即兴发挥能力,这两位设计师本可以做一次更高层次的技术层面的讨论,因为他们就坐在一起。我在这里花的时间越长,这才是我越想看到的——而不是现场在twitter上首次发布某独占的视频,或者现代战争2的发行日期。我还没看见有Keita Takahashi的Noby Noby Boy的谈论,但如果所有人最终得到的只是“Takahashi宣布了Noby Noby Boy在iPhone上的多人版本”的话,那就太糟糕了。
2009年3月28日星期六
GameDev 日报 20090327 GDC Continu 2
GameDev 日报 20090326 GDC Continue
2009年3月25日星期三
GameDev 日报 20090324 GDC News
Posted by: Promit Roy at March 24, 2009 4:04:02 PM
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=528959
翻译:Abyss 2009.3.25
嘿,我说天空里那是啥呀?难道是令人难以置信的空降的GameDev.Net日报?哦不,这显然不可能么。日报每天发布最终显示在您的屏幕上,当然是不会飞的。嘿嘿,如果你发现他在政府限制的领空华丽的飞舞,那显然很荒谬对吧。
偶尔,我们会注意到这事实上是游戏开发的新闻,因此当我们需要突出一些游戏开发中的事件的时候,可能这就变得合理了。尤其是,这会儿GDC正如火如荼的开得欢呢。其实昨天就已经发生了,不过最激动人心的新闻才刚刚开始。
首先,让我们看看微软展台。3月份的DirectX SDK现在发布了!同时还发布了新品牌的“玩具”,包括XNA数学库(供C++使用),全新的和更新的例子,改进了的工具,以及一些总体上华丽丽的功能。可那并非全部,XNA 3.1也被公布了!关于这些有一整个新闻页,里面也包括新的Xbox开发机和测试机的图片。(对我来说看似渲染器?)没错,在专业游戏开发领域的你们将会很高兴得知微软推出的新硬件内存加了一倍,这意味着在你试着调试的时候,它将不再会自发的崩溃。
童鞋们,上面那段貌似已经太长了。显然他们正发布了一套可视化编程组件,叫Kodu。哦,还有,微软的2009年Dream-Build-Play大赛也正在开展。其他的新闻还有:XNA社区游戏将向它的销售方支付70%,而且有不少人将能把大量支出收入囊中。用微软的话来说:“一些社区游戏的顶尖销售者将能在4个月内获得超过美国公民一整年的平均收入。”
如果这些还不够的话,那么OpenGL 3.1也已经发布了, 还有NVIDIA的beta 3.1驱动也发布了。(AMD承诺将很快花心思在这块上)新的说明中的显著特性:
引用:
在OpenGL 3.0里不被赞成的特性(参见OpenGL 3.0的章节E)在OpenGL 3.1里已经移除了。(除了线的宽度大于一的情况被保留了)就像不被赞成的模式所描述的,从OpenGL 3.0里移除的特性被挪到了薪的GL ARB兼容扩展里。如果某个实现选择提供这个扩展,他将能恢复所有在OpenGL 3.0里不被推荐而在OpenGL 3.1里被删除的特性。这个扩展只能在OpenGL 3.1或者更往后的版本里才会提供。
我会避免评判是否他们遵守了承诺,不过无论如何他们都在推动着向前。其他新的功能包括实例化,统一连续的缓冲,用来支持OpenCL的拷贝缓冲API,重启图元等。(orz,我脑残了,这分明就不应该翻译么,原文:instancing, uniform constant buffers, a CopyBuffer API intended to support OpenCL, and primitive restart)看看新的说明吧,在那儿附近也有GLSL 1.4的说明。
这仍然没有结束。在rather-less-believable领域中,一个叫OnLive的公司为将云计算运用到了游戏中。他们声称他们可以在大量的服务器上跑PC游戏(实际的渲染和所有事情),然后通过他们的设备将视频和声音导向任意的普通的电视机。这就像80年代的单薄的客户端又一次受到大家的宠幸。他们还声称这将只会在原有的网络延迟上多加了1毫秒的延迟。
好吧,我想对于一天的新闻来说,这些已经足够了。此外,我刚才获知有一款叫做Stalin vs. Martians(斯大林大战火星人?orz)正在开发中。我是认真的哦,去看看这游戏最新的预告片吧。 你的猜测是一样好地雷。(Abyss:好吧,最后一句我是故意的。原文是Your guess is as good as mine. 强大的google翻成了如上那句,我刚喝了口水含在嘴里,霎时忍不住喷了。更欢乐的是,去看看trailer就知道了,这mine实在太精髓了。 )
2009年3月24日星期二
GameDev 日报 20090323 GDC Begins
2009年3月21日星期六
GameDev 日报 20090320 好想玩街霸四
GameDev 日报 20090319
2009年3月20日星期五
GameDev 日报 20090318
2009年3月19日星期四
GameDev 日报 20090316
2009年3月14日星期六
GameDev 日报 20090313
GameDev 日报 20090312
2009年3月11日星期三
GameDev 日报 20090311 任天堂==麦当劳?
GameDev 日报 20090310
GameDev 日报 20090309
2009年3月7日星期六
GameDev 日报 20090306
2009年3月6日星期五
GameDev 日报 20090305 绿油油的Gamasutra,健康的日报
2009年3月4日星期三
GameDev 日报 20090304 好奇怪的汇率
GameDev 日报 20090303
2009年3月3日星期二
GameDev日报 20090302 赛车
Posted by: Mike Stedman at March 2
翻译: Cynthia 3.3
欢迎收看三月第一份每日GDNet日报。March,这个古希腊人因为词语太贫瘠而创造的词,意味着"有许多游戏开发新闻的月份"和"我可以弄到成千上万美刀并且把它们都花在'坚固的金色280Z'(译者:疑为Nisson某辆车,感谢谷歌)上的月份"。好吧,除非古希腊人能够未卜先知,否则刚才那些都是胡扯。不过谁让我可以对礼物吹毛求疵下呢。
那些沉迷于MMO的人们注意了,魔兽世界是一种毒品。坦诚的说我认为它更像是一种诱导性毒品。与此类似的消息是,如果你打算装扮成人狼或者超级马里奥水管工前往澳大利亚的话,你可以把你的戏服扔回衣柜了,因为这个cosplay集会取消了。
任天堂希望用Wii从我口袋里捞更多的钱,所以在虚拟控制台上提供了鬼怪战争。我记得曾经不那么热衷地为我们当地那家"热衷"游戏店里SNES上的最后一份鬼怪战争的130刀的标价辩护过(不久后的鬼怪战争64涨到了240刀)。也许电子发卖的方法能够说服Enix多做,你知道,也许超过3份的拷贝吧。
EA最长的系列Need for Speed,最近的命运貌似有点坎坷。我还是很喜欢NFS系列的,哪怕他们可怜地宣告离开(街头狂飙),主要是因为那些创作它的家伙是热爱车的。我被NFS Online的发布HUD原型的消息鼓舞了。拥有一个游戏内自定义UI是MMORPG的基本要素,但是因为我不玩,所以我所能想到的最好的参照是原始部落的幻想HUD。个人以为,我还是更欣赏NFS13:变速的竞速模拟续集。我的G25需要更漂亮的游戏来检验,尽管我还是没法在Live for Speed中不用野蛮的回形滑行而达成到hot lap。
独立游戏新闻。RPGDX有个48小时竞赛,最酷的入围者是The Linear RPG。它不仅看上去很赞并且提供了一个重要的社区评说给大多数的J-和MMORPG。Cactus,那个有着无比明艳截图使得我也被蛊惑着想去写游戏的开发者,发布了更多的有魔力的截图。我真是羡慕那个不知道是怎么组成的大脑啊。像Trent一样,我也被Flashbang Studios吸引了,而且他们曾经发布过他们一个新游戏的漂亮视频,Blush,这个游戏将在今天发布。
TIGSource的Cockpi Compo还在进行中。产生像Monseigneur Cockburn: The Judgening of 1933那样华丽的内容以及有趣的Mars Reconnaissance。伙计们,我打算做个Desert Bus的拷贝,充满了妓女和21点(译者: ?挠头中)
========Cynthia=============
下班时候急着溜烂尾了一下
一个项目终于结束了,下个项目开始前可以休息大概一周,看看AI
巫妖王不开就是不开,有传言说是ZF为了扶持民族网游...
我还是比较欣赏走出去和引进来这样的态度...死水终是掀不起波澜的