2009年5月30日星期六

GameDev 日报 20090529 EOCS

Posted by: Trent Polack at May 29, 2009 1:01:35 AM
翻译: Xw.Y 2009.5.30

我这周有点忙。我收到了一个工作的 offer,于是辞掉了我现在的工作(两周的提前告知),开始打包我的东西,在盐湖城寻找提供3个月的住处,寻找搬家公司能够在8月底将我的东西搬去 Austin,还在玩 Team Fortress 2 和 Famous,并且过得很爽。真的,还有,到6月15日我的职位就正式变成“游戏设计师”了,对此我非常兴奋。

这周最让我迷茫的新闻是——一条我不得不读五遍才相信的——一个日本组织做了抵制 Rape 游戏的运动。基本上,我不知道这类游戏是否还存在于其他地方,除了日本。但是日本的计算机软件伦理组织(Ethics Organization of Computer Software, EOCS),他们监管者日本的游戏评级(相当于文化部?为啥贵国啥都是文化部管的呐),“禁止了性暴力类产品的零售及制作,比如 Illusion Soft 出品的具有争议的 RapeLay。”这项运动被最近 Equality Now 唾弃,宣称“Illusion Software(RapeLay 的开发商)及日本政府,包括首相麻生太郎,……在日本撤下并彻底禁止 rape 模拟类游戏。”我甚至不完全明白“RapeLay”是啥意思。

在最近几周内都没什么裁员消息的时候,不幸的是又有了一丝不和谐的声音。在瑞典的开发商 GRIN 据说将有一个大量裁员的谣言。据报道说该公司在斯德哥尔摩,哥德堡和巴塞罗那的办公室将有大量裁员。最近,GRIN 有即将发售的 Wanted: Weapons of Fate(不是很快),Bionic Commando(很快),和 Terminator Salvation(很快就要发了)。目前还没有官方表态来肯定或者否定这个裁员谣言,看来, 不幸的事谣言很可能成真。

4mm Games,一个由前 Rockstar Game 的联合创始人组成的工作室,昨天宣布了 Def Jam Rapstar。还有,呃,好吧。

另一个更重要的新闻是,Unknown Worlds 在这周公布了 Natural Selection 2 的一个视频,这个作为半条命 Mod 的 Natural Selection 的续作,被寄予很高的预期。我真的认为你应该去看一下。该工作室同时开放了 Natural Selection 2 的预订,20刀的标准版和40刀的特殊版。在该公司的Twitter账户上看到,偶令人吃惊的95%的人是预定40刀的特殊版(包括我!)。恩,真棒。

还有,MadBalls。我知道 GameDev.net 的一个赞助人参与了开发,视频很棒,让我们都去玩吧。(Xw.Y:这段算是内嵌软文么……)

最后,第三次 Game Design Round Table 正在进行中,打算讨论游戏设计中“成就”所扮演的角色。虽然我挺享受这次没上次那么多回复——因为我可能会为大量混乱的文字来写总结文章——但你们还是应该来贡献一些文字。不过我还是要承认目前的一些文字已经有空前的质量和深度了。

尽管如我前面说的那样我要为穿越这个国家而打包整理,但我周末还是要玩 inFAMOUS 和 Team Fortress 2。这两个游戏都超级娱乐,我要好好享受这一啵乐趣。

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本想直接引用Gamasutra上的图片,
但也许会引起部分群众抗议,
所以只好找了一个相对矜持的图标……

GameDev 日报 20090528 38 Studios

Posted by: Drew Sikora at May 28, 2009 3:26:29 PM
翻译: Xw.Y 2009.5.30

周四了,我想这是用来说“废话”的一天。作为一周内的第四天,我们已经可以回头看一下过去的这一周,并且能够知道这周是不是比较早糕。虽然还不是一周中的最后一天,但已经很接近了,你可以为接下来的周五准备一下。如果这是早糕的一周,作为最后一天的周五会更加糟糕,如果你这周还不错的话,你应该意识到这么好的一周即将过去,下周天知道会怎么样。最终,你还是有足够的时间来制造早糕的一周。那么,你们这周过得好么?我会在明天说更多的废话

38 Studios 收购了 Big Huge Games。看到 Tim Train 在他 Facebook 上的更新我很高兴,他的状态是“向所有 Big Hugers 喊道:我们已经签约,密封,发送了!”因为我知道自打 THQ 下达关闭的最后通牒以来,他一直在为寻找 Big Huge Games 的买家而奔波。幸运的是,他们在 38 Studios 中找到一家(Xw.Y:这句应该是Drew在用这个公司的名字开玩笑)。说实话,我从没见过 38 Studios 和 BHG 走在一起,对我来说他们一直以来都是一个 RTS 开发商,就像 Ensemble 那样,我也很想看看这份交易能够将他们带向何方。恭喜 BHG!

Free Realms 达到了二百万玩家数。仅在短短一个月内,来自索尼的免费的MMO游戏拉到了二百万个用户,并很可能成为年轻人的入门 MMO——75%的玩家不到17岁,46%的玩家低于13岁。这个游戏的图像,游戏性都是面向年轻的玩家群,受到年轻人中的年轻人的赞赏。好吧,我承认写这段新闻的目的就是为了发这个视频(Xw.Y: youtube的,唉)。真是让人又欢乐又害怕。

有450人工作在刺客信条2上。 450人。大概是这个数字的人们正在Ubisoft为该项目工作,这几乎是原来那个项目的三倍。另外,它的开发将多花费20%。显然,更多的人意味着更多的钱,但是……如果讨论的是好几百万美金的预算的话,20%可是很多的。我没玩过最初那个游戏,但我听说它非常棒,现在它已经是一个 Greatest Hit Game,也就是说它只要30刀——看来我应该有时间去买一个了。

其他头条

行业动态:Gazillion,Ruffian Games,欧洲 GDC 及其他。

在过去的4天里,我花了18.2小时玩 Deus Ex,大概是第三或第四遍了。我大概每两年都要纠结一下,并决定我要赶在模拟人生3出来并浪费我的生命前摆脱它,但今年晚些时候我很可能被 CitiesXL 慢慢耗尽。唔,电脑游戏……

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曾听说某引擎授权了38个用户,
结果发现原来是授权给了一个叫 38 Studios 的工作室……囧
另外,为什么是原项目三倍的开发人员但开销缺只增加20%?
难道说人力成本不是项目成本的大头么。
不知道有没有做游戏项目管理的同学可以解释一下:)

补:原贴的回复中有人对20%做了猜测,我猜市场推广等其他开销也很大吧……

2009年5月28日星期四

GameDev 日报 20090527 欢乐龙舟节

Posted by: Tiffany_Smith at May 27, 2009 1:45:09 AM
翻译: Xw.Y 2009.5.28

真棒!到周三了!

艺电的副总裁兼休闲游戏经理,Harvey Elliott,在昨天告诉 GamesIndustry.biz 说,他并不喜欢将游戏一尘不变的向不同的平台做移植,他相信应该花时间来“制作该平台上的好游戏”。在最近艺电在巴黎的某个活动中,Elliott在不断的回答一个问题,如何将游戏做到潜在的新平台上,比如 iPhone。“从产品的角度看,我早就放弃了将已有的东西移植到新平台的想法,”他回到到。“我认为很多平台是为特定的消费者做的——要么人们是因为这些特性而购买该平台,要么平台有特殊的使用方法(比如 Wii 的动作操控方式)。”有些事情是平台能够让我们做的,对我而言,我们要做的就是为该平台的特性来制作游戏。当游戏有为某个平台而定制的东西是,再做一个三流的移植实在是太糟了。“你不得不为某平台做一个好游戏,而不是先制作游戏,然后移植,”他补充到。

Rockstar Games 用他们即将上市的 GTA 4 资料片:“The Balled of Gay Tony”来拥抱 LGBT 社区(Xw.Y:大家还记得LGBT么?日报中好像曾经提到过的)。Rockstar Games 将做记忆中第一个如此凸显 LGBT 主题的游戏。The Balled of Gay Tony 将玩家扮演 Luis Lopez,“一个兼职的流氓,全职的助理,为一个传奇的夜店主持人 Tony Prince (也叫Gay Tony)工作”。这些是由 Take Two 在预售发布会上说的。

现在来点不一样的吧,一个瑞典的叫做 A Different Game 的游戏公司,宣布了他们的手机游戏 Ghostwire 正在为任天堂的 DSi 做开发。这个游戏已经赢得了诺基亚 N-Gage 手机游戏2008创新挑战赛的第一名,这个游戏看起来绝对十分新颖。

今天的视频,Dice-O-Matic in action。我昨天在 Slashdot 就看到了这个故事,但似乎现在那个网页有点问题。Dice-O-Matic的网页在这里,那里有更多关于用了什么硬件以及如何工作的更多信息。

====代理旅行中的Angie的分割线====
欢乐龙舟节:)
好吧,我又装了……其实大家都叫端午节,
但是google cal上写的是dragon boat festival么……
anyway,我记得曾经闵行校区东区的蛋黄粽是我夜宵的最爱
可惜曼联没卫冕,不过巴萨实在是太强了……
Oops...一不小心剧透了,被剧透的同学别打我……

GameDev 日报 20090526 TS

Posted by: Promit Roy at May 26, 2009 2:23:27 PM
翻译: Xw.Y 2009.5.28

也许有人刚从大学毕业,打算开始准备寻找全新的工作。也许有人希望最终能找到一份工作。而我,我今天打算回到课堂上。我想,最糟的也许就是回家作业了。总之,这里是全新的 GameDev 周一日报的周二版。

无需多说,随着成年人都花越来越多的时间在游戏上,游戏正在发展的越来越好。在流行程度上,玩游戏已经击败了看电影而一旦成人们开始将时间花销在某件事物上时,广告就一定会随之而来。有一个分析小组认为他们将在五年内看到10亿市场真是很多钱啊。也有很多关于改变当前商业模型等的讨论。看着广告如何扭曲与之相关的每件事物总是很有趣。如果有人想要开发针对游戏的广告过滤软件的话,也许现在可以开始了(Xw.Y:真是先知先觉啊……)。我想另一个很可能赚钱的事情是——将你的下载页面上放上广告位。

和内嵌广告游戏类似,有一种微交易游戏。(这里请投入一个街机游戏币。)索尼的微交易多热闹在线游戏,Free Realms 几个星期前启动,用户已经不可思议的在增长。最新的开发商是艺电,带来了一个RTS(Xw.Y:Real Time Stragtic 即时战略游戏)游戏的免费版本,BattleForge一个代替 Demo 的免费游戏,而在店内购买这个游戏将会为你带来 EA 点数。也就是说,你在购买钱。很搞笑吧。我很想看看微交易是否真的有用。而 Free Realms 中我的一个朋友却显得很有信心。

有一个独一无二的新闻,GamaSutra 对 Tim Sweeney 做了一个很长的访谈推荐阅读。你可能不喜欢 Unreal 引擎,或者不喜欢 Unreal 做的游戏,或者不喜欢 Sweeney 关于游戏编程将会走向何处(但还是很值得阅读)。但这个家伙基本上是游戏开发行业传奇人物之一(Xw.Y:感觉此人一直在幕后默默的做着自己的事情,我很惊讶他居然在这个时候站到了聚光灯下),所以,去看看他说什么是很值得的。

如果有人在加利福尼亚的话,真为你们的最高法院的决定感到难过,并祝你们好运,希望能在21实际重新加入我们。我今天真该再去读读六十年代的公民权的斗争史。(Xw.Y:加州有什么法案了么……)

2009年5月26日星期二

GameDev 日报 20090525 三角洲力量

Posted by: Mike Stedman at 9:10:51 AM
翻译: Xw.Y 2009.5.26

欢迎阅读 GDNet 日报。和上周不同,这个周一我又出现了。也就是说那些因为美国没有女王而难过的美国人民现在可以让我因为没有纪念碑而感到不爽。至于世界其他地方,我们还是挺酷的,对吧?我们都讨厌美国人以及他们令人厌恶的银行。当我们在某个没有感恩的周一挖着某片地表下的盐矿时,我们还可以互相安慰。

具有预示性的赛车游戏 Fuel 可能将是游戏机平台上最大的游戏了,它有着大量长距离开放的各种道路。Trent 提到 Diablo 3 的截图了么?大概他还不像我这么爱你们吧。还有一件游戏召回事件,是针对 Terminator Salvation 这款PC游戏的,因为顾客们发现这个游戏更本不能安装。据说艺电正在向 Evolved Games 兜售他们面向未来PC的创新性的版权保护技术。

独立游戏新闻中,有包括 The Gutter,一个又怪又脏的3D奇境和时空幻境的Mac移植版。我这几天几乎一直在玩 Squid Yes! Not So Octopus!: Squid Harder。其他还有一些我想玩的有 Swords and SoldiersFATHOM,看起来都不错。

昨天晚上我在和 Trent 还有另外一些 Shacknews 的人一起玩 Team Fortress 2,我们都很喜欢 Spy vs. Sniper 这个资料片。我个人很喜欢用火焰枪或者霰弹枪攻击 Trent 的医疗兵,然后听他用德国口音痛苦嚎叫。在过去的成就系统上,随机掉落有了长足的进步,但我还是觉得没最初的 QuakeWorld Team Fortress 那么好。你们怎么看呢?

我也尝试着在 Call of Duty 4 中升级,主要是因为最近那个现代战争2的新视频。打开看一下吧——有一个炸到飞起的城堡。炸到飞起的城堡哦。除了 Infinity Ward 外,你们不可能做到这个了。

当最初的三角洲力量出现时,他们创新性的利用 voxels 来渲染远处生动的环境,并且还能通过互联网和别人互相射击。现在,voxels 不在了,但三角洲力量还活着,叫做三角洲力量:Xtrem 2,看着这个作品,我不禁泪如雨下。

今天结束前,你一定要试试 The Thrill of Combat,超赞。你也许还记得这是 Party Boat 的开发者,那个也很赞。

====as Abyss===
@Star it's your turn~

2009年5月23日星期六

GameDev 日报 20090522

Posted by: Trent Polack at May 22, 2009 1:30:21 PM
翻译: Xw.Y 2009.5.23

呃,这次感觉有点长,很奇怪的一周。游戏行业给了我们各种各样有趣的新闻,用以准备即将到来的电子娱乐博览会(Electronic Entertainment Expo,E3)。

华纳兄弟对已经破产的 Midway Games 出价33百万美刀这个策略显然应该叫做“野马围捕行动”。这项投标价还需要等待法院的批准,另外 Gamasutra 的消息来源称,“Midway 宣称将会有一场在法院监督下的拍卖过程,允许其他有资格的买家参与竞标,以期将 Midway 的售价最大化。”Midway的最终买家需要在法院批准的30天内完成收购。唔,“围捕行动”。嘻嘻。

昨天,Monolith 公布了一个视频,是他们即将来临的 F.E.A.R. 2的下载包:Armored Front。这个视频是属于必看视频。

Gamestop 在财年第一级看到了盈利,但该公司还在为未来的衰减做准备。GameStop 的的第一财季(截止于5月2日)利润上涨了13.4%,也就是70.4百万。而销售量上涨了9.2%,就是1.98十亿刀。GameStop 的 CEO Dan DeMatteo 说,“在第二季,类似于第一季,如同2008年一样,我们面临着由大量作品发售导致的非常不可预知的波动,以及全球金融危机的影响。……虽然新的视频游戏销售下滑了2.8个百分点,低价的二手产品却上升了31.9个百分点。看来价格已经对我们的消费者变的非常重要了。”

Chris Remo 昨天在 Gamasutra 上说“视频游戏过度宏大了?”,它讨论了游戏设定及叙述方式过于“宏大”。游戏不再是关于一个小空间的爆炸,相反,瞄准了大空间,比如 Mass Effect,或者如同战神那样的史诗级故事,或者大范围的游戏性,环境,以及游戏故事,比如侠盗猎车手4。这篇文章写的不错,观点鲜明,推荐阅读。

最重要的:Team Fortress 2 间谍与狙击手已经发售了。如果你还没玩到,赶紧了。我知道我正有点……现在,你已经ditched了。

GameDev 日报 20090521 成就

Posted by: Drew Sikora at May 21, 2009 8:29:24 PM
翻译: Xw.Y 2009.5.23

日报又来了,这次是晚间版。在两周的各种会议后,我慢慢的恢复到正常的作息制度(别误会,会议都很棒)。再次谢谢 Trent 上周帮我做了日报,看来大家都很喜欢。不过这次要抱歉了,你们不得不在等一天才能看到 mittens 的发文。由于我想多报道一些上周的新闻,所以这篇日报可能有点啰嗦,但都是好东西。

业内新闻摘要。Gamasutra 上由一位 GamerBytes 的编辑 Ryan Langley 给了将Xbox Live的社区游戏做的更好的5个贴士。还是在 Gamasutra 上,由 Ian Fisch 的专栏文说了10个原因,来说明为什么游戏开发总是不能按照希望的那样结束。最后一个 Gamasutra 的亮点专栏文是来自 Rob Bridgett 讨论在将来AAA级的游戏中,混合交互的声音方式时候是一个关键特性。TIGSource还有一个对 Jonathan Blow 的采访

要和一些公司说再见了,他们是Factor 5。顺便要欢迎一些公司,4mm,Losse Cannon,Newtoy 等。听说上周这家来自德国的公司 Factor 5 在美国的分部要关闭的消息,我很不安。即便我最近没玩过他们出过的任何游戏(不过我有一个朋友给我展示了 Lair,看起来很酷),当我在N64上玩 Rogue Squadron 时,我还是被彻底击败了。看来又一家在我孩童时代的公司要倒了:(不过,好在最近看到的新的开发商的数量要多于倒闭的开发商。前 Sly Cooper 的开发者们创立了基于西雅图的 Loose Cannon,为一个尚未公开的游戏机平台作品工作;Naughty Dog 的联合创始人 Jason Rubin 和 Andrew Gavin 已经创建了 Monkey Gods,关注与开发和在线社区网络的游戏分销,iPhone,Xbox360,PS3 以及 Wii。另一群 Ensemble 工作室的人创立了 Newtoy,并已经开始为他们第一个 iPhone 游戏开发工作;Jerry Bruckheimer 和 MTV走到了一起,创立了一个工作室叫做 Jerry Bruckheimer Games 并且依然对他们的产品保持神秘。Rockstar 的联合创始人 Gary Foreman 和 Jamie King 建立了一个独立的工作室 4mm Games,关注与 iPhone 作品以及其他在线市场;在多伦多的 TransGaming 正开设了一个开发工作室来制作 Wii 上的音乐游戏。

Introversion:从卧室中出来。我喜欢这些 Introversion 的家伙。我几年来主要是和 Mark Morris 聊,但 Chris Delay,Vicky Arundel,Tom Arundel,这些人都很棒。并不是因为他们做的那些好游戏,还因为他们把公司带领的风生水起。Mark 还特地在 bit-tech.net 上写了很多内容,他最新的一篇讨论了 Introversion 在游戏 Multiwinia 上的奋斗并几乎失败的事情。由于 Uplink,Darwinia 和 Defcon 的成功,Mark 承认他和他的团队变得有点骄傲,并且开始忽视他们正慢慢变成一个完整的公司而不是较小的独立开发者。总之,看看一个开发工作室总是不错的材料,别忘了他们还同时运行着一个Darwinia+的开发者日记,这个更多的面向其他开发者,而不是用户。

Newgrounds的广告收入分成。TIGSource上个月说,Flash 门户 Newgrounds 扩展他们的广告收入分成服务,这样即便你不和广告商签合约,也已让能够通过浏览量来获得收入。似乎 Kongregate 也有同样的服务也许是为了和 Newgrounds 一致。如果有人用这两项服务的话,可以留言评论将它们比较一下吗?

外包能省钱?不能。Joystiq 做了一项研究,结果是将项目外包并不能真正的省钱。我把这个提出来,是因为上周在 LOGIN,Boomzap 的头 Chris Natsuume 说到外包,他的目的看来更加有道理——你有员工,你就能很容易的解雇他们。为什么要雇用自己的美术原画,如果他只能在项目中工作一半的时间?你可以解聘,并在项目开始前再聘用。这是真正省钱的地方,而不是有疑问的外包项目的开销。

其他头条


在 LOGIN 的会议派对中,我们几个人一直在讨论 3D Realms/Duke Nukem Forver 的崩溃,并意识到他们存在的时间真的很久了。为了能够看到一个完整的视角,IGN 列了人类12大成就……都比 DNF 完成的时间短(我还需要提醒你们一下,DNF还没有结束)。这些事情包括征服世界,把人送上月球,建造洲际铁路……

另外,还有很多来自 Konami 的声音,来自 Facebook。其实这并不是唯一一个地方。Victor Nicollet 的博文中有一段代码显示他们支持 Konami,并且有链接,包括 Google Reader,AIM Express,Digg,GameSpot,还有至少一打网站。

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picture via IGN

2009年5月21日星期四

GameDev 日报 20090520 沃尔玛

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=535539
posted by: Tiffany_Smith at May 20, 2009 1:13:09 AM
翻译:vinjn 2009.5.21

要是你有点像我,这会儿一定是喝着喜欢的咖啡,放着喜欢的小调儿,在互联网上看订阅的新闻。你也许还在思考人生、宇宙以及万物的意义。这就是我嘛?管他呢。

灵魂的粉碎机,沃尔玛,正在试运行自动游戏交易机,以此进入二手游戏交易市场。该机器正在美国东部的77家沃尔玛里试运行。按照机器成员伙伴e-Play官网的说法,将游戏光盘塞进去就可以把它卖掉,钱会在两三个工作日后打到信用卡或者借记卡上。当前游戏价格由e-Play决定,据说这是种会变来变去的专有的算法。

貌似今年游戏改编电影市场萎靡GIBiz 上的文章引用最近一次NPD组织在美国的销售结果。正如洛杉矶时报的一篇文章所说的,四月份所有最有希望的五部电影改编的游戏表现得都很无力。为了保证质量,Grin的Wanted: Weapons of Fate的电影和DVD都延迟发表,然而自3月24号发售以来却只卖出了100,000份拷贝。饱受好评的The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 也只卖出大约100,000份。同时Disney的Hannah Montana:The Movie开卖千三周只卖出65,000份。尽管改编游戏一直因其低质量而被批评,因为一边要赶发售时间,另一边要得到授权又要花一大笔钱,它们仍然是可靠的销售手段。最近的一批失败作品在欧洲销售榜上情况而类似,不晓得会不会一直这样。

按照Signal Hill的分析师Todd Greenwald在GIBiz上的说法,沃尔玛进入二手游戏市场对零售商GameStop而言构不成威胁。GameStop的顾客在卖游戏时需要及时得到反馈,他说道,然而沃尔玛的机器要过些天才打钱到卡上。尽管如此,二手市场的新竞争者总不是什么好事,但是他们占的这点份额还少着呢。“没道理GameStop的顾客会转到沃尔玛,而不是去GameStop的6000家分店之一。”随后他又说道,“我们继续相信它的二手生意已经是无可动摇的”

Avalanche Studios 在接着的三个月里会裁员20人。GamesIndustry.biz 最先得知该消息——相比2008年底的大裁员而言没那么严重。加起来,过去半年里该工作室裁掉了近100人,但Avalanche 的CEO Christopher Sundberg保证由Eidos出版的Just Cause 2 没受到影响。该游戏计划在6月的E3上展出。Sundberg说,“正如其他公司,我们需要考虑风险,不幸的是有时候那意味着我们不得不给出通知,裁掉员工。这事一点都不复杂。“工作室还在开发
The Hunter for Emote ,以及第三款给未知的出版商的未公布的游戏。

今天的视频是来自Ico和Shadow of the Colossus 开发团队的最新游戏

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迟到的周四,so sorry

GameDev日报 20090520 持续低弥

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=535539
翻译:Angie F. 20090521 Thursday

如果你像我,也许你正在喝一杯最喜欢的茶回回魂,来点美妙的音乐,在互联网上查阅最喜欢的资料!也许你也会思考人生的意义,宇宙的意义,万物的意义。(Angie:hoho,这个我也常想,结论是,活着就要使劲折腾)或者只有我这样?无所谓。

看起来,“我妈”(Wal-mart)这样的灵魂毁灭者进入旧游戏回收市场了,他们正在试运行自动游戏交易机。美东的77家“我妈”里现在测试这种机器。 根据该回收机的合伙方e-Play的网站,交易者可以直接将游戏光盘塞入机器中,交易所得的金额会在2-3个工作日内直接记入他们的信用卡或借记卡中。 目前,交易的价格是 e-Play决定的,根据一种所有权算法,这种算法会经常变化。

看起来,游戏电影绑定销售今年下滑了。GIBiz上有文指最新的美国NPD Group销售报告的数据来了。LA时报报道,所有5个最著名的电影注册的名称4月美国的销售都不理想。通缉Grin之致命武器的发行故意拖到同名电影和DVD之后,为了保证质量,但是3月24号上市以来只卖掉10万套。广受好评的The Chronicles of Riddick之袭击黑暗雅典娜也只卖出大约10万套。 该游戏于3月17号发行,后连同另一部电影同名游戏Ghostbusters一起被重组后的Activision Blizzard公司踢出来,又被Atari拾起来。就连评价很高的由Activision和梦工厂合作的电影同名游戏怪兽与外星人, 3月2日来也只卖了16.1万套。同事,迪斯尼的Hannah Montana: The Movie 发行3周来仅买了6万5千套。因为发行匆忙,获得冠名的费用高,电影同名游戏的质量差由来已久,但是他们一直卖的不错。 近期的同名游戏销售败绩在欧洲市场同样出现了,但是目前还不清楚这是不是一种长期的趋势。

GIBiz报道,根据Signal Hill的分析师Todd Greenwald说,“我妈”进入二手游戏回收市场不会影响GameStop的销售。Greenwald说,GameStop的消费者要得是用游戏换游戏的直接的快感,而我妈的机器则是在交易几天之内返还钱。 “尽管,二手游戏市场的新竞争对GameStop总不是好事,但是我们认为这将不构成近期的威胁,” Greenwald近期对投资者说。“去“我妈”换的大多是些开车的和一时手紧的消费者,他们是不会对和Gamestop的忠实顾客的交换非常在意的。“我妈”的服务,顾客要等2-3天才能被返还现金。Gamestop有6000家门店,这是压倒性的留住顾客的理由。” “我们将继续认为Gamestop在二手游戏市场的生意是固若金汤的。”

据报道,Avalanche Studios将在未来3个月内辞退20名员工。 GamesIndustry.biz最先得到裁员消息 -- 这次的裁员没有2008年下半年人员减少的厉害。在过去6个月,这家工作室一共裁了100人,但是Avalanche的CEO Christopher Sundberg保持了Eidos-published Just Cause 2的发展。 该游戏将参加六月的E3展览。“和其他公司一样,我们要控制风险,有时候很不幸那就意味着要注意了,要裁员了,” Sundberg说。“除此无他。” 据报道,该工作室还在为Emote games开发The Hunter , 这是第三个为不知名发行商开发的未公布的项目。

今天的游戏链接是来自the Colossus developer 的Ico and Shadow,还是很值得一看的。

2009年5月20日星期三

GameDev 日报 20090519 赛车日

Posted by: Promit Roy at May 19, 2009 12:54:15 PM
翻译: Xw.Y 2009.5.20

我近期没有毕业的准备工作,但我有些朋友在准备毕业。我现在认为,学校设计出毕业典礼是为了在永远失去学生前的最后一天里让你再次感受心理的恐惧,当然还有之前的一系列测验考试。不过,现在还是愉快的毕业版 GameDev.Net 日报。(呃……又到了一年一度的毕业时间了,水源上又能看到很多散伙饭贴,自爆贴,真情流露贴,菁菁堂里还有毕业年级的晚会么,大家还会在最后一天醉成烂泥么。)

你可能会暗自思考,“好吧,3D Realms 终于还是挂了!”错!错大发了。事实上,3D Realms 依然健在,还在和 Take Two 互掐呢这么看来,DNF团队的分解并不意味着 3D Realms 自身的关闭,他们还将整件事责怪到 Take Two 的头上。ArsTechnica 有更多的细节内容。看来事情正慢慢变成一场有趣的掐架。

运作一个游戏开发工作室总是意味着大量的情感投资,但根据 Flagship Studios 的 Bill Roper,你可以做的更好在不景气的时候,事情就变得有趣了,看看工作室短暂的生命周期以及它的产出吧。

你们授权了 CryEngine 了么?噢,你不喜欢 PC-Only 的引擎啊。好消息来了!CryEngine3 已经对 PS3 和 360 提供支持了Unreal 3 要小心咯。你可能有几打已经发行的作品来证明你的价值,但我却见过 CryEngine 能够在每秒以几十亿帧渲染由几十亿个多边形组成的几十亿棵树哦。(Xw.Y:寒,会不会算数啊,难道一个树一个多边形么……)。你们马上就能得到一片片叶子了。

Mike 昨天提到了极品飞车:变速(Xw.Y:@Abyss 真的翻译成“变速”么,我怎么记得是换挡。。。有艺电官方翻译么?)我也是极品系列的粉丝。所以这篇对制作人 Jesse Abney 的采访吸引了我的注意文章有点短,而且不认为市场有无形的手也有点蠢,但它还是提供了一些从开发的角度看到的有趣视点。现今的赛车游戏已经很难同类游戏中跳脱出来了,因为我们有诸如跑车浪漫旅, 火爆狂飙和马里奥赛车等游戏。

我今天还有一个公开服务声明。现在看来低速的 DDR2 内存条便宜的有点过分。我有一台2006年买的笔电,只有单根1G的DDR-667内存,并且还在跑Vista。不用说,这已经是一台无用的笔电了,但我今天花了25刀买了2G内存,现在它归来了,又有点用了(当然,还是有点慢)。

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鄙视上一篇副标题和插图无关,今天继续赛车游戏主题,特地找了一张相应的插图
偶的桌面机还跑着XP用的热火朝天,人家跑Vista的笔电就已经无用了,差距咋那么大呢。
今天网络烂到飞起,白天在公司就看到有人在twitter上抱怨,晚上家中的网络每五分钟断线一次……贴个帖子真个辛苦活,还要算好时间窗口……

2009年5月19日星期二

GameDev 日报 20090518 维多利亚日

Posted by: Mike Stedman at May 18, 2009 11:13:48 AM
翻译: Abyss 2009.5.19


欢迎阅读GDNet维多利亚日日报。如果你是那些没有获得休假的美国人可能在之前就苦思冥想过这段“革命”。

游戏开发大厂Bethesda计划开发一款WII平台的大作。小岛工作室的网站上启动了一个吊人胃口的倒计时,也许将暗示他们的下一款游戏有多长的电影场景。Valve放出了一段军团要塞2--Meet the Spy 的视频(血腥暴力的视频实在是太符合重口味爱好者的我了),让人很好奇是谁隐藏在那个漂亮的面具后。Valve还放出了《求生之路》的编辑工具,很不幸的是该工具似乎并不包括SDK库,所以我们只能加入"强力靴子"来配合对僵尸攻击的逃避。

说到"强力靴子",3D Realms(某米国游戏公司,出过毁灭公爵3D,马克思佩恩,还有众所周知的。。。永远的毁灭公爵,已破产)的联合创始人Scott Miller继续对谣言进行抨击,谣言声称Take Two将会用3000万美元买下永远的毁灭公爵的版权。在诉讼结束前,我们可能不会再听到更多的内容了。

独立游戏的新闻有:令人敬畏的XNA社区游戏Grapple Buggy有了一段新的预告片。你可能对新公布的Cortex Command(现在加入了Lua脚本),以及最新的Ludum Dare 48小时生存法则的结果也会感兴趣。

在你离开之前,你可能对极品飞车:变速中许多老式的日本车兴趣。更多的竞速爱好者影响着极品飞车系列使它越做越好。


2009年5月18日星期一

GameDev 日报 20090515

Posted by: Promit Roy at May 15, 2009 12:21:37 PM
翻译: Xw.Y 2009.5.18

星期五是啥?!是我今天写日报!我听闻 Trent 正在一架喷气式飞机上。我只能猜想他正打算离开飞机。终于到了 GameDev 日报最终测验版!注意:日报的促销是一个特别提供,每个眼球每家每人只能订一份。除非你想赢,不然不需要购买。(Xw.Y:什么很什么呀,能不能说地球英语啊……)

永远的毁灭公爵话了12年的时间才走向失败,但这个传奇显然还没有结束。我们已经整周都在报道种种相关的新闻,这里是最新的一篇:Take Two 就这一事件起诉 3D Realms。Take Two 似乎让 3D Realms 烧了12百万美金(Xw.Y:跟风不换算)来制作游戏,宣称不交付游戏就是破坏合同。希望更多细节能够在不久的将来浮出水面。

对游戏的修改重做也是游戏开发,这是一条不受欢迎的新闻。Avsim,一个主要的飞行模拟游戏社区,已经被黑客彻底关闭了。该社区运行了整整13年,彻底的走了。哎,我并不是落井下石的人,但是:

Quote:
没错,我们一直保持每天备份我们的服务器,不幸的是,我们在两个服务器之间做备份,但黑客们将两个服务器都黑掉了,使得我们无法用一台服务器去回复另一台。

真的?你们真的认为备份是这么工作的?大家都听好了,有很多公司提供各种安全备份方案,离线备份空间,只要象征性的收费(比如每月5刀)。我选 IDriver Online 。Drew 选 Mozy 。他们都是非常职业的服务。应该好好利用。

出来了一个新游戏,叫 Overlord II,显然,有一部分市场宣传贴在 IGN 上了,是一个 Flash 小游戏,有开发者带来,叫做 Overlord Whack-a-seal。现在并不是我在做判断,而是 Joystiq 有点好奇,PETA 想对此说些什么。他们的反应实在有点奇怪。“Peta-made helmets for baby seals。”(Xw.Y:又在说火星英语了,无视它!)我是认真的。

我最近一直在关注实用的工具。我喜爱的工具之一是 SourceGear DiffMerge(Xw.Y:没听说过,我只知道 Araxis Merge,不过不是免费的)。这是我用过最佳的免费比较工具。非常好用,虽然比不上那些重量级的工具,但不失为一款很赞的软件。

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英明神武的互联网再次提醒我们可能的特殊日子特殊事件的来领,并告诉我们要不断锻炼互联网技术已突破难关达到目的。

2009年5月17日星期日

GameDev 日报 20090514

Posted by: Trent Polack at May 14, 2009 1:00:23 AM
翻译: Xw.Y 2009.5.17

伙伴们,大家好!今天是我而不是 Drew (因为 Drew 并不在家中)而明天将是 Promit 而不是我(因为我将在飞机上)。我们这么搞是为了把日报办下去。而对整个日报团队来说,很不幸,我的语文水平,以及创新写作水平,甚至是由于我在使用 MacBook,这些是我成为唯一一个能够持续写作的人。

Bungie 打算为 Halo 3 推出一个 render-to-video 的服务 这项新服务能够让玩家将他们的 Halo 3 视频转换为可在电脑上播放的视频,但需要使用一种叫做“Bungie Points”的货币。视频将会有两种支持的分辨率:640x360 的 WMV (大约 1Mbps)以及 1280x720 的 WMV (6 Mbps )。消息来源 Shacknews 说,“Bungie Pro 的读者能够自动获取免费的 Bungie Points,也有点数包单独销售。公测定于7月7日,目前已经向所有的 Bungie Pro 用户开发注册 [5月12日上午]。”

昨天 DICE 有点鲁莽,他们承认低估了 Battlefield: Bad Company 对游戏机玩家的影响。DICE 的创意总监 Lars Gustavsson 对此说到,“我认为我们在 Battlefield: Bad Company 上最大的失策是……当我们开始制作,制定计划的时候,是以一个游戏机玩家的视角来看这款游戏的,我们对游戏需要更加谨慎温柔一些,因为游戏机玩家比较没经验……而现在,看看我们的游戏机用户群,我们做了一些讨论,我们认为他们应该得到平等的对待。”他继续说,“长期以来,我认为 PC 用户群被认为是核心(hardcore)玩家,是最具竞争性,最复杂的用户群,……也许曾经某个时间点上的确是这样,但现在我们很明确的看见游戏机平台上也有一群很棒的射击游戏玩家。”作为一个把 Battlefield: Bad Company 看作去年最佳游戏之一的人,我有点迷茫了,为啥 DICE 要抱有这种观点。我想说这可能是一种迎合 PC 玩家的做法,让 PC 玩家更好的接受这个游戏。因为和最初的 Bad Company 不同,这次将会在 PC, PS3, 360上同时发售。

Chris Remo 通过 Gamasutra 做了一篇超赞的捧场文章,是关于 Dan Lee Rogers 在加拿大 GDC 上的一次演讲,讨论如何决定一个游戏开发商对于发行商的价值。在演讲中,Roger 以简单直白的对于体育选手的分析开场,“在体育选手中,你知道他们的价值,因为你已经知道那些选手曾经的价值,……如果比 Manny Ramires 多一点点,这个家伙还要好那么一点点的话,理论上他应该值更多。而在我们的行业中,有很多变数,很难将这些变数放在一起考虑。”这只是一大段强大信息的一部分,但我更喜欢这段关于“像发行商一样思考”的段落,它给了一些思考的尺度:1) “发行商并不像开发商一样思考问题,”2)“发行商的世界并不会围着你转,”3)“发行商为开发商付钱,并不是因为它们想要,而是它们需要。”我不能推荐阅读这篇文章更多了。

艺电蒙特利尔的执行制作人 Reid Schneider 对于 Army of Two 有一些想说的,这是他们工作室先前的原创游戏之一:“游戏气氛做的并不好。”作为一个GameDev的编辑,日报的作者,Mike Stedman的朋友,应该告诉你们,在我们玩这个游戏时,Army of Two 是一个奇怪的作品,有着糟糕的角色设计,笨拙的故事,糟糕的人物互动等。这个游戏组合了不同的色调和元素。而这文章并没有谈论这些,它说了一些我觉得奇怪的地方(有艺电蒙特利尔的创意总监 Alex Hutchinson):“一件事情是人们似乎觉得这个游戏是那些坏行为的庆典,……事实上,如果你玩过的话,我认为它很超越,它没有任何观点。对我来说,从开发的角度看这一点很有趣,因为它意味着压力使你想要惩罚坏人。他们并不是想让你对坏人也没有想法。他们想说,‘不,他们是坏蛋!他们应该输掉!’我认为这有点令人难过。”好吧。

另外,如果有人对下一轮游戏设计圆桌感兴趣的话,当我写完第一轮游戏设计圆桌:死亡之死,并登上GameDev首页时,我会在下周二在来撰文赞捧一下,听起来不错吧?

无论如何,我对我的航空旅行有点害怕。从7年级起我就没坐过飞机。虽然我的确有我的 MacBook 以及在我的 iPod Touch 上有很多新游戏!我想我很可能每隔几分钟会用短消息更新我的 Twitter 帐号(Xw.Y:顺便广告)。

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what can i say...

2009年5月13日星期三

GameDev日报 20090513 硝烟弥漫

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=534747
译者: Angie F. Wednsday

上周我写了日报但没发,所以这周我来发个双日的,因为上个礼拜的内容还没有被覆盖到。阅读愉快哦。

有传言说苹果要屈尊降贵进入电子游戏市场了,“苹果准备接手介入电子艺术界的传言已经闹得沸沸扬扬了。” 而福布斯指出苹果最近聘用了两名主流电子游戏的执行官的举动,进一步昭示了他们准备进军掌上游戏以配合其iphone产品的成功发售。在同一周先后加盟apple的两人,分别是来自微软的Richard Taversham,曾任xbox欧洲市场策划部门的高级主管,Bob Drebin来自AMD,任天堂GameCube图像处理器的创造者。IBM的芯片设计师Mark Papermaster也已于近日加入了苹果,担任ipod业务的头头。报告称iphone和ipod产品将会有三个演变方向,其中包括整合及升级游戏中的视频和静止图像。所以我说,"apple, its in the game"。

Blizzard正准备网上直播Blizzcon。本届BlizzCon 游戏盛会将以两种方式直播,英特网(首次),和DirectTV的付费服务。DirectTV直播是去年推出的,今年收费标准为39.95刀,不少于8小时的高清放送。(Angie:什么活动,居然有人愿意付这么多钱去看,是魔兽高手大赛,还是cosplay大赛呢?谁给我展开谈谈)。 使用任一方式收看的观众,还将收到独家在线物品,内容暂时保密。盛会将于8月21,22两日在加州Anaheim召开,去年来现场观摩活动的观众有15千人(Angie:15千,我随大流了,呵呵)。门票价格125刀(A:嘎贵),5月16日开始发售。考虑到去年售票供不应求的状况,5月30号还有一个二轮发售。 Blizzard 店装了个先到先得排队系统和购票操作限时系统(A:是不是这么热门啊?)。所以如果你想参加,尽早买票哦。

中国的MMO发型商The9在其WOW执照失效后,已经发布了一个新的名字的网站,叫做World of Fight。名字公布后很多人马上就拿来和原名魔兽世界比较,此前The9在中国发行使用的魔兽世界一名,在Blizzard与其中断业务之后就无权使用了。目前暂无新消息,游戏官网称,“The9只有WoF(World of Fight)一款新游戏,即将面市。” World of Fight的网站是wofchina.com, 与The9魔兽世界的官网wowchina.com的URL仅一个字母之差。此外,该网站的设计风格和logo都与魔兽世界非常类似。根据中国的杂志报道,中国业内观察家称”怀疑The9发布了一个山寨版,英语叫knockoff版本的魔兽世界,以期留住魔兽的玩家”,iResearch分析师Zhao Xufeng说“有这个争议焦点,The9就很容易吸引注意力了”。Blizzard四月正式终止了和The9的合作, 将中国的魔兽世界的发行权交给了有长期合作关系的NetEase. 而The9在6月合同结束前还将继续运营该游戏一阵子。

EA采用了新的奖金制度,将覆盖受选员工从今年7月到来年3月的业绩表现,该制度的落实是为了“通过提供给够格员工刺激性的奖励来吸引,刺激和保留人才,考核方式基于特选的业绩表现。” 本计划面向 "公司内部逐个精选的常规员工" ,奖金额度则基于5点, 其中2点是参与者的年度计划奖金及其个人表现。文章继续说,这个制度还附带很多别的条件,包括奖励工作的量, 不过计划也包括了超常业绩的可能性。"一旦发生业绩评定超出预设目标的情况,奖金可以大于目标金额100%,小于200%," GIBiz报道 "万一出现超常工作表现,只要有CEO的批准,参与者可能得到最高相当于底薪300%的奖金。"

任天堂昨天庆祝了WiiWare运行一周年。公司称其游戏库目前拥有81项来自40个不同工作室的游戏。一些热门WiiWare名牌包括2D Boy的World of Goo, Tetris Online的Tetris Party, 和 Aksys的Bit.Trip Beat,还有Final Fantasy Crystal Chronicles(FFCC): My Life As A King 以及来自主要发型商Square Enix和Capcom的Mega Man 9(野望の復活) . 未来一年里,消费者将会看到Nicalis从Pixel过继来的Cave Story(洞窟物語), Team Meat独立制作的Super Meat Boy, Bit.Trip Beat续篇Bit.Trip Core,和Square Enix的衍生RPG Final Fantasy IV续篇. "我们庆祝WiiWare服务一周年是有里程碑意义的,纪念了一年来这项业务开展的程度之深和当前提供的内容之广,", 任天堂美洲市场销售部EVP Cammie Dunaway这样说。"我们倡导大家都来连线Wii和英特网,这样才能最大程度的享用WiiWare的游戏资源。"。 同意! 不仅因为我也是任天堂的! ;)

Gamasutra上的一篇帖子说, Scratch的终极DJ正义大战真的来了,原因是昨天证实这款游戏的源代码将依照法院宣判以2百万债券的代价换取。由Scratch发型商Genius Products和turntable peripheral制造商Numark成立的新的有限公司LLC必须举起这比债券,以从开发商和Activision附属的7家工作室手中收回游戏代码。Activision,目前正在开发对手产品DJ Hero中, 以其水涨船高的法律费用为依据,要求法院提高债券的价值 -- 他们迄今为止已经花了350千刀诉讼费, 据称最终费用将高达4到5百万刀。Activision之所以愿意花这么多钱是因为他们预测到这类音乐产品对发型商的重要性。 但是Scratch公司辨称Activision只是希望尽可能拖延Genius得到该游戏代码, 以期阻止Scratch的发布来和他们的DJ Hero竞争. Genius Products和Numark目前仍计划在E3展示Scratch-- 而Activision也准备在那里布台展示DJ Hero。

Gamasutra上有更多法律新闻,其中一条是倒闭的Midway Games的债主昨天针对公司2008年11月的销售情况起诉了多个相关人士, 其中包括前Midway主要受益人Sumner Redstone, 他所持有的公司National Amusements,投资人Mark Thomas和前Midway主席Shari Redstone。诉讼还提名了前任和现任的Midway董事成员。在Gamasutra拿到的长达29页的诉状,起诉了各被告人所做的一系列失误,包括违背信用,进行了不必要和不合理的扩大。Wow, 另一起相当复杂的法律大战。我想我们的新口号是,打不过丫,就告丫的!

今天的vid link, Steampunk and Cowboys!

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总算完了,吃午饭去了

GameDev 日报 20090512 火爆狂飙

Posted by: Promit Roy at May 12, 2009 12:45:06 PM
翻译: Xw.Y 2009.5.13


我想借这个机会来宣布一个新的倡议。你们也许已经知道,GameDev日报最初是由Trent开始的,后来渐渐变成一组人共同负担的责任(Xw.Y:翻译团队也一样么)。接下来是第三步,我们将为大家带来永远的GameDev日报。日报将继续保留你们钟爱的部分,并使之变得更好。我们打算把事情做正确,而不是急急忙忙的抓进度。自然而然的,它将会在该发生的时候发生。


我上周忘记了一件事情,但还是值得说一下的。ArsTechnica 的 Ben Kuchera 和 Valve 市场部的副总裁 Doug Lombardi 谈论关于发售后游戏包的话题。无论你对 Valve 的游戏怎么看(或者说他们的SDK,寒),不可否认,在 Steam 的帮助下他们成为游戏行业杰出的公司。这个文章是关于扩张的,不幸的是文章有点短,但还值得一读。

有一个你绝对没有听说过的话题,还有人在讨论毁灭公爵所有权的问题。我对你们很诚实,完整的看了这个故事的总结后,如果还有一个毁灭公爵的话,它绝对需要有某个只有半个脑袋的家伙彻底的重写一遍才行。这个还在密谋中的故事是一个12岁的成熟故事,刚刚发现第一本花花公子。

还有另一个采访,这次是 Cryptic Studios 的 Nicole Hamlette。她是该工作室的社区经理,真是一个奇怪的职位。这个职位意味着要和那些爱发牢骚,令人讨厌并且愚昧的玩家对话。这个职位在游戏开发中通常并不引人注意。

我今天在游戏开发中,Gamasutra 不仅有采访,还有一篇由策划 Mark Davies 撰写的关于单人游戏关卡节奏控制的文章。如果你关心游戏设计,顺便说一下我并不关心,你应该告诉你自己要去拜读一下。让我来稍稍解释一下——节奏就是一切。当节奏处理的很好的时候,你就注意不到它,但如果节奏做的很糟,你立刻就知道这个游戏出问题了。(Xw.Y:看来非常类似音乐中的节奏,鼓点,或者bass,虽然只是主旋律的陪衬,但确实音乐情绪的充分表达,不知道都我们翻译文章的同学有没有做游戏音乐的:))在第一款 Deus Ex 游戏中,开发者们确实请教了 Valve 的人来帮助他们确定游戏节奏,这很重要。

今日视频是火爆狂飙天堂:警察与强盗下载包的发售视频。我还没玩到,我应该去玩一下,可惜我的Xbox目前在某个盒子里。个人而言,我对一年半前买这个游戏很欣慰,因为我还能常常得到大的更新。真希望艺电能坚持下去,因为这是对开发者和玩家为游戏增加附加值的王道。

====代理star的分割线===
恩,这个再不贴周三的都快贴出来了~
有赛车游戏的题图一定要放~

GameDev 日报 20090511 永远的毁灭公爵

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=534556
Posted by: Mike Stedman at May 11, 2009 8:51:39 AM
翻译: Abyss 2009.5.12
 

欢迎阅读又一封免费的GameDev日报。如果你想大大的提高个人的日报阅读能力,请花费$19.95来购买GDNet点数,这些点数可用来换取更强大的东西以及用以存放这些东西的储物槽。伴随着新的GDC内容的扩展,这些东西比以往更为重要,它们有许多寻找小展位图片的勇士所没能找到的内容。我确信,你们将会对GDNet日报非常满意,它现在是完全归HanbitSoft所有的子公司。

Eidos蒙特利尔工作室公布了神偷4,它将协助杀出重围3用来使我们对Eidos能控制住从前的Looking Glass工作室的一切重燃信心。尽管我更期待杀出重围,但我也喜欢神偷系列,因此我非常希望它能成功,即使是降低难度或者游戏感觉和我们现在的游戏环境不可避免的相像。谈及起源和朋友,网络创世纪(应该是最早的图形网游了)将被重新改进制作。我确定很多其他网游都希望他们的玩家群能想网络创世纪的玩家群那样专业和专注。

还有一点值得一提的是我们在过去的5天内又听到了一些来自永远的毁灭公爵的消息,这比在整个开发过程中听到的消息还多,并且还持续给了我们真实的游戏片段(不和谐链接),尽管只是一个动画师的demo的一部分。你也可能对一些法国游戏博客的截图感兴趣。(同样是不和谐链接)

接下来是独立游戏开发的消息,这里可能有些你想看一下的内容,今天我死了(orz,Today I Die,游戏名),Valve-endorsed工作组的军团要塞2的更新版本,当然如果你第一次错过了,这里还有Cactus在GDC讲话的镜像。Altitude也开始获得一些良好的评价,我也已经玩了几个月了。Under Siege将在PS3上开始开发游戏。如果你上周不同意我的观点,请同样看一下Cockpit Compo的游戏。在这种关键时刻,我可不能容忍你和我意见不合。

在你离开之前,看看这个令人赞叹的拳击游戏。这是最最棒的。

2009年5月9日星期六

GameDev 日报 20090508 母亲节

Posted by: Trent Polack at May 8, 2009 1:01:10 AM
翻译: Xw.Y 2009.5.9


显然,对于游戏行业,这是有趣的一周。大家对 3D Realms 和永远的毁灭公爵这条消息怎么看?从某网站的某人处我听闻(从我推荐链接的数量就能推测出是哪个网站了)“没有任何地方”公布过这条消息。恩,又多了一个可以八卦的故事。

动视本周公布了他们截至3月31日财季的季报简单的说,动视得到了一个非常棒的财季,依靠山口山,COD,吉他英雄的成功,他们在这季赚了 189M 刀(学习Cynthia的换算苦手)。使命召唤4:现代战争已经卖出了 13M 份。让我们稍稍思考一下这个数字吧,一款成功的系列作品居然能够销售如此之好。现在,再让我们带着欢乐的情绪来听一下这条新闻,吉他英雄系列已经价值20亿了。这个数字计算中包含了该系列的所有游戏,包括PlayStation 2/3,360,DS和其他平台。回到我先前的论调:动视真有钱。

说到有钱,鉴于任天堂的销售记录和盈利,他们有很多很多钱。(Xw.Y:说到有钱,乔布斯笑了,这周谣言满天飞,据说苹果手上有300亿现金,可能砸7亿买twitter,也可能砸70亿或者更多买个EA或者BA玩玩……游戏业实在是很小很小啊……)

这周前两天,微软收购了温哥华的 BigPark 游戏工作室BigPark 是由一些游戏业内的老手组成的,他们曾经为 Distinctive 软件,以及艺电工作,曾做过 NHL Hockey,Skate,极品飞车,SSX,还有其他一些作品。根据发布的新闻,从去年起 BigPark 已经和微软在为360独占游戏进行合作,并打算在今年的 E3 上公开。微软游戏工作室的老板 Phil Spencer 对于这次收购说,“我们很高兴能够将 BigPark 的团队加入微软游戏工作室群,……这个团队是由当今游戏行业最有经验,最有创新精神的人组成的。这次微软游戏工作室群和 BigPark 的融合将成为增长和革新的催化剂。”

Nexon 的 MapleStory 将在下周5月11日庆祝它们的4周年(美国),作为庆祝的预热,Nexon 美国已经宣布 MapleStory 在世界范围内有 92M 的用户(其中六百万是在北美)。Nexon 美国的市场部副总裁 Min Kim 对此说到,“在北美服务了4年,MapleStory一直保持进步并为我们带来惊喜。我们很高兴能和粉丝们一起庆祝,……MapleStory的粉丝做了很多创新,我们要用新的更刺激的内容来奖励他们,让他们享受这个夏天,以及将来的日子。”有 96M 的用户实在是一个YY的成就,我甚至都不能想象。好吧,也许这并不都是真的,我能假设一下,我能假设我面前有 96M 美刀白花花的钞票,我终于能够支付那些学生贷款并像自由人那样生活。

在 FlagShip 工作室放出地狱之门:伦敦后,还在开发中的游戏 Mythos 还处于未知状态。结果却是,韩国的 MMO 公司,Hanbitsoft,准备为地狱之门:伦敦负责了,他们同时还计划重整 Mythos。Hanbitsoft 的 CMO Yoora Kim 说:“Mythos 基本上是由 T3 开发,并由 Redbana 支持,……我们也打算投入这个开发是因为我们想将所有这类系统整合起来并在全球范围内工作。”同时,Runic Games 正在开发 Torchlight,这是 Mythos 精神上的继任者。我不禁邪恶的猜想 Hanbitsoft 偷了一个死尸(Mythos)身上的衣服,然后装作什么事都没发生,并企图获得曾经喜爱 Mythos 的人们的好感。

今天是周五了。让我们一起说一遍:星期五。感觉不错吧?没错,感觉就是这么好。这个周末是母亲节,你们都要对母亲乖一些[显然我曾经很乖]。耶,我做到了。

好像。

GameDev 日报 20090507 战争黎明原声带

Posted by: Drew Sikora at May 7, 2009 2:59:41 AM
翻译: Xw.Y 2009.5.9

因为 IGC East 的缘故,我3个小时后就得起床,好在 Promit 已经把所有的好消息都说了,以至于这篇日报可以短一些——虽然短,但依然充满了各种消息!我很喜欢这样(Xw.Y:还好意思说短,就你丫,每次都是你最唠叨)。

重点关注一如既往,上周我在互联网上注意到一些不错的专栏/编辑文/博客。在 GameCareerGuide 那儿有一篇文章讨论了四种撰写游戏设计文档的方法。在 GamesIndustry.biz 有一个编辑文是关于发行的末日,或者说是在数字分销时代多余的发行商们。你们已经听说关于 Richard Garriott 起诉 NCSoft 的事情了吧,那么来听听接下来这位游戏代理律师 Mona Ibrahim 的观点。最后,Jason Della Rocca 在 DigiPen 的毕业典礼上做了一个演讲,演讲中他告诉学生要 快速失败,经常失败。意外么?如果意外的话你就应该去看一下演讲。

更多 GDC 的视频。我们今年报到 GDC 的工作做得很累——应该浅尝即止,而不是努力做全方位的高技术含量工作。但如果你还在寻觅 GDC 的材料,TIGSource 有一些关于蜡笔物理学的视频,Cactus 在独立游戏峰会上的一些谈论。这些都很棒,去看看吧。另外,如果你有全方位的通行权的话,你可以看看关于新进加入到 GDC Vault 的视频

拿到 Windows 7 了么?我还没下载,我还在犹豫是否需要花点时间去弄一个,还是耐心等它正式出来。我还在用 XP,用的也很开心。如果你也在纠结并在找更多资讯的话,Gizmodo 做了一份列表,关于新系统的十件你需要知道的事情。我的最爱是什么?是在2010年3月1日后它会每两小时自动关机的功能。我还以为小微微打算弃暗投明了呢。如果你还想知道当 Windows 7 发售后 Vista 怎么办的话,Maximum PC 已经为你准备好了。

多亏了 Kotaku,我找到了战锤:战争黎明2的原声,在 Steam 上免费提供。听下来还不错,能够配合你工作是心情的管弦乐黑暗的氛围,那种你想要掐死某种东西的心情,或者某人。

天哪,我竟然要在3小时后起床。×战争黎明2的原声响起……×

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边OT,边翻译,边以300K的速度下载DOW2的soundtrack。

2009年5月7日星期四

GameDev 日报 20090506 咩都没有

Posted by: Promit Roy at May 6, 2009
翻译:Cynthia 20090507

这是啥?一份持续的混合GDNet日报么?真纠结。我只是想到了我昨天不小心忘记贴了(Cynthia:还好意思说...),然后今天好像还是没啥内容,所以我大概只有自己写了。

3D Realms不行了,他们说。嗯,就是那些在做Duke Nukem Forever的家伙。按说那家新开的Apogee也该倒了的说,不过看来他们还在挣扎。我可以嘲笑他们,但是这太没成就感了,而且其实我已经在论坛上这么干了。

另一轮坏消息,微软又裁人了。人数还在讨论中,但是没有任何迹象说这个数字会小。作孽哦。

更多坏消息?是啊,更多坏消息。THQ刚损失了431M美刀(Cynthia:我换算很弱)。我家那块的Big Huge Games,不久前还属于THQ,不过总算逃离了倒毙的命运。他们一团乱。但是你看,连RockBand都亏钱了,事情还能更糟糕么?

就跟上周一样,我将隆重介绍我所爱的一件工具。这次是ClipX。我没法想象如果没了这小东西我还能怎么工作。我的剪贴板还是和以前一样完整,区别就在于如果我按了Ctrl-Shift-V我能有25条历史记录(Cynthia: 听上去不错)

=====Cynthia======
没啥想说的

2009年5月6日星期三

巴黎大师班2009年6月公布首期大师班课程列表

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=533941
翻译:Angie Fan 5.6.2009


首期大师班课程列表现可查询主办方网站(www.parismasterclasses.com)。届时,来自Blizzard, Electronic Arts or SCEE等公司的大师们将在本次特别活动中培训200到250名欧洲学员。另外在五月期间,其他大师班开办信息也将确认。

有95%电子游戏产业从业者称他们需要职业培训。巴黎大师班应需而生,并且公布了首期大师班2009版课程表。6月25日26日两天,国际级大师们将针对各环节的主要问题开展培训,主题将围绕生产制造,视觉艺术,游戏设计, 程序调试,及商业运作。

在这些课程里有:
  • “特效,管线及视觉技术” - Slim Ghariani, Blizzard (高级视觉效果师)
  • “游戏设计师的视角” - Noah Falstein, The Inspiracy (创意指导)
  • “引人入胜的游戏动画” - Will Byles, Electronic Arts (执行制作)
  • “货币化:提高游戏利润” - Thomas Bidaux, ICO Partners (CEO)
  • “PS3编程进阶” - Dr. Sebastien Schertenleib, Sony Computer Entertainment Europe (高级工程师)
  • "核心函数库", Cédric Bermond, Electronic Arts, (高级软件工程师, Core/Graphics lead)
每项培训将历时一至二天,从理论和实例两方面展开。为确保高质量的教学结果,每班限20人参加。

为了能挑选出最能反映本行业现实问题的主题,大会和各环节的公司都有密切联系。巴黎大师班执行主席Pierre Carde称,“面对这些问题,只有专家的有效解答才能真正令听众得到价值提升。我们努力找来了最有资格回答这些问题的专家,同时我们也很高兴能聚积起这些愿意分享知识和经验的大师,来和欧洲的电子游戏从业人员谈谈。”

以下是另外一些大师班课程:
  • "在公司推广,游戏上市和传媒互动中的巧妙投资" - Doug Mealy, Online Marketing and Public Relations Group (主席)
  • "网络行销 - 获得和保留用户" - Diane Lagrange, ICO Partners (创始合伙人及咨询师)
  • "分层设计 - 一种一层接一层提升玩家体验的具体方法", Pascal Luban, The Game Design Studio (创意指导)
  • "优化 PS3 builds with GCC and C++", Gabriel Ware, Darkworks (PS3 程序员)
  • "引擎架构", Cédric Bermond, Electronic Arts (高级软件工程师, Core/Graphics lead)
  • "管理内部生产", David Ortiz, King Zilla (CEO)
更多信息,请参阅www.parismasterclasses.com

有关Connection Events

巴黎大师班是由Connection Events为您呈上的, 后者也是Game Connection的组织者。Game Connection是电子游戏业界首屈一指的商业活动,在Lyon (France)和San Francisco (California, USA) 的电子游戏研讨会期间举行。 Connection Events 提供多种不同服务,其共同目标包括:需要寻找合作的外包公司,工具供应商,开发商,发行商和流通商; 建立和加强关系网络;检验项目及公司.

详情请恰Marine Géraud, 外联与行销经理, Connection Events, mgeraud@connection-events.com

2009年5月5日星期二

GameDev 日报 20090504 蝙蝠侠

Posted by: Mike Stedman at May 4, 2009 8:17:30 AM
翻译: Xw.Y 2009.5.5


除了GDNet日报以外找不到其他更欢乐的事情了,我不知道还有什么更欢乐的。

关于发售的新闻,看起来很赞的 Arkham Asylum 被推迟到9月份,希望能加入更多令人厌恶的方式来诋毁那些做了糟糕选择的人们,所幸 DS 的 Jagged Alliance 没有跳票(还好),我迫不及待的想入一个,重温一下为自由而战的感觉以及在 Metavira 中堆满厚厚钞票的滋味。我们损失了很多好同志。另一条没人会惊讶的消息是,维尔福(Valve)的人们真的很喜欢他们自己的MMO游戏,和 Team Fortress 一样他们也将游戏扩展成多人,并逐渐的变成一个有工程师和医疗兵组成的持久的世界

尽管 Demigod 那相当糟糕的发售和令人质疑的网络设计,看起来它做的还不错。就我的理解而言,它看起来在那些使用美沙酮来为人们戒除DOTA瘾的世界中不胫而走。

独立游戏,TIGSource 驾驶舱竞赛的结果是——恭喜 Crackerblocks,他那半疯狂的 Envior-Bear 2000 ursine 驾驶模拟让我觉得还不错,那未来的人道主义感觉挺好。Cactus 也发了他下一个项目的视频。另外还有来自 oddbob 的 Squid Yes, Not So Octopus 2,这也是值得注意的。

如果你想做一个MOD的话,你不能有 Nameless Mod 那样野心,不过他们已经为一个已经很赞的游戏又做了一些很酷的东西,并且还和 Gamasutra 做了一次访谈。

Kokoromi/Polytron 的 Fez 的粉丝们应该会对新的文章感兴趣,关于有趣的“trixels”技术,能够让你不用离开舒适的家,基于经验来混合思维。第二部分已经来了,紧随着那相对理论的第一部分

如果你想寻找正义,应该去参加书呆子联盟,去对 Edge 杂志评选的今天要玩的100个最佳游戏列表表示愤慨。Brit-centric 杂志以当今的眼光重新评价了许多游戏,并指出哪些作品应该继续保留。你有多么愤怒?我猜已经很愤怒了吧?尤其是如果你是一个日式RPG的超级粉丝的话。

在你离开前,检查一下你的口袋,有多少零钱?你能买个土星吧。如果你能的话,请给我送一个免费的 Sky Turbo。对于那些有资格的买家,资金又有供给了,先前由一个老女人带领的公司从破产法庭归来了。

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今天的日报很难懂,需要去点开链接看,不然不知道我在翻什么,及时点开了链接,估计你还是不知道我在翻什么。

2009年5月3日星期日

GameDev 日报 20090501 欢乐起诉

Posted by: Trent Polack at May 1, 2009 1:02:02 AM
翻译: Xw.Y 2009.5.3

不用说,又到了周末是多么高兴。希望你们大家也能有同样的感受。因为我是认真的。

维尔福(Valve)打算起诉动视(Activision),而动视也威胁要起诉维尔福(Xw.Y:还能这么搞,真欢乐)。这些事情看起来很奇怪,并且有点随机的感觉。维尔福要起诉动视(动视拥有雪乐山Sierra,他们曾经是半条命2的发行商),理由是在2002年关于网吧授权的法案。随着 GamePolitics 的出现(并有 ShackNews 重新阐述),“维尔福原先已经在和雪乐山的争议中赢了,并且应当得到了2,391,932刀的赔款,然而,动视在上周仅支付了1,967,796刀,并声称剩下的424k刀将在接下来的几年内慢慢支付。”维尔福对此表示异议,并打算采取行动来威胁,结果却导致动视也准备用起诉来反击。大家都喜欢诉讼,还有钱。


在最近整个行业的记忆中,最聪明的资本主义计谋是,艺电正打算用模拟人生3来打造一个市场,玩家可以在这个市场中购买并下载游戏扩展包。在一个游戏系列中,过去已经成功的发行了很多资料包(每一个在商业上都是很成功的),允许玩家能够迅速便捷的购买游戏内的物品,这就像是通过 iPod 来向摇滚歌手数字分销可卡因那样。“游戏内的物品,比如‘必入的新套装’或者‘最新款的方格花纹家具’,将会在模拟人生中按照模拟币来销售——这是一种虚拟货币,物品的价格大多在500,1000,2000点。Shaknews已经联系了艺电,询问现金-点数的兑换率,”简单的说,在当前困难的美国经济下,艺电打算开始种田收割了。

有几个前暴雪的资深开发,他们最近曾为暗黑破坏神3工作,开创了 Booyah,最近收到了一笔4百1十万美元的投资,用作他们 iPhone 作品“生活的伙伴”。这笔钱是有著名的投资公司 Kleiner Perkins Caufiled & Byers 投的,将会用来推进 Booyah 的第一个产品,据说该产品是“有趣的生活伙伴”,将在这个春季发售。根据消息来源 Gamasutra 说,“Booyah 还没有解释这到底是什么样的游戏,但似乎是一个非常高的目标。”我也想要一个住在 iPod Touch 中的幽默的生活伙伴。

在西雅图的休闲游戏公司,Big Fish Games,已经收购了 Grubby Games,Grubby Games 曾多次在独立游戏节中杀入决赛,最近比较著名的是基于物理的游戏 Incredibots。Big Fish 说 Incredibots 是一个很重要的原因,这是 Grubby 的技术并且能用来增强游戏。“我们并没有对其他技术失去兴趣,但某些方便,比如引擎能够在过程中与用户的内容产生互动,……这将极大的提高重玩性,这是非常关键的游戏元素。”


有人对本周结束的游戏设计圆桌会议感兴趣的话,结论性的文章早些时候已经贴在GameDev.Net上了,也许在其他地方也已经能发现了。

作为每周一问:你们这些疯狂的小朋友们周末打算玩啥?我还要去打一遍Bioshock,另外我也许会看一下X-Men 起源:金刚狼(游戏)。我这周还搞来一个Wacom板,所以我想我会释放一下我内心的艺术细胞。

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photo via breakthough

2009年5月2日星期六

GameDev 日报 20090430

Posted by: Drew Sikora at April 30, 2009 8:25:51 PM
翻译: Abyss 2009.5.2

我对日报的晚出表示抱歉,我知道它的延迟可能毁掉了你们一天的正常生活。我保证我(这次)没有故意为之。

行业特点总结:如果你想知道Square-Enix Eidos的历史以及什么导致他们今天的合资,那么在GamesIndustry.biz有相关的专题。如果你对社区游戏感兴趣并想试图说服你的上司或者投资人,告诉他们这值得放在首位,那请让他们去看看在Gamasutra这个主题。如果你正在寻找进入行业的契机,GameCareerGuide有一个介绍开发者Tobias Heussner (Radon Labs)的相关主题,有关于他是如何起步的。如果你是一个工作室的主管,正寻找如何站稳脚跟,GamesIndustry.biz有另一个主题,这个主题在Beating the Crunch。(关于投资的主题)

金融新闻:Midway, Empire InteractiveBioShock/The Witcher无论如何Midway可能还有希望,这必须感谢华纳兄弟对他们感兴趣,因此他们在对Eidos的购买失败后仍然在寻找进入游戏行业的出路。如果他们买回Gauntlet将是一件非常酷的举动。然而,对发行商Empire Interactive来说,它被报道确认倒闭实在是很糟糕的事。最后,金融危机已经影响到两个被寄予厚望的项目停止开发:在Universal请求从美国撤离影片以降低1.6亿的预算之后,BioShock电影进入了停止状态。而大家热爱的游戏The Witcher的家用机版本也因为和出版商Atari财政上的争辩而被搁置。

2008
游戏开发者调查热点:从2008年的调查有以下一些数据出现在2009年四月份的游戏开发者杂志中,平均行业薪水:$79,000(比2007上升+7%),平均程序员薪水:$85,024; 平均美工薪水:$69,532;平均游戏设计者薪水:$67,379;平均制作人薪水:$82,905;平均Q&A薪水:$39,571;平均音效师薪水:$78,167;平均销售和市场薪水:$102,143;请在新闻报道中查阅更多数据。

值得注意的头条好消息


行业推动者: ESA, Sega, Warner Bros 和其他
今年免费加入GameCity
iPhone 网络 SGN 对开发者开放
IGDA Flash SIG宣布Membership Drive
Crave, Koei, Playlogic 加入 ESA

警告: 如果有人还有任何的空余时间,无论如何,请别下载这个这个游Flight Control是一个iPhone/iTouch游戏,非常容易学会然而想要完全掌握却需要很大的挑战。当你带领着越来越频繁的飞机抵达他们各自的跑道,这将很好的提升你多任务处理的能力。很快,你的屏幕上将充满纵横交错的空中交通线路,直至不可避免的撞机发生。这时候你才意识到,已经有15分钟过去了。哦,你出汗了吧,这游戏如此的火热?自从三月16日发售以来,这游戏已经卖出了700,000。如果有人想要比较统计,我的CloudCell资料在这儿