2009年8月29日星期六

GameDev 日报 20090828 我只是做了一切

Posted by: Trent Polack at August 28, 2009 1:03:07 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.29

嗨,伙计们!希望你们喜欢这周的游戏,比如 Batman: Arkham Asylum(很不错),还有 Disidia Final Fantasy(同样不错)。

Aaron Greenberg,这位微软的产品主任,认为极高的 Xbox 360 损坏率是“并不是这样的”“我可以告诉你我们目前制造的游戏机拥有更低的发热量以及更好的制冷系统,今天我们看到的产品质量是非常高的,……我知道有些同学的系统有问题,但这些都是上一代的产品,这也是我们提供史无前例的三年质保的原因,任何人如果三红了的话都能得到我们的保障。”根据消息源 Shacknews 的说法,微软将 360 的质保扩展至三年(包括硬件的维修和更换)花费的公司高达十亿美元的开销。这真是很多钱啊。所以说我爱我的 360,微软很酷。

你们已经在网上看过了 Evony 的广告了吧?他们特别突出那些部位,很多很多丰满的美女,并且还挑逗的说着一些话,例如“主人,现在就玩吧”。总之,Evony 的广告战不羞耻,但说这些话,人们似乎被 Evony 告了,游戏行业喜欢这起诉讼。(Xw.Y: 这段在说啥?:S)

说起荒唐的法律,Escapist 正在跟进之前一篇关于 EDGD 对 Mobigames 的法律战。这次更新是,之前疑点的解惑,为什么 Mobigames 如此爱战,如此担心输掉官司。结果显示,EDGE 可能并不像它在公众前表现的那样诚实。看来,Tim Langdell 和公司对他们宣称 Mobigames 起初和 EDGE 的联系并不诚实—— Mobigames 揭露了那些在 EDGE/Mobigames 之间所有重要的电话。EDGE 和 Tim Langdell 继续表演,我喜欢把 Tim Langdell 和这些 EDGE 的员工看作第一代变形金刚里的霸天虎,这样能使的整件事情看起来不那么糟糕。

索尼这周启动了新一轮的广告,标签为“它仅仅会做所有的事情”。从我听到的看来,这一轮有长足的进步,还有索尼最近对降价所作的巨大努力以及 PS3 Slim 的公开。

好吧,这就结束了我在犹他州边界的最后一篇日报,我这周要去 Austin 的新住所,回归到在 Austin 中心区 LightBox Interactive 的新办公室和相濡以沫的团队同事们。我想在我周六早上离开前,我一直会是一个蝙蝠侠。


GameDev 日报 20090827 一月的诅咒

Posted by: Drew Sikora at August 27, 2009 1:45:20 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.29

新的一篇开始了……

工作室新闻。旧的 Midway Europe 将会被重新包装成 Tradewest,也许有人记得和这个名字相关的游戏,比如 Battletoads 和 Double Dragon,但依然没有 Midway Chicago 相关的收购消息。38 Studios 公开表示他们的 CEO Brett Close 已经辞职,去“追逐其他机会”了。虽然失去一位创始人兼执行官是一个损失,但幸运的是他们另外找到了替代者 Jennifer Maclean。祝 Brett 好运!Raven Software遭遇了一个多达 30 到 56 人的裁员(多个消息来源),这在 Wolfenstein 刚刚发售的情况下发生,同时他们还缩减了合作伙伴 Endrant 的团队。Fuel Games,这是一家专注于游戏广告(Advergame)的项目,也遭遇了裁员,另外 Denver studio 也将被彻底关闭。真为我那些 Fuel 的兄弟们担心。而 EA Maxis 这周惊人的说他们要减少员工以便做一个更“专注”的公司,这看起来更像是公司为了项目的需求而专注于团队的人数导致削减职位。开始变得有点像一月份的光景了。呃。

DSiWare 准备瞄准独立游戏。昨天 Oli 提到的 PSP Minis 将如何为开发者服务之外,任天堂对一项新的程序作了详细的说明,主要是针对开发者在 DSiWare 上发布内容,并减少任天堂所要求的版税。这是为玩家提供更小更便宜的软件,来和 PSP Minis 做竞争.

在英国销售暴力游戏的法律漏洞。如果你住在英国,并总是奢望能够稍稍染指成人级的作品,并且不想办理假证件的话,这里有条好消息,在某种程度上你的确能做到。其实,无论如何法律对你来说都是安全的——我还会帮你放哨注意你的家长。但是用假证件依然是非法的。注意,这只对某段限定的时间有效——不过这里所说的“限定的时间”很可能意味着好几个月。我们这里讨论的是司法系统。既然我们在谈论暴力游戏,看起来委内瑞拉(Venezuela)有可能成为接下来(第一个?)彻底禁止暴力游戏销售的国家

上周好像说过星际争霸 2 不会支持局域网,但根据防守部门的秘书的某种小说式的语调看,“那么说并不是十分精确”。

其他新闻


日报提醒——其他更新更酷的新闻。

现在好莱坞已经熟悉并赶上了由游戏改编电影的形式,但我们不该忘记一些独立电影制片人也同样在做 游戏 -> 电影 的项目。这周的新发现是 Kirby 的 DreamlandMario Kart。如果你依次观看,Mario Kart 相对更好一些,但你如果反过来看,你会看到一个比较烂的和一个更烂的(Xw.Y: 好吧,我一个都看不了,因为是youtube……)。



2009年8月27日星期四

GameDev 日报 20090826

Posted by: Oli Wilkinson at August 26, 2009 7:12:33 PM
翻译: Xw.Y 2009.8.27

周三了,又是一期 GDNet 日报,今天美国人民都在怀念参议员 Ted Kennedy 的辞世。

回到我所处的大西洋海岸,英国游戏行业贸易协会 TIGA 已经为英国境内游戏行业的税收优惠做了长时间的争取活动,在 NESTA 的调查中有 97% 的受访者对此表示支持。这对英国的同志们真是好消息——希望就在前方!

Blitz Arcade 的游戏“Invincible Tiger: The Legend of Han Tao”看起来挺简单,但这是第一个把三维立体带入迷宫的游戏。如果你恰巧有一台支持 3D 的电视,一副眼镜以及一台 360 的话,你就可以去尝试一下这种深度体验。现在可以从 Xbox Live Arcade 上花 1200 点下载。在美国的 PS 玩家需要等到明天。

索尼已经“透露”了 PSP Minis 将会服务于开发者的细节,并且 PSP 的开发套件也下降了 80% 的样子,看起来 PSP 的开发行为可能会直接和 Apple 的 AppStore 形成竞争。说到竞争,经过几周的曝光,现在已经确认 XBox 360 将在明天降价。索尼也不慌,继续有条不絮他们在 9 月 1 日发行 PS3 Slim 的计划,不过也有新闻说在某些商店已经有销售了

Unity 3d 的开发者可以看看最新的游戏开发比赛,总计 10,000 美刀的奖金以及一份发行合同,你们最好把想法都集中起来——就算你能进入官方 Unity 奖。随着昨天 Unity 1.5 iPhone 的发布以及 Torque 3d 的 pureLIGHT 降价,面向独立游戏的引擎战依然在继续。

其他游戏新闻有:看来 Halo 的开发商 Bungie 也许不会放弃 Halo: Reach 及该系列。Rockstar 的超赞游戏 GTA: Chinatown 已经说要在 10 月 20 号在 PSP 上发布,另外 Batman: Arkham Asylum 也做昨天正式发售了。

喔,看来那个 Tim Langdell 开始反击了,我把吐槽的位置留给你们吧。

GameDev 日报 20090825

Posted by: Promit Roy at August 25, 2009 1:05:00 PM

这个,我不是说其他的作者懒惰或者邋遢,不过今天洗漱干净的GameDev.Net Daily不只是相貌成熟英俊——穿得也像个绅士。

上周,都听说了sony不得不冲出来,拿出PS3 Slim来认真应付这场次时代主机战争。(坦率说,相比降价后的XBOX360,这个更值得买)。Sony自然是不愿承认他们四面楚歌,但是新的PS3 Slim还是在亏本销售。微软当然也会发动价格战,而任天堂照样笑着赚到爽,因为人们还是会买他们的垃圾游戏。(垃圾你大爷,老子觉得Wii Sports Resort很好玩……任饭参上,拿起你的手柄来战吧~)

此外,貌似Sony的动作感应控制器将会在春季面世。我迫不及待想看看这东西和微软那个叫作Natal的玩意儿一起搞出来的骗局有多蠢。我从来不是个动作感应控制的粉丝。不过,要是他们拿出一个很扯淡的用眼球控制的游戏,我大概会成为世界冠军。

不怎么谈社区游戏是这个地方的不足。我个人不是很理解,不过我觉得社区游戏的影响没有得到足够的肯定。无论如何,GamaSutra对Playfish的COO——Sebastien进行过一个详细采访。特别是,他需要他人从 Offerpal Media 来宣称很多网站拥有“低质量”用户。这是个有意思的消息;不要忘记有许多开发者在为了侵蚀大制作游戏的地盘而努力。

看一下这个视频。用lego制作的逐格动画精品。音乐水准也非常惊人。

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我英语中文都很烂的……大家回复给我挑错吧……
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====Xw.Y====
强力转载了一篇,译者是宕紫,略做了格式字体颜色调整。

2009年8月26日星期三

GameDev 日报 20090824 星际魔兽暗黑,向跳票王致敬

Posted by: Mike Stedman at August 24, 2009 8:03:34 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.26

好吧,又是新的一周精彩日报。为了向我们的忠实读者提供更高质量的日报阅读体验,我们请了 MTV 的咨询公司来做顾问。在今天日报结束后,请继续打开电视频道收看四个单身汉在曼哈顿公寓中做游戏的节目。虽然我还没看过,但我肯定它很棒,一级棒。

不知道为什么(可能是 Blizzcon),我总是注定要在周一报到关于星际、魔兽世界、暗黑破坏神的新闻。我知道你们大家都已经受不了了,但这些是我们一起经历的折磨,所以还是说一下吧。总的来说就是:新的魔兽世界的资料片Tricia Helfer 现声星际二星际二超赞的编辑器扮演成游戏人物的盛装女士们暗黑三中无敌暴力的僧侣Battle.net 新加入类似 Xbox Live 的功能Felicia Day 和其他人的聊天

我想那 245,000 的人们,他们去德国参加了 GamesCon 2009 一定对错过哦 Blizzcon 后悔不已,但令他们更后悔的是他们还会在 cosplay 的世界纪录上失败,因为小日本会赢了!又一次赢!

独立游戏新闻有,我彻底被 Fig.8 的原画打败了,我还告诉我所有的联系人щǒ苚殭屍莋蝣戯!!!有多棒。我还期盼着 Xbox 360 上的 Squid Yes, Not So Octopus。我还发现了 Tower of Heaven,我对它那种原始的 GameBoy 美学也要拜一下。

如果你对游戏新闻没兴趣的话,也许你该打造一个你自己的铝制电锯。可以想象当你拿着这个带排水功能的不锈铝制切割器向人们炫耀时的情景。

今天结束前,去看一下一篇关于 Team Fortress 2 的地图是如何搭建的帖子吧。Valve 看来会适时的放出设计细节,而那些在文章后评论的人们看来也有所收获。


2009年8月23日星期日

GameDev 日报 20090821 无敌鼠

Posted by: Trent Polack at August 21, 2009 1:06:57 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.23

这是我在犹他发出的倒数第二篇 GameDev.net 日报。从明天起的一周后,我将搬到 Texas 的 Austin,希望那里我能呆的就一点。也许我还会去 Austin GDC,如果我能抽出一天或两天的话。

现在,Razer 开始专注于制造无法使用的鼠标了。十七个按键?我也许得考虑把我的 iPhone 变成鼠标来用了

魔兽世界对拥有世界上数百万的沉迷玩家还不满足,他们决定更进一步,在服务列表中添加一个魔兽世界杂志。我想这还算可以的,虽然我觉得无法理解。无论如何,Guild Wars 2 昨天启动了一个媒体活动。这个我就完全理解,并且想要,并且急不可待了。


Shadow Complex 前几天已经登录 Xbox Live Arcade 了,它看起来绝对惊艳。和它相关的一条负面的消息是作家 Orson Scoot Card 和这个项目有关(这个作者写了“Empire”世界观,现在 Shadow Complex 取代了)。我不是那种随便乱喷别人信仰的人(其实我就是),但 Card 是一个令人讨厌的顽固的家伙。总之,一位好作家 Mitch Krpata 打算仔细看看 Shadow Complex 的内容,来决定 Card 的邪恶的信仰是否在游戏中有所表现。另外一篇值得一读的(现在提出来有点晚了,因为这早上就发布了)是 Christian Nutt 对 Shadow Complex 的报道。读一下,挺精彩的。

另外有一篇新闻,某些知名演员的律师看起来毫无幽默感。这么说是因为 William Shatner 的律师开始对一个 PlayStation Network 上名叫“Shatter”的游戏动手动脚了。结果显示,Shatner 的律师将一篇 Game Console 上的笑话,将“Shatter”比作“Shatner”认定是一个事实而不是玩笑。求求你了,有点文化吧!

另外的另外一篇新闻,Borderlands,我现在就想要,请给我吧。我想我要去赶一下同事送宫崎骏的电影,玩一下 Raven 的 Wolfenstein,并花钱看看某个恶棍特工。

我想这周差不多就这样了,大家周末愉快。


GameDev 日报 20090820 情感侦测

Posted by: Drew Sikora at August 20, 2009 1:44:09 PM
翻译: Xw.Y 2009.8.23

让路让路,GDNet 日报要过来了!

工作室新闻Gamecock Media Group 的前 CEO Mike Wilson 记叙了它的出售和消亡。他还揭露新的所有者,SouthPeak Interactive,已经开始拒绝向员工们支付合同规定的薪酬。还有一个叫 Playlogic 的发行商,这是一家立足于阿姆斯特丹的公司,提到了他们的亏损,并且对由偶尔的大作来驱动的市场的未来感到迷茫。他们手上有几个产品的合同,并且已经准备好要上架了,但他们无法知道这些产品是否能带来巨额利润,用来填补他们现在 63.5 百万美刀的亏损缺口。在欧洲的 GDC 即将结束时,Crytek 的 CEO Cevat Yerli 对德国的反暴力游戏法案再次放话,他鼓励人们参与到请愿书的签名中,并再次宣称如果该法案得到通过,他们公司将不得不离开德国。Castaway Games 的前成员在 Big Three Games 背后再次崛起,但他们依然有一些麻烦,因为需要为他们的动作-战术游戏 Demonborn 寻找发行商。而英国的 Endrant Studios 和 Wolfenstein 的开发商 Raven Software 合作,开发该游戏的多人功能,不幸的是,随着游戏的发售,团队的有些成员开始变得多余而被遣散了。好吧,这也是开发末期很常见的事情,我们只能希望这些开发者们重新找到生活的方向。

Valve 正在开发 PS3 么?“唔,当然没有。”几周前说 Valve 正在招募 PS3 的开发人员,于是每个人都认为他们大概在组建一个 PS3 的核心团队,也许会开发新的游戏,或者至少将内部的一些游戏对 PS3 做移植。但目前看来并不是酱紫的,Valve 的老板 Gabe Newell 最近在 GameTrailers TV 的采访中,被问及他们是否在做 PS3 相关的事情时说,“唔,没,实施并不是这样”。然后他继续对 PS3 吐槽,说它从“各方面看都是悲剧”。不过他的确对那些拥有 PS3 Orange Box 的人表示抱歉,因为他们无法得到更好的支持,他说,“我只能说抱歉了,我们对此也只能这么说”。相关的新闻中,Free Radical 的前设计师 Karl Hilton 指责 PS3 的神秘的结构导致了 Haze 的消亡,他说他们花了太多时间“努力尝试让游戏跑起来,而不是花更多的时间设计游戏”。然而,Hilton 同时也愿意承认这个平台还是有希望的,因为他当前的雇主是 Crytek 正在努力做这件事情。

索尼将脚步从 motion control 走向 emotion control。最近从索尼研发传出的消息是 PS3 的 情感侦测系统,它利用 PSEye 和一个麦克风来侦测情感,比如高兴(击掌,大笑),生气(敲桌子,尖叫),无聊(打哈欠,在过场动画时聊天),等等。显然这会和他们的 motion control 系统组合在一起(不过具体的规格还没有确定——这两个功能会一起来么?)。荣耀属于 Joystiq,他们是唯一一个和 Wii 的传感器做比较的消息来源。

对局域网迷们要抱歉了,Biizzard 继续坚定不移的将这个网络协议排除在 StarCraft 2 的支持列表之外。是啊,你现在不得不叫他们“LAN”众了。

如果你有 PS3 的话,你现在没有理由不去买 Uncharted 了。它(终于)是 Greatest Hits Collection 的一部分。欢迎来到去年,索尼。

其他新闻


日报提醒——更多更酷的故事。

看一下我的日志中的更新,有两个视频,是室内管弦乐团对 Chrono Tigger 和 Super Mario Bros 的演奏。我保证你们不会失望的。



2009年8月20日星期四

GameDev 日报 20090819 新编辑

Posted by: Oli Wilkinson at August 19, 2009 1:41:10 PM
翻译: Xw.Y 2009.8.20

继续昨天的主题,索尼今天让索饭们失望了,因为 PS3 兼容 PS2 的功能将会“完全被丢弃”。没错,索尼不在支持你的旧游戏了——最好把 PS2 留着……不过由于 PSN 马上将会更新,让 PS3 和 PSP 的玩家能够直接点播电影。PSP 的玩家也能看到类似 iPhone 的东西。我不知道小微微是否会对此感到一点威胁,尤其是最近报道 360 有 54% 的故障率

RPG 游戏的粉丝们又能有所期待了,Lionhead 正式宣布 Fable 3 将在 2010 年发售。同时,Lionhead 承诺说他们会对我们已经习惯了十几年的 RPG 游戏规则做一些创新。同时,Molyneux 表示 Fable 2 的玩家们能得到 5 个新的故事章节,他们将在 9 月 29 日发布。随着 Bethesda 完成 Fallout 3 的 DLC 的开发,开始努力工作在某个新项目上,有谣言说另一个 Elder Scrolls 系列游戏正在倒计时。

引擎新闻:Emergent 为他们的 Lightspeed 引擎增加了多人的支持。最近 DX Studio 的报价下降了 10%,而Garage Games 和 Unity 对 Blade3d 的开发者也有大新闻。看来现在是开发者们挑选一个好引擎,并好好讨价还价的时候了。

其他新闻有,Dare To Be Digital 的游戏设计比赛已经宣布了获胜者,每人都能获得 2500 英镑以及 BAFTA 的提名。

2009年8月19日星期三

GameDev 日报 20090818 再次归来

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=544770
Posted by: Promit Roy at August 18
翻译: Cynthia 于 20090818

当我刚搬到这里来的时候,我想我应该把杂草除掉这样会显得好一些。如今我发现它们全部长回来了,而且比原来还要多!!真是可以和过长的GDNet日报相媲美了。

今天的头条显然是Sony 宣布了 PS3 Slim.
之前有过谣言,如今成为了事实。在美国120G的卖300刀,其他的和PS3一样。Sony干得好~如今3.0的固件也在开发中,这对于持续几个月的低销售额来说总是一针强心剂了。

和刚才这则新闻比起来,让我们来看 Xbox 360 Arcade 将在 UK 提价了.
显然,怪税率吧。不过我觉得而这个对促进销售不会有什么作用,尽管有传言说超低价的360 Elite将要来了。

GDC Europe还在继续开, Crytek的创始人之一Cevat Yerli 在会上 讨论了游戏图形的未来。 是的,voxels 和光线追踪都被提到了,所以你们这些边缘人狂欢吧。他貌似认为接下来的主流会是一个丰富的渲染形式大杂烩。个人来说,我倾向于用灵活的泛目标shader(general purpose shader)。你知道在汽车总动员之前Pixar都是用raster而不是光线追踪来做他们的片子的么?

说到GDC,如果你想给美国的那场投点稿的话,赶快行动吧. 如果你是美国东部的话,你还赶得及午夜的Deadline.

你是个.NET开发者么?想要你的代码能够在不用购买昂贵的测试软件的前提下跑得更快么?这个开源的SlimTune Profiler 刚发布了 0.1.5版 。并且是的,我想我有一个大秘密要宣布:这软件是那个叫Promit的家伙写的,是的,就是我,吃惊吧,哇哈哈哈~

==========Cynthia=========================
我又回来了,经过了10天的等待我终于拥抱到我家小黑(T400)了。还没开学,不过生活一切都好,情绪稳定,请大家放心。
PS: 周一的同学又标错日子了....我才是18号的~

2009年8月18日星期二

GameDev 日报 20090817 星际争霸2单人战役

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=544610
Posted by: Mike Stedman at August 17, 2009 8:18:17 AM
翻译: Abyss 2009.8.18

又迎来了新一周的GDNet日报,看来今天日报的内容将被星际争霸2所主导了。如果你像我一样因为某些奇怪的原因而并不热衷于星际系列,你可以欢乐的跳过今天日报的一部分咯。如果不是的话,那你一定要仔细阅读每一句话哦,当然也包括这一句。

Shacknews提早玩到了(一部分)星际争霸2单人战役,这看起来相当有趣。我的理解是,在游戏里有着外星人,而你需要击杀他们。编辑同样告诉我们,某些声称被取消的单位出现在了单人战役中,这无疑已经在韩国引起了一些理论性的讨论。

Marvel Ultimate Alliance是一个让我沉迷并不多久的游戏,不过它的续作看上去改进的相当不错。Stan Lee给我们带来了游戏的简介预告片。ID将不再会在Rage里保留他们惯常的恶心的怪物生成机制。Yoko Ono可能会来你的游戏工作室,然后指示你改变这个或那个哦。

欧洲GDC正在如火如荼的开展着,这意味着Crytek正在展示和发表一些内容。他们将很快会放出一些让人惊叹的引擎相关的东西(尽管他们被德国政府强制扫地出门),而Denis Dyack也依然会做视频游戏

世嘉在网站上给出了投票调查大家接下来希望哪款Genesis游戏被重制到Xbox Live Arcade上。你当然应该为最能让你欢乐的游戏投票(此处作者学着Toejam & Earl 这2个外星傻帽在句子中多出乱入外星人名字,orz)。我推荐你们为光明力量投票。

一些轻量级独立游戏新闻,TIGSource成人/教育比赛已经结束了,对参赛作品的投票正在进行。这不正是玩一些免费的游戏,给他们投票,还能得到一些免费的小礼品欢乐情绪。

你也可以去玩一下Quake Live然后点几下广告哦。他们看起来很缺钱。

最终,如果你有一辆智能车,你最好侧过来停车,否则某些加拿大流氓小年轻会让你的车绕Z轴(也许是X轴,不过那是你的问题)旋转。


2009年8月16日星期日

GameDev 日报 20090814 病院惊魂

Posted by: Trent Polack at August 14, 2009 1:13:25 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.16

这周在 Texas 将有 QuakeCon 要举行。而我要在 2 周后搬到 Texas 去!没错,两周后。并不是我不喜欢盐湖城,只是……呃,算了,总之现在是 GameDev.net 的日报时间。

七月份的 NPD 数据出来了,根据该数据,与 2008 年七月份的同比下降了 29% 。当然还有两个发行商:任天堂和艺电,他们分别拥有 Wii Sports 和 NCAA Football 2010。我想我明天也会为此贡献一下,去买一个 Madden 2010。另外,目前看来 Playstation 2 上个月还是卖出了十万套。几乎没有其他系统能做到这一点了。

为了迎合以 id 为主导的游戏文化,并考虑到 The Conduit 的成功,Sega 已经决定计划在 Nintendo Wii 上发售更多的成人作品。顺便提一下,Sega,The Conduit 是一个第一人称射击游戏(卖的一般)并且是 Teen 级别的(也不是成人级别)。就我道听途说来的内容看,那是一个好游戏。我不知道这对 Sega 来说是否是一个稳妥的决定,但我还是希望他们能成功。我们还要更多 Valkyria Chronicles 的游戏,谢谢。也许还要 Bayonetta 。但我不确定我是否能喜欢由 Sarah Palin 主导的游戏作品。

Rage 的包装盒很赞,比如 Borderlands 已经证明了这点。Dementium 2 的盒子昨天也登场了,看看这里。我们仿佛看到了上帝。

说到赞,Behemonth 的新游戏视频也给我一次震撼。Behemoth 是游戏行业中的 Pixar,总能带给我们许多微妙而简单的角色。

哦,呃,呒,不吞吞吐吐了,那么 Wolfenstein 来了。

( pic via kotaku )

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最近好忙,翻译一直被拖延
什么?忙什么?当然是打魔兽
好吧,免费是一个原因,不打白不打么……

2009年8月14日星期五

GameDev日报20090813

Posted by: Drew Sikora at August 13, 2009 4:19:23 AM
翻译:vinjn 2009年8月14

工作室新闻。除了Mike在周一报道过Midway San Diego新闻,前Midway Europe董事总经理Martin Spiess出于某些原因,买下了Midway在英国和法国的行政办公,加起来就1欧元。踢球者,正如Joystiq所描述的,“买了英国和法国的办公室,Spiess自己的公司需要支持大约$1,700,000,然后在交易的最后从[Midway Games Limited]变成了[Midway USA]。Midway的牌子快彻底消失了。欧洲方面,12岁的GRIN 要关门了,因为”无法承受的现金流状况“让太多的出版商付不出钱。一些前GRIN的员工组队开了个新的Outbreak Studios。Atomic Games有更坏的消息,它正在为它的Six Days In Fallujah寻找出版商。然而最近的谣言是,这是一次大规模的裁员。最后,Abu Dhabi进入了多人在线网游的游戏开发领域,伴随着Gazillion和ADMC的加入。要是你看到Nermal,记得把他带回来。

澳大利亚的分级制度阻碍游戏。大利亚游戏的游戏分级制度糟糕得很,它没有18+或者专供成人,所以要想上架,游戏必须是15-的。澳大利亚游戏开发者协会的主席Tom Crago说这是个”笑话“,指出”我们不得不再次忍受这个丑陋的陈旧不堪的制度。“该协会说得很好听,希望也能做点实事,而不单单是说”我们最后会成功的“。

卡马克:PS4先,Xbox后。John Carmack发话了,他相信PS4会在下一代Xbox之前面世。问题是一些人已经预测下一代的主机竞赛将开始于2011/2012,但是Sony在为PS3获益以及PS2的持续成功上遇到了很多困难。好吧,谁想会为3台Sony的主机开发游戏?也许当PS3在2015年赶上XBox360的时候,Sony就会砍掉PS2的销售(要是那时还有人买的话)。然后,要是微软再一次胜出,得助于PS3的强大联网/升级性能,Sony的路也会好走一些。

X-Wing不会再次发售。接着上周的故事,看来LucasArts的下一个冷饭系列中不会有任何X-Wing。但没准会有复刻或者续作。他们说最终会发布一些东西的。





2009年8月12日星期三

GameDev 日报 20090811 主机众们

Posted by: Promit Roy at August 11, 2009 3:34:33 PM
翻译: Xw.Y 2009.8.12

我打算在我的笔记本电脑上装 Windows 7 RTM 的 64 位版。让我们看看会怎么样,不过我还有一台台式机,也就是目前在写日报的这台。今天真是 GDNet 日报回到旧时光版。

今天我们先看看一份来自 Nielsen 的报告,是关于主机游戏机的使用情况。特别的,看来每个人都买了 Wii,却更本没人去玩这台主机。我估计马上就会由任天堂的“假装关怀”部的人出来对此做一些愚蠢的声明,而 Xbox 360 在榜单第一位,所以估计微软的“洋洋得意”部也会站出来说几句话。

上周 Acti-Blizz 的 CEO Bobby Kotick 说了一些话激怒了人们,他说他觉得游戏价格应该再高一些。GamaSutra 做了一个更深层次的研究,综合考虑了游戏价格,游戏价值以及它们是如何组织在一起的。还有一些关于 Valve 的讨论,Valve 一直致力于将游戏价格压低。


我想我没有提过这个,Rhianna Pratchett,这位 Terry Pratchett 的女儿,为 Mirror's Edge 和 Heavenly Sword 编写故事,在一次和 GamaSutra 的采访中讨论游戏的狭窄性。我不太清楚 Heavenly Sword,但我确实玩过 Mirror's Edge,说这个游戏“狭窄”有点笑话。不过,采访还是很精彩的,这种在游戏已经制作完成后再编写故事也确实能说明一些事情。

昨天我被告知一个叫 Carpet Wrestling 的游戏,它是 2009 年瑞典游戏节上的“最佳创新”奖,这次也向 DreamBuildPlay 提交了作品。这里有视频,我想让你们自己考虑如何评价瑞典人吧。Google 的图片搜索也许是个不错的支持工具。

( pic via joystiq )



GameDev 日报 20090810 没图才怪

Posted by: Mike Stedman at August 10, 2009 8:01:09 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.12

我和 GDNet 日报第一次相遇是在 Ko Samui(Xw.Y: 泰国的某岛) 上的丛林里。那时候是 1947 年,当时 Nixon 刚刚辞去了他的总统,那时候我和一个叫 Henrietta 的女孩住在一起,我们在做制作销售椰子酒的生意。正是这个时候日报将我抓回了凶险的现实生活。

希望大家都玩过 Batman: Arkham Asylum 的 demo 了,它上周五出来了。我已经玩过了,很棒。如果你还没有的话,可以先看看一个开发日记的视频。Dragon Age: Orgins 要被延期了,不过大家对它本来也没有太多期待。而 BioShok II 的广告想要带你出去喝酒,提供酒和沙滩,把那些小鱼小虾都扫到一旁,拿起酒就喝吧。喔,那儿其实没酒,只有广告。

QuakeCon 2009 已经为你准备好了。有 Rage 和 Brink 的 demo 可以试玩,还有 John Carmack 本尊。Brink 是什么?你说呢?我也不知道啊——结果看起来是 360 上的 Shadowrun

来一个 iPhone 的新闻,你可以在 iPhone 上玩文明了,而你本来是应该好好驾驶的。

THQ 打算把 Midway San Diego 的老员工也一起收入囊中,这是一个在 Midway 分离肢解中稍微令人安心的消息。除了 Midway 还有 Acclaim Entertainment,不告诉人们如何为孩子起名字,或是鼓励犯罪行为来销售游戏。

如果你读到这里,那你很有可能错过了 Steam 上的独立游戏销售,你本可以在那里花少量的钱得到各种丰富多彩的游戏的。

今天结束前,Dream Build Play 2009 接受提交的时间快截至了。看一下这个巨大的相册吧,一定要去看看 Dark,这是一个 GDNet 的成员做的(我不会说这人是谁)。如果你进入了 DBP09 的话要记得告诉我,我会在日报中给出相关的链接。

2009年8月9日星期日

GameDev 日报 20090807 没图

Posted by: Trent Polack at August 7, 2009 1:06:12 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.9

喔,又快到周末了。

我想我还没有说到过这个故事,所以我想我们今天可以聊一下 Tim Langdell的事情。Eurogamer 对此事做了一个相当客观的总结,而 Corvus Elrod 谈了一下在 IGDA 的一些事情。这两篇文章都是一个开发者应该了解的信息,所以我不会对此再喋喋不休了。IGDA 和大多数开发者都会有点关联,而这个巨大组织的存在是应该为我们牟利才对。我不想再日报中假正经,所以让我来为大家总结一下:如果让 Tim Langdell 这种自私的家伙存在的话,那就是对所有的开发者打了一记耳光,无论是职业开发者,独立开发者,还是业户爱好的开发者。

类似 Tim Langdell 的这种问题,并不只是他通过一个可笑的商标,"edge"(一个常用词),对辛勤工作的人们吸血。这招太烂了,但还是发生了。问题是 Langdell 是 IGDA 委员会成员之一。这是由一群类似最新的那个 Brenda Brathwaite 的人——这个女人代表了游戏开发中很多重要的事情,她还曾花了很多时间精力来指导别人如何在游戏开发中发展。如果允许 Tim Langdell 存在于这样的委员会,只会贬低其他成员,其他那些像 Brathwaite 这样真心为行业考虑的人,以及辛勤工作的人们。

简单说:要“采取行动”来消灭行业内的 Langdell 的人们。这种是不该发生在我们行业内,也不该发生在像 Mobigames 员工一样努力工作的人们。

说到我们行业内那些令人讨厌的行为,随着 Brutal Legend 的诉讼结束,Activision 看来要做一些赔偿。对这种毫无意义的事情我实在太讨厌了。

说一些不让我讨厌的新闻吧,有一个很好的 AI 竞赛就要举行了,它要程序员制作让 Mario 能够通过各种疯狂的技能自己进行游戏。也许这没我想象的复杂,但看起来很强大。

一个 idSoftware 的资深程序员在 SINGGRAPH 上讨论了 virtual texturing。对那些曾经了解过该技术的人们可能并不新鲜,但它包含了id Software 的下一个游戏 RAGE 的很不错的截屏。

这就是我们游戏行业!我要去玩 BlazBlue: Calamity Trigger。而 Warped Tour 这个周末在盐湖城有一站,我也要去看看SG们。如果我可以放一些我自己的东西的话,我刚刚公布了我第一个 Unity 的游戏:Magnetic Butterfly

2009年8月8日星期六

GameDev 日报 20090806 不延期才怪

Posted by: Drew Sikora at August 6, 2009 10:41:01 PM
翻译: Xw.Y 2009.8.8

今天我好像生病了,看来除了好好休息外没什么其他办法了。现在已经很晚了,也许 Trent 已经在准备他明天的日报了,也许我们日报会有重复的部分,因为他不知道我打算怎么写今天的。

工作室新闻——Midway,Koei,Detonator Games。随着华纳兄弟对 Midway 的收购,他们已经决定他们想要哪些游戏,以及不想要哪些。一位来自已经挂掉的 Midway Newcastle 的美术同学对开发工作室关闭的问题,谈了他的观点。而 Midway San Diego 的命运依然悬而未决——现在他们只剩下一个月的时间来找买家了。而世界的东边,日本的 Koei Games 宣布在越南成立新的工作室,为了好好利用当地的廉价劳动力。最后,Detonator Games 是一家新工作室,由几位 SOE Seattle 的资深开发人员组建而成(有人说最近 SOE 的 MMO 部门并未因人员离开而受影响)(Xw.Y: SOE: Sony Online Entertainment)。

Crytek 威胁说要离开德国。这个领先的德国游戏工作室 Crytek,强烈抵制他们祖国的政府想要把反暴力游戏作为条文写入法律。另外还有 64,000 的群众们也签名反对该法案,这使得政府不得不再次重审这条禁令。希望群众们的请愿以及游戏公司的威胁(目前还没有其他抵制活动)能够将这条禁令扼杀在摇篮中。

这条消息让我很难过 :((提示:这是因为依然没有任何好游戏在这个列表上)

天呐天呐天呐。我有个机会可以不再嫉妒那些 Monkey Island 的粉丝以及他们优秀的复刻了。LucasArts 也许打算复刻并再次发售并续作 X-Wing。上天保佑这是一条真要发生的事情吧。

如果这条消息惊到你的话,那你一定对暴雪不甚了解。这压根就不是什么新闻,因为我们都知道它是要发生的。但结局总是一样的:神作。

其他头条


更多更酷更好更新的游戏新闻,尽在日报提醒

想知道 Mario 和 Peach 最终到底发生了什么么?哈哈,差不多就是你希望的——确实做得不错。NSFW(Xw.Y:上班时不宜观看)级别。

2009年8月6日星期四

GameDev 日报 20090805 自学开车的小屁孩

Posted by: Tiffany Leigh Smith at August 5, 2009 11:03:47 PM
翻译: Xw.Y 2009.8.6

Gamepolitics.com 网站上报道说,美国犹他州的警察怀疑一个七岁的小男孩通过玩游戏自己就学会了开车。犹他的警察们在上个周日追击了这个小孩,该小孩撞坏了一个停车标志,并且差一点撞伤一位行人。这个小孩说他是不想做上午教堂中的礼拜,所以才开这车逃出来的,警察问他是如何学会开车的时候,小孩回答说是通过观察妈妈和姐姐的开车动作后就学会来,但是警察们对这个答案十分不满,于是怀疑该小孩是在游戏中学会的。当 Fox 新闻记者问到这一点时,一个官员说,“其实我们也不确定,但他的爸爸因为一款卡车游戏而关他禁闭,所以……”,后来还问他有没有可能是类似侠盗猎车手的游戏时,他说,“我完全不懂,我没问他老爸是什么游戏如此写实。”恩,故事就到这里。视屏游戏可以教你开车。唔,我想也许我应该试一下去开飞机,呵呵,想当年我曾是一个娴熟的飞行员。

想在游戏中赌博么?一个新的赌博站点已经通过了 39 个州的法律,马上就会结束封测阶段了。这个站点(www.bringit.com)让玩家能够在 PS2, PS3, Wii 和 360 上下注。看起来这个站点在组织挑战赛和巡回赛,就像是一个第三方组织,但收取 10% 的赌注,以及从赢家收入中收取 4 美刀。看起来是免费注册的,但你必须年满 18 周岁。

Destructoid 似乎对 RPG 游戏中的 sex 感兴趣了。他们向 Obsidians,Chris Avellone 谈论了游戏中的 sex 以及公众是如何看待的。Chris 说 sex 只是人类的正常交互,能够在游戏中被很好的描述,并且谈了一些媒体对此的反应。我想我能了解,我们如果能够坦然接受这种形式,好的游戏故事也不应该对社会问题做太多的掩饰。

Gamasutra 的作者 Jeff Ward 问到“独立游戏能赚钱么”,他发了一篇文章,质疑是否能够通过制作独立游戏来保持正常的生活,并且总结说全职做独立游戏来保持财务状况是极度困难的,即使有“一些闲钱来源”也很困难。恩,我们都知道啊,但文章还是挺不错的,Jeff Ward 也谈论了一些他的个人经验。非常值得一读,尤其是如果你打算将自己某个项目和一些大的发行商合作的话。

其他头条




2009年8月5日星期三

GameDev 日报 20090804 网游、手机游戏比家用机游戏火?

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=543389
Posted by: Promit Roy at August 4, 2009 1:54:23 PM
翻译: Abyss 2009.8.4

难言对SQL的爱恨情仇。它既强大又让人头疼。不过它已然成为我们生命中不可或缺的组成部分,大部分网站(包括这个)以及许多其他软件都在后台使用着SQL数据库。这是一份SQL查询的GD.Net日报。

嘿,还记得那些抱怨Valve遗弃了他们亲爱的Left 4 Dead的白痴们说Valve不给他们做DLC而去做续作么?现在他们可以闭嘴了。尤其是特地在这个网站注册就是为了来喷我叫他们白痴的那几个。

我在南非有个好哥们儿,有趣的是那个国家和游戏产业以及游戏开发的关系藕断丝连,暧昧扭捏。GamaSutra上一篇关于南非游戏产业发展的文章。我遇到过一些人想知道在南非有没有他们关心的事情--嘛,机会来了哦孩子们。

莱比锡游戏展被改成了在线游戏展,主要关注于在线游戏、浏览器游戏和手机游戏。我并不清楚自己是否关心这些新闻,不过显然这很受欢迎--在首届游戏展上就有43000个出席者。这可比E3的人还多,而且必然以后人会更多。不过对于展会上的cosplay照片我无可奉告。

噢,买了xbox360的同学们,貌似硬盘安装游戏可以瘦身很多。我认为目前的做法只是在硬盘上做了光盘镜像,不过我想某些人已经想出了一些可以大量减少数据copy的好主意。

今天我终于意识到自己很久木有给大家游戏预告片链接了。去GameTrailer看看XBLA上Splosion Man的评论视频吧。这是独立工作室TwistedPixel开发的游戏,这个工作室还做过另一款XBLA游戏Maw。我可是他们的超级粉丝哦。


2009年8月4日星期二

GameDev 日报 20090803 新闻一箩筐

Posted by: Mike Stedman at August 3, 2009 11:12:38 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.4

欢迎在又一个激动人心的礼拜中阅读 GDNet 日报。今天有很多好货,且听我慢慢道来。

那个 Batman: Arkham Asylum 的 Demo 在这个周五,八月七日,就要出现了,另外, Rage 有了血槽自动回复的的功能,并且似乎在 PS3 上回复的比较慢。自从 Wizardry 系列交给一个日本的开发商 IPM 制作以来,似乎将会有越来越多日本产的 Wizardry 游戏了,这使我不由得开始考虑这个小小的岛国民族是不是打算把我们八十年代所有的 CRPG 游戏都来帮我们重新复刻一番。麻烦有点创新好不好。Smith 和 Tinker 对仅仅将  MechWarrior 带走似乎不甚满意,他们还想拯救一下 Crimson Skies 和 Shadowrun。如果有一个还不错的 Shadowrun 游戏新作的话,我一定会很开心。Gearbox 说他们不打算在为 Michael Mann 的电影 Heat 做游戏了。他们应该把这个交给 IO,因为 Kane 和 Lynch 多多少少看起来还是有一点 Heat 的。

你们也许还记得 Hiimdaisy 将 Metal Gear Solid 改编成漫画的形式,现在这个闲的无聊的作者对 Persona 4 下手了,如果你没玩过的话,其实即便你没玩过,你也可以去看一下这个奇怪的游戏漫画。

这周,你应该去看一些独立游戏作品,比如这个: When Pigs Fly。或许你还可以去这个极棒的网站 Pixel Prospector,那儿有报道一些将会上线的免费游戏。我比较喜欢 Skullboy 看上去的样子。我还想玩“34t”。我想我提到过,但还是再提一下吧,那就是 Braid 终于要上 PS3 了

今天结束前,我想你一定要去看看 I Wanna Be an Astronaut 以及 Everything Is Terrible。你可以把自己想象成任何东西。


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周一的标题真难起啊

2009年8月2日星期日

GameDev 日报 20090731 胖公主

Posted by: Trent Polack at July 31, 2009 1:22:23 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.2

做游戏真累。

Unity 正在举办 Unity Summer of Code 活动。你可能会问:Trent 呀,Unity Summer of Code 是啥?好吧,朋友们,这个 Unity Summer of Code 是:“……这是一项计划,使得那些使用 Unity 的学生朋友或者独立游戏人能够通过做一些很酷的东西来赚点小钱。你可以自荐一个想要执行的项目,如果该项目被接受的话,你将会得到一位 Unity 的开发者来协同你一起实现这个项目。”基本上,这个项目将会服务于 Unity 引擎,并且如果你的项目听起来还不错的话,就有一个超人来做你的导师并帮你实现它。这既是一个教育性质的项目,也是一个真正意义上完整的项目,并且你有可能得到 5000 或者 4000 美元作为奖励,外加一套 Unity Pro 的授权。我作为一个曾经用 Unity 工作过的人,我能肯定 Unity 引擎和编辑器的能力。看来这是一次绝佳的机会,Unity 的这些家伙们真是不错。去他们页面上看一下吧。

这个 Darkest of Days 视频很赞。

任天堂遇到了年度销量 60% 的下滑,这是自从 Wii 发售以来任天堂遇到的第一次收入下降。

Capcom 的 Dark Void 被推迟到 2010 年的第一季度了,其他非 Halo 3 的游戏 ODST/Modern Warfare 2 也一样。Capcom 说这样做的原因是“避免和其他公司推出的大作互相竞争。”亲爱的 Capcom 啊,你败了吧。另外,想要期待一个全新的系列作品能在最初两到三个月能有两百万的销量听起来似乎并不像是什么商业销售策略啊。

Fat Princess 跑起来了!快玩吧,连我那份也帮我玩了。这该死的酒店愚蠢的网速。

噢,快看这个 Zombie Goofy 呀,还有这个 Beetleworx 5,呵呵。

享受周末吧。我要去做其他事情了。

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求翻译……原文没看懂,还在不影响内容。
rad dudes = ?
nea-zzzzz = ?