2009年10月31日星期六

GameDev 日报 20091028

Posted by: Oli Wilkinson at October 28, 2009 8:58:39 PM
翻译: Xw.Y 2009.10.31

Unity 免费了,这可是对独立游戏人们的好消息。这些 Unity 的好人们将 Unity 的独立版下降到了 0 美刀。这对独立游戏开发者而言是一个相当流行的开发平台。在同样一片 Gamasutra 的文章中,还说到 Unity 打算登录 Xbox 360。在接下来的四周内,GameDev.net 将会对今年 Unity 之夏的一些项目做全面的回顾,我们先从 Ben Throop 的 Detonator 项目开始。现在大家可以得到免费的 Unity 以及其他免费的工具咯。

Eurogamer Expo - Leeds:这两天 Leeds 举办了今年的 Eurogamer Expo,并取得很大的成功,我昨天也去晃了一圈,玩了一些游戏的演示版本,有两件事我要说一下,首先是 God of War III 还是那么简单粗暴的赞,一个在线游戏杂志“Resolution”有篇不错的报导,除了战神三以外,我还完了 Black Rock Studio/Disney 的街机向赛车 Split/Second,看起来也很好。还有 Heavy Rain, Alien vs PredatorLeft 4 Dead 2Stra Trek: OnlineMass Effect 2,以及一个令人着迷的独立游戏 Cletus Clay。我还能继续讲下去,但还是算了吧,不然讲不完了。

英国免税“最后手段”:杰出的政客,长期游戏行业的拥护者,我们的 putman 勋爵在 Nottingham 的 Game City 活动上告诉人们为游戏开发者提供减税优惠是一个“最后的手段”,行业需要更多这方面的规则

PC 下载现状:Chart-Track 已经确认了他们要在明年开始将 PC 游戏的下载数据纳入统计。有好几个大发行商已经加入了这项计划,目前还没有计划去统计主机平台的下载信息,因为那还处于一个“封闭市场”中。

去天空吧!昨天微软在 Xbox 360 上启动了他家的 Sky TV 播放器,这样英国和爱尔兰的用户就能在他们的 XBox 上看电视了。至少这是个计划,不过今天被延后了,由于某些“不可预见的技术问题”,呃。

微软觉得流媒体没什么大不了的。微软的 Jerry Johnson 觉得流媒体游戏服务比如 OnLive 和 GaiKai 目前并没有足够的规模威胁到当前在 Xbox 360 上 DVD+DLC 的形式,相反,他觉得数字分销的形式将在 2014 年占有半壁江山

带一个米奇吧……Mikey Mouse 已经变得 Epic 了,并发明了一个在 Wii 上的游戏“Epic Mickey”。我不太清楚我在想什么

iPirate:我上周也说了,iPhone 对盗版并没有免疫力。今天 Fishlabs 也来火上浇油了,他们说他们的游戏 Rally Master Pro 3D 在发售的当天就达到 95% 的盗版率

Midway 的执行官们是干净的:五个 Midway 的前执行官被指控共谋隐藏公司状况而不告诉股东,最近被一位美国的地区法官澄清。虽然该公司在 2 月份破产并背负 281 百万美元的债务,但这个法官坚持他的意见,我觉得他们的头已经被沙子埋了。

2009年10月29日星期四

GameDev 日报 20091027 Ring Ring Ring

Posted by: Promit Roy at October 27, 2009 11:26:18 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.29

抱歉上两周我翘班了,前几周我不小心挂了,因为我在玩 D&D and Magic: The Gathering,不得不在熊熊火焰和地狱三头犬中杀出血路。我现在好多了,所以是时候给大家带来一份超量的日报。(悲剧的是我的 360 挂了,已经在送修的路上了)

和往常一样,我们先从 GamaSutra开始,如果你们本打算去 IGF 的话,动作就要快点了——截止日期是 11 月 1 号!我不会告诉你们 IGF 有多棒,你只需要迅速浏览一下这项赛事以前的作品就知道那儿有多少天才了。如果你还没准备参加的话,也许你就要等到 2011 年的比赛了。希望我们今年能看到一些酷游戏,并且能够在明年的 Steam 上以较便宜的价格打包销售,那我就开心了。

Mike 昨天说 Forza 3 今天上市,但我只是想在明确一下,Forza 3 已经出来了,就是今天。你随时可以去买一张。可惜我还是要等等,因为我的 360 三红了,我只是想说 Forza 3 今天已经上架了。当然,除非你在欧洲,那样你就要等到周五才行。Trent 并没有说这点,但我还是很厚道的对他的车车开起了玩笑,把他搞得很囧。

还是来自 GamaSutra 的,Changyou.com 已经和 BigWorld 为他家将来 MMO 的开发签订了协议。我从没听说过他们,现在看来他们是在北京的公司,有很多钱,并且已经运营了几个游戏。我也想让中国的读者们感受到我的爱,我并没有忘记你们(Xw.Y: 囧,麻烦你写短点就行了……)。

我不知道多少人是在家工作的,我要诚实地说,你们这种人太疯狂了,好的疯狂也坏的疯狂。如果你觉得 SNES 还不够的话,Quickdev16 也许更适合你。我上次在印度时,他们那儿有种机器能将上百个 SNES 的游戏压在一个卡盘里,还有各种破解,我完全不知道他们在干什么。另外,可以从 Amazon 那儿买 SNES,或者这些家伙那儿。IGF 也没有放话说是否接受 SNES 的提交。

我想我错过了 Netflix 要登录 PS3 的消息,终于我不用在等别人邮寄蓝光盘了,还有有时候忘记我把盘扔在哪里,一个月后想起来时有不想看之类的事情。当然这需要免费光盘,但 360 可是需要(收费)的黄金帐号呢。猜猜我会怎么做呢?我想 360 还是比较不靠谱的。

你们都知道 2D Boy 的粘粘世界吧?如果不知道就要去看看这里并玩一下了。真的,我想我要现在 iPod Touch 上浪费点时间,但这个游戏要登录 iPhone 了!我跑题一下,2D Boy 以他们的创意而闻名市场,他们最新的“pay what you want”的销售策略的结果也出来了。和我经常骚扰别人的谈论一般,结果显示 Linux 的用户确实愿意付钱滴,Windows 却只占了销量的 60%,这大大低于预期。另外,看来美国人真的很贱,我们只比墨西哥高一点,比英国人稍微慷慨一些,巴西最慷慨,那儿的人们总是到处叫喊着“GOOOOOOOOAAAAAAAALLLLLLLL!”

这个小孩暴走了。他精神分裂,也玩了 GTA,这是主流媒体应该推介的么?

其他酷酷的有,Shacknews 采访了 Matt Uelmen,这人是暗黑的音乐幕后操手。Shack 提及了那个小镇的背景音乐,我爱死那段了,事实上我现在正在听,我多次改这段曲子,来重新混音。

还有,看来 Disney 准备表演波斯王子了。我只能假设一些谁会做 Jake Gylenhaal,我还有点担心电影的进程。

我的 360 挂了,但我还有 PS3,以及一些新游戏,Ratchet and Clank Future: A Crack In Time 刚刚出来,我想这是个不错的选择。Insomniac 的旧游戏是我成为游戏开发者的因素,我总是被他们的成果击败,最新的一款作品看起来也很赞。

如果你们想知道的话,日报就要结束了,我要去上课了,唉,结束前,你应该看看这个帖子的右边,GameDev.net 主页上的调查。(快跳转过来,你们这些 rss 的家伙们)现在去投票吧!每周都有新的调查,我想 Drew 会在论坛里贴这些,如果还有人能给我解释一下  Google Wave 是什么的话,那就太棒了。(Xw.Y: 求 Google Wave 邀请……我已经求了很久了都没人理我,只能无耻的在这里广告一下……)


2009年10月27日星期二

GameDev 日报 20091026 语无伦次的翻译

Posted by: Mike Stedman at October 26, 2009 8:55:33 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.27

GDNet 是个真正的朋友吧?每天都在这里,无论刮风下雨。我甚至都能想象日报总能在你寻找拖鞋的时候叼着一双给你送来。想要做到日报这种好人可不容易呢,我只是想说,GDNet 就是你真正的朋友,也许也是你唯一的朋友。

你也许想去看看 Ninja Gaiden Sigma 2 的技术比较,以便发现哪个主机上的版本更好一些,如果你们真的想要再买一个忍龙把你虐的飙屎飙尿的话,这里还有个 MeowWalker

现在地球上还有独立游戏开发比赛么?有啊——TIGSource 为大家带来了 Assemblee,那儿有美工们没日没夜的为你的游戏添砖加瓦。我以前参加的一些比赛中,最大的问题是总有美术的要求,但这次不用了。快干活,美工们,快干!如果你是一位美术同学,读一下这些句子吧,“做你们想做的,程序员们,做想做的!”,你们现在就该去参加呢。

还有一些值得注意的独立游戏有,FataleCapsized,Hydorah,还有一个大家都喜欢的流氓射击游戏,DoomRL。那个 chaps (还有 chapettes)在做的 La Mulana 到 Wii 的移植版又多了几张截图

下载更新包的新闻有,任天堂打算做 SNES 版本的 Zombies Ate My Neighbors,另外 Uncharted2 也有资料片下载了,Trine 也终于登陆 PS3 了,还有,如果你还玩 Marvel Ultimate Alliance 2 的话,你也很快能玩到 Cable 了,还有,Dragula 要登陆 Rock Band 了。

这周有啥呢?Forza 3,还有其他一些和开车无关的东西。说实话,如果你要玩除了 Forza 3 以外的游戏的话,并且你也没有 360,或者网络很烂的只能看论坛里的喷子的话,你会干啥呢?恩,严肃点,写封邮件给警察么。

如果你在加拿大的话,你应该里马路远一些,因为加拿大今晚有 Worst Driver 首次公演。对那些不熟悉的外国人来说,那是一场与死亡战斗的演出,好吧,你们相信我说的这些么?还是去看看视频吧。

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有些地方实在不知道他在讲啥,请猛击链接跳转开


2009年10月25日星期日

GameDev 日报 20091023

Posted by: Trent Polack at October 23, 2009 1:03:19 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.25

又快到周末了!今天已经是周五了,也就是说基本上就已经是周末了。

League of Legends 已经进入开发测试阶段,预计下周就要发行了。这是一个类似 DOTA 的游戏,应该值得大家注意。在 Heroes of Newerth 和 League of Legends 各自翻版 DOTA 的对抗中,我觉得 League of Legends 在娱乐性上要好很多。去看一下吧。

Modern Warfare 2 的 PC 配置已经出来了,如果你对 PC 版有兴趣的话,应该去看一下。我是 360 的男人。在玩了 Uncharted 2 后,我想我一定要再去玩另一个如此棒的游戏才行。COD4 是一个好游戏,所以应该简单的认为 Modern Warfare 2 也一样是个好游戏(虽然我今年估计都会是 Uncharted 2 上沉迷)。

有一个 Left 4 Dead 2 的泄露视频!差不多这是最棒的事情之一了。我们说到了 Left 4 Dead 2的话,澳大利亚的上述,不出意料的,败了。这差不多是最搞的事情之一了。

不知道你们怎么想,但每当我想起 Earthworm Jim 的时候,我想哎呀,我真想要一个那怕是烂手柄也好,能够贴在 iPhone 上用啊,这个游戏如果有标准控制器的话也不会那么让人沮丧了。

我呢,我想 Borderlands 是这周的欢乐了,就像是要做一件正确的事一样。我还很肯定我会去看 Evil Dead 音乐剧,我不知道地球上还有什么能更值得期待的了,也许是血腥吧。



2009年10月24日星期六

GameDev 日报 20091022

Posted by: Drew Sikora at October 22, 2009 1:28:23 PM
翻译: Xw.Y 2009.10.24

又过了一天了!我们来一起确认一下行业中发生的事情吧。我来给大家更新一下上周以及昨天日报中的各种消息的进展。

工作室新闻——Idol Minds,Slipgate Ironworks,Blade Games,EA/Playfish。在这周 Slipgate Ironworks 和 Transmission Games 的裁员消息外,Idol Minds 也要裁员了,他们是 PSN 上 PAIN 的开发商,看来他们要解雇 17 到 26 名员工,还没有最后的确认消息——这个消息最初的来源是该公司的某个前员工说的。说起 Slipgate,它的母公司 Gazillion 还说 John Romero 会在公司“重组”后依然主管该公司。一方面裁员的消息在蔓延,另一方面招聘的消息也开始滋长,比如 Blade Games 最近得到来自微软和 EA 的投资。虽然没有其他更多的大事件,不过我们行业还在增长么!最后,还有一条消息声称 EA 的确已经收购了 Playfish 了,不过还是没有官方的声明。恩,稍安毋躁吧。

EA 的 Dead Space: Extraction 的“测试”显示缓慢的起步。尽管这个游戏仅仅在 9 月发卖了 5 天,但是分析师和 EA 依然认为来在 NPD 的数据是不令人满意的,大约卖出了 9,000 份拷贝,不过每个人都知道几乎没有针对这个游戏的市场推广,这也是 EA 认为是一个“测试”来看看他们是否能够吸引到多平台玩家的兴趣。虽然 Dead Space:Extraction 的前作确实取得了大成功,但现状却很诡异,不过另两款成人向的 Wii 作品 MadWorld 和 The Conduit 也都没卖过 100,000 份拷贝。我们过段时间在看看更多的销售数据的实验吧。

Pitchford 控告 Valve 依然被忽略。Kotaku 做了一份简单的小结,看来没人对 Gearbox 的 Randy Pitchford 指责 Valve 利用 Steam 剥夺弱小开发商利益这样的指责太在意。我还想说一下上周说过的这件事请,Tripwire Interactive 还在为 Valve 辩护。而 Valve 目前拒绝对此事发表评论,如果是现实生活的话,估计他们的防护动作就像僵尸一样风格了。

Dev Asserts Ownership 开始有争论了。其实我写这条仅仅是因为它有一个单词“争论”,谁不喜欢争论呢,我甚至都没仔细读它在说什么。但就算还没看,我也差不多能猜到一些了吧。


PAX East 的门票开卖了。真可惜我没办法去。

好吧,讨论是不错的,我听到很多关于 Borderlands 的事,我有个朋友是那个游戏的声音指导,但我还在纠结它是否符合我的口味。


2009年10月22日星期四

GameDev 日报 20091021

Posted by: Oli Wilkinson at October 21, 2009 6:30:12 PM
翻译: Xw.Y 2009.10.22

又到周三了,现在是黑漆漆的临晨。我很不爽——你知道从睡眠中把躯壳拉出来是多么困难么?好吧,开始日报。

谣言—— Unity 拿到了大笔投资。有个谣言说 Unity 在最新一轮的融资中获得 5.5 百万美元。这个对独立游戏非常友好的引擎正变得越来越强大,我想这次最新的注资也无关大雅。

HMV 在老的 Zavvi 商店上前进。至少有两家 Zavvi 已经破产的零售商店在这次圣诞节前将会被 HMV 接管

Transmission Games 要关闭了。对澳大利亚的开发商 Transmission Games 来说实在是条坏消息,他们将要进入破产接管程序,并且被迫遣散他们所有的员工。

Spligate Ironworks 送走 50 名员工。更多的坏消息——John Romero 的 Slipgate Ironworks 工作室正在遭受他们母公司 Gazillion 要对 MMO 项目“调整结构”,裁员五十的痛苦

发行商都很邪恶么?Gamasutra 的 Brandon Sheffield 检测了一下发行商是否值得开发商尊重。

消失吧,盘片!EA 的 Peter Moore 利用第一届 PLAY Digital Media 大会谈论游戏的数字未来,他说当今的模型正在“焚烧”,并不会再坚持 10 年了。我爱死这个数字分销的想法了,但我也隐约听见英国宽带的基础建设正在嘎嘎作响。

享受代码。Develop 杂志发表了一篇关于音频程序员作用的专稿。它谈论了作为音频开发者做面对的种种挑战。你看,这可不仅仅是把一个声音样本不断播放这么简单呢!

口袋里的火箭。CSI 的创立者 Anthony Zuiker 推动 iPhone 上的 17+ 的软件,发表了 Suicide Girls 游戏。你口袋里的 iPhone 也是这样么?还是你很高兴的看到这条?
口袋里的板板。iPhone 继续领跑 Apple 的业务,不断为 Apple 提供生活所需的咖啡,报道说在他们第四财季收益有 1.67 十亿美刀

内存不足。微软对记忆卡制造者 Datel 感到不爽,他们最近宣布下一次 Xbox 360 的更新将会禁用非微软制造的内存卡,但我想我们至少应该还有 Facebook,Twitter 以及 Last.fm 对吧?

Xbox Live 奖微软最近发邮件请人们在他们的 pilot rewards programme 上注册,但狡猾的是他们并没有说这个细节。我猜也许会为每个注册的人们发送一个 Datel 制造的内存卡?今天就要结束了,还是快点去注册吧。

Infinity Ward 让 PC 玩家不爽。IW 在这周一开始就惹怒了 PC 玩家,他们宣布不再有 Modern Warfare 2 的专属服务器了,相反,会迫使玩家使用他们的 IWNet 来进行游戏配对功能。在收到 110,000 个在线签名后,IW 正在试图解决这件事情

粘粘世界。“等你喜欢的时候再付钱”的体验活动使得 2d Boy 的粘粘世界又得到了“巨大的成功”。这个数字是惊人的:上周他们总共销售了 57,000 份游戏——大约有 17,000 付了一份钱,但有差不多数字的人付了 1 刀 到 2 刀。在通过调查后了解到人们是根据他们的能力来付钱——而不是根据他们认为游戏的价值来付钱。我不列具体的数字了,你们还是自己去看吧——很有趣。


2009年10月21日星期三

GameDev 日报 20091019 囧

Posted by: Trent Polack at October 19, 2009 1:10:35 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.21

我知道大家周五都在惦记我,所以我想我应该带走 Mike 的周一版,以便缓解大家对 Trent 的无尽思念!在写周一版本的时候,我才意识到 Mike 是多么杯具,因为在周末实在是没什么值得一说的事情发生。我可以和大家聊聊我和 Uncharted 2 的私生活,不过还是算了,大家自己体验吧。

Flashbang Studios,这是一群在一系列游戏背后的天才,包括 BlushOffroad Velociraptor Safari,还有 Minotaur China Shop,他们在周五宣布 Blurst 并不是他们原本设想中的成功。Flashbang 说到,“Blurst 的流量还没有达到它能够支撑它自己的运作……我们会继续在它的开发上投资,以各种合同的形式,正如我们一直都是这么做的那样,但是,我们感到在 Blurst 能够给我们利润之前还有很长很长的路,以及路上还有很多障碍”。还好并没有对 Blurst 完全丢失希望,正如他们说的他们还会继续为 Blurst 开发,但他们也正在更加关注于另一个独立且新鲜的 Raptor Safari 版本,希望 Flashbang 能够找到属于他们的商业上的成功的项目。

Bioware 宣布 Mass Effect 2 的发售日期了,这个游戏将在 2010 年 1 月 26 号登陆北美,1 月 29 号登陆欧洲,看来这是个很棒的发售日期,已经远离了疯狂的圣诞季,也比大量推迟发售的游戏要早很多。

Slipgate Ironworks,这家 John Remero 带领的坐落于加利福尼亚的 MMO 开发商,在上周五宣布一轮裁员以及项目调整。还没有具体的数字,但网上据说大约在 50 人左右。Slipgate 的母公司 Gazillion 告诉 Gamasutra 说:“基于我们想要让 MMO 游戏能够娱乐更多的受众,所以我们要调整我们在 Slipgate 的项目结构来更好的达到这个目标”。看那,多么棒的新闻稿啊,一篇完美的公共关系稿,事实上并没有告诉任何人任何事,没有任何裁员的原因,还是希望被裁的人能够快点有着落吧。

那场关于 EA 未经 Cleveland Browns 死忠球迷的允许就是用了他的肖像的官司,其实既然这个图片已经在里面了,我想我对官司也就无所谓了。

这里是本周发售!Boarderlands 是我带走的一个(360版),我想我对它印象深刻,它是一个更加射击游戏向的 Hellgate: London。我喜欢这种游戏类型的混合。如果游戏能够给我们带来这种理念,我肯定会沉迷很久。

大家周一快乐!(Xw.Y:这为老兄估计是happy weekend说习惯了),因为我一直都习惯在日报发表前的一天就写完它,所以我现在要将我剩余的周日晚的休闲时光花费在 Uncharted 2 上,也许是 Evil Dead 2。


2009年10月18日星期日

GameDev 日报 20091016

Posted by: Mike Stedman at October 16, 2009 9:08:44 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.18

这周五的日报由偶来写了,因为据说 Trent 正在州际高速公路的某处,在副驾驶的位置放置一个巨大的充气绵羊以分散别人的注意。一如既往,我们并不赞同非法活动,所以请不要在对气象气球,摩托车,抑或是被灌醉的骆驼产生无名的焦躁了。

商业新闻中,看来索尼打算在 PS3 Slim 上附载一块更大的硬盘了(Xw.Y: good, as long as the price keep low...),龙与地下城 Online 看来并不仅仅还活着,在变成一款免费游戏模式后,它反而更加有人气了(Xw.Y: nani? item-based selling model?),另外苹果公司也开始允许人们在免费的程序内进行购买的功能,这很有可能是一些游戏的机会,比如那种可以分很多部分分别购买的游戏,或者是按照游戏关卡内容来购买的游戏。

如果在游戏发售前就宣布下载包,听起来很奇怪呢,但 Borderlands 就在游戏 The Zombie Island of Dr. Ned 上这么做了,这会是今年最佳名字么?哈哈。

为啥现代战争 2 中没有合作模式?可能是因为你的合作伙伴会通过麦克风发出放荡的声音,而这时你的角色本该因为神经毒气导致的死亡而感到很爽。别考虑怎么称呼这种糟蹋游戏的人了,你知道你自己是什么人。

Logo Rock Band,这是我觉得最不该组合在一起的几个单词来做游戏名称,但他们还是在开发中。已经宣布 Blur 会作为乐队的一份子,用塑料小人来表现,还有 David Bowie 和看起来很惊喜的 Iggy Pop

你知道 EA 有一个部门是做 Flash 游戏的么?这是他们做的 Dragon Age。Sega AM2 似乎正在做 Daytona USA 的复刻版,再次激怒了那些用一生来等待家用机的移植版登录北美市场的人们。

嗨,有人坦白说要延迟 Alpha Protocol 了,这其实挺好,我喜欢在我的发售日期计划表中看到不同的时间。现在它是“2010 年春季”。真精确啊,我会将这 4 个月(Xw.Y: 一季不应该是三个月么?……)腾出来标记为“将会在期间的某个时刻发售”。

最后,粘粘世界的“当你认为值得的时候再花钱”的销售策略将会持续到十月十九号,你应该去拿一个的,我们也很喜欢看看在这次促销后的数据统计。粘粘世界生日快乐!

在游戏以外,Ken Block,你也许还记得他狂妄的 Gymkhana 视频,他要裁减世界拉力赛了,我只是想找个借口来贴一下视频的链接。


2009年10月17日星期六

GDC China 一日呆三 (完)

继续第三场讲座

整合研发与运营——把握中国网游市场的脉搏 郦彦卿 香港财华社龙游天下游戏集团总裁

国际惯例,这位郦总上来先介绍了一下自己,再介绍了一下公司,然后切入正题。

研发与运营,是近两年来国内网游公司不得不面对的一个问题,其实这两个问题很纠结,尤其是现阶段业内大部分龙头企业都是从代理起家的,比如盛大、巨人、九城。我们究竟要不要自己做研发,要如何做研发,是一个值得好好讨论的问题,整篇讲座其实还不错啦,只是风格有点像政府报告这样的文章,很官腔。

先做个定义,研发包括:
  1. 策划
  2. 程序
  3. 美术

恩,传统的老三样,没有问题,运营包括:
  1. 产品,这里我想应该是指产品的推广吧?我没接触过运营的工作,只能自己乱猜了
  2. 运维,这应该是指运行和维护,就像很多政府企业的术语,我继续猜
  3. 设计,这里是指设计推广方案?
  4. 营销,营销我知道,就是广告推广吧?
  5. 客服,客户服务,这个也没问题

首先郦总认为现在的网游公司理想中应该是“大研发”与“小运营”。研发和运营在所谓的二八法则中,研发应该占据八成,包括:
  1. 人员配置的比例,研发应该有八成
  2. 公司同入资源的比例,研发应该有八成
  3. 绩效分配的比例,研发应该有八成

恩,这算是给做研发的同学打气么,我总是怀疑运营比较赚钱么……然后郦总开始讨论研发如何和运营整合,他认为 策划对应产品,程序对应运维,美术对应设计,这三部分是相辅相成的,运营部门的同学们应该相应的给研发部门的同学适当的反馈以帮助研发更加贴合市场,当然,他这里不可能用“同学”这样的词语,我记得他应该说的是市场总监,主策之类的单词。同时,他认为大部分研发都是断网开发,所以无法接触到及时的网游市场,而运营部门的同学有责任把当下市场上相关的消息,流行的趋势,对手的动态都及时的反馈到研发部门。恩,没错,大部分网游公司都断网开发,想做网游的同学要考虑清楚哦,上班可上不了MSN,QQ哦,也上不了 facebook,开心网的,更加千万别以为做网游就可以很爽的打各种网游……呃,继续,郦总还提到有些游戏系统甚至可以有运营的同学来直接参与设计,比如:
  1. 新手引导系统
  2. 游戏商城
  3. 成就系统
  4. 推广员系统
这些通常都是做运营的人更加熟悉,能够比游戏策划做的更加贴近市场,恩,当然,如果游戏策划一直关注于这种系统的话,推荐也不要做游戏了,去做运营吧。还有,运营部门的同学对游戏上线的实际情况比较了解,比如 IDC 中机器和网络的实际架构方式,每个机柜的物理服务器数量等,这些信息也能够在研发的时候及时告诉程序,以免在即将上线时才发现一些更本性的错误。

之后,郦总谈论了将来研发和运营的发展方向,分为两种,一种他成为“结合外部研发合作”,恩,多么官腔的短语啊,比如:
  1. 盛大的十八基金
  2. 巨人的赢在巨人
  3. 搜狐的祈宝服务
这些都是作为超有实力的运营公司,去利用一些有研发经验的公司开拓产品很好的方式,另一种他称为“定制研发”,比如曾经的 Sega China 的莎木 Online 和樱花 Online。这里我个人对他定制的理解就是项目整体外包,但外派 监工 专人去控制外包项目的质量和进度。最后我再来八卦:
  1. 网易的天下贰,作为自主研发项目,从 2005 年开发了两年,到 2007 年上线后立刻回炉重做,目前 2009 年刚刚开始内测,教训就是 2005 年做的开发是完全研发主导,没有运营介入,游戏做完后发现已经不适合当时的市场,于是回炉后由运营团队介入开发过程,因此这次十分看好。恩,好吧,我也不知道这是啥游戏……
  2. 剑网三,情况和天下贰类似
  3. 莎木 Online,作为一个定制项目的反面例子,说他们项目也是太技术主导,开发过程中没有运营的经验,都是日本人主导,没有中国本土的经验,又郦总论了一下 Sega China 的倒掉……恩,就不展开了。
  4. 这位郦总作为香港公司总裁,一点都没有广东腔,甚至说话的语气也十分有趣,比如阿噗值(请重读pu,ARPU),爱疼(item)这样的发音,口齿清晰,比周杰伦好多了,还有他将山口山称做“我悟我”,我愣是听到第三遍才明白他在说哪个游戏。

这堂讲座结束后,就去大会提供的鲜鱼坊之自助餐,吃完午饭回会场的路上碰到了 huling,刚开始也没敢认……只是觉得他很眼熟,还是看到他的胸牌才恍然大悟的。

接着就是下午的讲座,我就直接把笔记填上来了,分别是 Mirror's Edge 一场动画制作,育碧成都的关卡美术流程,串场了上海游益的某总,剑网三的做寂寞,最后是社交游戏的灵魂。


为《镜之边缘》创造第一人称运动 EA Dice

最初的想法是重新定义第一人称视角的游戏,他们花了大量的力气制作第一人称感受的 Camera 动画,总结了一些经验:
  1. 坚持原创的概念
  2. 将概念视觉化
  3. 测试关卡
  4. 良好的工具流程
  5. 互动
  6. 最后的想法:成功的方法,强烈的信念,第一人称游戏很难做,整个项目就是一个学习的过程。
最后有个老外老头问了他们一个问题:“虽然游戏设计很成功,但商业上并不成功,请问是为什么?”两人含糊的说可能是 EA 的某些原因……


场景美术工作流程 Ray Tylak 育碧成都

这场基本是扫盲了,说美术同学们应该如何如何工作,流程是怎么样的,规范是怎么样的,如何运用贴图,如何保持材质的一致性,如何和 Level Designer 配合等。我想 Ray 一定不知道大部分中国游戏公司压根就没有 Level Designer 这样的职位吧。


做与众不同的游戏 曾一烇 上海游益网络总经理

这趟讲座我是半途进去的,进门时他正在说两个问题:“别人为什么要成功”,“我们为什么要山寨”。
  1. 别人为什么能成功?主要是时间嘛……
    • 传奇,2年+2年,总共四年(这里是指2年后回炉改造)
    • 完美,2年+2年,总共四年
    • 大话西游,2年+2年,总共四年
    • 剑三,2年+2年,总共四年
    • 魔兽,跳票王做了六年
  2. 我们为什么要山寨?其实我们也不想山寨的……
    • 山寨的作品市场接受度高
    • 从利益的角度考虑
    • 对投资人容易理解,试想一下一个标新立异的游戏如何获得投资人信任?
    • 法律的缺失,没有太好的保护措施,大家干脆都抄了
于是,玩家们很郁闷,发现所有的游戏都很像,从业人员们很郁闷,总是没法按自己的想法做游戏而不得不抄,老板们很郁闷,上要应付投资人,下要为员工们发工资,投资人也很郁闷,自己掏了钱,还在做抄别人的事情。最后这位老总呼吁国内游戏业好好思索一下未来的发展方向,讲之以情,动之以理,很让人动容,这人挺不错的,也挺无奈的。


我们做的是寂寞 剑网三 吴云

我是冲着这个标题去的,比起官腔的讲座,我更愿意听大众式的风格,讲座大概讲了一些剑网三的开发中美术的工作,包括多少模型,多少地图,多少武器,多少任务,以及他们如何如何坚持自己的理想做高品质的游戏。这个作品看起来不错,但我想我没有时间去玩它……


为你的社交游戏找到艺术灵魂 Large Animal Games
还是没拿同译器,这堂课几乎没听懂,那位老兄喊着橄榄说了一个小时,我也不知道他到底再说什么……


最后的抱怨
我是最后一天才去了这次的 GDCC ,感觉各个讲座的课程质量还是很不错的,至少有实质的内容,能够看到其他公司的一些做事方式,经验总结,挺好的,不过听众们有点让我失望,会场内明显的有禁止摄影摄像的标记,一直有些老兄“高举”相机咔嚓咔嚓,看到有个人在主讲人每次翻 PPT 的时候后,就去照一张,然后自己继续扭头和边上的女友聊天……似乎他来就是为了拍一相机的 PPT 回去的。还有些同学,不断的在各个会场窜来窜去,真不知道他们到底是来听讲座的,还是来参观国际会议中心的。总的来说,听众的整体水平有待提高,就像国内玩家的整体水平一样。当然我也是玩家的一分子,听众的一分子,但为啥我还是觉得自己并不够了解中国游戏行业呢……看来以后要更多的关注中国的游戏新闻了。

GameDev 日报 20091015

Posted by: Drew Sikora at October 15, 2009 3:17:04 PM
翻译: Xw.Y 2009.10.17

因为我花了一整个上午来扫我的新闻订阅来源,所以这次的日报有点晚了。拉下了很多新闻是因为前两天我一直不停的在玩 Uncharted 2,呃,事实上是玩了一整天,睡了一整天,还是两天。我已经通了,可怕的是连 Major Nelson 也要玩(Xw.Y: 靠,这个名字真好……国内不知道能不能这么起名字,比如叫“张三上校”之类的……)。

工作室新闻——Cascade Game Foundry,Oxygen Games,Digital Domain,EA/Playfish。两个前微软 ACES 工作室的开发者创立了 Cascade Game Foundry,ACES 工作室几个月前被关闭了。你也许还记得 ACES 是微软模拟飞行背后的团队,他们计划将以前的模拟游戏的经验带到新的作品中。在英国,Oxygen Games 在最后一刻被成功收购了,这也使得他们不必要裁减任何员工了。回答美国,视觉特效工作室 Digital Domain 在佛罗里达开设里一家子公司,关注与游戏以及动画,还有军事模拟的内容。最后,有一条谣言说 EA 在几周前已经秘密收购了 Playfish,而现在正准备官方宣布这桩高达数亿美元的巨大收购案。

“小众群体”在保卫 Steam 和 Valve。上周我曾说起过 Gearbox 的Randy Pitchford 指责 Valve 在线游戏服务分销平台 Steam 在“剥削小众群体”,虽然 Valve 还没有站出来对此展开回应,一些“小众群体”却已经开始为此打抱不平,并反对 Pitchford 了。John Gibson,目前 Tripwire Interactive 的总裁,在 Gamasutra 上写了一篇文章,是关于 Tripwire 作为一个独立游戏开发上在 Steam 上成长并成功的故事,并且事实上 Tripwire 的作品还直接和 Valve 的作品形成了竞争。最后他简单的归结为,“如果这是剥削的话,求求你多剥削剥削我吧”。还有个更小的开发者也长出来了,来自 Garry's Mode 的 Garry,他声称从 Steam 上得到了成功,并分享了销售数据,还提到其他独立游戏开发商,比如 Introversion,也曾被 Steam 拯救过。尽管如此,我们还是不禁对 Pitchford 的问题感到担心——Steam 是如此强势,也就是说有可能会对行业和消费者有很不好的影响。幸运的是目前看来开发者还比较信任 Valve 继续将正确的事情做下去。

针对 Brad Wardell 谴责 Windows Live 的激烈言论,微软还没有做任何反应,尽管 Stardock 也有自己的数字平台 Impulse,但他也没有加入关于 Steam 的讨论。

“索尼和微软并没有真正理解 MMO 游戏”,我对这个标题有点疑惑,不过相关的文章并没有给我很好的解释。当然我能够理解微软没有很好的理解 MMO,但是索尼?他们可是有整整一个部分聚焦在 MMO 上的唉。看起来这个声明仅仅是针对主机游戏的,因为说实话索尼的主机在线游戏 The Agency 看起来有点麻烦了

关心一下 PSP Mini 的开发。Gamasutra 和一些开发者讨论了目前开发 PSP Minis 的动力,除了先要成一个 PSP 授权开发者以外,ESRB 评级也成为该平台开发的另一个门槛。

日报提醒——更多更酷的日报以外的消息。

昨天日报的评论中还有人提到了 World of Goo 的生日,于是我很好奇的用邮件去问了 2D Boy 的 Kyle Gabler,询问他们怎么样了,因为我预感虽然游戏是 20 刀的价格,但人们应该花费更多的钱。Kyle 也确认了这一点,他说“目前的数字还是很令人高兴的”,他们的服务器几乎一直满负载。2D Boy 将会在 19 号正式公布他们的销售数据,看来独立游戏的大环境很赞了。



GDC China 一日呆二


由于开场的时间已经拖后了,所以结束了第一场 Keynote,很快就开始了第二场,开场前又碰到两个老同事,话说游戏圈真小……聊了一下对讲座的看法,便开始听讲了。

社交网络的经验之谈 Hugh de Loayza    Zynga 商务拓展副总

上来罗列一下社交网张:
  1. Facebook,这个大家都知道的吧
  2. MySpace,这个应该也都知道的吧
  3. Bebo,这个我不太清楚,也有可能我笔记写的太草了……不考证了
  4. Ren Ren,这个应该是国内某个社交网站,事实上他也提到了开心,校内等其他国内的 sns 网站

让后开始将社交网站上游戏和普通的休闲游戏的区别
  1. 首先是一个多人游戏
  2. 游戏是建立在 Message-Loop 上的,需要来回传递,比如我送了一朵花,你还我一棵草之类的
  3. 社区,很强的社区性
  4. 游戏并不是终点,游戏只是交流的方式
  5. 社交游戏和休闲游戏的商业模型不同

社交游戏有哪些基因
  1. 普通游戏开发是由“制定设计文档”,“评审设计文档”,“具体实现”这样一个流程,会花很多时间在设计上,以及认证这个设计上,只有一个好的设计确认后才会做具体的实现,而社交游戏并不需要详细的设计,只需要有一个想法就要立刻付诸于实现。
  2. 普通游戏开发最后只需要针对功能做一个AB测试,确认没问题就结束了,而社交游戏需要有 ABCDEFG 的测试,需要一直不断的测试下去
  3. 社交游戏上线后需要始终对它观察(monitor)
  4. 要注重所有的细节,因为有可能很小的一个细节就会让用户大量流失
  5. 要观察并且及时的收集反馈,并且及时的根据反馈做改变

大尺的比喻:用户的流量就像一把无限长的尺,而游戏就像是一扇窗(window),尺在窗外不断的移动,从窗口中始终只能看到尺的一部分,就像是玩家总是来玩这个游戏,并离开这个游戏,而社交游戏开发者要做的就是将这扇窗尽可能的做宽,因为不能左右尺行进的方向,只能将窗做的能够看到更多的尺。恩。。。好吧,我知道这么翻译的解释很挫……不管了。

如何做社交游戏?KISS 原则,恩,老外的藏头格又来了,Keep It Simple and Stupid,就是要做简单的游戏,你不能指望人们在 Facebook 上玩游戏还要全神贯注绞尽脑汁。要尽量少做游戏,多做社交(less game, more social)。

新入行的公司可能会犯的错误:
  1. 授权,限制授权,就相当于自己把自己关在门外远离大量用户,请参考 SegaSaturn 的倒掉和 PlayStation 的崛起。
  2. 将用户带到某个目标网站,比如一个在 Facebook 上的用户,玩游戏时跳转到了游戏自己的网页上,这样会使得游戏整体无法运转,请配合前面的 message-loop 来理解
  3. 移植某个现成的游戏,比如将某个八位机的游戏改成 Facebook 上的游戏,这样做是不对的,应该这样的游戏通常不具有“社交”的属性
  4. 过多的考虑游戏设计,这样做也是不对的,应该“快速设计,尽早测试”,请配合前面的 ABCDEFG 测试仪器理解。
  5. widget 没啥用,这里指的 widget,是指网页上的小工具,比如有些网站会给用户提供一个 widget,用户能将它放置在自己的 Facebook profile 的页面上给别人看,表明自己是这个游戏的用户,但通常这种 widget 并不会带来太多的流量。

没了,可能我的理解有偏差……因为没拿同译耳机,不过这个老头说的应该听清楚的,估计八九不离十了。如果有也在现场的朋友看这个文章发现错误的话烦请指出,想针对某些观点讨论的也请随意。刚刚开荒完英雄平台,第一次打到高等级,真是个好游戏呀好游戏……恩,继续未完待续,待续呀待续,希望这个周末可以补完,请某人不要在催我了。

GameDev 日报 20091014

Posted by: Oli Wilkinson at October 14, 2009 6:19:36 PM
翻译: Xw.Y 2009.10.17

下一代 Xbox 将用 AMD 的显卡?这是一条来自 Fudzilla谣言,他们还号称我们能在 2012 年看到下一代主机。

下一代 Nintendo DS 将用 Nvidia 的芯片?据说 Tegra 芯片将会出现在下一个 DS 的版本中,还有谣言说该版本会在 2010 年出现

索尼爱立信在准备 Aino 手机:这是一个能和 PS3 互相兼容的手机,将在英国发售,售价为 399.99 磅。

Direct2Driver 5 岁了:Gamasutra 用一篇文章,从 Direct2Driver 服务的角度出发,涵盖了数字分销的演化过程。

WiiWare “开放是硬道理”:Develop Online 对任天堂的 Laurent Fischer 做了一次采访,他评论说 WiiWare 的核心设计就是保持对开发者的低门槛

Lego Rock Band 将在 11 月登陆,据说这款全家欢乐型的游戏已经宣布将在 11 月 27 号在英国发售。我觉得有点古怪的搭售,不过也没 DJ Hero 古怪。

PS3 的游戏都在做续作了?Edge 杂志声称有证据表明 inFamous 和 Resistance 2 的续作都已在开发中。

iPhone 的盗版游戏大事件,至少中国的 Nymoco 报道说在作品发布的第一周的盗版率在 50% 到 90% 的样子。

任天堂的老大喷对手了,Reggie Fils-Aime 谈论了他们的对手,声称 DSi 比 iPhone 更加用户友好,并且还质疑 PSPgo 对玩家的吸引力

WiiMote 的黑色星期五:这周五将有 WiiMote 的黑色版本上架了,如果有人不喜欢那些白色的话。

Eurogame Expo 议程确定,今年 Eurogamer Expo 的组织者已经确认开发议程,名单中有 EA montreal,Team17,Splash Damage 还有 Introversion。我迫不及待了啊。

最后……我们的 Andrew Russell 宣布了他的 Xbox LIVE 独立游戏 "Dark" 在独立游戏下载榜上排名第七。我们会在接下来的几周对对 Andrew 做一个采访,问问他是怎么从头创建这个游戏的。


2009年10月15日星期四

GDC China 一日呆一

再次比平时上班起的更早,为了抓住 GDC China 的尾巴跑到浦东去了,说起来这次居然是多出来的名额,大家都懒的去……

偶还是延续上次 CGDC 的风格,继续讲座流水帐吧。一早偶准点到了会场门口,拿到入场券,找到会场坐下,其实大概迟到了 10 分钟左右,不过讲座没开始,然后发现该会场的主导人是以前认识的某位 Producer,便打个招呼,然后出门觅食……国际会议中心的小点心挺好吃的。恩……然后 10:30 回到会场,又遇到几位老同事,互相闲聊了一下,就开始讲座了。


宏伟的西进之路 Min Kim, Nexon 美国副总

Min Kim 上场先介绍了一下自己的经历,78 年生于韩国,很小就去了美国,在美国玩着后来出现在八位机上的一些街机游戏长大,学成后又回到韩国,又了解了韩国的游戏行业的发展,于是现在就是 Nexon 美国的副总。然后他简单介绍了一下 Nexon,才切入正题。

他认为游戏经历了从街机,到家用机,最终会走向在线这么几个形式,并且将游戏的大功能分为五个部分:
  1. 游戏设计,大概是核心玩法的体现
  2. 游戏表现,包括图像质量,声音质量
  3. 游戏故事,指故事背景,来烘托丰富整个游戏的内涵
  4. 服务,有点类似现在的“软件即服务”的概念,尤其是对网游而言,其实是一个比单机游戏更加长期的向玩家提供的服务产品
  5. 社交(Social),为玩家提供社交的方式
他认为西方的游戏也更加注重前三者,而韩国在前三者上并没有优势,但很好的发展了“服务”和“社交”的功能。

他谈到了何为“质量”的概念,说从 CD 到 MP3,从 DVD 到 Youtube,这些都是人们喜闻乐见的变化,那游戏是不是应该从追求“高画质”而去追求“更有趣更好玩”呢?就像篮球,是一场非常职业的比赛吸引人,还是和好朋友们一起在球场上打球更吸引人?这是他对游戏发展的思考。

他还谈到了微交易的形式,由于很多在线游戏都是面向相对低龄的玩家,所以必须考虑到用户群的特征,说现在的孩子们并不能通过信用卡来支付,所以必须考虑到支持少量现金的便利性。因此应该更多的考虑方便用户掏钱的方式。

另外他提到运营推广的方式几个方式:
  1. 新闻媒体,报纸,杂志
  2. 合作媒体,比如一些网站,电媒
  3. 零售商店,比如一些大的实体商店
  4. 电视广告,系列广告
  5. 当地的风俗,比如举了一个结婚的场景,放在中国就是双喜,放在美国就是教堂

然后他举了几个他们的游戏进军美国市场的例子,包括(Xw.Y:以下名字可能有出入,我没有具体考证)
  1. MapleStory,他说做的很成功,占领的美国很大的市场份额
  2. CombatArms,说到了如何和原先的 CS 做一些视觉上的差异化以适应网游产品
  3. KartRider,应该就是跑跑卡丁车,他说美国市场并没有他们期望的大,所以这个产品暂时并没有在美国上线,否则有浪费的感觉
  4. SugarRush
  5. DungeonFighterOnline,这个是不是腾讯做的“地下城与勇士”?好像老美也喜欢
  6. DragonNest,这是一个新游戏,放了一段视频,算是插播广告了
然后主要说美国市场 90% 的玩家是在家中游戏,而亚洲市场则会有更多的玩家在网吧(PC Cafe)中玩游戏,所以这也是网游开发并出口美国需要考虑的差异

最后提了一下游戏内的玩家关系如何向游戏外延展,因为他发现玩家经常会在游戏内形成一些关系网络,但是随着时间的推移这层关系网络就会渐渐的消失以至于浪费掉,他认为应该想办法保留这样的关系,提到了几个例子:
  1. Valve+Steam
  2. Blizzard+Battlenet
  3. Nexon+BlockParty (恩,这又是广告插播)
结论就是需要建立游戏外的社区,或者说是跨游戏的社区,或者说是脱离游戏的社区(SNS?)来巩固玩家之间的关系,恩,相信这也是很多公司想做的。

(刚才写了一半被拉去副本了,回来后发现已经很晚了,今天到此为止吧……未完待续,如果真的有人看的话,恩。)

2009年10月13日星期二

GameDev 日报 20091012 风卷残云2 (HurricaneX2)

Posted by: Mike Stedman at October 12, 2009 12:04:58 PM
翻译: Xw.Y 2009.10.13

几周以来,我一直在寻找躲藏在角落的消息,我终于在一个林地空地上的一个角落里找到了,于是我坐在一块石头边辛苦准备这条消息以便我们饥饿的听众们享用。

这周是 2009 年剩余时间发售游戏大爆炸似的洪灾前短暂的平静,不过至少还有 Brutal Legend,Uncharted 2 还有 A Boy and His Blob。

Dante's Inferno 曾经对于愚蠢的市场有很多消息,但我们现在越来越接近于布丁里的真相了。它原来是有做 Dead Space 的同一拨人开发的,那个游戏可是 2008 年的亮点,我想我们也应该给他足够的关注了。

Planetside 的后续怎样了?如果你并不是那一小部分玩过这个游戏的玩家之一的话,你也许会很高兴的知道它将叫 Planetside Next。这听起来实在是很烂,不过它是真正的混乱战斗。

独立游戏新闻中,Star Guard 应该能够得到大家的爱,甚至还有 Mac 的版本,别失败啊!

今天结束前,Hideo Kojima 可能有点疯狂了,不过他不请自来的话,前往别让他踏足你家。


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今天在 gdc china 混了一天,感觉比几个月前的 china gdc 的质量要搞一些,虽然没有大公司,但至少我今天听的讲座还比较实在,改天再叫作业吧,今天写不动了……另外,这次 GDC China 的 IGF 也宣布结果了,再次恭喜水源 GameDesign 版创始人 huling GG 的 HurricaneX2 摘得最佳技术奖。

2009年10月10日星期六

GameDev 日报 20091009 深情版

Posted by: Trent Polack at October 9, 2009 1:03:36 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.10

这里是 GameDev.net 日报深情版!结尾更深情。

你知道怎样的游戏才算纯净么?西部的游戏(Xw.Y:我想这里应该是指关于美国西部的游戏)。基于这个逻辑我要介绍你 Red Dead Revolver,它看起来很纯净。

Halo 3:ODST 在最初的两周内销售出 2.5 百万份。这对于被认为“仅仅”是一个资料片的作品实在是一个令人刮目相看的数字。我想既然 Bungie 在这个作品开发上仅花了 14 个月的时间,这样的销量已经很让人满意了。目前为止 ODST 总计带来 125 百万的收入(Halo 3 在第一天销售就达到 170 百万)。大家都认为 Halo 命中注定是要成功的,我也很高兴的看到 ODST 做的很不错。这是一个高质量的游戏(我认为它比其他 Halo 的游戏都要好)。如果你还没玩过的话要去玩一下。有很不错的 Campaign,同时合作模式的 Firefight 也很华丽。

我本来打算写一下 Shaba Studios 之死的,因为他们的 Spider-Man: Web of Shadows 是我玩过的最好的蜘蛛侠的游戏作品,同时他们挂掉也是非常不幸的。我本该好好抒发一下感情,并对游戏行业的生活做一些酸溜溜的评论,甚至要落几滴眼泪,但是我不能这么做,你也许会为为什么?我来告诉你,因为 Drew Sikora 偷走了我要说的故事。恩,大家准备好怒气吧。

好了,我不得不一个没什么新闻的日报扯到现在,它既嘲笑了 Drew,也弥补了一些情感。

呃,我想 iPhone 上的 Rock Band 会变成个不错的东东。我很想知道它会导致多少 iPhone 被摔坏(Xw.Y: 好阴暗啊)。我会对人们不能对着 iPhone 唱歌感到喜怒交加。我想我大部分时候都会讨厌它,但如果有个大美女在我做的公车上这么做的话,也许会是一个不错的破冰的方式。我会问“嗨,你喜欢对着你的 iPhone 唱歌么?”,她一定不会停下来而继续唱歌,就像已经在回答我了。“好吧,这么巧啊,我想我们应该一起去吃晚饭呢!”,恩,完美的计划(Xw.Y:这人是白痴么……)。

Bioware 想要帮游戏行业一个忙,提醒这个世界怎样才能不做下载内容。在发售日的 DLC 包实在是一件恐怖的事情。

在 Mogigames 和 langdellian 的闹剧后,Edge 回到了 iPhone App Store 了。快去看啊!我很幸运的在其他人前得到了这个游戏,它是个欢乐的游戏。它不是 Canabalt,但已经关了。

澳大利亚的人们想要提醒世界屠杀是可以的,但不能流血。与标准的 Left 4 Dead 版本不同的是,澳大利亚的发售版不包含“断头,碎尸,伤口截面细节,以及尸体成堆的画面”。呵呵,大家记住了,人可以杀,但是不能知道杀人的后果。

恩,这期可爱的日报又要结束了。我要催促你们快出门去买 Demon 的 Souls。这是 PS3 上一款很赞的 Action/RPG 游戏,有 From Software 开发,Atlus 和 索尼发行。如果你还在纠结,你应该看看根据我自己体会写的三部曲的第一部第二部。另一个让我这么做的游戏只有 Far Cry 2 了,大家都知道这基本上是十年才出一部的佳作。


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友情提示:明天后天大后天,GDC China,就在上海,本来想去看 IGF 颁奖的,但是这周只有一天休息,还是宅在家中魔兽吧……
又友情提示:无关贴图流,推荐虾米精选集Feed,我是456

2009年10月9日星期五

GameDev 日报 20091008

Posted by: Drew Sikora at October 8, 2009 11:46:56 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.9

嗨!这周我要重复一些先前编辑们发的内容,并不是说我仅仅是重复,不过重新提醒一下总不是什么坏事。

工作室新闻——Activision,Emergent,Valve,Sulake。Activision 这个帝国中人头又在攒动,这家大发行商关闭Spider-man: Web of Shadows 的开发商 Shaba Games(大约共有 30 个员工),并还对他们最近收购的一个开发商,7 Studios,要强制裁员 30 人(这真的是巧合么?),原因是工作室要“重新调整”。顺便说一下,这可是被 Inc Magazine 评出的 2007 年增长最快的 500 家企业之一。不幸的裁员消息还发生在 Habbo Hotel 的开发商 Sulake 上,他们要送走 20% 的员工,大约 40 个人。不,它还没停下,Emergent 宣布他们将要“重新组织业务”,这也就是变相的承认有未知数量的员工将被送走。也许在那些人员中有人可以试试新成立的移动游戏工作室 Tarver Games,创始人之一是 Chris Cross,他们 Medal of Honor 系列的游戏设计指导。最后,一定要提新你们的是 mod 游戏大家 Valve 正在为 Warcraft III 的 mod Dota 招聘开发人员

Randy Pitchford 和 Brad Wardell 都提出了挑战。这两人(前者是 Gearbox 的头,后者是 Stardock 的头)在上周都对 Valve 和 Microsoft 的服务说了一些话。我们先从 Randy 开始,他在接受 MaximumPC 的采访中,炮轰 Valve 说他们通过 Steam 利用独立游戏市场,并且“剥削大量的小人物们”。谁是这些小人物?他没说,他只是暗示 Valve 和 Steam 开始变得独立于其他商业实体,因为“这里有太多的利益冲突,因此这是极糟的,如果我们行业中的其他人不作为而使得 Valve 能轻易获胜的话,那就太危险了”。我们要期待一下这个故事的后续,如果 Valve 以及那些“小人物”们都能出来冒冒泡就更好了。

至于微软,Brad Wardell 对于 Windows Live 在现阶段完全掌控 PC 领域的游戏显得极度厌倦,他甚至不考虑制作 PC 游戏。目前看来,他的这些怒气是来自微软在 PC 游戏上强制使用一些主机游戏的标准(Xw.Y: 攒怒气,撕裂,英勇……),鉴于平台极大的差异性,这实在是很愚蠢。这看起来仅仅是(做粗声喘气状)他们想让 PC 游戏变得相对容易的移植到 Xbox 上。

集体诉讼袭击索尼,是关于 v3.0 的 fireware 的。似乎是有人被索尼激怒了,因为在他将他的主机更新到新的 3.0 的固件后挂了(并要花费 150 刀来修复),他提出了一份集体诉讼案,硬说索尼对擅自蓄意破坏保修是有罪的,并且是粗心大意的,并宣称有“数以千计的 PS3 玩家”受到了影响,虽然目前还不清楚那数以千计的玩家到底怎样,但他号称他的主机已经彻底板砖了。有很多反馈说手柄控制有问题以及游戏卡死。我们等着看索尼的回应吧。

更新:日本游戏行业正在下滑。上周我提过 Capcom 的 Keiji Inafune 承认他对他们国家的游戏行业正在丧失信心,而 TGS 也显示参加人数的明显下降。这周,有数据显示日本游戏市场在 2009 上半财年经历一个 10.5 的下降。

日报提醒——更多更酷新闻。

独立游戏开发开发者 Phil Fish(Fez) 已经表达过独立游戏社区是多么充满爱,现在已经无需在证明了,因为上周 Edmund McMillen(Gish, Aether, etc) 不得不冲到医院去摘出他的胆囊,而来自独立游戏社区的支持是多么迅捷汹涌。在一个 Facebook 的留言上(在成功的外科手术后),Ed 说:

“我感激你们为我送到的每一分钱,每一份努力,每一句鼓励。我从来没有期望过这些,在过去的五天内的头晕眼花后醒来,看到如此感动让我好几次流下眼泪。我太爱你们每个人了,希望将来能用某种方式来回馈大家。”

他的媳妇,Danielle,也再用他的 Facebook 账户更新情况以便让大家都知道事情的进展。

最后,来点娱乐视频吧,你绝对应该看看这个短小的独立电影 TURBO,这是一个未来的 4D 战斗游戏,故事很棒,动作很棒,而对这么一个项目来说,编舞也绝对出彩。恩,和以前一样,他们是韩国人。Enjoy!


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无关的图,沧桑的老男人

2009年10月8日星期四

GameDev 日报 20091007 Moonshot

Posted by: Oli Wilkinson at October 7, 2009 6:39:01 PM
翻译: Xw.Y 2009.10.8

我来了,坐在一块疯狂旋转着朝太空深处飞去的小行星上,期望着天上能掉个馅饼。我总是对馅饼没有自制力,但我对周三的日报还挺有控制力的。让我们开始吧。

上周报道的二十亿应用软件下载量让 iPhone 整个市场热到飞起,它打开了大门,于是很多小工作室都因此而欣欣向荣起来。但如果你是一个 Flash 的开发者怎么办呢?也许你会感到有点失落,也许你会很想在 iPhone 上销售你那些好玩的小游戏并赚点小钱……好吧,那么就不要沮丧了,Adobe 的 Max 2009 宣布了一件事,Flash CS5 能将 Flash 直接编译成原生的 iPhone 格式。注意,是原生执行,而不是解释执行——根据 Adobe Flash CS5 的 FAQ,Windows 和 Mac 都在支持的范围内,当然,你还需要一个 iPhone 的开发授权。Edge 杂志对此有一篇文章,并且有一些 iPhone 和 Flash 的开发者的看法。

对加入游戏行业感兴趣么?你可能会发现 Edge 的电子杂志有这个主题讨论,它涵盖了游戏行业的各个方面,有几位关键人物能给你一些建议。正如序言所说的,总有一些像 iPhone 一样的平台会吸引更多的人加入到这个行业——如果你也想入伙的话应该是值得一读的。

数字分销是个好事情——有三位 Bungie 的成员也这么认为,并具体操作了一个 Moonshot Games 以期提供更高质量的下载游戏。

Don McCabe,这位英国独立游戏组织的总经理,他认为 PSPgo 将会“可耻的失败”——不过他没说具体的细节原因。他相信当 PSPgo 挂掉的时候,它将“使其他潜在的用户转向数字领域”。PSPgo 在英国只是一个很慢的起步,有几个零售商甚至已经将价格下降到 199.99 英镑。看来 PSPgo 确实在零售领域引起了一些争论。

即将举行的伦敦游戏大会将要开展一个数字分销的主题,有几个关键人物将对此展开观点。完整的列表在这里,如果你对某些话题感兴趣那绝对应该前去看一下。

还值得去读读的是 MCV 对 Valve 的 Jason Holtman 的采访,是关于 Steam 作为一个平台的升起。文章中 Holtman 谈论了那些大的销售发行商对 Steam 来说想要公开销售数据是多么困难。嘿,伙计,好好玩行不?

移动平台的游戏在我们游戏文化中并不是短暂的热点——在最近某个 Gamasutra 的文章中显示,独立游戏正越来越多的投身其中。这个市场看似依然不怎么成熟,但最有趣的部分是社交网络,这很有可能是游戏业下一个很大的增长点。

有人还记得 Revolution's Beneath a Steel Sky?这是一个 Amiga 经典,现在它回到了 iPhone/iPod Touch 上了。随着 Lucas Arts 在几个月前发售 Monkey Island,我体内那点小小的冒险精神又开始蠢蠢欲动了。现在,如果 Simon The Sorcerer 也来的话……!

英国独立工作室 FourDoorLemon 将在他们最近解迷游戏 QuizQuizQuiz 上获得成功。现在他们将价格降到了惊人了 0.99/0.59 英镑。恩,好吧,这一点都不好笑,我知道了。

还记得 iPhone 的游戏 EDGE 么?那个狂扔手推车里的玩具的游戏……现在它又回到 App Store 了。让我们看看它到底如何声名狼藉吧。


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又要工作了。前几天 google doc 的 https 方式一直被链接重置,今天居然奇迹般的不重置了。我只能善意的揣测某些人们还是很有分寸的。

2009年10月7日星期三

GameDev 日报 20091006

Posted by: Promit Roy at October 6, 2009 4:48:17 PM
翻译: Xw.Y 2009.10.7

今天是 GameDev.Net 日报之大扫除版。准备把你所有的东西都收拾到柜子里吧!……耶,我差点忘了还要写日吧,让我们开始吧。

独立游戏,他们总是很赞,随着数字分销方式的流行,他们开始吸引他们应得的眼球。在 GamaSutra 上,有人贴了一篇最佳独立游戏,是由 IndieGames.com 的编辑总结的。有 Tower Defense 么?去看看吧,有 Jeff Minter 的新作么?去看看吧,有充气猫么?还是去看看吧。

显然,评审者们已经等不及 Wii 的版本了。你有没有关心过商店架子上已经满是任天堂平台的游戏了?想象一下 Pet Doctor?这多少解释了 Wii 游戏作品的上升——因为我们大家都知道,这是一个不错的统计数据。

目前看来 RAM 很早糕,或者至少主板比较烂。最糟的是哪个部分?Google 服务器都是用 ECC RAM,你的个人电脑呢?这绝对不是什么好主意。(Xw.Y:貌似 Promit 买了带 ECC 校验的内存……再次提醒大家,要打游戏,或者开发游戏,千万别用服务器级别的东西,当然如果你们是开发网游服务端的话可以考虑一下……)

其他新闻有,女性在空间项目中更有优势。但你是知道的,50s 和全部。女权主义并没有希望发展那么快。噢,在 Hotmail 上最常见的密码是你手提箱或风挡玻璃上的。去看看吧。


2009年10月6日星期二

GameDev 日报 20091005

Posted by: Mike Stedman at October 5, 2009 8:55:26 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.6

每年只有几天会揭露一下 GDNet 日报的一些秘密。我们将孩子们从各地的孤儿院,医院,或者父母的家中带到我们的测试机构,让他们玩各种复杂的模拟器,以便准备好在这个扁平的银河系中为日报的起源而战斗。然而,某些废人因此写了一本书,同时政府机构告诉我们必须放弃这个计划。基本上我就是这么得到现在的工作的,我没有抱怨,虽然在日报工厂中工作非常不舒服,但是所有的门都只是对那些孩子们足够的高,但我却不得不深深的弯腰才能走进这个建筑,或者离开。(Xw:Y:anyway, i don't know what he is talking about...)

在 TGS 2009 后,新闻都变得恐怖了。有关于 Little Big Planet PSP 的更新消息,还有 Modern Warfare 2 的,以及 Borderlands 的 PC 版。还有即将发售的 Dragon Age 角色创建包Zombie DriverMax Payne 3PC 版的 Battlefield 1943。虽然我并不怎么喜欢抱着塑料吉他,但我还是觉得有责任告诉大家有一组 Queen 的歌即将登陆 Rock Band 的平台。

你还记得 IndieCade 2009 么?很不幸我还记得。这是一组美丽的游戏,有新颖的控制,或者只是单纯的难度。如果你有空,应该去试试那个链接里的游戏——我想玩 Sowlar,基于某种奇怪的原因它提新我 Hovver Bovver 的经典。

最近我们业内有什么争论么?好像真没什么,实在是超级无聊。我唯一能找到的是一个带着面具的伙计被激怒了,因为在没有他本人许可的情况下他被放到了 Madden 的作品中。EA Sports 看来搞得太大了,你能明显看到一个人被揍的死去活来的证据。由于缺乏争论,你应该坐在布丁沙发中玩 Gridrunner Revolution 并突破好成绩,恩,你就该这么做。

我们行业应发展的怎样了?已经走得很远了,以至于一个人像 LucasArts 游戏开发部提交应聘信出现在晚间电视中了。

今天结束前,看一下 Crazies 的视频。基本上他是对 1973 年 Romero 电影的复刻,但却有着相当恶毒的语调,即便和其他 Romero 的复刻相比。我迫不及待了!


2009年10月4日星期日

GameDev 日报 20091002

Posted by: Trent Polack at October 2, 2009 1:20:28 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.4

各位业内好!

我今天想先说一下,Kristen Bell 是多么华丽。Kristen,如果你也在看日报的话,我想请你一起去吃晚饭!也就是说,接下来日报中要说数字化后的 Kristen 是多么早糕。她也在第一款作品中,当然在刺客2中 Kristen Bell 看起来更好了一些,但还是挺早糕的。

好吧,承认吧,数字化的 Kristen Bell 还有那么一点可爱


Go! PSP Go 已经在上周发售了,Playstation Store 也更新了大量的游戏以方便大家下载到这个没有 UMD 的 PSP 型号上。这个机器在美国上架的价格是 $249.99,内建 16GB 的闪存。我确实想要一个 PSP Go,但我已经有一个 PSP 2000 了,而实在无法认同这个价格(所有人都在开 PSP Stop 的玩笑,我就不说了)。但我还是真的很想要一个 PSP Go。如果有人能买个送给我的话就好了,我会好好用的。

独立游戏第一人称“射击”(更多的是近战)游戏 Zeno Clash 将要上 Xbox Live Arcade 了!你应该对此感到兴奋。如果你没有在它上 Steam 的时候玩的话,那你就不能错过这次 Xbox Live Arcade 的移植版了。我真的要推荐它,它很梦幻,很疯狂,很梦幻,很疯狂。

娱乐消费者协会(The Entertainment Consumers Association, aka ECA)宣布他们要成立一个叫做“数码权利玩家”的组织。该组织以提供“工具和资源以帮助视频游戏消费者在当今更好的权益”为目标。啥?还好还有更多的信息:“重点是,当我们曾经花钱买了一个质量很好的包装盒,以及在哪里,到现在我们买的是一个数字分销的东西,那我们买了授权以及购买的地点等。”恩,我大概知道了。虽然我并不清楚我是否需要这个组织,但还是留给时间去回答吧。业内的各种组织都很赞,还记得我们讨论过的 PC Gaming Alliance 么?那真是美好的时光。

上周末我花了太多的时间玩 Halo 3: ODST(并引发了有趣的讨论!)以及 Need for Speed: Shift,我这周末想做的别的事情了。也许应该玩生化危机 5 或者打通战争机器的单人 insane 的难度。哦,如果有读者在 Texas 的话,帮帮我这个刚从 Austin 搬来的新人吧,我是靠各种推荐才能活下去的那种人。


2009年10月3日星期六

GameDev 日报 20091001 60周年

Posted by: Drew Sikora at October 1, 2009 6:44:50 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.3

比早上七点起床更糟的是早上七点睡觉 >_<

工作室新闻——开设,裁员,出售。Epic Games 又要在海外开新工作室了,这次是在日本,当前这个工作室仅仅是对该地区的客户支持负责,就像韩国工作室一样。Sony Online Entertainment 对外开设了 Usability Lab,提供多种服务。这是曾经和五百外玩家在 Free Realms 中使用的实验室。True GamesAustin 开设新的工作室,关注与高附加的在线微交易,既然是新的工作室,他们显然要做招聘Hello Games大家打招呼,并宣布他们下一个游戏 Joe Danger。Square Enix 被谣传说要裁员 200-300 人,鉴于没有任何消息对此事更新,也没有官方出来否认,事情看起来并不妙。Funcom,这位 Age of Conan 的开发商,也要将在 Norwegian 办公室的员工队伍缩减 20%,目的是为了“更好地配合公司在当前市场环境下的操作策略”。Transmission Games 也推迟了他们下一个 MMO 游戏到“某个月”,并要在团队中裁减 20+ 个人员。目前裁员的原因还是未知。Game Crazy 并不是一个工作室,他们是销售商,但还是要提一下他们在全美将要关闭 200 家商店。为啥要提这个呢?销售啊,伙计们,下降了 30% 呢。

TGS 显示他们的关注度下降了,日本游戏业麻烦了?今年各个活动有显示出下降的趋势(有一些例外),东京电玩展说今年参加人数比去年少 5%。如果这还不够坏的话,来听听 Capcom 的 Keiji Inafune 的话吧,在最后说到“日本完了,我们完了,我们的游戏行业完了”唉 :( 另外,2010 TGS 的时间看来不怎么好。还是留给时间来证明吧。

Apps: 二十亿。没错,Apple 已经达成二十亿下载了,现在向三十亿努力……当然还会更多。但另一个有趣的数字是:20% 的内容是游戏。这看来是最大的一个分类的。我以前说过,我还要再说一遍,我们游戏可是一笔大买卖。

日报提醒——更多更酷新闻。

你曾对你方方正正的电脑配件感到无聊么?这奇怪这个东西怎么不早点出现呢——Thermaltake Level 10。好吧,这个箱子就没理由藏在桌子下面柜子后面了。

如果还有人没看过 Halo ODST 的视频的话,你应该去看看这个视频

为什么 Tim Schafer 很赞?这里是原因。

我不会对玩不到 Uncharted 2 多人演示版而哭哭啼啼,但我想问问有人有 Google Wave 的邀请了么?或者有多余的可以分享一个给我?我很想在 GDNet 团队内试试这项新服务。我会永远爱你的!!或者给你一年 GDNet+ 无条件的爱。。。或者 GDNet+ 帐号,你随便挑。


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唉,这人越来越罗嗦了……

2009年10月2日星期五

GameDev 日报 20090930 Digital Distribution

Posted by: Oli Wilkinson at September 30, 2009 6:50:17 PM
翻译: Xw.Y 2009.10.2

周三了,这个时间点真好,从现在起就开始奔向周末了,当然,除非你周末要工作,那么你可以无视它。好吧,不扯了,开始今天的日报。

这周在英国游戏业有个这样的声音,加拿大可能要成为那些游戏公司的梦幻之地,但这些都是建立在英国不再拥有游戏天才了。在一个 Develop 的采访中,Sports Interactive 的 Miles Jacobson 谈论起大量天才流失去了加拿大,尤其是在体育领域。没人能因此怪罪这些游戏公司,因为那儿有高达 40% 的税收优惠。像 Tiga 这样的一些团体在英国也发起类似的活动,还有像 Realtime Worlds 这样的公司施压并威胁如果在不对此有所作为他们将搬去爱尔兰。好吧,我们等着瞧了。

看来又过了一个星期,Time Langdell/EDGE 又有新的消息了。最新的一章是发行巨人 EA Games 请求美国的商标专利局取消在 EDGE Games  名下的五个商标,说他们已经被正式放弃了。而 Kotaku 上,Langdell 反击说 Edge 是被 EA 欺负,这个葫芦里到底是什么药啊?

数字分销再次向前走了一小步,微软将 XBox LIVE Arcade 游戏容量的大小限制提升到了 2Gb,这肯定能吸引更多的开发者为该平台工作。

那些关注 OnLive 服务的人会对此感兴趣,OnLive 得到了 A&T,Autodesk 还有 Warner Bros 的支持,并且可能要在这个冬天正式启动

iPhone 的游戏开发者将要看到 AppStore 变得更热闹了。事实上,根据 Mobclix,游戏占据了 AppStore 中 20% 的内容——换句话说,你的游戏在和其他 16,600 个游戏作品在竞争。另外一条新闻是 Apple 宣布二十亿次 app 的下载数量

PSPgo Mini 的开发者们能得到 Vicious Cycles 引擎的折扣。GameIndustry.biz 对英国的 PSPgo 产品经理的采访中谈到了这个系统的启动计划,目标是在启动时达到 15 个 Minis,并在今年底达到 50 个。但很可惜对于那些从旧的 PSP 升级的人没用,因为没有合适的 UMD 更新包

任天堂的 DSi 玩家可能对所有下载内容被系统锁定感到不爽,也就是说你不能将它移动到你自己的其他设备上,这不仅仅包括游戏,还包括所有内容。唉。

微软的 MVP 及 独立游戏开发者 Nick Gravelyn 在他的博客上贴了一系列的“事后诸葛亮”的文章,是关于最近他在 Xbox Live 上的独立游戏“PixelMan”的。销售数据很有趣,显示了即便是在 80 MSP 的价格上也能在十天内做到不错的利润。我想那些在该平台上工作的人们会对这个数字很感兴趣。

如果所有这些数字分销的故事还不能买足你,干嘛不去看看 GamaSutra 对上周最佳下载的小结呢。


2009年10月1日星期四

GameDev 日报 20090929

Posted by: Promit Roy at September 29, 2009 9:45:52 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.1

哦,哦,这是一个有很多活动的 GameDev.net 日报。从哪儿开始呢?好吧,我先听到了一个“pop!”的响声,在拿起一块主板。最终结果是我比预料的更早的买了一个 Core i5 的机器。还有我们的 iPhone 游戏,Aves,也挺不错的。现在,开始日报吧!

GamaSutra 对 Christopher Tin 做了一个采访,你也许和我一样知道这个人,主要是从他为文明四的工作得知的。在这个采访中,他重点讨论了视频游戏现场音乐会。我一直认为作曲家和音乐在游戏中一直没有得到应得的重视以及预算。

嘿,这里又有一个采访!这是对 Gran Turismo 的 Kazunori Yamauchi 的采访。我不得不说,我是一个 Forza 的玩家,但 GT5 看起来也超棒。采访中他似乎并不喜欢车身损毁的设定,所以我很好奇我们是否能在 GT5 中像其他游戏(比如 Dirt 2)那样胡乱的撞车。

一些不幸的消息有,似乎 SquareEnix 可能要在日本减员,不仅这家,Funcom 看来也过得不好,并且要“缩减” 20%。

要玩最佳独立游戏么?是啊,快点拿出来吧。但如果我不提一下 Amanita Design 的下个项目就要在十月十六号发布的话那简直就是犯罪啊。这家开发商的工作人员实在是太天才了。他们还有其他已经能玩的 Flash 游戏,去这里看看吧。真的很天才。