2009年11月30日星期一

GameDev 日报 20091127 二十三十四十

Posted by: Trent Polack at November 27, 2009 1:04:37 AM
翻译: Xw.Y 2009.11.29

大家黑色星期五快乐(如果在美国的话),或者只是一个普通的周五快乐(其他地方)。因为昨天是感恩节,所以基本上没什么新闻。我也不知道今天我能给你们带来什么有价值的消息。好吧,还是说游戏!

对所有人来说,销售方面应该都算是大新闻了。我来给大家看看一份巨大的游戏折扣表。Steam 那部分尤其过分。

Gamasutra 有个来自 Chris Remo 的作品,叫“寻找游戏中的意义”。文章中,Remo 分析了他在 Montreal Intrenational Game Summit(MIGS) 上的感受,是“重新思考游戏的表现方式和创新的可能性”。我们今年也看到了独立游戏的崛起,这差不多是这一整年游戏行业的一个主题。我可不想在这里做任何小结,你们应该立刻去围观一下。

在另一个 Gamasutra 的话题上,他们和开发商 8Monkey's 做了一个回顾,事关 Darkest of Days 的开发过程。对于这种成功游戏的回顾总是很有趣,但是对于一个不怎么重要的游戏来个诚实的回顾也很不错。Darkest of Days 是一个有着令人惊奇的概念的一个游戏,虽然我没有玩过,但看起来它考虑的相当全面。

Square-Enix 在周三宣布他们要“重组”在英国的开发公司 Beautiful Game Studios。Beautiful 是 Championship Manager 这款游戏的开发商,按照 Square-Enix 的说法,“我们已经决定调整我们的专注方向,调整我们的商务模型来为 Champoinship Manager 这一品牌建立成功的商业未来,我们目前的商业模型限制了我们快速响应市场的需求,……为了成功的做到目标,我们将对 Beautiful Game Studios 实施重组,这不可避免的会导致部分工作岗位的变化,我们计划在今年内完成重组。”根据 Gamasutra 的说法,大约有 80% 的岗位会被干掉,或者被重新调整。

我今天就写到这里了,享受一个长周末吧。玩些游戏,吃点东西,查查邮件。恩。最后一条是我要做的事情。


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无关标题无关图

2009年11月28日星期六

GameDev 日报 20091125

Posted by: Oli Wilkinson at November 25, 2009 6:00:06 PM
翻译: Xw.Y 2009.11.29

周三,总是个艰难的日子,已经工作了三天了,但还没到周末。这里是给你补充能量的 GDNet 日报,帮你赶走周中的忧郁。

Wii 的泡泡开始缩小了?我不敢说感到 Wii 的衰落,目前它可是占据玩家数最多的一个机器,但根据 Cowen,事情可能有所改观。调查发现只有 Wii 的玩家购买的游戏要比只有 360 或者只有 PS3 的玩家购买的游戏要少。

大即是美。EA Montreal 正在从 Wii 的支持上撤退,为了专注于在 XBOX 360 和 PS3 上的“动作游戏和高清作品”。这项决定是在 Army of Two 的成功下做出的,EA 也决定顺应当今的市场。不过现在还不清楚 EA Montreal 在这次 EA 宣布的裁员中会受到多大的影响。

东边也是美的。Beautiful Game Studios,最近 Championship Manager 的开发商,他们公司整体可能要重组或搬迁至中国。现在的商业模式可能存在问题,Championship Manager 依然会是他们的主要品牌。

XBox - 阅读 FAQ!微软在 2008 年填写了一份专利技术,是关于“游戏主机上由用户提供的关于上下文的帮助系统”。这看起来和任天堂的 Super Guild 有点不同,这是由玩家来撰写的,同时也是为玩家撰写的。

游戏变得便宜了?分析师 EEDAR 预测在 2010 年底 XBox 360 和 PS3 的一般游戏价格将会下跌 10 美元至 49.99 美元。而 Wii 上个游戏的价格对他们来说很难预测,因为它和“行业中其他人互相垂直的”。

两百万 XBox Live Facebook 用户。据说在上线的第一周内就有两百万的用户在 360 的主机上登录 Facebook,还有一百万登录到了 Last.fm 上,一百七十万用户查看了 Zune 的 1080p 视频商城。

其他


2009年11月26日星期四

GameDev 日报 20091124

Posted by: Promit Roy at November 24, 2009 3:13:20 PM
翻译: Xw.Y 2009.11.26

现在还不是火鸡日,但这周就有火鸡了。也就是说要到处见见家庭成员,还要和人们谈论无聊的假期,这些最终都会被证明是很糟糕的时光。我也考虑休个假,但我想我现在太专注于发呆而无法停下来了。

虽然是火鸡周,但很不幸这周还是没啥新闻。不过 GamaSutra 还是和 Ken Rolston 做了一个访谈。我曾见过那个人一次,我敢说事实上他很疯狂。我是说好的,正面的疯狂,他是个很棒的游戏设计师……就是很疯狂。说实话,我甚至怀疑这是一个游戏设计师应该具备的素质。看看 Trent 就知道了,他就觉得有一个日报专栏会是个好想法。

在一个对视频游戏暴力没有想法的领域中,有两个组织在指导一项研究,想看看游戏是如何让玩家在日内瓦会议上实施暴力的。,这个可怕的研究显示战争游戏会误导人们以为所有的士兵都是无视战时法律到处胡乱杀人。无法想象啊。

我打赌你们很多人都有着严重的怀旧情结,我想你们会很高兴的看到 Atari 的一些游戏已经能在线玩 Flash 的版本了。我要说 Lunar Lander 还是非常的难。

我实在太喜欢各种法庭按键(除了还有 NPD 数字),今天有条新消息,这次是反对微软的,由配件制造商 Datel 提起的,这次是起标准的垄断指控,说微软禁止第三方制造记忆卡。我个人是站在 Datel 这边的,我觉得微软的这种行为实在是恶心。继续提一下,一旦涉及到金钱,主机就对消费者不着么友好了,看看 360 的无线适配器就知道了。

看来 Square Enix 正在为 Deus Ex 3 做过场动画。作为一个对 Final Fantasy 很有爱的人,我很肯定 Squeenix 那些伙计们有足够的能力做这个,既然现在包装盒和视频都已经出现了,他们更好好好工作了。

最后,有几个在 Pandemic 被解雇的伙计们决定在办公室风格中出位一次,这个视频的声音有点 NSFW,但绝对值得看看。噢,今天结束前,去看看 Miley Cytus 1, crazy "fan" 0!


2009年11月25日星期三

GameDev 日报 20091123

Posted by: Mike Stedman at November 23, 2009 8:54:47 AM
翻译: Xw.Y 2009.11.25

很多人会在街上问我:“Mike,人生最好的事情是什么?”我一般会用我的钻石镶嵌的权杖(对 Throll 有 +2/+3 的属性加成)将他们击倒(Xw.Y: 关于 Throll,请查阅Wiki)。但在现实中,生活中最好的事情就是做两个电脑控制的家伙互相打架至死,你也不用担心浪费子弹什么的。这在 Doom 中可以做到,今天也可以做到。

这周基本上没啥惊喜的消息,但有些人对 Twilight: Scene 感到大喜,它已经出现在 Wii 上了,还有 Hello Kitty Party 也出现在 DS 上了。你也有可能对 Serious Sam HD 感兴趣。

Stardock 发布了其年度客户报告,报告显示他们正在被 Steam 痛击,不过好像还不是非常严重。在 Steam 以外多个选择总是好的(尤其是 Mac 上),但目前对我来说影响不大。

Need for Speed: Shift 正在提供免费的下载包使得我的注意力从 Modern Warfare 2 和 Forza 3 中稍稍开了下小差,它提供便宜的美式老爷车还有日本车。而 PlayStation 商店有一个很酷的应用程序叫做 adhocParty,他能为你的 PSP 游戏提供多人支持……通过 internet。这意味着:如果你有任何日本公司任何股票,那你应该在你搞清楚这件事情前就该把股票卖掉。因为基本上他们可以一直玩怪物猎人了。此外,如果你有一台Wii,超级马里奥卡丁车很不错。据悉,PilotWings 也要来了。

你是否期待 BioShock 2?你觉得原作在各个方面都借鉴了类似游戏的在玩家中的各种抱怨而妥协的做法好么?甚至是无可见的战争?那么,你可以先享受一下多人游戏画面。实际上我觉得它有点像多人的 Deus Ex,我很喜欢那个的,大约是 8 个人能一起玩。The Saboteur 已经卖的相当不错了,可惜它的开发者还是在上周遭到了毫不客气的解雇。

EA的营销团队又来了:如果你想看个游戏视频,能让你去天主教堂祈祷的话,你已经得到它了。这看起来像是 Dante 的 Inferno 宣传噱头,就像 EA 曾打电话给我要我去抢银行并劫持人质一样。这个游戏最好能做的好一些,因为别人告诉我在死囚的一天中大约只有 30 到 35 分钟的游戏时间。

今天结束前,去看看 Valve 的今年的圣诞卡片系列吧。

( pic via kotaku )

2009年11月24日星期二

GameDev 日报 20091120

Posted by: Trent Polack at November 20, 2009 1:06:28 AM
翻译: Xw.Y 2009.11.22

日报了!Drew 要我带他向大家抱歉,他昨天放大家鸽子了。我也要抱歉写这么份快餐式的日报,因为我刚刚到家,现在也已经很晚了,我包里还有 God of War 和 Assassin's Creed 2 呢(Xw.Y:那你还写那么长……)。

这周最重要的新闻是 No More Heroes 要登录 Playstation 3 和 Xbox 360 了。这就是本周最好的新闻,你一定要同意这一点。

要说 awesome 的事情的话:3D Dot Game Heroes 就要在 2011 年 5 月 11 号在美国发售了。这也是条好新闻。3D Dot Game Heroes 一直是由 From Software (Demon's Souls! 的开发商)和 Atlus (Demon's Souls! 美国发行商)带来的。

要说到绝对 rad 的事情的话,Playstation 3 的 Battlefield: Bad Company 2 的 beta 测试今天已经开始了。Bad Company 差不多一直都是最好的多人游戏之一,并且现在看来 DICE 也在各个方面都做了尽可能的改善。

为了防止你错过了前两天的日报,我要再说一下,Call of Duty: Modern Warfare 2 大卖,在这个游戏前五天的销售中,Activision 宣称它达到了“新的世界纪录,五天内销售过 5.5 亿美元”。这个数字太荒谬了。消息源 Shacknews 也在散播这个 Activision 新闻稿的内容。另一个跑题的消息是,游戏博客 Matthew Kaplan 写了篇文章,现代战争 2 的“No Russian”任务,还综合了其他网上的看法。我上周就想说了,这是个有趣的话题。

游戏开发商、发行商、桌面扩展开发商 Stardock 这周公布了他们年度消费者报告,这类数据通常一些上市公司都会向他们的股东们公布,但 Stardock 可是私人持股的公司,公布这种数据可真是为了消费者着想呢。去看看吧,这个数据令我有点难过,因为数据显示 Stardock 96% 的用户是男性玩家,那实在是……呃。

Marvelous Entertainment 说他们在 PSP 上的运气要比 Wii 上的好。该公司援引他们 Wii 上的 Little King's Story 惨淡的销售数据,听起来挺可惜的,因为虽然我没玩过这个游戏,但我听到的评价都是褒奖(也就是说推荐购买)。Demon Blade 也卖的相当不好。然而这个公司相对的低成本 PSP 版的游戏有着更好的销售。这挺有趣的,Marverlous 做的 Half-Minute Hero 其实是我今年最喜欢的游戏之一。我不是想在这里推广我自己网页的链接,只是想让大家知道这个游戏多么闪耀。(Xw.Y:真假,此地无银么……)

现在,周五了,周末找点乐子吧。我知道这是个快餐式的日报,但结果却还是写了很长,因为我一直在讲游戏,而且我喜欢游戏。哦哦,我要去玩刺客信条了,大家周末快乐吧~


2009年11月22日星期日

GameDev 日报 20091118

Posted by: Oli Wilkinson at November 18, 2009 3:29:37 PM
翻译: Xw.Y 2009.11.22

现代财富:Modern Warfare 2 是 Activision 大好事,在 5 天内为他们赚了 550 百万美元,这也是 Activision CEO Bobby Kotick 的好事,他在发售当天行使股票期权活力 20 百万,还有最近额外的 17 百万。去吧,大家也都去玩一下这个新游戏吧。

现代更多:在 Modern Warfare 2 的成功后,很自然的 Activision 会和 Infinity Ward 以及 Treyarch 继续开发又一款 Call of Duty 游戏,有谣传说这是一个 Call of Duty 的 MMO 游戏。呃,好吧。

澳大利亚游戏开发裁员:澳大利要游戏开发业最近很不好,让我难过的是 Star Wars: The Force Unleashed 的开发商 Krome Studios 已经宣布要裁员,但人数不详

欧洲 PS3 电影租赁业务:从明天起(星期四),欧洲的 PS3 用户可以访问 PSN 的视频商城了,能够花 1.99 欧来租一部电影,或者 7.99 欧来购买一部电影。这项服务和 Xbox Live 的视频服务类似,能够让你在 48 小时内观看一部电影,同时还有一个很赞的是能够让你把电影放到 PSP 上观看。这项服务已经有 2000 部电影作品可供选择了。

英国临时工人制度:英国的游戏开发工作室不能够在享受雇佣临时员工的优惠政策了,目前要求临时员工和长期雇员享有同样的待遇。Tiga 警告说这种变化有可能会损害英国游戏行业的灵活性以及同海外同行业的竞争性。

Un-Fun-Q3-Com:挪威的 MMO 开发商 FunCom 宣布他们在 2009 年第三季损失了 9.59 百万美元,责任归结于糟糕的市场条件以及竞争对手推出的新作品,比如 Aion 和 Champions Online,这些都是的玩家从 Age of Conan 中流失。这家公司准备在 2010 年第二季度将他们下一个 MMO 作品上线,叫 The Serect World。

Square Enix 宣布 Supreme Commander 2:Square Enix 说 Supre Commander 2 将会在春季登录 Xbox 360 和 PC。这个游戏一直是由 Chris Taylor 的 Gas Powered Game 开发的。我很期待与巨型机器人以及核武器再次发生战斗。

iPhone 的盗版:这似乎要成为我日报的固定话题了,Gamasutra 有文章详述了 Pinch Media 的 Grey Yardley 的新发现,在文章中,他说超过 60% 的 iPhone 应用程序被盗版,并担心这个数字可能还要高。让我担心的是,即使是那些费用非常低的程序,也无法摆脱被盗版的杯具。

Zynga 风险投资:社交网络游戏工作室Zynga 最近获得了一个 15 百万的风险投资,来自一个未透露名称的公司。这家公司在过去几周内在和争论游戏内广告模式,游戏内隐藏的骗局和令人混乱的销售话题。


GameDev 日报 20091117

Posted by: Promit Roy at November 17, 2009 3:51:20 PM
翻译: Xw.Y 2009.11.22

我有些事情要做,写日报就是其中之一。不过我要先检查一下各位的证件,以确信你们能够访问这份有年龄限制的日报。

分析人士终于证明了他们自己其实完全不懂的这个行业,他们真不该做这样的工作。问题在于,Reggie Fils-Aime 说接下来不会有 Wii HD,而 Pachter 和其他分析师却不这么认为。相对来说我一直都觉得 Wii 是个垃圾,但成千上万的人都不会同意我的观点,而任天堂却收入颇丰。所以我不是一个分析人士。

Facebook 和 Twitter 已经登录 XBox Live 了,如果这是你兴奋的事情的话,你该考虑一下是否和那些朋友们见面了。如果你是 Playstation 的玩家,估计你也不会等太久了

我这两年打了非常多的游戏,在所有的游戏中,毫无疑问,最好的游戏是 PS3 的的小小大星球。这个游戏在各个层次上都是是个纯粹的辉煌。现在有 PSP 的版本了。如果你也玩这个的话——我要承认这个游戏让我的手很疼了——可以去看看 PSP 版的小小大星球的 review,在我看来,似乎它并不是一个非常成功的 PS3 版本的继任,但也还是个该死的好游戏。

你也许已经知道随着 EA 开始削减成本,Pandemic 要被关闭了。好吧,其实并不是这样,而是他们得到更好的发展。结果看来他们几乎已经不行了。就像我说的,我叫 Inigo Montoya,你解雇我老爸的话,准备受死吧。

事实证明,超级马里奥兄弟的 Wii 版也是惊人的,但我没法描述它,我还是不喜欢 Wii,但有些游戏却很诱人,好吧,其实就这个,还有 Smash Bros,但这真是两个该死的好游戏。

今天压轴视频?当然是小小大星球的 PSP 版,美味的 LBP

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呃,一直想玩 LBP,却一直在等 GT5 后在买 PS3,真纠结……
恩,这两周更新一直不及时,最近这阵子忙过了,下周争取及时这里的日报。
另外,有人玩 wave 么?

2009年11月19日星期四

GameDev 日报 20091116

Posted by: Mike Stedman at November 16, 2009 8:05:25 AM
翻译: Xw.Y 2009.11.18

在日报很年轻的时候,日报的父母就把日报抛弃了,日报是由野狼喂养大的,这伤害了日报的社会敏感性……

如果你要玩 Dirt 2 的 DirectX 11 模式的话,你就需要一台牛一样的机器,这样能有一些强大的特性。Denis Dyack 认为将来发行商会越来越少,另外现代战争 2 获得极大的成功。你也许对一个秘密关卡也感兴趣,还有个不确定的事情,Interplay 谣传说有 Fallout 的 MMO 游戏

有人有镭射雕刻器么?真希望我能有一个,那我也能做这个 Mario 主题了。

如果我告诉你你能玩一个关于纳粹恐龙的游戏怎么样?你真的可以玩到,我实在对此无法想象,这是二战的恐龙啊。。。

哦,独立游戏新闻,看看制造 Overgrowth 中的工具吧,这是 Lugrau 的后续,我也想要这些工具。

最后,结束前,我想星际迷们很乐意看到这张图片,通常这是一些大事件前才会发生的。


2009年11月15日星期日

GameDev 日报 20091113

Posted by: Trent Polack at November 13, 2009 1:00:05 AM
翻译: Xw.Y 2009.11.15

今天是黑色星期五!

AAA 级别的游戏项目在市场和开发上努力扔了百万千万的美刀。上个月我还在玩 Slightly Mad Studios 的 Need For Speed: Shift,这是一个 EA 出品的很长的一个模拟赛车系列游戏。可以想象,当看到 Gamasutra 对于 Slightly Mad Studios 的远程开发过程的文章时我是多么吃惊,除了一小部分成员在英国的办公室工作外,Slightly Mad 的团队成员分布在世界各地。一想到如此大的一个团队都能分散在世界各地远程工作就让我很吃惊了,何况还是这么个 AAA 级别的游戏。文章很值得一读(当然游戏也值得购买)。

上周免费的虚幻开发组件发布以来,已经有 50,000 份下载量了,这太赞了。我大致看了一下这个编辑器,它比虚幻竞技场三的编辑器及一系列工具都做了很大的改经。如果你还没试过的话一定要去试试。

十月份的 NPD 数据也出来了。不出意外的是 Playstation 3 独占的 Uncharted 2 凭借 500,000 份销售占据月度冠军。XBox 360 独占的 Forza Motorsport 3 在十月份的最后四天内销售了 175,000 份。真正让人感到惊喜的是跨平台的游戏 Borderland 的 XBox 360 版卖出了 418,000 份,对于一个第一次发售的作品这是个令人影响深刻的数字。所有这些游戏都配得上他们在 NPD 上的位置,也应该能引起你未来的关心。

这周真正的新闻都是关于 Infinity Ward 的 Call of Duty: Modern Warfare 2 的发售,它已经创下了一个新的纪录,史上最成功的单天销售,他们在北美和英国买了 4.7 百万份(估计大约能有 6、7 百万单田销售数据)。现代战争二如此庞大,以至于 Playstation Network 要根据用户的链接并发来调整,XBox Live 也创下了同时连接用户数量二百万的记录。Infinity Ward 也配得上这个声明:现代战争是一个巨大的成功,也是个梦幻般的游戏。关于游戏内容最有趣的讨论之一就是“No Russian”任务。估计这个游戏几乎一定肯定的在未来一段时间内占据所有游戏的顶端。

还有关心一下欢乐的独立游戏开发者嘲弄 Tim Langdell 的“Edge”毫无意义。去看看吧。

这是个对游戏不错的年份,进入十一月来,各种发售似乎都变得缓慢了。大家好好享受现在大量的游戏作品吧。我知道这个周末的时间肯定被 Forza 3 和 Modern Warfare 2 所占据。

2009年11月14日星期六

GameDev 日报 20091112

Posted by: Drew Sikora at November 12, 2009 3:58:45 AM
翻译: Xw.Y 2009.11.14

不要被这准时的日报的外表所吓倒。它总是来自和平中。也不要被今天所有 tr.im 链接所吓倒,当你鼠标悬停时就会出现完整的地址(Xw.Y:我就不编辑表现文字了。。。烦死。。。)。

iPhone 开发者被告了,因为他们私自手机用户的手机号码。有报道说上上周开发商 Storm8 据传使用他们的 iPhone 游戏在用户不知情的情况下收集电话号码,目前还没有确凿的证据,不过该公司也曾承认过由于他们代码的漏洞导致可能存在这样的行为,而这些漏洞也已经被修正了。好吧,已经有些讨论了,但在我看来是什么样的漏洞能够不经意间收集号码呀。另外,Apple 怎么说?他们会因为允许那些应用程序滥用而受到指责么?更糟的是,根据 Gizmodo,这并不是第一起同类事件。目前为止 Storm8 还没有公开任何评论。

RedLynx 盗版自己的游戏。盗版是个问题,大家都在从各个方面打击盗版。一个非典型的做法就是盗版自己的游戏,这正是开发商 RedLynx 在去年发布第一款作品 Trials 时候做的事情,上传了他们自己“有限制的”一个游戏版本的 torrent 种子文件,其中缺少在线记分牌。虽然他们并不清楚这是否对销售有影响,但是至少目前为止他们的 leaderboards 还没有被攻破。看来这也是个很天才的做法来打击 torrent 的盗版方式——先放一个种子,这就会成为人数最多的一个种子版本,即便是将来有盗版种子的时候,也会被这个正牌的种子文件把盗版版本变成一个假盗版(Xw.Y:盗版盗版的正版。。。晕死)。

委内瑞拉暴力游戏法生效了。九月初我就说过委内瑞拉要封杀暴力游戏的销售,虽然没有 ESA 的支持,但该法案在上周得到了通过,被抓住销售暴力游戏的商人有可能被判高达 5 年的监禁。可以理解的是,很多委内瑞拉群众要不高兴了


在去年 GDC 上,我享受了 Emotiv 的脑波控制器来用意念控制游戏和其他应用。它本该在上个假期就上市的,但可惜延迟了。然我我去问 Alex Reed,这个 Demiurge Studios 的头,在 GDC 和 GDC Austin 上都碰到过,他曾一直在 Emotiv 的人合作过,但他一直“不做评论”。后来在 IGC East,一个 Demiurge 的 PR 代表跑来说她有一些“激动的事”要告诉我——但我也没听到下文。现在看来这个头部佩戴器忽然又回到了假期销售的轨道上了,我想我又要去八卦一下消息了,也许下周能给你们更多内容。

恩,如果你在玩 Torchlight,或者有兴趣自己也制作一下的话,Runic 公布了游戏编辑器 TorchED。我看到 GDNet 的成员 MustEatYemen 已经在玩了。悄悄的告诉你,Modding 是个开始游戏发开不错的起点,很多公司都很愿意看到这样的作品在履历上。

最后,鼓励一下 Andrew Russell,他负责向他的检察长寄送一封信来支持澳大利亚 18+ 的游戏评级。



GameDev 日报 20091111

Posted by: Oli Wilkinson at November 11, 2009 6:12:59 PM
翻译: Xw.Y 2009.11.14

现代个啥?今天的大新闻是现代战争二在英国第一天就销售了 1.23 百万套。这打破了 2008 年由 GTA IV 创下的记录,并将记录翻倍了。1.23 百万套几乎占了第一批送到英国三百万套总数的一般,有这般的成功,那有谣言说下一代荣誉勋章的事也就不怎么惊奇了。

EA 裁员:昨天 Promit 说了 EA 巨大的裁员数量——今天有消息说这次裁员会涉及到 EA 一些主要的工作室。命令与征服团队就会受到影响,同时还有 Pandemic,Mythic 和 Maxis。这或许是因为先前 EA 在 Wii 上下了重注但 Wii 却在他们意料之外开始下滑

Natal 偷跑:MCV 报道说 Natal 将会在 2010 年 11 月来到我们身边,并随同发售 14 款游戏,大约价格在 30 到 50 镑。微软还在他们页面上列了七个 Natal 相关的工作职位。

XBox 的盗版者被自杀,我上周也说过了,微软威胁要封杀那些改机后玩盗版游戏的 XBox Live 帐号,今天微软确定了这个动作,封杀了这些帐号。虽然微软不愿提供具体的数字,但 Gamesindustry.biz 估计说可能有 600,000 的用户,这只是实际 Live 用户中很小的一部分。

40% 的英国工作室对盗版影响不大,Develop 报道说最近 TIGA 的调查显示有 40% 的英国工作室纷纷表示盗版对他们的业务影响不大。不过大部分人(90%)也同时认为这在将来是个威胁,这主要是由最近 iPhone 的盗版现象而引出的。

其他

GameDev 日报 20091110

Posted by: Promit Roy at November 10, 2009 1:47:07 PM
翻译: Xw.Y 2009.11.14

现在几点了?是时候去弄个手表了!虽然我并不知道什么样的手表能告诉你 GameDev.Net 的日报发出的时间,当然,如果一个手表能够阅读 RSS Feed 或者浏览网页的话也许就可以。我是想说我们应该习惯一个非常有时间观念的 GameDev.Net 日报,有很多可以谈一谈。

首先,2010 GDC 的票价已经公布了。我今年想去参加的,我想在那儿看到很多 GameDev 的人们也一定很有趣,不过我要先提醒你,我或许比你们想象中还要矮。好消息是今年的价格下降了,坏消息是这价格依然很贵。记得早点去登记吧!

回到新闻上,EA 最近有个大声明。他们刚刚结束了第二季度的收入报告,看起来并不妙。净亏损 391 百万美元,还要裁员 1500 人。疼。估计他们还砍掉了一打尚未公布的项目。经济真的已经好转了么?我没觉得呀。另外 EA 花了大约 300 百万美元刚刚收购了休闲游戏开发商 Playfish,估计人们听到这个也不会觉得任何安慰。有趣的是,这个数字刚和和他们第二季运营亏损相匹配,这刚好是 EA 原本能保住那些工作岗位的花销(这是纯巧合,别太在意了吧)。
最新更新:第一轮裁员已经完成

Konami 看起来不不行,年度收入下降 81%,至少,他们没说他们准备裁员或者购买其他工作室。

不过,独立游戏开发者和小型开发者的世界看起来还挺健康的。如果你上周没看日报的话,我再提醒一下,Unity Game Engine 已经免费了,并且效果不坏,他们已经有 33,500 个注册开发者了,比免费前增长了 158%,Unity 是个不错的工具,去看看吧。

说道免费引擎,Trent 上周也提到了,但现在我在重复一下也不为过,那就是 Unreal Engine/Editor 的免费版本也出现了!哈哈,不过他们要收取利润分成之类的事情,但现在市场上有很多工作岗位要求有 Unreal 引擎的经验,这是个好机会学习一下呢。

在微软方面,Zune HD 要支持 3D 了。我和 Zune HD 的三个用户聊了一下,其中一个还是微软的员工,我肯定这对那些 17 岁的小孩或者该设备的持有者感到兴奋了。我想我会在我的 iPod Touch 上玩 Real Racing GTI 的时候还才查邮件以及计划表,还同时听着 Eric Clapton 的歌并浏览网页的状态。继续加油,Zune HD!

这周比较不爽的是 Call of Duty: Modern Warfare 2 已经决定没有 dedicated server 的支持了。好吧,不过看来大家要对此习惯,因为 id 接下来的游戏 Rage 也不会有 dedicated server。(Xw.Y: 怎么我觉得这些内容都重复的说了好几遍了……)

最后,有谣言说 NIVIDIA 的 Fermi GT300 GPU 被延期了。现在还不清楚延期多久,报道说财年 11,我也不知道他们的财年是怎么对应关系的。不过,看来对 DirectX 11 的支持可能会被 ATI 独占一段时间。我只想说:ATI 啊,拜托你们别把 CCC(Xw.Y: Catalyst Control Center,好象是这么拼的……有A卡的同学自己看看吧)做的太烂吧,驱动重写的很棒,把控制面板也做做好吧。

我本想贴个 GameTrailers 的视频,但最近都是 Mordern Warfare 2,Naruto,还有 MAG,我不想再贴这些了,我找到一个有点 old 的但还是挺赞的乐高动画视频,如果你没看过的话就去看看吧。

2009年11月12日星期四

GameDev 日报 20091109

Posted by: Mike Stedman at November 9, 2009 8:58:19 AM
翻译: Xw.Y 2009.11.12

准备好看日报了么?这是周一早晨的 GDNet 日报,来自一个山顶天线的顶端向大家放送。

如果你和我一样,那你一定对北美销售的数量庞大的主机和游戏依然不够满意,那么就会想在其他地方寻找一下。我最喜欢的一个国外的机器就是 MSX 架构,是微软为日本电脑做的标准,还成功了。说这些的重点是想告诉大家,有几个经典的 MSX 游戏,包括最初的 Metal Gear,就要登录 Wii Virtual Console 了

很多人都在关注 Star Wars MMO,如果你是“好吧,Jedi 看起来还不错,我也想花点时间来慢慢升级——但我还想扮演一下那些道德有问题的人。”恩,你走运了,因为 Old Republic 的 Imperial Agent 种族也确认了。

这周有什么新作么?我听说有个游戏叫 Modern Warfare 2,游戏中你必须用枪向一些恐怖分子射击(也许还有一些普通市民——当然除了德国)。我记得有很多人对于没有 dedicated server 而不爽,不过现在他们要更加不爽了,因为 id Software 的 Rage 也没有 dedicated server 的支持。

如果你对 James Cameron 的 Avatar 感到困惑,也许这个游戏视频对你有点帮助,它对我没起作用,Ryu 这个在街霸四中的男人敲打着某辆车,我还是为那个车主感到难过。

独立游戏新闻有,有一个 Dwarf Fortress,还有 Au Sable。我们又怎能忘记 Gratuitous Space Battles 的发售呢?有这么个名字就一定很棒了!

最后,我知道你们中的大部分人都是专职的程序员,对吧?但你会在你的游戏完成 25 年后还去修改 bug 么?这个家伙这么做了,所以他获得本周 GDNet 日报颁发的最 Hardcore 的程序员。恭喜你,Arthur Krewat,为你的专注致敬。

2009年11月8日星期日

GameDev 日报 20091106

Posted by: Trent Polack at November 6, 2009 1:02:31 AM
翻译: Xw.Y 2009.11.8

我要说昨天已经 11 月 5 号了,而我还在华氏 81 度的天气下穿着短袖。Texas 是个很赞的地方。每次有美女说“Y'all”的语调,我都会小小的晕眩一阵。

这周最大的新闻,并不是 Infinity Ward 导致的事情,而是 Epic 发布了他们 Unreal Editor 的免费版本,叫做 UDK。这是个有着巨大改进的编辑器,甚至包含从未在任何商业游戏中使用过的技术。相比较 Unreal Tournament 3 的编辑器,它是个更好的版本,没有很恼人的稳定性问题,以及没有那很蛋疼的 Generic Browser。随着这个巨大的 UDK 内容,Epic 也同时更新了他们的授权协议,(引用自 Gamasutra):“……开发者依然需要获取官方的授权才能开发商用项目,根据新的协议,Epic 将收取第一份 5000 美元收入之后所有收入的 25%,这是一个年度的费用,同时也适用于被间接获利的其他内部项目。”很酷,在 UDK 和 Unity 之间(这两者的定位还是有差异的),独立开发者终于有高质量的工具可以用了。

如果你还不知道,Dragon Quest IX 也是个大事件。给大家来比较一下吧,Madden NFL 2010,这是个广受欢迎的游戏,它在 XBxo 360,PS3,PS2,Wii 和 PSP 上,在英国和美国一起发售,从七月到九月总共销售了 2.61 百万份(事实上它是在八月正式发售的)。现在,Dragon Quest IX,它只在 NDS 上发售(恩,还只在日本),已经销售了 3.92 百万份了。你们知道它有多受欢迎了吧。

恩,Halo:Reach 的截屏也泄漏了,也有可能是伪造的,总之,那还算个事情。还有个动画,我才 Halo 的粉丝也会愿意看看。虽然我更喜欢看 Neil Blomkamp (第九区的导演)的电影,但我想动画也是个不错的代替品。

Bayonetta 看起来还是极度疯狂。基本上这是一个关于 Sarah Palin 在奇怪世界的生活,或者就是个类似的故事。视频游戏真是变得越来越奇怪了。

这里才是最重要的新闻:Battlefiled:Bad Company 2 就要发售了。这次是个 Playstation 3 独占的演示版,不过我不甩它,我要正式的游戏。

现在,我想我不得不承认我要去玩一下 Dragon Age 了,虽然我本来不想要它,但星期二晚上我发现我的住所边有个 Best Buy,于是我开车就买 360 的游戏(两个月来的第一次)。我好好找了一下游戏,比我预想的要多,我还是很喜欢 Forza 3 和我 PSP Go 上的所有游戏。哈哈,我确实买了个 PSP Go。(Xw.Y: 恩,他后面开始闲扯了,我不翻了……)


2009年11月7日星期六

GameDev 日报 20091105

Posted by: Drew Sikora at November 5, 2009 10:01:41 PM
翻译: Xw.Y 2009.11.7

又是一个迟到的日报,我发誓我并不是故意这么干的。总之等待还是值得的。

工作室新闻—— Microsoft,Square Enix,Polyphony Digital。微软已经完成了他们当前这一轮 800 人的裁员,对于一月份估计的 5000 人的目标有近了一步。当然,没什么能阻挡将来公司可能的裁员情形,但至少就目前而言达到了一个平衡点。Square Enix 在 Eidos 收购后一直在缩减人力,主要是那些冗余的人。目前为止,全球大约要削减 10% 的人员,不过 Square 说与 Eidos 的整合过程还是相当的“顺利”。Polyphony Digital 主要的一个成员,Kazunori Yamauchi,曾在 SEMA motor 的秀上,那儿他计算了一下 GT5 整个 5 年的开发周期的花销,结果大约是 60 百万美元,大约也就是 35 辆布加迪.威龙而已。

教育新闻—— Penny Arcade,Abu Dhabi,Activision。Penny Arcade 已经发出了他们 2009 年 10,000 美元的奖学金,也就是说你们这些还在学校里的小朋友们要在日历上标识 2010 年的计划了,那将在这个春季。Abu Dhabi(Xw.Y: 阿布扎比),总是因为 Nermal 而被大家知道,现在他们要开设游戏学院了,也是为了吸引整个行业。他们已经拉拢了 Gazillion 在那里开 MMO 的工作室,看来他们已经开动了。Activision 的动作有点不一样,他们创建了游戏竞赛,目的是教育家长们有关游戏分级的知识,以及游戏的教育作用。

诉讼新闻(Xw.Y:汗,这都能专门开一段说了……)—— Activision, Sony。Activision 看来是一刻也无法停歇,先由 Courtney Love 起诉他们说允许玩家在 Guitar Hero 5 中玩她的老公 Kurt Cobain,现在还有 No Doubt 也在找他们麻烦。而现在的问题是,这两状案子中的艺术家都希望他们自己的虚拟角色在游戏中只唱自己的歌曲。那么,是 Activision 故意狡猾的这么做的么?还是 Love 和 No Doubt 以及律师们其实并不了解游戏呢?无论怎样看似乎他们巨大的利润中需要拿出一些作为法律费用了。索尼在处理另一个集体诉讼,是关于固件更新后导致主机无法使用的,也许和这个也有关系。抱怨和索赔也都是类似的,只是这次他们列了每个更新版本的玩家。

Symbian App Store 开门迎客了。如果你比较特立独行(或者说你就是个 Symbian 的开发者),可以去看看 Symbian 的开发细节,他们将商店叫做“地平线”,已经有 50 个程序上架了。

日报提新——(恩,对 GR 有爱并且能接受不断 spam 的同学尽情订阅吧,此编辑居然还没有更新他的链接,貌似早就支持自定义名称了)

每个人都喜欢在微软头上找碴,但每次他们都有很好的公共关系解决方式,这次是一条在 XBL 上花了 60 刀的狗狗嚼着手柄的故事。除了这个滑稽的家伙以及开着整晚的游戏机浪费着电能,微软还是退了钱并给了一个新手柄,还为狗狗开了一个 gamertag。我有四条狗,其中有一条一定会啃我丢在地上的手柄,我在想索尼会不会也同样的慷慨。。。(Xw.Y:我也想养条狗……恩,算了,还是先弄只猫吧~)

最后,这里是我上次日报中的更新——最初的 T-ShirtMac 版本


GameDev 日报 20091104

Posted by: Oli Wilkinson at November 4, 2009 6:41:21 PM
翻译: Xw.Y 2009.11.7

水果:苹果公司已经确定目前在 App Store 上有超过 100,000 个应用程序——好像不错的样子。而我个人的意见是,我情不自禁的觉得这对开发者并非是什么好消息,在如此庞大并还在增长的数字面前,人们已经开始认为只要是能上 Apple 就是个成功,而我要保留我对此的看法。

育碧公布了巨大的亏损:育碧说他们这个财年的上半年损失 80 百万欧元。这个公司依然坚持宣称自己今年还在正常的轨道上,因为还有好几部大作,比如刺客信条 2,也是预期在年底完成。

家中的慈善,至少 Zoe Mode 这么做了,游戏行业慈善活动 OneBigGame 开始为孩子们攒钱,他们公开了“Chime”的一些细节,是由 Zoe Mode 开发的。它将在这个冬季登录 XBox Live,并获不少音乐家的支持,比如 Moby 和 Paul Hartnoll。做的不错呢。

iRage:id Software 的 John Carmack 说他希望将 Rage 在 2010 年发售的同时,也发售 Rage 的 iPhone 版本。然而 id 的这个团队还在为如何分配资源而纠结,仅有两个人全职为该平台工作都不容易。时间就是金钱,金钱也是时间啊。

XBox 360 继续打击盗版:为了玩盗版游戏,已经将你的 XBox 360 做了改机么?好吧,也许你要和其他那些家伙一样读一读协议了,微软已经开始下手了。另一个重点是,如果你买了一台曾经被封的二手机的话,你就不再此列,因为不可传递的条款保证了这点

荒岛求生记:继续盗版(Xw.Y:pirate,双关到海盗)和海洋的主题,OTX 在 Gamasutra 上说在 Xbox 360 上有 15% 的人在寻求 PS3 上的续作。我要说我也是其中之一。

其他

GameDev 日报 20091103

Posted by: Promit Roy at November 3, 2009 6:38:34 PM
翻译: Xw.Y 2009.11.7

抱歉我又迟到了,我再次被考试困住了(Xw.Y:我也抱歉翻译延迟了好些天,我也被考试困住了)。让我们继续这个低产的 GameDev.net 日报吧。

我想我今天要混合一下,先从 ShackNews 开始,那里报到魔兽世界在中国被叫停。我很迷茫他们到底为什么要关掉这个游戏,但看起来似乎是文化部以及测试版本有关。现在还不清楚是什么情况,我个人猜想所有的中国魔兽玩家都会最终被要求去戒除网瘾的治疗所。事实上我也认识一些朋友在做这事,不管怎样,Joystiq 还有更加详细的一些报道。(Xw.Y:神仙打架呗,新鲜吧~)

还记得有人在拍波斯王子的电影么?视频已经出来了,看起来是根据时之沙改变的,我觉得那些特写都是从木乃伊归来中抄的。(除了第一个,那个明显是抄刺客信条)。对话很苍白,故事很平庸。我想它会和第一个古墓丽影的电影差不多,其实看起来还不错,只是作为一个游戏改编的话也就普普通通了。只不过这次是 Jake Gylenhaal 而不是 Angelina Jolie。

在 Gamasutra 上,有一个对 Scribblenauts 设计师 Jeremiah Slaczka 的采访,我对 Scribblenauts 很有爱的,能看到他们的设计过程真是个好事情。可惜这个采访很短,但还是很值得一读。

哦,Mass Effect 已经确认了,是一月份。记得圣诞节给我写卡片哦。

上周 Forza 3 已经开卖了,如果你还不知道的话,我要说它很赞。各种评论都说它是赛车游戏中的战斗机,并开始考虑 Gran Turismo 5 到底会将这类游戏的水准提高多少。有一个疯狂的谣言说它将附带一个赛道编辑器(Xw.Y:nice!)。不知道这个可信度有多少,但听起来是个很好的机会,能够做一些在现实生活中无法现象的死亡赛事,还有据说纽柏林能在 60 秒内结束(Xw.Y:这个。。。如果算上转弯的话,战斗机都没那么快吧)。

在 Gamasutra 上还有有对 Valve 的一些作家的采访,我对于写作 Half Life 2 有复杂的感受,但对他们所有的游戏总体还觉得不错,这是个扎实的采访,还是去读一下吧!

呃,我想今天就不来挖苦什么事情了,我一定是很累了,但我还要说 DJ Hero 这周就要出来了,我的朋友们都说它其实做的很不错,看看 GameTrailers 的评论在自己决定把。我只是想问他是否能让我在派对上不用和其他人闲聊呢?Rock Band 在这点上做得很好呢。

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呃,翻译进度缓慢,今天翻不动了,明天继续补吧……

2009年11月4日星期三

GameDev 日报 20091102 纠结与挣扎

Posted by: Mike Stedman at November 2, 2009 8:48:41 AM
翻译: Xw.Y 2009.11.3

有些人说读我们的日报能让人百毒不侵,但另一些人认为这种说法侮辱了一个正常的读者的智商。不管怎样,多读读日报总没什么坏处,对吧?

那么这周有啥呢?其实已经不重要了,重点是 Forza 3 和 Borderlands 已经上市了。我想也许 Dragon Age 能引起那些 rpg 玩家的一点点小兴趣。如果你喜欢 iPhone 上的 Wolfenstein ,这里还有一个 iPhone 上的 Doom。GDNet Daily 的 Hero(tm) Jeff Minter 看来也登录 iPhone 了

独立游戏新闻中,除了 Unity 的独立版免费外,还有 Hammerfight,这个游戏你已经可以在 Stream 上看到了。昨天已经是 IGF 的最后期限了,但如果你还是学生的话,你还有两周的时间来参加 IGF 学生竞赛。还有 Graveyard 今天免费,Lugaru 则是 2.5 折。没理由不去买那个免费的游戏吧。

今天结束前,看一下那些没有做到 Fallout 3 中的内容吧。记得在看得时候到处跳转一下,看看那些你梦寐以求的那些被取消的游戏是如何在坚硬的石头上被砸碎的。


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每次提到魔兽,网易,总是让人纠结……我们还是来学两个英文词汇吧

General Administration of Press and Publication
vs
Ministry of Culture

Round Two, Fight!!!

2009年11月1日星期日

GameDev 日报 20091030

Posted by: Trent Polack at October 30, 2009 1:07:45 AM
翻译: Xw.Y 2009.11.1

今天是万圣节了,根据昨天回家的路上已经目睹的一些景象,能预计这周末有可能会发生的事情了,在密西根,万圣节是一个纯粹的节日,男人们能打扮的像任何东西,女人们能穿上任何东西。在 Austin,我昨天已经见过了,穿着一些松散的布料,总之,万圣节很赞。

这周 Insomniac 发售了 Ratchet and Clank: A Crack in Time,昨天他们讨论了 60fps 的重要性,相对的,现在越来越多的作品只是维持在 30 帧就够了。Mike Acton,这个工作室的引擎指导(也是个在 twitter 上很酷测家伙),他说“在销售和评价方面,60fps  的游戏并没有显著的优势……但游戏性的确会受到图像能力的影响,比如一个看起来不错的游戏通常能给人感到更有趣。”说实话,正如我喜欢 60 帧的游戏的那种丝般平滑的感受外,我也完全理解 Acton 的观点。将来会有越来越多的人明白 30/60 帧游戏的差异。我也习惯于在两者之间的差异了。最近我在玩的 Forza 3,这是个 60 帧的游戏,但这类游戏中,我也许就能更多的看到游戏内容,而不是速度,而对于 WipEout HD 来说,60 帧就是对速度至关重要的一点了。游戏!

说到游戏,Divine Divinity 上了 GOG 了。它是个很赞的 hack-and-slash 游戏,要去玩一下,说道 hack-and-slash,你还应该看一下 Torchlight。

重申一下本周的重点新闻:Unity 3D 的独立开发授权现在免费了。这是个好引擎,我已经为我几个个人项目在使用它了,正如我说的,无论如何推荐它都不过分。懂了么?我还要多多的推荐它。


还有啥惊喜的呢?任天堂又要搞个新的 DS 了。那个叫 Nintendo DSi XL 是一个比 Nintendo DSi 有更大的屏幕呢。还有……呃,好吧,就是屏幕更大。

David Surman,一位 Newport Art School 的资深游戏设计讲师,他说游戏策划们被低估了。这种调调是在 Nottingham's GameCity 上发出来的,那是个英国游戏会议。Surman 说,“由于我们无法衡量游戏策划这个角色的价值,他们的很多观点通常都会包含在他们上司们的意见中,而事实上策划们在开发过程中的贡献应该被更多的奖赏”。但他这种想法似乎和他后面的说法又冲突了,因为他后面说到最重要的事情是“要在不同的方面博采众长,游戏开发中不同的角色应该一起协作”。恩,基本上是“为什么我们不能独自搞定”游戏开发呢。我作为一个游戏策划,我要说我并没感到被低估,不过策划的定位在不同的公司中差异确实很大。

希望大家万圣节快乐,我不太喜欢穿个戏服打扮打扮,所以我大概会扮“Dr. House”,那根手杖什么的。我还要在周末纠结着玩 Forza 3 和 Torchlight,对这两个游戏,我都要你们立刻去购买,不然就不理你了。

GameDev 日报 20091029

Posted by: Drew Sikora at October 29, 2009 8:14:20 PM
翻译: Xw.Y 2009.11.1

又是一份晚间的日报——抱歉那些在亚洲的同学们,你们只能度过一个没有日报的一整天了。根据某个统计说图片能够使得事情变得更美好,所以今天有一张图。

工作室新闻——Gravity Bear,Valve 收购谣言,Arc Interactive。大家也许还记得去年 Flagship Studios 那破碎的残骸,但现在这具残骸却用新的机遇和人才充实着游戏行业。最新在废墟中成立的是 Gravity Bear,这是一家社交游戏工作室,他们其实在 Flagship 挂了之后不久就成立了,不过是最近才“正式揭牌”。关于一些大公司窥视另一些大公司的谣言在天上飞。MaximumPC 已经报道 Bethesda 依然对收购 id Software 存在兴趣的可能性。也许你还在 GameSpy 上读到 Zenimax 也想要收购 Valve——继续读下去的话会发现 Zenimax 已经属于 Bethesda 了。。。也许他们还会买 id Software。我开始伤心了。也许我应该说,“Valve 正对被收购打开大门”。这样就简单多了。最后,让我们用爱来对待 Arc Interactive 吧,他们宣布新的独立游戏开发公司,在荷兰,还在我们的论坛上。去看看吧。

Borderland 有点麻烦了,我现在为澳洲的同学感到难过,不仅是因为他们的国家在视频游戏评级系统上是个彻底的笑话,还有现在对原先一些无所谓的作品也开始吹毛求疵了。2K 现在对如果做一个“较低暴力程度”的 Borderlands 版本完全没有想法,但还在为这个游戏明天发行而工作。不幸的是,这意味着每个人都要在重新在下载一遍,并消耗我们有限的带宽。但如果低程度暴力对澳大利亚无效的话,那咋办?我想也许这会是游戏内的某个选项吧,所有人都会忽略这个选项。除此之外,我知道它会是个好游戏,毫无疑问玩家都会去玩一下。

Indievision 支持小规模的开发工作。在欧洲出现了一个网站,叫做 Indievision,还有条标语叫“支持小型独立游戏开发者”,我觉得它有点意思——他们有文章,论坛,但是是专门面向小型开发公司的。我已经看到 EDI 在那儿的简介了。很高兴能看到这种定位清晰的站点,如果你们还知道别的类似的站点的话请告诉我们。

GarageGames 隐退了,变成了 TorquePowered。当然这不是一夜就发生的,GarageGames 已经通过他们的商业总监 Brett Seyler 的博客宣布了 GG 这个品牌将会“日落”离开,来支持 Torque 这个品牌,这能更好的表达公司的专注点,因为他们也不再主要做游戏开发了。在 GG 将 Torque Game Engine 退休后发布了 Torque3D。Jeff Tunnell,这位 GarageGames 的最初的创建者,在他的博客上贴了一篇 GG 品牌终结的文章。我也要囤积我所有 GG 的产品了——收集家呢。

日报提醒链接

如果你想找个接口买游戏的话(其实有很多借口啦),去看看 Amazon 最新的活动,80 块买游戏得40 块积点。这并不是只针对那些闻所未闻的游戏,而是有大量大家都知道的作品。除此以外,你还能看到买二送一的活动。还有,别忘了 Black Friday/Cyber Monday 已经不到一周了。我知道有些人容易健忘。

哦哦,日报中文版

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ctrl+V 一脸无辜啊……