2009年12月26日星期六

GameDev 日报 20091224

Posted by: Drew Sikora at December 24, 2009 2:59:04 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.26

哇,圣诞夜呀。我打赌你们没想到还有日报吧?嘿嘿,我正好有点闲,虽然没什么大新闻,但还是有些小事情值得提一下,它们是:

学会放手:如何成功的干掉毁灭公爵。这个标题是我偷来的,因为它很不错,这是游戏开发者应该去看看的,它谈论了早期成功游戏作品的兴起与衰亡。吸取别人的经验教训吧。

在缅因州的一个组织要求封杀现代战争 2。快接近圣诞了,这种闲的蛋疼的圣诞组织越来越狂热了,居然要求封查现代战争 2。如果将威胁等级从 1 分到 10 的话,我们应该将这次标记为 2,因为这个问题组织还指控一家当地的书店老板是会使巫术的人。

裁员情况稍稍好转……暂时的。Heavy Iron 工作室,这是一家 THQ 的半休闲游戏开发工作室,他们一些职员本该在本周被裁员的,但到关键时候据说这件事情被避免了,关键时刻那些本该被裁的员工被继续留在公司中,作为“可控制的风险”存在。希望这家工作室能够好好保住所有的员工,并且这次没有破坏那么多人的圣诞节也是个很好的事情。

Steam 假日销售。我知道我很少贴游戏新闻,但这条是对所有人都不能错过的,Steam 正在举行一个销售,从 1 月 3 号开始,有多达 800 款游戏 2 折销售。在这么多游戏中你一定能找到一个来娱乐一下你的假期。


你们知道有一个 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 的粉丝电影作品么?我也不知道,但很明显它是存在的,看起来也不坏,像很多独立电影作品一样,它也有令人影响深刻的,赞叹的,糟糕的以及 WTF(xw.y: what's the fuck,这个大家都知道吧,后面不翻译了。。。他在玩英文的文字游戏……)的事情。



( pic via telegraph )

GameDev 日报 20091223

Posted by: Oli Wilkinson at December 23, 2009 8:24:16 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.26

大家晚上好。大家都在准备节日了,我也来份短小精悍的圣诞夜日报。

THQ 吃定了 WWE:THQ 已经和玩具公司 Jakk 在四年内的法律纠纷画上了句号,金额为 20 百万美元,另外,THQ 还和 WWE 签了价值 13.2 百万美元为期八年的合约,看来每年一次的 WWE Smackdown vs Raw 的游戏还要继续了。

新创的公司很困难:新的游戏公司获得的投资相对于去年,在 2009 年下降了 36%,Zynga 家的 180 百万的投资对此已经有很大帮助了,不然的话就是下降 55%,看起来有点困难了。

Two-two:虽然 Take Two 已经宣布会在 2010 年发售四款大作,但分析师 Todd Greenwald 说 BioShock 2 将是他们应该下重注的作品。像 Rockstar 的 Red Dead Redemption 不得不销售一两百万才行——即使是这样他们那西方的题材还是有很多限制。Take Two 还签约卖出了 Jack of All Games 的分销,大约获得 43.25 百万美元,据说这样能使的 Take Two 更加专注于他们的核心业务战略。

Unity Assert Server 2.0:Unity Technologies 公布了他们 assert server 的 2.0 版本——这是一个对游戏物件的版本控制解决方案。

Crackerjack:微软的 Aaron Greenberg 说 Crackdown 2 将会在 2010 年上半年公布


( pic via kotaku )

2009年12月23日星期三

GameDev 日报 20091222

Posted by: Promit Roy at December 21, 2009 5:18:34 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.22

继续假期周,再过几天你们这些贪婪的家伙就能收到礼物了。你还记得么,假日就是家庭还有食物,但还要记住的是,暴饮暴食比地狱还可怕,你自己选择吧。同时,来浏览一下不那么寒冷的 GameDev.net 日报,哦,在澳大利亚,热能可比空调要便宜些。

今年的一切似乎都不景气,游戏也不例外。游戏相关的行业今年增长了 600 百万,相比去年减少了 36%。目前还不知道这会对创新产生负面的压制作用,还是会扼杀掉很多愚蠢的浪费钱的想法而产生积极的作用。当然最大的金钱赢家是“Sorority Life”,如果你们不在美国的话我来解释一下,那是一个同义词,相当于再说“假装成一个被时尚宠坏的人(Xw.Y:>_<估计翻错了)”。事实上,目前看来社交游戏正在兴起,如果你准备找一些机会的话,学着去欣赏 Facebook 吧!

游戏开发者的澳大利亚之痛,由于他们没有 15+ 以上的评级,以至于很多重度暴力的游戏无法获得任何限制等级,但 Aliens vs Predator 正在上诉的路上,而且他们都不打算修改游戏内容。Valve 在 Left 4 Dead 2 上面相当的不成功。我个人认为即使那些看起来很可爱的澳大利亚动物其实也是危险的家伙,即便是让一代人去大量屠杀它们以免瘟疫蔓延,那游戏呢?

Oberon 的裁员。唉,如果你不介意气候的话,也许是时候去加拿大找一下开发工作了

我爱独立游戏,GamaSutra 则为我们寻找游戏节省了时间。这就是为什么人们总是抱怨我们行业老是在重复劳动会惹恼我。其实有很多很酷的东西,所以不要抱怨了,你们不要去买 Best Buy 里面那些 Madden 不就完了,自己去找写好东西么,或者等 Steam 的大礼包也行。

我不太了解 Avatar,但是很明显它好像还不错,更重要的是,我觉得他们在实时娱乐的帧数上保持的很好,Crytek,我看着你哦,另外,Ars Technica 有一篇该电影的评论

( pic via lifehacker )

2009年12月22日星期二

GameDev 日报 20091221

Posted by: Promit Roy at December 21, 2009 5:18:34 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.22

假期就要来啦!如果你在东海岸,估计现在在雪堆里吧。今天我是来为 Mike 代班的,他在加拿大,那儿没雪。让我们开始一份白色的日报吧。

从哪里开始呢?好吧,最终幻想十三已经在日本发卖了,它重新定义了销售记录。到什么程度了呢?它将上一次的记录保持者 Metal Gear Solid 4 翻了一倍。这就是 PS3,因为日本人完全不理会“Xbox”。这个游戏同时也使得 PS3 主机的销量大幅提升,也多亏了索尼比较好的绑定销售策略。

我上几个月听到一件事情,是说旧的 LucasArts 的冒险游戏事实上很赞。所以,Telltale 和 LucasArts 重新去整 Sam & Max 和 Monkey Island 是好事情,今天 GamaSutra 贴了一个对 Monkey Island 的创始人 Ron Gilbert 的采访。我不管它是否是一篇对游戏设计的真知灼见,读起来还挺有趣的。

噢,暴雪将有可能重返主机游戏开发。这估计会在暴雪迷中间引发巨大的愤怒或者是欢乐,但提醒大家一下总是不错的。

不太高兴的事情是,似乎又有裁员了。这次是 Heavy Iron Studios,他们以前是 THQ 的子公司——我只想说,兄弟们,祝你们好运。好的一面是,有谣言说 EA 打算开设一家在 Georgia 的 Atlanta 的工作室。更多的工作职位大家都喜欢,总比解雇大量员工后花大价钱去买另一个社交游戏公司要好。

享受假期吧,兄弟们,我明天再来。

( pic via kotaku )

GameDev 日报 20091218 马里奥的衣橱

Posted by: Trent Polack at December 18, 2009 1:00:18 AM
翻译: Xw.Y 2009.12.21

嗨!这是我圣诞元旦长假前最后一份日报了。下周我就会在雪堆里了,下下周我会回到 Austin 来享受典型的德克萨斯式的新年夜。我也不知道会怎样,但我很期盼呢。

Borderlands 卖了好多!实际上超过了二百万份。好多贫瘠之地啊,好多麻疯侏儒啊。

当 Borderlands(Xw.Y:译为无主之地?) 正在抓现钞时,Take-Two 则眼泪汪汪的四处张望,该公司说一个高达 137.9 百万美元的亏损,年度同比下降了 242%,他们在这个没有 GTA 的财年中受了不少指责。

Heavy Rain 看起来很压抑,如果你不知道的话我来解释一下,这个游戏是 Indigo Prophecy/Fahrenheit 的继任者,是电影式的冒险游戏,Indigo Prophecy 其实还不错啦,但我要说有些童鞋就是不喜欢冒险游戏,Heavy Rain 有看起来很悲伤的人,我也有时候很悲伤,所有我知道他们来自哪里。

根据公共关系公司 Waggener Edstrom,口碑对一个游戏的销售有着很大的影响。引用自来源 Gamasutra:“好朋友的观点对购买游戏的影响是传统广告和促销手段的三倍,这是来自 507 个玩家的调查问卷得出的结论,还有一个数据说朋友的观点的作用是家庭成员的两倍。”Waggener 的 VP Dan Gallagher 说:“和游戏玩家相比,Influence Multipiers(Xw.Y:请自行跳转去看这个单词的定义……) 是一个超有影响力的好友群,能够更好的联络其他玩家,……其结果就是 Influence Multipliers 对游戏玩家群体有很大的影响。”

虽然没看到 Trent Makes Video Games 没有上榜,但 Gamasutra 的这张 2009 年度最佳开发工作室 Top 5 的榜单还是很不错的,基本上我都认同。

总之,还是游戏!希望你们这些疯狂的小孩能够玩好游戏,而不是将时间花在和七叔八婆爱来爱去这种毫无意义的事情上,假期么,就是要自我放纵一下,而不是爱情,友情以及其他垃圾。幸福就是阿米巴虫(Xw.Y:阿米巴虫的引申)和恐怖分子,我想这条也算是真理了,我还是会和我的家人在一起,但那只是我而已。去看看 fancy IOTD 吧,天哪,它真棒。

( pic via kotaku )

2009年12月21日星期一

GameDev 日报 20091218

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=556636
Posted by: Trent Polack at December 18, 2009
Trans by: Cynthia at 20091221

小朋友们~这将是我未来几周内的最后一篇日报了,因为我今年足够幸运可以同时享受圣诞和新年假期了。并且下周这个时候我会在大雪深埋处。而再下周这个时候呢,我将回到Austin享受纯粹的德州风味的新年前夕。我没概念这到底是什么东西,不过我想到时候我就知道了。

Borderlands 卖了许多分拷贝! 确切的说,超过2 million. 那可真是无数的边境着陆啊,还有许多枪。 还有许多有神经病的侏儒。听上去和我的约会史真像。(Cynthia: 如果约会时这么言不及义,则确实有可能)

当Borderlands扒了这么多钱的时候,Take-Two 好像快要哭出来了。这家公司预计亏损将达到137.9M 美刀。 这家公司在非Grand Theft Auto的年份往往会由于他们的财政能力损失一大笔钱,尽管他们手里有着一大把的游戏。

Heavy Rain看上去很赞. 如果你不知道这个游戏的话,那么你只要知道在意境上这个游戏胜过Indigo Prophecy/Fahrenheit,一个影视化的冒险游戏。Indigo Prophecy实际上挺赞的,并且我是以一个不爱玩冒险类游戏的人的角度说的。Heavy Rain里面的人看上去挺郁闷的,而我有时候看上也挺郁闷的,所以我明白他们是哪来的。

根据PR公司Waggener Edstrom所发表的,word of mouth 在购买很多游戏上有很大戏份. 引用 Gamasutra: "对于游戏玩家,朋友的建议的效果是传统的广告和推销的三倍。根据507个玩家的调查结果显示,朋友的意见的分量是家人的两倍之多。" Dan Gallagher,Waggener的高级分析VP说:''相比起所有的电子游戏玩家,Influence Multipliers是一个同时遥远的联接到其他玩家的超子集(Cynthia: 鬼知道我在说什么和他在说什么),而这个现象的结果则是,Influence Multipliers对于他们的游戏同济有着超乎寻常的影响力"。

虽然我挺伤心没有看到Trent Makes Video Games,但是Gamasutra 评出了他们的 2009前五开发公司名单而且这份名单很赞。为什么呢,因为我同意里面的大部分。

不管怎么样~电子游戏!你们这些小屁孩极有可能花很多时间在上面而不去做那些诸如陪伴家人,陪伴爱人之类的无聊事情。假日就是给无节制的自我放纵用的,我们都知道,别想那些爱情友情之类的东西了。"快乐是给阿米巴和恐怖分子的",我相信这是句谚语。我会和我的家人在一起,但是只是我而已。另外再看一眼可爱的 IOTD 在我右边。 Gee golly是个看着很赞的游戏。 Oh, hey.

============Cynthia========================
很羞愧的发现上一次翻译还是8月份...
Tim同学辛苦了

2009年12月20日星期日

GameDev 日报 20091217

Posted by: Drew Sikora at December 17, 2009 4:33:39 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.20

今天会很简要,我还在生病,所以很想去睡觉了。

澳洲评级话题更新。Oli 周一也说了,针对 18+ 的评级问题,澳洲向公众展开调查,后来,他们也公布了一份此话题的内部讨论文案,而 SEGA 则宣布 AvP 将会对此规则上诉。另外,互动游戏娱乐协会(IGEA)也跳出来打压 Atkinson,此人曾说有小部分游戏玩家想要并需要 18+ 的游戏。IGEA 说实施并不是这样。

2010 Game Developer Choice Awards 开始接受提名,既然 VGAsInside Gaming Awards 已经快平息了,是时候关心真正的奖项典礼了。你对那两个奖项的胜者不以为然么?现在是时候了,你可以提名你认为值得的游戏,将在明年三月的 GDC 上演。没错,你*快去吧。

你应该阅读的免费的图形编程书籍。这里有九个图形编程作品,每个图形程序员应该去看一下。哪点最好呢?他们是在线免费的 PDF!快去吧。

如果你还不知道的话,虚幻开发工具合集已经更新到 Beta 2 了。(更新:这里是官方的说明

别忘了今天去登录 PSN 并下载 Gran Turismo 5 演示版!好吧,它其实并不是一个真正的演示版,它是一个 GT5 的技术但只有一辆车一条赛道(呃,抱歉,是某赛道的一段)。(Xw.Y:自动忽略后面和游戏无关的内容……我要 GT5……)


呃,我撑不住了,要去躺下了,以便一会儿晚上能去看阿凡达。


* 提名和获奖都需要业内人士参与,所以去 Gamasutra.com 登录后再提名。

GameDev 日报 20091216

Posted by: Oli Wilkinson at December 16, 2009 6:04:16 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.20

周三,
什么情况?

Xbox 360 Arcade 促销:英国销售商 GAME 和 HMV 在这个假期推出了 Xbox 360 Arcade 50 镑的降价,GAME 同时还展开了二手游戏 4.99 刀的活动。

日本游戏主机状况:日本人已经消费了九百万台 Wii 和四百万台 PS3(Xw.Y:不知道这个数字中有没有包含国内的消费者:D),PS3 在一年的时间内几乎翻番了,应该也是由于降价的缘故。

Zynga 现金注入:FarmVille 和 Mafia Wars 的开发商 Zynga 获得来在俄罗斯的投资公司 Digital Sky Technologies 180 百万的投资,是今年早些时候投了 200 百万美元给 Facebook 的同一家公司。

Sony 的 Motion Controller:索尼的动作捕捉手柄要比 Natal 和 Wii 更好,这是索尼的 Playstation 市场老大 John Koller 说的。他还说 motion controller 是索尼明年的重点,并且 PSN 是他们的核心战略。基本上就是说我们会通过数字分销渠道来获得游戏,并且要站在游戏前挥舞手臂。我觉得数字分销挺好,不过还是拜托千万要提供传统的手柄控制方式吧。

休闲游戏:根据微软的 David Dennis 的说法(回应 EEDA 的 Jesse Divnich),Hardcore 的游戏比“休闲”游戏卖的更好,虽然如此,Natal 还是会同时为这两类游戏准备好,但会先为核心受众服务以便站稳脚跟。

iD 查禁 Android 的克隆版:iD Software 的母公司 ZenMedia 正在清查 Google Andriod Store 上的 Doom,Quake 和 Wolfenstein 的克隆版,因此有人推测 iD 有意进入这个市场来做官方的销售。

现代战争 2 的工具:Modder 们会对此很感兴趣,Infinity Ward 的 Robert Bowling 在他的 twitter 上暗示 MW2 存在的 mod 工具。感兴趣的人们应该持续关注它。

GDNet V5 新闻:终于,Richard 谈论了接下来 GameDev.net 的下一版。这包括全新且便捷的 UI,还有评级、标签、分享、通知等功能。真棒。

( pic via 1up )

GameDev 日报 20091215

Posted by: Mike Stedman at December 15, 2009 5:06:59 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.19

尽管 Oli 说这个星期你不会看到我,但 Promit 要我代他一天。这样一来,在圣诞假期后你将看到双份的 Promit。 

我并没有打很多 LittleBigPlanet,我觉得很难相信游戏一直缺乏水,以及海盗!——这么久。即将举行的下载内容,说明了这一点。 

微软似乎是想用他们的Windows Live点播服务与 Valve 相匹敌,最近提供了相当昂贵的 PC 游戏(类似在 Xbox Live 游戏点播服务那种荒谬的价格)。你好 Shadowrun,你要怎么做,在那里讨价还价吗?还翻不过的一度引以为傲的专营权的名字? 

更多来自 Mass Effect 2 的东西,这个视频展示了一些角色模型。一个有着 glowy 眼睛的家伙可能是坏人!到处都在爆炸,像 Michael Bay 的电影!这只是一个演示,我个人觉得相当奇怪的演示。 

如果你玩战争机器 2 有我玩的一半那么多的话,估计你也是个埋伏的货。但你知道游戏中的消防栓会爆炸么?这些城市的居民在驾车时可要留意了。

STALKER: Call of Pripyat 将在 2 月 2 号上架。作为一个比较靠不住的不折不扣的游戏迷,我不得不承认我比较期待它。它一定会对 DirectX 11 支持,不过我敢肯定我的视频卡没法玩。 

The Team Fortress 2 WAR! 仍在进行中,和 Demoman,一个没人喜欢的角色,大大落后于英勇帅气的 Soldier。为了使 Demoman 玩家的抱怨稍微安静些,Valve 有选择地宣布 Demoman 的新玩具——一把剑和一个盾。你知道哪些人会躲在盾牌后面么?失败者。也许有一天 Valve 将重新添加原始 Team Fortress 中的 detpack,让 Demomen 能有计划攻击更多的人以及破坏更多的环境。

今天结束前,我觉得有必要告诉你们应该换一下汽油,不然你可能会这样

( pic via 1up )

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在看新闻链接中,看到了这张很有喜感的图。看起来 Team Fortress 很好玩呢。
( pic via joystiq )

2009年12月16日星期三

GameDev 日报 20091214 神样小灰

Posted by: Oli Wilkinson at December 14, 2009 7:01:46 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.16

周一了,你们一定和我一样很郁闷吧。又是一个工作周啊,不过这是圣诞前最后一周了,所以还是可以小小的庆祝一下。Mike 今天忙于学习,所以我嗑了点药来替班了。你们一定会喜欢这个的。

那么,周末发生了一些什么呢?

Unity 假日促销:Unity 为庆祝假期,他们在 2009 年 12 月 31 日以前对商城中所有的东西打八折销售,不过要记得输入特殊代码(代码在这里)。

Player 2 上位:Atari 的 CEO 这个岗位上 David Gardner 被 Jeff Lapin 替换了。这是 Atari 在三年内的第四个 CEO,虽然 Gardner 和 上上任 CEO Phil Harrison 依然会呆在指导委员会中。

GDC 2010 会议:2010 年在旧金山的 GDC 大会宣布了第一议程。我们将会见到 Naughty Dog 的 Richard Lemarchand,Double Fine 的 Peter Demoreuille 和 Drew Skillman 来谈论设计、程序以及图形。在音频的前沿,有 Viceral Games 的作曲家 Garry Schyman 和 EA 的声音指导 Paul Gorman 来谈论 Dante's Inferno 的声音制作。Jonathan Blow 会现身来讨论 Braid 的设计和代码机制(Xw.Y:强烈期待~),还有 Foundation 9 的副总 Chirs Charla 想和大家聊一下为别人的品牌工作的商业机会。看起来都挺有趣的,我肯定接下来会有越来越多的细节。和以前一样,GameDev.net 将会排出一个特遣队到这个一年一度的游戏开发者盛会上去报导。

哪里去找一些好玩具?Activision 不出意料的宣布 Batman Arkham Asylum 的续作正在 Rocksteady Studios 开发中。Batman AA 是我今年很喜欢的游戏,甚至超过 MW2。并不是我一个人这么想,Rocksteady 也在今年的 Video Game Awards 上获得了“年度工作室”的奖。干的不错,伙计们,我已经对 Batman 2 迫不及待了。

说到续作,Star Wars: The Force Unleashed 的开发商 Aspyr 最近过得可不好,Trent 周五也说过了,他们估计要损失 50% 的员工。而 LucasArts 已经宣布 The Force Unleashed 也会有续作,可看起来会有在 San Francisco 的内部工作好似来开发。链接中还有个视频可以看看。

R18+:澳大利亚在评级系统上有些纠结,到底是封还是不封呢?现在看来政府终于决定要听取以下公众的意见了,他们要让人们来填写调查问卷,以便政客么能够更好的做决定(类似最近电影),希望我们澳洲的朋友能得到一些公平的待遇。

PS3 一直在撒钱:恩,这又不是什么大新闻,但 PS3 依然在亏本销售,大约一台机器亏损 31 刀。看起来蓝光光驱是这台机器中最贵的一个组件了,我觉得还挺公平,比如我就拿它当我的蓝光播放器在用。

David Braben Spaces Out to Pink Floyd。喜爱 Floyd,喜爱 Braben。

Rock Band: Green Day。对某些人来说终于是那么回事了。

( pic via 1up via wowarmory )

2009年12月14日星期一

GameDev 日报 20091211

Posted by: Trent Polack at December 11, 2009 1:04:31 AM
翻译: Xw.Y 2009.12.14

你们这帮疯狂的家伙在干吗?直到今天是星期五么?周五啦,所以我很爽。

昨天都是一些负面的新闻,最大的要属 Harmonix 裁员 39 名,差不多是 Rock Band 团队的 13%。一位不知名的 MTV Games 的人说,“由于 Harmonix 在调整结构,并作更好的开发计划和未来的调整,我们确实在今天减少了 39 个工作岗位,这是公司调整的一部分,……这些岗位主要是影响在 QA 部门,还有一些是行政部门以及其他公司内各种不同的职位。”另一个负面的大谣言是发行商 Aspyr Media 两周以来正在经历大范围裁员,裁员的数量大约是公司全部人数的 50%,Aspyr 最近的作品是 PC 版的 Star Wars: The Force unleashed(Unlimited Edition)。

另一个新闻,Ready at Dawn 招募了 Jonathan Nagel 并且正在扩张。Nagel 以前是 Scaleform 的老销售了,现在去了 Ready at Dawn 来带领公司在将来多平台游戏引擎的市场。


昨天是 NPD 日,它显示一个事实是 Call of Duty: Modern Warfare 2 卖了很多。准确说是超过六百万份,这还只是在美国,该榜单上其他游戏包括 Wii 上的超级玛丽兄弟,刺客信条 2,Left 4 Dead 2。


我今天就说到这里了,有点短,因为我今天回来比较晚,我爱你们大家,但我还是要去玩游戏了,Pixeljunk Shooter 已经在 Playstation Network 上上线了,我如果不玩的话就会死的很惨。


2009年12月13日星期日

GameDev 日报 20091210

Posted by: Drew Sikora at December 10, 2009 1:33:05 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.12

今天是周四,周五的前一天,所以今天是个很酷的日子,不过还是给你留下了很多时间来糟蹋这一周,但我我只载唠叨这件事情,balabala……GDNet 日报来了!

工作室新闻:Sensory Sweep,FuzzyEyes,Threewave,Sledgehammer Games。一个犹他本地的报纸报道了关于独立游戏工作室 Sensory Sweep 内部的问题,那家工作室还欠大约两百名前雇员接近百万美元的工资。大家找工作的时候千万要多留个心眼,除非你是在没地方可去,不然别去这种有可能不付工钱的公司(还要谢谢 Jay Barnson 的提示)。Edge of Twilight 的开发商 FuzzyEyes 以及另外一个澳大利亚的工作室,他们要将大部分雇员遣散,并打算将游戏开发的工作转移到海外。看到又一个澳大利亚的公司受到影响挺难过的,尤其是在布里斯班这么一个重点地区。Threewave Studios 是另外一个受到经济区域化结构调整的公司,他们落址于温哥华了。Sledghammer Games 看起来还不错,因为他们刚刚起步,还在疯狂招聘并打算开始他们第一个秘密的项目。

澳洲的游戏评级问题继续升温。这整件事情都是因为他们的评级系统不允许任何 15+ 的游戏存在,但还是可以通过 Steam 买到,这其实是好事情。也说明有更多的人能够得到工作来解决这些问题。澳洲评级最新的受害者是 Aliens vs. Predator,它也不会是最后一个。不过希望还是存在的,Kotaku 的 Luke Plunkett 分享了他的看法,在这一点上他为澳大利亚辩护。交互游戏娱乐协会向澳大利亚的审核部长 Michael Atkinson 做了一个反应,大约有 50 个人在布里斯班集会(嘿,这不是开始了么?)。我们的 Andrew Russell 也写信给他的检察长来支持这件事情。接下来就是所有人去和民政部的 Brendan O'Connor 去争取一下,公布一个针对 18+ 评级的内部讨论稿。最后,GameSpot 有一个指导视频,来告诉游戏开发商如何避免游戏作品在澳大利亚被禁止,噢,David Jaffe 说它是“Utter BS”。

巴西开始考虑暴力游戏禁令。在南美洲看起来也不妙,我 11 月份也说过,委内瑞拉已经在法律中对暴力游戏销售颁布了禁令,而现在巴西也开始做这方面的考虑了,惩罚的方式也差不多,大约 1 年到 3 年的监禁,根据分析,我们的有些读者来自巴西,也常去那个网站,所以我要说,去争取一下哈。

联邦贸易委员会(FTC)为娱乐软件分级委员会(ESRB)的规章制度喝彩。我们国内看起来就很和谐,最近来自联邦贸易委员会的一份报告表扬了娱乐软件分级委员会,说他们的评级系统将 80% 的 M-rated 的内容挡在了未成年之外,这是好事情,它能够使参议员们要求政府控制游戏销售的各种提案降温,没错,我们也有很多问题,但多亏了那些像娱乐软件协会(ESA)这样的组织,在美国议员们想着各种想法的时候,他们已经付诸于行动。

奇怪的游戏开发内幕:Majora's Mask 赌注和 MJ's Sonic 调教。如果你玩过 N64 上的 Zelda: Majora's Mask 并且喜欢这个游戏的话,准备好重新看待这个游戏吧,它是 Miyamoto-san 打赌说花一年时间开发的结果。还好知道这一点使得游戏更加强大了。另外一个令人吃惊的是迈克杰克逊曾为 Sonic 3 干过活。你们这些 MJ 的粉丝有新的音乐可以听了,天哪,MJ 还引导过 Snoic 的鞋子

日报提醒——更多更酷的游戏开发新闻。

你是一个动画师么?去看看 SOE 的在线动画比赛吧。

如果你觉得你游戏很赞,Simon Cowell 已经准备好来喷你了,并会说他的更好。

我最后的提醒:如果你是一个开发者,并且能很容易的来纽约的话,我想你应该在下周一去 IGDA 的假日派对,任何道歉都没用。

我能去玩 Bamboo Pen + Touch tablet 了么?我撤了,下周见。


更新:Jay Barnson 在他的博客上贴了关于 Sensor Sweep 的惨败。


2009年12月12日星期六

GameDev 日报 20091209

Posted by: Mike Stedman at December 9, 2009 10:56:20 AM
翻译: Xw.Y 2009.12.10

欢迎阅读周中的 GDNet 日报。今天我来为 Oli 代班,他会在下周一来帮我代班,我想应该会使大家对每周第一份日报的感受有些提高。

任天堂做了个不好的行为,将 Wii 上的超级玛丽兄弟给老年社区玩,继续我所知道的合作模式的游戏性,我们很有可能看到一群老头老太在那里控制各种跳跃时互相撞来撞去。大家都喜爱的世嘉的作品 Yakuza 3 已经确定会登录北美了,但有可能会来的比较晚,估计情况和 Yakuza 2 类似,你们不得不等到 3 月份才能拿到这个游戏。这里还有一些泄漏的 Bioshock 2 单人的视频,Forza 3 也已经买了百万份了,并且终于能让玩家驾驶尼桑的 GT-R R35,还有人在做乐高哈利波特

销售之王现代战争二在 11 月份的所有游戏销售中占了 22%。可能会有很多人在网上胡乱说着各种话吧(Xw.Y:这句话啥意思?我没看懂就乱翻了)。

游戏行业新闻中,英国政府拒绝了那些要求税收优惠的开发商们。我只是想说我的观点,相比较那些产自蒙特利尔的游戏而言,我更喜欢产自英国的游戏,所以,我的立场很明显了。说到 Blighty,有个工党议员开设了一个组织来劝说人们玩家并不会仇视同性恋的人。我要说这种方式都要比我这边的联邦政府来的更加进步,我们政府却在那怪异的囚徒虐待丑闻和某人的猫之死之间摇摆不定。

今天结束前,一定记得不要找这个家伙剪头发。


2009年12月10日星期四

GameDev 日报 20091208 星际之门

Posted by: Promit Roy at December 8, 2009 4:44:31 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.9

哈哈,我知道今天又有点晚了(Xw.Y:我为什么要说“又”),但你们还不知道么?这是期末考试周的 GameDev.Net 日报。我记得每当这时我都会为我不在学校里学习而欣喜万分。我还要宣布一下我们小小的链接跟踪活动结束了,并且要通知你们,你们这些点击数据已经被我们卖给那些在线游戏运营商咯。

第一条新闻是关于英特尔那复杂的 Larrabee 项目的。有人说这个项目面向消费级的产品已经被搁置了,也有人说这个项目准备生产的消费级的 GPU 只是被延期,而不是被简单的取消掉。官方的说法似乎是“Larrabee 将不会成为一个消费级的产品。”但没说 Larrabee 二代。总之,如果你在期望 Larrabee 的话,这不是什么好消息。我一直觉得用这种方式来扳倒 NVIDIA 和 ATI 是鲁莽且不太靠谱的……但我也相信英特尔的设计思路则是显卡单元将会走向的目标方向。不过还得在等上几年。

Havok 也展示了一个年度独立游戏开发授权的计划,看起来很有希望。现在做一个独立游戏开发者真棒,有那么多高端的中间件可供选择,而不用去折腾 ODE 这种东西来做事情(没错,我觉得 ODE 很烂,咬我呀)。

顺便说一下,玩家的慈善机构 Child's Play 启动了他们的年度捐献,我并不想提倡其他更多的慈善募捐,但如果你正在考虑募捐的话,这是个不错的选择。

目前看来苹果公司不喜欢看到 iPhone 上的应用程序被虚假评论。有人对此有想法么?其实很显然,有很多开发商都会通过他们的市场手段滥用评级系统,这次的这些家伙们做得太过份了,现在是的 Molinker 上千个应用程序被一起干掉了,GDC 要举行一个大型的 iPhone 游戏峰会,这又回到了苹果公司,他们居然在微软/任天堂/索尼的眼皮底下制造出了一个强大的游戏主机。

无厘头国度,乐高哈利波特在路上。什么?

有很多关于裁员和金融危机这样的负面新闻,不过,我想说 THQ 正打算明年开设一个全新的 Montreal Studio。没错,这个公司几乎把 Big Huge Games 关掉了,我也几乎肯定 THQ 一直管理不善,但工作岗位就是工作岗位。如果你在 Montreal,你也许应该看看你 LinkedIn 上的那些 THQ 的朋友了,或者直接电邮 THQ 吧。

我要用 iPhone 上的 Mirror's Edge 来结束今天的日报,我通常不喜欢这类,但 Mirror's Edge 却是我认为应该成功的一个游戏,我还花了 60 刀买了 Xbox 360 的版本,差不多现在只要一半的价钱就能买到了。我的确喜欢这个游戏,如果它还要出 iTune 的版本的话我应该还会买一个。



2009年12月8日星期二

GameDev 日报 20091207

Posted by: Mike Stedman at December 7, 2009 8:55:13 AM
翻译: Xw.Y 2009.12.8

我成长于一个古老的国度,我的母亲过去总是教育我,要懂事,要为他人从互联网收集信息。她说这种话其实有点奇怪,因为那时候互联网还不存在,但无论如何,她是正确的。

第一个大新闻是 Mass Effect 2 将不再有长长的电梯搭乘,取而代之是长长的读条界面。这真是个进步呢。360 和 PS3 上的 BrinkNo More Heroes 也放出了一些视频。Penny Arcade 最近在庆祝他们的十周年,THQ 则往蒙特利尔堆积更多的人手

连 Conan O'Brien 都开始对独立游戏感兴趣了,他对 Sumotori Dreams 做了个含糊的报道。你知道什么叫 Attract Mode 么,还有 ICETRIS ice cube trays?当然会比宜家好一点。还有人说,Gamma IV 会在下一届的 GDC 上崭露头角,还有一键话题。我好像还记得另外一个一键话题的辩论……

正如我上周所说的,Assemblee Contest 的第二部分已经开始了。如果你是一个程序员或策划,现在是时候向那些美术作品伸出邪恶的双手了。

Kellee Santiago,那个人做了 Flow and Flower,有一个演讲,谈论了为什么游戏并不是艺术

今天结束前,请麻烦去看一下 Promit 的博客,看看他的扬声器。如果你住在他那个地区,记得没事的时候去看看他,确保他不会把自己电死。


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MX518~我也用这个。。。

2009年12月7日星期一

GameDev 日报 20091204

Posted by: Trent Polack at December 4, 2009 1:09:27 AM
翻译: Xw.Y 2009.12.7

嗨,互联网,你好么。周五你在干嘛?Austin 今天下了点雪,可能会在城市里引起大范围的麻烦。

好吧,还是回到游戏行业的话题上,The Saboteur 放出了下载包,来显示游戏中的裸体。根据消息来源 Shacknews:“包括裸体等成人内容,V.I.P 包房,新的隐藏点等都会对 XBox 360 和 PS3 的玩家开放,玩家需要下载 Midnight Show 插件。这些都是 Kotaku 说的,他们还贴了一张游戏内截图来促销。”直接买新游戏的人能直接获得 The Midnight Show DLC 的票子,那些已经买了 The Saboteur 的人,估计不得不另外花 3 美元或者 240 个微软点来购买这个下载内容。

一个无关的新闻,NPD 数据显示美国儿童(从 2 岁到 17 岁)中有 82% 的儿童是“玩家”,大约是 55.7 百万的人口。这里指的玩家是说“他们在 PC/Mac 或其他游戏系统上玩游戏”,小玩家可真多啊。我打赌他们肯定也都希望那个 Saboteur 的 Midnight Show DLC。

Games for Windows Live 终于加入了数字分销的行列。微软宣布 Games for Windows Live 的额外服务“Games on Demand”,已经有生化危机五,Red Faction: Guerrilla,Battlestations: Pacific,Osmos 和 粘粘世界。Games for Windows Live 的服务经理 Mike Ybarra 说,“我们并不想简单的复制目前数字销售的形式,……我们的目标是为 Windows 社区提供顺畅的在线游戏服务体验,而 Games on Demand 是很重要的一步。”

Drew 想要我补充一个新闻,Gran Turismo 5 的“Time Trial Challenge”的演示版在十二月十七号就要来了。这个演示版演示了 Nissan 370Z 的两个不同的版本,所以 Drew 想让大家知道这一点。

今天就差不多了,游戏吧,你应该去玩玩 Continuity,因为一个聪明的 GameDev.net 读者(Omega147)恰当的做了推荐。


GameDev 日报 20091203

Posted by: Drew Sikora at December 3, 2009 1:32:22 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.6

我离开一阵子了,所以今天日报中也许会有些上周的新闻,但如果这些新闻你还不知道的话,那也就无所谓了。哦,圣诞节当天也不会有日报。我想我应该考虑一下给你们什么礼物。如果我元旦的时候还能找到一个键盘的话,也许元旦能有日报。

工作室新闻:Silicon Knights,Streamline,Undead Labs,Sledghammer Games。Silicon Knights 的老板 Denis Dyack 对过去一年半间我们行业裁员的问题作了回顾,称之为“让人吃惊的”,但他不得不提及,在所有工作室关闭的消息中,他的公司依然坚挺。他不仅希望能够继续保持这个状态,还希望整个安大略省其他的游戏公司也能这样。安大略省确实有点孤立,那里并没有多少游戏公司,但事情正在发生改变,随着政府采取很多积极的措施,事情变得越来越好。育碧的进驻就是个范例,那将会使所有的事情变的更好,我真的很期待啊,我们也很兴奋。在美国的 Steamline Studios 被迫关闭了他们阿姆斯特丹的工作室,原因是一场“完美风暴”——损失了很多雇员,损失了很多客户,以及欧元兑美元上涨。这是又一个对我们的警醒——大家都找到自己的位置吧,商人们!在西雅图,我们欢迎新的工作室 Undead Labs 的诞生,是由前暴雪雇员,同时也是前 NCSoft 的雇员 Jeff Strain 领衔的。这家工作室目前正在为他们的主打作品努力工作,一个 MMOZ(Massively Multiplayer Online Zombie)游戏。真酷啊。最后,一个新的在加利福尼亚的工作室宣布成立——Sledgehammer Games,是由前 Dead Space 的主要开发人员 Glen Schofield 和 Michael Condry 主导,目前在为一个尚未公开的项目工作,据说很可能“是基于 Activision 的某款作品”。

诉讼新闻:现代战争二,疯狂的诉讼家伙们。在这个系列新闻中,现代战争二正在经历一场战争,澳大利亚南部的一位检查长 Michael Atkinson 想要努力将这个游戏的 MA15+ 的评级去掉。由于澳大利亚没有比 MA15+ 更高的评级,所以如果他成功的话也就意味着现战二有可能在澳大利亚被封杀,估计开发商 Infinity Ward 一定被搞得鸡飞狗跳了,如果可能的话,他们肯定会想办法在选项里面做个开关把游戏的暴力内容弱化一些。让我们都来欢呼一下吧:“麦克,麦克,你是真男人——如果你做不到的话……那就太棒了!!”再来个没那么严肃的新闻,我们又一个 Erik Estavillo 的伙计,他想要在起诉了动视暴雪之后再起诉索尼、微软和任天堂,他的理由包括暴雪故意将魔兽世界中的角色的移动做的缓慢以获取每月的收入,还有 360 的三红导致他非常的难过和沮丧。

评论的分数:不该那么重要。行业分析师 Doug Creutz 和 Jesse Divnich 都谈到了现在一些评论的分数直接是游戏成功背后的推手。在 Gamasutra,Creutz 说“我们认为 Metacritic 上的分数使得游戏的品质和人们的嘴巴联系在一起了,并且成为游戏在市场上表现的先兆,它们很可能会驱动一个游戏获得商业上的成功,也有可能会破坏这种成功。”同时,在上上个月蒙特利尔国际游戏峰会上,Divnich 做了个讲座,说道市场成功的关键,他说没有恰当的市场推广,“你可以做个很好的游戏,但那一点用都没有,我知道这让很多开发真很沮丧,但这是事实。”

日报提醒——更多更酷而没有塞入日报的消息新闻谣言。

如果苹果公司拒绝你对应用程序的想法很气愤的话,去加入那群在“苹果不要我”的人们吧,有点像 FMyLife,不过这是为 app 开发者准备的。

我喜欢 Wired 做的那些东西,尤其是这条——他们对乡村、海边、城市都拍了一些照片,但在这些照片的下面,都有互联网主干道的数据电缆。看看真实世界中的这些数据流吧,





2009年12月5日星期六

GameDev 日报 20091202 点像素

Posted by: Oli Wilkinson at December 2, 2009 9:37:28 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.5

哈,一个又晚又短的日报来了。

Torque 的降价:TorquePowered 终于对 Unity 和 Unreal Development kit 的免费发布了声明,是个降价的 Torque Pro!在十二月份你能够用 100 美元买到带源代码的 Torque Engine 版本,过了十二月之后则每个需要 250 美元。看起来是个不错的买卖,但我总觉得还有该有更多其它内容。你们怎么看?

没有人告诉 Tim:镜之边缘要在 2010 年 1 月登录 iPhone 了。我很想看看 Langdell 会有什么反应,尤其是他们最近的事情,Apple 会做什么呢?还是让时间来证明吧。

对重点的颠覆?罗技在讨论出一个 PSP Go 的 UMD 附件。这是认真的么?PSP Go 的目的不就是为了摆脱 UMD 的束缚么?我理解那些有着旧的 UMD 盘的同学想在 PSP Go 上玩,也理解罗技想迅速赚一票。我确实发现了 PSP 和 PSP Go 是不同的,也许 Go 只是一个实验性的产品,想用来试试能否拉动老版本的销售。正如我们上周看到的那样,Go 的销量目前看来并不怎么样。

荣誉徽章:恩,现代战争已经很强大了,呃,我是说相当的强大了,谁又能来责怪 EA 也将他们的荣誉勋章包装成“modern day”呢?好吧,现在看来下次将发生在阿富汗。我已经迫不及待的想要看看那会怎么样了。

游戏并不坏:我们都认为那些主流媒体痛恨游戏,他们排挤我们,说我们在机场射杀无辜群众——这使得愤怒的家长们将游戏从货架上赶走,烧毁游戏,还写邮件来描述这对他们的小乔尼产生了多么可怕的影响。TIGA 说在过去的五年间 BBFC(他们是在英国做电影评级的家伙) 拒绝游戏的数量是拒绝电影数量的 3 倍。我们可以搜集一下数据,首先是相对游戏工作室而言,有更多变态的电影制作人,另外游戏其实并不坏。


2009年12月4日星期五

GameDev 日报 20091201 GP-DNS

Posted by: Promit Roy at December 1, 2009 4:11:46 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.4

如果你还在大学里,你一定正在经历将要面对的一个特殊的时期。大部分人把这段时期称作“假期”,但你知道,我也知道,那更本不是休假的季节,而是像地狱般的日子,大量堆积在一起的最后期限,考试,项目,以及那些毫无意义的排队,而举办这些排队的人理论上也应该和你一样在地狱中。让我们开始今天的 GameDev.net 日报“开始假期”版吧。

哦,请注意一下,从现在起有些帖子中中的链接会开始追中你们的点击过程了,主要是为了满足我们的好奇心。当然,你们点击的这些数据并不会被当作它用,或者基于某些目的贩卖给某些组织。除非我们真想这么干,当然即便如此我们也会在用户协议中通知大家——如果你读了这一段,就算同意咯——谢谢!

由于 Left 4 Dead 2 在两周内卖了两百万份,Valve 激动了。他们在各处都打大折扣,还没有现代战争 2,他们很有可能会受到一些易被煽动人们由于某种原因愤怒的地址。不过,还是很不错。应该做一些多人对战的乐趣。

在当今动不动就过百万的游戏销售中,对环境看来并不怎么友好了。好在现在有一个有企业精神出来说 XBox 360 游戏的经济包装盒。通过降低每盘碟片包装上的塑料,来拯救地球。这项技术实在太复杂,我这里就不展开了,基本上核心概念就是“挖洞”,你也可以查阅一下维基百科。我想 360 也许是一个用来将那些非主流的 90 后培养的对环境更加友好一些吧。

哦,对的,我还在享受 Mass Effect 2 里面服装上的改良

在开发的话题上,Heavy Rain 幕后的人出来说明视频游戏可以做的很有意义。我个人认为也许 Kojima 已经把他们打败了,但和 Kojima 不同,他们也许能做既有意义又连贯的游戏作品,然后他们会称之为“互动电影”,我可是有点担心在这种形势下开发者会被华丽的外表所包装掉。哦,这还会是个 PS3 独占游戏,索尼总是垄断着具有意义的互动电影。

如果你在等待 DirectX 11 来证明它的价值,Dirt 2 已经准备销售咯。游戏的 PC Demo 版已经出来了,包含了两条赛道,和 Console 的 Demo 版一样(表急,都是好赛道哦)。正式的游戏几天后就会上市,它还会包括一个测试标准,估计到时有会有各种硬件评估网站用它来做测试样本。

有件事我一直忘记说了,都快一个月了,不过迟到总好过不到。我知道街霸最近很火,但我可是在铁拳的环境下长大的,我还有个软垫呢。现在有个 GameTrailers 的视频回顾。出色的游戏吧?其实不是,我更希望能有新的 Dead or Alive,当然,我不会为偶尔的怀旧情绪感到害羞。


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继续无关标题无关图,以后不说了,默认无关
昨晚发现有些网站上不去了,tor也没用,又开始悲愤了,后来发现opendns也上不去了,只好在 google reader 的 cache 里面翻 opendns的 ip,今天看到这张图了,分享一下~

2009年12月3日星期四

GameDev 日报 20091130 数据流

Posted by: Mike Stedman at November 30, 2009 9:11:51 AM
翻译: Xw.Y 2009.12.2

今天的日报会比较简单,因为刚刚过了黑色星期五,大部分美国人都沉浸在火鸡和足球中……

今天的头条新闻是宣布了 Facebook 上的 Duke Nukem 游戏。你也许还对新的 Mass Effect 2 的视频感兴趣。

在继续日报前,我们需要先坦诚的讨论一下,我们成长与街机的环境中,我总是更喜欢复杂技术流的 SNK 格斗游戏,而不是相对不那么强力的 Capcom 的格斗游戏(我想没人会喜欢那猥琐且不爽的 Mortal Kombat 游戏吧)。基于这一点,我非常害怕格斗之王电影的质量,已经被街霸的电影恶心够了。

独立游戏的新闻中,大家也许有兴趣看看 Captain Successor,我发现这个控制很不稳定,我每次造出来的飞机的宽度都比长度要更大。我还比较喜欢 Level UpOsmos 的想法,虽然还没玩过,还有强大的 Driftmoon

说到 TIGSource,如果你是个艺术家或者音乐家,你对互相各种抨击感到错志的话,你该去看看他们的 Assemblee Competition。你要先做一个好看的美术部分,然后再来个粗鲁且不修边幅的程序员将它实现出来。

索尼还在致力于 PlayStation Home 上,最新的成果是这个很槑的精灵。还有某个能言善辩的战士成功的说服了(英国)皇家海军给他(以及其他 229 位)一台 PSP 用作“学习”

今天结束前,去看看这个家伙的表情钢琴表演,很不错。


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继续无关标题无关图