2010年8月31日星期二

GameDev 日报 20100830

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=581003
Posted by: Mike Stedman at August 30, 2010 7:55:30 AM

GDNet 日报始创于 1959 年,源于一个秘密的政府项目,目的是要将最新的游戏相关新闻推送给全世界的人们。后来,由一个叫做 Bob Arpa 的男人以及他的朋友 Freddie Inter 一同管理。今天,我们都已经知道 Internet 是来自于 Arpa 和 Inter 的网络,而这两个则是来自于 GDNet 的。科学家们最终都会认为 GDNet 将会在每个工作日的内容上扩展到全部人类的知识范畴。

游戏开发商 Atlus 的母公司已经和一个移动开发商合并了。Atlus 要为日本的小孩子负责啊(Xw.Y:这段没看懂,有点晦涩,不知道具体指代什么。。。)

嘿,有人用 Wii 平衡板做了一个 Baby Segway。也许这个 Chinese Kinect 也能帮助小孩参与这些时鲜的设备。

Gabe Newell 说 Team Fotress 2 的视频是 Valve 在做电影制作上面的尝试,他们也许想要做一个 Half-Life 的电影。我很少看那些主角不会说话的电影呢——即便是比较新的憨豆先生,也开始在同外星人战斗前不时的冒出一两句台词了。

如果大家和我一样喜欢电脑上的 RPG 游戏的话,那应该会喜欢这个还没有完全公布的 Witcher。现在它回来了,这里有一篇 Gamasutra 对于它的续作的采访

独立游戏新闻中,大家可以看看 serial killer Roguelike,这真是一个恶毒的恶作剧,让我写了一些坏消息的帖子。

我打赌你在今天起床的时候没有考虑过你多么想要了解 India disco 的历史。现在可以去看看了

2010年8月28日星期六

GameDev 日报 20100827 水虎鱼

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=580750
Posted by: Trent Polack at August 27, 2010 9:24:29 AM

我对大部分数据处理过程都感兴趣

又一个单机的 DLC,Minerva's Den,来自 BIoshock 2。我超级喜欢开发商公布单人的 DLC 更新,这次也不例外。虽然 Bioshock 2 并不如它的前作那么棒,但它依然有着很高的游戏品质。

The Third Birthday 将会在明年的某个时候登录 PSP。他们一个角色设计人员还希望另一个 Parasite Eve 游戏将能够在 The Third Birthday 之前发布。我正是这么希望的。

Best Buy 打算开始接受二手游戏。他们已经为此服务测试了一段时间了,现在才正式在全国范围内的 600 余家店中推出这个服务。

育碧的 Red Storm 工作室昨天裁员 38 人。自从 1996 年以来,Red Storm 一直在开发 Rainbow Six 和 Ghost Recon 系列作品,但育碧在这几年一直将这两个系列散布在全球范围内多个不同的工作室制作,按照育碧的说法,那些没有被裁员的员工将会继续为明年发售的 Tom Clancey's Ghost Recon Future Soldier 的多人联机版本工作。在这里要希望那些受到裁员波及的人们能尽快有个着落。

呃,我想 Playboy 正在筹办一个游戏品牌。这个“成人娱乐公司”将会先和 Bigpoint 合作,开发他们免费的 MMO 游戏 Poisonville。按照公司的陈述,Playboy 认为游戏行业是一个“持续增长的主流行业”,虽然他们并没有解释更多的商业模型细节。这个公司的目标市场是 18 岁到 35 岁的男人,真棒,多好的服务呀。

这周就这样了!我最近没做什么和游戏相关的,我想看看 Piranha 3D,我还喜欢 Alexandre Aja 的电影,我还喜欢 piranha,3D 的对吧?

GameDev 日报 20100826

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=580720
Posted by: Drew Sikora at August 26, 2010 9:21:40 PM

又一个晚上的日报,让我们抓紧时间开始吧。

工作室新闻:Krome,Cohort,Realtime Worlds,Eutechnyx,Gamer-Party。很不幸再次看到 Krome 宣布裁员,这次似乎是一整个工作室分支要被干掉了。大家可以现在论坛上已经有一个讨论帖中去参与。这里有几个 Krome 的 GDNet 社区成员——祝他们好运。裁员还在继续,在 Dundee 的 Cohort 工作室去掉了 27 名员工,将工作室的总人口减半了,还好不是所有人,独立游戏工作室 Eutechnyx 正在考虑在 Dundee 开设新工作室,也许那些员工可以去看看。另外,英国电视公司 Channel 4 花了 1.5 百万美元给 Dundee 游戏开发社区,来加强他们电视秀中的各种娱乐成分。还有就是 Realtime Worlds,他们很努力很努力的工作来展示 APB 的价值。最后,稍微光明一些的消息,一个新的英国休闲游戏开发商在 Gamer-Party 中诞生了。

EA 将他们的火力瞄准了 MoH 的争论,是 UK Secretary of State。EA 真勇敢,由于他们最新的荣誉勋章引发的外界压力好不屈服,这个游戏让玩家能够在多人对战中扮演塔利班,这个现实战争重叠在一起了。和其他描写以前的战争,以及战争的残酷(比如纳粹)不同,这次则直接触碰了那些被当前战争深深影响了的现实中的人们。(Xw.Y: balabala...后面不翻了,大家可以关注一下最近的一些报道。。。不过荣誉勋章这个游戏国内玩的人不知道是不是多,估计现在大部分这个游戏的受众玩家应该都在战使命召唤吧)。

Steam 上的销售挽救了 Introversion。英国著名的独立游戏开发商 Introversion 和其他人一样都在经历艰难的时光,起起伏伏。最近他们一直在沉沦,被迫回到原来最初 4 人的开发团队。现在借由 Steam 则能好好呼吸新鲜空气了。(Xw.Y: balabala...继续不翻译了,就是一些夸奖的内容)。

选择你希望 Gish 的价格。Chronic Logic 最近在做的销售活动是让买家能够自行选择购买的价格,这种销售策略由 2D Boy 在 World of Goo 上开创的,后来扩展到其他独立游戏开发商。总之,这是他们的销售状况,带来净收入 1,059.18 美元。

日报提醒

想回到过去吗?看看这个 Activision 在 1981 年的商业推广。这是在我出身前一年。但我实在无法理解当有个声音在说“多棒的图像啊”。

还想知道  PS 手柄上的标记的意思吗?好吧,在这里

我喜欢游戏原声,我想我以前说过了。我特别喜欢免费的游戏原声,所以我在听 Shank。(那是个相当不错的游戏)。也许当我再有点钞票的时候,我会去买 Red Dead Redemption 的原声带,他们居然还做限定版。这是在你的 Denon 100 turntable 上能够播放的多么帮的声音呀。

嘿,祝我的兄弟 Mark Deloura 在他下一个项目顺利,他离开了 Google

日报中文版

GameDev 日报 20100824

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=580510
Posted by: Promit Roy at August 24, 2010 10:11:59 PM

现在是星期二晚上,我能说些什么呢?让我们一起开始今天美丽漂亮的 GameDev.Net 日报吧!

针对 Lineage II 的开发商的诉讼已经被受理了。起诉中声称一个夏威夷的玩家沉迷于游戏而生活不能自理,所以 NCSoft 应该为这个游戏带来的伤害支付赔偿。我只是想说 Lineage II 并没有那么好,好到让人沉迷游戏而生活不能自理吧。

说到这个,韩国的心理学家将沉迷星际二类比成毒品。听起来这种说法很没有逻辑,但我还是可以理解的。这种沉迷只是附带的反应,如果更深层次看的话,将病人做一个核磁共振扫描,就会发现它内在的 Zerglings 了。

还记得那些愚蠢的市场行为吗?我记得 Hitman 在人群中挥舞一把假枪的事件。大家可以把 Zynga 也加到这个名单中,他们用伪造的 25,000 美元贴满了在 San Francisco 的一个人行道。大家要知道,美元的最大面额是 100,我不得不说,我也不知道为什么那么做也是一种愚蠢的触犯法律的行为。

想要在 GDC 2011 上发表演讲?如果你还没有提出请求的话,要赶快了,明天,8 月 25 日就要截止了

如果有人认为独立游戏,以及 Xbox Live 上的独立游戏不会成气候的话,现在可以闭嘴了。James Silva 的 XNA-based 的套件卖掉了 300 千份,主题曲还被放到了  Rock Band 上。不只如此,他们还做了一个 T shirt,也成为线上的热卖品。

我们这几年一直在等待 CPU/GPU 的整合,现在终于来了。不,不是 AMD/ATI,也不是 Intel。微软是第一家在市场上的公司。这不是一个桌面处理器,而一个整合在主机内东东。还有好多细节等待披露。

我刚才贴过一个游戏大会上 booth babes 的视频吗?好像我还没贴

GameDev 日报 20100823

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=580372
Posted by: Mike Stedman at August 23, 2010 9:51:17 AM

GDNet 日报并不是给内部用的。请不要鲁莽草率或者自我幻想的认为电子游戏行业正在不可避免的走向寂静。

Shooty 复刻的 Goldeneye 放了一些新的细节,包括新的 plot 和一些动作表现。

Valve 的硬件调查结果来了,新增了安装了哪些软件的调查。那么,用 Steam 的人们都会装哪些软件呢?Steam 嘛,很显然,这还有啥好看的?

大家都爱的 face-puncher Castle Crashers 这个月登陆 PS3 了。挺好的,去买吧。它不会像 Crysis 2 特殊版那样,不会再有一个 backpack 的

如果大家都和我一样,那么应该都没有自己开过公司。我们可能并不清楚家具都是怎么来的。答案?宜家。当芬兰提供给大家 demoscene 图形程序员音乐家来制作好游戏是,瑞典则提供各种盒子家装让我们能够使尽拍打来引起中层管理者的尖叫。当然,也可能他们更本不从宜家购买,但这种事情总是发生在游戏行业的。

看来,对游戏开发商的税收优惠已经重要到不得不发出反对的声音了。

我刚刚看到这个关于 Warlock Bentspine 的帖子,不得不说它很酷。很期待尝试一下。

如果你陷入在世界上最久的交通阻塞的话,你已经得到了我的同情。也许现在走下车用双脚走路能快一些。

2010年8月22日星期日

GameDev 日报 20100820 卡丁车

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=580080
Posted by: Trent Polack at August 20, 2010 1:23:48 AM

嘿!据说在一个游戏开发网站上有日报看呀。

天哪,是 JAGGED ALLIANCE 2,世界真美好。

EA 要让每个人都知道他们曾预测 APB 只是一款平凡之作。EA 的合伙人头目(EA 是 Realtime World 制作的 APB 的发行商),David Demartini 如此说到,“我们确实曾经表明过一个评论将会使得它的定位的观点是我们认为它将被评论的观点所左右”。(Xw.Y:求达人翻译上面这句话……)。这只是一种官方的语调,其实就是说,“我们早说过会这样了”。RTW 的整件事情是让人难过的,听起来一团早糕。我真的希望那些被裁员的人们能够有更好的运气,我也希望 RTW 能够找到一种方法继续目前的公司运作。显然他们有着一个很有趣的项目:MyWorld,并且有一部分团队人员已经被重新聘用了。

Castlevania: Lord of Shadows 将会在 10 月 5 日登场,这个游戏看起来非常不错。

Double Fine 的 Costume Quest 看起来十分简洁。

Atlus 的新游戏,Catherine,(可能上班时候不太合适看 NSFW)看起来非常厉害,彻底看不懂。我不太明白它会是一个什么游戏,但我暂时也不想弄明白,而且对它下一步的发展表示极度关注。

好了,同学们,周末愉快!我有好几天可以安排,但没什么好玩的内容。

( pic via 1up )

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GT5 会不会继续跳票呢?

GameDev 日报 20100819 凡客体

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=580036
Posted by: Drew Sikora at August 19, 2010 1:33:47 PM

嗨,大家好!先要谢谢 Trent 在上周用奥林匹克的方式描述了我的外出活动,我确实在一个山顶上,我还在看英仙座流星雨,非常壮观,也许你们也有谁去看了吧。我本来应该在上个周五写日报的,可是我到家太晚了,而且彻底忘记还有日报这件事情了。抱歉。现在——日报时间!

工作室新闻:Socialspiel,N-Space,Sparkplay,Aeira。由 Rockstar 的前员工们创建了一家在 Vienna 的新工作室,Socialspiel,他们刚刚宣布了第一款游戏 Push,一个回合制的在浏览器上玩的桌面游戏。n-SpaceSparkplay 很不幸的宣布了一些裁员的计划,而后者还在经历早糕的时期,将他们的  FTP MMORPG 游戏 Earth Eternal 拿出来拍卖。无论怎样,铁打的营盘流水的兵,我肯定在有美国 MMO 发行商 Aeira Games 在巴西新开的工作室正在招聘中。

Activision 明确了 Indie Contest 中对于 IP 的所属权。看来人们还是很犹豫,要不要将游戏作品提交给 Activision 的 Indie Content,因为并不清楚提交后的版权如何解释。于是,Gamasutra 在一次对 SVP 的开发人员 Laird Malamed 的采访中问到此事,他说 Activision 的立场是:“尊重每个想法的来源,任何提交的内容都属于提交者,我们并不会将好想法占为己有,也不会采用任何概念性的东西,即便是最终的获奖作品,”他还说,“只有一种情况会需要考虑所属权的变更,那就是如果我们想要发行这个游戏的情况,而且这并不意味着我们会强制为任何人发行游戏。”还不确定吗?去看一眼(第一次看见?)Game Attorney 的 Tom Buscaglia 在此问题上的最终法律文件。

“Moral Kombat”,“Game Theory”的文档能够在线上读到了。由 Spencer Halpin 创建,Moral Kombat“研究了游戏行业一个矛盾鲜明且颇受争议的一个话题,涉及到一系列专家大拿们的采访,有些人认为暴力游戏,或者说游戏暴力,应该被彻底封查,而另一些人则认为这是被第一修正案所保护的内容。”最早这是在 2007 年公布的,如果你还没有看过,并且对此感兴趣的话,去 Hulu 上看看吧,这是免费的(有一些商业广告的乱入)。另一篇叫做 Game Theory 的文章,来自 Scott Steinberg,观察了为什么较大的游戏公司都不愿意改变他们现有的公司战略来适应游戏行业发展的需要,比如总是控制风险,并且固守于陈旧的续作开发。大家可以在 YouTube 上观看,或者在 Scott 的博客上得到传送门。

一定要看看今天的日报提醒,有很多来自 Gamasutra 关于 GDC Europe 的报道。

日报提醒

关于昨天微软宣布 FlightDavid Perry 是我昨天第一个想到的,这是他们继模拟飞行的系列作品。很多人都认为这一系列随着 ACES 工作室的关门而消亡了,但微软确实没有明确说过该系列作品会被彻底取消。

于是,我的第一反应是大喊大叫来发泄一下心中的欢愉——但我意识到删减掉了“simulator”意味着什么。显然(但并没有让人惊讶),微软打算做一个飞行游戏,而不是一个飞行模拟,我仅剩的期望就是该作品不要彻底将我们这些核心玩家抛弃在寒冷的冬夜。另外,FSX 依然是个很酷的平台,考虑周全。

天哪,我还是想要 LucasArts 做 X-Wing 游戏,或者其他人来做也行。

日报中文版

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Xw.Y:呼应一下上上一篇题图,并配合一下主流文化……

2010年8月21日星期六

GameDev 日报 20100817 早糕

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=579870
Posted by: Promit Roy at August 17, 2010 8:31:40 PM

大家周二晚上好,这里是包含一切新闻的 GameDev 日报。今天看起来是美好的一天,挺风和日丽的,是时候睁开双眼享受一下美好时光了。

让我们先来看一条不幸的消息——Realtime Worlds 陷入了早糕的困境。这家公司制作了 APB 和 Crackdown,现在看来陷入了破产的风险中。希望大部分开发者都能保住自己的工作,也许随着 Crackdown 2 的发布能够使公司峰回路转。在 Visual Concepts 也发生了裁员,他们是 NBA 2K11 的开发商。

我听说 LucasArts 好像有点早糕。大家都心知肚明——Force Unleashed 是一款早糕的游戏。FU2 在 E3 上的初次登场有点窘迫,而现在这个工作室有垮掉的迹象。也许这样一次小小的震动是好事情,但这肯定会让接下来的星战系列受到影响。光明一面的消息有,BioWare 即将登场的星战 MMO 游戏,The Old Republic,肯定是一个华丽的亮相。我也很认真的在考虑投身于 MMO 的大潮流中。

THQ 为 Wii 做了一款 pen-and-tablet 的周边。我好像觉得没什么大用,但大家还是可以用自己的意愿去购买。顺便说一下,一个真正的 Wacom 平板,只需要话更少的钱,但绝对是对于喜欢画图的人来说是好的多的选择。

还记得人们是如何如何谈论着 PC 游戏正在衰亡吗?星际争霸 2 表示影响不大

Wired 发表了一个观点,认为电子游戏需要有一个适当的 exercise 评级。这会为儿童肥胖问题带来很有效的方式。他们建议的评级范围是愚蠢且含糊的,更不要说这原本的目的还是为那些关心儿童肥胖问题的人们服务的出发点。我们为什么不做更多的评级呢?比如为一个 3D 游戏有多好来评级,一个游戏需要多少思考时间,一个游戏的纯粹艺术价值,一个游戏对于教育玩家理解人权有多么效率这些方面都来做评级?(Xw.Y: 在没有任何评级的天朝,玩家纷纷表示影响不大)

不过,无论如何,电子游戏评级相关的话题一直是一个敞开讨论的主题,有好多好多学校都为此提供内容。我个人认为这件事情有点奇怪,就没有人对各类学校有异议,比如艺术学校,法律学校,电影学校,音乐学校,亦或是厨艺学校。所以,事物就这么发展吧。

我意识到我们很少谈论锻炼的话题,也许这也很正常。我一直想要重新塑造身材,我用一双 Nike Free 7.0 训练鞋来代替那破破的帆布鞋。那个赤脚疯狂跑也让我很感兴趣,而新鞋子也很舒适。有人也穿类似的模拟赤脚的感受的鞋子吗?你们觉得这些想法如何?

( pic via joystiq )
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每次说到早糕,都有一种饥饿感……

GameDev 日报 20100816 To 即将消失的 TBC 时代

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=579733
Posted by: Mike Stedman at August 16, 2010 8:53:17 AM

自从上周周一的日报以后,真的已经又过了一个星期了吗?好像是的哦,所以今天大家又看到周一的日报了。

对于 Fallout: New Vegas,我表示很激动,这里有一个小小的预览文

这个视频中,几乎有一些 Deus Ex 3 的 gameplay 内容。我们几乎就能看到一个真正的揭示视频了!未来的每个人都是如此的愤怒。

另外,如果你架了魔兽世界的私服并且去向私服玩家收钱的话,你已经欠了暴雪 88 百万美元。如果这些人们知道如何能赚的八千八百万美元(Xw.Y: 这里的语气请参考侯总的“八心八箭”)的话,他们还玩什么山口山呢?

有很多人将我和 Solipskier 联系在一起,这是一个将疯狂的音乐和娱乐的游戏性融合在一起的东西,大家应该去玩一下的。说到独立游戏,TIGSource 的“A Game By Its Cover”比赛进入了投票阶段。还有 Ludum Dare 18 这样的竞赛也即将开始。

正如上周报道的那样,id 基于 GPL 发布了 Return to Castle Wolfenstein 和 Enemy Territory 的源代码。你们还有兴趣看那些在 Quake III 的基础上做的游戏项目的代码吗?希望吧,毕竟 id 目前并不打算将 Tech 5 授权给任何第三方厂商

恐怕今天就只有这点新闻了,读者们。不要害怕,Promit 将会牵着你们的小手,穿过一片梦想之地,去探寻游戏开发行业的种种斑斑。

( pic via wire.ggl.com )
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我不是托:如果有人还不知道的话,山口山国内服务器已经在周二已经放出 3.2.2 的更新补丁了。又将是一轮新的征战开始。

2010年8月15日星期日

GameDev 日报 20100812

Posted by: Trent Polack at August 12, 2010 6:29:34 AM

嘿,GAMEDEV.NET 日报,我今天来写日报了,今天 Drew 去爬什么山了,我明天则要去 LA,所以,恩。

Limbo 在 Xbox Live 上表现不错!这个独立的 2D 平台,我也被召集过去了,第一周它就达到了 160,000 个玩家,第二周已经有 240,000 的玩家数了。我对这个游戏并不是很痴迷,但要恭喜他们。在这样子的作品上取得如此佳绩实属不易。


Irrational 将要在明天揭示他们的新游戏!就现在来看,差不多可以肯定不是 Bioshock 了。

Walt Disney 的 CEO Bob Iger 说游戏和社交网络都是真实家伙”。Iger,在本周前几天,还说到:“显然,群众们都在玩,Facebook 已经有伍亿用户了,大约有 40% 的用户参与了游戏”。这都在说明  Disney 做了个决定,并且支持了他们上周收购 Playdom 的意图。但尽管如此,Disney 还是没有放过游戏主机,“我们还会继续投资于主机游戏,大部分都会打上迪斯尼的标签,但不是所有的,大部分也会有我们自己的分公司来承担制作,比如我们的 motion pictures”。

Google Ventures 投资于 iPhone 开发商 ngmoco :)。按照消息来源 TechCrunch 说:“这家公司已经实现盈利了,这钱被作为新一轮的资金,大概在三百万到五百万美元之间。ngmoco 当前在 iOS 上有一些很受欢迎的游戏,包括‘We Farm’,这是现在 iPad 上受欢迎程度第二的游戏。该项投资认为 ngmoco 的价值在 100 百万美元(Xw.Y: 看清楚咯,是 100 百万,也就是一亿,不是一百万哦),当然这也是我们听来的。”

游戏开发行业的同学们,大家过一个美好的星期四吧,我要去玩 Persona 3 Portable 和 Knights in the Nightmare 了,好好玩的掌机游戏,还有我 iPhone 上的 Gravity Hook HD。

2010年8月13日星期五

GameDev 日报 20100809

Posted by: Mike Stedman at August 9, 2010 9:20:40 AM

这周,我们都要警惕以下 Irrational 到底会针对他们正在开发中的项目发表何种声明。我希望是 System Shock 3,【Xw.Y: 略去各种奇怪的描述。。。】,不过也有可能是 SWAT 5。

我们日报的好朋友,Clint Hocking 看上了 LucasArts,他会在那里为一个尚未公布的项目工作。真希望新的项目中也会包含在让玩家生个火堆来引诱坏人进到一个生锈的木屋中。

如果你和我一样玩了很多开放型世界的游戏的话,一定也会很想知道为什么警察同志总是无视玩家各种违反交通规则的行为(比如非法停车,穿红灯,碾压人行道等)。好吧,Mafia II 来了,那里 NPC 的驾驶员会停在红灯面前,并且当你闯红灯是对你喊叫,还会在你上班的路上将车开的比 10 码还慢,来让你迟到。

还记得 EverQuest 吗?它回来了,带来了出众的艺术风格。现在还有一个免费版本的 EverQuest 2 可以玩。

独立游戏新闻中,Trent 上周已经提到过,但我今天还要重复一下的就是 Machinarium 的开发商提供一份"盗版赦免"的项目,价格下降了四分之三,试图让原来的盗版玩家来购买正版,而不顾具体的利润了。希望这能有作用吧!

另外,在纽约州有一个地方叫做 Babycastles,那是一个"indie arcade",大家已经怀念 Phil Fish,但是,至少,看起来是个酷想法。

今天结束前,要告诉大家 Civilization Revolution 的 iPhone 版本今天免费。2K 啊,俺的 Android 版在哪里?如果你对 iPhone 不怎么感冒,可以去看看你当地的 K-Mart 那边打折的主机

2010年8月7日星期六

GameDev 日报 20100806

Posted by: Trent Polack at August 6, 2010 8:41:18 AM

嘿!周五啦!基于各种各样的原因,我很高兴,真是一个愉快的星期。

不过,还是有条早糕的新闻,High-Voltage Software 裁员 25 人(Drew 昨天也说了,但现在公司正式回应了)。这个 The Conduit 以及 The Conduit 2 的开发商对于裁员发表了如下声明:"我能够确认 High Voltage Software 由于产品需求以及 2010 年的公司计划而缩小团队规模,……我们对那些同事以及朋友说再见是也很难过,但这也是为了组织更健康的发展。"真不幸,希望那些被裁的人们能够及时找到生活的落脚点。


很赞的游戏 Metal Gear Solid: Peacewalker 在这一季度帮助了 Konami,这让我很高兴,Peacewalker 很酷,大家都买了吧?

Amanita Designer,这个做了 Machinarium 的独立游戏开发商,对于盗版给了一个"盗版赦免"的销售。这个销售将 Machinarium 以 5 美元的价格出售,这是正常价格的 7.5 折。根据消息来源 Gamasutra 的说法,Amanita 对于盗版问题做了一个说明――其中提到他们的游戏大约有 85% 到 95% 的玩家在使用盗版,现在希望能够提供给玩家这样的价格,来弥补以前玩盗版的错误行为。当然,这个价格是向所有人开放的,希望这种市场营销行为能够给原来做错事的人们带来一点愧疚并借此改正错误。

这周就是酱紫了,我对于这么棒的星期不想再说什么了,我还在玩 DS 上的 Knights,我还做了一个 Tumbler 站点,因为我喜欢乱贴东西。

2010年8月6日星期五

GameDev 日报 20100805 炎炎夏日

Posted by: Drew Sikora at August 5, 2010 4:14:43 PM

恩,还有人沉迷于星际二吗?我还很沉迷啊。

工作室新闻:Whiteout,High Voltage。GRIN 的一些前员工聚在一起成立了一家新工作室 Whiteout,这已经是 GRIN 倒下后的废墟中出现的第三家工作室了。Whiteout 的计划是关注与用 CryEngine 3 制作的作品的可下载内容。同时,High Voltage Software 最近被迫裁员 20 人,而且还存在潜在的裁员可能性。预祝那些头上悬着斧头的开发者们好运气。

Google Wave 挥手再见。Google 终于承认 Wave 是一个失败的尝试,并且关闭了该平台上所有的开发工作。这个服务还会继续开着――暂时的――最终会被关掉。主流社区都认为这个服务关闭影响不大,当然肯定还会有不少人力挺这个服务的,我们还记得曾经经历过什么很棒的波吗?

"休闲游戏玩家"并不意味着"懒惰的玩家"。Zynga 看来是认为人们对此并不在意,擅自关闭了一个叫做 Street Racing 的 Facebook 游戏,都不和用户做过多的解释,然后给了用户一些其他游戏的游戏币作为补偿。他们这么做是不对的呀!

Visual Studio LightSwitch 让非程序员变得更强大。微软已经准备发布一个叫做 LightSwitch 的产品――这是一个拖拽图形化的编程工具,对那些不熟悉编码的人,能够更加方便的做应用程序,大家都等着 8 月 23 日的发布吧。


上周我们都看到了好多好多的 CPU,今天我们来看看好多好多的游戏机

Kotaku 重点报道了这个很酷的开发中的 MMO 游戏,叫做 Infinity。听起来很耳熟?这是因为它是我们的 Ysaneya 做的。

2010年8月4日星期三

GameDev 日报 20100803

Posted by: Promit Roy at August 3, 2010 3:50:39 PM

又是一个星期二,又是一份来自 Promit 的 GameDev 日报。我本来已经想到了一个非常棒的内容写在这份日报中的,但是忽然又茫然的不知道该写什么了,擦。

恩,星际争霸二广受欢迎,已经无需多言了。

有一些已经退役的 NFL 球员状告 EA 在 Madden 09 中使用类似他们的形象。有人能解释一下这真的能构成合理的状告原因吗?听起来好假啊。

我们都喜欢在线,Nielsen 一直在关注美国人是如果打发在线的时间。通常,游戏是一个大头,社交网络和电子邮件也十分受欢迎,这些好像也没什么意外哦。

我一直认为阅读那些关于游戏是如何被设计以及开发的"事后诸葛"类(Xw.Y: Post-Mortems,我觉得这个翻译不错,有人能提供更好的说辞吗?)的文章是有着非常大的价值。Gamasutra 刚刚发布了关于 Unchart 2 中战斗的开发第二篇,值得一读。

糟糕,我今天还有别的事情要做,要快点结束这个日报,好像每天都如此。这大概就是自己刚刚开始做一家新公司的遭遇吧。不过我还是比较好奇,你们的公司都在使用什么 3D 软件解决方案?我估计都是 Max 或者 Maya 吧?这是最流行的了,但除此之外还有好多可供选择,很想知道你们有没有其他成功的(或者失败的?)经验。

2010年8月3日星期二

GameDev 日报 20100802 八月之始

Posted by: Mike Stedman at August 2, 2010 11:37:28 AM

恩,在 19 年后,我终于败了,买了一台超级任天堂,我终于能够去打穿 Super Mario World 了,这样已经有点泛黄了,是九十年代的冰河世纪中的活动了,我会放一些毒,"retr0bright"方法来做。随便吧,先看游戏新闻了。

有人觉得 Startcraft 2 做到销售头把交椅是吃惊的事情吗?没有?我也很淡定。我更加惊讶于打击能够看到暴雪的美术展,还有韩国航空的星际二灰机

作为一个真正的拉力车粉丝(同时还是一个半拉力车车主),我看到 Dirt 3 的回归,还有雨啊雪啊的,我能够重新联系一下我的驾驶技术了。我都快忘记我的办公室后面那条 B-road 上的各个长距离跳跃了,我只在一个二次 exploding tractor-trailer 时才去拉手刹(Xw.Y:不知道这个 exploding tractor-trailer 是什么东西,有人知道吗?)

独立游戏新闻,对我销售游戏最好的策略就是,用一个罗马士兵去对抗英国革命战争的士兵。因此,放个 Arvoesine 吧。大家也许还对 NeonPlat 2 感兴趣,Berlin Indie Game Jam 就在这周,IGF 2011 还在接受作品的提交(包括 iPhone 作品),还有我上周提到的 Action 52

因为 Fable III 激动?现在能去创建村民了。

今天日报最重要的,就是我在 19 年后才入手 Super Nintendo,不过好像 Konami 已经开始发布他们的街机游戏,Metal Gear Arcade 在日本的街机上做了展示,有人想写一份旅行汇报吗?

今天结束前,不要骑 jetski 走 32,000 公里,你一定会很痛的,另外,还有鲨鱼的说。

GameDev 日报 20100730 七月之末

Posted by: Trent Polack at July 30, 2010 1:43:03 AM

大家好,很高兴在这里见到你们。

Maryland 宣布 9 月 21 日作为 Civilization V 日。在一个州长的声明中,Maryland 的州长 Martin O'Malley 说 2010 年 9 月 21 日将被认为是"Sid Meier 的 Civilization V 之日"。声明中还说到,"Sid Meier 是 Maryland 州,以及全球著名的电子游戏的开拓者,1982 年就在 Maryland 的 Baltimore County 创立了他的第一家工作室,至今还在富有创造力的开发着游戏。"官方的声明如此说到:"现在,在这里,我,Martin O'Malley,Maryland 州的州长,将 2010 年 7 月 28 日这天献给杰出成就的 Sid Meier,并将当天,2010 年 9 月 21 日认定为 Sid Meier 的 Civiliztion V 日,并且号召我们州的人民一起庆祝这个节日。"真是一件奇怪的事情啊。

Vanquish 看起来很棒,它还有五种难度的关卡


Green Bay,在 Wisconsin 的开发商 Frozen Codebase 和 Gamasutra 确认说公司的 Metalocalypse 游戏的开发取消了。这个游戏是基于 Adult Swim 系列的,声称他们"为 Konami 开发这个游戏,而 Konami 却没有拿住这个版权。"这个工作室似乎去年 12 月份就知道了,所以他们也不是刚刚知道。工作室的创始人 Ben Geisler 说公司"还在先前发展,我们必须快速转变思路,我们规模很小,所以能够做的很灵活,我们要继续寻找新的机会。"

APB 和 Crackdown 的开发商 Realtime Worlds 这周公布了他们的新游戏:Project: MyWorld。呃,我其实并不清楚这个,该游戏被描述成"3D 社交游戏体验",并计划在 2011 年面世。

这周前几点,Independent Games Developer Association 宣布 Zynga 的创始人 Mark Pincus 将会在这次 2010 IGDA Leadership 论坛上做一个主旨演讲。Mark Pincus 是――等等,啥?我错过了什么东西吗?难道 leadership 的含义已经发生变化,而我错过了词典的更新么?考虑一下你是怎么看社交游戏吧――我肯定大家都有很多想法――但 Mark Pincus 说过很著名的话是,"我确实创建了这家公司,但我做了很多错事,只是在年度收入上看的还不错。"显然有人很羡慕这个,但我不知道它会走向何方。

恩,我一直在为最近要发布的游戏工作,所以这个周末可能要好好休息(我累坏了),dqicks(Dragon Quest IX),还有 Shin Megami Tensei: Persona 3 和 Devil Survivor。也许还会去看一下我最近买的其他 DS 游戏。哦,还有星际二哦。大家周末快乐吧,宅男宅女们!

2010年8月1日星期日

GameDev 日报 20100729 星际争霸 II

Posted by: Drew Sikora at July 29, 2010 9:10:53 PM

星际争霸 2!!!我今天早上把 Campaign 打完了,现在一小时前刚刚睡醒――这个游戏是星期二能开始玩到,这天刚好是我的生日。最好的生日。现在我正在看各种成就,以及我的 Ladder 排名――我现在在 Platinum Peague 上是第 75 位(正在快速下滑,哈哈)。最棒的事情是,我能够和高中时代一起玩星际的人重新一起玩星际 2。我还曾经做了一个程序来盗用我爸爸的互联网帐号以便于我能偷偷的登录网络呢――当时我基本上一直不上前两节课的。那么,大家如果有人在战网上的话,可以通过 gaiiden@blade-edge.com 给我好友邀请,或者能够直接用名字或者代号来添加我 Gaiiden/400。不过这样做似乎不会将我加入你的列表中,如果你这么做的话,记得再给我一个"hi"的消息哦。

星际 2 并没有花费 100 百万美元,魔兽世界才是这个开销。现在看来我上周说的那个关于星际 2 达到 100 百万美元的预算成本并不是真的,事实上魔兽世界的开发才是达到了这个花费。暴雪说"由于竞争上的原因"他们不会公布星际 2 的开发成本。这里有商务或者财务人事能给我解释一下为什么吗?我实在很想知道!拿它和 GTA4 以及 GT5 做做比较一定很有趣啊。

North Carolina 游戏开发商的税收优惠。据说:"North Carolina 的州长 Beverly Perdue 在周四签署了一份法案,在 2011 年 1 月 1 日开始给予互动数字媒体产品税收政策的激励"。想要在你自己的州中寻找税收优惠的政策吗?也许大家应该组织一下,想 North Carolina 的 Triangle Game Initiative 那样。

GameStop 买下了 Kongregate,这周最让人吃惊的收购案之一,零售商 GameStop 带走了独立 Flash 游戏门户 Kongregate。这对独立游戏社区意味着什么?Gamasutra 组织了一些访谈,可以去看看。


有些人收集硬币,或者邮票。这个家伙收集 CPU。他有好多 CPU 啊。

在盐湖城找工作吗?你真幸运,EA 刚刚在那里开了个新的工作室

GameDev 日报 20100728

Posted by: Promit Roy at July 28, 2010 11:15:04 AM

好吧,我昨天彻底忘记日报这件事情了,我想,也许这就是一天工作 12 小时的后果吧。今天的日报来了!

显然,今天什么新闻?星际二展现在我们面前了。我并不是一个粉丝,很可能会等它降价到 10 美元才去买一个玩玩单人游戏。但是星际二是如此一股根本无法忽略的力量,所以当我们看到有一些 bug 大家都震惊了。他们估计很快就会公布补丁,但是如果你遇到了麻烦,那一定不是只有你才遇到麻烦。

社交游戏继续大步向前,Facebook 推进这游戏行业的脚步――迪斯尼刚刚用 763 百万美元购买了社交游戏开发商 Playdom。我要是能创建一个成功的社交游戏公司就好了。说到 Facebook,看来他们也处于世界范围内的各种盗版问题的困扰中

也许有人对 Curt Schilling 的 38 Studios 比较熟悉,他们终于在上周宣布了和 Big Huge Games 合作开发的项目,叫做 Kingdoms of Amalur: Reckoning。好吧,谣言是真的了,公司同时还只能被离开 Boston 地区,去 Rhode Island。这个搬迁的决定似乎是因为如果在当地创造就业机会的话, Rhode Island 就能提供贷款。其他在该地区的公司对此评论到,38 将钱看得比人还重要。我个人看来,也许他们只是将不要破产以及裁员看得比较重要。

好像澳大利亚那边 18+ 的战斗还没有消停,随着主要的政党未能改变,运动也被驳回了。

任天堂一直在很努力的和盗版做斗争,他们好像在英国取得了一场大胜。伦敦高级法院规定 R4 一起其他类似的 DS 闪存卡都是非法的,因为它们绕开了任天堂的安全策略。这件事情紧跟着美国的 iPhone 越狱事件,那边的法院认为只有绕开 DRM 才是非法的。

我相信有些英国的同学这么想,"我喜欢冰淇淋车,但为什么没有冰淇淋车为我的狗服务?"好吧,好消息来了