2010年11月24日星期三

GameDev 日报 20101122

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588448
Posted by: Mike Stedman at November 22, 2010 10:43:12 AM

外面的天气很糟糕,但 GDNet 很温暖。别用这份报纸去点火,因为报纸也会发怒的。既然你现在没什么地方去,那么就让它继续下雪吧。

这周的大事件是赛车游戏中的劳斯莱斯 Gran Turismo 5 本周即将发售,除非索尼想继续侮辱我的智商让我哭成一个小泪人。希望他们不会这么干吧。

现在会是 Mass Effect 3 的时刻吗?希望吧。

如果你是一个不错的日本工作室,和西方工作室合作到底能有多难?西方的同学们一直讨论这些问题。

你想在家里装 OnLive 吗?OnLive 在这个十二月就开始铺货了

Gamasutra 和一个真正的 black ops 的家伙谈论了关于 black ops 的游戏到底有多真实。读起来挺有趣的。我玩了 Black Ops 挺多时间了,希望我还没到不得不填表,开无聊的会议的阶段。一个相关的事情,微软将会封杀那些挥舞着纳粹十字章的白痴们

Valve 继续他们的拖延,Portal 2 延期至 2011 年 4 月 18 日,去看一下新闻发布稿也不错。

我对于在 Xbox 360 上的 Fallout: New Vegas 的 DLC 不太满意。我知道有很多人在 windows 的电脑上都跑不起来。

今天结束前,看看这个家伙骑自行车吧。

2010年11月23日星期二

GameDev 日报 20101119

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588185
Posted by: Trent Polack at November 19, 2010 11:03:16 AM

今天我真正需要谈论的新闻是 Tactics Ogre: Let Us Cling Together 将会在 2011 年 2 月 15 号登陆 PSP。太棒了。

最新发布的 Unity Asset Store 第一天的销售额就达到了 5,000 美元。我认为这是一个很厉害的数字。这是一个很棒的想法,能让辛勤工作的创新者们通过这个糊口很不错。

Portal 2 延期了两个月,最终发售日期现在是 2011 年 4 月 18 日。按照 Valve 的说法,这次延期是“Valve 史上最短的延期”。

id Software 的新的 iOS 游戏 RAGE HD 在第一天就上了 App Store 的销售排行。这个游戏的标准版仅售 0.99 美元。Retina HD 高清版是 1.99 美元,他是一个十分简单的射击游戏。

现在,周末了!周末真棒!我弄了最新的极品飞车:热力追踪。盒子很棒,恩。

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和朋友一起租了个 Linode 搞 VPN,世界恢复正常了。

GameDev 日报 20101118

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588143
Posted by: Drew Sikora at November 18, 2010 9:13:55 PM

上半部分的工作室新闻,Harmonix,Emergent,Blizzard,Bizarre。虽然粉丝们并不容易看到游戏背后的工作室,但至少 Harmonix 向玩家保证 Rock Band 和 Dance Central 并不会改变。他们还在谈论潜在的买家,不过还没公布什么具体的细节。Emergent 上周宣布他们即将悲剧的破产,但目前看来似乎他们还能保持现有规模的员工正常经营。同时,暴雪再次扩张他们的工作室 40% 的规模。Bizarre Creations 是上周另一个要挂掉的工作室,不过似乎有买家愿意给出不错的价钱来达成某个交易。

下半部分的工作室新闻,Ubisoft,Tuna Tech,Budcat。目前 Ubisoft 的“工作室重组”的细节尚不清晰,但已经影响了两个游戏的延期,一个游戏的取消。Tuna Technologies 是一家在 Yorkshire 的独立工作室,已经缩减到最初的两名员工了。Budcat Creations 则不幸的成为了“Axtevision”的又一个受害者,他们关门了,并且 Activision 在 California 的 QA 团队也受到了影响。

去 twitter 上看看 #gamejobs 标签吧,多亏了假期的临近,最近招工方面也开始热闹了。IGDA 的 twitter 开始使用 #gamejobs 这个标签来为那些寻找工作的人提供信息。

Spike VGAs 的提名者已经宣布了。好吧,他们再次没有符合人们的预期。很多公司同时还计划展示新游戏。没有群众粉丝奖,Joystiq 在今年的提名中给了一些选择奖

日报提醒

如果你愿意尝试云游戏,那么 OnLive 的竞争对手 Gakai 刚刚启动了他们的 open beta 平台

日报中文版

2010年11月20日星期六

GameDev 日报 20101117

Posted by: Promit Roy at November 17, 2010 3:03:34 PM

有一个周中的游戏行业新闻回顾。我最近有点发疯,我正在改装我的车。如果能回到 25 岁该多好。

我们先来看看坏消息,昨天早上有很多谣言,现在已经证实了,Bizarre Creations 正在倒闭的边缘。三年前被 Activision 收购,这个工作室比较著名的作品是 Geometry Wars 和 Project Gotham Racing,现在它们即将出售或者关门。

我们还看到了 LucasArts 的裁员,被称作"对员工队伍的小调整"。大家注意了,你们的工作和生活只是小调整哦。

不,还没说完,这才是大新闻:Harmonix 被 Viacom 挂牌出售。一年前这些家伙曾站在行业的顶峰,现在据说他们的损失超过了 300 百万美元,我只能想象这样一堆钱能否在这寒冷的冬季为员工们带来温暖。

综合最近的这些消息,Emergent(Gamebryo)的倒掉,InstantAction(Torque)的事情,Krome,Monumental,EA Canada,Fallen Earth, Ignition 以及 Namco 的裁员,看来这几周业内比较艰苦。我有没有提过 Ubisoft 的股价暴跌

在硬件销售市场上,数字看起来也很艰巨。年度销量下滑 16 个百分点,在手持设备市场下滑超过 34 个百分点。整个市场也许是受到了 iPod Touch 的影响。Wii 的销量下降了 54 个百分点,PS3 是 22 个百分点。另一方面,微软好像还不错,增加了 30%,并且有一百万个 Kinect 被卖出

让我们回到对二手游戏的哀诉上。今天的话题是有 Codemasters 的 CEO Rod Cousens 带来的,由 Gamestop(以及其他零售商?)在这个市场上的各种尝试。这对发行商在多次发售游戏上的利益造成了伤害,让我们引用这段令人印象深刻的话语:

这么说并不是难以相信,我们发售一个还没有完成的 F1 赛车游戏,也许只有六个赛道。然后大家不得不购买后续的新赛道,在 Abu Dhabi 上还要付钱,任何车辆的改动都要重新付钱。我想,这会有很多钱,还能对那些原有的玩家做到跟踪。

好吧。

GameDev 日报 20101115

Posted by: Mike Stedman at November 15, 2010 9:17:39 AM

GDNet 日报回来了。大家可以和朋友们宣传一下,当然这也不是你的义务(我们尽量保持这里的欢乐)。

我必须要重申一下 Gran Turismo 5 有公布发售日期了。呼呼!

现在从结果看,如果两个重要的东西同时发布,游戏行业就能赚很多钱。Black Ops 和 Kinect 创造了英国游戏销售史上最厉害的一个星期,今晚会有很多人射杀各种人体模型

有件不出意料的事情,Baldur 的 Gate II 能够在 GOG 上买到了。去看看,也许同时你还在吃那些带着咖啡因的奶酪吧。

独立游戏新闻中,Link-Dead 进入了公开的 alpha 测试。大家也许在以前一个叫做 Soldat 的小游戏中认识这个作者。另外,一些 Xbox Live Indie Game 的开发者们抱成团来推销他们的作品

还记得几周前让人激动的 Shenmue City 吗?我已经准备好更加激动你了,因为 Segata Sanshiro 还是 Ryo 的老爹。啥时候才能拿到游戏呢?我甚至愿意去买一个毫无用处的海外市场的手机来获得这个游戏。

上周 Kickstarter 那个和小说来交互的项目似乎挺受欢迎的,于是现在又有一个新项目可以让大家资助一下;在日本有一些列和游戏策划一直音乐制作人的采访。什么?没有 Yuzo Koshiro 吗?

今天结束前,大家也许可以去看看 Kinect 让一个人变得很奇怪

2010年11月15日星期一

GameDev 日报 20101112

Posted by: Trent Polack at November 12, 2010 8:57:18 AM

天哪,多么忙碌而平凡的一周啊,使命召唤:黑色行动感觉如何(叫做 CODBLOPS 吧)?

Emergent Technologies 的东西,包括 Gamebryo,准备对外出售了。根据消息来源 Gamasutra:"在花费了 40 百万美元后,有资料显示 Emergent 从他 2005 至 2009 年间公司运营损失了超过 30 百万美元,不过今年看来公司有一点点盈利。"Emergent 原来和游戏开发公司 Krome 有交易,但 Krome 自己也过得不好,所以交易也没成。

根据 InstantAction 的董事 Eric Preisz 简单的说明,基于浏览器的游戏平台 InstantAction 关闭了。这份声明如此写道,"今天,InstantAction 通知所有的雇员,它将停止运作,虽然我们正在关闭 InstantAction.com 的网页以及 Instant Jam 游戏,Torquepowered.com 还将继续工作,而 InstantAction 也在寻找潜在的买家。感谢我们曾经以及现在的顾客们一如既往的支持。"Torque 游戏引擎的命运是否也将被出售(或者 InstantAction 也在为它寻找买家)依然尚不清楚。

Electronic Arts 将在这个春季把独立游戏 Gatling Gears 和 Crazy Pants 带到游戏主机以及 PC 平台上。对于 EA 这种涉足独立,大预算,社交类作品的行为我表示很高兴。看到他们发展到多种平台上真好。

好像 L.A. Noire 真的要出了,有新视频暗示发售日期是 2011 年春季。这个游戏由于一些开发问题而声名狼藉,将由 Rockstar 发行,还有一些没有搞定的面部动画技术。该视频完全没有表明游戏本身,不过它表达了 Mad Men 的 Cosgrove(Aaron Staton)在里面的角色。

Xbox Live Gold 的用户平均每天花费游戏时间 3 小时,大约有 40% 的时间和游戏无关,比如 Netflix 以及 Last.fm。说真的,这个平均值让人印象深刻。

好好享受接下来的周末吧,游戏开发者们。我要去玩一下 CODBLOPS,还有最近发售在 PSP 上的 Knights in the Nightmare。真是好时光啊。

2010年11月14日星期日

GameDev 日报 20101111 光光光光

Posted by: Drew Sikora at November 11, 2010 5:07:57 PM

在 Montreal 参加 MIGS 的四天后,我回到了家里。很快我就会贴出我这次 MIGS 2010 的印象,同时我还在查看我的日报提醒中来自 Develop 和 Gamasutra 的相关章节。大家也能从 IGDA 的 Leadership Forum 和 London Games Conference 看到相关报道。我来给大家更新一下新闻消息吧。

工作室新闻:Krome,Monumental,EA Canada,Fallen Earth。Krome Studios 的 CEO 对他们公司目前的状况终于不在保持沉默了,他告诉每个人,他们工作室经历了大量缩减规模,但他们依然在很努力的工作,并期待着看到新的曙光。Monumental Games 刚刚痛苦的经历了一个尚未公开的项目被取消的厄运,导致了他们将会裁员,具体数量不明。EA Canada 在管理上也出现了一些问题,NBA Elite 上周被取消了。Fallen Earth,这家工作室就是同名游戏背后的制作者,也不得不缩减人员以"对管理团队组织调整"。

Kinect 被破解了。好吃惊啊。大家可能原来认为破解不会花太长时间。不过当 Kinect 出现一周后就被破解了,一个黑客声称对于基本的设备驱动提供三千美元奖金。微软的声明中最棒的部分是:"在 Kinect 中,微软在硬件和软件上都做了大量的防护措施,以保证产品的安全"。哈哈,你们做到了。啥时候各大公司才能学会不要把钱砸在无意义的地方呀?

高级法院游戏案件的录音公开了,虽然现在还是只临时的,但这周高级法院会公布录音给所有人。

Boston 需要一些 Beta 测试人员。独立游戏工作室 Fire Hose Games 正在为他们的作品 Slambolt Scrappers 寻找测试人员,如果你在波士顿地区为什么不去看看呢


你喜欢说"It's on like Donkey Kong!!"吗?那么你最好关注一下任天堂在商标上的努力

GameDev 日报 20101110

Posted by: Promit Roy at November 10, 2010 2:26:51 PM

原来昨天是星期二今天是星期三。看来我应该时不时的检查一下日历了。希望美国的同学们很好的习惯夏令时(冬令时?)的切换,这里是 GameDev 日报之晚了一小时(也晚了一天)版。

最近爆发了一系列的争议,缘由 Oracle 收购 Sun Microsystems。最大的问题之一是 Java 的未来前途未卜,人们则看起来越来越焦虑。Oracle 一纸诉状将 Google 告上了法庭,因为他们在 Android 中对 Java 的使用。最近,Apache 真的被惹恼了,开始投票抵制 Java 7。这个冲突起源于 Java Technology Compatibility Kit 不友好的使用条款。作为一个长期的 .NET 开发者,我只知道我不得不听人们一遍遍的谈论 Java 多么的开放,.NET 多么封闭。大家觉得如何?

上周,对于微软将独立游戏的部分放置于他们新的 Dashboard 后引起了人们的骚动。(顺便说一下,这真是一个让人觉得很烂的更新)似乎微软有点动容了――独立游戏回到了其他游戏的队伍中。无论如何,这看来是个非常正面的决定。

GameStop 继续他们数字分销时代的决策,他们开始销售 PSN 方面的内容。你们会为这些内容收税吗?

首度 Unity 大会,Unite 10 就要召开了。看来有很多有趣的东西即将宣布。将会支持更多设备,叫做 Union,还有一个"asset store"的地方来帮助快速开发作品,还有更多内容。

最后,Call of Duty: Black Ops 昨天发布了,已经卖了 7 百万份,成为史上销售最快的游戏。我有一个问题,为什么啊?地球上为啥存在这样逆天的销售速度呢。

2010年11月13日星期六

GameDev 日报 20101108

Posted by: Mike Stedman at November 8, 2010 9:14:35 AM

今天的日报刺骨的冰凉,将会考验大家的忠诚。你的朋友将会变成敌人,而敌人则会变成朋友。只要你读完日报后不喝太多酒精的话,你的科技技能点将能得到增长。(Xw.Y: 这里在晦涩的表达文明么?)

有个叫做 Black Pops 或者什么 Crack Tops 最近出来了。估计又会卖个十亿百亿的。(Xw.Y: 感觉这个语气很纠结啊,到底要转头商业游戏呢,还是制作独立游戏呢,还是转头商业游戏呢。。。)

似乎 Gran Turismo 5 已经偷偷的面世了。索尼原计划一定是想弄好些个发售日期一点点推进的,先宣布一个日期,然后搞砸,等没人关注的时候在推出游戏。今天晚些时候可能会有新闻发布会,他们可能还会说"它将会在某天面世",他们会提前给记者们一些拷贝试玩。不过现在看来真正的发售日期可能是这个月末的某一天

想雇佣一个人全职制作交互性的小说游戏吗?幸运的,有人开启了一个 Kickstarter 页面,大家能够付钱给他让他开发游戏。他的第一个靠捐献的游戏已经得到了。

Wolfire Games 有个奇怪的 Beard Drive 让人们订阅他们的 Youtube 频道。现在已经很少见到有开发商主动要求大家订阅他们的视频了。

今天结束前,大家可能想去看看这个很吓人的飞行摄像机,听起来象是在 F1 赛车中用锉刀挫一个愤怒的小蜜蜂。

2010年11月9日星期二

GameDev 日报 20101105 客串一把

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586913
Posted by:  Trent Polack at November 5, 2010 10:58:56 AM
翻译: Abyss 2010.11.08

又到周末咯。大家都很开心吧。欢呼吧。

昨天显然是收益报表日。动视暴雪报告称其2010年第三季的销售额“高过预期”,怎么说也挺正常的(尽管吉他英雄卖的挺糟糕有也可能没有影响到这个季度的财政。我猜星际2可能卖的不错。另外,主要归功于合金装备:和平行者的出色表现,Konami的前半财政年度的网络收益也有所增长

不幸的是,Ignition似乎又要裁员了,Ignition的弗罗里达工作室据传要关闭了。考虑到工作室之前的努力,官方声明“弗罗里达工作室的项目正在继续……[Ignition]将其调整到了正确的方向”。被说到的这个项目,就是2009年的射击游戏,Reich。虽然我确信,在新闻发布会上说出来会更好点。


ZeniMax继续着他们的收购狂欢,又买下了前Starbreeze的奠基工作室Machinegames。唯一可知的消息是,Machinegame工作室正在做一款“次世代主机平台的AAA游戏”。

我不知道God Eater: Burst咋样,但我想要玩一下。

现在:这周日报结束。大家都跟着我一起去玩Fable3, Vanquish, Z.H.P, Ys: The Oath in Felghana这些精彩的游戏吧。

GameDev 日报 20101104 错过航天飞机发射,擦

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586816


Posted by:  Drew Sikora at November 4, 2010 11:33:42 AM
翻译: Abyss 2010.11.09

我正躺在座落于奥兰多的ZeeGee游戏的沙发上。我被郁闷到了,因为我正是去那儿看发现号航天飞机发射升空的,而杯具的是我今天必须得走了,而航天飞机却要延迟到明天发射。我了个去。我现在只能希望它继续延迟到12月上旬了,否则我的最近一次看航天飞机发射的机会就可能要到2011年中了,前提是亚特兰蒂斯任务能筹集到它的所需的经费。娘的。你问我液内发生了点啥?

工作室新闻:Ignition,Namco,EA,Ubisoft。在ZeeGee,大家谈论的很high的是关于Ignition娱乐的弗罗里达工作室关闭的消息。70个员工为工作室的关闭所牵连,这个是Ignition最近在伦敦工作室关闭之后的第二个也是最后一个工作室。现在,只有在东京和洛杉矶的办公室还在,公司还试着正面回应称公司“正在重新调整到正确的方向”。万代南梦宫也在承受着类似的痛苦,由于正在内部将手机和在线游戏部门重组成一个部门,不得不从他们的美国阵营中开掉90个开发人员。EA也没啥好消息,最近他们取消了NBA Elite 11项目,把特许权交给了EA Tiburon。对于确切被影响到的开发人员数,EA依旧守口如瓶。育碧在上周总算是有了点小幅的提升,收购了Longtail魁北克工作室。报告中尚未给出收购价格。

最新的关于加州暴力游戏的事件宣布了。作为Promit的额外建议,去看看GamePolitics.com关于这个的新闻吧,网上对整个事件的热议很容易理解。Gamasutra有个编辑就在搞这个,他给出了他的报告。如果你想认真看的话,Joystiq上有完整的抄文连接。你也能找到从CNNDiscover的技术博客上找到关于这个的诸多观点和细节。在开发者间,也同样不少关于此的讨论。

Kinect的评测开始广泛出现。看来对于Kinect评测的禁令昨天已经到期,于是在各大网站上评测结果倾泻而出。在众多评测网站中,你可以看一下KotakuJoystiq以及Gizmodo的结果。如果你对Kinect背后的技术感兴趣,Gizmodo有更多关于动作侦测系统的细节。你是不是排着队买了一个?

PAX East的个人作品展示开始接受作品提交。如果你想着要在PAX East上展示你的游戏(如果你能的话,你完全有必要这么做),那么今天就欣然前往并上传你作品吧

我在今天扩展读物里留了很多好文,我要回家咯,你们去看吧。

日报扩展 - 还有很多精彩的故事没有在GameDev日报中列出哦。

戳这里读中文版。(即本文)

2010年11月6日星期六

GameDev 日报 20101102 互掐

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586642
Posted by: Mike Stedman at November 2, 2010 9:38:18 AM

当 Promit 去做他自己的事情时,我在这里,在加拿大,浏览着互联网,在加拿大,我们并不举着搞笑的牌子去散步,我们只是有一个多党派的系统,这样有利于奇异的投票形式。

微软正在寻找一个开发商接手 Project Gotham Racing。我毛遂自荐了,我很想帮他们花掉一点钱去玩耍一下对动力强劲的跑车录音。

这里有一个来自 Obviousville 的 flash:基于物理的杀手鸟,愤怒的小鸟,荣登万圣节 iPhone app store 的销售冠军

还记得我对于可能出现的 Shenmue 手机表示吃惊么?我买了一个二手的 Dreamcast,于是我可以拽着衣领小声哭泣,还有温柔的竖琴在背后弹奏。现在看我不必这么做了,Yu Suzuki 已经开始工作了。真棒。

育碧错过了“塑料乐器”游戏这趟船,但他们很肯定的认为跳舞游戏就是现在的状况。这并不是对 1998 年的重复。在新闻发布会中还宣布,还在开发中的 Michael Jackson 的游戏,正式销售时将会附带一个白手套。对此还是有很多没有回答的问题,育碧这两个新游戏如何和其他同类的跳舞游戏竞争,他们几乎都将会同时发售。我们怎么忽然发现在一个假日季期间主流发行商都开始以跳舞游戏来作为重点对象了,什么时候做一个 RPG 的音乐剧吧,这样我能够去杀戮一下宇宙空间的异型。

GameStop 为了在面临数字分销时代的生存,有了一个革新的计划——他们将会重复销售代码,那些放在数字分销中的代码,会比现存的要稍复杂一点。这是一个聪明的主意。。。(Xw.Y:好吧,我没理解……)

微软正在做一些商务上的手脚,将 Xbox Live Indie Games 在他们新的 dashboard 中做了调整。现在大家不得不通过“Avatar Marketplace”才能找到原来的地方,说实话,我从来不看 Avatar Marketplace,我不认为我在去买一个游戏之前会考虑买一双鞋,还涉及到有教养的恐龙

如果大家喜欢受虐的话,Bit. Trip Beat 已经登录 Mac 和 PC 了。它会毁了你的生活。

今天结束前,大家应该去看看 MADHOUSE。天哪,这个游戏看起来太棒了,以至于给我继续开发我自己的游戏的灵感。

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xw.y: 恩,上周看了一周有趣的互掐,好在这两个产品很早就远离我了。其实吧,这也是大环境所致,网民们如果整体水平不断进步的话,这样的互掐也不会显得那么低端了,目前这种互掐实在是不顾作为行业老大的颜面啊。

2010年11月2日星期二

GameDev 日报 20101101 恐怖谋杀案

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586568

Posted by: Promit Roy at November 1, 2010 4:41:12 PM

新的一周快乐。今天我主持日报,因为明天要去投票,Mike会代替我。希望你们万圣节过得愉快,至少我是的,我周六在。
坏消息——IO Interactive面临裁员Hitman 和Kane & Lynch 系列的开发商声称裁员是很自然的,但是有传言微软取消了一个项目才是原因。多久没听到大幅招人的事情了。你可能认为公司会偶然尝试散布正面新闻。

还记得美国最高法院关于加州能否禁售暴力游戏的案子不?这案子的辩论明天开始,每个人都兴奋得/紧张得想看到进展,游戏开发者为言论自由而斗争。看来这战斗画上了些奇怪的线条,广播界大腕Limbaugh 站在了EMA这边。至少他保持一致。关于Virginia Tech枪击案的一条有趣的引用:
引用:
”这里站着的是一个病态的人,一个邪恶的人胡作非为。如果你们怪罪于游戏,那么你们也会要求游戏管制因为这和你们怪罪于枪支时的情况一样。
我说有趣因为这件耸人听闻的谋杀案,多家媒体暗示游戏是罪魁祸首。

对案子有兴趣的话,GamePolitics上有一些资料。
要是还没用过Unity引擎的话,你就OUT了——它用起来很舒服。对于独立开发者来说是个很好的选择,也难怪授权的数目已经飞上天了。我想他们和投资者们都很刺激。

针对前半年糟糕的财务报告,任天堂发布了一篇报道,称46%的美国人在过去一年中郭勇任天堂的系统。听起来很呆,但无论如何这个数目很惊人。

大家都同意在线的游戏发布正逐渐壮大。难怪GameStop正努力与之相关,甚至二手游戏交易也受到冲击。我想知道为什么我要这个,而不去管Xbox Live和PSN的店面仍然很糟糕。
看到音乐和游戏合体绝对是超棒的,有个家伙决定证明游戏i,他做了用吉他控制器做了个合成器,怎么都行。坏消息是合成的声音异常刺耳,但它只是原型。我肯定Slash会丢掉他的吉他来拿这个,很快。还有Power Gig,也很吓人


2010年11月1日星期一

GameDev 日报 20101029

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586291
Posted by: Trent Polack at October 29, 2010 10:08:05 AM

最早设计 Mega man 的人,Keiji Inafune,离开了工作了 25 年的 Capcom;Inafune 曾是 Capcom 全球制作团队的头头,他说他自己在这个职位上已经竭尽所能了,他要“离开 Capcom 并寻求新的生活方向”。

5th Cell,这是 Scribblenauts 和 Drawn to Life 的创建者们,昨天宣布了一个新的 Xbox Live Arcade 射击游戏,这个叫做 Hybrid 的游戏,是基于 Valve 的 Source 引擎做的,预计 2011 年发布。

索尼开始单独发售 320GB 的 Playstation 3 了,之前这可是捆绑销售的。

Killzone 3 的特殊版本将会为你的猫咪附带一个可爱的头盔,但估计对猫咪没啥用处。

Zenimax,这个 Elder Scrolls 和 Fallout 3 的制作公司 Bethesda 的母公司,已经抓住了另一个公司:Tango Gameworks。Tango Gameworks 是 Resident Evil 和 Vanquish 的开发公司,这么看来,Zenimax 拥有:Bethesda,id Software,Arkane Studios,Tango Gameworks,并且还发行 Splash Damage 的新作 Brink。令人印象深刻的产品线。

万圣节周末快乐,你们这群疯狂的家伙们,玩一些 Z.H.P.

GameDev 日报 20101028

Posted by: Drew Sikora at October 28, 2010 12:37:29 PM

工作室新闻:EA,Realtime Worlds,Zynga。在最近的“季节性调整”中,因为假日季节的开发周期的缘故,EA 开始收缩他们的工作室员工队伍。有报道说将近 100 人会受到影响。这是 EA 为了保持一个健康的公司状况而选择这么做的第三个年头,同时在开发周期中对员工的使用方式也引出诸多争议。希望大部分开发者都能预先有所准备,并对这种“收缩”有所计划。尽管开发商 Realtime Worlds 已经不复存在,但是他们的游戏 APB 还迟迟没有退散,可能还能寻找到新的归宿?目前看起来还是有不少希望的。最后,Zynga,这个还在不断成长的巨人,已经开设了他们在年初就计划中的爱尔兰工作室,爱尔兰的同学们赶紧去看看吧!其他和工作室相关的新闻中,Game Developer 杂志公布了他们 2010-11 的“值得关注的 20 家公司”列表

做一个独立开发者是困难的,相当的困难。大家都看到了类似 Minecraft Super Meat Boy 这种成功的例子,便满脑子的认为独立游戏开发是多么美妙,但大家一定要透过现象看本质。事实上这是一个具有可怕压力并且艰苦的活。Trent 已经提到过 Minecraft 痛苦的经历着 DDoS 的攻击,而可怜的 Team Meat 也相当凄惨,他们的美术 Edmund McMillen 坦言一想到他们下一个游戏就“让我想要狠狠的给自己肚子上来上一枪”的冲动。可怜的独立开发者都无法善加利用已有的工具。好吧,其实他们可以用的,但相当数量的成功团队都声称使用自制的工具才是成功的关键。除了 Vector Unit 以外另一个例子就是 Slick Entertainment。哦,但是事情变得更困难了,Ready at Down 将要用他们“做,或者死”的态度来证实。所以,请大家记住,当我们看到这些成功的独立游戏作品时——它们的存在有着十分优秀的理由。

免费的策略为开发商带来每个月五十万美元的收入。还记得上周我说到将游戏免费能够获利颇丰吗?如果你还对此策略表示怀疑的话,去看看 Paper Toss 的开发商 BackFlip Studios 吧。今年的 GDC Canada 上我还去听了 Julian 的谈论,对他分享的数字表示惊讶,尤其是当他说到钱的时候用了“百万”这个单位,还不仅仅是指销售额。

GDC  正在将他们的归档数字化,并且在收集历史意义的帐号。想和大家分享一些过往的 GDC 经历吗?GDC 的组织者正在寻找过去的材料,照片,视频或者对于 GDC 与会者的各种记忆。


嘿,游戏的美术们,或者做美术的玩家们,去看看 The Art of Dragon Age 吧。

。。。几分钟后。。。

天啊,我居然忘记说 Super Meat Boy 的原声放出来了,我的耳畔还放着这个乐曲,周五不知不觉就来了。