2010年9月27日星期一

GameDev 日报 20100924

Posted by: Trent Polack at September 24, 2010 1:24:59 AM

让我们用一个十分重要的新闻来开篇:那个无比可爱的 Kristen Bell 愿意为她自己出资拍一个 Veronica Mars 电影。不仅如此,我还要 Kristen Bell 认识到她永远都是属于我的。因此,大家应该去看看这部史上最出彩的喜剧

Super Meat Boy 正踩着微软的 XBL 这块滑板为我们带来了新的游戏下载更新包。这个游戏为了能够以 XBLA 发布它必须为该平台做一些独占式的内容,所以 Team Meat 这次是在 Xbox Live 的 Title Managed Storage 上发布这个下载更新的。真棒,我喜欢这个游戏。


早糕的消息是,LittleBigPlanet 2 被延期至 2011 年 1 月。这个看起来越来越野心膨胀的作品,需要更多一点点时间来让它成为一个真正华丽的作品。对于这次的延期,该作的开发商 Media Molecule 这么说到:"LittleBigPlanet 2 是一个疯狂的梦境,一个让玩家来做他们自己想要的游戏的梦境,并且还能够在其中玩乐,冒险,升级。"真期待看看这个作品能做成什么样子,还有多么先进的工具,我看到过的部分已经非常非常华丽了。

很多人已经玩过 XBox Live 上的 Halo Reach 了,我也不例外,估计我上周在这上面花了十几个小时,噢,我还很享受这些时间。

Cave Story 来到了 DSiWare 上!我认为这是一个极佳的移植版本,这个游戏很适合这个平台。

最后一个消息,似乎微软已经扼杀了 Lionhead 工作室的 Milo,这个野心勃勃,特立独行的 Kinect 游戏和游戏主机上的 AAA 作品相当不同,可不幸的是,好像很多工作在这个项目上的合同工都被裁员了,而 Lionhead 本身大部分人手都在忙于马上要发布的 Fable 3。虽然我对 Milo 并不是十分感兴趣,但这种特立独行的作品被干掉也是有点可惜的。在 Dreamcast 的 Seaman 之后我们太久没有看到类似的东西了。

我计划周末继续玩光环致远星,还要去玩一下 Cladun: This is an RPG!这是一个上周登录 PSN 的游戏,大家周末愉快吧,GameDev 的朋友们。

2010年9月25日星期六

GameDev 日报 20100923

Posted by: Drew Sikora at September 23, 2010 2:28:34 PM

轰轰轰,咔咔咔……日报时间!

工作室新闻:Realtime Worlds,Naughty Dog,Birdies Road,Spry Fox。Realtime Worlds 差不多走到了尽头,最后 50 名 Dundee 工作室的员工关闭的商店,美国办公室中 42 名员工只剩下了 9 名,还有很多额外的负债,据说 Epic Games 也许会在某些时候拿下 APB,但作为 Realtime Worlds,看到他们离开真的很难过。在世界的另外一头,我们又一个广泛成功的 Naughty Dog,他们的联合总裁 Evan Wells 对 Joystiq 谈论了工作室作为 Playstation 的第一方合作工作室的情况。所以,我们不要忘记,随着工作室的渐渐消失,总有新的工作室能够涌现。这周我听到的就是 Birdies Road由 Punchers Impact 的几个头头一起成立,关注与数字下载领域的作品,包括游戏主机和电脑。还有 Spry Fox,是由前微软雇员 David Edery 和 Daniel Cook 一起成立的合伙公司

Good Old Games 承认了关门的谣言,也就是说这个一个半残的宣传手段,似乎 Good Old Games 今天就会重新上线,并且是全新的页面。虽然我十分同意这个宣传的伎俩很挫,但我无法责怪 GOG 利用他们天然的优势用此来宣传。我找到了一片 MaximumPC 上的文章很好的解释了这一点:"至少,这个伎俩有效果了,如果我们没有那么饭 GOG 的话,我们也许真的会被惹毛的,但很可惜我们就是这么饭。在这个充斥着 DRM 的年代中,我们真诚的希望 GOG 能够继续保持他们的诚挚,并且原谅他们偶尔的过失"。大家都有很多牢骚,不然还能怎么样?至少它回来了,哦,几乎很巧合的事情,bit-tech 有一篇 GOG 成立过程的文章

STEM 挑战:奥巴马召集了教育游戏比赛。奥巴马总统宣布了 National STEM Video Game Challenge(science, technology, engineering & math),面向孩子们和职业的,每个还都有奖项(孩子是指中学的学生)。"我们作为一个国家民族的成功,仰仗于在世界范围上技术的创造与创新",对于这个挑战赛,总统如是说道,"我会为这个比赛喝彩,因为它将用我们参赛者的资源,专业以及热情来使得我们国家在 21 世纪在科学,技术,工程以及数学方面更加强大。"


有一个我的 GReader 的订阅者贴了一个博文,关于各种有趣的源代码的注释――相当赞。还有一个给到 Stack Overflow 讨论线程的传送门。如果大家想从代码中稍稍解放休息一下的话,这是个很不错的去处。也许它还能激发你写代码的灵感,或者是写注释的灵感。

GameDev 日报 20100921

Posted by: Promit Roy at September 21, 2010 4:32:20 PM

又来了,又到了这个谈论各种令人兴奋的游戏新闻的时间,让板砖来的更猛烈一些吧。这里是 GameDev 日报之"我不同意你,但我肯定你不是希特勒"版。

文明五今天出来了。我决定不买,因为我无法负担花费 1000 个小时去玩这个游戏,而如果我买的话,我一定抵抗不住要去玩它。如果你有这么多时间的话,它是个不错的选择。这里还有来自 Metacritic 的一些游戏评论

这里有件事情该露面了。Direct3D 10/11 将会支持 Linux。这是一个叫做 Gallium3D 项目带来的成果,这个项目是由 VMWare 资助的,致力于为 Linux 系统提供图形化的基础建设。我也许会去发一个小火球――能够有 D3D 11 的支持真好,终于可以不在和 OpenGL 纠缠了,虽然现在还不确定 D3D 的支持程度如何。

NPD 报道说在 PC 上下载量已经超过了实体的零售。这个数据还十分该括,因为这是来自调查问卷的结果,但差距看起来十分大,大约有 3 百万份。

关于游戏中的暴力表现还在争论,加利福尼亚的法案(现在已经送到了美国最高法院)引领着这些讨论。Ars 对这个案件做了简要的概括,但还有其他更多的讨论。有个叫做 Dan Frazell 的,他一直宣扬媒体是如何扼杀儿童的。他怎么会错了,宣称这"年轻人的身体中有 40% 的成分会在兴奋的时候自我感觉良好"。Activision 也加入了对抗该项法案的队伍中。我个人么,我前几周在读一本书,谈论了摇滚乐和龙与地下城是如何诱骗孩子们成为恶魔的帮凶,这听起来怪异而熟悉。总之,ESA 也开始要求玩家也能参与到这场斗争中

如果你喜欢贷款的话,这里有一篇适合你的文章。说了好多 Rhode Island 对 Curt Schilling 的 38 Studios 的贷款细节。哇,贷款!

还记得索尼抹去了"其它系统"的支持后被起诉的事情吗?他们正在填写一份动议,想要对这整场诉讼案做出撤销。我完全不懂法律是什么,也许有人能出来解释一下。

索尼 Playstation 的 Move 上个周末也出来了。它好玩吗?我很想知道大家的想法,对我来说,它就是垃圾(Kinect 和 Wii 也是垃圾)。

今天结束前,我要给大家献上 Pokémon Apokélypse: Live Action Trailer HD

2010年9月24日星期五

GameDev 日报 20100920

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=582833
Posted by: Mike Stedman at September 20, 2010 10:25:40 AM

新的一周,新的日报,大家还要记得去下载 DLC 来阅读余下的 25% 今天日报的内容。

今天最大的新闻是 Great Old Games 关于终止服务的怪异声明。有些人认为这是一场做的比较烂的广告行为。我个人则后悔应该及早去买那些列表上的游戏的。

如果你现在读到这里,你可能错过了周末免费的 Minecraft。这里还有一个 Bioshock Infinite 的 Columbia 的实现

明天有什么?我想会有一个叫文明五的小游戏。现在,我一直在玩 Recettear,一个 RPG 游戏,关于如何管理店铺里的东西的。别搞砸了哦。

一些在 DICE 的人们还在为 Battlefield 2142 打补丁。最新的补丁是整个 Northern Strike 扩展包,我没有买,我接触 2412 太晚了。

我记得中学的时候,别人告诉我要远离药物,因为有些药物会导致越来越严重的依赖性。现在我已经不理这一套了,但并没有阻止暴雪成功的在最新的山口山扩展包中做了一个植物大战僵尸的克隆版。玩一下,然后躲在黑暗的山谷里,带着黑色太阳眼镜并且朝那些小屁孩们告诫远离药物吧。暴雪总是牵着大家的鼻子走,明天他们要公布星际二的 1.1 补丁了。作为一个左手鼠标用户,我表述他们热键做的很好。

正如 Intel 对于奔腾实行了新的 DLC 那样,大家如果想读今天更多的内容的话需要花点小钱来解锁。或者点击更多的广告,嘿,别走啊,你要去哪儿?

2010年9月19日星期日

GameDev 日报 20100917

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=582525
Posted by: Trent Polack at September 17, 2010 1:34:58 AM

今天是我写的一份特殊的日报,和往常一样。来谈谈游戏吧。

听到这则消息绝对是杯具,Realtime World 的 APB 就要关掉了。这个游戏开始运行以来只过了两个月就不能玩了。像这种花费了大量的时间和金钱来开发的作品就这么结束了,真不是好消息。有一个很棒的博客,来自 Luke Halliwell,写了关于他眼中的 Realtime World 之死,恩,很沮丧,希望这整件事情接下来能有一些正面的转变吧。

这周中 Battlefield: Bad Company 2 Vietnam 正式宣布。这次称作 Bad Company 2 的“数字扩展包”,包含 4 个地图,以及额外的武器、车辆,还有歌曲。

3D 蓝光电影将在 9 月 21 日登录 Playstation 3。

现在有一个最新的 THE LAST GUARDIAN 的视频。哦,我多么希望能有一个巨鸟带我游览这片魔法的大地,我想会很有趣,我想要叫他 Hobbes,不过也不一定,我也许叫他 horrible pun。我会和 punbird 一起冒险,一定很棒。

Halo Reach 卖得很好,Lazard 的分析师 Colin Sebastian 说的。这个游戏在一天内卖出了 200 百万美元,已经打破了 Halo 3 的记录,并创造了 Xbox Live 同时在线用户的新纪录。我个人看到这个结果是很高兴的,我认为 Halo 系列作品都很棒,设计的很好,我这个周末也要玩。

说到这里,已经快周末了哦,我会玩 Halo Reach,Phantasy Start Portable 2,还有 Space Invaders: Infinity Gene。真棒。

GameDev 日报 20100916

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=582475
Posted by: Drew Sikora at September 16, 2010 10:11:27 AM

怎么了?我来告诉大家怎么了——GameDev.net 日报来了!

工作室新闻:Vanguard,Anuman,Rare,以及 Scotland 的一些状况。Guerrilla 的联合创始人们成立了 Vanguard Entertainment Group,组合了他们的工作室 Karami(这是在他们将 Guerrilla 于 2005 年卖给索尼后成立的)和 W! Games,希望将他们的 PC 在线游戏的战略也用到“各大主机和其他主流平台上”。纽约的开发商中又有一个新公司,Anuman Interactive 从他们的法国办公室阔过大西洋扩张过来。美国的分公司将会加强和媒体以及商业伙伴的合作。Nick Burton,一个 Rare 的开发者,和 Develop 谈论了在微软的控制下他们工作室的自主性。在谈论的过程中,Burton 谈及了他们被收购后的整合过程多么的曲折,希望他们能够在 Perfect Dark Zero 上有更多的时间来制作,并且他们对那些不那么流行的作品,诸如 Ghoulies 的 Grabbed 的评论。同时,在苏格兰,各个工作室都比较艰难,电子游戏今年整体下滑了 18%,并且 TIGA 也不认为事情会好转,并开始游说政府为游戏行业考虑税收优惠政策。

Relic 的遗孀 Erin Wood 对玩家表示感谢。这是个上周事情的后续,我简单概括一下,Erin 给 Kotaku 写了一封信,并贴了出来,心中对整个游戏社区表示感谢,感谢大家在她的丈夫离开给给了她那么多支持,她的丈夫,Brian Wood,在上周死于一场车祸中。当然,这件事情也许就这么结束了,但是 Brian Wood 的精神将继续留在 Brian Wood Memorial Trust 中。

玩游戏能让你成为一个很好的拍板的人。一群极客科学家最近的研究表明,玩电子游戏,尤其是快节奏的游戏,比如第一人称射击游戏的玩家,通常能够在同等正确率下做到更快的决定。这样说也挺合理的,任何一个玩了大量 Left 4 Dead 的玩家,一定能够在拐角处遇到僵尸的时候在纳秒的时间内就做出反应。那么,玩即时战略的玩家能够很快的学会如何同时处理更多事情,并且,游戏通常都能锻炼人们的手眼配合……新新人类就是这么诞生的。

Buscaglia on Schwarzenegger v. EMA。我一直忽略加利福尼亚关于暴力游戏的事件。坦白说,我比较讨厌法律,我只是等待这个宣判结果,到时候只要在日报中报道一下就好了。但我们的好朋友 Tom Buscaglia 在他的法律博客中贴了一个对于此事的概况,如果大家有兴趣的话可以去看看。另外,如果你需要法律术语解释上的帮助的话,有一个 wiki 叫做 Wex 用来帮忙解释。

San Fran 的独立开发者们有免费的办公场所了。什么?免费的?可以用来协同的工作场所?免费的?Gamasutra 对此有详细报道

GDC Online Awards 的群众投票开启了。在线游戏开发者选择奖已经开启了投票,来选观众奖,大家可以去参与一下。

日报中文版

现在他们开始清除华盛顿的大楼,那个曾经有任天堂美国的地方。并准备为新的开发腾出空间。幸运的是如果你在办公室仔细寻找的话,依然能看到旧的开发商,比如 Sierra Online——Brenda Brathwaite 和 John Romero 上个周末都在寻找并成功找到他们以前开发的项目。如果你是一个怀旧的 Sierra 分析,John 很快就会在他的博客上张贴这次旅程。

黑,还有 The Tester Season 2。有啥想法没?

日报中文版

2010年9月18日星期六

GameDev 日报 20100913

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=582220
Posted by: Mike Stedman at September 13, 2010 9:53:45 AM

欢迎来阅读 GDNet 日报。我上周 Labour Day 后也在休假(说到 Labour Day,无论 Promit 的说辞,加拿大的群众也要过节的,我们只是方式不同)。现在我回来了,有好多新闻啊。

Gabe Newell 对 Xbox 360 的 Patch 流程不以为然。大概是打补丁总是很费钱,而且是很多钱吧。通常这个时候我会弄点关于 Alpha Protocol 的山寨,但这次结果好象是有游戏的补丁包正在测试阶段。微软大概需要一些现金来再次重做 Xbox 360 的 Dashboard 吧

嘿,这周有什么好东西?应该是 Halo: Reach,这是一个关于椭圆形的小行星以及宇宙陆战队员激战外星人的游戏。大家也许可以先看看这个对游戏创意总监的采访

Capcom 正在为新的 Nintendo 3DS 写很多强力的新东西,这里有一组截屏表明了在一个相当可观的帧数上漂亮的图片。大家曾经考虑过我们也许有一天能看到法线贴图能够实现到任天堂的手持设备上吗?

Valve 已经启动了 Steam Wallet 的测试版。目的是什么?我不能告诉大家。基于 Valve 以往的历史事迹,我估计 Steam Wallet 货币将会在接下来的五个月内替换欧元。我们都将用 Gabe 元来购买汉堡和鞋子。

你的 Android 编程技术比我还要好?估计会比我好,我还不知道如何解释那个该死的加速度计呢。去向 id Software 做申请吧。

今天是超级玛丽兄弟诞辰 25 周年。重新去温习一下,回顾一下当初为什么喜欢它吧。

今天结束前,大家也许想看看星际二职业联赛的广告,在韩国有一些奇怪的课程。

2010年9月11日星期六

GameDev 日报 20100910

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=581969
Posted by: Trent Polack at September 10, 2010 2:17:38 AM

周五了!让我们小小的休息一下,来庆祝这一时刻的到来。现在,我们来聊聊电子游戏。

Drew 昨天已经提到过了,但还是值得重申一下:Brian Wood Memorial Trust 值得你花费一点时间和注意力去关心一下,这是一个真实且悲伤的故事。

最近公布的一份新的 Apple App Store 指导看来在阻碍“业余选手”:“如果你的 App 看起来破破烂烂的,或者你只是做了第一个练习作品来给你的朋友们尝尝鲜,请接受被拒绝的状况。我们有很多严肃认真的开发商们都不愿意他们的作品被那些业余作品做眼膜。”很好,苹果,很好。

目前最重要的事情是,不要忘记下周是 Halo: Reach 周。这是个好消息。

说道好消息,Portal 2 合作模式的视频如何?我要说:令人印象深刻。

Need For Speed World 已经有超过一百万个注册用户。结果(或者说是刚巧?),这个游戏转变成免费游戏,并用游戏中的微交易来获利的商业模式。这个游戏原本是在一定等级一下都是免费的(10 级),并收取 20 美元后能够让你玩到另一个等级(50 级),但现在将会变成完全的微交易的收费方式。我很想知道是不是 EA 对于只有一百万用户这个数量上表示不满的结果。我希望能看到更多免费游戏的成功的信息!

Capcam 那个 Dead Rising 2: CaseZero 收费的序章打破了 Xbox Live 的销售记录。这个游戏展示了很多 Dead Rising 2 的游戏特性,在 Xbox Live Marketplace 上销售 400 点微软券(5 美元)。我不认为这样就能让 Capcom 预测他们这次的 Case Zero 将会很成功,我只是很好奇这个销售记录将会如何影响他们的后续开发。

祝大家周末愉快吧,GameDev 的孩子们!我手上有 Spider-Man: Shattered Dimensions 和 Valkyria Chronicles 1&2,能一直玩到临睡前。我这周有点着凉,也就是说我的声线有点像一个 25 岁的老男人。感冒快点好吧!

GameDev 日报 20100909

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=581958
Posted by: Drew Sikora at September 9, 2010 9:11:01 PM

Sony PlaystationSega Dreamcast 生日快乐,一个 15 岁,一个 11 岁了(至少在美国这么算)。每个人都要蛋糕吗?有吗?没有,别说了……都闭嘴,乖乖读今天这份该死的报纸吧。

Relic 的设计师 Brian Wood 在一场车祸中为了就他的家人而丧命了。在这周头上,Brian Wood 和他怀孕的妻子遭遇了一场车祸,在车祸即将发生的最后关头,Brian 猛踩刹车并用自己这一侧的车身去承受迎面而来的车辆,对面的车辆从他们的轿车上碾压过去,导致他丧生,并使得他的妻子受伤。Brian 曾是 Relic Entertainment 的 Company of Heroes 的首席设计师。给 Wood 家庭送上我们最真挚的哀悼。大家可以查阅更多 Brian 的生平,并去 Kotaku 为 Brian Wood Memorial Trust 基金提供捐赠

工作室新闻:Krome,THQ*ICE,Stardock,Realtime Worlds,Inensu。首先,先说说我上周五提到的 Krome 要关闭 Adelaide 工作室的消息的更新。他们告诉 Develop 这次存在问题的工作室只有 18 个员工,而他们在各地的工作室总共有 250 个员工。Krome 说这家工作室依然面临被关闭的状况,但作为开发商整体的实力“一点都没有影响”。好吧,这是个很好的说辞。我们来说说真正的工作室关闭,似乎 THQ*ICE 就突然关掉了,将他们的 Dragonica Online 的版权移交给了 Gravity Interactive。一个令人失望的,也许有人说是灾难性的, Elemental 的启动,导致了 Stardock 的裁员。看起来 Realtime Worlds 连同他们的项目 MyWorld 一起被卖给了一个“不知名的美国开发公司”。最后,前 Atari London 的头 Paulina Bozek 回到了这个行业,还有她的社交游戏工作室 Inensu,尽力将英国的女性开发者维持在 4% 并希望进一步提升这个数字。

越来越多的国家开始禁售越来越多的游戏。首先是军方禁售 Medal of Honor,这件事情还有点讽刺,因为开发商想英国 Secretary of State 声称他们是和美国军方一起合作开发产品的,大家可以想象,在军队中的人们也分为支持反对两方。在太平洋的对面,韩国也打算禁止 Steam,而 UAE(阿拉伯联合酋长国) 打算禁止 Mafia II

Zynga 的 CEO Mark Pincus 为大家带来本周话语。这个精妙的引用来自以为前 Zynga 雇员,在和 SFWeekly 的访谈中,他回忆起他听到  Zynga 的成功,直接来自 CEO Mark Pincus 的嘴中:“我他妈的不想要创新。你们不会比竞争对手更加聪明。只要重复和他们做同样的东西,在数量上超过他们就好了。”

手上有什么游戏提交吗?比赛的截止期又临近了。不管是 Indie Game Challenge 的提交在 10 月 1 日结束,I/ITSC 也将他们 Serious Games Showcase & Challenge 的最后期限宽限到了 9 月 30 日。快动手吧!

日报提醒

去这里看看,1UP 在全美各地造访最热门的工作室,诸如 Bungie,Valve,Thatgamecompany,Junction Point, id Software 还有更多其它的。当然他们还带上了一整套摄制组的人员和设备。

你们看到上周那个 Atari 2600 的拆解了吗?那么你们一定很愿意在看看 iFixIt 的那帮人继续拆解各种主机,包括 Magnavox Odyssey 100, RCA Studio II,Nintendo Famicom 和 Nintendo Virtual Boy。

日报中文版

GameDev 日报 20100908

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=581863
Posted by: Promit Roy at September 8, 2010 6:22:59 PM

星期三就是一个新的星期二,也就是会有一个新的 Labor Day 或是其他什么东西。Mike 认为即便是在加拿大也不能阻止他欢度节假日,而我则遭遇了繁忙的一天。总之,让我们开始大家都期望的这份充满各种新闻的 GameDev.Net 日报吧。

我们先说说 Duke Nukem 的新闻,尤其是在 Gearbox 的 CEO Randy Pitchford 的采访后。这整件事情现在看来 Gearbox 不仅仅买下了 Forever,而是买下了这个作品整个系列的版权。也就是说,在这些年来这个作品终于落到了一个还有点开发能力的开发商手上,因此公爵有可能成为一个新潮的视频游戏角色了。Ars 将这个事件完整的历史经历都整理在一起了。

BioWare 揭示了一些关于人们如何玩 Mass Effect 2 的有趣的统计,引起我注意的是只有 20% 的人选择女性主角,也就是 criminal,这个游戏用女性的 Shepard 会得到一个更好的结局。我很高兴看到关于性别的讨论。坦率地说,Jennifer Hale 在游戏中的配音相当好,我认为做的和合适。

Stardock,这个 Sins of a Solar Empire 和 WindowBlinds 的开发商,最近过得不好,一些员工要被裁员了,也许是他们最新作品 Elemental 销售不佳的缘故。祝那些受影响的人们好运吧。
更新:Stardock 是 Sins 的发行商,这个作品的开发商是 Ironclad。我失误了。

另外,我听说 Grand Theft Horses 卖的非常好。在这和那极高的 Metacritic 得分之间,也许有些东西值得关心一下。

苹果一年又一年的用广告说明他们的平台多么适合游戏,现在他们终于决定放出一个 Game Center 了,它将支持好友,匹配比赛,多人游戏,得分榜——这些都是当今游戏平台的内容。让我们一起来期待 WIndows Phone 7 整合 Live 后的表现吧。当然这些年来有一些第三方的支持(比如 OpenFeint)但这必然已经箭在弦上了。

在 GameDev.Net 的 Facebook 页面上,有一个感人的故事,关于一位 Relic 的主要设计师拯救他的家庭

我应该提一下 PAX,是的,因为 Epic 宣布他们将通过他们的 Fate of Carmine 活动为 Child's Play 慈善基金捐赠 150 千美元。不错。

关于游戏中的暴力的话题还在继续,Texas A&M professor Ferguson 和 Utah 的法官争论加州的关于暴力游戏的条例。这个条例目前已经提交给了美国最高法院,似乎人们很乐观的认为它最终不会被承认,也许不是这样子

你们会让身体缺陷阻碍做一些疯狂的行为吗?这个孩子就没有

2010年9月6日星期一

GameDev 日报 20100903

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=581371
Posted by: Trent Polack at September 3, 2010 1:55:23 AM

又到了今年 PAX 的时候了!真奇怪,好像这次 PAX 有很多大的事情要宣布。不止是 Duke Nukem Forever,总之,这里是大量游戏内容的 GameDev 日报!

Housemarquee,这个 Super Stardust HD 的开发商,在 PAX 上带来了一个新游戏,叫做 Outland。这个游戏受到了诸如波斯王子的影响,还有 Out of this World,以及 Ikaruga。这些都让我很高兴。

育碧正在做……奇怪的事情。一个叫做 Bloody Good Time 的游戏,一直由 Outerlight 开发,他们是 The Ship 的开发商。这个游戏看来发生在多个电影场景中,其中还有小丑。所以,我通常会干掉所有的小丑。

Yakuza 4 估计在 2011 年春季将登陆北美和欧洲市场!这是条好消息,大家都会高兴。

说到 2011,一份 Take-Two 的收入报告显示 L.A. Noire 将会被延期到 2011 年上半年。这也就是说,这个项目事实上还在开发中,真是神奇啊。

最后,IndieCade 宣布了今年十月份在 Culver City 的最终入围名单。这是我想亲身去看看的活动之一,不过可惜,我去不了,有人能帮我去看看吗。

希望每个在 PAX 的人都过愉快的周末!至于其他人,至少是那些在美国的人,这次是 Labor Day!也就是说有一个三天的长周末,也就是说 Valkyria Chronicles 2 和 Metroid: Other M. 必需的!

( pic via shacknews )

2010年9月4日星期六

GameDev 日报 20100902 九月之始

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=581354
Posted by: Drew Sikora at September 2, 2010 9:08:26 PM

这里是 Earl 之眼,据预测这场风暴并不会给 Sandy Hook 周边造成太大的影响,但我还是打算写完这份日报后回去准备一下,以防它真的会跑到这边来。至于我自己么?我很想它过来,来咬我吧,EARL!

LucasArts 遭遇更多裁员。说起紧急事件,LucasArts 怎么了?看起来随着 Force Unleashed II 的撤销,很多人都变成多余的人了,团队内部的重新调整使得将近 60 人失去了工作。另外,工作室项目的减少,也意味着不会再有 Force Unleashed III,同时另一个星战项目的取消据说也影响到了澳大利亚的 Krome Studios。我觉得新的 X-Wing 游戏出现的可能性越来越渺茫了。

iPhone 的游戏再度成为热点,Unreal 3 已经在 iOS 上做了展示。自从 John Carmack 在 QuakeCon 上用 iPhone 展示 id 的 Rage 技术还不到一个月的时间,Epic 就用他们的虚幻 3 引擎进行了还击。另外,Epic 已经在移植 iPhone 的问题上工作了一段时间了,这次是我们第一次听到真正的一些授权相关的消息。这可能会是什么呢?恩,Gamasutra 对 Epic 的总裁 Mike Capps 有一个详尽的采访,而 Develop 则简洁明了:免费,至少,人们会为此做更多的努力。哦,别忘了你还可以在 App Store 上免费下载这个演示,亲自把玩一下。

iOS/Android 跨平台多人游戏?OpenFeint 做到了。一个在 OpenFeint 的兄弟 Jason Citron 这周宣布了他们 PlayTime SDK,它能让 iOS 的玩家和 Android 的玩家一起游戏,如果你们在找类似的解决方案来扩张你的游戏社区的话,这是个很好的主意。有“Casual”和“Core”不同的版本供你挑选并整合你自己的游戏作品。

TIGA 提供单人会员,英国交易实体 TIGA,之前是由各个工作室组成的,现在开始接受个人成员了。在英国的那些同学,对游戏行业有爱,并且觉得 IGDA 不靠谱的话,可以去看看这个。

2010 Game Connect: GDAA 还在召集论文。在 9 月 10 号前需要提交!赶快哦!

哦,如果大家还记得 Industry Broadcast 的话,现在站点创办人 Ryan Wiankco 带回来一些游戏开发文章来给大家。

日报提醒

还在学习如何写代码吗?如果你在学,或者你知道别人在学的话,应该给他们指出 Google Code Univerity。你首先想到的肯定是“Google Code”吧?我的意思是,他们已经有了自己的操作系统,为什么不能有自己的编程语言呢?好吧,其实,应该说“Code University,By Google”比较合适,教诸如 Python,Java 和 Go。

大家认为暴雪会让这个 iPhone/iPad 星际二的应用放在 App Store 上吗?我希望如此,我讨厌各种键盘快捷键。

Inside An Ataris 2600 有什么?

日报中文版

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Xw.Y: Another month...busy, tired...and busy, what else I can be.

GameDev 日报 20100831 八月之末

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=581136
Posted by: Promit Roy at August 31, 2010 8:39:05 PM

如果你今天无精打采的话,我要建议你听着一个摇滚节奏的小曲,甚至是波希米亚风情狂想曲时,来读今天的帖子。那样会解决你的烦恼,这里并不是想讨论音乐,而是一个完美音调的 GameDev 日报!

自从芯片制造商 AMD 收购图形硬件商 ATI 以来,已经过去 7 个年头了,现在他们才终于决定要彻底抛弃 ATI 这个品牌。我个人比较忧心 ATI 的 mascot Ruby 的未来,但这是另外一个话题了。如果你喜欢 Eyefinity,但愚蠢了已经去买了一个 DVI/HDMI 的显示器的话,现在他们做了一个转换器。我的显示器已经是 DisplayPort 了,所以,如果我还有钱再买一个的话。。。或者桌面上还有空间的话。

XBox 360 手柄的方向键,也就是“d-pad”,很烂。如果这你还不知道的话,那你真是原始石穴人了。他们现在给大家带来更新的 d-pad。我觉得 Major Nelson 展示它的时候很有趣,没人提及“没人对 d-pad 感冒”。在五年中仅有的三次更新,他们现在还在按键上涂上了颜色,如果你曾经向不了解 360 的人介绍 360 的话,你就能理解为什么我说这次是个愚蠢的举动了。无论如何,他们也这么做了,做了就做了吧。

继续讨论那些 Xbox 愚蠢的决定,微软打算提升 Xbox Live Gold 的价格。我完全不清楚是什么导致了这种决定,似乎这个决定是想要在长期竞争中战胜对手。有趣的计划。

说到对手,Sony 正打算向大家兜售 Move。我知道我今天表现的很消极,但这个准备了几个月的演示看上去一点都不给力,虽然微软的 Kinect 游戏看起来也不怎么给力,但至少它们还算是游戏,还能玩一下,Sony 却还在展示技术方面的 Demo。来给大家比较一下吧,这里有一些 Kinect 的视频

另外,索尼不喜欢能够越狱的设备。但我喜欢,那些认为买下的设备就应该拥有完全自主权的人喜欢。让他们去吃官司吧。

任天堂呢?大家继续购买吧,DSi 刚刚降价了

学生朋友们在课堂上开发的代码所属权问题,DigiPen 是一个教育机构,布置给学生去完成各种创意性的作业。幸运的是 GamaSutra 发布了一个很棒的文章来阐明一些观点,这刚好还是我们的一位管理人员写的,Mona Ibrahim。真巧啊!