Posted by: October 21, 2010 2:05:16 PM
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哦。今天我打开表了星的GReader项目,心想浏览器会卡一阵的,但是我只有20条订阅。通常都是40-60的。最近有些开发前线静悄悄的!我敢打赌Promit在周二无话可说。好吧,总是有事情发生,虽然不一定是大事。
工作室新闻:Krome (更新),RockYou。来自澳大利亚的谣言,说Krome Sutdios 可能又有麻烦了。他们今年过得不好,年关将至,尽管有可能有未宣布的项目。GDNet上有好些Krome的开发人员,但我没和任何人谈——他们是开发者,不是发言人。要是他们想给我们更新下状态的话,我很乐意在留言中看到。不管怎样,祝福Krome能渡过难关。然后是RockYou工作室,辞了一批做社交游戏的人(虽然未公布数量,但据说很多),而不是原先的社交媒介广告领域。更新: 我在Krome的哥们说——他们垮了但还活着,削减人手,时刻准备着复活。祝好运!
工作室新闻:Krome (更新),RockYou。来自澳大利亚的谣言,说Krome Sutdios 可能又有麻烦了。他们今年过得不好,年关将至,尽管有可能有未宣布的项目。GDNet上有好些Krome的开发人员,但我没和任何人谈——他们是开发者,不是发言人。要是他们想给我们更新下状态的话,我很乐意在留言中看到。不管怎样,祝福Krome能渡过难关。然后是RockYou工作室,辞了一批做社交游戏的人(虽然未公布数量,但据说很多),而不是原先的社交媒介广告领域。更新: 我在Krome的哥们说——他们垮了但还活着,削减人手,时刻准备着复活。祝好运!
免费游戏如何赚钱。制作免费的游戏能够增加收入是一条真理。最近又一次在指环王online中验证了,App Store的市场策略也是这样,为你的付费游戏做一个免费版来吸引玩家并升级到完整版。iPhone上的Trainyard 就是这么搞大的。
愤怒的小鸟的开发人员澄清EA买断Chillingo的事件。关于EA(花了$20M)购买手机游戏发行商Chillingo的许多报道,错误得把愤怒的小鸟的开发商Rovio Mobile也加入到菜篮子里。Rovio 费了很大的劲纠正错误,他们现在还是私营的,并且不在EA的交易中,他们也没用任何计划去用Chillingo或者其他发行商。Rovio 的老大Peter Vesterbacka在告诉TechCrunch 的时候说得很清楚,“不需要发行商”。
10个受祝福的游戏生意。列出10个受诅咒的游戏生意的同一个博客(Promit两周前报道过)又来了,在Kotaku上列了10个他认为会成功的游戏生意。其中有:Kinect, Chillingo, Ankama 和 ActiBlizz。
上Loosecubes发广告或者找共事空间。如果你是刚起步的独立团队,需要个合适的办公环境,那么一个便宜的方案是共享办公室。或者你已经有自己的工作室了,但是人员不够填满它,想省点钱?不管怎样,上Loosecubes瞧瞧吧。(vinjn:上海有个叫 新单位 的地方,可以日租办公空间)。
2011 IGF 的参赛者数量激增。准备好这一届的独立游戏节了不,本周开始的时候刚结束了作品提交。结果显示有391款游戏。我才不羡慕裁判们呢。好吧,有一点,因为其中好一些是很酷的。天哪,已经有很牛逼的事情传出来了——Simon Carless说其中有一款制作了20年的游戏。
2011 IGF 的参赛者数量激增。准备好这一届的独立游戏节了不,本周开始的时候刚结束了作品提交。结果显示有391款游戏。我才不羡慕裁判们呢。好吧,有一点,因为其中好一些是很酷的。天哪,已经有很牛逼的事情传出来了——Simon Carless说其中有一款制作了20年的游戏。
Daily Remainders - more cool stories that didn't make the cut along with game dev articles/features.
你们好奇过游戏光碟是怎么制造的嘛?答案在这里。
Hello, developers. Look at your app. Now back to me. Now back at your app. Now back to me. Sadly, your app wasn't written by me. But if you used appstats, your app could be fast like mine....
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