2010年12月5日星期日

GameDev 日报 20101202

Posted by: Drew Sikora at December 2, 2010 10:15:32 PM

哇,感恩节的节假日扫荡了我们的日报么?好在火鸡没有占据太多时间,也没有人还在他们键盘上瞌睡。我今天睡足了 12 个小时。但我好像有点不舒服,可能是睡的太多了。如果有人和我一样的话,弄点维生素 C 吧!为你还有工作感到高兴吗?越来越少的人们能感受这样的高兴了。

工作室新闻:Seven45,Reflections,Bigpoint,Ignition。Power Gig: Rise of the SixString 的开发商 Seven45 最近减员 30 人――他们说这是项目结束后的结构重组,是"正常的游戏开发周期"。或者也有可能是因为这个游戏在 Metacritic 上只得到了 35 分。来自 Ubisoft Reflection 的消息也不好,这个工作室正在做一个 Driver 游戏,很可能要砍掉 12 个人。他们用了可能这样的字眼是因为发现工作岗位冗余了,而不是人员冗余。同学们,大家要好好发展第二职业技能甚至是第三职业技能啊。与此同时,Bigpoint 继续他们的扩张,开设了第五个办公室,位于巴西,这是该公司第一个在南美的办公点。最后,Ignition 的 LA 工作室要和这座天使之城说再见了,他们准备搬去 Texas 的 Austin,加入了那边的西部游戏开发的行列。

购买 Harmonix 就像是"抓一把下落的小刀"。EA 的头头 John Riccitiello 在向 Bloomberg 谈论起 Harmonix 的出售时说了一些非常诚实的话。在互联网上流行的说法是:"我肯定一定有一些明智的投资人愿意购买这项业务,他们应该能感觉到他们能抓住下落中的小刀,但还是需要裁减更多的人员才能在比较合适的时机来抓住它以获利"。傲,他毫不掩饰的表达了音乐游戏销售的堕落(大家已经看到 Seven45 的下场了)。尽管如此,Riccitiello 还是对音乐游戏行业给予希望

赎回 Torque?我们还在等着看 Instant Action 上个月倒闭后会有什么结果,到底什么事情会发生在 Torque 引擎上面,有一个社区成员提出一个想法,赎回引擎,类似于几年前 Blender Foundation 为了拯救一个流行的 3D 建模软件一样。Torque 的人们对此依然保持沉默,我会对这个继续关注的。

来自 Blitz Games 的一个新的独立游戏门户。又一个新的独立游戏站点就要启动了,可以去 IndieCity 看看。他们正在寻找"非主流,反主流人士。要站在'流行'游戏的对立面,是对个人主义的表达",这是项目带头人 Chris Swan 的描述。

似乎 Activision Indie Contest 被延期了,但还要办


还记得今年早些时候空军用大量 PS3 做的事情么(精确的说是 1760 台)?现在他们已经把它变成 500 TFLOPS 超级计算机了。

如果大家对接下来的 Uncharted 电源电影(Xw.Y:最近刚换了个电源。。。要搞新机器,纠结于安钛克还是海盗船捏)感兴趣,也许想看看来自导演 David O. Russell 的最新想法。嘿,Naughty Dog,你们还和这件事情有关系么?有一点关系么?拜托?

"这就像大金刚一样!"(TM

没有评论:

发表评论