2009年1月13日星期二
GameDev 日报 20090112
2009年1月11日星期日
GameDev 日报 20090109
Posted by: Trent Polack at January 9, 2009
翻译: cynthia 于2009.1.11
不是想吓唬大家。在如今这个美利坚合众国充满了经济混乱,政府援助,失业,无家可归以及种种相关问题的时候,Gamestop却给了我们"大衰退中的崛起"这样的希望,这正是他们最新一期新闻的标题。所以,当游戏制作者被裁以及游戏工作室倒闭的时候,至少零售商们发展壮大了。这份新闻同时指出节日期间最热卖的5款游戏为: "Call of Duty: World at War, Guitar Hero World Tour, Gears of War 2, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, and Wii Fit."。让我们对这份名单作个语法分析吧,"战争"第一,"世界"第二,而"健身"(Cynthia:这个翻译我不太确定)屈居末尾,如同游戏行业中许多其它东西一样。
在日本之外的市场,Sony的游戏机卖得有喜有忧。相较于PSP因者怪物猎人而引起的热卖,它的其它的游戏机的出货形式并不是那么好。为了弥补当年显而易见的世界形势估计偏差,Sony发布了一份PS3, Wii和360的对照表。这张表里选取的是三种游戏机的最低配置所以我们看到的是80GPS3, Xbox360 Arcade和Wii. 然后这张表格非常努力地向大家灌输PS3在*所有*领域上的优势,这也许就是为什么"拥有多少玩家想买的游戏"这点没有被列在表上的原因(Cynthia:LOL).
两名*前*游戏公司的员工,注意这个*前*字是用来修饰这家已消失的公司Iron Lore Entertainment的。这家公司曾经开发了Titan Quest 和它的资料片。这两名同学自己成立了一家Crate Entertainment。这家和Demiurge Studio(另一家游戏开发公司)共享一幢办公楼的新公司买下了Iron Lore的两款开发中的游戏。其中一款名为Black Legion的是在360上的ARPG,而另一款从未被公布过。两人当中的Arthur Bruno这样描述Black Legion:"我们真正的目的是在继承了我们在Titan Quest之中的核心玩法的前提上,使这款游戏更加刚硬以及更适合主流观众,blabla...我们在尝试着在RPG中多加入一些动作元素使得这个游戏类型能更上一层。" 更刚硬?更主流?他们听上去确实是在做一款电子游戏阿...(Cynthia:我觉得原作者这里有反讽的意思在)
对了,Blizzard希望大家去给星际争霸2中的Dark Templar的模型投票。去选一个吧~或者两个!!
最后,作为一个从10岁开始就使用Windows PC的用户,我上周去买了个Macbook。我之前从来没有用过笔记本,所以这可以说是这件21世纪人们讨论的最多的新潮玩意儿在我这的处女秀。昨晚我躺在沙发上不停的玩我的iPhone游戏,我简直无法描述它是多么的使我震惊。在这周末我非常想玩的游戏是Luminous Arc 2。这款游戏出人意料地同捆了一本画册,画册中列出了游戏中所有女性角色的胸部尺寸,并且没有任何男主角!另外一款也许是Tomb Raider Underworld,它几乎把Lara的胸部直接甩到玩家脸上了。Oh还有Star Ocean: First Departure,我都不知道我玩了多少日本游戏了~在写这篇东西之前...
链接:
大衰退中的崛起:http://www.shacknews.com/onearticle.x/56663
PS3,Wii,360的比较:http://www.shacknews.com/onearticle.x/56661
建立Crate Entertainment:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21778
星际2的模型投票:http://www.starcraft2.com/features/protoss/darktemplar-vote.xml
Cynthia的话:
我讨厌翻译最后一段...原作者真色...
2009年1月9日星期五
GameDev.net 日报 20090108
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=520176
Posted by: Drew Sikora at January 8, 2009 6:48:27 AM
翻译:vinjn 2009年1月9日
在Sony之家中举行虚拟会议。微软怎么也参加进来了?
Gamasutra的新闻(gaapweb.com也报道了)说到,诸如Ernst & Young和Merrill Lynch 这样的公司正试图在PS3的线上服务Home上开虚拟会议。更有趣的是微软居然也参加到这个项目中,该项目由高级工作场所协会组织,带头人是朴茨茅斯大学的教授Nipan Manier和Manish Malik。微软自己不是有Live Meeting和Xbox的线上聚会系统,为何还要用Home服务呢?好吧,他们不应该用的,事实上他们也不在用。但是除此之外,我还很好奇,PS3平台的开发者们有没有用Home和承包商或者卫星工作室虚拟回忆过。有人知道内幕不?
消费者电子展醒目。
技术界再次降临Vegas,第42界消费者电子展举行。尽管这并不聚集在游戏开发上,你仍能不时看到不少对开发有帮助的东西。比如说,微软对一款名为Kodu的游戏制作工具大跌眼镜,仅用一个Xbox360的手柄就可以进行操作。这软件将在今秋发布。如果你渴望在新平台上试试开发游戏,知道一下,Windows 7 beta已放出。想了解消费者电子展更多详情的话(我知道论坛里不少人都是高科技狂人),你可以瞧瞧Maximum PC 和Gizmodo。
微软预测PS3今秋降价。
微软的Aaron Greenberg议论到,为了今年PS3能更有竞争力降价是必须的,此举无疑刺激了Sony,让他们"不会"降价,就好像他们本意便如此。有可能ps3今年会开始赢利,Sony曾打算随时实施降价的,不过现在看来要等上一段时间了。
那么,你觉得2008年你玩的最多的游戏是哪些呢?如果你的答案是去年发布的某款游戏,那么你可能错了。
vinjn的话
今天的翻译比较有难度,长句比较多,咬文嚼字的翻译蛮累的,打算改变下风格,再议
2009年1月8日星期四
GameDev日报 20090107
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=520094
发布者:Tiffany Leigh Smith 于2009 01 07翻译: Cynthia 于20090107
最近一篇Cnet报道称游戏行业在经融危机笼罩下的节日中混得很好。尽管整个零售行业痛苦地度过了一个记忆中最糟糕的圣诞,但是相对的,一些顶尖的游戏公司的销售报告显得无比亮眼。微软宣称在节日中Xbox 360在欧洲卖出了最好成绩,几乎比去年翻倍,达到了8百万的总量。Sony的PS3也取得了130%的增幅胜利。老任就更不用说了,WII在12月份卖掉了4百万台(全球)。
伊利诺斯州通过了一项法案,禁止在ESRB T及以下的游戏中做波普酒(?)的广告。这项法案由州长Rod Blagojevich同学通过,该人曾经捍卫过2005年的游戏暴力法(这是什么东西…)。而这次,看来州长同学如果要保住参议院席位必须要转变下方向了。
政府是否会介入保护用户不受DRM的干扰?自从在某种程度上超过了DRM限制的Spore发售之后,游戏玩家纷纷对DRM表示不满,最近甚至开始了诉讼。而游戏发行商则因为盗版的原因继续在游戏中加入DRM。如今联邦商务委员(Federal Trade Commission)会将于3月25日在西雅图召开一次市政厅会议来商讨如何解决DRM问题。这场会议的举办方包括了华盛顿大学法学院(University Of Washington School Of Law)的技术法规与国家政策事务所(Technology Law and Public Policy Clinic)。如今他们正在寻求答辩参与者,所以如果你有什么想法想要表达的话请与FTC联系。
今天的video则是有着甜美外形的格斗者:The King of Fighters XII:http://www.gametrailers.com/player/44057.html
词条解释:
DRM: 数字版权管理(Digital Rights Management;简称:DRM)指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术,这些技术保护的有数字化内容(例如:软件、音乐、电影)以及硬件,处理数字化产品的某个实例的使用限制。本术语容易和版权保护混淆。版权保护指的是应用在消费电子产品上的数字化媒体内容上的技术,版权保护技术使用以后可以控制和限制这些数字化媒体内容的使用权。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=DRM&variant=zh-cn
ESRB: 娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board;ESRB)是在美国和加拿大应用最为广泛的一种对电脑游戏和其他娱乐软件进行强迫分级的指导制度。它在1994年由娱乐软件协会(Entertainment Software Association;ESA)创立。到2003年为止,它已经应用于由350个游戏发行商发行的8000个以上的游戏。很多人觉得ESRB控制了媒体,过分约束;有些人则认为有必要对软件进行这样的分级。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=ESRB&variant=zh-cn
相关链接:
Cnet报道: http://news.cnet.com/8301-13772_3-10132039-52.html
360欧洲销售:http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-boasts-of-best-ever-xbox-christmas-sales
PS3销售:http://www.gamesindustry.biz/articles/ps3-sales-up-130-per-cent-during-xmas_5
伊利诺斯州法案:http://www.gamepolitics.com/2009/01/03/new-illinois-law-bars-alcopops-kid-centric-games
DRM相关:http://www.gamepolitics.com/2009/01/06/do-consumers-need-govt-protection-drm-it039s-agenda-ftc-conference
===我是新人的分割线=======
第一次做翻译,翻译比自己读懂要难多了,还有许多背景知识需要了解。向前辈tim同学和vinjn同学致敬。
2009年1月7日星期三
GameDev.net日报 20090106 快回去工作
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519977
发布者:Promit Roy 2009年1月6日
翻译: vinjn 2009年1月7日
Okay,也许昨天你上班去了可,但是实话实说吧,可能你没完成任何事情。昨天是节后的第一个星期一。但现在可是星期二了,你知道这意味着什么吗?是时候摆脱松懈的状态了,而且一看完今天的“快回去工作”GameDev.Net 日报。毕竟,没人愿意被炒鱿鱼。
依然大家都回到工作岗位了(当然,除了圣诞前被炒的同志),轮到游戏机制造商们大肆宣传他们在节日里的疯狂销售了。要是我们够幸运的话,他们中的每一个甚至都会声称这是一场胜利。打头阵的是微软,炫耀到28,000,000台Xbox已卖出,并且有17,000的Live会员。Sony吹嘘在黑色星期五之后的生意有130%的提升,总体增益40%。事实上,Sony形势很好,在PS3上收回成本的那一天就快到了。当然,任天堂的Wii继续独占鳌头,在11月卖出了两百万台,12月的销量也差不多。
@微软的 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21744
@Sony的 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21746
@Sony收回成本 http://www.joystiq.com/2009/01/06/reeves-playstation-on-target-to-start-earning-profit/
Left 4 Dead有个博客,相见恨晚。Why?是这样的,该博客上有两篇同一系列关于该游戏中艺术指导的文章,讨论事情为什么是这样的。第一部分讨论了影院风格的效果,被用来得到正确的视觉效果。第二部分关注如何处理该游戏中的黑暗。Valve,Left 4 Dead以及著名的Half Life系列的开发商,他们最初是在Lost Coast的试玩版中引入了实时的开发者评论。这之后,他们用独特的方式令玩家知晓游戏的制作过程。个人而言,我总是被他们的艺术指导所折服,它衔接得太流程了,更不必提让他们的引擎与艺术风格相协调是多么疯狂。你要是不去看看他们说了些什么,可就吃大亏了。
@第一部分 http://www.l4d.com/blog/post.php?id=1962
@第二部分 http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2129
PC游戏方面继续受到挑战,冠军足球经理遭受了90%的盗版率,按照开发商Beautiful Game Studios的说法。类似于World of Goo(它的开发者发表过一个类似的声明),这游戏也没有采用DRM防盗版技术。当然,在不知道受SecuROM等技术的保护的游戏数量前,很难说清这意味着什么。但可以肯定的是,如果盗版率这么高,要给出帮PC开发游戏的理由越来越难的。
@90%盗版率 http://www.shacknews.com/onearticle.x/56607
我爱配音演员。今天给出的视频是合金装备的配音演员表,相当娱乐。
@the Metal Gear Solid cast http://www.youtube.com/watch?v=oN2WkHLIweE
vinjn的话
盗版,永恒的话题
GameDev.net日报 20090105 今天很无聊
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519854
发布者:Mike Stedman 2009年1月5日
翻译: vinjn 2009年1月7日
不出所料,微软发布了Xbox Live游戏榜单和更有趣的Xbox Live Arcade榜单。令人失望的是,终极真人快打3和Doom表现太突出了,但也有好消息。在此希望09年里泛滥的移植作品少一些。
@榜单 http://www.joystiq.com/2009/01/04/major-nelson-reveals-top-20-xbox-live-games-and-arcade-downloads
Jack Thompson继续反对取消他的律师资格,新闻里谈到他向美国最高法院提交了申请。估计他们没工夫受理,但如果他们真的受理他的案子,那么国内大部分的娱乐新闻也都有可能。这并非毫无可能,看上去“上帝已经对经济叫牌了”,所以Jack想用瘟疫和洪水的圣罚来迫使最高法院受理他的案子也是可以想象的。
@完整新闻 http://www.gamepolitics.com/2009/01/04/jack-thompson-takes-his-case-us-supreme-court
@上帝已经对经济叫牌了 http://www.gamepolitics.com/2008/12/30/thompson-god-behind-take-two-stock-slide
独立游戏方面,Global Game Jam大会将于1月30日开幕。如果它不在你那儿举行,何不联系下他们然后自己办一个?
@大会网址 http://www.globalgamejam.com/
你今天出门前,绝对应该试试Derek Yu的Spelunky!,这游戏正在互联网上狂受好评。它糅合了平台冒险游戏和对探险过程的邪恶而随意得施暴。另一个饱受美誉的独立游戏是Gravity Bone,风格独特的间谍惊悚游戏,尽管流程有点短,尝起来还是很美味滴。
@Spelunky! http://forums.tigsource.com/index.php?topic=4017.0
@Gravity Bone http://tigsource.com/articles/2009/01/02/gravity-bone
vinjn的话
天真冷