2009年9月26日星期六

GameDev 日报 20090923 奥尼希亚

Posted by: Oli Wilkinson at September 23, 2009 6:48:10 PM
翻译: Xw.Y 2009.9.26

最近几天又好多关于 Elite 的报道,大概是因为上周日它已经 25 岁了吧——即便是 BBC 新闻站点也用了一个篇幅来庆祝此事。根据 Beeb  的文章,Elite 4 依然在卡片上,而 Braben 对于该项目的官方更新还是比较谨慎。诺丁汉的 GameCity 的活动也将对 Elite 开展了回顾与展望,如果有人对这个传奇游戏的过去(及未来)感兴趣的话应该去冒泡一下。

显然,在英国,25 到 34 这段年龄的人们最能够在游戏上花钱,几乎是 20 岁以下人群多一倍。这篇文章还指出一些其他有趣的观点。在经济危机中这也没啥大惊小怪的,但是 GAME 说预售的游戏销量有了一个较大的飞跃。当然,如此大的一块利润再次提醒我们一个论点,发行商在预售游戏上没有太多利润。EA 已经声称传统的销售模式已经“有点过时了”,并寻求在线销售已直接得到现金——昨天日报中已经提到XBLA 200% 的收入增长,所以我相信 EA 并不是唯一一家这么认为的公司。你怎么看呢?

玄幻类 MMORPG 游戏 Aion 在上周日启动了预售活动,并且在等了 5 个小时后艰难起步,服务器由慢又烂。而该游戏的制作人说这次活动取得了很棒的效果,接下来的几天将会好好调教服务器配置以避免人气不足。没错,好像还没哪个 MMO 游戏说自己推出活动做得很早糕的。

正好聊到 MMO 游戏,Second Life 宣布它的人们已经花了十亿小时的在线时间了,同时也产生了十亿美元的虚拟物品的交易。吼吼……至少我们中国的朋友们又能玩魔兽世界了,并且 Onyxia 也回归了,在 GDC Austin 上我们得知,魔兽世界实在是很~大~

有人考虑去买 Halo 3: ODST 的话,可能应该去看一下它是怎么广受批评的,以及它是怎么被开发了三次的


2009年9月24日星期四

GameDev 日报 20090922 Emmy

Posted by: Promit Roy at September 22, 2009 2:27:30 PM
翻译: Xw.Y 2009.9.24

呃,早糕,时间不够啊。这是超级忙的一篇日报,不能在接更多的任务了,已经做不完了。

XBLA 的销售上升了 200%。看来是 Summer of Arcade 的缘故。狡猾的小微微。另外,Xbox 360 Elite 版也卖的超级便宜呢

有个家伙几乎用他自己的声音代替了所有 Half-Life 2 的声音,超级酷,但要鄙视一下视频中的广告链接,但还是很不错,希望有越来越像这样的游戏呢。

和尚也来验证视频游戏了,无关暴力,和 Jack Thompson 所说的不同,和 Johns Hopkin 的武士剑事故也许有点关系,因为他缺少游戏么。


我们 iPhone/iTouch 上的游戏也上线了,很有趣,只要一刀。

pic via emmy )
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又一年的艾美了,说起来偶美剧看的还挺多的呢

2009年9月22日星期二

GameDev 日报 20090921 无关标题:我回来了

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=548046
Posted by: Mike Stedman at September 21, 2009 8:53:10 AM
翻译: Abyss 2009.9.22

哦,你好,我之前没看见你在那儿。现在是GDNet日报写作时间。很高兴你可以加入我们,藉由文学和性别理论的长处运用于我们永恒经典的超级马里奥兄弟上,进行真诚热烈的讨论。

在游戏发售的新闻中,赛车游戏Blur延期至2010年,这种事在2009年宣布的游戏里大约二到三个就会出现一次。战争黎明2发布了新的扩展包,提供了一种合作生存模式。索尼想让你尝试一下它的体感按摩棒,哦不,是控制器。NCsoft的Dungeon Runners停运了。Halo 3: ODST这周发布,我说过这是个超难的射杀外星人的游戏。还有,别忘了PSP版的真女神转生(Abyss:我居然看得懂这三个日语单词的罗马拼音)也在这周发售,看来我的小P终于有可能有用武之地了。

其他游戏新闻有:PC版的极品飞车变速的试玩已经出来了,不过在你玩之前必须先设置好你的控制器。他们做了一些很奇怪的默认设置,我觉得无论是拟真的还是街机的玩家都不会觉得很爽。Forza 3显然不那么拟真,不过即便如此,从这段新的视频里我们能看到,美工还是把如此细小的车轮螺母做到了车的模型上。这儿有The Witcher 2的视屏片段这小伙子把半条命2的音效换的相当赞在北美会有如龙3么

独立开发新闻:我觉得提一下这三款独立游戏是公平的,虽然它们和连铸机,曲面,转向器传动比和防褪色陶瓷盘式制动器完全没有关系(Abyss:嘛,为了说明跟上面的nfs和forza没关系也不用摆出那么专业的一堆词么,不知道翻译很痛苦么),不过它们还是占用了我周末的大量时间,他们是:Minecraft, InfiniminerNeverdaunt: 8Bit。注意到它们都是同样的主题了么?

在你离开前,看看香蕉的生活是多么的悲惨复杂吧。


2009年9月20日星期日

GameDev 日报 20090918 Austin GDC (con)

Posted by: Trent Polack at September 18, 2009 1:06:47 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.20

昨天 Drew 已经说课,这周很多关于 GDC 的消息。随着 GDC Austin 正在进行中(我也刚搬到此地),我尽可能多的参加各种派对,虽然每件事情都很棒,但我想我还是用一整片段落来叙述一下我的经历吧。

对我来说很有多酷酷的事情,除了那些开放的吧台外(吧台也很棒),主要是我碰到了各种文章的作者和游戏的作者,而他们在我还是小屁孩的时候就已经成名了。我在 Valve 的派对上正面面对了 Mark DeLoura,和 John Romero 以及 Brenda Brathwaite 一起吃晚饭,还和 GameDev.net 的成员一起吃墨西哥餐,并努力克制自己不要告诉 Jason Della Rocca 说他看起来有点像 Peter Stormare。Drew 和我还和 Unity 的 CEO 呆了一会儿,还和独立游戏作者 Brandon Boyer 聊了一下 Austin。我说这些并不是想说看到那么多人我个人有多爽,而是想说一个很重要的观点:每个人都很友善。我在晚餐时和 John Romero 聊天,还在 Valve 派对前的那条街上遭遇 Mark Deloura 并简单聊了几句——我就像是一个刚刚踏入游戏行业的小孩一样,而其实我已经从业八年了。所以,当你看到这些你仰慕的神的话时候别害怕,打声招呼,介绍一下自己,然后小聊几句吧。要抓住这种难得的机会和这些老鸟对话,别挑那些游戏观点和你自己的古树,你不应该在这种大神面前浪费时间听你自己说话。最后,别和我一样,记得要带张名片。哦,别和 frizzlefry 搞在一起,她能用意念将你摧毁。

Insomniac 是一个一直对社区很友好的公司,并且很独特,他们这次做了关于“十条社区戒律”的表述。其中指出这和一个普通的开发流程并没有很大的不同。这个演讲人,Insomniac 的社区主任 Ryan Schneider,还说到一个“游戏即服务”的观点,这最近在业内也是个很热的话题。看起来是个不错的讲述,我推荐大家去 Gamasutra 读一下。


Beatles: Rock Band 的销售超过了预期,但是,由于某种原因,败给了 Guita Hero 5。这一点听起来有点让人吃惊,因为 Beatles: Rock Band 除了本身是一款制作精良的游戏(我不是一个音乐游戏迷)外,它还有大量 Beatles 的歌迷。不考虑它和 Guita Hero 5 互相的位置的话,Beatles: Rock Band 是我看到的最好的游戏之一,就算你和我一样(不是音乐游戏迷),也值得和几个朋友一起来玩这款游戏。


说到独立游戏,看看 Offworld 的“最新最热独立游戏”小结。有很多看起来不错(有些玩起来也不错)的游戏。现在游戏行业进入到一个独特的时期,大量游戏受众在做新的尝试,有很聪慧的个人魅力,或者仅仅是一些小想法。看看那些独立游戏行业中出众的作品就知道了,十分鼓舞人心。

就说到这里了,我还有 Unity 新的 Detonator 要去试一下。Tee-hee,'Splosions (Xw.Y: 这又是那个游戏里的发声……)

( pic as seen on Behance Network via GameSetWatch )

GameDev 日报 20090917 Austin GDC

Posted by: Drew Sikora at September 17, 2009 6:30:54 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.20

Austin GDC 来啦。我早上七点就起床了,在那儿一直呆到下午五点半,然后又去了四个派对和一个活动,一直到临晨 3:15,喝了一杯 Screaming Orgasm,然后又走了一英里回到住所,并更新了一下工作相关的事情,现在,我打算写 GDNet 日报了(Xw.Y: 看一下帖子时间,是早上六点半……)。这是一份半梦半醒的 GDNet 日报。因为我现在爽到刚刚好。噢,我在早上十点还有一个会议要参加呢。

先是 Austin GDC 时间!第一段还没说够呢,我只是想大声的告诉你们这周 Austin GDC 已经开始了。除了能会见到 GDNet 的其他成员,比如 mittens,innocuousfox 还有 nsmadsen 外,还有行业内的从业人士。John Hattan 和我一直忙于将我们参加的活动发到 twitter 上。所以记得要关注我们的帐号以便得到最新的更新,这些零散的信息还是挺有用的。没错,我们参加各种 30 到 60 分钟的讲座并将有意义的信息贴出来。快看看吧!你也可以通过搜索哈希标签 #agdc#gdca#gdcaustin 来查看。最后,要看后面提到的日报提醒,我已经从 GamaSutra,Indie Magazine 和 Gamespot 以及各种站点上分享了大量的文章了(Xw.Y: 我都想 hide 你了,你这个 spam 货)。我们完整的总结文章将会在下周上线。

在用户投资游戏上 Valve 还是对的?Valve 不仅想要在 Xbox 360 上销售 L4D 的 Mod 作品,他们还想让玩家用资金来支持游戏开发。虽然这有些 old 了,但和这个事实相关,一位 Valve 的 Mod 作者在三天内花了三千刀,仅仅是飞到澳大利亚去看他的 mod 作品。真的?如果你能这么花钱,想象一下很多玩家都对一个 Valve 项目刚兴趣呢。也许 Valve 这个方向走对了。

Scribblenauts 还有单词。这两个放在一起是说 Scribblenauts 是一个完全关于单词的游戏。精确来说,有 22,802 个单词呢。5TH Cell 的创意总监 Jeremiah Slaczka 还表明这个列表并不完整。不幸的是,由于有些单词和文化相关,这使得 5th Cell 在这周遭遇了一个意外的种族歧视事件

日报提醒——业内更多更酷的文章。

这周我已经在 AGDC 上参加了几个关于微交易话题的讨论,他们甚至在第二天有一个货币方面的峰会,为什么这个如此重要?那是因为附带着微交易的免费游戏就是一个大买卖(Xw.Y: 老外也越来越多关注这个了,在这个被的单机盗版催生的新的商业模式走向一个被广泛认同的商业模式咯,估计以后会有越来越多关于公平性的讨论,因为老外最讲究公平了。前两天在 DoNews 上看到有言论说道具收费已死,国内要回归点卡收费模式……恩,变革,欢乐的变革。)。并不仅仅因为 Combat Arms 已经达到三百万用户,还有 Free Realms 也在继续增长,已达到五百万用户。唉!

耶!LucasArts 已经表明他们要做更多的复刻版。我还在为 X-Wing/TIE Fighter 的复刻祈祷呢。求求你们了!同时,我想我还要 Steam 上的 Jedi Knight 收藏版。恩。

Uncharted 2 在销售一个月后达到白金销量。在我的生活中,我要在墙上的日历上用我的 9 毫米去射击每一天,一直到这个游戏发售为止。

我靠,都已经早上 5:45 了,你们为什么已经来了呢?



2009年9月18日星期五

GameDev 日报 20090916 人人都爱蝙蝠侠

Posted by: Tiffany Leigh Smith at September 16, 2009 8:53:29 AM
翻译: Xw.Y 2009.9.17

祝 Oli 生日快乐!因为他今天要去庆祝生日,所以日报就由我来写了。

目前看来 Bethesda 要在 Fallout 的授权上向 Interplay 提起诉讼了,Bethesda 宣称 Interplay 在发售 Fallout Trilogy 时侵犯了他们的商标,他们本该在包装盒以及广告材料上寻求授权,并不应该和一些数字分销渠道,比如 Steam,签订任何协议。Bethesda 寻求 2007 年度 Fallout 授权要 5.75 百万美元的赔偿额,并且打算终止与 Interplay 的合同。

每当听到游戏对社会生活产生积极的影响时,总是令人高兴的,视频游戏现在在东非帮助人们如何避免由于性暴力导致的疾病传播。Pamoja Mtaani,被翻译成“Together in the Hood”,帮助东非贫困地区的一些玩家学会如何应付犯罪以及 HIV 的传播。这个游戏是由华纳兄弟和一个叫做 HIV-Free Generation 的组织制作并上线,在那些地区免费在社区中心向人们提供。

在最近 IGN 的一个采访中,Game Crazy 的 Mark Mondhaschen 声称虽然发行商对二手游戏有诸多怨言,但他们也确实从中获得了利益。在采访中他说,“我们前一阵子对一家很大的销售商做了研究,发现他们内部在第一个 28 天中 20% 的销售是来自交换所得,也就是说没有这种交换,就没有这 20 个点。这可是销售特色,如果你不做这样的销售,那很可能就不会有额外的 10% 的增量,并且也可能会在这个销售过程中损失更多的创新作品。我是说,沃尔玛也没有真正买下 Katamari Damacy。所以,为了更好地创新,为了让创新业务更好的增长,你需要为那些对游戏只知道一点点的人能在这种特色中有收获。”他继续说发行商能如何如何在二手游戏中获利,“当 Lost and Damned 出现时我们继续销售了更多的 Grand Theft Auto 4,在新游戏和旧游戏两边同时增长,这使得有些人能继续玩 L&D。”显然这种观点很有趣,但我想说我并不相信他。

对那些喜欢 Batman: Arkham Asylum 的人们,我要说几乎每个人都喜欢它,我想要贴这个视频,Batman: Arkham Asylum 将在这个周五登录 Window Live 平台,就在 9 月 18 日。

下次见!:)


2009年9月17日星期四

GameDev 日报 20090915 Zune

Posted by: Promit Roy at September 15, 2009 6:53:52 PM
翻译: Xw.Y 2009.9.17

不,这个家伙不是我,我也不认识他。但我确实认识不少人住在那个地方。今天是 GameDev.Net 日报的武士剑版。

今天 Zune HD 也现身了。我对它是又爱又恨,我很喜欢这个小东西,但对它在 PC 端的软件是在比较无语,就像是一个毫无目标的开发团队的作品,同时他们的市场策略也完全没有重点,但说实话,这个东西真的不错。(Xw.Y: 前阵子买了个 Zune GOW版,不错不错,除了不支持中文外,非常耗电外,其他都很好……好像软件有更新到4.0了,一会儿去下一个看看有没有中文支持)

另外,Guitar Hero 5 在英国市场上击败了 The Beatles: Rock Band。我猜他们可能不想其他地方那样无法抵抗英国式的入侵。当然,你必须理解甲壳虫乐队是人们津津乐道的一线英国主流文化入侵之一。

我要继续做一个对 NPD 数据竖起中指的人,不然我还能说什么呢?GamaSutra 有一篇对最新数据的深度分析。要注意的是这个数据是在 Xbox 360 和 PS3 降价之前的。Madden 的销量也下降了。这就是今日的玩家们总是抱怨我们行业老是在炒冷饭,抱怨 EA 老是做重复的作品,只是比以前做的更好些罢了。

Scribblenauts 今天也现身了。我也不知道为啥我还没去买,噢,还有 Marvel Ultimate Alliance 2,这是少数几个能让我女朋友和我一起玩的游戏,咳~咳~。噢,最棒的是——我的一些好友最近提交了一个很酷的 iPhone 游戏,等它通过审核后我再告诉大家。

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pic via my own computer,随便乱截了一张,偶从来不整理歌,貌似好多重复,其实我电脑上大部分都没有cover图,有些cover图还是软件自己更新到的,另外,其实买zune是因为我的便携索尼收音机坏了……早上听不到飞鱼秀了,大家表鄙视我。有没有同好啊?