2010年1月10日星期日

GameDev 日报 20100107

Posted by: Drew Sikora at January 7, 2010 5:31:09 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.10

太疯狂了!新年就这样来了。我今天被电子邮件,@gdevnet 的 tweet 还有电话给淹没了……忽然间我就傻掉了!好吧,我还在这里。

Near Death Studios 几乎就不再生存了。我感到很抱歉,首先是因为他们终于不得不关掉工作室了,其次是因为他们的名字……在现在这个时候还算是个不错的注意,祝他们好运。

GDC iPhone 峰会日程宣布了。没错,今年的 GDC 既有移动峰会,还有 iPhone 峰会,这告诉我们 iPhone 是多么重要的一个买卖。如果某一天我们既有移动峰会,还能同时有 iPhone 峰会和 Droid 峰会的话。。。总之,看看这个两天的日程吧。

Left4Dead 2 的 SDK 公布了,这是一条旧闻,上个月的事情了,但我不记得我是否说过这件事情,也懒得翻旧的日报了,还是提醒一下吧,这个 Left4Dead 的 SDK “将允许玩家直接控制导演逻辑和游戏逻辑,还包括 Scavenger 模式的支持。”。仅适用 PC。

12 小时+(2 个人 x  6 杯咖啡)= 一个 iPhone 程序。Gizmodo 有一个很棒的文章,说了两个人是如何决定做一款 iphone 程序并且执行了。


如果你对 Zelda 粉丝电影被干掉觉得不开心的话,这里还有一个项目可以去看看——Zelda Reorchestrated。如果你还不爽(你咆哮这说“我要看电影”)的话,也许看看 Duke Nukem 粉丝的电影的预览能让你好受点。看起来还不错。

在 CVG 上有个很好的分析,来自 Mark Hamill (从 Joystiq 看到的),如果你不知道的话,Mark 在游戏中做了很多语音及动作的表演,每个人都在说的另一件事情是 LucasArts 从来没有请他在游戏中演 Luke Skywalker,还好 Hamill 对此也无所谓。


GameDev 日报 20100106

Posted by: Oli Wilkinson at January 6, 2010 10:08:17 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.10

哦,大家好,请从寒冷的门外进来吧,自己去倒杯热可可。我不知道这些雪是如何发生的,但在英国,大雪已经超出了我们以前的常识。当然,我们完全没有为此准备,很多事情都是类似的,我想我们已经渐渐的变的懒惰了。总之,今天是周三,轮到我拿麦了,在圣诞和新年之后,游戏行业经过了一个休息后终于有些好东西放出来了。

Finger Puppets?是有点奇怪,但有个视频说能够在下一代任天堂的 DS 的继任者上改善手势识别的技术。我很想知道那是如何工作的。还有条相关的新闻说欧洲已经卖了超过 40 百万份的 DS 主机,光英国就有 10 百万台了。

英国游戏行业的兴衰。我上周说 2009 年对英国游戏行业是个不错的年份,在年度收入上打败了电影业——但现在看来 2009 其实是很差的一年——年度收入下降了 17.9%。但我确实发现在英国的游戏杂志“EDGE”里总是比 Gamasutra 的报道要乐观一些。另一方面,对英国游戏又是个好年份——尤其是对索尼而言,他们发现 PS3 在软件销售上做成了“明星主机”。我还是希望 2010 年能对我们所有人更好一些。

蓝光的膨胀:看来在圣诞期间膨胀的不仅仅是我的腰围——索尼和松下已经宣布他们准备将蓝光的容量从 25GB 增加到 33.4GB,但更酷的事情是,目前的蓝光播放器只要升级一个固件就能支持新的容量了——包括 PS3 和蓝光刻录机。这才是我们喜欢的东西。

Head in't clouds:Promit 上周说 OnLive 系统的演示。我对这个演示以及这项技术印象深刻,只是还有一点点怀疑(和大多数人一样)。很高心看到 OnLive 并没有让人失望——而他们的竞争对手 Gaikai 也获得了 5 百万的风险投资。在另一个相关的故事中,有人抛出了某种理论来说这确实是能够工作的,还有一些关于 OnLive 的链接说事实上看起来相当好(还有图片),无论对这项技术的怀疑是怎样的,很明显的是这两个系统都工作的不错,还是让时间来证明是否可行吧,我希望他们能够做到。

App Store 已经达到 3 十亿的下载量了:基本上这个标题就是个很强大的事情了。苹果的 App Store 看到了“超过 3 十亿的软件下载”,这是 Steve Jobs 说的。好吧,我们已经知道了,你们很成功,但我们更感兴趣的是一些细节数据,比如每个子类中的软件下载量是如何分布的。我们也许没办法知道,但我们能够知道之 2009 年增长最快的软件。

索尼走向 3D:索尼开始承认他们要专注于 3D 电视网络,要和 Discovery Network 以及 IMAX 一起合作。这三个一起联合推广 3D 节目,包括电影,最初会面向美国的观众,在上个周末看了 3D 的 Avatar 之后,我要说对他们的行为感到很兴奋,虽然我对 3D 的电视游戏还不是那么确定。

Unity 招人:Unity Technologies 找来了“一些行家”,雇佣了 GarageGames 的 Brett Seyler(他以前是监管 Torque 的 InstantAction),和 Io Interactive 的 Steffen Toksvig。这两个人都有很多游戏引擎开发经验,这对 Unity 以及 Unity 的客户都是号线西,看看我们对 Unity 的 CEO David Helgason 的采访吧。

2010年1月8日星期五

GameDev 日报 20100105

Posted by: Mike Stedman at January 5, 2010 9:10:24 AM
翻译: Xw.Y 2010.1.8

好吧,外面的天气真可怕,但隔壁着火的孤儿院更加让人心烦。

如果你们很熟悉我的话,就会知道我是 Army of Two 系列的死忠,所以我一直关心他们的开发也很正常。在最初作品中最大的弱点是缺乏好玩的多人模式,现在看来他们正在为此工作。载一个典型的 EA 的方式中,有一个游戏模式只对那些预订产品的用户开放。同样 EA 还提醒大家不要穿着死亡套装和骷髅面具生活在正常人类中间。

当 EA 说他们在做新的 NBA Jam 作品的时候,我只好再次淡定了。如果他们说他们在做一个新的 Mutant League 或者 Skitchin 的话,我也许会捧着鲜花抱着啤酒冲到他们办公室的开发人员中,但他们说他们还会坚定不移的和泰格伍兹在一起,这和那种绿巨魔们用生锈的火钳互相乱捅掐架是不一样的。

你喜欢 Matt Hazard 么?如果是的话,估计你也喜欢 Xbox Live Arcade/PSN 新的滚动条,Blood Bath and Beyond。不幸的是,和 Tony Hawk 不同,玩 Matt Hazard 的滚动条并不会交到 Will Arnett 这种朋友。

独立游戏新闻,一条令人兴奋的消息,Zero Gear 开始预售了。其实这个已经是旧闻了——我上周就预定了,并且硬盘上已经准备好了测试版本,如果你喜欢马里奥卡丁车的话,你也会喜欢这个游戏的。

正如 Promit 昨天说的那样,如果你是 IGF 2010 入围者之一的话,恭喜你哦,你的游戏很棒,你应该能够得到一大笔钱以及一个大合同。

( pic via 良品杂志 )



2010年1月5日星期二

GameDev 日报 20100104 新年第一篇

Posted by: Promit Roy at January 4, 2010 5:58:20 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.5

GameDev.Net 日报新年快乐(Xw.Y:同样,GameDesignOutside也走过了完整的一年,喔耶)!还能说啥呢?我要抱歉那么晚才说这句话,但看来在写其他新闻前这句话才是最合适的了。由于地震或者其他什么原因,Mike 今天开始了一份新工作,也许他会导致 2012 的灾难吧,总之,我们还是继续日报新闻吧!

让我们先看看 GamaSutra 的最佳独立游戏,我认为独立游戏理应能够来开创我们新的一年,并且还伴随着数字分销渐渐盛行,很多还没有被大众知道的游戏社区也应当收获更多的关注。请记住,这些游戏基本上都是免费的,而除了去玩游戏,你可能也没什么其他事情可做了。你也许已经回到了工作岗位上,但我打赌你的心情一定还在放假。

当然,世界上也不全是独立游戏,IGF 的最终入围名单也已经宣布了!严肃点,朋友们,这是当今商务领域最好的工作成果之一了。常常有人嚷嚷着抱怨我们行业不断的重复我们已有的成果,好吧,这里就是出路——希望这些作品中的大部分都能和 Steam 签个大合同,并且出现在周末捆绑销售大礼包中。这是我最喜欢的购买方式了。

顺便说一下,有一点对很多独立游戏项目都很重要,侵害版权和商标是个坏主意,不经同意使用别人的人物设定和故事背景是个坏主意,花了四年做了一个主题电影后不得不被干掉更是个坏主意。在征得同意前做别人的粉丝最好还是小心一点,还是设计自己的世界观和人物设定吧。

你觉得什么游戏能成为“最具批判的超级英雄”吉尼斯世界纪录保持者?为了回答这个问题,以及其他一些相关的问题,你最好去看看世界纪录的吉尼斯之书·游戏版。你也可以假装从来没有这样的书,至少这是个合理的怀疑。总之,在最新的 2010 版中,以上的那个问题的得主是 Batman: Arkham Asylum。

其他随机新闻条目:
* EA 关闭了一些旧的多人对战游戏服务器。早先有报道说很多人对这个决定感到愤怒。

我要用一个完全无关的事情来结束今天的日报,那就是 Things Bears Love。

( pic via io9 )

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好吧,从发贴的意义上来看不算第一篇,但从标题日期来看就算第一篇吧。

2010年1月4日星期一

GameDev 日报 20091230

Posted by: Oli Wilkinson at December 30, 2009 5:50:14 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.4

哦哦,希望大家都从假日的状态恢复了,并准备好过下一轮的新年假。现在是一年中大家都忙于编译各自的游戏,所以都没什么新闻看了。

你是个独立游戏开发者么?你遵循了做和不做么?很多看起来都是很显然的,但我肯定很多人都无视它们了,练习一下吧,至少要试试呀。

游戏 到 电影:我们知道这种事情总要发生,今年在英国,我们看到游戏比电影更加来钱——这里还包括了 DVD 和院线票房的销量。我们在截止到九月份的十二个月中,游戏共有 1.73 百万英镑,而同期的电影只有大约 1.2 百万英镑。如果在考虑 11 月份破销售记录的现代战争 2 的话,就更厉害了。

现代战争 2 的盗版:说到现代战争 2,有报道说在过去的两个月中它的 PC 版被下载了 4.1 百万次,还有 970,000 的 XBox 360 的下载版。也就是说,两个月中的盗版量是五百万。好吧,五百万,至少还有人会去购买——他在英国游戏销售榜第一的位置呆了七周了。如果你关心 TorrentFreak 上的数据的话,你会发现 The Sim 3 有超过三百万的盗版,新的 Wii 上的超级马里奥大约有 1.15 百万。

如果你已经在最后的松弛阶段的话,去看看 Gamasutra 最新的文章,是关于将你的游戏最后打包时要做的事情。

当然,别忘了我们对 Unity CEO David Helgason 的采访。

大家新年好哦,我要在下个十年才能见到你们咯。

2010年1月2日星期六

GameDev 日报 20091229

Posted by: Promit Roy at December 29, 2009 1:51:47 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.2

好吧,在圣诞和新年间的一周真是淡定的一周,这周有多少人被拖到办公室去?不然,你也许能够考虑一下我明年会忘记些什么?GameDev.net 还在这里,这也许是我能想到的最好的题目了。

也许有人还记得 OnLive,那项能够使人们在线流媒体般的玩游戏而不用在本地安装游戏。我想很多人都会认为这个不怎么靠谱,但这并没有阻止他们向前的脚步。这项技术已经在 Columbia University 做了演示,目前情况看来如果只被单人使用的话,这项技术工作的非常棒……只有时间才能证明当它被扩展应用的互联网上会如何。

你认为我们的媒体痛恨视频游戏以及暴力视频游戏么?在中国可就啥都没有了,他们最近谴责视频游戏导致的吸毒,未成年怀孕,还有谋杀,这下听起来实在是个很可怕的言论。我想如果你们打算在中国出游戏的话,能做的就是远离成人内容,毕竟最终会导致镇压,只是时间问题。

没有什么事情能够和 Playstation 4,5 以及 Larrabee 相提并论了,在硬件领域,我认为这是一段时间内游戏界最热门的话题了,但要记住,Larrabee 基本上已经挂了,至少在民用消费级别市场应该短期内不会存在了,不过我估计 Playstation 5 可能还要过个十年呢。

各种游戏得分和游戏评论总是开发商之间或玩家之间的一个争论点,最近有种趋势就是发行商根据 Matacritic 的得分来支付款项更加恶化了争论,GamaSutra 采访了 Arnie Katz,这人成立了电子游戏杂志(Electronic Games Magazine,EGM),有趣的是,他说游戏评论的得分一点都不恰当,我其实并不能完全同意他的观点,不过我能够理解他为何这么说。

今天的日报快结束了,我想说大家都应该去十大游戏开发者选择奖投票,我个人认为 LittleBigPlanet 应该再次拿奖,虽然它是 2008 年的作品。

GameDev 日报 20091228

Posted by: Mike Stedman at December 28, 2009 10:07:44 AM
翻译: Xw.Y 2009.12.31

由于刚刚过了圣诞节,今天的新闻实在少得可怜。

显然,Dead Space 是我 2008 年最爱的游戏之一,这里有一个对开发人员的采访。

Mass Effect 2 看来有一个神秘且困惑的记录读取方式。如果你原来系统中装过 Mass Effect 还有存盘记录的话,Mass Effect 2 会自动更新你的故事线中的各种决定,这应该是个很好的做法,不幸的是,我已经忘记我原来是怎么玩的了,可能会把“我是一个怪胎”这个记录读进来。

这次的大新闻是 Scott Miller 相信毁灭公爵可能不仅是一个跨平台的游戏项目,还会是一个休闲游戏,它将会是一个一年出十二款的系列游戏,而不是十二年出一款的作品——至少在 2010 年已经有三个项目在开发中了。另一个没那么重要的消息是(但对我很重要),ArmA 的开发商 Bohemia Interactive 正在做 Carrier Command 的复刻版。

大家都能无视的新闻,有谣传说索尼正在考虑 PlayStation 4 的多核配置。这条消息事实上是在怀疑 Larrabee 是否能成为一个潜在的替代品——可能是来在以前旧的谣言以及分析师们的种种猜测。

独立游戏新闻,你应该去看看 Cletus Clay 的视频,还有 Sumotori Dreams 的完整版本,哦,我提过 Mountain Maniac 了么,它很疯狂。

好吧,童鞋们,该去休假了,记得 Santa-themed Yie Ar Kung Fu clone 一次机会。