2010年10月10日星期日

GameDev 日报 20101007 GDC Online

Posted by: Drew Sikora at October 7, 2010 9:30:54 PM

我现在坐在这里看着 Tweetdeck 滚动着我的朋友们从 GDC Online 发过来的消息,觉得很不爽,我坐在这里好好休息也算是一种弥补吧。不过坦白讲,如果想很好的参加会议的话,一定要在清晨起床做些功课,并且在讲座中保持清醒,还要参加晚上的派对,这样子要持续 5 天。所以今年能休息一下也不错。明年见吧 GDCO。另外,有人这个周末去 New York Comic Con 吗?

工作室新闻:Realtime Worlds,Run With Robots,Uvula。看来 Realtime Worlds 的事情还没结束,以前的一些员工说他们的管理者欠他们很多工资。有大概 120 名员工(一般是被裁的人们)开始实施法律行动。你是一个社交游戏开发者吗?想找一些现成的中间件来搭建你最新的项目吗?可以去看看为社交游戏开发的 Roar Engine,由 Run With Robots 发布。另外一则消息是 Katamari Damacy 的创建者 Takahashi 宣布了他成立的新工作室 Uvula。他有很好的理由离开 Namco 自己做一番事业。

荣誉勋章依然无法再军事地区销售。尽管在 MoH 多人战中已经删除了玩家可选塔利班势力(上周 Mike 已经报道了),美国军方依然选择在禁售这个游戏。Army & Air Force Exchange Service 的指挥官 Major General Bruce Casella 说,"我们对收到影响的销售商表示抱歉,但这种娱乐产品在生死敏感问题上的决定相信他们也能理解"。(Xw.Y: 后面略,不太愿意写这个内容,一方面不熟悉,可能表达错误就不好了,另一方面对政治也不敏感)

Front Line Awards 开始召集作品提交。你在用什么软件,或者读什么书,或者用什么工具工作觉得很爽吗?那么去把它们的名字提交给 Front Line Award 吧

我想我已经说了 GDC Online 这周结束吧,那么 Gamasutra 必然有一个小结。在日报提醒中还有更多。


2010年10月7日星期四

GameDev 日报 20101006

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584268
Posted by: Promit Roy at October 6, 2010 3:38:28 PM

是时候来看看周三的新闻了。我想也许我该将我的日报一直放在周三。总之,这里是 GameDev.net 日报之计划比较一般版。

还记得 Tim Langdell 的 EDGE 商标的事情吗?这个家伙基本上就是一个大坏蛋,他起诉游戏行业中每个使用这个词语的人。他由于搞掉了一个 iPhone 的游戏又引起了一片喧哗。事情完整的电子邮件都已经公至於众了。EA 用这个案件拿到法庭上给 Mirror's Edge 的案件说事,这次的规则对 Langdell 非常不利。疼。

OnLive 昨天宣布他们下调了收费标准,并且还为他们的服务推出了一个专属的 MicroConsole,这项服务有很多不同的获取方式了。我曾经听到人们说它有可能会占领大片市场,我也曾听到人们说它已经不行了。

在那些说它不行了的人之中,有一个人写了十个已经不行了的游戏商业清单。我并不十分了解这个人,我觉得这个列表本身挺有意思的,并且 Dave Perry 也在转推它。

让我们去看看 GDC Online 吧,目前正在进行。大家认为 Rock Band 有一个很好的故事吗?有人意识到它也有故事吗?这个故事是游戏成功的关键。我想可能用“故事”这个词不太准确……也许是“游戏背景”能够 更加准确的表达,但它总是一个十分重要的元素(除非你做的游戏是日式街机游戏,那么你可以随意的杜撰故事)。

研究表明,3D 电视进一步普及所面临的最大挑战是眼镜的问题,以及对 3D 电视错误的理解。我想我就能证明这一点了,不过我们现在都已经知道它是什么东西了。顺便说一下,我想我以前也说过的,我平时已经都带眼镜了,所以你们的 3D 眼镜不适合我。我也不想带隐形眼镜来配合你们的眼镜,因为大部分游戏从三维的任何一个维度都不能让我满意。

游戏业和好莱坞有着紧密的关系。好莱坞十分渴望来淌游戏业这趟浑水,可能是因为我们行业的年收入是他们的两倍吧。但这个关系缺有一些问题,双方都喜欢对方,但双方是来自完全不同的两个地方,而且并没有一致的地方。这也是一个被滥用的关系。设计师 Ken Levine 认为游戏行业是一个被好莱坞扼杀的星星,或者说好莱坞是一颗被游戏行业扼杀的星星。谁知道呢?这种跨界是否合理?

真希望 Fez 能马上出来,你知道什么?一个 Fez 的 flash 游戏,也一定很棒。

2010年10月6日星期三

GameDev 日报 20101004

Posted by: Trent Polack at October 4, 2010 1:39:07 AM

嗨,我来了,周一啦!

暴雪开始惩治战网上星际二的作弊玩家。根据该公司在他们的社区页面上的帖子,这次有超过 5000 个玩家帐号在星际二上被封停(缘由是破坏了游戏条约),由于"在游戏时使用作弊或者/并且使用黑客程序"。我是比较赞同公司能够落实这样的政策,来避免由于一小部分玩家而导致其他玩家游戏乐趣的丧失。

由于"商务原因",战争机器三被延期至 2011 年秋季。这是一个在 Xbox 360 上标志性的游戏之一,原来的发售目标是 2011 年 4 月 5 日,但现在被改到了明年的秋季,并寄希望于它能够成为i"假日季中一款华丽之作"。Epic 的执行制作人 Rob Fergusson 说,"我猜粉丝们对新的发售日期一定会有些失望,但这个日期是和合作伙伴们一起做出的商业决定,并不是从质量上的考量"(在新闻稿中这么说真是奇怪)。电锯爱好者们可能会暂时稍稍悲伤一下,但是马上就有 Dead Rising 2 了,那里该有的电锯,该有的血腥,都能满足这一代游戏玩家的需求。于是人们一片和谐。

任天堂的 3DS 固件将归支持自动更新。不错吧?我想应该不错?

在 Robbie Bach 的退休后,微软宣布了 Don Mattrick 将正式接任 Microsoft Interactive Entertainment Bussiness 的总裁。微软的 CEO Steve Ballmer 说,"这个团队不仅会继续关注我们的重点产品,比如 Office,SharePoint 和 Halo Reach,他们还会为 Windows Phone 7 以及 Xbox 360 Kinect 带来新的体验"。加油 Mattrick!我们都指望这你,在这个构想出来无比风骚的游戏行业机构的名称中成为一个好的总裁。

差不多就这些了,周末没啥事情,人们都在打游戏。大家也可以出去看看 The Social Network,很棒,是一部非常好的电影。

2010年10月2日星期六

GameDev 日报 20101001 国庆节

Posted by: Mike Stedman at October 1, 2010 9:21:20 AM

Trent 这周五不在,所以大家下周会看到他两次。今天是十月份的第一天,所以大家要小心在清晨的咖啡中出现各种鬼魂以及其他各种超自然现象。

还记得关于荣誉勋章的各种争论,以及美军以外的军的在塔利班的多人战里的命名吗?好吧,它们回来了

我预定了 Gran Turismo 5(尽管我还没有买 PS3),我很想在 Top Gear 的测试赛道上玩一下。现在 Top Gear 也登录到 Forza Motorsport 3 上了,还有 Stig 也在那里(Xw.Y: Top Gear,最好的汽车类电视节目秀,没有之一)。

Good Old Games 刚刚把 Arcanum 的价格打了对折,很好,我刚刚买好他们就打折。至少他们没有假装要关门,而在重新承认他在开玩笑。

作为一个新的 Netflix 用户,对于 Netflix Canada 即将登陆  Xbox 360 的消息,我表示很高兴。现在我终于可以不用再我的手提电脑上像围观那样开着其他东西的时候还看电视节目了,终于能在正常的电视机上看电视和电影了。

其他新闻中,暴雪在实名制上撤退了,让大家自己选择要不要实名。Tim Schafer 获得了一个终身成就奖,我这周完了一下 Mass Effect 2 的下载扩充包 Shadow Broker DLC,我看到这个 Garrus/Tali 的 cosplay 觉得很棒

最后,如果有人在互联网上对你说了一些刻薄的话,你也考虑克制住不要开车 4 小时用枪去谋杀他。我就这么说说。

GameDev 日报 20100930

Posted by: Drew Sikora at September 30, 2010 10:49:33 PM

哦,几乎已经不是周四了,我应该把这个写完,你知道这是什么,这就是这个。

工作室新闻:好多工作室。如果你上周没有发布新闻,那么你已经错过了那批人群了。我还没算上在上周发生的那些各种合并以及收购的事情呢。继续前进吧!我们看到了有 MyWorld 的前员工组建的 Electric TopHat,有一个在温哥华的全新工作室 ReNown Entertainment,有一个来自前 APB 的美术创建的新的美术工作室 Montynero(其实是两个工作室),由 Dan Hsu,Jason Rohrer 和 Demian Linn 领衔的游戏咨询公司 Gun,由 Frogster 的前执行官 Rolf Kloppel 带来的免费游戏的公司 Neonga,甚至连 De Montfort 大学也为他们的学生创建了一个价值 250,000 英镑的 state-of-the-art 开发工作室。快,快看招工单!可惜的是,上周至少还有一个工作室消失,那就是 Ignition Entertainment 的西伦敦开发工作室,并将他们一个 WarDevil 的项目束之高阁。

Team Meat 利用杠杆'Teh Internets'来发布免费的 DLC。这不仅仅是在他们控制范围的 Super Meat Boy
免费,而是完整的微软的 XBLA 认证过程。目前看来,微软对这个想法表示赞同,我们会对此持续关注。

GDC 峰会更新,召集提交案。号外,号外,去看看这次峰会新的安排,这是明年 GDC 前两天的安排。如果你脑子里有什么想法的话,一定要抓住机会去那里给大家讲讲课。也许了解一下他们如何选择这样的谈论话题也有帮助。就算没什么东西吸引你的话,也建议去看看新的迷幻式的 GDC 25 周年的站点吧。





我忠实的读者们,请加入我来一起解开免费的 DeathSpank 的原声吧。Hothead Game 将会免费发布这些原声(以及 Thongs of Virtue 的一首),只要他们 Facebook 的粉丝能够超过 4000 人。已经差不多过半了,你们也想在写代码的时候能够有一些免费的音乐听吧。

恩,有谁愿意花 300 美元来享受第一个 3D 手持设备?没错,任天堂发布了他们的细节,只是指日本。目前美国的发布状况还未确定。

GameDev 日报 20100929 十一长假

Posted by: Promit Roy at September 29, 2010 4:16:30 PM

周三的下午,也是这是最最中间的一周的下午了。这里是 GameDev 日报之没有新闻的蛋疼版。

GamaSutra 有一个和 The Voxel Agents 的专栏,这是一个为 iPhone 和 iPad 开发游戏的独立游戏开发商。能看到这个商业模式的概貌很有趣,我很关注这部分。他们给出了他们在花费和收入非常详细的信息,得出的结论是,做一个独立游戏开发商真的非常困难。

有人在爱尔兰都柏林开了一个电子游戏展。这个展览叫做 Game On,重点在他们关心各个年代的游戏(尤其是老游戏)。如果你刚好在那里的话,为什么不去看看呢?

有报道过好多次了,这次又有新的研究结果出来了――玩家们能成为好的外科医生。听到了吗?中学生们。别把你们的将来赌在不玩游戏上面。

现在看来,DLC 并没有我们原先以为的那么流行,按照 NPD 的数据,只有 6% 的美国消费者在他们的主机上下载 DLC 内容。我对这个数字表示震惊,因为这还包括了 DLC 包(Rock Band?Hello?)和 Live Arcade/PSN 的游戏。在智能电话上这个数据是 4%,我想可能其中 3.9% 是 iPhone,而剩下的都是 Android 的机器吧。

如果你想知道的话,我把日报拖延了那么就的原因是今天确实没啥新闻,也许是我错过了什么?你们有什么有趣的消息吗?

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无聊的长假,都不让去加班,只能打打魔兽,再打打魔兽了。恩,某人去埃及了,敢不敢在埃及来帮忙翻译一篇呢。。。

GameDev 日报 20100927

Posted by: Mike Stedman at September 27, 2010 9:27:18 AM

如果你是刚刚从一个冰封的大冰块中走出来,来到这个现代的令人困惑的世界中的话,这里是 GDNet 日报,这是一份传递"电脑娱乐软件"的报纸(通常也叫做"游戏")。不幸的是,也许你们来自某个山洞,所以可能不会英语,我只能简单的说这是一个 kangaroos 的文字。

Bungie 宣布了 Halo Reach 的比赛的日期,原来他们曾经宣称他们想要在等等,避免一些麻烦的人们。

我还记得几年前的 Fantastic Fest,现在他们做了一个面向电子游戏的 Fantastic Fest,叫做 Fantastic Arcade。有一个自己做的柜子,以及和写游戏的人们直接讨论的话题。希望它能够持续几年。

韩国又有怪事了,他们的政府评级机构决定你自己做的游戏也要去评级。如果你用 RPG Maker 做的游戏不去评级的话,他们会要求你撤下它。同样的文章中还说到,这个评级机构已经开始干涉 Google 的 Android Market 上的游戏了。

说到 Android,游戏服务公司 Scaleform 展示了 3D Android 手机,有点类似任天堂的 3DS。说到 3DS,Zee Germans 相信它会在 11 月 11 日在日本发售。说到笨拙,那个买下了 Segway 公司的人,在 Segway 上摔下了悬崖离世了

Unity 3.0 出来了。那些喜欢 occlusion culling,debugging 和 audio filters 的人们有福了。

你喜欢不扔出去?按照 Rotating Agent Koko,诀窍在于嚼大蒜。

今天结束前,这里是史上最酷的事情,史上。