2009年1月3日星期六

2008年10月归档

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//20081001
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=510093
       
每日GameDev.Net
发布者: Tiffany Smith 2008年10月一日下午2时59分24秒

自从两周前的Xbox360降价后,微软显然能够很快就说明Xbox360做的更好。XBox360现在销售量是PS3两倍 。图表数据显示,在过去的几个星期里销售额增长了百分之214。两周之前,微软降低了商场中销售的Xbox360价格至英镑129.99。

在另一个极端变动发生于EA,即将到来的射击Tiberium(泰伯利亚)已被取消,一些在该作上的工作人员停止了开发,该消息由Gamesindustry.biz带来。电子艺界称,之所以取消是由于设计上的缺陷和最终游戏的质量不尽人意。

ELSPA计划继续争取他们对于视频游戏分级投票的权利。评级的斗争在英国一直是正在进行的战斗。政府目前正在就如何最好地保护儿童免受成人视频内容广泛征求意见,收集证据,从ELSPA,到欧洲理事会PEGI和电影分类专家BBFC。

据说任天堂目前正在展示新的Wii硬件,并计划在2011年推出一个新的高清的平台年。据说新的平台将继承目前的Wii平台。另外,任天堂也宣布明天将要推出一款新的DS。

据说Capcom将要在下周的东京游戏展(TGS, Tokyo Game Show)上举办生化危机的首演。新的影片将采用生化危机2中的Leon Kennedy和Claire Redfield的故事。

最后,在这里是一个为你们准备的邪恶的DS游戏视频。

XBox360两倍于PS3的销售
http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-xbox-360-outselling-ps3-two-to-one

Tiberium的开发预告与开发取消
http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-confirms-new-command-conquer-spin-off
http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-confirms-tiberium-cancellation

ELSPA与游戏分级的斗争
http://www.gamesindustry.biz/articles/elspa-we-ll-continue-fight-if-government-passes-ratings-law

Wii & DS
http://www.whattheyplay.com/blog/2008/09/30/new-wii-due-by-2011/
http://www.whattheyplay.com/blog/2008/09/29/new-nintendo-ds-model-available-in-time-for-christ/

生化危机
http://www.g4tv.com/xplay/blog/post/689714/Resident_Evil_Degeneration_Premiere_On_TGS.html

今日视频
http://www.gametrailers.com/player/40655.html


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//20081002
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=510211

每日GameDev.Net
发布者:Emmanuel Deloget 2008年十月二日下午4时12分06秒

我 又迟到了,但这次有一个有道理的借口:我刚才一直在读D&D(龙与地下城)第四版:Dungeon Master Guide(地下城主指南),阅读是如此的有趣,以至于不不舍得将书本合上。我读这本书是因为我最近几天都在玩D&D:Tiny Adventure,Facebook上的一个迷你冒险小游戏(链接可能需要您登录),真的是很有趣。好吧,我发觉我谈论的越多,我的迟到的理由就越苍 白。让我们继续吧,今天有哪些光明的消息呢?

首先,让我们假设Allstate公司是您的汽车保险公司。然后,假设你是一个住在宾夕法尼 亚州的50岁的玩家。那么,我真的很高兴地为你宣布这么一个好消息:您即将获得折扣!显然,一些严肃的研究表明,游戏给予您的视觉上的警觉(知觉检 查+2),并且Allstate决定利用这一点。您只需要做完成了10小时的培训,你就能得到保险费率的奖金。现在,如果你满足所有上述条件,但没有满足 最有一条(“住在宾夕法尼亚州”的事),不要过于担心:很显然,如果在该州获得成功,Allstate打算将该计划推广到其他州。生活是甜蜜,是不?

现 在该讲一点... DRMs了。我理解你们一定有点厌倦了这个问题,但我保证我不会给你又一次EA的坏消息了。这次是关于即将到来的辐射3,来自Bethesda:根据 Pete Hines说,辐射3将不包含任何讨厌的数字版权管理技术。在您欢欣鼓舞前,让我解释这里有个词“讨厌的”,皮特并没有说游戏将不包含任何DRM——他只 是表示游戏将不包含任何严重的DRM。事实上,他们会使用数字版权管理计划,会非常类似于他们使用在Oblivion上的。因此,仍然有DRMs,但那些 不破坏购买游戏的您的基本权利。甚至十几年后,如果Windows 7仍然支持游戏的话,您依然可以玩。用他自己的话说是: “这是非常重要的是,我们不会毁掉任何一个购买拷贝的玩家的游戏体验,所以我们必须要非常小心……”

当我们谈论的DRM时,能够很自然的 联想到另一个话题:盗版和赚钱。MDY Industries是MMOGlider背后的公司,制作了山口山的BOT。正如广告说的那样,“Glider是以你希望的方式发展你的魔兽世界角色的 工具。它grinds,它拾取,它剥皮,它治愈,甚至farm灵魂碎片……同时不需要你的参与。”(我以为这是非常愚蠢的做法——尤其是因为使用该程序可 能导致暴雪查封你的帐号)。数个月前,暴雪变成疯狂,正式由于这个软件,决定去追逐MDY 。结果是2天前,暴雪赢了,MDY将支付600万美元给暴雪。此案还没有结束,因为法院现在必须决定是否MDY的所有者将用他们自己的钱来支付的赔款。现 在,我的理解是,在面对十万个使用Glide的玩家时,暴雪显得有点疯狂。但因为个人编写了这个程序而要求他支付600万美元,在我看来也有点残酷。因 此,不良的举措?很好的举措?请发表您的见解吧。获胜者将赢得前往您最喜爱的目的地的旅行!(注)

在你们发表见解的同时,我要回去阅读DMG(DungeonMasterGuide)了。必须提醒下你没有通过对潜行的检定,哥布林小队就在地图上10个方块之外。现在,投先攻吧。
-
注:当你来索要奖项是,请不要忘记“没有地方如同家一般温暖”这句话。

Facebook上的TinyAdventure
http://www.new.facebook.com/applications/#/apps/application.php?id=23415053320&b=&ref=pd_r_a

汽车保险折扣活动
http://www.cnn.com/2008/TECH/10/01/older.drivers.videogames.ap/index.html

Fallout 3
http://www.gamedaily.com/games/fallout-3/xbox-360/game-images/item/6511/1/
http://www.gamepolitics.com/2008/10/02/bethesda-no-nasty-drm-fallout-3

暴雪与MMOGlider系列
http://www.mmoglider.com/default.aspx
http://www.mmoglider.com/FAQ.aspx#G3
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7314353.stm
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7645059.stm

~~~
想起来偶好久没开山口山了……

~~~vinjn的分割线
修正:
roll initiative是投筛子决定先攻

简称,投先攻

先攻检定:在战斗开始时,所有参与作战者都要做一次先攻检定。该先攻检定是一项敏
捷检定。做先攻检定需要加上敏捷修正。之后人物按照从高到低的顺序行动。在接下来
的每一轮里,人物都按照同样的顺序行动。

最后一句话:必须提醒下你没有通过对潜行的检定,哥布林小队就在地图上10个方块之
外。现在,投先攻吧。


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//20081003
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=510266

每日GameDev.net
发布者:Trent Polack 2008年十月三日上午09时31分16秒

业界在昨天和今天发布的有趣的新闻是如此之少,以至于仅为我准备了一些网页,链接到任天堂为玩家带来的一些新闻,忘了那些氯化物的可卡因。我猜那并不是如同“立即死亡”般的“遗忘”,但我相当肯定他们都会导致同样的记忆丧失。

我 想去年夏天也写过类似的或多或少的几篇文章,但无论如何,Game Politics有一份列表,显示了游戏开发商赞助总统竞选的对应关系。名单上的一些名字应该被玩家所认识,如Will Wright,Richard Garriott,Gabe Newell,Bobby Kotick ,还有Sam Houser。特别值得注意的是,Alex Rigopulos, Harmonix的CEO(吉他英雄1-2 ,摇滚乐队),支持奥巴马的参选,他捐赠了三万两千九百美元。这个报道让我觉得自己是GameDev.net日报的一个廉价的小记者,报告行业中的老大们 如何花费他们的金钱。所以今天这里没什么新闻。

少数几个珍贵的新闻是,任天堂昨天宣布即将发布的新款的DS,名为Nintendo DSi。你可能想知道‘i’是什么意思,我肯定当你大声读朗读“NDSi”你能够猜到的,但无论如何,这一新的DS型号集成了一个较低像素的摄像头。通过 惊人的0.3万像素的分辨率,如果你拍摄技术还行的话,它可以拍摄静态的东西。新款还内置了Web浏览器的支持,可花费200-800点(2美元-8美 元)从DSi商店下载的更新,大概可以储存在新的SD记忆卡插槽中。同样值得注意的是,任天堂宣布,Sin和Punishment 2(耶!)和Punch-Out!!游戏(怎么没看到Wii Boxing!没!完全没有!)。分析人士预测,Punch-Out!! Wii,和两个响亮的标记,将远不及怀旧的最近发布的洛克人九(相比洛克人9仍是未知数)。

光环的电影编剧已经交付于微软一个可能的剧 本,电影光环已经常谈论但很少有实际内容。这次的脚本是基于Eric Nylund的《光环:致远星的沦陷》这本书,写于去年春天那次臭名昭著的编剧罢工时。编剧Stuart Beattie说,“你需要热爱这个游戏…….我不能简单的将游戏改成电影,我不惜去玩这个游戏,并且喜欢这个游戏。”。在考虑如何基于游戏改编电影时, 最痛苦的事情是什么,我不是说电影需要和游戏一样,因为那将是糟糕的的,但类似如果你不去读一下二战的史实,就要写关于二战的情景喜剧一样糟糕。

这个周末你应该玩一下Wipeout HD或者洛克人9。也许是King's Bounty,但我真的还不知道我是否喜欢这个游戏。

游戏开发商和总统竞选
http://www.gamepolitics.com/2008/10/01/game-biz-types-leaning-toward-obama

Sin & Punishment 2
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55057

Punch-Out!!
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55066

Halo电影剧本
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55078

King's Bounty
http://www.rockpapershotgun.com/2008/10/02/kings-bounty-my-zombie-wife-the-belt-odoom/

~~~
我恨长句
去年读完了光环的4部小说,很无聊……不过也可能是中文的翻译比较烂,总之很无趣。。。


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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=510587

每日GameDev.net
发布者:Mike Stedman 2008年十月六日上午10时10分21秒

在开始一系列迷人的发言前,我想大家可以讨论一下“视频游戏”这个新奇的娱乐方式将要发生些什么。它是外星人发明的么?它从何而来?研究人员在波罗的海中发现了一个1905年的Pac-Man的柜子,是真的么?

作 为一个喜欢原创的粉丝(但不包括那种被称为“The Interloper”的半生不熟,半途而废的作品),我很高兴看到更多关于Deus Ex 3的消息。不幸的是,它集中了所有新的游戏的缺陷(自动回复, 一键隐形 ),但我深信,只要是成熟考虑之后的游戏策划案,它将是非常值得的期待的。PC Zone(以及目前他们所有的报道)已作出了特别的“Tentacle Biomod”,这是我不得不怀疑那些视频游戏专栏作家们的精神状态。

如果你喜欢Metroidvania游戏,那么你可能喜欢Cave Story,现在你可以在Wii上玩到它。虽然目前还没有关于那波浪型手柄的消息,但毫无疑问,任天堂将使该作在其他平台的控制方式上变得噩梦般的难以操作。

本周末其他一般的行业新闻包括Gran Turismobile,保守的游戏强人Matt Hazard的回归,以及World of Goo的预告。

如 同医生所谓的“完全彻底的dumbass行为”,一个游戏玩家由于“美国军队”而决定想加入真正的军队。我听说,虽然游戏那广受欢迎的枪手宣传准确地传达 了各种课程及测试的艰难,但让玩家被随机击中,并且流血数小时,带着感染的伤口奄奄一息的躺在地狱般的沙漠中,将要等到下一个补丁才能够实现。

TIGSource的Bootleg Demakes竞争已张贴的结果。恭喜所有参加的人们。如果你仍然无视我的强力推荐的话,我要说这绝对是一些值得一玩的游戏。

今日视频是以慢动作回放O'Reilly的报告。我想在想以这种方式来看所有的电视节目了,来吧TiVo。

Deus Ex 3
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55118

Deus Ex 3 on PC Zone
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=198546&site=cvg

Cave Story on Wii
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55103

Gran Turismmobile(原生于GT,由雪铁龙出品的概念车)
http://www.news.com.au/technology/story/0,25642,24452214-5014117,00.html

Matt Hazard回归
http://www.doyouremembermatthazard.com/

World of Goo预告
http://tigsource.com/articles/2008/10/06/world-of-goo-tomorrow-or-the-day-after

因为游戏而参军的美国小伙
http://www.gamepolitics.com/2008/10/06/teen-cites-america039s-army-game-enlistment-decision

TIGSource Bootleg Demakes竞赛结果
http://tigsource.com/articles/2008/10/05/demake-compo-results

今日视频
http://www.youtube.com/watch?v=EfuEYMlMSuU

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由游戏中的车回归到现实生活中的概念车,
再有游戏中的体验到现实生活中想要参军,
工具仅仅是工具
关键还是实用工具的人那!
我不禁想起“游戏”“精神鸦片”之说……


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//20081007
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=510690

每日GameDev.Net
发布者: Promit Roy 2008年10月7日上午10点51分36秒

伙计们,坏消息,今天,由于我一直忙于玩Fracture,史上最伟大的每日GameDev.Net已经被取消了。你们不得不用这篇残废的每日GameDev.Net将就的看看了。

今天实在没什么新闻。我沦落到不得不提一下那个愚蠢的E For ALL会议在它的第二个年头人数就急剧下降。他们报告的数字是1.5万,相比PAX的近6万的数量,这是真是太好笑了。我猜即便Fatal1ty来赞助也无法为它带来人气。(并希望它永远不会。 )

Rock Band这棵摇钱树再次发威,没错,您现在就可以购买各种各样和Rock Band的周边,并让别人知道你是多么严肃的装作你是某乐队的一员。的确,这正是游戏世界需要态度。

似乎LucasArts和BioWare已经为宣布一项在21世纪的合作项目做好了准备。目前的传闻是,它叫KOTOR MMO。可是很显然,没人为此激动。

稍 有趣些的消息是,AMD要分成两半。一半将负责处理器芯片的设计,而另一半负责芯片的制造。事实是,这个谣言已经有很长一段时间。The Inquirer在今年四月已经报导过了,那时没有人相信。令人惊讶的是,The Inquirer似乎知道更多关于此事的信息,甚至多过目前的报道,尽管都仅仅是Inquirer推测,但谁知道呢。我想他们已经证明关于AMD的拆封上 他们是正确的了。如同Inquirer宣称的那样,如果AMD需要这样做是为了筹集资金,你的确会想知道拆分后的两个业务是否也能健康成长。AMD的股票 的确已经上涨近19%了,所以明白事理的人们还是很充满希望的。

游戏世界中,确实没啥事发生。我不得不回落到现实生活中。有些关于电动汽车的讨论,还有“小鸡挖大脑(chicks dig brains)”,还有……木缪了。我将用Fracture的trailer来结束今天的每日了,恩,很丢人的自夸自大啊……我就是要自夸自大。

Fracture
http://www.lucasarts.com/games/fracture/

E For All会议
http://www.joystiq.com/2008/10/06/e-for-all-attendance-drops-in-second-year/

http://kotaku.com/5033773/e-for-all-sees-fatal1ty-is-a-selling-point

Rock Band周边
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55132

Lucas Art + BioWare的新项目
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20532

AMD拆分
http://tech.yahoo.com/blogs/null/106840

TheInquirer在4月的报导
http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/04/02/amd-fabless

电动车的讨论
http://www.cbsnews.com/stories/2008/10/05/60minutes/main4502448.shtml

小鸡挖大脑
http://abcnews.go.com/Technology/story?id=5951979&page=1

今日视频Fracture Trailer
http://www.gametrailers.com/player/40869.html

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哇哈哈,编辑的偷懒就是我的福气,
今天好容易,三下五除二就翻完了,
刚看完PB,继续去Heroes咯~
麻烦有潜水的观众补充一下“小鸡挖大脑”是啥意思……
稍微看看那篇引用的原文应该能猜个大概,
我不知道如何意译比较合适……
恩,Heroes我来了~


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//20081008
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=510808

每日GameDev.Net
发布者: Tiffany Smith 2008年10月8日上午09时22分23秒

看 来谷歌正在继续他们通过扩大YouTube到的视频游戏销售来接管游戏世界的阴谋。他们在YouTube上增加了种功能,使得用户能够连接到Amazon 来购买游戏,和先前的购买电影,或者音乐类似。Google还推出了游戏AdSense,这是一种能够将视频广告整合到基于Web的游戏的技术。随着这一 切,还有最近的Lively方面的消息,看起来谷歌的确想要在视频游戏市场这块蛋糕上瓜分一块了。

iPhone的游戏出版商,ngmoco,正在支持独立游戏开发社区,帮助GDC出资iPhone竞赛的经费,并和GDC的组织者共同合作。新的现金奖下,最佳iPhone游戏能获得一万美元,奖金总额达到三万美元。有GameDev的伙计去参加这个竞赛么?

我 们最喜爱的行业分析师Michael Pachter正在谈论Wii HD,他建议任天堂确实需要考虑他们的铁杆游戏的用户群,他说,“一个Wii HD绝对能够使得任天堂处于在市场中处于不错的地位,这就是我相当确信Wii HD将会到来。”传闻Wii HD是在昨晚出现的,记者John Davison在他的博客上说,任天堂正向开发商和发行商展示新的家用主机,并说这是一个完全的新主机,而不是像DSi这种硬件上的改良。

今日视频是超级火热的Dissidia:PSP上的最终幻想。

Google扩展YouTube的游戏销售
http://uk.reuters.com/article/technology-media-telco-SP/idUKN0748166220081007?feedType=RSS&feedName=technology-media-telco-SP&pageNumber=1&virtualBrandChannel=0

ngmoco支持GDC上的iPhone竞赛
http://www.gamesindustry.biz/articles/ngmoco-funds-gdc-iphone-competition

Wii HD相关
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20565

今日视频
http://www.gametrailers.com/player/40883.html


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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=510808

每日GameDev.Net
发布者:Emmanuel Deloget 2008年10月9号下午6时五十九分30秒

今天新闻有点少(除了一些关于LBP(我的小小大星球)的东西和DualShock 3捆绑,但既然我不在日本,所以我也不在乎它),所以你将看到有点不寻常的“每日”。

但 在我开始今天的不寻常之前,我想给你一个链接,关于“以最缓慢的方式使用荷兰的公共钱财”——又名“愚蠢的研究日”,还有一些由于亵渎,所以我不会说出来 的名字。这项研究是由可怕的Utrecht大学研究人员主导,并针对游戏玩家们,也试图证明或反驳……呃……某些东西。在阅读文章时,您可能会感觉“幸运 的是,我不擅长玩游戏。糟糕的是,我没有看到任何相关性。”至少,我是这么觉得的。如果你能很好倒置这句中的“幸运”和“糟糕”,那么你是一个幸运的孩 子。

Shacknews是两个有趣原创的新闻站点之一(至少是对老玩家而言):首先,辐射3系统要求已经公布了——是好消息:它是一个 DirectX 9.0c的游戏,所以你不需要Vista来运行它;其次,索尼推出了一个26个开发商的名单,是关于开发PlayStation Home内容的。对于那些怀念每种能够谈论一下DRM和盗版相关的话题的人们,在Gamasutra.com也有关于“PC游戏盗版”的相关新闻(再次, 这是众所周知的“天哪!又想盗版我的游戏!没门!PC已死!哇哈哈”由育碧带来——再次)。

现在我们来到了“每日”的第三章节,这章并不 是真正的新闻。好,好吧,这不是完全真实的消息。请记住:在几天前,Alex Champandard在我们的首页张贴了关于AiGameDev.com新的会员区的通知,他实在是太好了,给了我一个VIP的帐号(注),所以我已经 知道了他将要给出的内容。

非常的,令人震惊的,强大。

试想一下:你把最好的游戏AI专家的知识(是的,有多个专家)制作 成优良的,简单的阅读, 30页长漂亮的论文。结果正是您多年来一直寻找的东西。让我举一个例子:“地形分析和推理”的报告,由Kevin Dill(Rockstar ),Sergio Garces(Radical),William van der Sterren(顾问)和Paul Tozour(Intel,工作的Metroid Prime 2和3以及其他许多引人注目的游戏) 。

在读了报告后,我必须说,这是该 类别内的最好的一篇文章。它首先用一个简单的问题(例如,第二节第四个问题是:“什么样的信息是您希望从地形分析中得到的?有很多方法可以通过数字来做些 决定,但什么格式是最有益的AI逻辑?”),并提供了详细的解答和行业专家的提示,每节结束时都有一个小结,来回顾最有见解的信息。请相信我,该文章比强 大还要强大。

好吧,我不得不就此结束了——关于AiGameDev.com,我能说很多,我可以继续谈论几个小时,关于论文,代码,视 频,音频讲座……有太多东西需要去阅读,聆听,观看。但是,我的“每日”的篇幅已经快要用完了。(我甚至猜测已经超过几行了),所以让我们现在结束吧。顺 便说一下, AiGameDev.com有一个永久免费的部分,其中也有很多优秀的素材。好的,我不说了,我知道了,今天就到此为止。真的。

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注:等等,原来我是个大人物。

LBP和PS3捆绑销售
http://kotaku.com/5060939/littlebigplanet-gets-dualshock-3-bundles-too

奇怪的研究
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55227

辐射3的系统要求
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55221

PlayStation Home的开发商名单
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55228

Ubisoft谈PC游戏和盗版
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20567

AiGameDev.com的新区通知
http://www.aigamedev.com/
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=510288

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好浮云啊……只看到说这个AI paper有多好,但是没看到paper在哪里……貌似还没有放出……
谨慎怀疑此文是一片为AiGameDev的软文,恩:-)



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//20081010
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=511040

每日GameDev.net
发布者:Trent Polack 2008年10月10日上午9时01分10秒

我爱视频游戏。

Gamasutra 主导了一个对David Robinson非常奇怪的采访,他是Namco Bandai的资深制作人,带领团队开发Afro Samurai。采访显示了Robinson的研究小组是55人,但是,当被问及是否利用任何外包项目时,Robinson说:“是的。比重非常大。有 70%的美术工作量,背景插画,都是由外包完成,由一个伟大的公司,叫做Igloo,在马来西亚。”呃,您有将近60人的团队并且70%的产品内容是外 包?当然,你的团队一定在效率上存在问题,或者美工人员太菜了,对不对?那么,该公司正在处理开发Afro Samurai需要的所有的技术,作为一个现代游戏平台的作品,是很奇怪的事情(尤其是一个菜鸟团队)……但更值得注意的是这句,也从Robinson说 的,“我要说的制作的第二年和第三年,开发团队中的每一个人每周都工作七天。”什么?在近两年半的时间里,您的开发团队一直处于赶工的状态, 并且70%的内容是被外包完成的?我无话可说了。从好的方面来说,至少在开发商可以说,他们作出了游戏,可以砍一半的人,去掉那些讨厌的不停抱怨的不工作 的员工。

从TGS传来的消息,微软新的Xbox Dashboard正式定于11月17日,而Bungie正在努力工作于Halo 3:Recon,将于2009年秋季发售。奇怪的是,Halo 3:Recon据称是作为通过live的可下载内容,而微软现在说将公布一个独立的DVD格式。我很困惑。我先前提到Fable 2预计将在几个星期内发售么?微软居然没有给我一份免费的拷贝?或者是早期的版本,我可以付钱么,来吧。

坏消息是,独立游戏开发中的超级 明星Introversion的最新的游戏,Multwinians,卖的很糟糕。销售不佳。有趣的是,Introversion的主设计师Chris Delay说很多的失败都是由于游戏媒体似乎完全避免的评论Multwinia导致的。“我们不能更多的强调你们(记者)的及时评论对我们游戏是多么重 要。没有你,就不会有Introversion——Uplink是一个多方面成功例子,但很大的因素是少数记者发现了游戏,喜欢它,然后把它的记者朋友, 从此开始了滚雪球效应越来越多的网站和杂志要求review作品的拷贝。是口碑造就了我们。我们完全理解,杂志和网站也有很大的压力——经济的下滑,影响 了整个商业社会,广告收入也下降了,人们也不再买平面杂志等等等等”Delay还指出,目前,尽管已在五周前就已公布,Multwinia的 Metacritic页面仅仅5个评语(这是非常低的)。我绝对同意的Delay说的一切,Multwinia是一个注重多人的游戏,而一个非常受欢迎的 独立游戏和极度缺乏评语是非常不协调的。不难理解游戏媒体们希望评论大牌的游戏作品,但是,伙计们,Metacritic page上的Too Human已经有73个Review了,匀10个给独立游戏吧,为你们工作的这个行业做做好事吧。

特别值得注意的是,最近的一项研究可能 会对这个世界上每个单身男性玩家有广泛的影响,我没说是物质世界,也不是和手柄有关的事情。我谈论的东西在人体内,使一定比例的男性玩家更具忍耐力。这项 研究是由荷兰科学家的名字叫Marcel Waldinger博士,当博士的成果转到性心理治疗师,是关于博士发现了导致premature ejaculators的基因,“premature ejaculators绝对不是纯粹的心理原因……这些人(非心理)非常快的释放自己。他们也许极擅长于打网球或电脑游戏。”好吧,具有高超技巧的游戏玩 家们,更可能是premature ejaculators的人。这项研究实在是……呃……呃……太邪恶了。

哎呀。

David Robinson采访
http://www.gamasutra.com/view/feature/3802/afro_samurais_david_robinson_new_.php

新的Xbox Dashboard
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55194

Halo 3:Recon
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55205

可怜的Introversion
http://forums.introversion.co.uk/defcon/introversion/viewtopic.php?p=69472
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/multiwinia
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/toohuman

Premature Ejaculators
http://news.bbc.co.uk/1/hi/health/7657092.stm
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55227

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邪恶的编辑,今天的亮点是“我爱游戏”,“哎呀”。
也许是他认识到了今天的篇幅写的超长,也有可能是他认识到了自己不经意承认了某些事情。
premature ejaculators大家自己查字典吧
恩,很久没打游戏了,还是看美剧吧~很久没打网球了,还是去游泳吧。


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//20081013
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=511375
   
每日GameDev.net
发布者:Mike Stedman 2008年10月13日下午3时22分40秒

又到了一个充满了丰富色彩的和有见地的GameDev.net日报周了!关于本周末几乎太多的新闻可以来聊一下,比如一群油嘴滑舌的宅人们在Blizzcon上大谈魔兽世界,以及在一个据说十分热爱游戏的国度主办的东京游戏展。

在 英国的独立游戏开发者们(和朋友们)将高兴地知道,TIGSource成员开始TIGJam了。喝吧!努力工作吧!让我们感到自豪吧。在其他独立游戏新闻 中,射击宠儿rRootage和Noiz2sa正在移植到iPhone,Interactive Fiction游戏竞赛开始了,Wii的Cave Story的网站也现身了(游戏则重新整改了一下)。最后,虽然不该由我来提醒你,IGF的提交日的截止日期是11月1日。如果你有丝毫放松,潜在的独立 开发者们便将获得闪耀的机会,对游戏真正的爱情和自我价值实现只有几天的时间了!

东京游戏展刚刚过去,和通常情况一样,有大量的 flash,大量来的cosplay,大量的show girl,大量的难以置信的广受欢迎的低预算DS游戏,Halo 3: Recon,Mai Shiranui的cosplay和Goichi Suda的喝醉。还有就是个Suda仍然削减孩子们的游戏内容,但它可以也许解释的观众人数下降的原因。

本周,拥有Wii的玩家有一个明 确的目标了,因为Secret of Mana已经在虚拟主机服务上发布了,连同街霸II,这个伴随我我长大的游戏。微软Xbox Live Arcade的模糊立场显示出疲软的迹象,这将有利于许多开发商把盖上一层薄薄的清漆的20年的旧游戏拿出来以6美元再次销售。由于新的固件的发布,索饭 们又将度过一个哭哭闹闹的一周,但没关系,因为你应该一直只玩Dead Space。

这个星期EA也是准备吸干你的钱包,孢子 Creepy&Cute资料片,以及他们的未来计划更多的孢子资料片,还有和恶毒的Dead Space。暴雪也发了言,粉丝们再次伤心,暴雪说他们星际争霸II的单人战役将分为三个不同的安装包,第一是人族Terrans,然后再是虫族 Zerg(kekekeke),最后神族Protoss。但是,这没关系,因为Protoss选手一群流氓。

最后,在你离开之前,看看是 否能够赶上Richard Garriott,他在太空中头撞到了某个东西。显然,和俄国人一起进入太空是很酷的事情,所以Simonyi再次选择了这条伟大的虚无的旅行。在那里他 将试图教会外星人匈牙利系统和匈牙利应用程序的关键区别。就个人而言,玩了System Shock系列后,我确性空间中充满了肮脏的东西,我将不得不通过一个复杂的操作界面才能将它们清楚。

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不贴链接了,都是些信息转载,大家跳转原文看链接吧。


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//20081014
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=511481
  
每日GameDev.Net
发布者: Promit Roy 2008年10月14日上午11时36分14秒

又 到了每日GameDev.Net的时间了!天天有新闻,今天特别多,当然也很多可以无视的消息,所以我找了一些亮点新闻(译者注:水源啥时候能支持文字高 亮,链接插入咩?:'()。不坏的星期二!好消息是我还没沦落到去当那个写周一每日的失败者(译者注:可恶……那么多编辑,却我一个人翻译)。

随 着美国总统竞选来到了最后几个星期,两个主要候选人都在努力奋战,将选民拉往他们各自的身边。为此,似乎奥巴马的团队在游戏Burnout Paradise中买了块广告。(仅360的版本,我还不知道是否会出现在PS3上的消息)我想,这已经意味着游戏内广告终于被认为是有前途的了。而且看 来,奥巴马有意拉拢这些不好好学习的玩家的选票,而不是那些认真学习的同学们(译者注:奥巴马还真搞笑啊,一边许诺这要增大教育的支出,让孩子们远离视频 游戏,一边去购买游戏内广告来拉拢人心。选票是硬道理啊,老美的邓小平理论也学的不错哈)。

说起到360,新的Xbox的用户界面,创造 性地称为“新的Xbox体验”(NewXboxExperience,NXE)(译者注:老美的创造力实在够苍白……真是太苍白的名字了),但这需要有本 地存储设备。由于小微微(译者注:请允许我把ms叫做小微微,apple叫做小水果)销售没有硬盘的机器有一段时间了,这会有点不方便。因此,那些愚蠢 (译者注:大智若愚啊!)的买了Xbox 360 Core的人们,将能够得到一个购买硬盘的折扣。他们可以用机器上的序列号,就能免费获得一个512MB的memory card,或者只须花20美刀来购买一个20GB的硬盘(译者注:不知道ebay上的木有硬盘的360会不会涨价……呃……我太邪恶了)。

让 我们不要忘记,还有另外一个“新的体验”,来自小微微,以前称为其代号时叫做Windows 7。现在,我们可以停止使用这个代号了。因为真正的,最终的名字已经公布。请大家热烈欢迎Windows Vista的接班人……Windows 7!我很想知道是不是有人因为这条消息而兴奋(译者注:彻底败给小微微的创意了……和I am PC一样简单直白,难道想学大谷歌的工程师美学?)。

好 吧,已经有足够的新的体验了,让我们回到陈旧的,痛苦的,并且熟悉的,Valve的半条命2:第三幕(第4章,第5节,第6小节?)。显然,Doug Lombardi已经说出第三幕将不会在2010年前完成。这将继续了Valve总是无法快速完成某个游戏资料片的传统(译者注:好传统啊……希望游戏界 少一些EA,多一些valva, blzd)。也许Left 4 Dead可以出现个撬棍什么的……

我无法决定用这两个中的哪一个来结束 今天的每日,所以两个都给你们吧。1. 有些纨绔子弟有一辆每加仑能跑113英里的小车;2. 还有一组TGS的cosplay照片(译者注:实在看不懂cosplay……为啥非重度ACG玩家就是不能欣赏cosplay呢?昨天新闻还鼓励玩家应该 在cosplay里少扮演日韩系,多扮演西游记的角色,强烈支持中宣部!)。

奥巴马在360平台上购买游戏内广告
http://gigaom.com/2008/10/13/confirmed-obama-is-campaigning-on-xbox-360/

奥巴马关于玩游戏的同学不是好好学习的同学的言论
http://www.gamepolitics.com/2008/10/13/obama-video-games-still-underachievement-metaphor

Xbox360的更新计划
http://www.xbox.com/en-US/support/hardware/memoryupdate/default.htm

Windows 7
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_7
http://windowsvistablog.com/blogs/windowsvista/archive/2008/10/13/introducing-windows-7.aspx

HalfLife II 第三幕
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55310

每加仑汽油跑113英里的小车
http://www.kptv.com/automotive/17702377/detail.html#-

TGS cosplay照片
http://www.joystiq.com/photos/tgs-08-cosplay-gallery/1092655/

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一切尽在(译者注:)。


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//20081015
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=511611

每日GameDev.Net
发布者:Tiffany Leigh Smith 08年10月15日上午11点34分24秒

抱歉今天有点迟,本来我已经写好今天的“每日”了,可是当我准备发文的时候,居然找不到GameDev!到目前为止我还不知道为什么今天早上GameDev.net宕机,但似乎现在一切又正常了。我不想再浪费大家的时间了,欢迎来到周三的简单直白的“每日”。

继 续谈论DRM和孢子,John Riccitiello,EA的CEO现在Gamasutra的采访中说,他个人不喜欢DRM,这相当于将房子或者车子锁起来一样(有趣的比喻……)。另 外,他还提到,尽管一年半前EA被广泛的讨厌着,但现在你将“很难在一个论坛找不到人们捍卫EA和它的产品。”呃……我真想知道他看的是什么网站。

索 尼美国发布了他们自己的PlayStation YouTube频道。该频道将于今天上线,将向全球的平台社区提供视频内容。它将向用户提供新的游戏视频,开发商和发行商的采访,共享由用户提供的内容, 以及可能的优惠活动。索尼还透露,随着时间的推移而发展该频道的计划,先从一些特色内容和热门游戏的促销开始,并最终发展成由玩家交流互动的用户港。

对 于那些刚刚进入游戏行业的人们,BAFTA提供为期两天的“BAFTA Surgeries”,有业内专业人士提供咨询意见给那些将在游戏行业内的雇主们。或向诸如由四个刚毕业的学生组成的小团队在职业发展的起点提供切实可行 的咨询意见。他们目前正在寻求关于设计,音乐,程序,艺术等方面的专业人士。

还是对于那些刚进入行业的人 们,GameCareerGuide刚刚张贴的一篇文章,是为那些有志于游戏开发的人,谈论了设计师必须理解,除了个人喜好之外,人们玩游戏的原因的,重 要性。同为游戏设计师和教育家的Lewis Pulsipher博士研究这个问题时指出,所有游戏设计者必须要求自己在自己的个人喜好之外拓展设计。他还例举了一些其他游戏设计师和理论家已经提出了 的较为流行的答案。

我会用Gears of War 2的视频来结束,并非常乐意倾听你们的想法。

EA CEO
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20655

PlayStation YouTube频道
http://www.gamesindustry.biz/articles/playstation-youtube-channel-launched

BAFTA Surgeries
http://www.gamesindustry.biz/articles/bafta-surgeries-for-gamesindustry-biz-career-fair

为啥玩游戏
http://gamecareerguide.com/features/625/why_we_.php

今日视频:GoW II
http://www.gametrailers.com/player/41550.html

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//20081016
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=511727

每日GameDev.Net
发布者:Emmanuel Deloget 08年10月16日下午8点06分47秒

我感觉本周先前几篇“每日”,相比较我的而言,更关注开发者,而我更愿意对业内新闻和游戏本身发表看法。我不知道你们是否喜欢这种方式,如果不喜欢,那太不幸了,因为我将继续保持我的方式。

没 有DRM的“每日”是不完整的“每日”,所以还是让我罗嗦一下吧。如果你是一个游戏开发商,并且希望你的游戏能够在我的“每日”中占据一席之地,其实非常 简单:你只需要声明,“我们的DRM是非常可靠的,它将尽我们最大的努力来让你不爽”,或者,相反地,“我们的DRM完全不会影响你的游戏体验,即使你玩 的是盗版游戏,也许,只是稍稍的提醒你一下要购买正版,而不会不断的骚扰你”。好消息是,其实我们今天又两个好消息:一,FarCry 2将使用SECUROM(俄……大概是由于玩家们都喜欢SECUROM吧),二,Diablo III最有效的“DRM”将是battle.net。不知道你怎么想,反正我当然喜欢SECUROM。反正我也没法在我的电脑上去享受游戏,我完全没有时 间去玩(如果我有时间,那么你今天应该能更早的看到这篇每日)。大家一起去玩FarCry 2吧。

顺便说到class actions(什么?没错,我是指class action“集体诉讼案”。读贴要认真!)由于主机不得不每两周送回客服一次,微软终于被告了。这是很长的一组联系,顾客们准备起诉微软,是由于他们相 信微软对RROD的问题的高概率完全是预知的,但微软无视这样严重的问题,仅仅是为了对抗PS3和Wii。这件事情仅发生在California,具体原 因我不知道,但是似乎如果微软输的话,它将不得不在加州被迫建立一套赔偿机制。如果你多次遇到Xbox360无法工作的麻烦的话,你将有可能得到800点 的赔偿。

在“我有钱的话,我该做什么”的系列中,请允许我向你们介绍著名的“大不列颠贵族”Richard Garriot。毫无以为这个家伙非常富有,更毫无以为的是,这个家伙不知道富有能做些什么。我有很多关于花钱的好主意(有些想法是关于我目前缩水的令人 沮丧的银行帐号,但更多的想法是其他一些力所能及的小事,比如去帮助这个世界上一些饱受饥饿、疾病、甚至死亡威胁的人们,但关于我银行帐号的想法,当然也 能接受),但相比较穿着一套40公斤的礼服探索太空,似乎这些想法就完全无趣了。现在,这个看来挺有趣的:根据他的说法,他将带着Tabula Rasa,这将是一款”向外太空发布”的游戏——我建议他自己玩玩就算了,我们无法预知如果他将游戏扔出(发布)的话,这个游戏盒子会在哪里着陆。

最后,由于我不能让你们在还没看到有些小幽默钱就离开,让我们来试着回答一下这个问题:有多少日本玩家能够一边游戏一边哭泣?是什么游戏使得他们哭泣?

Far Cry 2和SECUROM
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55340

Diablo III
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55354

微软的三红案
http://kotaku.com/5064213/microsoft-hit-with-class-action-over-rrod

宇航员
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20662

游戏和哭泣的答案
http://kotaku.com/5064311/ten-games-that-makes-japan-cry-three-are-erotic-games

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我 觉得暴雪是正确的方向。将玩家吸引到网络上来保证正版的销售。即便某玩家起初买了盗版游戏来体验单击版本,最终的归宿还是网络。前提是没有私服……想当年 在寝室里通宵在交大diablo私服上刷着windforce和titan等的日子还真是令人怀念。不过即便是私服,在可靠性、稳定性、吸引力等方面应该 也比不上官方的服务器。不过话又说回来,国内的网络环境还是有点不尽人意,无论是网络,还是人。


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//20081017
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=511776

每日GameDev.Net
发布者:Trent Polack 08年10月17日上午9点38分44秒

哇~~~

纽 约警察联盟不希望孩子们玩Saints Row 2,并说: “这些恐怖和暴力视频游戏在使得年轻人暴力化,同时鼓励堕落[和]不道德,而美化犯罪行为。”我绝对同意,我也不想孩子们玩Saints Row 2,但我完全支持成年人玩游戏。我知道我是对的,我实际上真正享受Saint Row 2,另外,我还没有陷入任何由于卖淫贩毒或者用电锯、喷火器谋杀之类的重罪。再次,反对视频游戏的世界需要理解的是,和PG及R级电影类似的差异,游戏有 一个三位的评级结构,从理论上说,防止孩子玩的那些仅为成年人娱乐的M级游戏。

John Riccitiello,EA的CEO,在过去的一周半时间里,每天都有他的新闻,他一定在游戏新闻届扮演了什么角色,但无论如何,他也和 Mirror's Edge相关。引用Shacknews上关于Riccitiello对Mirror's Edge第三视角的原话,“关于第三视角的事情我真的错了 ”,[Riccitiello]承认这是炒作游戏,但他什么他希望在特许权增加镜子。 “我镜子,这样您可以看到[信仰,游戏的主角] ” 。Riccitiello也发了点一整年关于EA的创造力,关于Mirror's Edge和Dead Space是“对与大型发行商的挑战”,并指出发行商对付Grasshopper Manufacturer的例子来说明他““的一点[...]痛苦。”

最 后,Riccitiello还说,“作为一般的文章,我会谈很多关于信任那些有创新能力的人们,并且支持他们” ,对于这样一个发言,游戏行业应该感谢他。根据掌舵手Riccitiello,EA已经做了大量的再次创新,因此,已经是业内绝对的大型开发商。今年,在 EA和EA的相关合伙人们已经发布了一系列新的M级游戏,例如Dead Space和Army of Two,还有一些新游戏比如Mirror's Edge,skate,和Spore。再次快速略过和Tiffany Smith's最近类似的每日内容。Riccitiello引用某人说过得,“很难在找到一个论坛中没人捍卫EA的产品了”。如果现在这还不是真的,我不 认为玩家们理应得到这些很棒的游戏。读者们可以在Spore和Mass Effect的DRM上争论一下,但是要我说这是一个对于整个DRM想法的全盘否定,我宁愿发行商推出多一些的好游戏。EA是如此的庞大,庞大的游戏出版 商,作为一个上市公司,还必须用他们的不断进步来保证股东的利益。DRM不是一个解决盗版的方法,这是一个很丑陋的遏制盗版的尝试,但在最后,问题还是要 归结到完成的游戏质量如何。

另 据报导,这个月家用机的销量和游戏的销量已经公布了。家用机的结果并不出人意外,任天堂的Wii再次卫冕。随着LucasArts关于星战的强力宣传,游 戏的销售显得更有趣些,The Force Unleashed在榜单上出现了三次,Xbox 360的(#1),PS3(#5),和Wii(#9)。Mercenaries 2则挤上了360的#6的位置。

任何人都不会感到吃惊的是,Valve并没有真正在新的章节中仿佛章节该有的内容,我希望在第三部发售时,我们得到的是有价值的一整盒游戏。

好了,我已经在今天的“每日”中如此鲜明的阐述了我的观点,我就是这么一个有创新精神的人。另外,我今天打算不工作了,以便我能够玩Dead Space,Saints Row 2,或许还有SOCOM:Confrontation,是一整天。真棒。

纽约警察抵制Saints Row 2
http://fidgit.com/archives/2008/10/new-york-police-union-doesnt-w.php

John Riccitiello
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55384
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54189

EA的蓝图
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54747

家用机销量
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20697

游戏销量
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20696

Valve
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1029

SOCOM:Confrontation
http://socom.us.playstation.com/post/2008/10/UPDATE.aspx

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都是EA John Riccitiello的东西,真没劲

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//20081020
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=512104

每日GameDev.net
发布者:Mike Stedman 2008年10月20日上午10时11分36秒

又是一周新的每日开始了。其实已经开始了,就像那头版一样,请向前看,我是一个段落,彩色的段落,这是我的地盘。

首 先是一个上周五浮现出的故事,就在我们英明神武的周五的每日作者发布他的作品之后,索尼召回了高期望值的、基于物理引擎游戏性的、已经延迟发售的游戏—— 我的小小大星球(My Little Big Plant),原因是游戏内有部分音乐内容来自可兰经。这意味着两件事:一,即原教旨主义的宗教可以影响世俗的媒体,二,任何被要求召回的拷贝,将在十年 内出现在EBay上。拖延也将让索尼获得更多的时间来提供更好的服务,也许还能窃取你的创意。恩,真恐怖。

在谈到恐怖和虎鞭,又是一个 TIGSource的竞赛你可以试着参加。从上周五,到11月27日,你可以参与Commonplace Book Competition。如果你喜欢Lovecraft,那么你应该考虑偷走他的小主意并把他们变成你自己闪光的想法,使他又在他的坟墓。我已经迫不及待 的想看看由Tigers发动的那些诡异的恐怖了。

如果你期待着Wii的Cave Story,你可以看看这个采访,能认识到更多游戏中的美术的修正,以及像素和价格。看来它将是一个不错的移植,不同于其他一些独立游戏的平台移植版本,它将由最初的开发团队来支持,我要说它绝对值这个价。

在 其他行业新闻里,考虑Valva他们最近的灾难,将艺术广告电影The Sandvich搬上大银幕,他们拖延第三幕是完全可以理解的。对于你的钱包,这个星期又将是一个艰苦的星期。疟疾模拟Far Cry 2以及滥用狗Fable 2已经发布了。这就是说,你确实应该将上周买的游戏快点打完了。

最后,如果你住在英格兰,你应该看看Paul McCartney的拟像,正好能赶上万圣节。

http://penny-arcade.com/comic/2008/10/8/

小小大星球
http://uk.gamespot.com/news/6199562.html
http://www.gamepolitics.com/2008/10/18/who-owns-your-little-big-planet-creations-hint-probably-not-you

TIGSource
http://tigsource.com/articles/2008/10/17/tigcompo-commonplace-book

Cave Story
http://tigsource.com/articles/2008/10/14/cave-story-wii-interview-and-trailer

某些槽糕的移植游戏
http://www.pspfanboy.com/2006/12/07/platypus-game-creator-exploited-ignored/

某电影
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55417

某图
http://news.bbc.co.uk/1/hi/england/berkshire/7679680.stm

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额。。。偷懒了,都是某xx,我也不知道这个编辑干什么说这么多奇怪的东西,有兴趣的同学自己跳转链接:-)


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//20081021
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=512219
   
每日GameDev.Net 20081021 猜字游戏
发布者: Promit Roy 2008年10月21号上午10点54分20秒

由于你们无论如何都是一群……,你们这些……可以享受今天的完全……的GameDev.net的每日了。这些公正的团队没有……的方式了。你们……和你们的……

这 就是今天夸夸其谈的开场白,听起来似乎xbox live也会在不远的将来了。看来,微软已经为“实时音频流审查技术”声请专利了。由于我写这些日报的职责范围并不包括关注技术类的实现,所以我还没读专 利的内容。不过这看起来挺合理的,微软或将用这项技术来代替某些人对其他人辱骂的权利。那或许将会带动新的更具创意的种族主义式的侮辱,或者更暗示的性挑 衅。噢,上帝……这些障碍们吧。

Max Payne的电影终于出了,我必须提醒那些体制孱弱的人们,这对你们将是一个不小的冲击。有些人认为它很糟糕,是一个槽糕的视频游戏的电影。真不敢相信, 我的意思,难道最初的超级马里奥兄弟是一个奇迹般胜利的顶峰电影作品么。我们做错什么了?Edge杂志采访了3D Realms的CEO(3D Realms就是做电影的那帮家伙),对于电影,他并没什么激动的,他说: “有几个基本的故事漏洞……我对电影中的混乱也只能摇头……”。他列举了一些对于该电影的抱怨,不过根据文章,他们还在继续他们的永远的毁灭公爵。也许 3D Realms正在学会重新审视他们好不容易赚的的品牌,并保证毁灭公爵的电影能够如同先前许诺的那样具有R级的脱衣舞表演和杀戮场景。再说一遍,他们还在 做永远的毁灭公爵,所以,仅怀疑他们基本的逻辑能力也许太乐观了……

视频游戏可能伤害了很多人,大家都知道,相比以前的生动活泼,你已是 邪恶的坏人了……好吧,我还是停止V字仇杀的事情吧。正如我说,制作游戏是你们都变得邪恶。Phil医生昨天刚刚谈论了这一点。但是,视频游戏已经达到更 进一步的后果了。看来他们对宠物是一个主要的危害。特别令人感兴趣的是,任天堂的Wii和DS是最最危险的,还有水果公司的iPod。毫不夸张地说,数十 亿的宠物没秒钟都在经受生命威胁。当然,很不幸的是,由于文章提到了猫试图找出蜡烛和穿内衣的狗,调查还没什么结论。

恩,今天说的差不多了,我不得不让我的车开始工作了。同时,我得去会会mittens,我知道他希望我还能提一下这个消息:Fable 2已开卖,Far Cry 2已开卖。大家可以去玩了。

微软的新专利
http://arstechnica.com/news.ars/post/20081020-microsoft-gets-patent-for-real-time-f-bomb-bleeping.html

糟糕的Max Payne
http://www.metacritic.com/film/titles/maxpayne

超级玛丽电影
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._(film)

CEO访谈时间
http://www.edge-online.com/news/3d-realms-bewildered-max-payne-flick

罪恶的游戏
http://www.joystiq.com/2008/10/20/dr-phil-tackles-the-virtual-chaos-of-game-addiction-today/

宠物杀手
http://www.telegraph.co.uk/news/newstopics/howaboutthat/3219651/Nintendo-Wiis-and-iPods-on-pet-danger-list.html

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第一句话猜字游戏?
You ---s can enjoy today's Totally ----ed up GameDev.Net Daily,
because you're all a bunch of -------s anyway.
There's no ----ing way these teams are fair anyway,
you ---- ---s with your ----ing ----s.
我只填出第一个单词,应该是guys。。。呼,还好以前英语考试没那么变态。

有人看过超级玛丽的电影么?我是第一次听说……一定很恶搞……明天找找……


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//20081022
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=512346
   
每日GameDev.Net 20081022 亚马逊云
发布者:Tiffany Leigh Smith 08年10月22号上午9点14分25秒

一 个小型的新西兰开发商, Sidhe Interactive,最近成功地收到来自新西兰TechNZ机构的投资,用来开发一个新的游戏开发框架。Sidhe著名的游戏有赛车/揭秘的混合游戏 GripShift,他们将利用这笔资金开发一套多平台上的游戏框架,意图来节省未来在多平台下的项目的人力成本。Sidhe Interactive说,他们相信“已经解决了一个多平台上的最大的问题,而TechNZ的这笔注资将允许我们更快的达到我们的目标。”好消息是有另一 个可选择的资金来源,现在只需要找出是否在美国也有这样的投资机构。

为iPhone开发的Unity已经公布了!由于这次的开发环境仅在 Mac上工作,对于我们这些没有Mac的人真是不幸。但据说windows的版本也正在开发中,但确切的发布日期还没有决定。这个iPhone的许可证分 为两种,一是完全许可,花费1499刀,还有一个是基本许可,花费399刀,包括Unity的启动画面哦~

Amazon.com收购了 PC游戏开发商,同时也是休闲游戏门户的Reflexive,收购金额不明。这家公司已经建立的分销网络,将在Amazones的平台上得到大大的提升。 Reflexive说他们“打算为所有地方都提供最好的分销平台,并继续和休闲游戏制作者们合作无间”。Amazon难道打算建立类似Steam一样的服 务么?在他们现有那丰富的Amazon服务中再加入潜在的游戏门户服务?只有等时间才能告诉我们了。

用即将到来的一款新的任天堂Wii的作品视频来结束今天的每日,Wii Music。最终的版本将在本周在美国上市,还有Wii Romote和Nunchuk的音乐创新工具,重点是即兴发挥以及多人连线的游戏性。

Sidhe Interactive
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20765

iPhone开发平台
http://www.gamesindustry.biz/articles/unity-released-for-iphone-announced-for-windows

Amazon收购Reflexive
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20758

Amazon Web Services (译者:这是什么……亚马逊云么……)
http://aws.amazon.com/

今日视频:Wii Music
http://www.youtube.com/watch?v=-KrPgcUcKyU

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//20081023
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=512445

每日GameDev.Net 20081023 欢迎新编辑
发布者:Drew Sikora 2008年10月23日上午9时02分39秒

Emmanuel在周一已经要求AFK(away from keyboard,暂时离开一下)了,所以本周四的GDNet日报由我来完成。让我们开始吧。

观 点:E3展——回到过去?好吧,我从未去过E3,所以我也无法对最近的喧嚣的E3展做出什么评价,但幸运的是,Christian Nutt在Gamasutra上能够带我们回到全盛时期的E3展,并告诉我们为什么即便回到旧的形式,才是这项展览能够继续生存下去的原因。亲爱的读者 们,你们说呢?有人既去过曾经的E3展和最近一次“改革”后的E3展么?

继续关于LittleBigPlanet召回的争论。根据周一 Ravuya的每日报道,尽管Phil Harrison已经同意索尼对于召回那些已经上架的LBP的决定,另一方面我们也听说伊斯兰组织已经放话要抵制索尼,称此举为“封杀”。当然,在这一团 乱麻的中心,是那位音乐家,他向MTV Multiplayer(由Gamasutra报道)解释这件事情的合理性,说他的歌词在他自己的国度Mali被认为是“相当的正常”。最精彩的是,这个 恶作剧仍然在“扭亏为盈”。我也不知道为什么我还如此惊讶。

分析人士说,要“更多的外围设备”,零售商说:“呃,不要。”对于零售商来 说,一切都是货架空间。更货架空间意味着更多的产品,从而进入消费者手中。因此,毫无疑问,他们已经开始相当厌倦了这些巨大的游戏外设占用了宝贵的空间。 我们不会说任何相关的人或者事,期限是摇滚乐队和吉他英雄:世界巡回赛。如果这还不够,不久他们将需要作出更大的滑板外设(可能)。这样,由于音乐游戏相 比体育游戏更受欢迎,他们可能只能把Madden和FIFA的拷贝放回仓库了。

3D Realms说,“我们对Max Payne又爱又恨” 。我想所有的游戏工作室老板现在一定要等到全部票房成绩摆在他们的桌子上,才能发表对那些相关电影的评价,以至于这些老板们不必像Scott Miller那样反复的观点而被嘲笑。我想这对Scott和3D Realms有点苛求了。很难忽视电影和“反复的观点”之间的联系,而且,1800万美元的票房(是过去10部游戏电影中的第六位。[Kotaku])。 我认为这个有点深刻的,但我只能从一个纯粹暴力的角度享受它。你们呢?

最近,因为我是一个彻底的星球大战迷,我们已知的是Bioware最近想不得KOTOR MMO。如果你想知道更多细节,恐怕你得多点耐心了……或绑架某BioWare的员工……他正在这里被我们盘问……

而且,我预测,mittens打算就明天SOCOM的糟糕的启动发表演说,这使得一小波群众在他的twitter上了。这里有另外10个方式来搞杂宣布新的游戏,来保证你们能够为实际的游戏做好准备。

E3
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20777

LBP
http://www.gamesindustry.biz/articles/harrison-sony-took-absolutely-the-right-decision-to-recall-lbp
http://kotaku.com/5066218/islamic-group-weighs-in-on-lbp-recall
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20747
http://www.ripten.com/2008/10/19/littlebigplanet-selling-on-ebay-for-over-150/

周边,周边
http://kotaku.com/5067419/retailers-sick-and-tired-of-plastic-instruments
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170675
http://www.mcvuk.com/news/32091/Music-overtakes-sport-in-game-genre-battle

Max Payne
http://kotaku.com/5067458/3d-realms-now-big-fans-of-the-ol-max-payne-movie
http://kotaku.com/5066248/how-does-max-payne-stack-up-against-other-game-movies

星战 MMO (KOTOR: Star Wars: Kinghts Of The Old Republic)
http://kotaku.com/5066929/star-wars-the-old-republic--what-we-know-so-far

搞砸!
http://kotaku.com/5066250/ten-ways-to-screw-up-a-game-launch

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俄……gamedev的编辑真多……我也要AFK.



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//20081024
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=512545

GameDev.net日报 20081024 职业的选择
发布者:Trent Polack 2008年10月24日上午08时14分57秒

除了关于E3的新/旧/新的消息外,这周的游戏行业相当平静。以外的新/旧的/新的E3展新闻这是一个非常安静的一周内的游戏产业。这里有一个一点都不无耻的新闻,是前activision的雇员成为了花花公子的玩伴。这就是我们在商业写作中称作的廉价的钩子。

索 尼公司正打算结束其2008年的计划,净利润比预期少了38%。既然我不是金融分析师,也没有时刻关注公告栏上各种公司的数字,还是引用 shacknews的话吧,“视频游戏的确是索尼的一个麻烦,游戏部门未能弥补由PS3开发成本及硬件上的损失导致30亿空亏,尽管这只是Forbes杂 志说的‘08年前期承诺的利润’”。这个故事中最值得注意的部分是来自东京的一个金融分析师向Forbes谈到的,“这仅仅是收益大崩溃的开始……根据这 家公司的记录,它将一直处于下降通道。”唉,真糟糕。

Good Old Games在过去的几个星期一直处于封闭测试中,现在向公众开放了。有报导说该网站处在一个开放的测试中,就我能说的,这只是意味他们正在开始接管 google的游戏书。网站说:“从今天起, GOG.com是正式向每个热爱经典游戏的玩家敞开大门,为他们提供不含DRM的PC好的旧游戏。根据先前成功的测试显示,对无DRM限制的经典游戏有着 大量的需求。这帮助我们很好的准备网站并推向公众。我们感谢用户长久的支持和帮助”GOG.com的董事总经理Adam Oldakowski说。“请不要犹豫了,赶快创建属于你的GOG.com帐户,并畅游在经典PC游戏世界中吧。”

Grace Kim的职业生涯有了一个大的转折,由前Activision公司吉他英雄的公关领导,变成花花公子的11月小姐。这其实是件好事,但我更喜欢这个引 用,“我喜欢游戏行业,真的……很酷,人们很热情,大家一起测试开发中的游戏原型,但是,那些伙计们……如果他们发现一起工作的某人将会出现在 Playboy上……你知道,他们会变得有点古怪。”对于某些行业内的人,“有一点古怪”可能是用来掩盖11月的月刊。故事最精彩的部分还在继续,“事实 上,和Grace在一起的吉他,站在Playboy的插画上——目前是在报摊上……,这个吉他是Harmonix为最初的Rock Band所特制的Fender Stratocaster琴。”恩,故事真是太棒了,她辞去了Activision的工作,到Playboy那儿去摆pose,并拿着Rock Band的周边。天哪,我太喜欢这个故事了。

我不打算提关于SOCOM:Confrontation(PS3)的事情,但Drew提到 它,所以我也要跟进。对于console游戏,这是悲哀的一天,一个新的游戏推出充满问题,如游戏网站和游戏评论那样。玩了这款游戏后,我得说,我相信游 戏并非如此槽糕,每个review将大约高出20或30点(如果不是更多的话)。以下是部分从1Up的话:“我已经谈到进入游戏后有着各种各样的问题,想 象一下花了好几个小时,仅仅是为了登录游戏服务器并成功的加入一个游戏,然后发现在几盘游戏后该比赛就把你的ps3锁在外面了。或者登陆游戏后,发现你自 己总是被别人穿墙打死,或者敌人们总是如此的无敌,就好象服务器搞坏了所有玩家的位置。或者,终于完成了某盘游戏,却发现你的成绩并没有被记录下来。”

由 于今天是周末日报,我想尝试着提供至少一个值得讨论的新闻故事。这次是:作为一个console游戏,如果像SOCOM:Confrontation那样 发售的时候还是到处都是问题的话,你们觉得怎样?即使是PC游戏基本上也没那么多问题。console,作为一个封闭的系统,优点之一就是玩家们能够避免 麻烦。另外,如果你真的喜欢游戏,还是去买Fable 2和Far Cry 2吧。

Sony预计利润下降
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55514

三十亿
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54453

Good Old Games
http://www.gog.com/en/frontpage/
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55510

十一月小姐
http://kotaku.com/5067776/activisons-ex-is-now-playboys-miss-november-and-she-prefers-rock-band

SOCOM: Confrontation
http://socom.us.playstation.com/post/2008/10/SOCOM-Confrontation-Update-October-20th%2c-2008.aspx
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/socomconfrontation
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170791&p=37

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决定把“GameDev每日”改成“GD日报”,似乎这样读着顺些。
sony居然ps3上的投入居然有30亿,太可怕了,难怪PS3不肯降价。
今天的日报让我想起一直想买一把Fender的琴,
俄……看来这个周末可以去逛逛……至少先把fender加到tobuy list上,不带日期……
话说这个周末要回一趟闵行交大……俄……毕业后就没回过闵行,有5年了吧……时光如梭啊……
关于职业,不知道这里player和developer的比例是怎样的,不过大部分developer应该都是轻度的player吧?
看来game developer们还是很幸运的,毕竟是做和爱好相关的工作。

Have A Nice Weekend, Guys and Girls :-)

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//20081027
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=512857

GameDev.net日报 20081027 思考题
发布者:Mike Stedman 2008年10月27号上午09点27分38秒

纵观历史,我们的日报总是追寻着探险家、开拓者和侠盗们的旅途。

并 不受欢迎的类似Diabloe的游戏Hellgate:London将会在2009年2月关闭,毫无疑问,这将金牌销售和传统的分销商对于他们仓库中的积 压产品感到恐慌。另外还有一则消息同样打击金牌销售们:Mythic(不要和Hellgate的姐妹篇Mythos搞混)已经将他们禁止了。不仅如此,被 发现的是一个金牌spammer,悬赏追捕一个毫无嫌疑的受害者,并残酷对待他。作为一个仲裁人,我完全支持这一决定,并鼓励其应用GDNet的第5版代 码。

我想在这个专栏中我们已经谈论过BioWare星球大战的网络游戏了,但为了再重复一遍,这里有一些更多的细节。就我所看到的,新的 核心功能是,不成为魔兽世界,坚决不成为魔兽世界,你们这帮家伙停止拿我们和魔兽世界比较。星球大战的星系将会继续,但我们可以看看它能走得多远。在任何 情况下,你都应该停止玩网络游戏,而是选择优质的单人游戏,比如Call of Duty:World at War,它将以僵尸来提供新的游戏性。这将游戏提高了(按粗略估计)超过1100%,并把游戏从“只是另一个二战射击游戏”变成“只是另一个关于成群贪婪 的不死系的二战射击游戏”。还没有一个布鲁斯坎贝尔客串。

在半独立游戏新闻,Slick Entertainment已经宣布了他们的新游戏:Scrap Metal(废金属),看上去像摇滚赛车和某种形式的街头毒品。真棒。最近发生的事件是我没时间参加我早先提到过的TIGSource的 Commonplace Book Competition。然而,我的生活并没有阻止其他人以及他们的迅速开发的作品。

在今天的日报结束前,留一道思考题:我想请你思考一下世界上体重最重的男子,是如何找到女朋友的。

Hellgate:London的结束
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55546

Mythic的封杀
http://www.maximumpc.com/article/news/mythic_cofounder_hates_gold_sellers_with_every_fiber_his_being_plans_crush_them_hilarious_ways

星战MMO更多细节
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55562
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55548

COD不死系版
http://kotaku.com/5069106/good-heavens-you-got-zombies-in-my-call-of-duty

//bow to GFW
Slick Entertainment的新游戏
http://tigsource.com/articles/2008/10/22/preview-scrap-metal

Commonplace Book Competition
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=3286.0
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=3296.0
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=3311.0

最重的人结婚了
http://news.bbc.co.uk/2/hi/americas/7692672.stm

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额……上周末回到了阔别5年的闵行交大,
不知道是因为那茫茫的细雨,还是早起的关系,走近大门时眼前的一切竟然变得迷惘起来,
走过了那曾经晨跑的人行道,看看街对面那小饭店,遥想曾经半夜那炒饭及小盘鸡,只能感叹物是人非。
东川路上有好多小车(奇瑞QQ?)在做绕圈,娴熟的过弯和超越,难道都是在模拟游戏里练过的?
额……对了,游戏游戏,天煞的GFW……实在不知道为啥疯了TIG,
顺便说一句,verycd上放出了Multiwinia的破解版
http://www.verycd.com/topics/418229/
http://img.verycd.com/posts/0810/post-228427-1224807161.jpg

而且很厚道的仅破解了单机……
然后我发现我玩RTS也有FPS那种头晕的症状了@^@

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//20081028
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=512966

GameDev.Net日报 20081028 Shacknews转贴日
发布者: Promit Roy 2008年10月28日上午11时23分56秒

恐怕我今天给大家带来的GameDev日报将非常的简单。主要是因为所有的新闻都平淡无奇,其次是我住所的物业弄丢了我今天急用的一个包裹,很郁闷。让我们开始日报吧。

也许今天最有趣的消息是,THQ就游戏封面起诉Activision。其申诉理由是,Activision的Baha100的包装太接近THQ的 Baja:Edge of Control了。看看这两个游戏的封面,坦率地说,我比较同意THQ的抱怨。既然这两款是类似的游戏,所以封面采用类似的元素也很正常。再仔细看看…… 他们不仅是类似,他们基本上是完全一样的,天呐,连文字的角度都完全一致。即使考虑到Activison并不知道这种类似是否是纯粹的巧合,但是THQ其 实提前告知Activsion这个问题了,但是Activision却让THQ准备好他们的失败。我的看法是,我们做个简单的测试,如果我告诉我的朋友, 或者某个亲戚,请他帮我买Baja:Edge of Control,我最终可能会拿到哪个游戏呢?基本上我不觉得会是THQ的产品。

任天堂继续享受着家用游戏机市场那公正的竞赛,无论你个人是否喜欢这个Wii平台,他们的地位已是无可争辩的稳固。究竟他们做的有多好呢?即使是 发售后的两年,他们仍无法满足节假日的需求,尽管生产增长了33%,但仍然没有已经足够了的预兆。我很期待看看圣诞节临近时eBay上的可笑的价格,更不 用在黑色星期五疯狂的丧失理智的人们冲进商店去抢购了。

在政治战线上,也发生了一些事情。去年加州视频游戏法违宪现在回来上诉了。我很想就这件事情和上世纪中期对于摇滚乐的愤怒联系起来,得出一些相似 之处。但不幸的是,关于这些,我实在不知道什么细节。不过,我还是认为每一代人,都有其所谓的“替罪羊”。与此同时,我并不认为,对于游戏试图立法是错误 的——它只是被误导并且过于笼统,原因是人们只是试图把它放在他们自己的议程上,而把他们不喜欢的部分从消费者手中拿走。请记住,没有法律规定说,未成年 人不能观看R级电影。在电影院不要让孩子们进场是因为这是一个共同遵守的约定。大多数的游戏零售商也正以同样的方式来销售游戏,我一直,也应该能够购买M 级游戏。我们只需要确保每个人都意识到这件事情,家长不要盲目购买不适合孩子们的游戏就行了。这真的和电影完全一样,幸好,法院很好的将那些糟糕的法律废 除了。

还有一个简要——LittleBigPlanet的服务器关闭了。我个人并没有PS3,但是一想到那些可怜的人们孤单的陪着他们各自的console,我就很难过。

我将以红警3的视频来结束今天的日报。我喜欢这个游戏。

THQ状告Activision
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55577

图片比较
http://cdn2.shacknews.com/public/images/sshots/Screenshot/10938/10938_4905fe6dd36dd.jpg
http://cdn2.shacknews.com/public/images/sshots/Screenshot/10938/10938_4905fe69a0c86.jpg

Wii的强劲销售
http://www.joystiq.com/2008/10/27/reggie-wii-production-up-holiday-supply-might-not-meet-demand/

关于游戏的法律争论
http://www.shacknews.com/onearticle.x/48317
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55588

LBP服务器关闭
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55600

今日视频
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55575

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俄,果然是个简单的日报。
再转一篇补充一下吧:
http://www.gamasutra.com/view/feature/3832/engines_of_creation_an_overview_.php
该文章概述了当今业内各大商用游戏引擎,有兴趣的童鞋可以浏览一下。


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//20081029
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=513109
   
GameDev.Net日报 20081029 要存盘啊!
发布者:Tiffany Leigh Smith 2008年10月29日下午12点30分13秒

由于WordPad一个不知名的异常毁了我本来已经写好的日报,今天的日报会简短一些,也没什么有趣,是的,我知道了,WordPad,真是个糟糕主意。

一 些来自Sony的好消息,他们终于放松了PS2的内容审核,它将使得开发者们能够更容易的为PS2开发游戏。SCEE的开发者关系经理George Bain已经证实,并表示,此举是鼓励新兴市场的当地开发者,比如俄罗斯和印度。此外,PS2开发者将不再需要为License支付费用,不过购买PS2 的开发机依然需要支付硬件费用10000刀,或者,可以购买PS2的测试机,只需要1000刀。这样小小的代价,就可以将你的项目放到游戏主机上咯。

魔 兽最近拿下了1100万用户的大关!显然,最近公布的另外两个MMO游戏已被视为竞争对手:Age of Conan: Hyborian Adventures和Warhammer Online: Age of Reckoning,但一点都没有减缓山口山的用户增长。在第二个资料片,巫妖王之怒,发布前得到这个消息。巫妖王之怒即将于11月13日发布。我投暴雪 当美国总统!

Gamescom组织者已经宣布他们计划和下一届Leipzig会议同时举行。这个游戏交易会一直是在9月份的,但现在已经被转移到8月,这将和其他游戏会议冲突。那将会是有趣的一周,尤其是对于那些需要同时参将这些会议的人们,至少人们不用再做两次旅行了。

最近承认目前PEGI系统对于缺乏符号认知的缺陷,英国游戏业通过了一个全新的分级制度。新的系统将是一个交通灯系统。ELSPA还没有详细说该制度何时生效,也没有说PEGI何时完全失效。我期待能有个什么深入浅出文档来解释一下。

最后,但肯定不是最不重要的,这里是昨天公布的Fallout 3的review。

PS2平台开放
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20866

山口山用户突破一千一百万(胡乱估算下,如果平均每人/年30刀的话,每年收入超过3亿刀……)
http://www.gamesindustry.biz/articles/world-of-warcraft-hits-11m-subscribers

Gamesom
http://www.gamesindustry.biz/articles/gamescom-to-run-at-same-time-as-games-convention

新的分级系统(人家都在修改分级系统了,偶们的电影还没分级,游戏还没正版……天朝的文化部啊)
http://kotaku.com/5069805/elspa-introduces-traffic-light-ratings-system-for-stupid-parents

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//20081031
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=513308

GameDev.Net日报 20081031 EA: "Oops"
发布者:Trent Polack 2008年10月31日上午8点57分28秒

根据我的GoogleDocs里面GameDev日报的记录,这是我的第一百篇日报。已经很多了啊。同时,又到万圣节了,对于那些还在校园里的人们,我真羡慕你们。我已经无法再看见那些淫荡版本的经典装束了。

电 子艺界(Electronic Arts)又得到一个苦乐参半的财务季报,总收入增加33%的同时(八亿六千四百万,相对去年的六亿五千万),亏损额也上升了(损失了三亿一千万,相对去 年损失一亿九千五百万)。这是的EA最终决定通过6%的裁员(约六百员工)来降低成本,该计划将牵涉整个公司所有的工作室及部门的全体员工。就这次裁 员,EA的发言人Mariam Sughayer说到,“这是一个全球性的裁员计划,并不是针对某个工作室或者某个地区的……这种对人们职位造成巨大影响的决定是非常艰难的,但那些被此 计划影响的人们,肯定能够得到妥善的敬意和缓和的措施,并且根据为公司工作的年限得到适当的补偿。”根据Gamasutra的来源,EA还被提及到 “Xbox360和PS3的Metacritic成绩都有每年4点的增长”。我挺喜欢Dead Space的。

Harmonix和MTV 昨天宣布,将有一个基于甲壳虫乐队的游戏。Harmonix的Alex Rigopoulos说到关于这个游戏称,“我们已经为这个项目工作了一段时间了……我想先声明这并不是Rock Band的有一个新的歌曲集……这是一个全新的,重头打造的,并且是完全成熟的游戏产品”。我想,这就是关于游戏要说的事情了。

有两个看 起来很棒的游戏在Vivendi和Activision仓促忙乱的合并中丢失了,它们是Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena和Ghostbusters: The Game。然而,谢天谢地的是,有谣言说Rodiick和Ghostbusters都已经找到了来自Atari的新的发行商。Assault on Dark Athena是2004年Xbox/PC上的同一系列另一作Escape from Butcher Bay的扩展加强的作品,不同于该系列的电影,这个新游戏绝对是很特别的。而作为前景惊人的Ghostbusters游戏,由Terminal Reality开发,也已经在公司合并时废弃了,尽管仍然没有得到最终的确认,但是看来它也将极有可能由Atatri来接手。

Sarah Palin和Barack Obama在最近发售的游戏中频频出现。我并不仅仅指The Political Machine 2008(现在已经上架了),我的意思是Palin州长和Obama议员将很快变成可供玩家控制的角色……也许是游戏Mercenaries 2?

就 我个人来说,我正在经历一个痛苦的抉择。可怜的XNA游戏不得不先暂时放下,我要去奋力穿越一些年度最佳游戏,比如Far Cry 2,Little Big Planet,以及Fallout 3。在我周日第一遍玩Fable 2的时,我经历了一次痛苦的旅程,尽管也还是很棒,看起来这个游戏真的做到了goody goody path boring while the evil players have all the fun(我将在接下来的几个月测试这个理论)。Far Cry 2,LittleBigPlanet,及Fallout 3都在它们各自的类别里,它们正坐在高高在上象牙塔的堕落宝座中,骄傲的瞥着货架上的其他游戏们。偶尔,他们会互相聊几句,但大多都已吹捧自己有多棒来结 束,而后继续回去享受由美丽的小白们送来的葡萄。我喜欢视频游戏。

电子艺界的近况
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20893

甲壳虫乐队●游戏
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20886

Atatri
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20879

The Political Machine 2008
http://www.politicalmachine.com/

Mercenaries 2
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/index.html?t=690561#690561

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30号的日报好像没写……所以我也就省事一天。:D
最近玩过的Atatri出品的游戏好像是Test Driver:无限试驾。 操作相当棒的赛车游戏……
“goody goody path boring while the evil players have all the fun”这句啥意思呀……

2008年9月归档

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//20080908
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=507720

好吧,又一次晚了,当然我会说些理由的,但我不确定你们是否喜欢。

在 新一轮的业内新闻里,有一个毁灭公爵"Duke Nukem"的电影。Richard Garriott正准备把Colbert的DNA放到太空中,Origin项目已经确定了另一个release的日期。同时也改了名字,当 Monolith/WB 将F.E.A.R从Actilizzard改回。另外,MS的副主席也终于承认被Nintendo打败了,在console战中处于第二。

Jonathan Blow,对很多人来说是一个独立开发的英雄,在最近一次的访谈中说到了妥协的坏处,他还说了那些说他坏话的人们使他觉得沮丧,然后他还谈了他自己的游戏。我希望Yahtzee没有让他太难过。

正 如先前承诺过的,我得指出我在最近TIGSource的竞赛中的最爱的作品。投票和评审可能还要一段时间,但是,在这些参赛作品中引起我注意的包 括:Corners Shiny,Large Scale Vehicular Stealing,Soundless Mountain II,Nobody Shooter和S.T.A.C.K.E.R.,感兴趣可以看一下TIGSource竞赛论坛吧。

最后,在你们离开前,我想你们去看一下日本的软饮料广告。

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=507798

nuke nukem movie
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54629

MS
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54603

Jonathan Blow interview
http://www.kwanzoo.com/social-trivia/an-interview-with-braids-jonathan-blow.shtml

TIGSource
http://www.tigsource.com/

小日本广告
http://www.youtube.com/watch?v=o2hQGOOR5g0

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=507798


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//20080909
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=507798

欢迎来到糟糕的星期二的GameDev.Net的Daily。为什么糟糕呢?好吧,首先是因为我在写。。。另外一个原因是Spore已经出来了。他甚至还出 现在iPhone上!我已经不关心是否去玩Spore了,仅仅就技术和设计而言,它也足够的好了。所以,即使我对这个游戏并没什么兴趣,我依然不得不给 Will Wright展示出我的支持(这人现在也许在非法的拉力赛事里)。

毁灭公爵的新闻 依然很棒,主要是因为他们一直都不满足人们哪怕是最低限度的期望,当然,除了他们不会发布任何东西预料以外。他们如此奇迹一般的生存下来,所以当他们宣布 要做一个电影是,通常只是被认为可能几年后,而不是十几年,会有这么一个成品。电影将由那个制作"MaxPayne"的人来制作,所以估计我们很快就能看 到他是如何把我们大家最喜欢的这个新闻搞砸。当然,公平点说,如果这个电影的结果很棒的话,我。。。会吃我的午餐,然后小声的道个谦。

另 一个大家偶关心的PC游戏的事情,便是DRM。当我和人们谈起这个,人们总是对安装一个SecuROM并使之运行的系统非常激动。所以,我估计当EA在 DRM上做的仁慈一些的话,这些人会很失望。。。当然依然会有SecuROM,他们将最多安装至5台机器,你将不需要光盘来运行游戏。就我个人来说,我觉 得我被EA背叛了,因为作为我最棒的游戏体验之一就是到处找游戏光盘来运行一个游戏,通常由于光盘被我胡乱摆放,某个游戏盒内并不能找到我想要的光盘。而 今后,我真的会很想念打电话给那些技术支持来让他们帮助我重新运行我那些找不到光盘的游戏。

来 个真正的有点震惊的新闻吧,“人们不愿意花60美刀来买游戏”。43%的受访者说他们会等降价,30%的人说他们会买使用过的游戏(这里是多选项)。传统 意义来讲,主要的游戏销量在游戏发售后的几个月内,所以,当调查显示那么多人延迟购买游戏计划,我们得到一些启示。这也表明,如果开发者想赚取这部分利 润,而不是被销售商侵占,也许应该尽快做些什么了。

最后,我以Robin Williams玩Spore,来结束今天的daily.

don't like 60$ for games
http://www.gamedaily.com/articles/news/consumers-still-hesitating-when-it-comes-to-5999-nextgen-pricing-ndash-magid-/?biz=1

Robin Williams playing spore
http://www.youtube.com/watch?v=V5TXEUiR1Xk


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//20080910
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=507907

制 作帝国时代的工作室Ensemble准备关门了。gamespot上的报道已经证实早先在shacknews上的被认为是谣言的传闻。看似是由于财务问题 导致关闭工作是的决定的。有报道说接下来的Halo Wars依然将会按计划上市,但该工作室会在游戏上市后结束。同时,还有一封发送给Ensemble工作室员工的邮件被泄露了,邮件中Phil Spencer对关闭工作室做了些解释,并说"希望人员能够和MGS或IEG团队做整合"。但Shacknews报道说有些非必要的员工已经被砍掉了。

今 天早上,gamesindustry.biz在一篇文章中引用了Rebellion的CEO Jason Kingsley的话,说道,对一些大型的发行商而言,比起雇佣外部的开发团队,内部的开发团队显得越来越昂贵。如果是真的话,那么对于一些小公司来说, 这是个不错的机会。Jason Kingsley还说,“大公司剥离内部的开发部分,可能就意味着从他们的利润中扔出一些零头。”

在今早 的gamastutra里,apple的乔布斯说iPod是“最好的玩游戏的便携设备”。在旧金山的Let'sRock上,乔布斯说apple是手持设备 市场中最重要的人物,并表示在apple的apps store上已经有超过1亿次下载量,在3000种应用程序中,有大约700个游戏。几个流行的游戏有EA的Spore Origins,NeedForSpeed:Undercover和gameloft的RealSoccer 2009。

分析师 Chris Morris推测google可能正在考虑角逐游戏发行市场。在昨天发在Forbes的文章中,Chris Morris指出google已经“将他的脚趾放入了游戏的池水里”,google lively和游戏内的广告供应商二千三百万美金的市场,公司可以用在线游戏的方式来“试水”。你能想象作为游戏发行商的google么?

最后,今日视频:Sim3的花絮。谢谢Drew!

Ensemble关门
http://www.gamespot.com/news/6197465.html

泄漏的邮件
http://www.gamesindustry.biz/articles/phil-spencer-ensemble-closure-is-right-thing-for-our-business

被解雇的员工
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54648

维持内部开发团队的昂贵
http://www.gamesindustry.biz/articles/internal-studios-more-expensive-than-indies-says-rebellion-ceo

乔布斯.iPhone.最好的手持游戏平台
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20171

揣测发行商google
http://www.forbes.com/2008/09/08/google-games-adscape-tech-enter-cx_cm_0909google.html

Sim3的花絮
http://kotaku.com/5047562/a-behind-the-scenes-look-at-sims-3.htm
http://www.youtube.com/watch?v=ouH0G6-wK9g

tim按:
MGS: Microsoft Game Studios
IEB team: Interactive Entertainment Business team. (MS内的一个团队)


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//20080912
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=508092

每日GameDev.net
发布者:特伦特polack在2008年9月12日上午08时11分46秒

Gamesradar ,PC Gamer杂志的合作网站,做了一个Jens Peter Kurup的采访,Kane&Lynch的指导,这是今年早些时候由IO Interactive制作和Eidos发布。文章的题目经过了精心的推敲: “Kane&Lynch:为什么遭到如此苛刻的批评” 。这是一个在Xbox 360/PS3/PC跨平台的游戏,平均在65分左右,其实我不认为这是一个很差的分数(除非现在每个人都已经开始认识到7 - 9级的存在),好吧,我一如往常的跑题了。不过要在这样一个有趣的文章中挑一句引用并不是件容易的事情,但我喜欢这个一句: “我确实不能认同那些根本不喜欢角色或者故事本身的批评言论。问题是不喜欢的作为“人”的角色。如果您面对着光辉骑士的铠甲照耀出您的幸福脸庞,那么 Kane&Lynch并不能满足您。人们当然有权利不喜欢它。但我就是无法同意,我就是反感那些“令人喜爱的”角色。我喜欢在在 Unforgiven中的Clint Eastwood” 。嗯。好了。

我曾经的主修是英语,还上了几个课程来学习创意写作,所以也许我 可以在这一点上给出我的意见:所有角色必须都是“令人喜爱的”。角色并不一定要像令人尊敬的Fred Rogers那种使人喜爱的方式。举例来说,在历史上的好莱坞,几个最难忘的人物,都是令人难以置信的卑劣,恶棍,玩弄他人,但他们却是被这样一种方式描 绘成观众们“喜欢的”恶棍。以最近Paul Thomas Anderson的史诗片There Will Be Blood(血色将至)来说,主角Daniel Plainview,他并不是一个好的人,但作为观众,通过观看这个角色的故事,这个角色便是“令人喜爱的”,同时他也成为一个电影中最重要的一个部分。 我本来希望在采访中能提到这个问题,但是其实还不如问问这个网站为啥写那么多Sexy相关的文章来的有趣。

PlatinumGames是 由一些在日本游戏行业中工作的前员工组成的公司,包括Capcom,Clover工作室。公司的Atushi Inaba说,现在日本“需要更多的创意” 。Inaba还说,他希望“日本创作者们要认识到当前他们是在跟随美国的创意,而且我们需要超越那些创意,并且将创新的游戏销售到西方国家去“ 。令人惊讶的,如果您玩了除那个超级棒的忍龙II以外,最近日本出的其他游戏的话也许不会那么惊讶,目前游戏业内正大谈日本游戏行业的现状,创造力和创 新。电子游戏月刊在上月特别以日本为主题的杂志上提出了很多和Gamasutra对Inaba访谈的相同点。其实我什么都不知道,我认为日本做的挺好。我 的意思是,自1987年以来,我们已经看到只有约30 - 40部最终幻想的游戏了……哦,哦,嗯……好吧,我想我了解了。

还有,通过改 变整个游戏视频,这个世界上愤怒的宅男宅女们用他们出众的艺术造诣,再次抢劫了美丽的Diablo III。如果像我一样,你拥有正常的眼球的话,我相信你会看到什么。我想游戏还是保持暴雪原先的样子吧。不过既然你和我都不能寄希望于这些想法得到满足, 那我会推荐你一个名为Zafehouse的游戏,而我要去玩一些N+的游戏,对,要N。

Kane&Lynch:为什么遭到如此苛刻的批评
http://www.gamesradar.com/f/kane-lynch-how-it-feels-to-be-critically-panned/a-20080908102911734000

Kane & Lynch的评分
http://www.metacritic.com/search/process?sort=relevance&termType=all&ts=Kane+%26+Lynch&ty=0&x=0&y=0

Fred Rogers先生
http://en.wikipedia.org/wiki/Fred_Rogers

血色将至
http://www.imdb.com/title/tt0469494/

Gamesradar的sexy文章
http://www.gamesradar.com/search?keywords=sexy&platform=all&content=feature&x=29&y=14

Innaba访谈
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19941

Diablo III视频(改)
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54697

游戏Zafehouse
http://www.zafehouse.com/


====tim风格线====
此编辑居然是学英语出身,太多长句了,翻起来真累:S
还有一些文化的东西,偶一下子还理解不了,也没时间查阅相关资料,
有什么不对的地方见谅。
偶理解错的地方大家多多指正(如果有人看得话)
关于there will be blood,偶碰巧正好前两天看了,很压抑,很黑色,很暴力,很苦闷。
还是美剧比较好看,扣人心悬:D


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//20080915
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=508351

每日gamedev.net
发布者:Mike Stedman 2008年9月15日上午10时05分37秒

通 常在这一段我会说一些奇奇怪怪的事情,并将不可避免地最终归结为和我本意相反的美好的事物。相反,今天我要说这里有一个到所有的Tigsource竞赛参 赛作品的链接。有两个新鲜出炉的的地址,HTTP的和BitTorrent的,所以一定要确保让您能得到你想要的。然后,提供些反馈的意见,并准备去投 票。有的游戏媒体早已抛出了新闻报导,但他们不如我们我们足够的冷静。是吧?

在商业新闻中,EA放弃了对TakeTwo的追求,但EA似 乎是头顶收音机站在雨中等在TakeTow的办公室外。另外,毁灭公爵3D将在一个多星期后登陆Xbox 360。估计会和早前移植的Durandal很类似。Clear Sky应该在今天有零售了,但看他这么如此痛苦的发布过程,我是不抱什么期望了。

另一则震惊所有人的消息是,Crysis Warhead原定是作为一个资料片来制作。但出现了一些良好的预览后,财政预算案的价格点似乎成了游戏新闻的最大赢家。

在座各位,如果有谁真的很喜欢GTA游戏,但还没有一太台console的话,当一些争议讨论如何定义最低配置的PC来运行GTA4,您可能要重新考虑你的立场。在PC和console的大战中,我选择远离那些互相攻击对方的恶毒言论,而不是身陷其中。

在我离开之前,今日视频。Ninja Cat和Psycho Dog。

TIG链接
http://tigsource.com/articles/2008/09/12/tigsource-compo-madness

有的游戏媒体早先的报导
http://www.rockpapershotgun.com/2008/09/12/stacker-nuclear-scavenger/

EA放弃Take Two
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54730

毁灭公爵3D
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54728

Durandal
http://en.wikipedia.org/wiki/Marathon_2:_Durandal

Clear Sky
http://www.shacknews.com/tag.x/S.T.A.L.K.E.R.%3A+Clear+Sky

Warhead
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20228
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/crysiswarhead?q=warhead

GTA4 PC配置
http://www.rockpapershotgun.com/2008/09/14/gta-iv-pc-exciting-specs-talk/

Ninja Cat
http://www.youtube.com/watch?v=muLIPWjks_M

Psycho Dog
http://www.youtube.com/watch?v=rTN5kTkdvME

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//20080916
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=508456
   
每日gamedev.net
发布者: Promit Roy 2008年9月16日上午11时39分02秒

又到了今天的几乎完全出乎意料之外每日GameDev.net!今天的新闻由隐身忍者小猫带来的,恩,我只是信差。尽管我已经认识到现在可以为每日GameDev起一些长而有意义的标题。

首 先,万众期盼的,Xbox 360终于在欧洲降价了。也许,微软终于能有机会在今天的某段时间段内在销量上超越PS3了。哇,如果您正好是荷兰人,您便能获得一个超级特殊的额外折 扣。然后,你就可以在硬盘上玩“My Little Pony:Dutch Tulip Fatansy Land”了。当然,我会在可能的时候也去搞一份。

当然,你们都知道电子游戏是罪恶的,尤其是线上游戏。人们不用担心被监控地自由地沟通 绝对是犯罪行为。但政府似乎终于在这个问题上站了出来,至少稍稍做了些改善。美国情报部门正在努力计划解决这个问题,试图在大型多人线上游戏中寻找恐怖分 子。看来,该计划涉及一种自动化软件,用以监察游戏中的可疑行为。如果只以了解如何自动处理那些关于攻击,保卫,杀戮,破坏等恐怖活动的谈话的话,我会很 乐意对这些人工作。我只希望他们不要把Leeroy Jenkins作为人体炸弹就行了。

就我个人来说,我很喜欢回顾并做一些历史问题的 讨论。因此,当看到对Peter Moore的采访,他谈起了在世嘉和Dreamcast之死的问题时,便觉得很棒。可惜他并没有提及任何关于刺青的事,所以我认为我可以合理假设,他没有 纹一个Sonic的纹身是该公司的硬件业务失败的唯一原因。

另外,业界/发行商简报:Take Two的股票在与EA一战后跌了下来,Eidos的母公司SCi在08财年损失了1.77亿美元。而孢子一周(8月31日至9月6)的销售位于PC游戏的 第二的位置 。恩,请忽略孢子的发布日期是9月7日,其实是在这个统计周结束后的一天才发售。。。

我今天不用一个视频来结束,也不是三 个,四个。而是“两个”视频!一是有一个新的NFS: undercover的trailer。他们觉得他们正在做电影,显然,太差,关于那两秒半的“游戏视频”的撕裂,实在是太差了。二是作为Sarah Palin的Tina Fey。和NFS不同,这个很赞。

xbox360在欧洲降价
http://www.xbox360fanboy.com/2008/09/16/ms-confirms-new-wave-of-euro-xbox-360-price-cuts-129-179-arca/

在大型多人线上游戏中寻找恐怖主义
http://blog.wired.com/27bstroke6/2008/02/nations-spies-w.html

Peter Moore的采访
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2008/sep/11/gamesinterviews.microsoft1

Take Two的股票
http://www.joystiq.com/2008/09/15/take-two-stock-drops-following-ea-pullout/

SCi的损失
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54734

PC游戏销售周报(北美)
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54760

视频一:NFS
http://www.joystiq.com/2008/09/15/uncovered-new-need-for-speed-undercover-trailer/

视频二:Sarah Palin
http://widgets.nbc.com/cscallback/urlexchange/4727a250e66f9723/facebook.html?x=56_GjcCNk4jHipeMxNzLjcCJ347K2ZeDl9zBjMXflNzEj8KXxoKR3sLZlIPF3seIy9nLjw

~~~~tim风格线~~~~
好吧,第一段完全不知道这个编辑想说什么,直译了
不过猫看来对大家都影响深刻哈。
最后两个视频偶都没有打开……
第一个连接超慢,第二个点开FX必死……睡觉了liao……


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//20080917
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=508569
   
每日gamedev.net
发布者: Tiffany Smith 2008年9月17日上午07时15分14秒

最近有太多的关于Austin GDC的新闻,Austin将于今天结束。

Google宣布计划让游戏开发商在它家的Lively服务中添加的内容。在昨天的AGDC中WorldsInMotion的会议上,创意总监Kevin Hanna宣布google要新增这些API的计划。

另外,也有一些来自于人权运动的正面消息。小微微,电子艺届以及Gamestop都在“企业公正指数”上获得一样的高分。“企业公正指数”是被人权运动用来衡量LGBT类的个人是否能在工作场所获得平等的权益。关于人权委员会,可以查阅他们的网站(link)。

在 Austin成立了一个新的工作室,对于那些刚刚从Midway、Timegate和NCSoft中离职的人们,这可真是个好消息。Armature工作 室是由以前在Retro工作室的主程,艺术总监和游戏总监:Jack Mathews,Todd Kelle和Mark Pacini组成。您可能听说过Retro,他们是Metroid Prime的制作公司。您也可以听说过Jack Mathews,他是WarioWorld新闻组中最有贡献的人之一。感谢杰克!想了解更多关于他们的新事业,请按这里(link),噢耶~,他们正在招 人。

最后,来鼓励一下那些决定把第一个作品就作为MMO的独立制作游戏的人们。Cryptic宣布,为他们即将到来的MMO “Champions Online”,将使用IBM的服务器。更多关于IBM的系统在这里(link)。你也可以开始完全属于您个人的服务器,看一下Clearance那节, 每节点才858.00。(我非常怀疑这些都是Cryptic将要使用的机器,因为既然它是可扩展的,那么一旦大作完成,应该可以很容易的整合些更高质量的 模型才对) 。

Lively
http://www.lively.com/

Google新增Lively API的计划
http://www.gamesindustry.biz/articles/google-opening-lively-to-game-developers

MS,EA,Gamestop的得分
http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-microsoft-and-gamestop-awarded-top-marks-from-gay-rights-group

人权运动HRC
http://www.hrc.org/

Armature工作室
http://www.armature.com/

IBM服务器
http://www-03.ibm.com/systems/x/

~~~~tim风格线~~~~
LGBT: Lesbian, Gay, Bisexual, Transgender, 恩。。。没过6级的人可以查下字典:D
关于IBM服务器,也许暗指Cryptic的模型质量很烂,同时讽刺IBM宣称的服务。


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//20080918
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=508741

每日GameDev.Net
发布者:Emmanuel Deloget 08年9月18日下午9时57分58秒

前言
又一个世界游戏产业中典型的一天,泛滥着着间谍,小偷和数以百万计的美元。

第一幕
最 近的市场正在变得狂野,我们总是到处听到各类奇怪的新闻,争执着主要市场指数的不稳定性。索尼公司(纽约证券交易所代码: SNE )和David Jaffe正在准备一个新的诉讼,是关于战神游戏是基于The Adventures of Own的起诉。没错,就是剽窃和侵犯版权。你可以娱乐一下自己,在这里(link)阅读完整的投诉,而索尼(东京: 6758 )试图限制负面的影响,当Goldmann Sachs(纽约证券交易所:GS)的最近决定降低其评级为“中立” 。另外,应当指出的是,索尼公司(纽约证券交易所:SNE)正在为声音领域工作的开发者们提供越来越多的新工具,其中一个的名字叫“Awesome”, 恩,真赞……

第二幕
其他消息方面,未来的美国总统(Future US President)将作为军情六处的领导,取代Moore。请等一下,有些事情我不明白这里。首先,我很相信,Moore仅仅是虚构的军情六处的特工。 现在,如果你能告诉我,他就是真正的军情六处的领导人,(再一次,我曾经非常相信M就是军情六处的领导人),那整个007的事情就真的有点吓人了。第二, 为什么奥巴马或麦凯恩要做一个外国情报组织领导?如果他们去美国中央情报局,那我便能理解了,但是军情六处!?如果没有阴谋论,那这个世界该有多美好啊。

第三幕
让我们来讲一点游戏的事情吧。

有 一亿九百万WoWers。对许多人(包括我本人在内)来说,这一巨大的数目意味着暴雪需要花费大量的金钱来维护整个游戏。但令人惊讶的是,压根就不是这么 回事。自2004年以来,他们“只有”花了2亿美元来确保运营。在四年中平局每人20美元,或者说每人每年5美元(不包括开发成本)。请大家等我一下,我 搜索一下关于华尔街的“成功的商业”指数的定义(某些150年多岁的银行除外)。

正如你可能知道,今天是猜测日。在我看来,每个人我认识 的离开魔兽世界去玩Conan的人,现在都放弃了Conan转投Warhammer。(Conan时代刚刚获得“请在发售前把游戏做完整”的奖品),这意 味着很多我的朋友(好吧,我确实有一些朋友的)将在地下室躲藏几个星期,继续严重伤害正在下滑中的公共经济。

闭幕
随着黎明将天空归还给即将到来阳光,故事结束了。噢,还有一个关于Spore DRM的不得不看的故事将要到来……

战神的法律诉讼案
http://www.gamepolitics.com/2008/09/17/sony-designer-david-jaffe-sued-alleged-god-war-copyright-infringement
http://www.gamepolitics.com/images/pdf/Sony-God-of-War-suit.pdf

Sony. Audio
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20294

MI6
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20289

魔兽世界的运营
http://www.gamedaily.com/articles/news/world-of-warcrafts-maintenance-has-only-cost-200-million-total/?biz=1

战锤online
http://kotaku.com/5051712/warhammer-online-is-online

Spore DRM
http://kotaku.com/5051514/steam-drm-vs-spore-drm

~~~~翻译的风格线~~~~
关于第二幕的双关语:
Future US President: 明指未来的美国总统,暗指FutureUS公司主席
MI6:明指英国军情六处,暗指MI6会议。
这里其实讲的是FutureUS主席进驻MI6会议
FutureUS公司:http://www.futureus.com/
MI6会议:http://www.mi6conference.com/

恩,再一次,也许我理解有问题,有疑问请看原文:D


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//20080919
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=508825


每日GameDev.net
发布者:Trent Polack 08年九月19日上午08时44分42秒

我今天要发布的一些新闻或者材料,几乎都有些小小的罪恶。我甚至在考虑要不要仅仅发一些游戏的发售日期之类的列表来糊弄过今天的“每日”,但是不行,我不能这么做,我不能就此放弃我发文的权利。

Peter Moore,基本上,他在接受Guardian采访时说的一些话,撼动了整个已知的世界。 “整个[游戏]行业已经从Rare时代走过了。这是一个强有力的声明,但他们曾经的确很棒,可是新兴的消费者已经不再关心他们了。 “Moore以Perfect Dark Zero的发布来举例,一个以战战兢兢制作的游戏更本不值得接受批评。Rare的最新游戏,Viva Pinata & Viva Pinata:Trouble in Paradise,已经收到了非常积极的评价和重要的商业上的认可,可能这就使得Peter Moore的观点不成立了。Viva Pinata当然是卓越的游戏,但可能不能像以前的作品那样打动玩家。而微软,在花费了大量的资金购买Rare公司后,偏袒地的说到: “Rare是一个伟大的工作室,他们不断为xbox平台提供高品质,屡获殊荣的游戏,并会在未来继续保持这种势头。”我甚至不知道我为什么劳烦引用这样的 废话,看来小微微已经不会说什么其他的话语了。无论如何,Rare即将推出的Banjo&Kazooie:Nuts&Bolts将是一个 有趣的后续,我们可以看看Rare是否能够像它在N64上创造的最初的Banjo&Kazooie那样创造些奇迹。

另一位来自英 国的Peter,这一次是Molyneux的劝说,他发出呼吁,要求对游戏开发行业要“提供以前从未有过的游戏”。我无言以对了。Peter Molyneux是如此正确,以至于我觉得如果我说任何一句话都是玷污他美丽的发言。我的意思是,我接下来要说的话之后的任何话,至于现在,呃。。。这个 “现在”之后,“如果你回顾一下好莱坞的历史,他们也曾经一度不再制作那些很酷的电影,可是,他们忽然要再次开始变酷。其实这就是我们所喜欢的东西,只是 我们绝不能坐在我们的手(tim按:不能凭空创造出东西)。任何一个单一的部件都不是毫无道理的出现的。无论是小型的地图,或死亡机制,还是其他什么…… 我们应该发明和创造以前从未有过的事情。“好吧,那么让我们看看Fable 2能给我们带来什么吧。(tim按:Peter Molyneux在制作Fable 2)

另一个重要的研究说,相对于悲伤的心情来说,游戏玩家们的肥胖并不是特别显著。体重方面(引号中 引用原话),“结果表明,成人游戏玩家的平均体重指数为25.2 ,而美国的总平均是28 。”精神方面,“但是,相比美国的同胞们,游戏玩家更多是抑郁症和药物滥用。”他们可以使用游戏来帮助处理情绪困扰。卡普兰特拉华大学的小组成员 Scott Caplan说,“如果有快乐的胖家伙们,我将试图反驳这一点,可惜我手边找不到任何现成的例子。只有些滥用药物的瘦家伙。”

作 为一个发帖来说,Gamestop再一次自认为他们对于事情的评价是整个世界的标准。这一次,他们指出,PC游戏的销售和游戏的多样性都在下降。不错,本 地的Gamestop都不销售PC游戏了,这印证了他们的说法。但还是等到百思买,Target,沃尔玛他们开始谈论PC游戏零售的问题时,我们再来讨论 这件事情吧。

如果某个游戏的预告华丽到让你无法抵抗时,您就知道了它会有一个发布日期。Mirror's Edge将会在11月11日在Xbox360和PS3上发售。如果你不买的话,我会在一旁一边滥用药物一边伤心哭泣的。恩,当我们沐浴在盛满眼泪的浴缸里 时,暴雪却使每个人变得穷困潦倒和效率低下。

Peter Moore的采访
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2008/sep/11/playstation.microsoft1?gusrc=rss&feed=technology

袒护Rare的小微微
http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-defends-relevance-of-rare-to-xbox-business

Peer Molyneux的采访
http://www.gamesindustry.biz/articles/molyneux-we-have-to-deliver-games-that-have-never-been-seen-before

悲伤的游戏玩家
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54807
http://technology.newscientist.com/article/mg19926746.400-online-gamers-are-fit-physically-if-not-mentally.html?DCMP=ILC-hmts&nsref=news1_head_mg19926746.400

Gamestop声称PC游戏的下滑
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54824

Mirror's Edge
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54802

暴雪。。。
http://www.quartertothree.com/game-talk/showpost.php?p=1477648&postcount=1

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//20080922
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509162

每日GameDev.net
发布者:Mike Stedman 2008年九月22日下午3时09分28秒

今天出版的每日GameDev.net保证含有了FDA规定的各种营养要求。不过如果您有任何问题,请请教医生。另外,如果您正在怀孕或可能怀孕,你停止阅读每日GameDev.net。

如果您还没有玩过Multiwinia,那么你应该去玩一下。这样你才能在媒体们对预览版的那种令人窒息的一片叫好声之前体验到游戏,同时还可以玩到被打扮的相当漂亮的游戏。

如果您在上网时浏览“独立”或者到“更加独立”之类的内容,你可能会见到DROD RPG。如果您熟悉以前的DROD系列的话,它就是你的归宿。

真正的开发传奇是,Mount&Blade已经完成了,1.0的版本终于发布了。我很期待进一步的改善,基于在开发过程中已显示出的创新,他们应该迅速超越他们自己。

TIGSource 的Bootleg Demakes Competition仍然在等待最终的评判。在我之前的恳求后,希望你们每个人都已经下载并尝试了一些游戏。但如果你真的无视我之间的恳请的话(真可 惜!),你应该来看看这些。我认为,一些优秀的作品来自于其他一些独立游戏(比如Aquarium,Advanced Set The Rope On Fire Cartridge,可能还有Rocket Belt Rawr和其他)。这里有很多很好的游戏性,并且明显超越了某些市场上的商业作品。

在业界方面,小小大星球作为一个由多人合作创建关卡的游戏,在最有一个patch放出后,这个游戏已变得不那么糟糕了。对于你们中的某些人来说,如果想要做一个错综复杂的大作,还要用一些随机的事件来制作一个让人不得不侧目的小鸡鸡的话,它将是一个巨大的冲击。

此外,如果你很好奇Infocom一天赚了多少钱,一些无畏的的调查已经出现了一些详情。

我还得知,某种电视节目新一季将要在今晚上演,让你们的PVR做好准备吧!

Multiwinia
http://www.introversion.co.uk/multiwinia/

DROD RPG
http://tigsource.com/articles/2008/09/20/drod-rpg-tendrys-tale

Mount & Blade
http://tigsource.com/articles/2008/09/19/mount-blade-v1-0

Bootleg Demakes Competition
http://www.tigsource.com/features/demakes/

小小大星球
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54854

关于Infocom的调查
http://www.rampantgames.com/blog/2008/09/infocom-text-adventure-sales-numbers.html

新一季的剧集回归~
http://io9.com/5052912/sylar-cracks-open-your-head-on-tonights-heroes

~~~~
原来此人也是美剧迷:D



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//20080923
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509269

每日GameDev.Net
发布者: Promit Roy  2008年九月23日下午12时35分52秒

欢迎您到来到每日勤奋的GameDev.Net。是的,今天有点晚了,但我至少还……额,算了。让我们开始吧,我忘记我想说的话了。

你 们当中有些人可能记得,微软最近在没有充分理由的情况下,解散Ensemble工作室。嗯,似乎终于有些消息开始泄漏出那里发生了什么事情。一名资深设计 师在博客上发布了大量关于此事的文章。长话短说,显然结论是小微微不能接受Ensemble工作室的预期利润成本的比例,因此关闭了工作室。显然是他们的 Halo MMO项目出问题了,那些截图看起来很荒谬,就好像有人往魔兽世界中放入了一个斯巴达战士一样。恩。。。我随便说说。

说起到Wii,Rockstar就是对这个主机没有任何感觉。虽然DS被他们认为是个不错的机会,但是对Wii就是“觉得不自在”。不知道我为什么要说这个问题,但是今天似乎没啥新闻。至少,我觉得今天没啥新闻……

然 后我发现有人正在制作模拟人生的电影。我很困惑,显然我只是一大群迷茫的人们之一,我们不知道这个到底打算如何发展。尽管通读他们的描述后,听起来就象是 个绝对惊人的影片,可能是那里还有Spy Kid 2,有一个恶棍,俄……抱歉,是复仇者,还有其他一切。我的意思是……看在上帝的份上,它可能比Zathura好一些。现在,这是一股不可忽视的力量。我 的意思是它是长久以来最畅销的游戏之一。他们应该做一下傻瓜,而不要把这个丰富的,鼓舞人心的世界搬上大荧幕。

在我离开你们后,我留下Red Alert 3的trailer给你们,打发今天剩余白天和晚上,这是一部超棒的视频,不过和游戏无关,但是谁会去在乎游戏呢?

微软关闭Ensemble
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54654

Ensemble某员工博客
http://www.ensemblestudios.com/blogs/bshelley/archive/2008/09/22/ensemble-studios-closing.aspx

Halo MMO
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20153

Rockstar无视Wii
http://www.nintendoeverything.com/?p=3891

Sim的电影
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54856

红警3视频
http://www.gametrailers.com/player/40181.html

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//20080924
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509379

每日GameDev.Net
发布者:Tiffany Leigh Smith 2008年九月二十四日上午08点54分52秒

Relentless Software的Andrew Eades在昨天与Gamesindustry.biz的访谈中,谈到了被预先占有的市场。。在采访中他提到,零售商需要更多地听取开发者的意见,发行商 也是如此,因为开发者才能提供更好的利润。他还表示,开发者也对销售承担部分责任,而不能抱有“如果这个垃圾游戏不是由我们来销售,那么销售就和我们无 关。”这种不负责任的想法。

好像整个孢子的DRM即将要彻底搞砸了。孢子官方论坛上的用户已经被警告,如果他们坚持他们对数字版权管理和 反盗版的措施的抱怨,他们的帐户可能被查封,这些玩家可能会被迫购买一份新的游戏副本。当前在该游戏上使用DRM SecuROM技术的拷贝,目前的措施包括:仅三个激活限制,以及每个游戏只能使用单一帐户。

显然Force Unleashed是LucasArts史上销售最快的游戏。自从上周发售起,已经卖出150万份了。 “有了这个,力量会变得强大!”,不要怪我的这个糟糕的笑话,指责Gamasutra吧,我确实考虑匀给你们一些的!我只是希望那些在该项目上离职的人们 都能拿到不菲的回报!

毁灭公爵3D,今天终于出现在的Xbox Marketplace上。 “支持高清视频,八个玩家合作模式和deathmatch模式,很好‘倒带’的功能等。毁灭公爵为你做了相当好的更新。800个Microsoft points即可购买。”

再发一个有趣的视频,Resistance 2的开发日记。

Andrew Eades访谈
http://www.gamesindustry.biz/articles/andrew-eades-pre-owned-market-needs-reform

搞砸了的孢子DRM
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20383

Force Unleashed卖过百万
http://www.g4tv.com/xplay/blog/post/689516/Force_Unleashed_Sells_Millions.html

毁灭公爵3D
http://www.g4tv.com/xplay/blog/post/689513/Duke_Nukem_3D_Goes_Live_Today.html

Resistance 2开发日记
http://www.gametrailers.com/player/40350.html
http://www.gametrailers.com/player/40348.html
http://www.gametrailers.com/player/40346.html
http://www.gametrailers.com/player/40344.html

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有了这个,力量会变得强大! ——"The Force is strong with this one!" - "Star Wars," 1977
另外关于resistance 2的视频点不开……偶的网络实在是不行……sigh


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//20080925
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509542

每日GameDev.Net
发布者:Emmanuel Deloget 2008年9月25号下午8时05分24秒

嗯。我迟到了,迟了很久。。。因此你们表嘲笑我,也表在表达你们的幽默了——我没时间听这些。

我 敢肯定你已经想念他了,但你必须接受一个坏消息:我们亲爱的老大Jack Thompson被佛罗里达州最高法院取消了律师资格。这实在是令人遗憾的消息,因为Jack是我们最好的朋友了——他总是不断的提醒我们,游戏中的暴力 内容需要对生活中那些糟糕的事情负责。由于他近乎无限的精力,他能够告诉我们,有可能因为疯狂的CS的训练导致可怕的大屠杀。他那像神一样的道德情操再次 警告我们,当玩这些模拟杀戮的游戏时,一定要记得时不时的去喝杯热咖啡:-)。

我们一定会很想念你,Jack,请安息吧,伙计。

在 这个专栏(请允许我叫“每日”为专栏)里我们还有另外一个不错的话题:Spore DRM(孢子数字版权管理技术)。我必须承认我这几天有点落伍,我错过了将近两天左右的头条新闻:精彩的Spore集体诉讼案。我认为这是游戏行业第一例 ——这实际上,它可以帮助整个行业,迫使他们使用更好的技术。我们都知道,某些DRM技术是如此具有侵入性,他们完全毁坏了整个游戏体验。同时我们也知 道,这些技术完全没有带来任何利益,因为游戏仍然会被盗版。我喜欢看到这次诉讼案之后的影响。也许,在那些具有DRM技术的游戏包装上帖张大红纸说,“该 DRM将危害您的PC上的游戏体验”可能是一个不错的主意。然后我们在看看它是否还能有过百万的销售。

噢,我正好想起一件事:如果你从来没有打过辐射(Fallout),去拿一份吧,那将是免费的。让我以另一个视频链接来结束今天的发言。

Jack Thompson
http://kotaku.com/5054772/jack-thompson-disbarred
http://kotaku.com/5054801/thompson-responds-to-disbarment

Spore诉讼
http://www.gamedaily.com/articles/news/spore-draws-class-action-lawsuit/?biz=1

Fallout下载
http://www.gametap.com/play/gameDetails/000587850

视频
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54922

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貌似gamedev很抵制DRM,对EA有点幸灾乐祸呀。


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//20080926
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509585
   
每日GameDev.net
发布者:Trent Polack 2008年9月26日上午8时12分十四秒

Emmanuel 昨天晚到不正常的“每日”的发言,其结果就是抢了我本来为我今天发言准备的这条大新闻,怪人Jack的律师生涯就此终结。任何一个游戏玩家都知 道,Jack Thompson(曾经在最近几年疯狂的想要消 灭暴力游戏的开发和销售。我不知道他是否赢得了他所说的“战斗”,虽然他可以声称他自己赢了。但是,不出意外,Jack说战斗还没有结束。我在这里重复昨 天Emmanuel的故事的原因是,我认为对我们的读者来说,了解早期妄想症与精神分裂症的迹象,并当面对这些症状时明白寻求帮助是很正常的举动,非常重 要的。

这里有位女士用Simlish(Sim中的方言)唱的一首歌。我只能假设这是模拟人生系列的营销活动(也许他们还要更多的曝光率?) 。这是一个超现实的聆听体验,整个下午它都在我脑袋里挥之不去。

Ted Price,Insomniac(Resistance抵抗,Ratchet&Clank瑞奇与叮当)的创始人说:“在美国,视频游戏没有立法 ”,因为“立法委员为了维护他们特殊的利益,任意践踏我们第一修正案中的权利。”他接着说:“我们将要经历其他娱乐业曾经经历过的那样,为整个社会的弊 端,做暂时的替罪羊[...]我认为,作为一个行业,我们很好的保护了我们自己,如果我们的评级系统不是最有效的话,它也是目前所有娱乐行业中最有效的评 级系统之一了。”我觉得Price说的第一部分的文字如同谚语一般,这种“视频游戏是我们这一代人的替罪羊(逃避山羊!)”的想法,就如同摇滚音乐是60 年代的恶魔,摇摆音乐是20年代的魔鬼一样。通常这发生在一个民族或者全球都意识到某个行业的崛起,而一些老人们则觉得有必要指责它的一切。我期待着有一 天,我能够将所有问题归结于拥有情感的人工智能,或者告诉孩子们不要再我的反悬浮领域上玩耍他们的飘浮滑板。

Peter Molyneux希望业界评判他的Fable2:“在这结束时,您可以站在人们面前挥舞手臂,但实际上,除非你创造一个产品,不然你配拥有别人的视线。” 听到他说这些,我有点高兴。因为即便如果Fable2挂了,我都不知道去苛求游戏的制作人是否合适。但令人欣慰的是,神圣的彼得已经赋予我,不,所有的我 们,评判的权利。让我告诉你吧,Peter,人们口口相传的:人们的评判是一个类似于死亡或者税收那种判断。但是,彼得,我对你和Lionhead工作室 的其他成员有信心。我期望Fable2能够雷到我,因为它看上去绝对一流。由于Emmanuel将一个好故事从我这边偷走,所以我要写一段长长的段落来填 补我的空白。我真的想问问Fable2这样的游戏开发者,“嗨,干的怎么样?”

其他消息中,我们可以聊聊Soulja Boy关于Braid的总结,Braid指出这个游戏是“那些吸烟(大麻)喝酒(酗酒)的人们的游戏”。Soulja Boy继续在其后游戏介绍中补充并澄清说,他的意思是那些“喝啤酒都喝到醉的”人和“吸杂烟都能吸到兴奋”的人们。以确保他没有混淆观众的视听,以免人们 错误的认为这是“喝漂白水的过早死亡”或“吸含镁的烟然后看看舌头的颜色”的人群玩的游戏。这可能在本周早些时候已经发布过了,但放在这里,与 Jonathon Blow拒绝谈论Braid一起更加合适。“如果我要对这个游戏发表观点的话,即使是长篇大论,深思熟虑的观点,也不能正确表述这个游戏。这就像试图用手 捧起水,而水却从你的手指间溜走,最终什么都没有剩下那样。”啊哈,Jonathon Blow确实是一位闪着亮光的禅宗大师。

另外,以防你还不知道,昨天WipEout HD成为了PS3的扩展配置,在写这篇文章前的一个小时中我都在玩,并且没有任何问题,嘿嘿,是的,我又要去玩了。

Jack Thompson系列
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54911
http://kotaku.com/5054801/thompson-responds-to-disbarment
http://blog.wired.com/games/2008/04/jack-thompson-p.html

唱歌的女士
http://blog.wired.com/games/2008/04/jack-thompson-p.html
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54922

视频游戏无立法
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54894

游戏分级
http://www.shacknews.com/onearticle.x/46546

Fable 2
http://www.gamesindustry.biz/articles/molyneux-judge-me-on-fable-2

Braid视频
http://www.youtube.com/watch?v=nebKYFxXrLY

WipEout HD + PS3
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54923

~~~~tim分~~~~
1.此编辑对昨天的那个编辑看来意见很大啊。
2.Simlish的视频又是昨天Emmanuel推荐的视频,此编辑难道没注意?估计是气昏了……
3.关于第一修正案,我想这里应该是指言论自由和信仰自由。(有熟悉法律的同学帮忙指正。。。或者有兴趣的同学可以搜索一下,偶顺便推荐美剧Boston Legal)
4.总感觉今天的文章似乎少了点幽默,多了点怨念啊。。。居然写那么长


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//20080929
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509875

每日GameDev.net
发布者:Mike Stedman 08年9月29日上午10时01分55秒

结果表明,布什政府答应的紧急救助迄今未能兑现,所以现在要我给大家带来新闻显得有点困难。

邪恶的垄断垄断者谷歌会摧毁我们每一个人,它们开放了他们的SecondLife 3D的社交网络,Lively,以支持在线游戏。社区对此表现出临时性的热情,但也没有进一步的评论。

在 谈到邪恶的垄断时,NVIDIA已经向一个集体诉讼的成员支付了款项,他们担心NV和ATI的勾结而联手操纵价格。然而,如果您直接从他们的网站购买硬 件,您只能到此为止了,法院驳回任何企图对那些傻瓜们的支付,这些傻瓜从Bob's Big Boy Computer Parts(和Auto Wreckers)花了9000到买nvidia的产品。

这个周末,TIGJam 2008获得了成功,有一个直播的网络摄像头,提供了震惊的围观者,不仅看到了头发和尖端的开发技术,但更重要的是,Derek Yu的激突。其他区域的TIGJams正在拟议,如果你住在英国,瑞典或其他非美国地区,先去看这个链接吧。

在 与发展有关的新闻里,我想向你介绍设计魔术系统系列(Designing A Magic System),这是由Unangband的开发者在维护。目前有11部分,而我被告知这是一个非常有内容的系列文章。当然超过谦虚您的预期。如果你要专 注于RPG游戏,或者想无休止地辩论复杂的游戏机制,这就是为你准备的!我同样希望能够给不常张贴文章的论坛成员Viridian一个插件,他最近恢复面 向公众的游戏,Planitia(平原),准备支持多人连线和Beta版本。如果你还没有订阅他的开发日志,你应该参加进来。。我本人也由于含糊而陈旧, 获得了很多他的“游戏命名”的竞赛。

最后,那些对“外层空间”这种异教的概念感兴趣的你们,将很兴奋地看到关于最近中国的太空行走的图像和文字。相比较我先前期望的,失望的是他们的太空舱是没啥吸引力,但它缺完成了它的工作。特别值得注意的是,宇航员们大声寻问,真空中怎么可能有火灾。

Google Lively
http://lively.com/
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54971

Nvidia解决关于价格垄断的集体诉讼。(一百七十万刀)
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54969

TIGJam 2008
http://forums.tigsource.com/index.php?board=15.0

魔法系统的设计
http://roguelikedeveloper.blogspot.com/2008/05/unangband-magic-system-part-one.html

平原 Planitia
http://www.gamedev.net/profile/profile.asp?mode=display&id=95966
http://www.viridiangames.com/
http://www.viridiangames.com/blog/2008/09/29/planitia-update-31-more-multiplayer/

神七
http://blog.foolsmountain.com/2008/09/27/first-images-of-spacewalk/

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我也不知道开篇的布什政府的紧急救助是指什么,可能和目前米国政治新闻相关……
最后关于火灾,我看到的新闻是说仪表盘误报着火,宇航员为了航天事业打算无视火灾而完成出舱活动的大无畏精神。(因为他们对火事无能为力)
该编辑在这里还真是轻描淡写,真是看人挑担不累啊……
不过据说中国的火箭运载能力是8吨,米国目前是100吨……好像是差很多,同学们还需努力啊,也许还要让下一代努力啊。

最后,祝在这里看偶胡乱翻译的同学们过个好节:-)


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//20080930
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=509976
   
每日GameDev.Net
发布者: Promit Roy 二零零八年9月30日上午11时08分29秒

欢 迎来到正在逐渐增长恐慌情绪的每日GameDev.Net。尽管多个大型银行面临危机,我相信大家都感到非常欣慰的是你仍然可以确信这个专栏每天能够在大 约差不多的时间点上出现在这里,而不需要您考虑七千亿美元的贷款。说到这,我想我应该需要两千亿美元用以支付“每日”的日常相关费用。如果你愿意支付的话 请告诉我。

继续崩溃的美国经济显然是影响到每个人的,包括游戏开发公司。昨天的777点下降标志着道琼斯指数历史上的最大单日下跌。部分 统计资料表明:暴雪Activision公司下跌13.8%,艺电EA下跌9.16%,微软下跌8.72%,甚至巴黎的育碧蒙受了21.5%的损失。希望 在国会能够搞明白到底应该计划些什么的时候,这些公司能够反弹一些。但看起来事情会有点艰难,同时,你知道,我现在不需要一下子有二千亿(译者:如果有一 千亿的话也可以给我先用一下)。

只要我们要讨论关于失败的话题,我可能也能指出3D Realms放出的两个“永远的毁灭公爵”的新截图,显然,即使从开始开发到现在,已经经过了超过哦11年的时间,该项目是真的仍在发展中。因为他们已经 做了11年了,只能别无选择的分析这些画面。由于缺乏抗锯齿是非常明显的,所以我猜测,它用了Deferred Shading。头发是超级难看的,而Shade也塑料感严重。另一方面,有一个脱衣舞的裸体鸡,而这个怪物居然也有触角。嗯。

Penny Arcade有一篇文章Daniel James的文章,他是Three Rings的CEO,大约是关于DRM(数字版权管理技术)的。文章很短,但写得很好,并非常不错的表达了那些消费者们心知肚明的,而大型游戏开发商们不 愿承认的事情。这实际上是一个系列文章第三个章节。我认为跳转回去读读前两个章节也是相当值得的。

今天还有更多的新闻,比如Tecmo雇用女性来陪伴记者(纯粹的柏拉图式的课程),SOE考虑PSP上的MMO游戏(而且不是EQ或其他任何游戏!),无能的英国警察,还有,更使我害怕,有人正在做另一个Bejeweled。我怎么才能完成我的工作啊?

我认为,今天真正的甜品是这样一个发现:并非所有的NASCAR车手都是极度聪明的。这个车手尝试在生活中使用电子游戏的物理经验,尤其是将车过弯时倚靠在墙上以获取更快的速度,老大啊。他们应该让我代替他开。我想当我拿到我的两千亿的时候,我应该去组建一支车队。

游戏公司股票
http://www.gamespot.com/news/6198328.html

永远的毁灭公爵,新截图
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54940

Daniel James的文章
http://www.penny-arcade.com/2008/9/29/

雇佣美女陪同记者
http://www.joystiq.com/2008/09/30/shoe-game-company-paid-for-lady-companionship-for-journalists/

潜在的PSP MMO
http://www.joystiq.com/2008/09/29/soe-looking-at-possibility-of-psp-mmo/

无能的英国警察
http://www.joystiq.com/2008/09/29/600-000-in-ps3-games-taken-in-uk-heist/

宝石游戏
http://www.joystiq.com/2008/09/29/popcap-spinning-out-bejeweled-twist-for-october/

NASCAR车手
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54978

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1. 没错,我应该给GameDev写信要求两百亿(rmb)作为翻译开销……

2. 记得小时候,做起梦来都是说,如果我有一百万,我将要balabalabala。。。这个编辑开口就是两千亿,还是美刀。。。

3. 新的宝石游戏,又可以推荐给女朋友/老婆/老妈了,不过如果你们和家人共享一台电脑,还是不要推荐为妙,别说我没提醒你。。。

4. Facepalm,我这里意译了,它是指做傻事后的一个动作。
http://images.google.com/images?q=picard%20facepalm
http://en.wikipedia.org/wiki/Facepalm#Facepalm

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c8/Wikip-facepalm.jpg/180px-Wikip-facepalm.jpg

开博啦开博啦

开播说明

这里是一个联合博客。主要关注英文站点最新的游戏新闻和技术。

我们对游戏开发设计领域相当的兴趣,
我们热爱开发,热爱创造。

我们曾在水源的GameDesign版面做小范围的沟通,
鉴于想做一个对内容更加集中,更加专注的游戏开发信息碎碎念的站点,
决定将水源GameDesign版面的内容部分在此做一个镜像。
供不在水源的业内业外的朋友们讨论。

当前继续跟踪翻译GameDev.net的Daily,
如果有余力,会渐渐加入一些专题技术等。
希望有更多的人加入我们。

恩,先这样:)