2009年10月31日星期六

GameDev 日报 20091028

Posted by: Oli Wilkinson at October 28, 2009 8:58:39 PM
翻译: Xw.Y 2009.10.31

Unity 免费了,这可是对独立游戏人们的好消息。这些 Unity 的好人们将 Unity 的独立版下降到了 0 美刀。这对独立游戏开发者而言是一个相当流行的开发平台。在同样一片 Gamasutra 的文章中,还说到 Unity 打算登录 Xbox 360。在接下来的四周内,GameDev.net 将会对今年 Unity 之夏的一些项目做全面的回顾,我们先从 Ben Throop 的 Detonator 项目开始。现在大家可以得到免费的 Unity 以及其他免费的工具咯。

Eurogamer Expo - Leeds:这两天 Leeds 举办了今年的 Eurogamer Expo,并取得很大的成功,我昨天也去晃了一圈,玩了一些游戏的演示版本,有两件事我要说一下,首先是 God of War III 还是那么简单粗暴的赞,一个在线游戏杂志“Resolution”有篇不错的报导,除了战神三以外,我还完了 Black Rock Studio/Disney 的街机向赛车 Split/Second,看起来也很好。还有 Heavy Rain, Alien vs PredatorLeft 4 Dead 2Stra Trek: OnlineMass Effect 2,以及一个令人着迷的独立游戏 Cletus Clay。我还能继续讲下去,但还是算了吧,不然讲不完了。

英国免税“最后手段”:杰出的政客,长期游戏行业的拥护者,我们的 putman 勋爵在 Nottingham 的 Game City 活动上告诉人们为游戏开发者提供减税优惠是一个“最后的手段”,行业需要更多这方面的规则

PC 下载现状:Chart-Track 已经确认了他们要在明年开始将 PC 游戏的下载数据纳入统计。有好几个大发行商已经加入了这项计划,目前还没有计划去统计主机平台的下载信息,因为那还处于一个“封闭市场”中。

去天空吧!昨天微软在 Xbox 360 上启动了他家的 Sky TV 播放器,这样英国和爱尔兰的用户就能在他们的 XBox 上看电视了。至少这是个计划,不过今天被延后了,由于某些“不可预见的技术问题”,呃。

微软觉得流媒体没什么大不了的。微软的 Jerry Johnson 觉得流媒体游戏服务比如 OnLive 和 GaiKai 目前并没有足够的规模威胁到当前在 Xbox 360 上 DVD+DLC 的形式,相反,他觉得数字分销的形式将在 2014 年占有半壁江山

带一个米奇吧……Mikey Mouse 已经变得 Epic 了,并发明了一个在 Wii 上的游戏“Epic Mickey”。我不太清楚我在想什么

iPirate:我上周也说了,iPhone 对盗版并没有免疫力。今天 Fishlabs 也来火上浇油了,他们说他们的游戏 Rally Master Pro 3D 在发售的当天就达到 95% 的盗版率

Midway 的执行官们是干净的:五个 Midway 的前执行官被指控共谋隐藏公司状况而不告诉股东,最近被一位美国的地区法官澄清。虽然该公司在 2 月份破产并背负 281 百万美元的债务,但这个法官坚持他的意见,我觉得他们的头已经被沙子埋了。

2009年10月29日星期四

GameDev 日报 20091027 Ring Ring Ring

Posted by: Promit Roy at October 27, 2009 11:26:18 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.29

抱歉上两周我翘班了,前几周我不小心挂了,因为我在玩 D&D and Magic: The Gathering,不得不在熊熊火焰和地狱三头犬中杀出血路。我现在好多了,所以是时候给大家带来一份超量的日报。(悲剧的是我的 360 挂了,已经在送修的路上了)

和往常一样,我们先从 GamaSutra开始,如果你们本打算去 IGF 的话,动作就要快点了——截止日期是 11 月 1 号!我不会告诉你们 IGF 有多棒,你只需要迅速浏览一下这项赛事以前的作品就知道那儿有多少天才了。如果你还没准备参加的话,也许你就要等到 2011 年的比赛了。希望我们今年能看到一些酷游戏,并且能够在明年的 Steam 上以较便宜的价格打包销售,那我就开心了。

Mike 昨天说 Forza 3 今天上市,但我只是想在明确一下,Forza 3 已经出来了,就是今天。你随时可以去买一张。可惜我还是要等等,因为我的 360 三红了,我只是想说 Forza 3 今天已经上架了。当然,除非你在欧洲,那样你就要等到周五才行。Trent 并没有说这点,但我还是很厚道的对他的车车开起了玩笑,把他搞得很囧。

还是来自 GamaSutra 的,Changyou.com 已经和 BigWorld 为他家将来 MMO 的开发签订了协议。我从没听说过他们,现在看来他们是在北京的公司,有很多钱,并且已经运营了几个游戏。我也想让中国的读者们感受到我的爱,我并没有忘记你们(Xw.Y: 囧,麻烦你写短点就行了……)。

我不知道多少人是在家工作的,我要诚实地说,你们这种人太疯狂了,好的疯狂也坏的疯狂。如果你觉得 SNES 还不够的话,Quickdev16 也许更适合你。我上次在印度时,他们那儿有种机器能将上百个 SNES 的游戏压在一个卡盘里,还有各种破解,我完全不知道他们在干什么。另外,可以从 Amazon 那儿买 SNES,或者这些家伙那儿。IGF 也没有放话说是否接受 SNES 的提交。

我想我错过了 Netflix 要登录 PS3 的消息,终于我不用在等别人邮寄蓝光盘了,还有有时候忘记我把盘扔在哪里,一个月后想起来时有不想看之类的事情。当然这需要免费光盘,但 360 可是需要(收费)的黄金帐号呢。猜猜我会怎么做呢?我想 360 还是比较不靠谱的。

你们都知道 2D Boy 的粘粘世界吧?如果不知道就要去看看这里并玩一下了。真的,我想我要现在 iPod Touch 上浪费点时间,但这个游戏要登录 iPhone 了!我跑题一下,2D Boy 以他们的创意而闻名市场,他们最新的“pay what you want”的销售策略的结果也出来了。和我经常骚扰别人的谈论一般,结果显示 Linux 的用户确实愿意付钱滴,Windows 却只占了销量的 60%,这大大低于预期。另外,看来美国人真的很贱,我们只比墨西哥高一点,比英国人稍微慷慨一些,巴西最慷慨,那儿的人们总是到处叫喊着“GOOOOOOOOAAAAAAAALLLLLLLL!”

这个小孩暴走了。他精神分裂,也玩了 GTA,这是主流媒体应该推介的么?

其他酷酷的有,Shacknews 采访了 Matt Uelmen,这人是暗黑的音乐幕后操手。Shack 提及了那个小镇的背景音乐,我爱死那段了,事实上我现在正在听,我多次改这段曲子,来重新混音。

还有,看来 Disney 准备表演波斯王子了。我只能假设一些谁会做 Jake Gylenhaal,我还有点担心电影的进程。

我的 360 挂了,但我还有 PS3,以及一些新游戏,Ratchet and Clank Future: A Crack In Time 刚刚出来,我想这是个不错的选择。Insomniac 的旧游戏是我成为游戏开发者的因素,我总是被他们的成果击败,最新的一款作品看起来也很赞。

如果你们想知道的话,日报就要结束了,我要去上课了,唉,结束前,你应该看看这个帖子的右边,GameDev.net 主页上的调查。(快跳转过来,你们这些 rss 的家伙们)现在去投票吧!每周都有新的调查,我想 Drew 会在论坛里贴这些,如果还有人能给我解释一下  Google Wave 是什么的话,那就太棒了。(Xw.Y: 求 Google Wave 邀请……我已经求了很久了都没人理我,只能无耻的在这里广告一下……)


2009年10月27日星期二

GameDev 日报 20091026 语无伦次的翻译

Posted by: Mike Stedman at October 26, 2009 8:55:33 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.27

GDNet 是个真正的朋友吧?每天都在这里,无论刮风下雨。我甚至都能想象日报总能在你寻找拖鞋的时候叼着一双给你送来。想要做到日报这种好人可不容易呢,我只是想说,GDNet 就是你真正的朋友,也许也是你唯一的朋友。

你也许想去看看 Ninja Gaiden Sigma 2 的技术比较,以便发现哪个主机上的版本更好一些,如果你们真的想要再买一个忍龙把你虐的飙屎飙尿的话,这里还有个 MeowWalker

现在地球上还有独立游戏开发比赛么?有啊——TIGSource 为大家带来了 Assemblee,那儿有美工们没日没夜的为你的游戏添砖加瓦。我以前参加的一些比赛中,最大的问题是总有美术的要求,但这次不用了。快干活,美工们,快干!如果你是一位美术同学,读一下这些句子吧,“做你们想做的,程序员们,做想做的!”,你们现在就该去参加呢。

还有一些值得注意的独立游戏有,FataleCapsized,Hydorah,还有一个大家都喜欢的流氓射击游戏,DoomRL。那个 chaps (还有 chapettes)在做的 La Mulana 到 Wii 的移植版又多了几张截图

下载更新包的新闻有,任天堂打算做 SNES 版本的 Zombies Ate My Neighbors,另外 Uncharted2 也有资料片下载了,Trine 也终于登陆 PS3 了,还有,如果你还玩 Marvel Ultimate Alliance 2 的话,你也很快能玩到 Cable 了,还有,Dragula 要登陆 Rock Band 了。

这周有啥呢?Forza 3,还有其他一些和开车无关的东西。说实话,如果你要玩除了 Forza 3 以外的游戏的话,并且你也没有 360,或者网络很烂的只能看论坛里的喷子的话,你会干啥呢?恩,严肃点,写封邮件给警察么。

如果你在加拿大的话,你应该里马路远一些,因为加拿大今晚有 Worst Driver 首次公演。对那些不熟悉的外国人来说,那是一场与死亡战斗的演出,好吧,你们相信我说的这些么?还是去看看视频吧。

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有些地方实在不知道他在讲啥,请猛击链接跳转开


2009年10月25日星期日

GameDev 日报 20091023

Posted by: Trent Polack at October 23, 2009 1:03:19 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.25

又快到周末了!今天已经是周五了,也就是说基本上就已经是周末了。

League of Legends 已经进入开发测试阶段,预计下周就要发行了。这是一个类似 DOTA 的游戏,应该值得大家注意。在 Heroes of Newerth 和 League of Legends 各自翻版 DOTA 的对抗中,我觉得 League of Legends 在娱乐性上要好很多。去看一下吧。

Modern Warfare 2 的 PC 配置已经出来了,如果你对 PC 版有兴趣的话,应该去看一下。我是 360 的男人。在玩了 Uncharted 2 后,我想我一定要再去玩另一个如此棒的游戏才行。COD4 是一个好游戏,所以应该简单的认为 Modern Warfare 2 也一样是个好游戏(虽然我今年估计都会是 Uncharted 2 上沉迷)。

有一个 Left 4 Dead 2 的泄露视频!差不多这是最棒的事情之一了。我们说到了 Left 4 Dead 2的话,澳大利亚的上述,不出意料的,败了。这差不多是最搞的事情之一了。

不知道你们怎么想,但每当我想起 Earthworm Jim 的时候,我想哎呀,我真想要一个那怕是烂手柄也好,能够贴在 iPhone 上用啊,这个游戏如果有标准控制器的话也不会那么让人沮丧了。

我呢,我想 Borderlands 是这周的欢乐了,就像是要做一件正确的事一样。我还很肯定我会去看 Evil Dead 音乐剧,我不知道地球上还有什么能更值得期待的了,也许是血腥吧。



2009年10月24日星期六

GameDev 日报 20091022

Posted by: Drew Sikora at October 22, 2009 1:28:23 PM
翻译: Xw.Y 2009.10.24

又过了一天了!我们来一起确认一下行业中发生的事情吧。我来给大家更新一下上周以及昨天日报中的各种消息的进展。

工作室新闻——Idol Minds,Slipgate Ironworks,Blade Games,EA/Playfish。在这周 Slipgate Ironworks 和 Transmission Games 的裁员消息外,Idol Minds 也要裁员了,他们是 PSN 上 PAIN 的开发商,看来他们要解雇 17 到 26 名员工,还没有最后的确认消息——这个消息最初的来源是该公司的某个前员工说的。说起 Slipgate,它的母公司 Gazillion 还说 John Romero 会在公司“重组”后依然主管该公司。一方面裁员的消息在蔓延,另一方面招聘的消息也开始滋长,比如 Blade Games 最近得到来自微软和 EA 的投资。虽然没有其他更多的大事件,不过我们行业还在增长么!最后,还有一条消息声称 EA 的确已经收购了 Playfish 了,不过还是没有官方的声明。恩,稍安毋躁吧。

EA 的 Dead Space: Extraction 的“测试”显示缓慢的起步。尽管这个游戏仅仅在 9 月发卖了 5 天,但是分析师和 EA 依然认为来在 NPD 的数据是不令人满意的,大约卖出了 9,000 份拷贝,不过每个人都知道几乎没有针对这个游戏的市场推广,这也是 EA 认为是一个“测试”来看看他们是否能够吸引到多平台玩家的兴趣。虽然 Dead Space:Extraction 的前作确实取得了大成功,但现状却很诡异,不过另两款成人向的 Wii 作品 MadWorld 和 The Conduit 也都没卖过 100,000 份拷贝。我们过段时间在看看更多的销售数据的实验吧。

Pitchford 控告 Valve 依然被忽略。Kotaku 做了一份简单的小结,看来没人对 Gearbox 的 Randy Pitchford 指责 Valve 利用 Steam 剥夺弱小开发商利益这样的指责太在意。我还想说一下上周说过的这件事请,Tripwire Interactive 还在为 Valve 辩护。而 Valve 目前拒绝对此事发表评论,如果是现实生活的话,估计他们的防护动作就像僵尸一样风格了。

Dev Asserts Ownership 开始有争论了。其实我写这条仅仅是因为它有一个单词“争论”,谁不喜欢争论呢,我甚至都没仔细读它在说什么。但就算还没看,我也差不多能猜到一些了吧。


PAX East 的门票开卖了。真可惜我没办法去。

好吧,讨论是不错的,我听到很多关于 Borderlands 的事,我有个朋友是那个游戏的声音指导,但我还在纠结它是否符合我的口味。


2009年10月22日星期四

GameDev 日报 20091021

Posted by: Oli Wilkinson at October 21, 2009 6:30:12 PM
翻译: Xw.Y 2009.10.22

又到周三了,现在是黑漆漆的临晨。我很不爽——你知道从睡眠中把躯壳拉出来是多么困难么?好吧,开始日报。

谣言—— Unity 拿到了大笔投资。有个谣言说 Unity 在最新一轮的融资中获得 5.5 百万美元。这个对独立游戏非常友好的引擎正变得越来越强大,我想这次最新的注资也无关大雅。

HMV 在老的 Zavvi 商店上前进。至少有两家 Zavvi 已经破产的零售商店在这次圣诞节前将会被 HMV 接管

Transmission Games 要关闭了。对澳大利亚的开发商 Transmission Games 来说实在是条坏消息,他们将要进入破产接管程序,并且被迫遣散他们所有的员工。

Spligate Ironworks 送走 50 名员工。更多的坏消息——John Romero 的 Slipgate Ironworks 工作室正在遭受他们母公司 Gazillion 要对 MMO 项目“调整结构”,裁员五十的痛苦

发行商都很邪恶么?Gamasutra 的 Brandon Sheffield 检测了一下发行商是否值得开发商尊重。

消失吧,盘片!EA 的 Peter Moore 利用第一届 PLAY Digital Media 大会谈论游戏的数字未来,他说当今的模型正在“焚烧”,并不会再坚持 10 年了。我爱死这个数字分销的想法了,但我也隐约听见英国宽带的基础建设正在嘎嘎作响。

享受代码。Develop 杂志发表了一篇关于音频程序员作用的专稿。它谈论了作为音频开发者做面对的种种挑战。你看,这可不仅仅是把一个声音样本不断播放这么简单呢!

口袋里的火箭。CSI 的创立者 Anthony Zuiker 推动 iPhone 上的 17+ 的软件,发表了 Suicide Girls 游戏。你口袋里的 iPhone 也是这样么?还是你很高兴的看到这条?
口袋里的板板。iPhone 继续领跑 Apple 的业务,不断为 Apple 提供生活所需的咖啡,报道说在他们第四财季收益有 1.67 十亿美刀

内存不足。微软对记忆卡制造者 Datel 感到不爽,他们最近宣布下一次 Xbox 360 的更新将会禁用非微软制造的内存卡,但我想我们至少应该还有 Facebook,Twitter 以及 Last.fm 对吧?

Xbox Live 奖微软最近发邮件请人们在他们的 pilot rewards programme 上注册,但狡猾的是他们并没有说这个细节。我猜也许会为每个注册的人们发送一个 Datel 制造的内存卡?今天就要结束了,还是快点去注册吧。

Infinity Ward 让 PC 玩家不爽。IW 在这周一开始就惹怒了 PC 玩家,他们宣布不再有 Modern Warfare 2 的专属服务器了,相反,会迫使玩家使用他们的 IWNet 来进行游戏配对功能。在收到 110,000 个在线签名后,IW 正在试图解决这件事情

粘粘世界。“等你喜欢的时候再付钱”的体验活动使得 2d Boy 的粘粘世界又得到了“巨大的成功”。这个数字是惊人的:上周他们总共销售了 57,000 份游戏——大约有 17,000 付了一份钱,但有差不多数字的人付了 1 刀 到 2 刀。在通过调查后了解到人们是根据他们的能力来付钱——而不是根据他们认为游戏的价值来付钱。我不列具体的数字了,你们还是自己去看吧——很有趣。


2009年10月21日星期三

GameDev 日报 20091019 囧

Posted by: Trent Polack at October 19, 2009 1:10:35 AM
翻译: Xw.Y 2009.10.21

我知道大家周五都在惦记我,所以我想我应该带走 Mike 的周一版,以便缓解大家对 Trent 的无尽思念!在写周一版本的时候,我才意识到 Mike 是多么杯具,因为在周末实在是没什么值得一说的事情发生。我可以和大家聊聊我和 Uncharted 2 的私生活,不过还是算了,大家自己体验吧。

Flashbang Studios,这是一群在一系列游戏背后的天才,包括 BlushOffroad Velociraptor Safari,还有 Minotaur China Shop,他们在周五宣布 Blurst 并不是他们原本设想中的成功。Flashbang 说到,“Blurst 的流量还没有达到它能够支撑它自己的运作……我们会继续在它的开发上投资,以各种合同的形式,正如我们一直都是这么做的那样,但是,我们感到在 Blurst 能够给我们利润之前还有很长很长的路,以及路上还有很多障碍”。还好并没有对 Blurst 完全丢失希望,正如他们说的他们还会继续为 Blurst 开发,但他们也正在更加关注于另一个独立且新鲜的 Raptor Safari 版本,希望 Flashbang 能够找到属于他们的商业上的成功的项目。

Bioware 宣布 Mass Effect 2 的发售日期了,这个游戏将在 2010 年 1 月 26 号登陆北美,1 月 29 号登陆欧洲,看来这是个很棒的发售日期,已经远离了疯狂的圣诞季,也比大量推迟发售的游戏要早很多。

Slipgate Ironworks,这家 John Remero 带领的坐落于加利福尼亚的 MMO 开发商,在上周五宣布一轮裁员以及项目调整。还没有具体的数字,但网上据说大约在 50 人左右。Slipgate 的母公司 Gazillion 告诉 Gamasutra 说:“基于我们想要让 MMO 游戏能够娱乐更多的受众,所以我们要调整我们在 Slipgate 的项目结构来更好的达到这个目标”。看那,多么棒的新闻稿啊,一篇完美的公共关系稿,事实上并没有告诉任何人任何事,没有任何裁员的原因,还是希望被裁的人能够快点有着落吧。

那场关于 EA 未经 Cleveland Browns 死忠球迷的允许就是用了他的肖像的官司,其实既然这个图片已经在里面了,我想我对官司也就无所谓了。

这里是本周发售!Boarderlands 是我带走的一个(360版),我想我对它印象深刻,它是一个更加射击游戏向的 Hellgate: London。我喜欢这种游戏类型的混合。如果游戏能够给我们带来这种理念,我肯定会沉迷很久。

大家周一快乐!(Xw.Y:这为老兄估计是happy weekend说习惯了),因为我一直都习惯在日报发表前的一天就写完它,所以我现在要将我剩余的周日晚的休闲时光花费在 Uncharted 2 上,也许是 Evil Dead 2。