http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11874
February 25, 2011 | mittens in General News
欢迎来到这篇无比精简的 GameDev.net 日报,因为我还要突击一下下周 GDC 的内容,所以长话短说!我下周当然会出现在 GDC 上!所以,欢迎大家来打招呼,以及抱抱。
伴随着最近 Bizarre Creations 的关门,一些 Bizarre 的老人们已经在一起创建了 Ludic Games。
已经关门的工作室 Ensemble Studios 的员工们一起组建了 Robot Entertainment,并发布了他们一款新作,Orcs Must Die 的一些画面。奇怪的事情是,似乎 Gas Powered Games 接过了 Robot Entertainment 上一个项目 Age of Empires Online。
Playstation Portable 现在的价格下降到了 129.99 美元。去买一个吧,这个系统上有很多好游戏。比如 TACTICS OGRE,TACTICS OGRE,TACTICS OGRE。
希望下周能在 GDC 上见到大家。
2011年2月27日星期日
GameDev 日报 20110224 开学了
http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11870
February 24, 2011 | Gaiiden in General News
工作室新闻:Havok,Victory,Daglow Entertainment,Full Moon。哇,上周开了好多新工作室。在 Copenhagen,Havok 开设了一个新的工作室,专注于更进一步的研发他们的物理技术,这已经是全球范围内第六个工作室了。这家工作室将会由原先 IO Interactive 的 Thomas Jakobsen 领导。有一些关于 EA 新工作室 Victory Games 的谣言,据说这个工作室可能会在 LA, Texas 和上海同时设立,又是一个大动作啊。还有谣言说 EA 正在悄悄的重新制作 Command & Conquer 系列。无论 Victory Games 是否真的会出现(更新:这就是一个在 C&C 背后实际存在的工作室),我肯定 C&C 的粉丝们会表示开心。经验丰富的业内人士 Don Daglow 最近单飞开设自己的工作室,Daglow Entertainment,办公室坐落在 Sausalito, CA,正在 facebook 上招募人才,计划今年向手机平台和掌机平台发展。今年去 GDC 的同学可以去看看他的“20 年的企业中学到的 10 堂课”(我会去),如果你也在同一个市场上的话还能甩一张名片给他。虽然看到那些工作室裁减多余人员让人难过,但看到这些受影响的同学们抱团重新作出一些事情还是让人高兴的,Relentless 的一些前开发者们一起成立了新工作室 Full Moon。祝他们有好运气!
UDK 提高了营收门槛。Epic 让 Unreal Development Kit 变得更加吸引开发商了,他们将每个作品的营收门槛提高到五万美元才开始收费。原来的收费标准是五千美元起步就需要分成了。UDK 可以在非商业项目上免费使用,商业项目则需要预先支付 99 美元的注册费。
官方正式的 Kinect PC 的 SDK 就要来了。如果你们曾经尝试通过各种手段让 Kinect 在 PC 上工作的话,那你一定对即将到来的 PC 正式 Kinect SDK 感兴趣。目前还不知道这个 SDK 会提供多少功能,但至少微软迈出了很好的一步。我们会在 GDC 上得到更多的消息。
IGDA 的选举开始了。如果你是一个合格的 IGDA 成员,你应该已经收到一份说明,告诉你如何投票选举新一轮的委员会成员,目前的候选人都已经活跃在 IGDA 的 facebook 页面上展开拉票活动了。所以赶紧去看看这些候选人,认识一下他们,看看他们计划在接下来三年的 IGDA 委员的任期中有什么计划。还记得关注一下 Scott Macmillan 的博客,他计划再次面试每个候选人。去作为一个投票人投出你珍贵的一票,或者弃权。
Nexon 一百万独立游戏基金。有什么很酷的游戏想法?Nexon 有一个很酷的百万美元基金来帮助大家实现想法。
Develop 给你开了一个全面的清单,罗列了 PSP2 的中间件和引擎提供商。
日报提醒
日报中文版
GDNet 的一个用户 benryves 做了一个 TI-83+ 的 3D 引擎,它能够将一个基本的 DOOM 关卡读到引擎中,看起来真的就像在跑一个 DOOM 游戏——贴图和其他一切内容。好可怕的计算器。我很想知道如果 20 年前告诉 John Romero 存在这种可能性他的表现是什么。我下周看到他的话一定会问问他。
February 24, 2011 | Gaiiden in General News
工作室新闻:Havok,Victory,Daglow Entertainment,Full Moon。哇,上周开了好多新工作室。在 Copenhagen,Havok 开设了一个新的工作室,专注于更进一步的研发他们的物理技术,这已经是全球范围内第六个工作室了。这家工作室将会由原先 IO Interactive 的 Thomas Jakobsen 领导。有一些关于 EA 新工作室 Victory Games 的谣言,据说这个工作室可能会在 LA, Texas 和上海同时设立,又是一个大动作啊。还有谣言说 EA 正在悄悄的重新制作 Command & Conquer 系列。无论 Victory Games 是否真的会出现(更新:这就是一个在 C&C 背后实际存在的工作室),我肯定 C&C 的粉丝们会表示开心。经验丰富的业内人士 Don Daglow 最近单飞开设自己的工作室,Daglow Entertainment,办公室坐落在 Sausalito, CA,正在 facebook 上招募人才,计划今年向手机平台和掌机平台发展。今年去 GDC 的同学可以去看看他的“20 年的企业中学到的 10 堂课”(我会去),如果你也在同一个市场上的话还能甩一张名片给他。虽然看到那些工作室裁减多余人员让人难过,但看到这些受影响的同学们抱团重新作出一些事情还是让人高兴的,Relentless 的一些前开发者们一起成立了新工作室 Full Moon。祝他们有好运气!
UDK 提高了营收门槛。Epic 让 Unreal Development Kit 变得更加吸引开发商了,他们将每个作品的营收门槛提高到五万美元才开始收费。原来的收费标准是五千美元起步就需要分成了。UDK 可以在非商业项目上免费使用,商业项目则需要预先支付 99 美元的注册费。
官方正式的 Kinect PC 的 SDK 就要来了。如果你们曾经尝试通过各种手段让 Kinect 在 PC 上工作的话,那你一定对即将到来的 PC 正式 Kinect SDK 感兴趣。目前还不知道这个 SDK 会提供多少功能,但至少微软迈出了很好的一步。我们会在 GDC 上得到更多的消息。
IGDA 的选举开始了。如果你是一个合格的 IGDA 成员,你应该已经收到一份说明,告诉你如何投票选举新一轮的委员会成员,目前的候选人都已经活跃在 IGDA 的 facebook 页面上展开拉票活动了。所以赶紧去看看这些候选人,认识一下他们,看看他们计划在接下来三年的 IGDA 委员的任期中有什么计划。还记得关注一下 Scott Macmillan 的博客,他计划再次面试每个候选人。去作为一个投票人投出你珍贵的一票,或者弃权。
Nexon 一百万独立游戏基金。有什么很酷的游戏想法?Nexon 有一个很酷的百万美元基金来帮助大家实现想法。
Develop 给你开了一个全面的清单,罗列了 PSP2 的中间件和引擎提供商。
日报提醒
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GDNet 的一个用户 benryves 做了一个 TI-83+ 的 3D 引擎,它能够将一个基本的 DOOM 关卡读到引擎中,看起来真的就像在跑一个 DOOM 游戏——贴图和其他一切内容。好可怕的计算器。我很想知道如果 20 年前告诉 John Romero 存在这种可能性他的表现是什么。我下周看到他的话一定会问问他。
2011年2月22日星期二
GameDev 日报 20110221
http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11858
February 21, 2011 | Ravuya in General News
今天在我们这里可能是休息日,但在其他很多地方可能都不是休息日!考虑到这一点,我们还是提供日报的新闻吧。
有条有趣的消息,说 Minecraft 很快就会移植到 iPhone 上了。它不会照搬一个完整的版本,但人们一定会在车上忘记下车错过站点,还沉迷于挖岩石,躲怪兽。
我们日报的朋友 Darius Kazemi 聊了一下 Facebook 上的 Carmen Sandiego 和 Oregon Trail 新作。我自己还在想那个 Oregon Trail 1988 的想法——那里你能够开着生锈的 Pinto 从 Missouri 到 Oregon,还有狗狗,还有家人,还都以为这是一个假日——这样才能赢(Xw.Y:我在说啥?)。
Telltale 打算做一个 Kings Quest 游戏。这下家伙们在三个星期内聚集在一起,我想他们好像宣布了八个不同系列的游戏。他们真不错!
Dwarf Fortress 还在更新。最近一次更新添加了农场,饲养,还有一些基本农作物,以及扩展了游戏的交易内容。大家可以为你们的小矮人们写小说,甚至可以没有意义(也许上班时候看不太安全)。
今天结束前,请大家看看这个自制气垫船,我可没有这么个东西。
February 21, 2011 | Ravuya in General News
今天在我们这里可能是休息日,但在其他很多地方可能都不是休息日!考虑到这一点,我们还是提供日报的新闻吧。
有条有趣的消息,说 Minecraft 很快就会移植到 iPhone 上了。它不会照搬一个完整的版本,但人们一定会在车上忘记下车错过站点,还沉迷于挖岩石,躲怪兽。
我们日报的朋友 Darius Kazemi 聊了一下 Facebook 上的 Carmen Sandiego 和 Oregon Trail 新作。我自己还在想那个 Oregon Trail 1988 的想法——那里你能够开着生锈的 Pinto 从 Missouri 到 Oregon,还有狗狗,还有家人,还都以为这是一个假日——这样才能赢(Xw.Y:我在说啥?)。
Telltale 打算做一个 Kings Quest 游戏。这下家伙们在三个星期内聚集在一起,我想他们好像宣布了八个不同系列的游戏。他们真不错!
Dwarf Fortress 还在更新。最近一次更新添加了农场,饲养,还有一些基本农作物,以及扩展了游戏的交易内容。大家可以为你们的小矮人们写小说,甚至可以没有意义(也许上班时候看不太安全)。
今天结束前,请大家看看这个自制气垫船,我可没有这么个东西。
2011年2月21日星期一
GameDev 日报 20110218
http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11855
February 18, 2011 | mittens in General News
接下来是一个三天的周末(美国的总统日),也就是说这个周末将会满满的排上 TACTICS ORGE。Tactics Orge!Tactics Orge: Let Us Cling Together 很好,我很想在日报中写写它。
网上弥漫着 Dead Island 的纯表现,无游戏内容的演示视频。我觉得很奇怪,这个游戏视频居然和游戏毫无关系。如果你喜欢这类视频的话可以去看看。
说道演示视频,这里是 Rage 的,不错。
Call of Duty: Black Ops,Just Dance 2 和 Dead Space 2 霸占了一月份的 NPD 榜单。很高兴能看到 Dead Space 2 的结果不错,不能说它是一个完全原创的游戏,或者是一个很有趣的游戏,但这是一个很好的品牌,并且作为 AAA 游戏大作,它的表现相当不错。
这就是今天大量游戏内容描述与的日报,大家都该过个愉快的周末!Tactics Orge。
February 18, 2011 | mittens in General News
接下来是一个三天的周末(美国的总统日),也就是说这个周末将会满满的排上 TACTICS ORGE。Tactics Orge!Tactics Orge: Let Us Cling Together 很好,我很想在日报中写写它。
网上弥漫着 Dead Island 的纯表现,无游戏内容的演示视频。我觉得很奇怪,这个游戏视频居然和游戏毫无关系。如果你喜欢这类视频的话可以去看看。
说道演示视频,这里是 Rage 的,不错。
Call of Duty: Black Ops,Just Dance 2 和 Dead Space 2 霸占了一月份的 NPD 榜单。很高兴能看到 Dead Space 2 的结果不错,不能说它是一个完全原创的游戏,或者是一个很有趣的游戏,但这是一个很好的品牌,并且作为 AAA 游戏大作,它的表现相当不错。
这就是今天大量游戏内容描述与的日报,大家都该过个愉快的周末!Tactics Orge。
2011年2月20日星期日
GameDev 日报 20110216
http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11848
February 16, 2011 | Gaiiden in General News
Activision 工作室的坠落:United Front,Freestyle Games 还有 Vicarious Visions。正如 Trent 上周报道过的,我在周三也提及了,Activision 关闭了不少作品,包括 Guitar Hero,DJ Hero 和 True Crime。目前为止,7 Studios 完全关掉了(可以翻看 Trent 的详细报告),DJ Hero 的开发商 Freestyle Games 还在和 Activision 协同工作于其他事物,尚未公布任何裁员的信息。True Crime 开发商 United Front 也谣传说已经关门了,但他们自己对此表示否认,他们说他们还在正常的经验状态,但依然对是否裁员不予评论,Guitar Hero 的开发商 Vicarious Vision 损失惨重(就目前知道的消息而言),虽然工作室还在经营,但削减了 50 个职位,很多职位都是在开发 Guitar Hero 的下一作。
工作室新闻:Coder Monkeys,Rare,Relentless,Bizarre,Outplay Entertainment。这周是 Bizarre Creations 的最后一周,他们将要在周五彻底关门。他们是赛车游戏领域的著名工作室,成立于 1994 年,第一款作品是 Formula 1 '97。幸运的是,虽然工作室消失了,但那些天才开发者们不会消失,其他一些工作室都已经看上了这些 Bizarre 的员工。祝大家好运气!我们还要对另外一个存活了很长时间的工作室说再见了,他们是 Coder Monkeys,他们决定在工作室第 23 年诞生日的时候结束业务。啊,我想这可不是什么好的生日礼物。他们曾做过的游戏平台包括 ZX81,Sega CD,Playstation 1 和 PS2,还有 GameBoy 和 Nintendo DS,同情他们一下。Rare Entainment 和 Relentless 被形容为“多余的”。拿 Rare 来说,目前还不清楚会有多少人受此影响,微软说这只是很少的人员减少,而内部有人爆料说数量相当大(更新:Joystiq 来自 Edge 的报道有更多具体细节)。同时在 Relentless,据说大约有 20 个职位被削减。大家别担心,我肯定还会给你们带来好消息,Dundee 就有一个新的发行公司开张,Outplay Entertainment 希望能够在 Scottish 那边提供 150 个工作岗位。
我们有两种方法来帮助游戏博物馆。第一是帮助 The Smithsonian 挑选游戏,它会在 2012 年 3 月 16 日至 2012 年 9 月 30 日在 American Art Museum 展出。他们正在选取 80 个好游戏,大家可以去投票。另外还能捐钱给 Museum of Art and Digital Entertainment(MADE),他们是一家在 San Francisco Bay Area 地区的专门的游戏博物馆,来保存游戏行业的历史。去为我们行业历史做贡献吧!
Valve 的“单人”产出比 Google 和 Apple 更好。大家都知道 Valve 在他们自己的作品上做的很成功,在 Steam 的数字平台销售上也很成功。但你有没有考虑过到底有多成功呢?在最近的一次福布斯采访中(Joystiq 总结),Valve 的老板 Gabe Newell 爆料了一些细节,如下描述,“Valve 的员工队伍有 250 人,公司估值大约是二十亿至四十亿美元(也就是说每人在八百万到一千六百万间)”,而 Apple 的员工队伍是 49,400,每人大约是六百六十八万美元,Google 有 24,400 人,每人月八百十九万美元”。现在知道谁是老大了吧?
恭喜第十四届 AIAS 的获奖者们!
好像 PAX East 的日程已经排定了,今年有人一起去么?我很期待!
如果你们不看我的日报提醒的话,Joystiq 的“名字是什么”专题很有趣,大家能看看各个公司为何如此取名。
日报提醒
日报中文版
我想用 Joystiq 对 Antipole 的报道来结束今天的内容,还有一个我在当地 IGDA 活动中认识的一个朋友做的 XBLA 的游戏,那个活动还是我在 2001 年协同创立的。他在其他活动中认识的同学们的帮助下开发了多个项目,还和 Saturnine Games 一起工作。看起来是个不错的游戏。
February 16, 2011 | Gaiiden in General News
Activision 工作室的坠落:United Front,Freestyle Games 还有 Vicarious Visions。正如 Trent 上周报道过的,我在周三也提及了,Activision 关闭了不少作品,包括 Guitar Hero,DJ Hero 和 True Crime。目前为止,7 Studios 完全关掉了(可以翻看 Trent 的详细报告),DJ Hero 的开发商 Freestyle Games 还在和 Activision 协同工作于其他事物,尚未公布任何裁员的信息。True Crime 开发商 United Front 也谣传说已经关门了,但他们自己对此表示否认,他们说他们还在正常的经验状态,但依然对是否裁员不予评论,Guitar Hero 的开发商 Vicarious Vision 损失惨重(就目前知道的消息而言),虽然工作室还在经营,但削减了 50 个职位,很多职位都是在开发 Guitar Hero 的下一作。
工作室新闻:Coder Monkeys,Rare,Relentless,Bizarre,Outplay Entertainment。这周是 Bizarre Creations 的最后一周,他们将要在周五彻底关门。他们是赛车游戏领域的著名工作室,成立于 1994 年,第一款作品是 Formula 1 '97。幸运的是,虽然工作室消失了,但那些天才开发者们不会消失,其他一些工作室都已经看上了这些 Bizarre 的员工。祝大家好运气!我们还要对另外一个存活了很长时间的工作室说再见了,他们是 Coder Monkeys,他们决定在工作室第 23 年诞生日的时候结束业务。啊,我想这可不是什么好的生日礼物。他们曾做过的游戏平台包括 ZX81,Sega CD,Playstation 1 和 PS2,还有 GameBoy 和 Nintendo DS,同情他们一下。Rare Entainment 和 Relentless 被形容为“多余的”。拿 Rare 来说,目前还不清楚会有多少人受此影响,微软说这只是很少的人员减少,而内部有人爆料说数量相当大(更新:Joystiq 来自 Edge 的报道有更多具体细节)。同时在 Relentless,据说大约有 20 个职位被削减。大家别担心,我肯定还会给你们带来好消息,Dundee 就有一个新的发行公司开张,Outplay Entertainment 希望能够在 Scottish 那边提供 150 个工作岗位。
我们有两种方法来帮助游戏博物馆。第一是帮助 The Smithsonian 挑选游戏,它会在 2012 年 3 月 16 日至 2012 年 9 月 30 日在 American Art Museum 展出。他们正在选取 80 个好游戏,大家可以去投票。另外还能捐钱给 Museum of Art and Digital Entertainment(MADE),他们是一家在 San Francisco Bay Area 地区的专门的游戏博物馆,来保存游戏行业的历史。去为我们行业历史做贡献吧!
Valve 的“单人”产出比 Google 和 Apple 更好。大家都知道 Valve 在他们自己的作品上做的很成功,在 Steam 的数字平台销售上也很成功。但你有没有考虑过到底有多成功呢?在最近的一次福布斯采访中(Joystiq 总结),Valve 的老板 Gabe Newell 爆料了一些细节,如下描述,“Valve 的员工队伍有 250 人,公司估值大约是二十亿至四十亿美元(也就是说每人在八百万到一千六百万间)”,而 Apple 的员工队伍是 49,400,每人大约是六百六十八万美元,Google 有 24,400 人,每人月八百十九万美元”。现在知道谁是老大了吧?
恭喜第十四届 AIAS 的获奖者们!
好像 PAX East 的日程已经排定了,今年有人一起去么?我很期待!
如果你们不看我的日报提醒的话,Joystiq 的“名字是什么”专题很有趣,大家能看看各个公司为何如此取名。
日报提醒
日报中文版
我想用 Joystiq 对 Antipole 的报道来结束今天的内容,还有一个我在当地 IGDA 活动中认识的一个朋友做的 XBLA 的游戏,那个活动还是我在 2001 年协同创立的。他在其他活动中认识的同学们的帮助下开发了多个项目,还和 Saturnine Games 一起工作。看起来是个不错的游戏。
2011年2月19日星期六
GameDev 日报 20110214
http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11844
February 14, 2011 | Ravuya in General News
小孩子们从 GDNet 日报的周围跑开,这里是一份纯粹的娱乐消息!没有人能阻止 GDNet 日报。今天是情人节,当然,大家一定都在陪伴着你爱的那个人,互相递送着可口的巧克力。
我上个周末花了不少时间玩 Double Fine 的最新作,Stacking,说的是一个俄罗斯娃娃的家族。你将扮演一个最年轻的家庭成员,你有一个神奇的能力,能够撕开别人的身体,然后钻进去进而控制别人。非常迷人!
新的蝙蝠侠的游戏将只支持单人游戏,游戏会很棒,但如果还能支持双人计分赛之类的模式就更酷了。
有一些坏人在 Crysis 2 和 Killzone 3 发售前提前在 torrent 站点上就放出了游戏,如果大家稍微有点记性的话,就应该还记得在第一次 Crysis 偷跑后, Crytek 曾经威胁说要放弃 PC 平台独占游戏的开发。我们还是希望他们能多买一些拷贝吧,以期他们留在 PC 平台上。
暴雪正在筹划今天什么时候发布 Diablo 3。我会屏住呼吸等待它的到来。
索尼还在很多地方卖 PS2,他们刚刚卖出了第 150 百万份。那个 Xperia Play,看起来可能不会像 PS2 那么成功,也将在下个月开始全球发售。
什,什,什么?Xbox Live Arcade Bangai-O?我要去注册!现在就看 Sega 是否会拿出 Chu Chu Rocket 了。
今天结束前,大家去看看由 Chemical Brothers 制作的“Star Guitar”有多棒。提示,它还包括了 crackerjack 计时。
====
Xw.Y:最后一段视频没看懂,另外有朋友推荐一段视频,Yale: Listen To Music(youku & original)。给大家转一下。尚未看完,目前看下来还是很不错的,有理论,有感情。对游戏制作,乃至生活中对音乐的鉴赏角度都会有启发。
February 14, 2011 | Ravuya in General News
小孩子们从 GDNet 日报的周围跑开,这里是一份纯粹的娱乐消息!没有人能阻止 GDNet 日报。今天是情人节,当然,大家一定都在陪伴着你爱的那个人,互相递送着可口的巧克力。
我上个周末花了不少时间玩 Double Fine 的最新作,Stacking,说的是一个俄罗斯娃娃的家族。你将扮演一个最年轻的家庭成员,你有一个神奇的能力,能够撕开别人的身体,然后钻进去进而控制别人。非常迷人!
新的蝙蝠侠的游戏将只支持单人游戏,游戏会很棒,但如果还能支持双人计分赛之类的模式就更酷了。
有一些坏人在 Crysis 2 和 Killzone 3 发售前提前在 torrent 站点上就放出了游戏,如果大家稍微有点记性的话,就应该还记得在第一次 Crysis 偷跑后, Crytek 曾经威胁说要放弃 PC 平台独占游戏的开发。我们还是希望他们能多买一些拷贝吧,以期他们留在 PC 平台上。
暴雪正在筹划今天什么时候发布 Diablo 3。我会屏住呼吸等待它的到来。
索尼还在很多地方卖 PS2,他们刚刚卖出了第 150 百万份。那个 Xperia Play,看起来可能不会像 PS2 那么成功,也将在下个月开始全球发售。
什,什,什么?Xbox Live Arcade Bangai-O?我要去注册!现在就看 Sega 是否会拿出 Chu Chu Rocket 了。
今天结束前,大家去看看由 Chemical Brothers 制作的“Star Guitar”有多棒。提示,它还包括了 crackerjack 计时。
====
Xw.Y:最后一段视频没看懂,另外有朋友推荐一段视频,Yale: Listen To Music(youku & original)。给大家转一下。尚未看完,目前看下来还是很不错的,有理论,有感情。对游戏制作,乃至生活中对音乐的鉴赏角度都会有启发。
2011年2月13日星期日
GameDev 日报 20110211
http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11840
February 11, 2011 | mittens in General News
周五了!天哪,真的周五了!我有一个完整的周末,可以开销在 Resonance of Fata,Final Fantasy 13,Golden Sun: Dark Dawn 上面,还有我期待的 Dead Space 2 的结局。我有好多好多时间啊。恩恩,哦,大家好哦。
本周的一些重要的新闻,Activision 的投资者电话会议导致了 Guitar Hero 和 DJ Hero 的灭亡,以及大量的裁员。其中运气最差的一个工作室是 7 Studios,已于昨天关门。另外一些受到这次 Activision 巨大变化影响的是 Vicarious Visions(最近出了 Guitar Hero,还有 Marvel Ultimate Alliance 2)和 Freestyle Games(DJ Hero)。听到这样的消息实在很不开心,更加让人不开心的 Activision 对于音乐类型的游戏的过度热情,导致他们自己其他好游戏的灭亡。但 Activision 还是幸运的,他们还有强力的 Call of Duty 系列。无论如何,都对那些被 Activision 扫地出门的人报以同情之心,希望大家能尽快找到新的立足点。
很开心的能够看到 Metacritic 2010 年度“游戏发行商排行榜”,其中显示 Take-Two 是一个不错的发行商,因为他们在 2010 年发行了诸如 Bioshock 2,Mafia 2 以及 Red Dead Redemption。Metacritic 这种对发行商产品聚合的评分很棒,每个发行商发行的“原创游戏”清单也很好。前十名中的大部分发行商都表现不俗(而 Activision 则是被暴雪 2010 年的给力大作拯救了一把)。
Pixeljunk Shooter 2 将会在 3 月 1 日登陆 PSN。很赞,更赞的是 Tactics Ogre: Let Us Cling Together 将会在下周登陆 PSP(对于我们这些 PSP Go 的玩家而言希望它也能同时上 PSN)。下周,我等不及了。
Torchlight 2 预期将在今年夏天面世,下个月还会有 Torchlight 在 Xbox Live Arcade 的发布。(耶!)
周末愉快,GameDev 的同学们!(Xw.Y: 继续加班,杯具!)
February 11, 2011 | mittens in General News
周五了!天哪,真的周五了!我有一个完整的周末,可以开销在 Resonance of Fata,Final Fantasy 13,Golden Sun: Dark Dawn 上面,还有我期待的 Dead Space 2 的结局。我有好多好多时间啊。恩恩,哦,大家好哦。
本周的一些重要的新闻,Activision 的投资者电话会议导致了 Guitar Hero 和 DJ Hero 的灭亡,以及大量的裁员。其中运气最差的一个工作室是 7 Studios,已于昨天关门。另外一些受到这次 Activision 巨大变化影响的是 Vicarious Visions(最近出了 Guitar Hero,还有 Marvel Ultimate Alliance 2)和 Freestyle Games(DJ Hero)。听到这样的消息实在很不开心,更加让人不开心的 Activision 对于音乐类型的游戏的过度热情,导致他们自己其他好游戏的灭亡。但 Activision 还是幸运的,他们还有强力的 Call of Duty 系列。无论如何,都对那些被 Activision 扫地出门的人报以同情之心,希望大家能尽快找到新的立足点。
很开心的能够看到 Metacritic 2010 年度“游戏发行商排行榜”,其中显示 Take-Two 是一个不错的发行商,因为他们在 2010 年发行了诸如 Bioshock 2,Mafia 2 以及 Red Dead Redemption。Metacritic 这种对发行商产品聚合的评分很棒,每个发行商发行的“原创游戏”清单也很好。前十名中的大部分发行商都表现不俗(而 Activision 则是被暴雪 2010 年的给力大作拯救了一把)。
Pixeljunk Shooter 2 将会在 3 月 1 日登陆 PSN。很赞,更赞的是 Tactics Ogre: Let Us Cling Together 将会在下周登陆 PSP(对于我们这些 PSP Go 的玩家而言希望它也能同时上 PSN)。下周,我等不及了。
Torchlight 2 预期将在今年夏天面世,下个月还会有 Torchlight 在 Xbox Live Arcade 的发布。(耶!)
周末愉快,GameDev 的同学们!(Xw.Y: 继续加班,杯具!)
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