2009年4月29日星期三
GameDev 日报 20090428 希奈丝特拉
2009年4月28日星期二
GameDev 日报 20090427 奇诺突击

2009年4月26日星期日
GameDev 日报 20090424 最终幻想到底多赚?
2009年4月23日星期四
GameDev日报 20090423
Posted by: Drew Sikora at April 23, 2009 2:38:56 AM |
A $500 PC That Can Kick Crysis' Ass
ESA Welcomes Trion, Xseed
GameDev日报 20090422
GameDev 日报 20090421
2009年4月21日星期二
GameDev 日报 20090420
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=532353
2009年4月18日星期六
GameDev 日报 20090417
GameDev 日报 20090416
2009年4月17日星期五
GameDev 日报 20090415 理查德摇摆
GameDev 日报 20090414 Newsalicious
2009年4月14日星期二
GameDev 日报 20090413
翻译: Cynthia 2009.4.14
又是日报的美好一周。上周我的律师请求我不要再用"美味的"来描述我们的日报了因为有读者曾试图吞食日报。请注意,GDNet日报不可食用。
经济灾难新闻:Deadline Games传闻有麻烦了。我希望这不是真的,要知道我可是很中意他们放在一堆的守望争斗者的,我也希望他们能够一直做下去。
ESA(Entertainment Software Association)的前VP正在整合一个联邦政策反审核同盟。真高兴现在游戏界开始在高于"我们不要无偿OT"的政策力量上施加影响。游戏业是合理的,成熟的并且开始趋向于产生更多含有深层教育意义的游戏,所以值得受到保护。另外一个完全无关的新闻,我有没有提到过EA打算向记者们讨回那堆指节铜套(Cynthia: 凶器)?
我曾经报道过一款Konami发布的伊拉克战争——费卢杰的六天的消息,现在后续新闻来了。这个游戏的开发者,Atomic Games,开始意识到反同盟武装也许不会愿意为了授权而来审查这个游戏。而且这个游戏貌似打算做成"纪录片"形式,我很怀疑有什么游戏能做成这样,尤其是内容是处于同一时代并且有着强烈争议的主题的时候。另外,游戏里的人可以重生,这个我非常确定目前的同盟军没这个本事。(笑)
这周最新的独立发布游戏有:Judith, Omar的3D牡蛎郊游(?)和有着牛叉美术风格的Malstrums Mansion.
在你关掉页面之前,考虑一下远程遥控一架坦克吧。
2009年4月11日星期六
GameDev 日报 20090410
GameDev 日报 20090409
2009年4月10日星期五
GameDev 日报 20090408 任EA天堂
2009年4月8日星期三
GameDev日报 20090407
Posted by: Promit Roy at April 7, 2009
翻译: Cynthia 2009.4.8
那么,我们来面对这个事实吧:你大概没有拉掉我那些命名越来越贫瘠的GD日报,尽管里面不再有那些尖酸挖苦。那么希望今天的非常有趣的日报能够再多抓住你眼球几分钟。
貌似Konami打算做个寂静岭的复刻。我的第一个想当然的嘲讽念头就是,他们将把一切搞得多乱?但是我还是很好奇他们会怎么做,因为我很好奇在我们的行业里炒冷饭究竟是什么地位。这个现象在电影行业很普遍——诸如11-13罗汉——但是在游戏界确实显得不太平常。我不是在评价电影什么,而且比起原版来我更愿意看那些先进的复刻版。在游戏里面,也确实有很多大作我希望他们能重做,首推MGS第一部。不过看来你得等很久了,等到全新一代出来再慢慢享受吧。
没错,我还是很喜欢讨论家用机销售数据,而且我知道你还是不感兴趣。但是请注意在日本,PS3卖的超过Wii了。现在我不太清楚日本家用机市场的口味,但是显然这件事情没有被预计到。尽管无可争议的在世界上的其它区域该死的360或多或少的超过PS3的销量,但是这一事实显然对日本市场没有任何影响。也许是因为那里的每一个人都有Wii了,但是这还是没法解释为啥他们要挨家挨户的宣传说"我们爱玩Wii"。买你自个的Wii去,别烦了。
看看独立开发的世界,Ars在XNA的CG销售上有了些新的分析。其中的一个游戏,ZP2k9,由James Silva制作。这个家伙凭着Dishwasher这个游戏获得了第一个梦幻制作奖,Dishwasher上周在Xbox Live Arcade发布了。另外一个游戏叫Word Soup,不过我对它没啥兴趣。我想大家都同意,Xbox对于社群游戏的曝光度太小,并且在这么一大堆游戏里面要找到一个想要的也很难,哪怕那广告条成天在转,新的Xbox界面一样糟糕,当人们需要该死的浏览游戏的时候。希望M$同学能想到办法解决这整个麻烦吧。
法律纠纷这边,别说你忘记了Silicon Knights VS Epic了。这单case的原委是SK控告Epic在UE3的性能上有误导性说明使得合同破裂。如今,Midway很不幸被卷入了。作为案件中的一部分,其它的一些UE3的使用者也收到了传票,Midway就是它们中的一员。而破产后的Midway无法支付出庭费用于是要求SK帮他们买单。多么完美的一场混乱啊。
我们以刺客信条2的耍人站来收尾吧。尽管AC1重复度太高啰哩巴嗦的,我还是很喜欢这游戏。我希望AC2能够多引入一些多样的刺杀精髓(Cynthia: 囧),然后,也许能少一些抱怨的陷入麻烦的NPC会使得刺杀人生更美好些.
===========Cynthia======================
一月一露头,愧对tim同学
春天天气真好,适合怠工游荡