2010年2月12日星期五

GameDev 日报 20100210 新年快乐,休闲一下

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=561779
Posted by:  Oli Wilkinson at February 10, 2010 1:59:54 PM
翻译: Abyss 2010.2.12

休闲游戏么?无论你是喜欢还是厌恶这个定义(亦或是对此毫无概念),至今为止,关于这类游戏的话题已经有一大箩筐了。请记得,我们拥有非常休闲的GDNet日报供你驱走一周之中忧郁。

EA售出8百万份孩之宝游戏:内容如题 - EA在去年售出8百万份孩之宝品牌的游戏。这个数字包括移植的桌游,例如Monopoly和Scrabble,进一步显示出针对家庭和孩子的游戏呼声。

迪斯尼的核心游戏缩减:迪斯尼透露,为PS3和XBox 360之类的高端系统做开发的项目数量将会缩减,以腾出足够的精力来做更多在DS和Wii平台上的休闲游戏。这并不令人震惊,理由是迪斯尼品牌的游戏在家庭友好的系统,例如Wii上卖的更好。别担心,我们依然能看到Blackrock's Split/Second。唷。

解密类游戏游戏卖不出去!真的么?如果你是个游戏开发人员却从来没注意到解密类游戏也是一个可观的收入途径,你可以看一下再过去10年里,PopCap售出了多少份Bejeweled……5千万份,如果计算一下的话,显而易见,平均每4.3秒就卖出一份

休闲游戏卖不出去!真的么?显然不是。英法德三国的玩家在2009年里花费在在线休闲游戏上的总额达1万1千亿欧元(约1万5千6百亿美金)。每年人均花费相当耐人寻味,在134欧至238欧。少量多次啊童鞋们,少量多次。

Epic手机!毫无疑问,在过去的几年中,手机发展神速,但Epic的Mark Rein认为,在之后的几年,手机将会成为更先进的游戏平台。像Nvidia的Tegra 2这样的芯片已经有足够的能力在手机上跑起虚幻3引擎 - Rein推测,Tegra芯片以后的版本借助于像iPhone这样的设备的优势,将会超越现在的家用机。

1千万美金! 1千万美金,这是去年韩国手机游戏开发商Gamevil的净收入。CEO Byung Joon Song将他们团队的成功归功于他们把重点放在适合于韩国先进的手机市场的游戏以及采用了新的商业模式,如小额交易和基于网络的游戏。

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