2009年4月8日星期三

GameDev日报 20090407

Posted by: Promit Roy at April 7, 2009

翻译: Cynthia 2009.4.8

那么,我们来面对这个事实吧:你大概没有拉掉我那些命名越来越贫瘠的GD日报,尽管里面不再有那些尖酸挖苦。那么希望今天的非常有趣的日报能够再多抓住你眼球几分钟。

貌似Konami打算做个寂静岭的复刻。我的第一个想当然的嘲讽念头就是,他们将把一切搞得多乱?但是我还是很好奇他们会怎么做,因为我很好奇在我们的行业里炒冷饭究竟是什么地位。这个现象在电影行业很普遍——诸如11-13罗汉——但是在游戏界确实显得不太平常。我不是在评价电影什么,而且比起原版来我更愿意看那些先进的复刻版。在游戏里面,也确实有很多大作我希望他们能重做,首推MGS第一部。不过看来你得等很久了,等到全新一代出来再慢慢享受吧。

没错,我还是很喜欢讨论家用机销售数据,而且我知道你还是不感兴趣。但是请注意在日本,PS3卖的超过Wii了。现在我不太清楚日本家用机市场的口味,但是显然这件事情没有被预计到。尽管无可争议的在世界上的其它区域该死的360或多或少的超过PS3的销量,但是这一事实显然对日本市场没有任何影响。也许是因为那里的每一个人都有Wii了,但是这还是没法解释为啥他们要挨家挨户的宣传说"我们爱玩Wii"。买你自个的Wii去,别烦了。

看看独立开发的世界,Ars在XNA的CG销售上有了些新的分析。其中的一个游戏,ZP2k9,由James Silva制作。这个家伙凭着Dishwasher这个游戏获得了第一个梦幻制作奖,Dishwasher上周在Xbox Live Arcade发布了。另外一个游戏叫Word Soup,不过我对它没啥兴趣。我想大家都同意,Xbox对于社群游戏的曝光度太小,并且在这么一大堆游戏里面要找到一个想要的也很难,哪怕那广告条成天在转,新的Xbox界面一样糟糕,当人们需要该死的浏览游戏的时候。希望M$同学能想到办法解决这整个麻烦吧。

法律纠纷这边,别说你忘记了Silicon Knights VS Epic了。这单case的原委是SK控告Epic在UE3的性能上有误导性说明使得合同破裂。如今,Midway很不幸被卷入了。作为案件中的一部分,其它的一些UE3的使用者也收到了传票,Midway就是它们中的一员。而破产后的Midway无法支付出庭费用于是要求SK帮他们买单。多么完美的一场混乱啊。

我们以刺客信条2的耍人站来收尾吧。尽管AC1重复度太高啰哩巴嗦的,我还是很喜欢这游戏。我希望AC2能够多引入一些多样的刺杀精髓(Cynthia: 囧),然后,也许能少一些抱怨的陷入麻烦的NPC会使得刺杀人生更美好些.

===========Cynthia======================

一月一露头,愧对tim同学

春天天气真好,适合怠工游荡

2009年4月7日星期二

GameDev 日报 20090406

Posted by: Mike Stedman at April 6, 2009 5:20:34 PM
翻译: Xw.Y 2009.4.7

欢迎来看超级晚的GDNet日报周一版!

我还在从野兽传说的摇滚中慢慢恢复,Harmonix却已经漏出了他们极可能正在参与乐高的摇滚乐队游戏。就我记得的而言,乐高的小砖块和摇滚乐有着很长很蓬勃的历史关系。

独立游戏新闻有,人格分裂般的打字模拟器Triptych已经对我快起作用了。当我解开了它那黑暗的秘密时,我都害怕将要发生的事情。你也许还会对TIGSource的Comic Compo感兴趣,这个活动鼓励社区来制作一些对外界完全没有任何意义的动画。如果你了解孩子,或者你自己有孩子的话,可以看看What's Bothering Carl,这是一个互联上网独立游戏作者们写的一个教育软件,另外,你也许还对上个月那一年一度的7-Day Roguelike比赛有兴趣。

BioWare计划为Dragon Age制作附加的可下载资料包,计划要几乎两年的开发时间。基于这个计划几乎超过了很多完整游戏的开发时间,我想它还是非常值得期待的。

你考虑过加入美军么?Konami计划推出一个伊拉克战争的游戏,是基于真实的胜过体验的。基本上我对它没什么期望,虽然他们的研究工作做得还不错,但我觉得我们应该在模拟一个真实射击游戏的时候应该和现实有点差距。可能的最糟糕的情况是这个主题渐渐的在过程中弱化成一个更加市场化的游戏产品。

视屏游戏暴力相关的新闻,你要知道,电子艺界正准备开始给游戏记者们分发非法枪械。我们应该快点把游戏记者们抓住并监禁起来。另外,Jack Thompson对犹他法案的谈论超级有爱,不过这个事实基本上大家都已经见怪不怪了。太不幸了,看来,他的提案很有可能被上次否决后继续被拒

今天结束前,如果你在英国,并且获得了政府的一些现金补助的话,你也许应该告诉他们你得到了多少钱,看来他们是非常的健忘

2009年4月5日星期日

GameDev 日报 20090403

Posted by: Trent Polack at April 3, 2009 1:00:23 AM
翻译: Xw.Y 2009.4.5

今天是你最后生活的第一天,接向来会随着全球多种货币的贬值而不再实施。祝你有美好的一天。

任天堂说他们“不能把一切都做完,他们也不想把一切都做完”。确切的说,Denise Kaigler,任天堂在美国部分的办公室主任如是说。Kaigler还说任天堂已经“在全球销售了1亿台DS和5千万台Wii。这是我们为开发社区献上的超级好的机会。我们提供的是1亿5千万的装机量,我们希望开发社区能够好好利用并为这个装机量来做开发。”这个申明是对那些经常指责说第三方游戏开发者和发行商的响应。任天堂正在“放弃”他们原先回绝的大量的Wii(以及DS/DSi)上的作品,并允许第三方开发者和发行商在提供的游戏上有更多的自由。“现在,都取决于他们怎么做了……Iwata先生说‘伙计们,这里就是我的经验,将帮助你们开发游戏,并在我们的平台上获得成功’我不知道他还能做什么了。”

同时,任天堂美国的主席Reggie Fils-Aime相信“二手游戏不符合消费者的最佳利益”。这真是一个相当诚实,并且难以置信的说法。他继续坚持他的想法说,“二手书市场一直都没有兴起,你也没有见过二手的音乐CD或二手DVD的成功商业。”呃……啥呀。


HanbitSoft说他们对为美国和欧洲的用户重新开启Hellgate:Lodon“感兴趣”但由于发行的版权是Namco Bandai(该作品的最初拥有者)所有而无法这么做。Kee Yong Kim,HanbitSoft的CEO说“有很多来自美国和欧洲玩家询问游戏……HanbitSoft确实拥有Hellgate:London,也愿意为美国和欧洲提供这个游戏,但是我们无法这么做,因为Namco Bandai拥有这些地区的发行权。”我也许不正确,但我不记得HanbitSoft对这个充满bug的游戏推出过任何更新或者补丁,我都不知道消费者为什么会希望重新启动这个游戏。

继续Big Huge Games裁员的新闻,THQ说他们计划削减2亿2千万美金的预算。THQ总裁及CEO Brian Farrell对这个缩减预算案说,“我们已经达到了预先的目标……我们的目标是回到盈利状态,并在2010财年做到正的现金流,并将THQ做成一个长期的盈利增长形势。”根据消息来源Gamasutra,“该发行商希望他们的业务重组花费总共为4千5百万美元,包括4百万遣送员工的费用和其他雇员相关的花销,以及其他一些合同的终止费用。另外由作品取消以及一些长期工作室关闭导致大约有4千1百万非现金损失。”

Lionhead工作室通过做的专业而在裁员浪潮中存活了下来。Peter Molyneux,微软的Lionhead Studios的头,对此说到,“我们的任务是做到世界上最值得尊敬的开发者,并创建具有地标性的游戏,在此目标下,要做微软游戏工作室中最专业的工作室……也就是说当我们想做一些事情的时候,我们不能把我们有创意的玩具从游乐场扔掉说‘看吧,因为我们都很聪明,所以我们要做这个。’我们一定要证明它。”我不是非常确定这和大部分开发商有什么区别,基本上我想不出哪个开发上喜欢跳出来并表现的很业余。

我是在和一群朋友们玩战争机器2的Horde模式的间隙写这个日报的,这是我第一次玩这个游戏,非常有趣。这个周末我可能又要花大量的时间在Unreal编辑器中。希望有些时间玩Dishwasher以及Killzone 2.你们呢?

GameDev 日报 20090402

Posted by: Drew Sikora at April 2, 2009 10:34:02 PM
翻译: Xw.Y 2009.4.5

今天是日报的第11小时版,而我正在想法设法用周四的头条新闻来填满版面——因为基本上10分钟前还没什么新闻。估计你们大部分人都要在周五才会读这个。昨天的新闻是,不对,是今天!唔……不应该啊……

Big Huge裁员。本周在Big Huge Games有一些裁员,这是一家THQ旗下的公司。Brian Reynold的Facebook状态上说,“今天因为朋友们的离去而流泪,一个快乐的工作家庭就这样破灭了”:(祝这些成员好运吧,正如THQ说的那样,“THQ将不再为工作室的未来把握方向。”我应该让Brian或者Tim Train来评论一下,但他们除了会说“太糟糕了”之外还能说什么呢?除了Big Huge Games的损失外,Marvelous Entertainment正打算准备一个遣散计划,可能需要多达20个人来主动离开公司。同时,随着这么多聪明的家伙开始在外闲逛,看来业内的专家们找工作会变得困难起来

某些工作室正在招聘。另一方面,有几个工作室已经清楚地表达了他们正在寻找新的雇员,包括Insomnia GameBlizzard,甚至是THQ旗下的Kaos Studios。这三个地方都会提供最好的工作环境,虽然Kaos依然受到THQ裁员大斧的危险,但是这个工作室本身看起来还是非常有活力。

OnLive的争论还在继续。自从上周在GDC对OnLive的争论起,怀疑和批评还在质疑着OnLive对于他们服务的这种能力的承诺。VentureBeat对业内几大巨头对此的评价有一个不错的整理,还有OnLive CEO Steve Perlman的回应。Joystiq也筹划了Perlman的采访,他在采访中继续为他们的服务做说辞,“他们最好都是怀疑论者,当我刚开始做这件事情的时候,我们说到,‘看来,理论上它是可以做的,但是我们不知道实际上能不能实现。’”另外还有一个声音是David Perry,他不得不将他自己一个类似的服务提前拿了出来,他说他的公司,Gaikai,将会在这个长跑中赢得OnLive,因为OnLive需要下载一个客户端。我和David在一次Flash Games峰会上一起午饭,他谈到现在的用户总是对需要下载程序而怨声载道——我知道他对此的意图了。

互联网上的GDC报道。当你看我们的全方位报道时,虽然我们还在更新,但我们可能没有照顾到每一个事项,因此你还可以查看GamasutraTIGSourceGamespot,哪里有很多很赞的视频,Gamasutra还做了一个这次GDC上的五个主流的趋势

其他头条


我先大家都去看IGF奖的视频,一共有44分钟,而Mega64说“如果你不是一个独立者,F……你!”除了这个其他都很值得(如果你没啥时间,可以直接跳转到30:50处)

2009年4月2日星期四

GameDev 日报 20090401

Posted by: Tiffany Leigh Smith at April 1, 2009 10:04:42 PM
翻译: Xw.Y 2009.4.2

这里是后GDC日报周三版,2009 GDC上很多消息还在我脑袋中嗡嗡作响。如果你还没看过我们的报道,可以在这里找到。还要记得改天再来看看,因为本周还有更多的详细报道会被添加。

随着索尼一宣布PS2的价格下降的消息,市场上PS2系统已经从原来的129.99刀降到了99.99刀。于是微软立刻跳出来说这对他们更本就没有一点威胁。“索尼对PS2产品周期快结束时做这种举动大家也不是没想到,”微软的娱乐业务副总Chris Lewis对GamesIndustry.biz说,“无论怎样,我们相信未来的市场是取决于当前这一代主机以及XBox 360的增长,随着去年作为游戏主机增长最快的一年,销售上升了80%,这些才会引领市场。”根据EEDAR说,PS2的价格下降可能会掀起一波销售量,并减缓该平台的市场衰退。这家调研机构成PS2的作品数量在2008年占据了家用主机游戏销售的21%,并且占2009年第一季的19%。EEDAR还说估计在今年某个时候PS3会跟进降价的行为。

UBM,这家拥有GDC的公司,据报道说他们威胁要起诉LOGIN,以及合作伙伴Howell Expo他们是在China GDC背后的组织公司。根据GIBiz,这是因为UBM拥有GDC的版权,并且Think Services也打算在今年晚些时候在中国举办GDC,然后这个却和七月底的China GDC在同一个地方举行。这个问题在于活动的组织者Peter Fresse声称,出于法律的压力,他不得不把Howell Expo拉出来,“我们并不乐意这么做,但我想我们最高的优先任务是为这个活动提供高质量的参与者,”Freese开始解释了,大家搞清楚这是怎么回事了么?为了让整个事件更加扑朔迷离,Howell Expo声称他们是IGDA的合作伙伴,这是一个和Think Services有着“长期而正面的历史”的关系,“CGDC的组织委员为最近和国际游戏开发者协会(Internation Game Developers Association)达成合作协议,一起推广该活动并邀请听众。”CGDC的网站说如是说。

看来,索尼也要加入云计算了,这是一种远程服务器的计算服务。Gamesindustry.biz说索尼日本的办公室在3月24号申请了‘PS Cloud’专利,就在GDC上OnLive发布后一天,OnLive是在线游戏流媒体服务。这项专利申请看起来揭露了早期计划将PS Cloud提供给主机以及掌机的“娱乐服务,也就是说可以通过互联网为用户提供在线游戏。”PS Cloud也可以提供诸如音乐,电子书,电子杂志等其他内容。

其他头条
EA推出PC DRM管理工具(Xw.Y:早知今日何必当初啊……)
AIAS提供游戏奖学金(Xw.Y:恩……这个一会儿要好好读一下)

今天,我还想和分享一下这个视频,是由洞窟无语的粉丝,天才美术,Annablelle Kennedy,为Wii上的洞窟无语做的。

GameDev 日报 20090331

Posted by: Mike Stedman at March 31, 2009 4:37:31 PM
翻译: Xw.Y 2009.4.2

欢迎大家继续看我写的令人迷茫的日报!Promit有一些其他重要的事要做,所以他委托我来写今天最重要的新闻。

首先我们看到的新闻都是关于下载内容的,Saints Row 2战争机器2Banjo KazooieFable 2Fallout 3以及(每次都会出现的)摇滚乐队都有了资料片。也许是因为使命的召唤:世界战争的下载包卖了100万套的缘故吧。

你们也许还记得我昨天说XNA社区游戏的销售数据公开了,而我昨天还不知道的是这些数据是如此一致的糟糕。现在看来对独立游戏来说,XNA社区游戏是很难赚到钱,就算是那些高价的项目,比如Weapon of Choice,标着4位数的价格,也没什么好结果。对微软的来说,他们希望通过一个忠诚度方案来帮助开发者解决这个问题,不过不知道他们是否已经做了这件事情。从我个人来说,我只在XNA上买过一个游戏(CarnyVale: Showtime),我之所以买这个游戏是因为有别人推荐它。通常Xbox360的Marketplace界面因为太简陋而被批评,我认为新的Xbox Experience基本上对此没有什么改善。索尼开发者关系经理指责开发者们没有好好的促销自己的游戏。好吧,我想请读到这里的同学都去试试XNA社区游戏吧,有些还是相当不错的,但另一些就是P了。

说到微软在线销售的话题,他们已经试着架起Window Mobile的mobile marketplace了,类似于iPhone的App Store。

你知道有一个叫Nordic游戏奖么?真的有,而且还有令人惊讶的瑞典游戏开发者的数量

也许你已经看过了,新的SlimDX已经推出了。如果Promit在写这个日报的话,他肯定会大张旗鼓的介绍。而我,绝对不会夸耀SlimDX,这是Promit正在做的项目,我不会把它硬塞给你看。为啥我要这么做?相对DirectX我更喜欢OpenGL,只要某一天SlimDX能够使用它的话。

今天结束前,可以去试着理解一下在未来你可能能够通过你的思想来控制机器人。ASIMO是一个有趣的系统,我猜测本田也在研究这些来帮助一些人爬楼梯

2009年4月1日星期三

GameDev 日报 20090330 China "GDC"

Posted by: Mike Stedman at March 30, 2009 11:24:33 AM
翻译: Xw.Y 2009.4.1

当我们还在GDC结束后的那种失落感中慢慢恢复时,这个星期一的必报主要是来关心一下那些在酒店花园中的开发者们,互相挤撞着租来的汽车以及一些销魂的未眠夜的谣传。

好消息,动作射击游戏的玩家们——主视角射击游戏能够提高你的视力,你能够更好的分辨灰度的形状,这应该能很好的抵消,也许你老妈会告诉你的那样,抵消由某些行为导致的失明。但这并不会对手柄能够影响下一代的这种说法,也许你祖父是这么说的,带来什么好处。

有些事情并没有因为GDC而消停,比如关于暴力游戏的政治观点。Jack Thompson构想的犹他提案时如此难以否决,以助于人们在巨大的压力下几乎就要晕厥。不过不用着急,Jack说,因为他打算继续做一个彻底的禁令,通过威胁犹他的律师来表明他是多么的认真,他被称作“一堆死肉”。显然,这是两年前Jack试图做得一次法律立案缺失败时并想弹劾的同一个代理律师。我曾多么天真的以为取消律师资格能够让他消停下来,但可能会换来另一个更温和却更危险的反视频游戏斗士。好消息是Jesse Jackson在我们这边。

可下载内容的新闻有,Dishwasher将周三在Xbox Live Arcade上线。现在Xbox还缺什么呢?还缺个第一人称的理发师模拟游戏吧。

独立游戏新闻,你可能对XNA社区游戏销售数据感兴趣,最近Microsoft公布了这个数据。有些人正在赚取令人羡慕的票票。有一群TIGSource的家伙们几乎每次在IGF上都出现,看一下获奖典礼吧,看看Phil Fish来告诉你如何促销游戏,并引起人们的兴趣。这是我上周告诉你的那个4小时长的游戏讲座的附属部分。

今天结束前,请记住你应该要成熟点了,也就是说不再有什么僵尸,也不再有性感火辣的比基尼美女了,我们应该更加关注游戏,关注“责任,反省,亲近,以及发现”,这听起来就像是“大壶,汽车的追逐以及四枪管的霰弹枪”。

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标题新闻:China "GDC" row takes new twist
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李逵打算向李鬼掐架么