2009年7月9日星期四

GameDev 日报 20090708 没文化 真可怕

Posted by: Tiffany_Smith at July 8, 2009 1:52:33 PM
翻译: Xw.Y 2009.7.9

你好,星期三!我最爱你了,真的。(呃,表告诉星期三我的最爱其实是星期五)好吧,先到这里吧!

欧洲游戏开发联合会说现在减税优惠的方式对开发项目来说是“一个问题”。当前的这套系统依赖于项目是否能够通过文化上的测试,然后“文化”的定义是相当不清楚的。“这个文化测试是一个问题”,Guillaume de Fondaumiere 说道,“这绝对是个问题,当我和法国政府以及欧盟委员会讨价还价的时候,我不得不提出一些标准 —— 因为我们政府只能在一些著名的文化上作出帮助。”“当你们查看 EU 的规则是,你会问:‘好吧,到底什么是文化?’这是一个民族做的决定,这样事情就变得奇怪了,我作为一个游戏行业的从业者,却不得不处理一些文化行业都不关心的文化标准。”“对我来说,所有游戏都是一种文化,视频游戏并不仅仅是一种娱乐形式,而是一种文化的表达,我认为这在接下来的 20 年内就会被认同了,没人会因此再提出异议。”我想这个男人说到点子上了。

又一个新的 DS 周边产品就要在英国上市了,糖尿病患者可以通过它来测定自己的葡萄糖水平。这个周边设备是以患糖尿病的孩子们为目标市场的,将鼓励孩子们经常检测他们自己的血糖水平。检查后的奖励就是可以解开一些关卡。这个周边以及配套的游戏叫做“The Didget”,该周边是一个独立运作的测量器,而游戏有多种模式以适合不同年龄的孩子们。目前它仅在英国销售,Didget 的价格将是 29.99 英镑。

关于 PSP2 有一个四核的图形芯片的谣言正在天上飞。原话是某种 Imagination Technologies PowerVR 技术将作为 PSP2 的基础。由 SGX543MP 芯片组成的四核芯片,目前开发号为“Hydra”,将用来展现整个系统,并提供多至 16 核的能力。有趣的是,该网页上宣称 Imagination Technologies 是一种叫做 GP-GPU 的芯片。如果这些都是真的话,PSP2 能够轻易的成为下一代手持设备选择之一,当然,还要看看任天堂有没有在他们的袖子里还藏着黏着什么。

其他头条:




2009年7月8日星期三

GameDev 日报 20090707 墙里墙外的世界

Posted by: Promit Roy at July 7, 2009
翻译: Cynthia  20090708

我想你大概不会感兴趣,不过我还是要炫耀下这是第一封由微软XNA/DirectX MVP同学写的日报!当然我并非经常炫耀的,谁叫今天是"厚脸皮自我宣传日"日报呢?啦啦~


有时候我们想从每天的例行公事中找些不一样的东西出来,比如设计和制作游戏。Maxis的设计师Soren Johnson同学在GamaSutra上发表了一篇叫做 分析: 游戏设计中的同步的文章。他探讨了在设计多人游戏时怎么处理当所有玩家所获得的体验不尽相同的点子。这家伙在文明4和孢子中都担当了重要的设计角色(Cynthia:星星眼~),所以听他的没错,另外,这本身就是篇好文章。


看来可怕的经济犯罪不仅仅是现实世界中的问题。虚拟贼抢了EVE Online 中的银行
基本上,该银行的前任CEO将银行的200billion游戏币(Cynthia:继续不换算)卖了5千刀。为了游戏中的爱与正义,开发者CPP封了这人的账号,因为现金买卖虚拟货币是不允许的。不过我想这人本来就不打算玩了。



嗯,虽然我想阻止你现在去看,不过看啊,人们多喜欢玩游戏啊~,相当啊~



我忏悔我之前没有对中国表达足够的关注,因为现在看来他们会读写了(Cynthia: tnnd...)。不仅仅是这样,他们还在 同步将这些日报转播为中文。我很好奇我下次用古英语写日报时会发生什么...(Cynthia: 你可以尝试用娜美克星语...一样能找到翻译~)



也许你对子版本的版本控制系统不太熟悉。大多数Windows用户用TortoiseSVN作客户端,这东西和浏览器结合相当好用。不过个人来说,在使用过Perforce之后,我更加偏爱一个独立的客户端而不是浏览器的插件。我认为 SmartSVN 非常棒。付费版对我来说有点小贵,不过他们的免费版本已经很够用了。

=======墙来墙去的分割线=======================

我一向是个懒得翻墙的人,然而我终于在连facebook都被墙掉的事态面前失态了...
既然加入翻墙大军,那么自然也就没有继续偷懒不翻译的理由了...
So... I'm back~

2009年7月7日星期二

GameDev 日报 20090706

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=540267
Posted by: Mike Stedman at July 6, 2009 9:00:59 AM
翻译: Abyss 2009.7.7


欢迎阅读新的一周的GDNet日报。写每份日报最困难的部分必然是导读。为了写出一篇引人入胜的日报,你必须把读者骗过来,技巧是请别花费太多的句子来试着解释写一篇日报是多么的困难。

在我们开始之前,我想提一下,GDNet+的成员Demosthenes在XNA游戏社区发布了一个新的游戏;Bennu在2008年DreamBuildPlay大赛中名列前20,现在你可以亲自体验一下了。

Codemaster的DIRT2在PC上发售时将支持DirectX 11特性。代价呢?你可能要在家用机版发售后再等上一段时间了。个人来说,我会等待PC版本,因为我的G25将有用武之地,我还没打算买一个能在360上用的方向盘。Valve的大作Left 4 Dead 2将为预定者提供免费试玩,一如他们之前所出的游戏。原版的Left 4 Dead也将马上能有新的下载内容。在此之前我还没怎么听说过Alpha Protocol,不过现在我对此很兴奋。你可以做James Bond也可以颠倒黑白。噢,太美妙了。

微软还发布了游戏制作工具Kodu,就是我先前提到过的令我想起很多苹果原创的面向儿童的Cocoa开发环境。去看一下Kodu吧,它的确给了我一些未来如何创作游戏的想法。

接下来是独立开发的新闻,Gratuitous Space Battles看起来非常赞;The Underside出了一个新的演示;还有正如之前提到的,Fez即将加入Xbox Live Arcade。最后,你将能够邀请Phil Fish(Fez的制作者)去你的家里玩,就好像在我们这个和谐社会许多小MM多年所梦想的那样。

你有没有想过看看我的半脱节的随笔翻译成中文是怎样的?嗯,不用惊讶。一个有心的日报爱好者已经把它们翻译成了中文,这可是很有难度哦,因为我经常滥用一些折中的措辞。


2009年7月4日星期六

GameDev 日报 20090703

Posted by: Trent Polack at July 3, 2009 1:14:12 AM
翻译: Xw.Y 2009.7.4

嗨,

做为今天日报的开场白,我想说我是 Battlefield 系列的超级粉丝,所以当我发现下周 Battlefield 1943 将要上到 Xbox Live Arcade 对我打击很大。下周,依然像过去的三周以及之后的两个月,我都要遭受酒店中非常非常糟糕的无线互联网,所以我没法玩 Battlefield,真是太难过了。

让我超级开心的是,独立游戏 Fez 将要在 2010 年头上在 Xbox Live Arcade 公布。这是一个唯一缺点就是没有缺点的游戏,就我看见的游戏视频而言,Fez 看起来绝对棒,并且闪着光,我相信它的开发者同样是又棒又闪光的 Polytron 的伙计们。快点把它挖出来吧。

作为一个四方竞价的结果,Universal Studios 赢得了一个 Asteroids 电影的版权。根据消息源 Shacknews,这个电影具有“Lorenzo di Bonaventura(G.I. Joe: Rise of the Cobra)”作为制作人,以及 Jeff Kirschenbaum(Wanted, Scott Pilgrim vs. the World)作为监制,由 Race to Witch Mountain(2009) 的编剧 Matthew Lopez 来执笔。”呃,这是一个基于 Asteroids 的电影,我猜它可能是任何东西,或许是哗啦哗啦的矢量画面,或者是 Ben Affleck 和 Bruce Willis 为 Liv Tyler 的婚姻状况而作欢乐的争执。

Steam 上有一个强大的促销,是 2K Games 的最佳游戏组合包,值得关注一下。

这周最大的新闻是 IGDA 任命 Joshua Caulfield 作为新的执行官。而 Caulfield 居然没有什么游戏行业的经验 —— 他坐在国际游戏开发者协会这么个突出的位置上实在有点奇怪。因此在新闻发布会上有了这个申明:“雇佣过一个游戏行业以外的人并不是轻率的决定,”IGDA的主席 Bob Bates 这么说到,“当委员会在讨论我们面临的挑战时,我们发现几个关键的候选人都已经有了很好的行业背景,而我们更需要的是专业的组织能力,来帮助我们更好的协调组织并服务好我们的 SIGs,Chapters,以及全球的会员。”在 Caulfield 自己的陈述中,看来他比我更了解山口山,“我们最近在玩的魔兽世界,我是一个暗牧,并做到一个后备的治疗。(Xw.Y:哈哈,我最高等级的职业也是暗牧,我只是全力输出,不治疗……)这种辅助角色反映了我在真实世界的处境,为各种组织提供辅助支持。”

书呆子啊。

哦,对了,在中国的读者也能阅读 GameDev.net 日报。也许这是一个设套吸引大家关注我们的好方法,挺好的。

祝所有的美国人独立日快乐。我还不清楚我应该怎么计划,因为我刚到盐湖城才几个星期。也许可以考虑放点烟花之类的东西。我喜欢爆炸的感觉,乒~邦~~卜~~~说到这个我要去玩 Call of Juarez: Bound in Blood。

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去年的 Braid 就很神作,Fez 的视频看起来也很不错……这种 2D 卷轴游戏都越改越有趣了,
( pic via polytroncorporation )

2009年7月3日星期五

GameDev 日报 20090702 中文

Posted by: Drew Sikora at July 2, 2009 9:28:54 AM
翻译: Xw.Y 2009.7.3

有一个社区成员(Xw.Y:就是我了,灭哈哈)昨天写信给我说他们一直在同步翻译我们的日报成中文到他们的博客中(Xw.Y:其实不那么同步啦……我们其实比较懒)。还不止是简单的翻译,而是用更加传情达意的方式来贴近中文读者的理解。我个人认为这种做法太棒了——要谢谢 yanxiaowen 同学!如果还有谁想要将我们的日报翻译成其他语言的话一定要投条给我!

工作室新闻:Midway,Zynga,Epic,Blue Omega。Midway 本想在五月份拒绝华纳兄弟 33 百万美刀(Xw.Y:就是三千三百万,恩,保留数字翻译风格……)的出价,并希望能够为公司带来一个竞价大战,不过可耻的失败了,因为结果只有华纳兄弟这一家对收购他们感兴趣。当然根据最近几个月的情况来看,交易还没有确定,他们还需要克服一些困难。转向新工作室的消息吧,Epic 和 Zynga 都开设了分支机构,分别是 Epic Games KoreaZynga East。成立 Epic Korea 是为了更好的为虚幻引擎做本地化支持,而 Zynga East 是为了用一个首席设计师的职位来吸引 Big Huge Games 的联合创始人 Brian Reynolds。最后,很抱歉我还需要报道一个裁员的消息,Blue Omega 的整个 Damnation 团队被遣散了。又一次法律上的争辩出现了。我发现了这是个很不好的趋势。囧。

Gaikai 公开了,和 OnLive 并不冲突。在三月份,我在一次闪客游戏峰会上有幸和 David Perry 一起午饭,我们讨论到在线游戏,David 谈到人们玩游戏总是要先下载客户端,再安装等等,这种形式应该被丢弃掉。他并没有直接提到那即将到来的流媒体游戏服务,不过几天后在 GDC 上就强力公布了 OnLive。现在 Perry 终于给了一个 Gaikai 服务的视频演示,他坚持说,“我们并不是和其他流媒体公司或者流媒体技术竞争,我们是完全不同的商业模式。”我很期待看看在接下来的几个会议上他提出的计划。就现在而言 —— 我 PC 上的马里奥赛车?我应该去哪里注册呢?

Sony Home 慢慢的爬向成功?最近有几份关于索尼的虚拟世界在线服务,全球有七百万人在用该项服务。但他们都在做什么呢?主要是在下载自定义的服装以及相互聊天。我个人还是希望他们能够玩游戏。好在似乎越来越多的游戏开始支持从该服务界面中启动了 —— 希望某天它能像我想象的那么好。有人试过在 Home 中启动游戏么?我还没有买任何支持这种形式的游戏。如果索尼希望 Home 能够成为所有玩家的家的话,从 Home 启动真应该成为某种规范,每个游戏都必须遵守,就像 trophies 那样(Xw.Y: 曾经索尼有严格的TCR,还是TRC?anyway,随着小微的强势,索尼的审核也就放松了……)。

Uncharted 的电影得到了绿灯。就像其他被拍成电影的游戏一样,要么大赞,要么大烂。现在说它还是太早了,但有些细节已经浮出了水面。它将改编自第一代 Uncharted,对此我有点失望,我希望看到第三代 Drake 冒险,不过第一代的游戏故事还是比较容易讲 —— 希望制作人们不要搞砸,该编剧同时也是 Kane & Lynch 和 Hitman 2 电影的编剧,另外,这种制作人的组合方式也带来了极好的经验。最后,Joystiq 也有电影主人公的人选。好好做吧,索尼。

其他头条


日报提醒 —— 更多更棒的消息

随着 Micheal Jackson 的离去,我想应该提及他在多年前就涉足视频游戏了,将他自己融入诸如 Moonwalker 的作品中。他对游戏行业也非常好奇,多次邀请 David Perry 去他的 Neverland 以更好地了解我们行业。David 在他的博客上分享了一篇文章,提及了一次鸡蛋大战,以及他看到的 MJ 的不为人知的一面。

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吼吼,不小心写了封信给 Drew,他挺开心的,能被日报来源的编辑认可我也挺开行的,好吧,我太爱现了……今天还看到有一位叫“光头”的同学在 GFW 那篇文后留言说一定要贴在这里,因为墙外的同学访问水源很慢……呵呵,我就不翻墙回复了,直接在这里回复吧,我们会同时更新水源和 blogspot 的,只是在被墙的日子里需要多花些体力去翻罢了。
( pic from angrybuddha@flickr )

2009年7月2日星期四

GameDev日报 20090701 世界末日


Posted by: Tiffany_Smith at July 1, 2009 1:09:51 AM
翻译:Angie F.

据Gamesindustry.biz报, 每年美国有1亿美元的二手游戏交易。 而二手游戏市场的一年总利润有20个亿,是游戏市场年销售量的三分之一。文中指调查显示新游戏的销售变化不大,而二手游戏的交易有助于新游戏销售。 “二手游戏的交易发生在新游戏的买家玩腻了游戏之后-大约是新游戏发行的2个月后-"一般来说价格已经和原价不合同日而语了,”分析师Michael Pachter说。(Angie:关于well beyond the window sth,我刚刚去问了同事,他们的意思就是和sth所设定的标准偏离了,但是不一定是减小或者放大。)“如果交易是在GameStop,那么交易者会比往常更乐意购入新游戏。因为二手游戏交易均价是新游戏价格的20%,所以我们觉得二手游戏的交易促成了6%的新游戏的销售,意味着二手游戏的剩余部件对于新游戏销售的助力要大于阻力。”

明显地,女性玩家正越来越多起来 这归功于Wii。据Gamesindustry.biz报,今年女性玩平台游戏的数量上升5%。 该增长数据出现在NPD Group的报告中,暗合了Wii用户增加了19%的数据,这也就意味着Wii对于这个增长有一定贡献。“即使平台游戏的竞争对手们移动游戏和社交网络游戏也有增长,平台游戏部分吸收的新玩家还是去年最多的,” NPD Group分析师Anita Frazier说。报道还说,骨灰级玩家只占玩家总数的4%,而只有38%的玩家玩网上游戏。

Playstation slim七月能发了嘛? 传言是这样的。 据Engadget报,Sony已经和 Foxconn and Pegatron 签了生产合同,生产这个改进版。 理论上能赶上七月发行。文章还说slim将会是最有一PS3版本, 下一代的平台基于Sony动作控制技术将在2010年春季出现。显然他们到底是要对动作控制有所作为来和微软竞争的,但是慢着,这就要进入下一代平台了?

这次的游戏链接,来看看 百战天虫2: 世界末日!

2009年7月1日星期三

GameDev 日报 20090630 半个年

Posted by: Promit Roy at June 30, 2009 11:05:20 AM
翻译: Xw.Y 2009.7.1

鉴于最近在瑞典的一个法庭的裁决,我们可能会被迫关闭或者出售 GameDev.Net 日报。我要欢迎一下我们日报将来的新主人。

Gamasutra 推出了一篇文章,是提醒游戏策划们要多玩玩游戏。这其实不算什么,我们都知道如果你想成为一个好的策划,你需要熟悉了解各种不同的游戏,只是似乎人们常常并不看重这一点。当然,我提这篇文章还有另外一个原因,在它最后一节中提到了每周工作 60 小时。对于这种提法我很担心。他们是想说得现实一些么?还是提醒我们大家这是一个危险的行业呢?我也不清楚。

在一个罕见并令人震惊的开发中,某个英国的政客说了一些合理的事情,当然是关于我们行业的。在这个世界中,政客们越来越多的认为视频游戏能够为他们失败的政治生涯扳回一城,看看某人像一个人类一样讨论真是一件新鲜的事情,他甚至玩过他所说的游戏!我觉得澳大利亚的人们应该学习一下经验

这些天我们都在谈论 XNA,虽然我偶尔会出言不逊,但我还是很喜欢它的。但我们不能忘了这是由索尼在最初的 Playstation 上的一个自制项目 Net Yaroze 引发的。索尼终于将这项服务关闭了。也许你觉得这个项目居然真的能够运行感到吃惊,但这个项目一直运行到 2006 年才结束。也许人们将会转移到 Dreamcast 的自制项目上吧。我听说某个“ThinkGeek”正在出售一些新东西。他们甚至得到了新的游戏

最后,似乎 Manifesto Games 已经挂了。他们原来一直在建造一个独立的游戏商店,这是面向一些自由开发者的,也是“典型的发行商/开发者的废柴”。在 StarDock's Impulse 服务启动前一切都很好,虽然我不知道 Impulse 是否也是某种“废柴”。

今天我想用 09 年 GDC 上的 Fez gameplay 来结束。自从它在 2007 年晚些时候崭露头角以来我就在关注它。它应该在今年底的时候出现在市场上。我希望如此!我绝对会去买它。

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时间如梭光阴似箭
联合博客开了半年了

不知道大家
翻译的开不开心
阅读的开不开心
可惜沟通还是太少

不知道接下来是做的越来越好
还是越来越糟

无论如何,都还是要尽力做下去
希望过程和回顾是美味的

借用Star的话,
“不管我们在想着什么在恋着什么在回忆着什么在放弃着什么,
生活,总是在不紧不慢的过下去...”

谢谢大家~
( 抱歉我又自作主张做了标题图片无关流了。pic via purplemattfish@flickr )