2009年8月6日星期四

GameDev 日报 20090805 自学开车的小屁孩

Posted by: Tiffany Leigh Smith at August 5, 2009 11:03:47 PM
翻译: Xw.Y 2009.8.6

Gamepolitics.com 网站上报道说,美国犹他州的警察怀疑一个七岁的小男孩通过玩游戏自己就学会了开车。犹他的警察们在上个周日追击了这个小孩,该小孩撞坏了一个停车标志,并且差一点撞伤一位行人。这个小孩说他是不想做上午教堂中的礼拜,所以才开这车逃出来的,警察问他是如何学会开车的时候,小孩回答说是通过观察妈妈和姐姐的开车动作后就学会来,但是警察们对这个答案十分不满,于是怀疑该小孩是在游戏中学会的。当 Fox 新闻记者问到这一点时,一个官员说,“其实我们也不确定,但他的爸爸因为一款卡车游戏而关他禁闭,所以……”,后来还问他有没有可能是类似侠盗猎车手的游戏时,他说,“我完全不懂,我没问他老爸是什么游戏如此写实。”恩,故事就到这里。视屏游戏可以教你开车。唔,我想也许我应该试一下去开飞机,呵呵,想当年我曾是一个娴熟的飞行员。

想在游戏中赌博么?一个新的赌博站点已经通过了 39 个州的法律,马上就会结束封测阶段了。这个站点(www.bringit.com)让玩家能够在 PS2, PS3, Wii 和 360 上下注。看起来这个站点在组织挑战赛和巡回赛,就像是一个第三方组织,但收取 10% 的赌注,以及从赢家收入中收取 4 美刀。看起来是免费注册的,但你必须年满 18 周岁。

Destructoid 似乎对 RPG 游戏中的 sex 感兴趣了。他们向 Obsidians,Chris Avellone 谈论了游戏中的 sex 以及公众是如何看待的。Chris 说 sex 只是人类的正常交互,能够在游戏中被很好的描述,并且谈了一些媒体对此的反应。我想我能了解,我们如果能够坦然接受这种形式,好的游戏故事也不应该对社会问题做太多的掩饰。

Gamasutra 的作者 Jeff Ward 问到“独立游戏能赚钱么”,他发了一篇文章,质疑是否能够通过制作独立游戏来保持正常的生活,并且总结说全职做独立游戏来保持财务状况是极度困难的,即使有“一些闲钱来源”也很困难。恩,我们都知道啊,但文章还是挺不错的,Jeff Ward 也谈论了一些他的个人经验。非常值得一读,尤其是如果你打算将自己某个项目和一些大的发行商合作的话。

其他头条




2009年8月5日星期三

GameDev 日报 20090804 网游、手机游戏比家用机游戏火?

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=543389
Posted by: Promit Roy at August 4, 2009 1:54:23 PM
翻译: Abyss 2009.8.4

难言对SQL的爱恨情仇。它既强大又让人头疼。不过它已然成为我们生命中不可或缺的组成部分,大部分网站(包括这个)以及许多其他软件都在后台使用着SQL数据库。这是一份SQL查询的GD.Net日报。

嘿,还记得那些抱怨Valve遗弃了他们亲爱的Left 4 Dead的白痴们说Valve不给他们做DLC而去做续作么?现在他们可以闭嘴了。尤其是特地在这个网站注册就是为了来喷我叫他们白痴的那几个。

我在南非有个好哥们儿,有趣的是那个国家和游戏产业以及游戏开发的关系藕断丝连,暧昧扭捏。GamaSutra上一篇关于南非游戏产业发展的文章。我遇到过一些人想知道在南非有没有他们关心的事情--嘛,机会来了哦孩子们。

莱比锡游戏展被改成了在线游戏展,主要关注于在线游戏、浏览器游戏和手机游戏。我并不清楚自己是否关心这些新闻,不过显然这很受欢迎--在首届游戏展上就有43000个出席者。这可比E3的人还多,而且必然以后人会更多。不过对于展会上的cosplay照片我无可奉告。

噢,买了xbox360的同学们,貌似硬盘安装游戏可以瘦身很多。我认为目前的做法只是在硬盘上做了光盘镜像,不过我想某些人已经想出了一些可以大量减少数据copy的好主意。

今天我终于意识到自己很久木有给大家游戏预告片链接了。去GameTrailer看看XBLA上Splosion Man的评论视频吧。这是独立工作室TwistedPixel开发的游戏,这个工作室还做过另一款XBLA游戏Maw。我可是他们的超级粉丝哦。


2009年8月4日星期二

GameDev 日报 20090803 新闻一箩筐

Posted by: Mike Stedman at August 3, 2009 11:12:38 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.4

欢迎在又一个激动人心的礼拜中阅读 GDNet 日报。今天有很多好货,且听我慢慢道来。

那个 Batman: Arkham Asylum 的 Demo 在这个周五,八月七日,就要出现了,另外, Rage 有了血槽自动回复的的功能,并且似乎在 PS3 上回复的比较慢。自从 Wizardry 系列交给一个日本的开发商 IPM 制作以来,似乎将会有越来越多日本产的 Wizardry 游戏了,这使我不由得开始考虑这个小小的岛国民族是不是打算把我们八十年代所有的 CRPG 游戏都来帮我们重新复刻一番。麻烦有点创新好不好。Smith 和 Tinker 对仅仅将  MechWarrior 带走似乎不甚满意,他们还想拯救一下 Crimson Skies 和 Shadowrun。如果有一个还不错的 Shadowrun 游戏新作的话,我一定会很开心。Gearbox 说他们不打算在为 Michael Mann 的电影 Heat 做游戏了。他们应该把这个交给 IO,因为 Kane 和 Lynch 多多少少看起来还是有一点 Heat 的。

你们也许还记得 Hiimdaisy 将 Metal Gear Solid 改编成漫画的形式,现在这个闲的无聊的作者对 Persona 4 下手了,如果你没玩过的话,其实即便你没玩过,你也可以去看一下这个奇怪的游戏漫画。

这周,你应该去看一些独立游戏作品,比如这个: When Pigs Fly。或许你还可以去这个极棒的网站 Pixel Prospector,那儿有报道一些将会上线的免费游戏。我比较喜欢 Skullboy 看上去的样子。我还想玩“34t”。我想我提到过,但还是再提一下吧,那就是 Braid 终于要上 PS3 了

今天结束前,我想你一定要去看看 I Wanna Be an Astronaut 以及 Everything Is Terrible。你可以把自己想象成任何东西。


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周一的标题真难起啊

2009年8月2日星期日

GameDev 日报 20090731 胖公主

Posted by: Trent Polack at July 31, 2009 1:22:23 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.2

做游戏真累。

Unity 正在举办 Unity Summer of Code 活动。你可能会问:Trent 呀,Unity Summer of Code 是啥?好吧,朋友们,这个 Unity Summer of Code 是:“……这是一项计划,使得那些使用 Unity 的学生朋友或者独立游戏人能够通过做一些很酷的东西来赚点小钱。你可以自荐一个想要执行的项目,如果该项目被接受的话,你将会得到一位 Unity 的开发者来协同你一起实现这个项目。”基本上,这个项目将会服务于 Unity 引擎,并且如果你的项目听起来还不错的话,就有一个超人来做你的导师并帮你实现它。这既是一个教育性质的项目,也是一个真正意义上完整的项目,并且你有可能得到 5000 或者 4000 美元作为奖励,外加一套 Unity Pro 的授权。我作为一个曾经用 Unity 工作过的人,我能肯定 Unity 引擎和编辑器的能力。看来这是一次绝佳的机会,Unity 的这些家伙们真是不错。去他们页面上看一下吧。

这个 Darkest of Days 视频很赞。

任天堂遇到了年度销量 60% 的下滑,这是自从 Wii 发售以来任天堂遇到的第一次收入下降。

Capcom 的 Dark Void 被推迟到 2010 年的第一季度了,其他非 Halo 3 的游戏 ODST/Modern Warfare 2 也一样。Capcom 说这样做的原因是“避免和其他公司推出的大作互相竞争。”亲爱的 Capcom 啊,你败了吧。另外,想要期待一个全新的系列作品能在最初两到三个月能有两百万的销量听起来似乎并不像是什么商业销售策略啊。

Fat Princess 跑起来了!快玩吧,连我那份也帮我玩了。这该死的酒店愚蠢的网速。

噢,快看这个 Zombie Goofy 呀,还有这个 Beetleworx 5,呵呵。

享受周末吧。我要去做其他事情了。

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求翻译……原文没看懂,还在不影响内容。
rad dudes = ?
nea-zzzzz = ?

2009年7月31日星期五

GameDev 日报 20090730 宅莱坞


The Daily GameDev.Net
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=542926

游戏继续充斥好莱坞。
本周的主题是游戏与电影之间的交易。Ravuya 在周一就说了, Halo电影现在泡汤了,但这只是冰山一角。EA,除了模拟人生,Mass Effect和但丁的地狱火以外,还宣布了一个死亡空间的电影计划。说起恐怖电影,如果你曾被生化危机电影中的僵尸袭击摄像机镜头吓趴过,那么你看系列新作,《生化危机:来时》时要准备成人尿布了,这部电影将是3D版本的。当“几乎每个制作人和工作室监制”都试图搞定GTA的电影授权,the Housers坚信这种交易不会发生,因为创意限制条例和GTA本身复杂的结构。接着还有一些新闻,索尼影业接手了一部著名的电影生意,Asteroids 的电影版有戏,和游戏无关的电影Book of Eli与辐射3相比较,"巨石"约翰逊因为拍过Doom电影版的关系不能出演《战争机器》了,神秘岛的一本小说有可能搬上银幕,哦别忘了从这个假期开始刺客信条将连着有三部短片

另一方面呢?电影改编成游戏是另一个趋势,Disney互动工作室的头头Graham Hopper有他的想法。Kotaku提醒大家,虽然因为广泛的粉丝基础,游戏电影总能赚一大笔钱,但作为电影他们通常很烂

MySpace终于意识到,它需要游戏。明显的,MySpace的某人最近很轰动,看到Facebook上数百万的用户浪费难以想象的时间玩小游戏(没人想算算这些时间吧)。这似乎让他们有所觉悟,在之前他们在干嘛呢?不管怎样,如果你是寻找新牧场的线上社交游戏开发者,MySpace可能成为你的选择

Amzon利润降低,责怪游戏。先是你看到Amazon因为利润低下指控游戏业的故事,然后你感叹“太棒了。人们又多了项指责我们的理由。”但是你意识到,这是Amzoin啊。他们在光天化日下销售任何东西,但是他们的整体收益却因为单单一个游戏业的衰退大受影响。哇,看来我们变得重要了。

此处下载Shatter的原声碟,$10起售。



2009年7月30日星期四

GameDev 日报 20090729 寂寞的灵魂们重获归宿

Posted by: Tiffany Leigh Smith at July 29, 2009 7:31:16 PM
翻译: Xw.Y 2009.7.30

嗨,又过了整整一天了,有点疯狂,我知道,但是毕竟这是一个疯狂的世界!今天的日报篇幅会短一些,因为没啥可以报导的,但还是会保持甜美的风格。

一些专门处理对事物上瘾的治疗师们正打算和魔兽世界签订协议,用来帮助那些沉迷于游戏无法自拔的人。Telegraph 报道说,治疗师希望能提供在线反沉迷疗程,并向暴雪要求提供会员折扣。我并不是说这是个烂想法,只是我觉得这件事情有点讽刺,看着那些精神系的医生们纷纷杀入虚拟世界中去教育人们如何平衡虚拟与现实,这到底是去划分分界线,还是去模糊这条线呢?让我们祝福他们自己不要沉迷,不然我们怎么办?

这里有一篇 David Radd 关于 Halo 是如何改变游戏的小文,我认为还是值得一读的。David 谈论了他对于 Halo 影响这个行业的看法,他认为这是在风格上的工作。我认为这个文章提出了一些有趣的问题值得思考。

对着这个链接饱饱眼福吧,这是来自 Epic Mikey 的 Fred Gambino 的原画,将是 Wii 上的力作么?这种蒸汽朋克风格的画面,我要说我实在是很喜欢。可惜目前似乎没有人知道这个项目究竟有没有在开发。让我们期待一下官方的消息吧。

还有一个链接:Aliens vs Predator: Marines


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快快快翻译,快快快魔兽,
每天魔兽一小时,健康快乐第二天……

2009年7月29日星期三

GameDev 日报 20090728 文化部

Posted by: Promit Roy at July 28, 2009 2:51:24 PM
翻译: Xw.Y 2009.7.29

我这周的任务是在如今这个丰富多样的世界中,继续打造一个针对莎士比亚的分析器,并写五千字富有内容的论文。但幸亏我没有什么韵律诗的天赋。所以这篇是 GameDev.net 日报的散文诗。

捍卫汉文化运动继续着,这次相关的消息是他们已经禁止“宣扬黑手党”的游戏。文化部对这种简单的规则自鸣得意。Ars 的文章至少表明他们对如何具体实施的细节并不感兴趣。我只是很吃惊,他们居然还真有“文化部”(Xw.Y:嘿嘿,老外啊,你们跑到中国来,拍马屁的能力可是比国人还厉害的哦)。Orwell 的文章和那边的价值观肯定不在同一个位面上。

Mike 昨天提到了 Dirt 2。我还想要添加一条,Forza 3 已经确定在 10 月 27 日发售

GameCareerGuide 有一篇文章,叫做为视频游戏订制音乐。我一直对订制音乐抱有浓厚的兴趣,我的 Xbox 还留有 multiple Q?娱乐作品伴随着这些,我还记得在 DirectX SDK 中基于 DirectMusic 的 Boids 的演示。Audiosurf 也有点不同,但我也很喜欢。很高兴看到订制动态音乐还没有完全被遗忘。你们还知道什么其他游戏,无论是商业作品还是独立游戏,能做到将他们的音乐很好的融入游戏中么?

据 GamaSutra 说,Sulka Haro 是“当今游戏社会中最有想法的人之一”,并有一个他关于 Habbo 的参访。虽然这个主题对我吸引并不是很大,但我们常常会忽略并不是所有的游戏都有众所周知的起点,也不可能都是我们熟悉的第三人称射击。能听到有人在开创新的游戏性总是不错的。奇怪的是居然文中没有提到 4chan。

今天的视频并不都和游戏相关,但它还是很酷的。这是在中国工厂中 SSD 建造的始末。我对视频中那些机器人很疑惑,我原来一直以为我的电子设备都是由一些被绑架的马来西亚的孤儿制作的。

P.S. Firefox 依然很棒,虽然技术上它还没达到占用 700 MB 工作内存的上限。


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现在日报中关于中国的消息似乎越来越多了。
今天提了一下文化部,啥时候再提版署呢。
相信 Star 最近肯定很忙,所以我就直接抢了这篇了。哇哈哈
//bless Star