2009年8月18日星期二

GameDev 日报 20090817 星际争霸2单人战役

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=544610
Posted by: Mike Stedman at August 17, 2009 8:18:17 AM
翻译: Abyss 2009.8.18

又迎来了新一周的GDNet日报,看来今天日报的内容将被星际争霸2所主导了。如果你像我一样因为某些奇怪的原因而并不热衷于星际系列,你可以欢乐的跳过今天日报的一部分咯。如果不是的话,那你一定要仔细阅读每一句话哦,当然也包括这一句。

Shacknews提早玩到了(一部分)星际争霸2单人战役,这看起来相当有趣。我的理解是,在游戏里有着外星人,而你需要击杀他们。编辑同样告诉我们,某些声称被取消的单位出现在了单人战役中,这无疑已经在韩国引起了一些理论性的讨论。

Marvel Ultimate Alliance是一个让我沉迷并不多久的游戏,不过它的续作看上去改进的相当不错。Stan Lee给我们带来了游戏的简介预告片。ID将不再会在Rage里保留他们惯常的恶心的怪物生成机制。Yoko Ono可能会来你的游戏工作室,然后指示你改变这个或那个哦。

欧洲GDC正在如火如荼的开展着,这意味着Crytek正在展示和发表一些内容。他们将很快会放出一些让人惊叹的引擎相关的东西(尽管他们被德国政府强制扫地出门),而Denis Dyack也依然会做视频游戏

世嘉在网站上给出了投票调查大家接下来希望哪款Genesis游戏被重制到Xbox Live Arcade上。你当然应该为最能让你欢乐的游戏投票(此处作者学着Toejam & Earl 这2个外星傻帽在句子中多出乱入外星人名字,orz)。我推荐你们为光明力量投票。

一些轻量级独立游戏新闻,TIGSource成人/教育比赛已经结束了,对参赛作品的投票正在进行。这不正是玩一些免费的游戏,给他们投票,还能得到一些免费的小礼品欢乐情绪。

你也可以去玩一下Quake Live然后点几下广告哦。他们看起来很缺钱。

最终,如果你有一辆智能车,你最好侧过来停车,否则某些加拿大流氓小年轻会让你的车绕Z轴(也许是X轴,不过那是你的问题)旋转。


2009年8月16日星期日

GameDev 日报 20090814 病院惊魂

Posted by: Trent Polack at August 14, 2009 1:13:25 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.16

这周在 Texas 将有 QuakeCon 要举行。而我要在 2 周后搬到 Texas 去!没错,两周后。并不是我不喜欢盐湖城,只是……呃,算了,总之现在是 GameDev.net 的日报时间。

七月份的 NPD 数据出来了,根据该数据,与 2008 年七月份的同比下降了 29% 。当然还有两个发行商:任天堂和艺电,他们分别拥有 Wii Sports 和 NCAA Football 2010。我想我明天也会为此贡献一下,去买一个 Madden 2010。另外,目前看来 Playstation 2 上个月还是卖出了十万套。几乎没有其他系统能做到这一点了。

为了迎合以 id 为主导的游戏文化,并考虑到 The Conduit 的成功,Sega 已经决定计划在 Nintendo Wii 上发售更多的成人作品。顺便提一下,Sega,The Conduit 是一个第一人称射击游戏(卖的一般)并且是 Teen 级别的(也不是成人级别)。就我道听途说来的内容看,那是一个好游戏。我不知道这对 Sega 来说是否是一个稳妥的决定,但我还是希望他们能成功。我们还要更多 Valkyria Chronicles 的游戏,谢谢。也许还要 Bayonetta 。但我不确定我是否能喜欢由 Sarah Palin 主导的游戏作品。

Rage 的包装盒很赞,比如 Borderlands 已经证明了这点。Dementium 2 的盒子昨天也登场了,看看这里。我们仿佛看到了上帝。

说到赞,Behemonth 的新游戏视频也给我一次震撼。Behemoth 是游戏行业中的 Pixar,总能带给我们许多微妙而简单的角色。

哦,呃,呒,不吞吞吐吐了,那么 Wolfenstein 来了。

( pic via kotaku )

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最近好忙,翻译一直被拖延
什么?忙什么?当然是打魔兽
好吧,免费是一个原因,不打白不打么……

2009年8月14日星期五

GameDev日报20090813

Posted by: Drew Sikora at August 13, 2009 4:19:23 AM
翻译:vinjn 2009年8月14

工作室新闻。除了Mike在周一报道过Midway San Diego新闻,前Midway Europe董事总经理Martin Spiess出于某些原因,买下了Midway在英国和法国的行政办公,加起来就1欧元。踢球者,正如Joystiq所描述的,“买了英国和法国的办公室,Spiess自己的公司需要支持大约$1,700,000,然后在交易的最后从[Midway Games Limited]变成了[Midway USA]。Midway的牌子快彻底消失了。欧洲方面,12岁的GRIN 要关门了,因为”无法承受的现金流状况“让太多的出版商付不出钱。一些前GRIN的员工组队开了个新的Outbreak Studios。Atomic Games有更坏的消息,它正在为它的Six Days In Fallujah寻找出版商。然而最近的谣言是,这是一次大规模的裁员。最后,Abu Dhabi进入了多人在线网游的游戏开发领域,伴随着Gazillion和ADMC的加入。要是你看到Nermal,记得把他带回来。

澳大利亚的分级制度阻碍游戏。大利亚游戏的游戏分级制度糟糕得很,它没有18+或者专供成人,所以要想上架,游戏必须是15-的。澳大利亚游戏开发者协会的主席Tom Crago说这是个”笑话“,指出”我们不得不再次忍受这个丑陋的陈旧不堪的制度。“该协会说得很好听,希望也能做点实事,而不单单是说”我们最后会成功的“。

卡马克:PS4先,Xbox后。John Carmack发话了,他相信PS4会在下一代Xbox之前面世。问题是一些人已经预测下一代的主机竞赛将开始于2011/2012,但是Sony在为PS3获益以及PS2的持续成功上遇到了很多困难。好吧,谁想会为3台Sony的主机开发游戏?也许当PS3在2015年赶上XBox360的时候,Sony就会砍掉PS2的销售(要是那时还有人买的话)。然后,要是微软再一次胜出,得助于PS3的强大联网/升级性能,Sony的路也会好走一些。

X-Wing不会再次发售。接着上周的故事,看来LucasArts的下一个冷饭系列中不会有任何X-Wing。但没准会有复刻或者续作。他们说最终会发布一些东西的。





2009年8月12日星期三

GameDev 日报 20090811 主机众们

Posted by: Promit Roy at August 11, 2009 3:34:33 PM
翻译: Xw.Y 2009.8.12

我打算在我的笔记本电脑上装 Windows 7 RTM 的 64 位版。让我们看看会怎么样,不过我还有一台台式机,也就是目前在写日报的这台。今天真是 GDNet 日报回到旧时光版。

今天我们先看看一份来自 Nielsen 的报告,是关于主机游戏机的使用情况。特别的,看来每个人都买了 Wii,却更本没人去玩这台主机。我估计马上就会由任天堂的“假装关怀”部的人出来对此做一些愚蠢的声明,而 Xbox 360 在榜单第一位,所以估计微软的“洋洋得意”部也会站出来说几句话。

上周 Acti-Blizz 的 CEO Bobby Kotick 说了一些话激怒了人们,他说他觉得游戏价格应该再高一些。GamaSutra 做了一个更深层次的研究,综合考虑了游戏价格,游戏价值以及它们是如何组织在一起的。还有一些关于 Valve 的讨论,Valve 一直致力于将游戏价格压低。


我想我没有提过这个,Rhianna Pratchett,这位 Terry Pratchett 的女儿,为 Mirror's Edge 和 Heavenly Sword 编写故事,在一次和 GamaSutra 的采访中讨论游戏的狭窄性。我不太清楚 Heavenly Sword,但我确实玩过 Mirror's Edge,说这个游戏“狭窄”有点笑话。不过,采访还是很精彩的,这种在游戏已经制作完成后再编写故事也确实能说明一些事情。

昨天我被告知一个叫 Carpet Wrestling 的游戏,它是 2009 年瑞典游戏节上的“最佳创新”奖,这次也向 DreamBuildPlay 提交了作品。这里有视频,我想让你们自己考虑如何评价瑞典人吧。Google 的图片搜索也许是个不错的支持工具。

( pic via joystiq )



GameDev 日报 20090810 没图才怪

Posted by: Mike Stedman at August 10, 2009 8:01:09 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.12

我和 GDNet 日报第一次相遇是在 Ko Samui(Xw.Y: 泰国的某岛) 上的丛林里。那时候是 1947 年,当时 Nixon 刚刚辞去了他的总统,那时候我和一个叫 Henrietta 的女孩住在一起,我们在做制作销售椰子酒的生意。正是这个时候日报将我抓回了凶险的现实生活。

希望大家都玩过 Batman: Arkham Asylum 的 demo 了,它上周五出来了。我已经玩过了,很棒。如果你还没有的话,可以先看看一个开发日记的视频。Dragon Age: Orgins 要被延期了,不过大家对它本来也没有太多期待。而 BioShok II 的广告想要带你出去喝酒,提供酒和沙滩,把那些小鱼小虾都扫到一旁,拿起酒就喝吧。喔,那儿其实没酒,只有广告。

QuakeCon 2009 已经为你准备好了。有 Rage 和 Brink 的 demo 可以试玩,还有 John Carmack 本尊。Brink 是什么?你说呢?我也不知道啊——结果看起来是 360 上的 Shadowrun

来一个 iPhone 的新闻,你可以在 iPhone 上玩文明了,而你本来是应该好好驾驶的。

THQ 打算把 Midway San Diego 的老员工也一起收入囊中,这是一个在 Midway 分离肢解中稍微令人安心的消息。除了 Midway 还有 Acclaim Entertainment,不告诉人们如何为孩子起名字,或是鼓励犯罪行为来销售游戏。

如果你读到这里,那你很有可能错过了 Steam 上的独立游戏销售,你本可以在那里花少量的钱得到各种丰富多彩的游戏的。

今天结束前,Dream Build Play 2009 接受提交的时间快截至了。看一下这个巨大的相册吧,一定要去看看 Dark,这是一个 GDNet 的成员做的(我不会说这人是谁)。如果你进入了 DBP09 的话要记得告诉我,我会在日报中给出相关的链接。

2009年8月9日星期日

GameDev 日报 20090807 没图

Posted by: Trent Polack at August 7, 2009 1:06:12 AM
翻译: Xw.Y 2009.8.9

喔,又快到周末了。

我想我还没有说到过这个故事,所以我想我们今天可以聊一下 Tim Langdell的事情。Eurogamer 对此事做了一个相当客观的总结,而 Corvus Elrod 谈了一下在 IGDA 的一些事情。这两篇文章都是一个开发者应该了解的信息,所以我不会对此再喋喋不休了。IGDA 和大多数开发者都会有点关联,而这个巨大组织的存在是应该为我们牟利才对。我不想再日报中假正经,所以让我来为大家总结一下:如果让 Tim Langdell 这种自私的家伙存在的话,那就是对所有的开发者打了一记耳光,无论是职业开发者,独立开发者,还是业户爱好的开发者。

类似 Tim Langdell 的这种问题,并不只是他通过一个可笑的商标,"edge"(一个常用词),对辛勤工作的人们吸血。这招太烂了,但还是发生了。问题是 Langdell 是 IGDA 委员会成员之一。这是由一群类似最新的那个 Brenda Brathwaite 的人——这个女人代表了游戏开发中很多重要的事情,她还曾花了很多时间精力来指导别人如何在游戏开发中发展。如果允许 Tim Langdell 存在于这样的委员会,只会贬低其他成员,其他那些像 Brathwaite 这样真心为行业考虑的人,以及辛勤工作的人们。

简单说:要“采取行动”来消灭行业内的 Langdell 的人们。这种是不该发生在我们行业内,也不该发生在像 Mobigames 员工一样努力工作的人们。

说到我们行业内那些令人讨厌的行为,随着 Brutal Legend 的诉讼结束,Activision 看来要做一些赔偿。对这种毫无意义的事情我实在太讨厌了。

说一些不让我讨厌的新闻吧,有一个很好的 AI 竞赛就要举行了,它要程序员制作让 Mario 能够通过各种疯狂的技能自己进行游戏。也许这没我想象的复杂,但看起来很强大。

一个 idSoftware 的资深程序员在 SINGGRAPH 上讨论了 virtual texturing。对那些曾经了解过该技术的人们可能并不新鲜,但它包含了id Software 的下一个游戏 RAGE 的很不错的截屏。

这就是我们游戏行业!我要去玩 BlazBlue: Calamity Trigger。而 Warped Tour 这个周末在盐湖城有一站,我也要去看看SG们。如果我可以放一些我自己的东西的话,我刚刚公布了我第一个 Unity 的游戏:Magnetic Butterfly

2009年8月8日星期六

GameDev 日报 20090806 不延期才怪

Posted by: Drew Sikora at August 6, 2009 10:41:01 PM
翻译: Xw.Y 2009.8.8

今天我好像生病了,看来除了好好休息外没什么其他办法了。现在已经很晚了,也许 Trent 已经在准备他明天的日报了,也许我们日报会有重复的部分,因为他不知道我打算怎么写今天的。

工作室新闻——Midway,Koei,Detonator Games。随着华纳兄弟对 Midway 的收购,他们已经决定他们想要哪些游戏,以及不想要哪些。一位来自已经挂掉的 Midway Newcastle 的美术同学对开发工作室关闭的问题,谈了他的观点。而 Midway San Diego 的命运依然悬而未决——现在他们只剩下一个月的时间来找买家了。而世界的东边,日本的 Koei Games 宣布在越南成立新的工作室,为了好好利用当地的廉价劳动力。最后,Detonator Games 是一家新工作室,由几位 SOE Seattle 的资深开发人员组建而成(有人说最近 SOE 的 MMO 部门并未因人员离开而受影响)(Xw.Y: SOE: Sony Online Entertainment)。

Crytek 威胁说要离开德国。这个领先的德国游戏工作室 Crytek,强烈抵制他们祖国的政府想要把反暴力游戏作为条文写入法律。另外还有 64,000 的群众们也签名反对该法案,这使得政府不得不再次重审这条禁令。希望群众们的请愿以及游戏公司的威胁(目前还没有其他抵制活动)能够将这条禁令扼杀在摇篮中。

这条消息让我很难过 :((提示:这是因为依然没有任何好游戏在这个列表上)

天呐天呐天呐。我有个机会可以不再嫉妒那些 Monkey Island 的粉丝以及他们优秀的复刻了。LucasArts 也许打算复刻并再次发售并续作 X-Wing。上天保佑这是一条真要发生的事情吧。

如果这条消息惊到你的话,那你一定对暴雪不甚了解。这压根就不是什么新闻,因为我们都知道它是要发生的。但结局总是一样的:神作。

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想知道 Mario 和 Peach 最终到底发生了什么么?哈哈,差不多就是你希望的——确实做得不错。NSFW(Xw.Y:上班时不宜观看)级别。