2010年7月12日星期一

GameDev 日报 20100708 考试周

Posted by: Drew Sikora at July 8, 2010 2:33:13 PM
翻译:xw.y

这两天美国东海岸很热,温度已经要到三位数了,80 年代要凉爽一些――但现在有那么多电脑在运转,即使有空调,我都不会把它开的时间超过 2 小时,希望这个夏天每个被热量袭击的人们都能安然度过,以及你的电脑也安然度过。

工作室新闻:Realtime Worlds,Mythic。尽管 Realtime Worlds 发布 APB 只有一周的时间,该公司已经朝前看了,重新调整 APB 在线世界并且开始他们第二个项目了,那是一个被缩小规模的项目。这个游戏得到的评论很一般,Realtime Worlds 说公司最近的调整和项目本身没关系。Mythic Entertainment 正式更名为"BioWare Mythic",这个名字其实内部已经用了一阵子了。

Iwata 责怪游戏品质,而不是不良的经济。MetaCritic 则看到了品质的提升。Pachter 说我们都完了。任天堂的老总 Satoru Iwata 两周前说,"我认为我们不能将缓慢的游戏销售去责怪经济,缓慢的销售是因为市场上缺乏优秀的让人有购买欲望的作品。"本周,MetaCritic 公布了他们今年的年中报告,报告显示 2009 到 2010 年所有平台上游戏的平均品质以及得分都有所提升。这显然是指游戏质量变好了,然而这并不能阻止 Michael Pachter 对五月份 NPD 的数据喷来喷去

需要资金吗?独立游戏基金随时待命。在今年 GDC 的独立游戏峰会上已经宣布过了,独立游戏基金是一群独立游戏人一起成立的,他们都有着非常丰富的经验,并且愿意为好游戏提供帮助。你一定要给他们展示一下你的作品,去看看 Joystiq 那边更多的消息


如果你愿意花钱来进入游戏行业的话,你也许愿意看看这个人做的事情

我想这个我以前也应该提过,但防止你错过,我在提一下,去看看在 Super Smash Bros Melee 中如何像 Master Hand 一般玩


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考试周,龟速更新。。。

GameDev 日报 20100706

Posted by: Promit Roy at July 6, 2010 3:17:37 PM
翻译:xw.y

恩,度过了一个长周末,是时候写一个多产的 GameDev 日报周二版了。其实我度过了一个高产的周末,所以我决定不休息,继续延续高产的状态。

在法律战线上的人们真不容易,美国最高法院已经检查了加利福尼亚州关于禁止向未成年人销售暴力游戏的法案。这项决议还没有明确下来,基本上发行商们都希望高院能够将它压下去,一个法律上的决定能够对行业具有很大的影响力,顺便说一句,澳大利亚的前总理 Peter Beattie 彻底改变了他对于 R18+ 的想法,而英国也打算为他们自己干一仗

Activision 的 CEO Kotick 对于公司没有看到在线游戏的收入觉得不爽。他的评论被 Square Enix 的 CEO 所相应,而 EA 也一直在推进他们的 Gun Pass 和 Online Pass 的启用。据说玩家在 4 月份到 11 月份之间会在 Call Of Duty Online 上面花上 1.7 十亿个小时,这也就是说有这上面有很多机会。

根据最近的调查,64% 的玩家喜欢实物游戏拷贝,而不是数码发行版,这是由一个强大的二手游戏市场所推动的。我对此的反应是,呃……没错。数字销售经济是骗人的。大量的事实表明,一方面我可以买一款游戏,并且能够二手卖掉,或者我可以买一个同样的电子版,并附带有 DRM 的限制,以及无法卖掉,并且还有粗略的关于装备损坏的免责条款,这两样还是同样的价格。对于数字产品而言还不需要供应链的支持。


今天就到这里吧,给大家一个视频,看看职业星际玩家多么疯狂

GameDev 日报 20100705

Posted by: Mike Stedman at July 5, 2010 9:13:19 AM
翻译:xw.y

大家好,今天又是我,我为大家在互联网上一个字节一个字节的寻找新闻,并且送到大家的眼前。

恩,有 inFamous 2,继续保持一个烦人的小写首字母。游戏本身看起来很棒――他们牢牢抓住了事情的"发生",而不总是动作,过场,再动作,在过场。

人们开始痛苦的抱怨 Epic 放弃了 PC 平台,不过 Mark Rein 指出那是完全不正确的

看来,当大家购买 Crackdown 2 的时候,你同时将得到一个在 Perfect Dark 的老朋友。我很希望能更多的看到这类交叉平台的事情,尤其是没有先例可循的时候。

独立游戏新闻中,有个基于观察 Photoshops 的比赛,像欢乐的 Teppoman 2,还有即将到来的 WiiWare 上的 Toribash,我上周说过的那个那个新的 IndieDB 站点,打算每个月"重点推出"编辑视频,看起来很有趣,我再次感到脑子里充满了想法。

别忘记蔬菜游戏

2010年7月5日星期一

GameDev 日报 20100702 Something Close-Beta

Posted by: Trent Polack at July 2, 2010 1:36:39 AM
翻译:xw.y

兄弟朋友们啊,马上就要迎来一个三天假的周末了,显然,这让我非常非常高兴。

昨天游戏行业的大新闻——虽然不是那么的“大”新闻,但拿出来聊聊应该也很有趣——Roger Ebert 最新的一个帖子,关于游戏和艺术的相关性。他并没有怎么改变他的立场,不过他也承认在没有真正玩过现代游戏之前就做出这种决断性的判断是愚蠢的。“我原来描述游戏的那种方式是愚昧的,我不会对一个我尚未看过的电影发表评论,虽然我说视频游戏不可能成为艺术,尽管我仍然这么认为,但我不该这么说出来。有些观点还是要做一点保留比较好。”从一个如此有才华的电影评论人那边看到如此有趣的消息真欢乐,我认为 Ebert 在很多观点上表现的十分犀利,但这次他真的在诋毁自己的名声,即便做了这个变通的论调,他甚至都没有玩过任何我们行业内出品的出众的作品。

Gamasutra 贴了一个对 Uncharted 2 的战斗设计分析文,十分值得所有的策划去读一下。

Red Dead Redemption 成为了五月份  NPD 的赢家,不过这整个月并没有达到预期的结果。来自 Rockstar 最新的消息是在 Playstation 3 以及 Xbox 360 上总共卖出了 1.5 百万份。五月份 NPD 上其他作品都是 Super Mario Galaxy, UFC2010,Alan Wake 及其他。

Bulletstorm 看起来挺好,虽然很多程度上看来还是很简陋粗俗,除此以外,这个游戏看起来就像是一个完整的、怀旧的动作射击游戏。并且它还有一个连击/得分系统,我喜欢这些。

另一个看起来不错的游戏是 Lord of Arcana,这是一个流着 Square-Enix 的 Monster Hunter(我爱这个游戏) 血液的游戏。当然,我还在口水 Kane & Lynch 2

iPhone 的音乐游戏开发商 Tapulous 被 Disney 收购了。根据 Tapulous 的公司博客上来说,“今天,我们宣布加入 Disney。我们将成为 Disney Interactive Media Group 中重要的一分子,在这个全球领先的娱乐公司中丰富资源下,我们将会开发更多的游戏,更快速的开发。我们将继续做那些用音乐和游戏提供交互的应用程序,同时我们还会向移动平台的社交游戏领域推进,我们将向更多更好的应用迈出坚定的步伐!”Disney 的这个选择很有趣,恭喜 Tapulous。

总之,游戏。祝大家七月四日的这个周末愉快,如果大家是一个充满了自由主义精神的美国人的话,欢度美国独立日吧。不然,希望你们的周末能充斥着很棒的游戏。奇怪的是,我最近沉迷于 PSP 上的 Hot Shots Tennis: Get a Grip,还有 Sin & Punishment 2。

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为啥编辑不提山口山的新版本的封测呢,感觉这波人都不玩山口山唉。

2010年7月3日星期六

GameDev 日报 20100701 Pre-CGDC

Posted by: Drew Sikora at July 1, 2010 7:08:36 PM
翻译:xw.y

今天抱歉一下,我没时间写一份完整的日报了。通常发生这种事情的时候,我都会把我收集的新闻交给另一个编辑来撰写日报,但今天看来不行了,来不及整理资料。

无论如何,大家还是可以从我分享的内容中查阅更多新闻。

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好吧,难得 Drew 同学这么节省篇幅,我来添一点,今年的 China GDC 课程表出来了,大家可以去看看。非广告。

GameDev 日报 20100629 态度

Posted by: Promit Roy at June 29, 2010 4:01:39 PM
翻译:xw.y 20100703

我原本希望今天发布 SlimDX 的,但是多亏了 .NET 4 的复杂度,一切都搞砸了。我觉得今天的日报主题应该叫做"为什么 Windows Installer 如此之烂"。

在 E3 上 Sony 已经公布了为 PS3 和 PSP 玩家提供的 PlayStation Plus 服务。今天他们发布了更多细节。所有现存的功能都将继续免费,而扩展服务则将额外提供折扣,限定的供给,以及一些完全免费的游戏(在你订阅服务期限内)。和 XBox Live 相比,他们的价格是每年 50 美元。

在 Sony 的另外一条战线上,看来该公司打算在硬件上做一些突破了,PS3 已经发布 3 年了,而他们的对手则早就收获了一些了,声明还说"我们不会想以前那样流血",恩,这个大家都懂得。

如果你靠近 Ontario 的话,也许有些有趣的事情可以去看看。Hamilton 城已经准备开设一个游戏技术的学院,看起来 London 城也打算这么做了。

那些在 E3 上的公司为展览花费多少?我不知道,但 Ars Technica 聚焦了微软和动视的疯狂开支。显然微软买下了整套"太阳马戏团体验",提出的问题便是为什么你要去 E3 看太阳马戏团。而动视则做的更加完整。

如果在这个世界上有什么事情你能完全确定以及肯定的话,那就是从那些疯狂而愚蠢的人们身上赚钱是很容易的事情。呃,不好意思,这个链接仅能在美国使用。

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似乎通过邮件无法 PO 图片,先忍忍,再找解决方法。

2010年7月1日星期四

GameDev 日报 20100628 TestPostViaMail

Posted by: Tiffany Leigh Smith at June 28, 2010 3:04:32 PM
翻译:Xw.Y

IGF 2011 的大动作
好像在 IGF 2011 上会有一些巨大的变化。主要有三个变化,包括移动游戏将会成为 IGF 的主要活动之一,所有的 IGF 入围作品都将经历同样的评审流程,IGF 2011 面向 Nuovo Award 将会提供更多最终入围名额。今年,他们将会在 Nuovo 的类别中表彰 8 位获奖者,去年则是 5 位。看来他们希望通过增加 Nuovo 的获奖者名额来吸引更多主流目标观众更大的注意力。

视频游戏被用来帮助人们克服恐惧
有人设计了一种新的治疗方法,其中包括使用模拟环境来帮助人们克服害怕和恐惧的感觉。Macquaris 大学的情感健康中心最近开始让病人使用虚拟现实技术,并希望该技术能够被更多主流治疗方法采用。

最高法院拒绝了 Bilski 专利
最高法院拒绝了 Bilski 专利,这使得有些软件专利有可能被废止。那个由美国联邦巡回法庭上述法院的 2008 条款,将那些可声请专利的范围收窄了。现在既然这件案子被丢掉了,有些人担心这意味着所有的软件注册专利都有可能被废止,而有些人则希望它能够为更多专利废止扫除障碍。

在瑞士的 Lucerne,反伪造交易协议重新启用
今天,在瑞士的 Lucerne 开始重新磋商反伪造交易协议。该协议目前涉及到所有形式的知识财产,包括专利权,商标权以及版权。在这里去看看详情。

另外,我想分享一个链接 www.gamepitches.com (名字已经表明了一切)。

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( pic via 槽边往事 )