2011年4月9日星期六

GameDev 日报 20110407

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r12158
Apr 07 2011 09:01 AM | Gaiiden  in General News

工作室新闻:开了很多家,关了很多家,命运的轮回。上周业内有好多工作室关门了,也有好多新生。最重量级的是 Sony Online Entertainment 关掉了 3 个工作室,遣散了 205 名员工。还有 THQ 也宣布要削减 Kaos 和 Voilition 里面三十多个职员。还有在 NYC 地区的 Oberon Media,不得不解散他们内部的开发团队,缘于网页游戏市场“正在变得充满竞争”。还有未确定的消息称 Houston 的 Pi Studios 也要关门了,我们已经看到 Pi 里面出来的人们组建了一个叫做 Category 6 的新公司,这让我们在关门的黑暗中看到了希望,还有 PopCap Games,他们启动了新的品牌 4th 和 Battery,重点在关注游戏体验。还有 November Software,一个有 LucasArts 和 EA 的一些老人们组建的社交游戏公司,正在寻求为社交游戏提供流媒体的 3D 化游戏。还有一些来自 Factor 5 富有经验的开发者们成立了 TouchFactor,也将重点关注在社交游戏上。

为 Smithsoniam 游戏展投票吧。还记得几周前我说到过大家可以为游戏博物馆做一些事情么?一件事情就是在 Smithsonian 上为游戏投票。如果你还没做的话,他们将最后期限延至 4 月 17 日了,所以快去为 2012 年的 Smithsonian 支持游戏吧。

奖学金,比赛。现在可以申请由 AIAS 提供的 Randy Pausch 和 Mark Beaumont 奖学金了。每个奖学金都有两个名额,提供两千五百美元。Pausch 是面向美术,动画制作,编程,游戏引擎,游戏指导,游戏设计,声音设计以及音乐制作的领域,Beaumont 则面向管理,法律,市场,公共关系,商业开发的领域。比赛方面,恭喜 STEM Video Game Challenge 上获胜的 12 位年轻人。

XBox 开发?这里有一个新的开发机。

澳大利亚 18+ 的话题继续。事情总是好好坏坏。上周似乎事情正在变好,现在又好像变坏了。

天哪,这是真的么?这周去弄一个全新的 Commodore 64?勾起了不少回忆。我几个月前还翻出我陈旧的 Commodore 系统的手册。

日报提醒

日报中文版

GameDev 日报 20110405

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11962
Apr 05 2011 01:32 AM | Ravuya  in General News

在今天的 GDNet 日报中,我们将要适应一个三维的世界。我想说一些关于我买的 3DS 的话题,但 DHL Global Mail 似乎有点问题,从上周二开始就一直没有更新状态。

还记得 Super Bonk 吗?要不是 Game Informer 的“Replay”的内容,我也不会记得。总之,这周它登录 Wii 了。如果 Hudson 还健在的话,我们应该能看到更多 Adventure Islande 的复刻游戏。

大家真的应该去看看这些 TIGSource “Versus”竞赛的入围作品,尤其是获胜者,0space。我想大家还会喜欢 The Iconoclasts,因为它看起来是如此美丽。

想在 Keiji Inafune 获得一份工作么?他们是 Mega Man 的开发者。现在有一个比平常多两倍的机会,因为他们开了两个新公司,一个公司将会制作游戏,另一个有点像发行商的样子。

Death Rally?iPhone 上的?好吧。

Activision 和 曾经是 Infinity Ward 核心团队的人员的法律纠纷还在继续,West 和 Zampella 在他们面对 Activision 的案子上增加了欺骗的罚款的要求。

说道法律,Epic Games/Silicon Knights 的案子也在继续。Silicon Knights 最近获得许可能在联邦陪审团前做申述,Epic 也及时做了回应。这个案子在 2007 年就立案了,但一直沉寂,最近才被提上议程,预计很快能看到一些进展。

我可能已经给过以下这个链接,再给一下吧,很值得一读。Oregon Trail 是如何开发制作的。如果你是直接看到这篇文章末尾,那么恭喜你得到了一个链接。

2011年4月3日星期日

GameDev 日报 20110331

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11956
Mar 31 2011 08:08 PM | mittens  in General News

嗨,GameDev.net 的读者们,这里是 Trent Middlename Polack 的最后一篇 GameDev.net 的日报了。我想我以后要少写一些新闻,更多的做一些内容的写作,或者其他什么事情。

我大约在三年前的开始写日报的(Xw.Y: 天哪,真不愿意回忆,貌似翻译这份专栏也有两年半了),回想起最初的那些日子,我还是一个拥有者明亮的大眼睛的年轻游戏程序员,为 Stardock 工作(备注:现在依然是明亮大眼睛的年轻人)。我很喜欢 GameDev.net,但为什么并没有人在真正的讨论游戏呢!每个人都在讨论如何做游戏,但我们真的很少讨论游戏本身。我想这应该改变一下,所以我询问了 Drew Sikora 先生,问他是否能给我一个机会来占用一点主页,做一个日报的专栏。在这个专栏中,我能够讨论一些游戏的事情,还有一些开发的事情,但总是围绕着游戏的角度来展开。我觉得我这个想法很棒,我想大家应该也认同,因为有一阵子的日报中,总是有不少跟贴来讨论游戏,那是一段愉快的时光。当然大部分时候可能没有太多跟贴,我想这是应该改变的,日报的编辑们(Mike,Drew 还有偶尔的 Tiffany——如果你想成为编辑也可以联系她)还会继续为大家提供内容。

总之,那已经是三年前了,时间真长。现在我已经是一个策划了,而不是程序员了。我住在 Austin, TX,也不再 Detroit, MI 附近了。如果过去这段时间大家一直在读这份专栏,那应该坚持。这么多年来大家已经如同朋友一般。

有时候,如同昨天一样,有大量的工作室在裁员,这是业内一个很正常的现象,这对每个受到波及的人都是坏事,希望大家都能尽快落脚。

这里应该提醒大家注意,这个行业是一个充满了竞争和挑战的行业,但我们都在这里是因为我们都热爱游戏,游戏有的时候是一种纯粹的快乐。就像控制着海军陆战队员,或者是一个肥肥的胖子毫无目的的射击,并且总是有一些更好的游戏作品在提醒着你为什么你要选择开发游戏作为工作。比如 Tactics Ogre!那个游戏很棒,还有 Far Cry 2,它也做了很多非常好的东西,或者 Bayonetta,那些让你双手冒汗的 QTE 设计,或者 Vanquish,它,好吧,就是很棒。

恩,差不多就这样了,我最后一篇日报。我想我重审一点:当你很累的时候,一定要停止工作,玩游戏娱乐一下,这样的生活很棒。

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抱歉我的语文实在不好,也许依然是个渣翻译。看完这篇有些感想,多写一些。以前总有人问我,做游戏好不好?有没有前途?和其他 offer 相比如何?发展前景如何?钱多不多?我想在国内,的确有很多生活的压力,迫使大家考虑更多的因素。但是,我想对游戏行业的工作而言,更多的还是要有爱。如果没有对游戏的热爱,即便有一些钱,貌似有一些前景,那又如何呢。国内的游戏行业竞争更加激烈,行业的生存环境更加恶劣,所以如果你是一个热爱游戏的人,那么欢迎加入游戏开发。如果你只看到了现在的游戏风潮,冲着当下的利益和前景,那么请慎重了。那些在业内的兄弟姐妹们,程序美术策划们,大家一起努力把行业做好吧。好吧,最后一句是瞎吹的大话了。。。

GameDev 日报 20110330

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11951
Mar 30 2011 07:01 PM | Gaiiden  in General News

工作室新闻:新的工作室,新的品牌标签,新的招聘信息。Reloaded Production 是一个接手遭遇麻烦的 All Point Bulletin 的开发商,他们正在计划在 Edinburgh, Scotland 开设新的办公场所,并且为当地提供 22 个工作岗位。这个新的地点就在 APB 原先最初的开发商 Realtime Worlds 附近,新的工作室叫做 People Pilot(Xw.Y: 这是在恶搞 People Can Fly 么?),由 Realtime Worlds 的前首席音乐制作 Roland Peddie 领导,他们主要以合同制商业模式的方式提供音乐产品。继续这些被裁员工自主创业的新闻,在 Guitar Hero 倒下后,被裁的一群 Vicarious Visions 的员工一起创建了 Bat Country Entertainment(Xw.Y: 蝙蝠国之娱乐?乡村的棒球棒?),并且已经在开发他们第一款 XBL 上的独立作品。那个 Weinstein 兄弟,以他们的电影制作和发行著名,现在在 TWC Games 旗下和 Beefy Media 一起成立了一个“战略咨询”,以期将他们的一些电影行业上的成果带入移动平台,社交游戏以及主机平台上。如果你正在英国国内找工作,在 Leamington Spa 的工作室 Playground Games 正在接下来的一年中招聘五十多名员工,其中包括一些策划、程序、美术中的重要岗位。

Xaitment 正对一些小成本的工作室,公布了 BrainPack。如果你正在寻找一个 AI 的工具来帮助你项目中的一些表现更加智能,中间件开发商 Xaitment 刚刚宣布了一个新的礼包,其中打包了他们多个很受欢迎的开发工具,并且价格比正常的价格低很多。这主要是针对一些正在寻求 AI 解决方案的小工作室。目前 BrainPack 只面向北美和欧洲的开发者。

Xbox Live 的评价系统有点失控。当 College Lacrosse '11 的制作者们要求粉丝们在 XBox Live 上为游戏评分是,看来人们同时还去诋毁一些竞品游戏。看起来任何一个人都能为一个作品打分,无论他是否真正下载试玩了游戏。这次也会促使微软重审他们的评价系统的策略订制。IndieGames 有完整的前因后果。

Stupid Fun Club 没有被 E3 认可。现在的 E3 已经不是一个开放的展览活动了,人们必须要有足够的强大才能得以进入。但是看来对 Will Wright 的最新的工作室 Stupid Fun Club 也无能为了。当看到他推送了消息说 E3 拒绝了他的艺术总监参加活动,我感到了脸上有一个大面积的手掌印。就截至目前本贴,还没有看到任何来自 E3 官方的回应。

你知道 Dare To Be Digital 竞赛活动么?如果不知道的话最好去看看,报名参加的截止日期是 4 月 3 日!

IGN 有一个新的现实秀——The Next Game Boss。

日报提醒

日报中文版

2011年4月2日星期六

GameDev 日报 20110329

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11947
Yesterday, 10:22 AM | Ravuya  in General News

欢迎阅读新一周的 GDNet 日报。上周末的重要的新闻当属 3DS,但我也还没有拿到,所以我对此不能做太多描述。如果我有一台蓝色的,Trent 有一台黑色的话,我们一定会打起来的。

我对 Hudson 的消失(被卷入了 Konami)感到伤心,但这个执迷于火车的开发者,他威胁 Konami 不要对 Hudson 过分的动手动脚。我不能怪他,为 Hudson 工作看来是很多人的梦想,虽然有一点压力。

我看到生化危机的新作宣布表示兴奋,显然,这次还不止一个。我们还有多久在能玩到呢?考虑到他们还在做大量的僵尸,我猜可能还要一段时间。

有人是在车库中写代码的么?看起来任天堂对你们这类人并不感兴趣。

In-app 这周来到了 Android 上,我还没有完成 Roguelike,最终会叫做“阿里弗莱德 迈克冒险先生在购物或者我会果断杀死你的历险记!”

还记得 QWOP 么?从这个游戏中大家了解了走路的艰难,现在有一个面片的续作,GIRP,给你带来新的挑战。

AMD 相信 Direct3D 不再能够发挥现代显卡的极限,也许是因为他们看了最近的 OpenGL 的实现。

今天结束前,去看一下这个 HTML5 的游戏,有 Akihabara 实验室为大家制作。

2011年3月28日星期一

GameDev 日报 20110325

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11942
Mar 25 2011 07:37 AM | mittens  in General News

周末!我都不知道我欠着多少游戏还没玩。

直白的头条新闻!Duke Nukem Forever 跳票了(延期到六月)。虽然这算不上什么很严重的跳票,但还是让人觉得很欢乐。至于游戏嘛,我们先忽略它把。我要去玩 Crysis 2 了。

索尼正打算要转移所有的 SCEA 用户帐号,在下周,连带着帐号里的余额,转移至 SNEA(Sony Network Entertainment of America)。看起来也不算什么大的变化,但这只是索尼迈向“网络化”的又一步整合,来迎接即将到来的 NGP。我有提到过我很喜欢 PSP Go 么?我的确很爱它,我应该去玩 Dissidia 012 最终幻想。呃,这名字是有点奇怪哦。

Zynga,再次无敌收购了一家公司,昨天他们收购了 Floodgate Entertainment。Floodgate Entertainment 曾经做了 Flowerz 和 Daycare Nightmare,他们还共同协助制作了主流游戏诸如 Dark Messiah of Might and Migic,还有手机平台版本的 Age of Empires 以及 Nerverwinter Nights。根据消息来源 Shacknews 所说,这是 Zynga 十个月内的第十起收购案了。真强。

看到以下这个消息让我很想去玩一下 Homefront——据说已经卖出了一百万份了,并且经销商已经收到二百四十万份拷贝。

一个高清可下载的生化四的版本,以及生化:Code Veronica?我觉得很棒。但我想我还是去玩 Killzone 3 吧。

哦,嘿!Need for Speed Shift 2 Unleashed 下周面世。这是个大家都应该去玩一下的游戏。

周末愉快吧,游戏开发者们。我想我还是去玩游戏了。

GameDev 日报 20110323

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11936
Mar 23 2011 07:49 PM | Gaiiden  in General News

工作室新闻:Zynga,Squeenix,Hogrocket,Disney Interactive。社交游戏界的巨头 Zynga 在 India Bangalore 开设了一家新的工作室,他们将在美国本地办公室的同学们休息的时候继续协助开发工作。没错,现在的 Zynga 已经成为一个 24 小时都在工作的公司了。去搅一下他们的游戏吧!日本又冒出了新的公司,Square Enix 组织了一个移动平台的团队,叫做 Hippos Lab,专注于智能手机方面的开发,暂时还不知道这个新的工作室是否受到地震的波及。Bizarre Creations 的损落已经导致几个新的工作室的诞生,最新的一个是 Hogrocket,由 Bizarre 的前员工 Ben Ward,Pete Collier 和 Stephen Cakebread 创建,他们还在做一个尚未公布的跨平台作品。今年早些时候 Disney Interactive 已经遣散了 250 人了,现在他们还在继续减小他们的游戏分部,再次削减 80 个人头来减少公司运营成本。暂时还不知道他们里目标还有多远,不知道是不是会继续裁员。说到裁员,如果你被裁的话你会去做什么呢?Lifehacker 有一些小建议。

Crytek 正在考虑发布 CryEngine 的独立开发者的版本。Crytek 终于开始考虑将他们 CryEngine 技术免费给一些独立开发者使用,大家又能多一个平台的选择。我想他们一定看着 Epic 和 Unity 发布了引擎后吸引了越来越多的开发者,并且一直在深思熟虑的纠结着要不要也发布同样的产品。现在,至少 Crytek 承认了他们正在做相关的考虑,我们等着看结果吧,希望不用太久就能看到相应的价格和授权方式。同时,大家可以去玩耍一下最新发布的 Crysis 2。

观点:主机游戏平台之死。首先,是那些 PC 游戏已死的调调(“哈哈哈”,Steam 在偷笑),现在,Angry Bird 的开发商 Rovio(主要是他们的老板 Peter Vesterbacka)说游戏平台主机可以淡出历史舞台了。我们再 SXSW 中看到了 Vesterbacka 的身影,他向移动开发者们指明要更加“聪明”去开发一些比起那些需要 50 美元并且很难升级的游戏更容易做的作品。我的一个来自 ZeeGeeGames 的朋友 Dustin Clingman 已经发表了一遍博文以作回应,我想肯定还有很多人都同意主机平台不会消失,至少不会比 PC 更早消失,但我要说每个不同的市场都有长处和短处,有趣的是 Vesterbacka 承认还没人看重移动平台。

卡马克认为 Direct3D 越来越好了,AMD 则希望 DirextX 走开。这两篇相关的新闻出现在我的订阅列表中。首先是 ID 的联合创始人 John Carmack 赞誉 Direct3D,他说“我真的认为 Direct3D 在今天已经做得挺好的了”,并且他解释了他的一些问题在最近的 Direct3D 中是如何被微软解决的,虽然他对 Direct3D 有所赞赏,但他并没打算放弃 OpenGL,因为它“还工作的不赖”。好吧,那么这么看来 DirextX 似乎做的挺好,但 AMD 则不这么看,是时候彻底摆脱 DirectX 了。为何?AMD 认为 DirectX 只是“挡住了”程序员释放硬件强大的性能,他们希望开发者也能“让这些 API 见鬼去吧”。更多详细信息,GDNet 的成员 phantom 已经对此作了文章。

游戏奖项/比赛:BAFTA,Indie Propeller,Microsoft Kodu,Into The Pixel。恭喜今年入围 BAFTA 的人们,最高奖项的获得者能去 Call of Duty: Black Ops 以及 BAFTA 的 Peter Molyneux。不过,在他的汽车被破坏抢劫后,他的笔记本,护照和 iPad 依然没找到。还要恭喜那些在 Independent Propeller Awards 上获奖的人们,这是在SXSW 举行,大奖是五万美元,每个子类的奖项各自两万五千美元。明天还会有这个活动。以上这些奖项如果能引起你的兴趣,并且你还有孩子的话,现在可以培养你的孩子学习游戏开发,使用微软的 Kodu,这个专门为孩子设计的开发工具,并且还有 Microsoft Kodu Cup 2011 游戏设计大赛,面向 9 到 17 岁的孩子。如果你是一个游戏美术,那么去看看 Into The Pixel 吧,这是一个在 E3 上每年都会举行的游戏艺术展,现在开始接受作品提交,在四月十五日截止。

来自澳大利亚的好消息,R18+ 的问题还在延续,并没有结束。看来马上就能有好戏看了。

Develop, GDC 和 MIGS 开始召集讲演人。

如果你在这次 GDC 上没赶上 Classic Postmortems 的话,现在在 GDC Vault 上你能免费得到它们了。大家可以查看日报提醒中的一些相关信息,当然还有 PAX East 的内容你哦个。

日报提醒

日报中文版

嗯,我最近还在玩 Dragon Age: Origins,以及一些 DLC 的内容,还准备玩 Dragon Age 2,Bioware 会做这个看起来很酷的 Facebook 游戏并让我为 Dragon Age 2 解锁么?啊。。。来吧,我一直都能够保持远离 Facebook 游戏,也许就这一次,也许。我还在听 Dragon Age 2 的原声音乐。虽然作曲家本人说这是一个赶工出来的东西,但我还是很喜欢它。

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Xw.Y: 发现最近这个周四的同学除了日报越写越长外,还喜欢宣扬 crytek,并且这次的链接中加入了一些奇怪的跳转标记,原谅我不同 url 么?但不能欺负我看不出 url 么。。。26 个英文字母还是认识滴。唉,真累,上周还欠一篇。。等我慢慢翻来。。。