2010年8月31日星期二

GameDev 日报 20100830

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=581003
Posted by: Mike Stedman at August 30, 2010 7:55:30 AM

GDNet 日报始创于 1959 年,源于一个秘密的政府项目,目的是要将最新的游戏相关新闻推送给全世界的人们。后来,由一个叫做 Bob Arpa 的男人以及他的朋友 Freddie Inter 一同管理。今天,我们都已经知道 Internet 是来自于 Arpa 和 Inter 的网络,而这两个则是来自于 GDNet 的。科学家们最终都会认为 GDNet 将会在每个工作日的内容上扩展到全部人类的知识范畴。

游戏开发商 Atlus 的母公司已经和一个移动开发商合并了。Atlus 要为日本的小孩子负责啊(Xw.Y:这段没看懂,有点晦涩,不知道具体指代什么。。。)

嘿,有人用 Wii 平衡板做了一个 Baby Segway。也许这个 Chinese Kinect 也能帮助小孩参与这些时鲜的设备。

Gabe Newell 说 Team Fotress 2 的视频是 Valve 在做电影制作上面的尝试,他们也许想要做一个 Half-Life 的电影。我很少看那些主角不会说话的电影呢——即便是比较新的憨豆先生,也开始在同外星人战斗前不时的冒出一两句台词了。

如果大家和我一样喜欢电脑上的 RPG 游戏的话,那应该会喜欢这个还没有完全公布的 Witcher。现在它回来了,这里有一篇 Gamasutra 对于它的续作的采访

独立游戏新闻中,大家可以看看 serial killer Roguelike,这真是一个恶毒的恶作剧,让我写了一些坏消息的帖子。

我打赌你在今天起床的时候没有考虑过你多么想要了解 India disco 的历史。现在可以去看看了

2010年8月28日星期六

GameDev 日报 20100827 水虎鱼

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=580750
Posted by: Trent Polack at August 27, 2010 9:24:29 AM

我对大部分数据处理过程都感兴趣

又一个单机的 DLC,Minerva's Den,来自 BIoshock 2。我超级喜欢开发商公布单人的 DLC 更新,这次也不例外。虽然 Bioshock 2 并不如它的前作那么棒,但它依然有着很高的游戏品质。

The Third Birthday 将会在明年的某个时候登录 PSP。他们一个角色设计人员还希望另一个 Parasite Eve 游戏将能够在 The Third Birthday 之前发布。我正是这么希望的。

Best Buy 打算开始接受二手游戏。他们已经为此服务测试了一段时间了,现在才正式在全国范围内的 600 余家店中推出这个服务。

育碧的 Red Storm 工作室昨天裁员 38 人。自从 1996 年以来,Red Storm 一直在开发 Rainbow Six 和 Ghost Recon 系列作品,但育碧在这几年一直将这两个系列散布在全球范围内多个不同的工作室制作,按照育碧的说法,那些没有被裁员的员工将会继续为明年发售的 Tom Clancey's Ghost Recon Future Soldier 的多人联机版本工作。在这里要希望那些受到裁员波及的人们能尽快有个着落。

呃,我想 Playboy 正在筹办一个游戏品牌。这个“成人娱乐公司”将会先和 Bigpoint 合作,开发他们免费的 MMO 游戏 Poisonville。按照公司的陈述,Playboy 认为游戏行业是一个“持续增长的主流行业”,虽然他们并没有解释更多的商业模型细节。这个公司的目标市场是 18 岁到 35 岁的男人,真棒,多好的服务呀。

这周就这样了!我最近没做什么和游戏相关的,我想看看 Piranha 3D,我还喜欢 Alexandre Aja 的电影,我还喜欢 piranha,3D 的对吧?

GameDev 日报 20100826

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=580720
Posted by: Drew Sikora at August 26, 2010 9:21:40 PM

又一个晚上的日报,让我们抓紧时间开始吧。

工作室新闻:Krome,Cohort,Realtime Worlds,Eutechnyx,Gamer-Party。很不幸再次看到 Krome 宣布裁员,这次似乎是一整个工作室分支要被干掉了。大家可以现在论坛上已经有一个讨论帖中去参与。这里有几个 Krome 的 GDNet 社区成员——祝他们好运。裁员还在继续,在 Dundee 的 Cohort 工作室去掉了 27 名员工,将工作室的总人口减半了,还好不是所有人,独立游戏工作室 Eutechnyx 正在考虑在 Dundee 开设新工作室,也许那些员工可以去看看。另外,英国电视公司 Channel 4 花了 1.5 百万美元给 Dundee 游戏开发社区,来加强他们电视秀中的各种娱乐成分。还有就是 Realtime Worlds,他们很努力很努力的工作来展示 APB 的价值。最后,稍微光明一些的消息,一个新的英国休闲游戏开发商在 Gamer-Party 中诞生了。

EA 将他们的火力瞄准了 MoH 的争论,是 UK Secretary of State。EA 真勇敢,由于他们最新的荣誉勋章引发的外界压力好不屈服,这个游戏让玩家能够在多人对战中扮演塔利班,这个现实战争重叠在一起了。和其他描写以前的战争,以及战争的残酷(比如纳粹)不同,这次则直接触碰了那些被当前战争深深影响了的现实中的人们。(Xw.Y: balabala...后面不翻了,大家可以关注一下最近的一些报道。。。不过荣誉勋章这个游戏国内玩的人不知道是不是多,估计现在大部分这个游戏的受众玩家应该都在战使命召唤吧)。

Steam 上的销售挽救了 Introversion。英国著名的独立游戏开发商 Introversion 和其他人一样都在经历艰难的时光,起起伏伏。最近他们一直在沉沦,被迫回到原来最初 4 人的开发团队。现在借由 Steam 则能好好呼吸新鲜空气了。(Xw.Y: balabala...继续不翻译了,就是一些夸奖的内容)。

选择你希望 Gish 的价格。Chronic Logic 最近在做的销售活动是让买家能够自行选择购买的价格,这种销售策略由 2D Boy 在 World of Goo 上开创的,后来扩展到其他独立游戏开发商。总之,这是他们的销售状况,带来净收入 1,059.18 美元。

日报提醒

想回到过去吗?看看这个 Activision 在 1981 年的商业推广。这是在我出身前一年。但我实在无法理解当有个声音在说“多棒的图像啊”。

还想知道  PS 手柄上的标记的意思吗?好吧,在这里

我喜欢游戏原声,我想我以前说过了。我特别喜欢免费的游戏原声,所以我在听 Shank。(那是个相当不错的游戏)。也许当我再有点钞票的时候,我会去买 Red Dead Redemption 的原声带,他们居然还做限定版。这是在你的 Denon 100 turntable 上能够播放的多么帮的声音呀。

嘿,祝我的兄弟 Mark Deloura 在他下一个项目顺利,他离开了 Google

日报中文版

GameDev 日报 20100824

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=580510
Posted by: Promit Roy at August 24, 2010 10:11:59 PM

现在是星期二晚上,我能说些什么呢?让我们一起开始今天美丽漂亮的 GameDev.Net 日报吧!

针对 Lineage II 的开发商的诉讼已经被受理了。起诉中声称一个夏威夷的玩家沉迷于游戏而生活不能自理,所以 NCSoft 应该为这个游戏带来的伤害支付赔偿。我只是想说 Lineage II 并没有那么好,好到让人沉迷游戏而生活不能自理吧。

说到这个,韩国的心理学家将沉迷星际二类比成毒品。听起来这种说法很没有逻辑,但我还是可以理解的。这种沉迷只是附带的反应,如果更深层次看的话,将病人做一个核磁共振扫描,就会发现它内在的 Zerglings 了。

还记得那些愚蠢的市场行为吗?我记得 Hitman 在人群中挥舞一把假枪的事件。大家可以把 Zynga 也加到这个名单中,他们用伪造的 25,000 美元贴满了在 San Francisco 的一个人行道。大家要知道,美元的最大面额是 100,我不得不说,我也不知道为什么那么做也是一种愚蠢的触犯法律的行为。

想要在 GDC 2011 上发表演讲?如果你还没有提出请求的话,要赶快了,明天,8 月 25 日就要截止了

如果有人认为独立游戏,以及 Xbox Live 上的独立游戏不会成气候的话,现在可以闭嘴了。James Silva 的 XNA-based 的套件卖掉了 300 千份,主题曲还被放到了  Rock Band 上。不只如此,他们还做了一个 T shirt,也成为线上的热卖品。

我们这几年一直在等待 CPU/GPU 的整合,现在终于来了。不,不是 AMD/ATI,也不是 Intel。微软是第一家在市场上的公司。这不是一个桌面处理器,而一个整合在主机内东东。还有好多细节等待披露。

我刚才贴过一个游戏大会上 booth babes 的视频吗?好像我还没贴

GameDev 日报 20100823

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=580372
Posted by: Mike Stedman at August 23, 2010 9:51:17 AM

GDNet 日报并不是给内部用的。请不要鲁莽草率或者自我幻想的认为电子游戏行业正在不可避免的走向寂静。

Shooty 复刻的 Goldeneye 放了一些新的细节,包括新的 plot 和一些动作表现。

Valve 的硬件调查结果来了,新增了安装了哪些软件的调查。那么,用 Steam 的人们都会装哪些软件呢?Steam 嘛,很显然,这还有啥好看的?

大家都爱的 face-puncher Castle Crashers 这个月登陆 PS3 了。挺好的,去买吧。它不会像 Crysis 2 特殊版那样,不会再有一个 backpack 的

如果大家都和我一样,那么应该都没有自己开过公司。我们可能并不清楚家具都是怎么来的。答案?宜家。当芬兰提供给大家 demoscene 图形程序员音乐家来制作好游戏是,瑞典则提供各种盒子家装让我们能够使尽拍打来引起中层管理者的尖叫。当然,也可能他们更本不从宜家购买,但这种事情总是发生在游戏行业的。

看来,对游戏开发商的税收优惠已经重要到不得不发出反对的声音了。

我刚刚看到这个关于 Warlock Bentspine 的帖子,不得不说它很酷。很期待尝试一下。

如果你陷入在世界上最久的交通阻塞的话,你已经得到了我的同情。也许现在走下车用双脚走路能快一些。

2010年8月22日星期日

GameDev 日报 20100820 卡丁车

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=580080
Posted by: Trent Polack at August 20, 2010 1:23:48 AM

嘿!据说在一个游戏开发网站上有日报看呀。

天哪,是 JAGGED ALLIANCE 2,世界真美好。

EA 要让每个人都知道他们曾预测 APB 只是一款平凡之作。EA 的合伙人头目(EA 是 Realtime World 制作的 APB 的发行商),David Demartini 如此说到,“我们确实曾经表明过一个评论将会使得它的定位的观点是我们认为它将被评论的观点所左右”。(Xw.Y:求达人翻译上面这句话……)。这只是一种官方的语调,其实就是说,“我们早说过会这样了”。RTW 的整件事情是让人难过的,听起来一团早糕。我真的希望那些被裁员的人们能够有更好的运气,我也希望 RTW 能够找到一种方法继续目前的公司运作。显然他们有着一个很有趣的项目:MyWorld,并且有一部分团队人员已经被重新聘用了。

Castlevania: Lord of Shadows 将会在 10 月 5 日登场,这个游戏看起来非常不错。

Double Fine 的 Costume Quest 看起来十分简洁。

Atlus 的新游戏,Catherine,(可能上班时候不太合适看 NSFW)看起来非常厉害,彻底看不懂。我不太明白它会是一个什么游戏,但我暂时也不想弄明白,而且对它下一步的发展表示极度关注。

好了,同学们,周末愉快!我有好几天可以安排,但没什么好玩的内容。

( pic via 1up )

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GT5 会不会继续跳票呢?

GameDev 日报 20100819 凡客体

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=580036
Posted by: Drew Sikora at August 19, 2010 1:33:47 PM

嗨,大家好!先要谢谢 Trent 在上周用奥林匹克的方式描述了我的外出活动,我确实在一个山顶上,我还在看英仙座流星雨,非常壮观,也许你们也有谁去看了吧。我本来应该在上个周五写日报的,可是我到家太晚了,而且彻底忘记还有日报这件事情了。抱歉。现在——日报时间!

工作室新闻:Socialspiel,N-Space,Sparkplay,Aeira。由 Rockstar 的前员工们创建了一家在 Vienna 的新工作室,Socialspiel,他们刚刚宣布了第一款游戏 Push,一个回合制的在浏览器上玩的桌面游戏。n-SpaceSparkplay 很不幸的宣布了一些裁员的计划,而后者还在经历早糕的时期,将他们的  FTP MMORPG 游戏 Earth Eternal 拿出来拍卖。无论怎样,铁打的营盘流水的兵,我肯定在有美国 MMO 发行商 Aeira Games 在巴西新开的工作室正在招聘中。

Activision 明确了 Indie Contest 中对于 IP 的所属权。看来人们还是很犹豫,要不要将游戏作品提交给 Activision 的 Indie Content,因为并不清楚提交后的版权如何解释。于是,Gamasutra 在一次对 SVP 的开发人员 Laird Malamed 的采访中问到此事,他说 Activision 的立场是:“尊重每个想法的来源,任何提交的内容都属于提交者,我们并不会将好想法占为己有,也不会采用任何概念性的东西,即便是最终的获奖作品,”他还说,“只有一种情况会需要考虑所属权的变更,那就是如果我们想要发行这个游戏的情况,而且这并不意味着我们会强制为任何人发行游戏。”还不确定吗?去看一眼(第一次看见?)Game Attorney 的 Tom Buscaglia 在此问题上的最终法律文件。

“Moral Kombat”,“Game Theory”的文档能够在线上读到了。由 Spencer Halpin 创建,Moral Kombat“研究了游戏行业一个矛盾鲜明且颇受争议的一个话题,涉及到一系列专家大拿们的采访,有些人认为暴力游戏,或者说游戏暴力,应该被彻底封查,而另一些人则认为这是被第一修正案所保护的内容。”最早这是在 2007 年公布的,如果你还没有看过,并且对此感兴趣的话,去 Hulu 上看看吧,这是免费的(有一些商业广告的乱入)。另一篇叫做 Game Theory 的文章,来自 Scott Steinberg,观察了为什么较大的游戏公司都不愿意改变他们现有的公司战略来适应游戏行业发展的需要,比如总是控制风险,并且固守于陈旧的续作开发。大家可以在 YouTube 上观看,或者在 Scott 的博客上得到传送门。

一定要看看今天的日报提醒,有很多来自 Gamasutra 关于 GDC Europe 的报道。

日报提醒

关于昨天微软宣布 FlightDavid Perry 是我昨天第一个想到的,这是他们继模拟飞行的系列作品。很多人都认为这一系列随着 ACES 工作室的关门而消亡了,但微软确实没有明确说过该系列作品会被彻底取消。

于是,我的第一反应是大喊大叫来发泄一下心中的欢愉——但我意识到删减掉了“simulator”意味着什么。显然(但并没有让人惊讶),微软打算做一个飞行游戏,而不是一个飞行模拟,我仅剩的期望就是该作品不要彻底将我们这些核心玩家抛弃在寒冷的冬夜。另外,FSX 依然是个很酷的平台,考虑周全。

天哪,我还是想要 LucasArts 做 X-Wing 游戏,或者其他人来做也行。

日报中文版

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Xw.Y:呼应一下上上一篇题图,并配合一下主流文化……