http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=586019
Posted by: Promit Roy at October 26, 2010 5:42:38 PM
猜猜谁回来了?Promit 回来了,来给大家撰写友好的 GameDev 日报了!
Rock Band 3 上架了。我通常不会涉及游戏新闻,但这次他们确实将事情推进到了一个新的层面,有一个“pro 模式”。我个人坚持应该等到 2011 年,那时候 Mad Catz 和 Fender 都会推出一款真正的吉他并且能够用它进行 Rock Band 游戏(Xw.Y:听起来似乎 Rock Band 有潜质成为一款吉他学习教育软件,寓教于乐啊,这可比以前 GuitarPro 好玩多了,这里有人玩吉他么?)。对此我表示很兴奋,同时很失望,居然还要等那么久。从 Twitter 推送来看,似乎对于新的硬件有很多疑问和讨论。尽管如此,Metacritic 的打分稳定在 95 分上下。
Zynga 的估值达到了 5.51 十亿美元(Xw.Y:呃,五十一亿美元么,我没看错吧……),已经超出了 EA。也许这和他们近期内将有 IPO 相关。考虑到 Zynga 只是游戏行业内很小的一个分支,无论他们有多流行,我依然怀疑他们这个估值是否有太大的意义。另一方面,我很早以前就在 Facebook 上将 Farmville 屏蔽了呢。
很多年前,有人开发了 Warcraft 3 的一个 MOD,叫做 Defense of the Ancients,一度变得非常流行。它流行的程度使得后来产生了一个独立的游戏作品。等等,我有说他是一个游戏?我想说它们有四个同时都在开发中的游戏。其中有一个 Valve 的叫做 DOTA 2 的项目,Heroes of Newarth,League of Legends,以及暴雪刚刚宣布他们也在做一个 Dota 游戏,Wikipedia 上将它们称作 Dota 流派。
于是那么多人都互相牵涉到一起,人们对于 Valve 去声请名称商标也不意外。Roit Games(在制作 League of Legends)也立刻去填写了反对声请。暴雪似乎对这个举动很吃惊。结合上周 Trent 提到的公众爆料事件,这也将会给大家带来更多话题。
在和 Forbes 的一个采访中,任天堂的 Reggie Fils-Aime 承认他们认为苹果公司带来的威胁比微软或者索尼的威胁都要大。听起来是有道理的。微软的移动平台战略还不存在,索尼的也没啥竞争力。很多人都有 DS,但每个人都有手机。任天堂在移动游戏市场上的竞争十分脆弱,而苹果则表现强劲。iPhone 的硬件比 3DS 好太多了,还有一个很畅通的数字分销商业模型,以及对顾客很具吸引力的价格。
我是一个 Telltale Games 的粉丝,他们现在免费放出了 Back to the Future 第一章节。
今天给大家留下的视频是欢乐的 Folgers 广告(Xw.Y:慢悠悠的广告,一点都不浮躁,联想到了Mad Men)。
2010年10月30日星期六
2010年10月26日星期二
GameDev 日报 20101025
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585889
出门前,想想为啥你没有想过这事。
Posted by: Mike Stedman at October 25, 2010 10:26:51 AM
你以为今天看不到GDNet日报了。你告诉亲戚朋友你没有晚上回到家,大喊大叫。那噪音是啥?那尖叫。(面的扯淡看不懂)
你是Trent Polack嘛?如果不是,那么你应该没买过PSP Go。既然那样,现在你能个便宜点的。
野心重重的长期项目WarDevil的开发公司Ignition关门了,项目被取消,CEO据说也联系不到了。祝福因此失业的人们。
Gran Turismo 5延期之后,Hot Pursuit的发布日期显得十分具有先见之明。试玩版明天放出。希望玩家在把车子撞进警察局之前买了保险。
想在游戏业中轻松赚到钱嘛?灵丹妙药是粗制滥造些符合出版商要求的游戏。我想我宁愿和独立开发者一起工作,就是不那么稳定。
小新闻合集:Tribes 网游版, 爱尔兰得到另一个游戏工作室,看看这个Archon的复刻,更多日报独立游戏进军PlayStation Network,看看这个来自棒子国的独立格斗游戏,最后是Drew说过的但是我要重复下,今年的IGF有海量的参赛作品。
出门前,想想为啥你没有想过这事。
2010年10月25日星期一
GameDev 日报 20101022
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585623
Posted by: Trent Polack at October 22, 2010 8:39:27 AM
快乐的星期五!真是一个快乐的星期五!
目前看来,有 32% 的 iPad 用户还从未在 App Store 上下载过任何应用,这真是一个让人吃惊的数字。援引 Gamasutra 的报告:“有 68% 的 iPad 用户下载过应用软件,其中 5% 的人只下载过免费软件,剩下的 63% 的人说他们至少下载过一个付费软件。在下载过付费软件的人群中,有 62% 的人下载过游戏,游戏是这个设备上最受欢迎的付费项目,领先于书籍,音乐和购物软件”。
索尼说他们卖出了一百万份 Playstation Move!索尼电脑娱乐北美的 CEO Jack Tretton 说,“我们不得不回头从制造上奖产量提高一倍,我们现在完全脱销了。”
有条愚蠢的消息,一些不开心的 Minecraft 粉丝 DDoS 了服务器,他们认为服务器应该升级了。。。我不知道,我想这真是愚蠢的行为。
在 Team Fortress 2 商店启用后,人们可以在那里买到各种游戏内道具,Valve 说他们从 TF2 的道具上收入了 200,000 美元,好多钱呢。真高兴能看到好的游戏制作带来的颇丰的收益。
我很高兴的看到 bullet hell shmups 登陆了 Xbox Live 和 PS3。
这个不是什么游戏行业新闻,但我几天前发布了我最新的独立游戏 Broken。我想大家去玩玩吧。
现在?我要去玩 Vanquish 和 Super Meat Boy。大家周末愉快!
Posted by: Trent Polack at October 22, 2010 8:39:27 AM
快乐的星期五!真是一个快乐的星期五!
目前看来,有 32% 的 iPad 用户还从未在 App Store 上下载过任何应用,这真是一个让人吃惊的数字。援引 Gamasutra 的报告:“有 68% 的 iPad 用户下载过应用软件,其中 5% 的人只下载过免费软件,剩下的 63% 的人说他们至少下载过一个付费软件。在下载过付费软件的人群中,有 62% 的人下载过游戏,游戏是这个设备上最受欢迎的付费项目,领先于书籍,音乐和购物软件”。
索尼说他们卖出了一百万份 Playstation Move!索尼电脑娱乐北美的 CEO Jack Tretton 说,“我们不得不回头从制造上奖产量提高一倍,我们现在完全脱销了。”
有条愚蠢的消息,一些不开心的 Minecraft 粉丝 DDoS 了服务器,他们认为服务器应该升级了。。。我不知道,我想这真是愚蠢的行为。
在 Team Fortress 2 商店启用后,人们可以在那里买到各种游戏内道具,Valve 说他们从 TF2 的道具上收入了 200,000 美元,好多钱呢。真高兴能看到好的游戏制作带来的颇丰的收益。
我很高兴的看到 bullet hell shmups 登陆了 Xbox Live 和 PS3。
这个不是什么游戏行业新闻,但我几天前发布了我最新的独立游戏 Broken。我想大家去玩玩吧。
现在?我要去玩 Vanquish 和 Super Meat Boy。大家周末愉快!
2010年10月22日星期五
GameDev 日报 20101021 愤怒的小鸟
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=585568
愤怒的小鸟的开发人员澄清EA买断Chillingo的事件。关于EA(花了$20M)购买手机游戏发行商Chillingo的许多报道,错误得把愤怒的小鸟的开发商Rovio Mobile也加入到菜篮子里。Rovio 费了很大的劲纠正错误,他们现在还是私营的,并且不在EA的交易中,他们也没用任何计划去用Chillingo或者其他发行商。Rovio 的老大Peter Vesterbacka在告诉TechCrunch 的时候说得很清楚,“不需要发行商”。
Daily Remainders - more cool stories that didn't make the cut along with game dev articles/features.
你们好奇过游戏光碟是怎么制造的嘛?答案在这里。
Hello, developers. Look at your app. Now back to me. Now back at your app. Now back to me. Sadly, your app wasn't written by me. But if you used appstats, your app could be fast like mine....
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Posted by: Drew Sikora at October 21, 2010 2:05:16 PM
哦。今天我打开表了星的GReader项目,心想浏览器会卡一阵的,但是我只有20条订阅。通常都是40-60的。最近有些开发前线静悄悄的!我敢打赌Promit在周二无话可说。好吧,总是有事情发生,虽然不一定是大事。
工作室新闻:Krome (更新),RockYou。来自澳大利亚的谣言,说Krome Sutdios 可能又有麻烦了。他们今年过得不好,年关将至,尽管有可能有未宣布的项目。GDNet上有好些Krome的开发人员,但我没和任何人谈——他们是开发者,不是发言人。要是他们想给我们更新下状态的话,我很乐意在留言中看到。不管怎样,祝福Krome能渡过难关。然后是RockYou工作室,辞了一批做社交游戏的人(虽然未公布数量,但据说很多),而不是原先的社交媒介广告领域。更新: 我在Krome的哥们说——他们垮了但还活着,削减人手,时刻准备着复活。祝好运!
工作室新闻:Krome (更新),RockYou。来自澳大利亚的谣言,说Krome Sutdios 可能又有麻烦了。他们今年过得不好,年关将至,尽管有可能有未宣布的项目。GDNet上有好些Krome的开发人员,但我没和任何人谈——他们是开发者,不是发言人。要是他们想给我们更新下状态的话,我很乐意在留言中看到。不管怎样,祝福Krome能渡过难关。然后是RockYou工作室,辞了一批做社交游戏的人(虽然未公布数量,但据说很多),而不是原先的社交媒介广告领域。更新: 我在Krome的哥们说——他们垮了但还活着,削减人手,时刻准备着复活。祝好运!
免费游戏如何赚钱。制作免费的游戏能够增加收入是一条真理。最近又一次在指环王online中验证了,App Store的市场策略也是这样,为你的付费游戏做一个免费版来吸引玩家并升级到完整版。iPhone上的Trainyard 就是这么搞大的。
愤怒的小鸟的开发人员澄清EA买断Chillingo的事件。关于EA(花了$20M)购买手机游戏发行商Chillingo的许多报道,错误得把愤怒的小鸟的开发商Rovio Mobile也加入到菜篮子里。Rovio 费了很大的劲纠正错误,他们现在还是私营的,并且不在EA的交易中,他们也没用任何计划去用Chillingo或者其他发行商。Rovio 的老大Peter Vesterbacka在告诉TechCrunch 的时候说得很清楚,“不需要发行商”。
10个受祝福的游戏生意。列出10个受诅咒的游戏生意的同一个博客(Promit两周前报道过)又来了,在Kotaku上列了10个他认为会成功的游戏生意。其中有:Kinect, Chillingo, Ankama 和 ActiBlizz。
上Loosecubes发广告或者找共事空间。如果你是刚起步的独立团队,需要个合适的办公环境,那么一个便宜的方案是共享办公室。或者你已经有自己的工作室了,但是人员不够填满它,想省点钱?不管怎样,上Loosecubes瞧瞧吧。(vinjn:上海有个叫 新单位 的地方,可以日租办公空间)。
2011 IGF 的参赛者数量激增。准备好这一届的独立游戏节了不,本周开始的时候刚结束了作品提交。结果显示有391款游戏。我才不羡慕裁判们呢。好吧,有一点,因为其中好一些是很酷的。天哪,已经有很牛逼的事情传出来了——Simon Carless说其中有一款制作了20年的游戏。
2011 IGF 的参赛者数量激增。准备好这一届的独立游戏节了不,本周开始的时候刚结束了作品提交。结果显示有391款游戏。我才不羡慕裁判们呢。好吧,有一点,因为其中好一些是很酷的。天哪,已经有很牛逼的事情传出来了——Simon Carless说其中有一款制作了20年的游戏。
Daily Remainders - more cool stories that didn't make the cut along with game dev articles/features.
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2010年10月19日星期二
GameDev 日报 20101018 等离子切割机
Posted by: Mike Stedman at October 18, 2010 10:46:21 AM
又一个新的一周。就像是自助餐,只是你吃的是游戏新闻,而不是食物。
首先,Steam拥有超过300万的账号。难以想象它会如此受欢迎,我遇到这么一个问题——整个周末我都没找到文明五或者其他新作的一份实体的版本。
说到流行,怪物猎人是日本风格的游戏,虽然奇怪但是必买。两个月里他们在手机上卖出了100万份。
Warren Spector想要保护游戏的宪法第一修正案,他呼吁人们明天起来行动。做啥事呢?加入ECA组织,在情愿书上签字,并发在Twitter上。我很失望,还期望能在华盛顿特区看到个游行示威呢。
要是你和我谈论游戏超过3分钟,那么我一定提起过对Dead Space的热爱。Dead Space2的包装是一台等离子切割机中,但很明显得只是用LED灯做的一个“收藏品”。太令人失望了,这货卖$80啊,我以为可以拿到真的等离子切割机,就像Gran Turismo 5的收藏版配的是一量真的Nissan GT-R。
Super Meat Boy于本周登陆Xbox Live Arcade,为了庆祝,这里有段90年代风格的广告。就缺在结尾的时候放上Kris Kross的饶舌秀了。另外还有更多的平台游戏视频,包括"Super Crate Box",我之前没听说过它,但是现在看来是必玩的。
近一点的新闻,Tim Langdell/Edge的的传奇继续着,Langdell的IGDA 成员资格被终止了。
很明显的,有个加拿大游戏会议计划于2011年的五月召开,包括一个“GDC最佳”的内容回顾。我估计不会去那儿当主讲人。
安息,Benoit Mandelbrot(vinjn:分形之父,本月逝世)。分形是很棒的——它们甚至存在于西兰花中。
今天的新闻有点软,因此这儿放出最近的每日一图, 使用路径跟踪技术渲染的Minecraft关卡。看起来很酷,就好像某些方块和怪兽组成的主题公园,它们一下可以打掉你的基地半行血。
2010年10月18日星期一
GameDev 日报 20101015
Posted by: Trent Polack at October 15, 2010 1:26:42 AM
我又来了!我回到了周五!几周以来第一次回来了,其实我现在是在周四的晚上写着周五临晨的日报!恩,就是我,欢乐吧!喝彩吧!
这和游戏开发没什么关系,Fort Worth,Texas 的市议员做了一个最棒的个人故事和表达希望的事情,大家应该看看。
Bit.Trip Fate 就要在 10 月 25 日登陆 WiiWare 了。它应该会很棒,Gaijin Games 对于如何制造好东西还是懂得一二的。
随着 EA Louse 在周三的事情(我和 Drew 不同,我相信是真的――至少,我相信作者是真的这么认为的)又有一个匿名的开发者爆料了。这个开发者是来自 Valve,认为互联网民应该知道 Defense of the Ancients 以及 DOTA 2 的开发商的真相。呃。。。好吧,看起来很好。如果有一些行业外的同学读到这里:永远别做。(Xw.Y:后面略。。。没看懂,有些背景知识)。
说道裁员,昨天很不幸的听说 Propaganda Games 要裁员 100 人,因为迪斯尼取消了 Pirate of the Caribbean: Armada of the Damned。根据说明,"Disney Interactive 确认了 Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned 的取消,原来计划是 2011 年发布的,这个决定带来的结果是,迪斯尼要调整 Propaganda Games,他们在 Vancouver 的工作室,影响到了工作室两个团队中的一个。该工作室依然有一个正在开发中的项目 Tron: Evolution,将会在 2010 年 12 月 7 日发售,还包括下载内容。"希望所有受裁员波及的人们能尽快找到落脚点,对我们行业是艰难的一周。
最后,Halo Reach 卖的很好,已经销售出三百三十万份了。恩,是个好游戏。
说到这里,现在是我玩 Halo Reach 的时间了。GameDev 众们周末快乐,希望下周的这个时间我能够给大家带来我的心游戏,Broken(这里有一些还在工作中的截图)。
====
Xw.Y: 嗯,拖延了几天。。最近工作有点忙,还要打魔兽。。
GameDev 日报 20101015 vinjn归来
Posted by: Trent Polack at October 15, 2010 1:26:42 AM
又是我!(vinjn:嘿,又是我)我回到周五新闻了!这几周以来的第一次,我其实是在周四晚上写周五早上的日报!所以,是我啦!充满欢乐!充满感叹号!!!
这一段和游戏开发无关,但是德州 沃思堡市的一个议员,讲述了一个特别棒的关于希望的个人经历,你应该瞧瞧的。
Bit.Trip Fate将于10月25号发布于WiiWare上,这货不错的。Gaijin Games是让人惊讶的高手。
EA Louse周三的事情之后(和Drew不一样,这事我相信是真的——或者至少作者认为他是值得信任的)是另一件可能也是匿名开发人员在大庭广众大肆抨击的事件。这家伙来自Valve,觉得互联网有必要知道关于Defense of the Ancients以及DOTA2开发者IceFrog之间的“真相”。额,这彻头彻尾就是小气的。要是有业外人士在读这篇东西(话说谁是业内人士):千万别这么做。EA Spouse 是个成功案例,因为他是热心的,而不是厌倦的,并且不是因为裁员而引起的(经常发生)。EA Spouse是对真实的业界问题(缺少赔偿金以及当前的萧条期)成熟的回应,而不是对公司中特定人员的幼稚牢骚。这些匿名的文章,如果是真的,都不是消气的办法。
说到裁员,我们不幸得听到Propaganda Games昨天解雇了超过100名员工,因为Disney取消了《加勒比海盗:无敌舰队的诅咒》。根据声明:”Disney互动工作室证实取消了这款原定2011年发布的游戏。由于这项决定,Disney重组了位于温哥华的工作室Propaganda Games,直接影响工作室的两个开发团队之一。该工作室仍在开发Tron: Evolution,这游戏定于2010年12月7号发布,接着还有DLC(可下载内容)。“在此希望所有受到关联的员工能挺过去。这周对于业界是很艰难的一周。
最后,Halo Reach卖得非常好,卖了330万份。Yay!这是款好游戏。
说到这,我要去玩Halo Reach咯。周末愉快,GameDev.net的家伙们。希望下周这个时间我能给你们瞧瞧我的新游戏,Broken(这有段进展情况的截图)。
又是我!(vinjn:嘿,又是我)我回到周五新闻了!这几周以来的第一次,我其实是在周四晚上写周五早上的日报!所以,是我啦!充满欢乐!充满感叹号!!!
这一段和游戏开发无关,但是德州 沃思堡市的一个议员,讲述了一个特别棒的关于希望的个人经历,你应该瞧瞧的。
Bit.Trip Fate将于10月25号发布于WiiWare上,这货不错的。Gaijin Games是让人惊讶的高手。
EA Louse周三的事情之后(和Drew不一样,这事我相信是真的——或者至少作者认为他是值得信任的)是另一件可能也是匿名开发人员在大庭广众大肆抨击的事件。这家伙来自Valve,觉得互联网有必要知道关于Defense of the Ancients以及DOTA2开发者IceFrog之间的“真相”。额,这彻头彻尾就是小气的。要是有业外人士在读这篇东西(话说谁是业内人士):千万别这么做。EA Spouse 是个成功案例,因为他是热心的,而不是厌倦的,并且不是因为裁员而引起的(经常发生)。EA Spouse是对真实的业界问题(缺少赔偿金以及当前的萧条期)成熟的回应,而不是对公司中特定人员的幼稚牢骚。这些匿名的文章,如果是真的,都不是消气的办法。
说到裁员,我们不幸得听到Propaganda Games昨天解雇了超过100名员工,因为Disney取消了《加勒比海盗:无敌舰队的诅咒》。根据声明:”Disney互动工作室证实取消了这款原定2011年发布的游戏。由于这项决定,Disney重组了位于温哥华的工作室Propaganda Games,直接影响工作室的两个开发团队之一。该工作室仍在开发Tron: Evolution,这游戏定于2010年12月7号发布,接着还有DLC(可下载内容)。“在此希望所有受到关联的员工能挺过去。这周对于业界是很艰难的一周。
最后,Halo Reach卖得非常好,卖了330万份。Yay!这是款好游戏。
说到这,我要去玩Halo Reach咯。周末愉快,GameDev.net的家伙们。希望下周这个时间我能给你们瞧瞧我的新游戏,Broken(这有段进展情况的截图)。
GameDev 日报 20101014 GT5 Delay...
Posted by: Drew Sikora at October 14, 2010 4:51:08 PM
冉冉升起的工作室:Fearless,Famous Games,Zynga,11 bit。有几个新的工作室正在酝酿,包括有两个来自于 LucasArts 的前雇员。首先登场的是 Fearless Studios,有 Force Unleashed 的编剧兼制作人 Haden Blackman 和程序总监 Cedrick Collomb。Gamasutra 对他们的新工作室有一个采访。然后登场的是 LucasArts 的前总裁 Jack Sorensen,揭示了他的新工作室 Famous Games,同时宣布了和 Autumn Games 的合作伙伴关系。在西雅图,Zynga 开设了一家新公司,正在招募 web 程序员,最后,让我们来到波兰,有几个来自于 CD Projekt 和 Metropolish Software 的成员在一起组成了一个 11 bit studios,关注于"高价值,高质量的数字分销游戏"。
渐行渐远的工作室:Robomodo,N-Space,Outerlight,GameTap。三十年河东,三十年河西(Xw.Y:但是游戏行业不适合三十年这么长时间哦,俗语要改咯),这周又有几个公司由于产品换代而被迫关门或者裁员。随着 Tony Hawk 系列继续向前,Robomodo 被迫缩减大约 30 至 60 人(未确认)。同样的事情也发生在 DS 的开发商 N-Space 身上,他们也随着主要的授权协议的失败而缩减员工队伍。爱丁堡那边也没什么好事情,那里的 Outerlight 说他们自己接近关门的边缘,正在遭受由于和发行商之间传统的预先发售相比,缺乏资金回报。同时,GameTap 正在重新调整并关注与"现代游戏",调整的同时包括在这个月底关闭他们的亚特兰大工作室。
"EA Louse"是最新的唠叨的博客?真的?好像不是。来自"EA Spouse","EA Louse"开起了一个博客,他/她/它 在其中揭露出各种你自己公司不愿意发生的事情。
我们上周有两个行业奖项诞生。恭喜 GDC Online Choice Awards 和 IndieCade Awards 的获奖者们。
GDC 11 的注册已经开启,我能想到很多理由你们可能不会出现,但大部分都是和死亡或者重伤有关,所以,如果我没看到你的话,我会为你祈祷的。
吃惊吧!!!Gran Turismo 5 延期了!!好吧,好吧,其实我不吃惊。
GameDev 日报 20101012
Posted by: Promit at October 12, 2010 5:40:42 PM
现在是星期二的晚上,我禁不住问自己,耶稣会写什么东西?我想他也许会写这个 GameDev.Net 日报之并非完全是圣经版。
我们先来看看坏消息――Raven Software 有可能又要裁员。有文章说大约有 20 人,他们说他们需要重新调整人员来"反应工作室接下来的实际情况",其实这通常就是公司招了过多的人来完成项目后说的一些废话,很常见。祝那些被裁员的人们好运吧。
DJ Hero 2 将会在 7 个月后整合。看来第一款游戏的开发使得团队每天工作 15 小时,现在很多员工都开始休假了,我肯定那 7 个月是美妙的每周工作 40 小时的时光,对吧?
我知道这条消息会让人吃惊,很多重要的政府官员都是低能。Middlesex,Massachusetts 的地区法官就是个例子。根据这个人的说法,暴力的视频游戏使得年轻人去犯罪,完全无视大部分的统计数据都表明在美国犯罪率是下降的。看起来他是为了他自己的政治前景做了一些许诺。
在 2006 年,微软买了一个游戏内广告的广告公司,叫做 Massive,用了大量的钱买下的,有谣言说花了 7 亿美元。现在他们宣布 Massive 正式关门了,大部分员工都和公司重新签订了合同。认为它是微软又一个毫无意义的收购案吧。嘿,伙计们,我也有一些很不错的技术出售,给我打电话哦。
我通常不会报到 iPhone 的事情,但这里有个大事件,iPhone 的巨头 ngmoco 被一个日本社交游戏巨人 DeNA 用四亿美元买下。ngmoco 的第一个投资商在这笔交易上取得了非常好的成绩,赚了大约一亿美元。
当然,昨天还有 Windows Phone 7 盛大开启。有很多细节――9 个新的设备,EA Mobile 的支持,还有 Xbox Live。微软的手机部门这几年都比较艰苦,被一个老旧的系统,老旧的方案拖累,并且受到内部迂腐的政策限制。我很好奇看到这个事情的进展,新的手机看起来比我的 iPhone 4 好很多。
哦,对了,GameDev 的论坛现在似乎有点问题。
2010年10月16日星期六
GameDev 日报 20101011
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584626
Posted by: Trent Polack at October 11, 2010 1:51:21 AM
又是一个来自 Trent 的 GameDev 日报星期一版!最近多亏了 Mike Stedman 的加拿大谎言,缘于我无法在星期四呆在 Texas,也无法写日报。不过这周也许能有一个正常的 Trent 制造的 GameDev.net 日报周五版了。
继续上周,律师和法官正在一起分析 Tim Langdell 的 EDGE 商标废除的最终提案。尤其是一个提案中说到“取消 EDGE Games 的美国商标注册中的文字‘Edge’,‘Cutting Edge’,‘The Edge’以及‘Game's Edge’”。电子艺界是最初提出这个法律诉讼的,现在发表了声明说“我们很高兴能如此解决这个问题,这个解决的方式也在长期保护了独立开发者的权益。”我不知道是不是有很多人并不同意这一点。
日本的 DS 销量下降了,PSP 已经超越了 DSi。我特地把这个新闻提出来,是因为我认为 PSP 是最被低估的游戏平台之一。这个平台上有很多很棒的游戏,大家都应该买一台,那样的话我们就能一起玩 Metal Gear Solid: Peacewalker 了,或者一起出去逛逛,玩一下 Cladun: This is an RPG!。我很乐意做这样的事情。
Gamasutra 对 GDC Online 有很不错的报道,这个会议上周在我的家乡 Austin 举办的。很不幸的是我刚好半周不在镇上,于是我错过了所有的讲座。不过看来还是有很多非常有趣的讲座,虽然从游戏开发行业整体看社交游戏部分的从业人员还算少数。
Call of Duty: Black Ops 准备打破 Gamestop 的预售纪录,这其实也不算什么令人吃惊的事情。我只是好奇 Call of Duty 系列能够在 Black Ops 上继续辉煌,我看到了 Modern Warfare 2 确实为这个系列作品带来一个极致,而 Black Ops 则可能达不到 Modern Warfare 2 那样的纪录,不过我不知道,还是看看事实会如何吧。
差不多周一简单的日报就到这里了。几天后再见吧。
Posted by: Trent Polack at October 11, 2010 1:51:21 AM
又是一个来自 Trent 的 GameDev 日报星期一版!最近多亏了 Mike Stedman 的加拿大谎言,缘于我无法在星期四呆在 Texas,也无法写日报。不过这周也许能有一个正常的 Trent 制造的 GameDev.net 日报周五版了。
继续上周,律师和法官正在一起分析 Tim Langdell 的 EDGE 商标废除的最终提案。尤其是一个提案中说到“取消 EDGE Games 的美国商标注册中的文字‘Edge’,‘Cutting Edge’,‘The Edge’以及‘Game's Edge’”。电子艺界是最初提出这个法律诉讼的,现在发表了声明说“我们很高兴能如此解决这个问题,这个解决的方式也在长期保护了独立开发者的权益。”我不知道是不是有很多人并不同意这一点。
日本的 DS 销量下降了,PSP 已经超越了 DSi。我特地把这个新闻提出来,是因为我认为 PSP 是最被低估的游戏平台之一。这个平台上有很多很棒的游戏,大家都应该买一台,那样的话我们就能一起玩 Metal Gear Solid: Peacewalker 了,或者一起出去逛逛,玩一下 Cladun: This is an RPG!。我很乐意做这样的事情。
Gamasutra 对 GDC Online 有很不错的报道,这个会议上周在我的家乡 Austin 举办的。很不幸的是我刚好半周不在镇上,于是我错过了所有的讲座。不过看来还是有很多非常有趣的讲座,虽然从游戏开发行业整体看社交游戏部分的从业人员还算少数。
Call of Duty: Black Ops 准备打破 Gamestop 的预售纪录,这其实也不算什么令人吃惊的事情。我只是好奇 Call of Duty 系列能够在 Black Ops 上继续辉煌,我看到了 Modern Warfare 2 确实为这个系列作品带来一个极致,而 Black Ops 则可能达不到 Modern Warfare 2 那样的纪录,不过我不知道,还是看看事实会如何吧。
差不多周一简单的日报就到这里了。几天后再见吧。
2010年10月10日星期日
GameDev 日报 20101008 中国达人
Posted by: Mike Stedman at October 8, 2010 9:15:28 AM
欢迎阅读新一期的 GDNet 日报,我是 Mike,我今天代替 Trent 出现了,他周一代替我出现了,所以我周五代替他出现了。这样总是能说的通的,请大家和我一起开始吧。
松下推出了一个小设备,叫做"Jungle",似乎是一个基于 Linux 的手持系统,并且能够玩 MMORPG 游戏。我先让大家仔细想想吧。
大家可能已经听说新的 NBA Jam 游戏有各种政客作为隐藏角色,通常那些担心政客角色的人们总会对游戏表示担心。我个人一直喜欢加入政客,演员,大腕到游戏中,基本上我玩的每个可以创建角色的游戏,我都会创建 Steve Buscemi 和 John Goodman。
Gearbox 大概在处理永远的毁灭公爵,但他们也做了一些有趣的视频。
著名的游戏开发者 Will Wright 将会在 Current TV 上做一个互动电视节目秀。
想要从一个为赛车游戏工作的人那里学一下如何写扑克牌的 AI 吗?你今天真幸运。
任天堂对于马里奥 25 岁生日的广告非常好,包括这个 Satoru Iwata 和 Hiroshi Imanishi 吧 Famicom/NES 带入市场的视频。
我居然没有说起过 Haiku Hero,我也忘记说这个来自 TIGSource 的"A Game By Its Cover"比赛中出现的视频了。我想在那个游戏商店工作。最后大家也许想去看看一些 XBLA 上华丽的 Spelunky 截图。
一个新的 Shenmue 游戏出来了!!!不过是在手机上的。好吧。
今天结束前,Super Scribblenaut 的视频有点奇怪。另外如果你的车里发现奇怪的黑盒子,结果是 FBI 的探测器的话,别把它扔掉,要拍一些照片放到网上,尽管 Finders v. Keepers 可能依然有效。
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呃,达人之夜,现在好像还没结束,大家猜谁是冠军呢?好吧,随便你们猜吧,其实我一场都没看过。。。
GameDev 日报 20101007 GDC Online
Posted by: Drew Sikora at October 7, 2010 9:30:54 PM
我现在坐在这里看着 Tweetdeck 滚动着我的朋友们从 GDC Online 发过来的消息,觉得很不爽,我坐在这里好好休息也算是一种弥补吧。不过坦白讲,如果想很好的参加会议的话,一定要在清晨起床做些功课,并且在讲座中保持清醒,还要参加晚上的派对,这样子要持续 5 天。所以今年能休息一下也不错。明年见吧 GDCO。另外,有人这个周末去 New York Comic Con 吗?
工作室新闻:Realtime Worlds,Run With Robots,Uvula。看来 Realtime Worlds 的事情还没结束,以前的一些员工说他们的管理者欠他们很多工资。有大概 120 名员工(一般是被裁的人们)开始实施法律行动。你是一个社交游戏开发者吗?想找一些现成的中间件来搭建你最新的项目吗?可以去看看为社交游戏开发的 Roar Engine,由 Run With Robots 发布。另外一则消息是 Katamari Damacy 的创建者 Takahashi 宣布了他成立的新工作室 Uvula。他有很好的理由离开 Namco 自己做一番事业。
荣誉勋章依然无法再军事地区销售。尽管在 MoH 多人战中已经删除了玩家可选塔利班势力(上周 Mike 已经报道了),美国军方依然选择在禁售这个游戏。Army & Air Force Exchange Service 的指挥官 Major General Bruce Casella 说,"我们对收到影响的销售商表示抱歉,但这种娱乐产品在生死敏感问题上的决定相信他们也能理解"。(Xw.Y: 后面略,不太愿意写这个内容,一方面不熟悉,可能表达错误就不好了,另一方面对政治也不敏感)
Front Line Awards 开始召集作品提交。你在用什么软件,或者读什么书,或者用什么工具工作觉得很爽吗?那么去把它们的名字提交给 Front Line Award 吧。
我想我已经说了 GDC Online 这周结束吧,那么 Gamasutra 必然有一个小结。在日报提醒中还有更多。
2010年10月7日星期四
GameDev 日报 20101006
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=584268
Posted by: Promit Roy at October 6, 2010 3:38:28 PM
是时候来看看周三的新闻了。我想也许我该将我的日报一直放在周三。总之,这里是 GameDev.net 日报之计划比较一般版。
还记得 Tim Langdell 的 EDGE 商标的事情吗?这个家伙基本上就是一个大坏蛋,他起诉游戏行业中每个使用这个词语的人。他由于搞掉了一个 iPhone 的游戏又引起了一片喧哗。事情完整的电子邮件都已经公至於众了。EA 用这个案件拿到法庭上给 Mirror's Edge 的案件说事,这次的规则对 Langdell 非常不利。疼。
OnLive 昨天宣布他们下调了收费标准,并且还为他们的服务推出了一个专属的 MicroConsole,这项服务有很多不同的获取方式了。我曾经听到人们说它有可能会占领大片市场,我也曾听到人们说它已经不行了。
在那些说它不行了的人之中,有一个人写了十个已经不行了的游戏商业清单。我并不十分了解这个人,我觉得这个列表本身挺有意思的,并且 Dave Perry 也在转推它。
让我们去看看 GDC Online 吧,目前正在进行。大家认为 Rock Band 有一个很好的故事吗?有人意识到它也有故事吗?这个故事是游戏成功的关键。我想可能用“故事”这个词不太准确……也许是“游戏背景”能够 更加准确的表达,但它总是一个十分重要的元素(除非你做的游戏是日式街机游戏,那么你可以随意的杜撰故事)。
研究表明,3D 电视进一步普及所面临的最大挑战是眼镜的问题,以及对 3D 电视错误的理解。我想我就能证明这一点了,不过我们现在都已经知道它是什么东西了。顺便说一下,我想我以前也说过的,我平时已经都带眼镜了,所以你们的 3D 眼镜不适合我。我也不想带隐形眼镜来配合你们的眼镜,因为大部分游戏从三维的任何一个维度都不能让我满意。
游戏业和好莱坞有着紧密的关系。好莱坞十分渴望来淌游戏业这趟浑水,可能是因为我们行业的年收入是他们的两倍吧。但这个关系缺有一些问题,双方都喜欢对方,但双方是来自完全不同的两个地方,而且并没有一致的地方。这也是一个被滥用的关系。设计师 Ken Levine 认为游戏行业是一个被好莱坞扼杀的星星,或者说好莱坞是一颗被游戏行业扼杀的星星。谁知道呢?这种跨界是否合理?
真希望 Fez 能马上出来,你知道什么?一个 Fez 的 flash 游戏,也一定很棒。
Posted by: Promit Roy at October 6, 2010 3:38:28 PM
是时候来看看周三的新闻了。我想也许我该将我的日报一直放在周三。总之,这里是 GameDev.net 日报之计划比较一般版。
还记得 Tim Langdell 的 EDGE 商标的事情吗?这个家伙基本上就是一个大坏蛋,他起诉游戏行业中每个使用这个词语的人。他由于搞掉了一个 iPhone 的游戏又引起了一片喧哗。事情完整的电子邮件都已经公至於众了。EA 用这个案件拿到法庭上给 Mirror's Edge 的案件说事,这次的规则对 Langdell 非常不利。疼。
OnLive 昨天宣布他们下调了收费标准,并且还为他们的服务推出了一个专属的 MicroConsole,这项服务有很多不同的获取方式了。我曾经听到人们说它有可能会占领大片市场,我也曾听到人们说它已经不行了。
在那些说它不行了的人之中,有一个人写了十个已经不行了的游戏商业清单。我并不十分了解这个人,我觉得这个列表本身挺有意思的,并且 Dave Perry 也在转推它。
让我们去看看 GDC Online 吧,目前正在进行。大家认为 Rock Band 有一个很好的故事吗?有人意识到它也有故事吗?这个故事是游戏成功的关键。我想可能用“故事”这个词不太准确……也许是“游戏背景”能够 更加准确的表达,但它总是一个十分重要的元素(除非你做的游戏是日式街机游戏,那么你可以随意的杜撰故事)。
研究表明,3D 电视进一步普及所面临的最大挑战是眼镜的问题,以及对 3D 电视错误的理解。我想我就能证明这一点了,不过我们现在都已经知道它是什么东西了。顺便说一下,我想我以前也说过的,我平时已经都带眼镜了,所以你们的 3D 眼镜不适合我。我也不想带隐形眼镜来配合你们的眼镜,因为大部分游戏从三维的任何一个维度都不能让我满意。
游戏业和好莱坞有着紧密的关系。好莱坞十分渴望来淌游戏业这趟浑水,可能是因为我们行业的年收入是他们的两倍吧。但这个关系缺有一些问题,双方都喜欢对方,但双方是来自完全不同的两个地方,而且并没有一致的地方。这也是一个被滥用的关系。设计师 Ken Levine 认为游戏行业是一个被好莱坞扼杀的星星,或者说好莱坞是一颗被游戏行业扼杀的星星。谁知道呢?这种跨界是否合理?
真希望 Fez 能马上出来,你知道什么?一个 Fez 的 flash 游戏,也一定很棒。
2010年10月6日星期三
GameDev 日报 20101004
Posted by: Trent Polack at October 4, 2010 1:39:07 AM
嗨,我来了,周一啦!
暴雪开始惩治战网上星际二的作弊玩家。根据该公司在他们的社区页面上的帖子,这次有超过 5000 个玩家帐号在星际二上被封停(缘由是破坏了游戏条约),由于"在游戏时使用作弊或者/并且使用黑客程序"。我是比较赞同公司能够落实这样的政策,来避免由于一小部分玩家而导致其他玩家游戏乐趣的丧失。
由于"商务原因",战争机器三被延期至 2011 年秋季。这是一个在 Xbox 360 上标志性的游戏之一,原来的发售目标是 2011 年 4 月 5 日,但现在被改到了明年的秋季,并寄希望于它能够成为i"假日季中一款华丽之作"。Epic 的执行制作人 Rob Fergusson 说,"我猜粉丝们对新的发售日期一定会有些失望,但这个日期是和合作伙伴们一起做出的商业决定,并不是从质量上的考量"(在新闻稿中这么说真是奇怪)。电锯爱好者们可能会暂时稍稍悲伤一下,但是马上就有 Dead Rising 2 了,那里该有的电锯,该有的血腥,都能满足这一代游戏玩家的需求。于是人们一片和谐。
任天堂的 3DS 固件将归支持自动更新。不错吧?我想应该不错?
在 Robbie Bach 的退休后,微软宣布了 Don Mattrick 将正式接任 Microsoft Interactive Entertainment Bussiness 的总裁。微软的 CEO Steve Ballmer 说,"这个团队不仅会继续关注我们的重点产品,比如 Office,SharePoint 和 Halo Reach,他们还会为 Windows Phone 7 以及 Xbox 360 Kinect 带来新的体验"。加油 Mattrick!我们都指望这你,在这个构想出来无比风骚的游戏行业机构的名称中成为一个好的总裁。
差不多就这些了,周末没啥事情,人们都在打游戏。大家也可以出去看看 The Social Network,很棒,是一部非常好的电影。
2010年10月2日星期六
GameDev 日报 20101001 国庆节
Posted by: Mike Stedman at October 1, 2010 9:21:20 AM
Trent 这周五不在,所以大家下周会看到他两次。今天是十月份的第一天,所以大家要小心在清晨的咖啡中出现各种鬼魂以及其他各种超自然现象。
还记得关于荣誉勋章的各种争论,以及美军以外的军的在塔利班的多人战里的命名吗?好吧,它们回来了。
我预定了 Gran Turismo 5(尽管我还没有买 PS3),我很想在 Top Gear 的测试赛道上玩一下。现在 Top Gear 也登录到 Forza Motorsport 3 上了,还有 Stig 也在那里(Xw.Y: Top Gear,最好的汽车类电视节目秀,没有之一)。
Good Old Games 刚刚把 Arcanum 的价格打了对折,很好,我刚刚买好他们就打折。至少他们没有假装要关门,而在重新承认他在开玩笑。
作为一个新的 Netflix 用户,对于 Netflix Canada 即将登陆 Xbox 360 的消息,我表示很高兴。现在我终于可以不用再我的手提电脑上像围观那样开着其他东西的时候还看电视节目了,终于能在正常的电视机上看电视和电影了。
其他新闻中,暴雪在实名制上撤退了,让大家自己选择要不要实名。Tim Schafer 获得了一个终身成就奖,我这周完了一下 Mass Effect 2 的下载扩充包 Shadow Broker DLC,我看到这个 Garrus/Tali 的 cosplay 觉得很棒。
最后,如果有人在互联网上对你说了一些刻薄的话,你也考虑克制住不要开车 4 小时用枪去谋杀他。我就这么说说。
GameDev 日报 20100930
Posted by: Drew Sikora at September 30, 2010 10:49:33 PM
哦,几乎已经不是周四了,我应该把这个写完,你知道这是什么,这就是这个。
工作室新闻:好多工作室。如果你上周没有发布新闻,那么你已经错过了那批人群了。我还没算上在上周发生的那些各种合并以及收购的事情呢。继续前进吧!我们看到了有 MyWorld 的前员工组建的 Electric TopHat,有一个在温哥华的全新工作室 ReNown Entertainment,有一个来自前 APB 的美术创建的新的美术工作室 Montynero(其实是两个工作室),由 Dan Hsu,Jason Rohrer 和 Demian Linn 领衔的游戏咨询公司 Gun,由 Frogster 的前执行官 Rolf Kloppel 带来的免费游戏的公司 Neonga,甚至连 De Montfort 大学也为他们的学生创建了一个价值 250,000 英镑的 state-of-the-art 开发工作室。快,快看招工单!可惜的是,上周至少还有一个工作室消失,那就是 Ignition Entertainment 的西伦敦开发工作室,并将他们一个 WarDevil 的项目束之高阁。
Team Meat 利用杠杆'Teh Internets'来发布免费的 DLC。这不仅仅是在他们控制范围的 Super Meat Boy
免费,而是完整的微软的 XBLA 认证过程。目前看来,微软对这个想法表示赞同,我们会对此持续关注。
GDC 峰会更新,召集提交案。号外,号外,去看看这次峰会新的安排,这是明年 GDC 前两天的安排。如果你脑子里有什么想法的话,一定要抓住机会去那里给大家讲讲课。也许了解一下他们如何选择这样的谈论话题也有帮助。就算没什么东西吸引你的话,也建议去看看新的迷幻式的 GDC 25 周年的站点吧。
你们知道任天堂已经 121 岁了吗?我不知道。。
我忠实的读者们,请加入我来一起解开免费的 DeathSpank 的原声吧。Hothead Game 将会免费发布这些原声(以及 Thongs of Virtue 的一首),只要他们 Facebook 的粉丝能够超过 4000 人。已经差不多过半了,你们也想在写代码的时候能够有一些免费的音乐听吧。
恩,有谁愿意花 300 美元来享受第一个 3D 手持设备?没错,任天堂发布了他们的细节,只是指日本。目前美国的发布状况还未确定。
GameDev 日报 20100929 十一长假
Posted by: Promit Roy at September 29, 2010 4:16:30 PM
周三的下午,也是这是最最中间的一周的下午了。这里是 GameDev 日报之没有新闻的蛋疼版。
GamaSutra 有一个和 The Voxel Agents 的专栏,这是一个为 iPhone 和 iPad 开发游戏的独立游戏开发商。能看到这个商业模式的概貌很有趣,我很关注这部分。他们给出了他们在花费和收入非常详细的信息,得出的结论是,做一个独立游戏开发商真的非常困难。
有人在爱尔兰都柏林开了一个电子游戏展。这个展览叫做 Game On,重点在他们关心各个年代的游戏(尤其是老游戏)。如果你刚好在那里的话,为什么不去看看呢?
有报道过好多次了,这次又有新的研究结果出来了――玩家们能成为好的外科医生。听到了吗?中学生们。别把你们的将来赌在不玩游戏上面。
现在看来,DLC 并没有我们原先以为的那么流行,按照 NPD 的数据,只有 6% 的美国消费者在他们的主机上下载 DLC 内容。我对这个数字表示震惊,因为这还包括了 DLC 包(Rock Band?Hello?)和 Live Arcade/PSN 的游戏。在智能电话上这个数据是 4%,我想可能其中 3.9% 是 iPhone,而剩下的都是 Android 的机器吧。
如果你想知道的话,我把日报拖延了那么就的原因是今天确实没啥新闻,也许是我错过了什么?你们有什么有趣的消息吗?
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无聊的长假,都不让去加班,只能打打魔兽,再打打魔兽了。恩,某人去埃及了,敢不敢在埃及来帮忙翻译一篇呢。。。
GameDev 日报 20100927
Posted by: Mike Stedman at September 27, 2010 9:27:18 AM
如果你是刚刚从一个冰封的大冰块中走出来,来到这个现代的令人困惑的世界中的话,这里是 GDNet 日报,这是一份传递"电脑娱乐软件"的报纸(通常也叫做"游戏")。不幸的是,也许你们来自某个山洞,所以可能不会英语,我只能简单的说这是一个 kangaroos 的文字。
Bungie 宣布了 Halo Reach 的比赛的日期,原来他们曾经宣称他们想要在等等,避免一些麻烦的人们。
我还记得几年前的 Fantastic Fest,现在他们做了一个面向电子游戏的 Fantastic Fest,叫做 Fantastic Arcade。有一个自己做的柜子,以及和写游戏的人们直接讨论的话题。希望它能够持续几年。
韩国又有怪事了,他们的政府评级机构决定你自己做的游戏也要去评级。如果你用 RPG Maker 做的游戏不去评级的话,他们会要求你撤下它。同样的文章中还说到,这个评级机构已经开始干涉 Google 的 Android Market 上的游戏了。
说到 Android,游戏服务公司 Scaleform 展示了 3D Android 手机,有点类似任天堂的 3DS。说到 3DS,Zee Germans 相信它会在 11 月 11 日在日本发售。说到笨拙,那个买下了 Segway 公司的人,在 Segway 上摔下了悬崖离世了。
Unity 3.0 出来了。那些喜欢 occlusion culling,debugging 和 audio filters 的人们有福了。
你喜欢不扔出去?按照 Rotating Agent Koko,诀窍在于嚼大蒜。
今天结束前,这里是史上最酷的事情,史上。
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