2009年12月26日星期六

GameDev 日报 20091224

Posted by: Drew Sikora at December 24, 2009 2:59:04 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.26

哇,圣诞夜呀。我打赌你们没想到还有日报吧?嘿嘿,我正好有点闲,虽然没什么大新闻,但还是有些小事情值得提一下,它们是:

学会放手:如何成功的干掉毁灭公爵。这个标题是我偷来的,因为它很不错,这是游戏开发者应该去看看的,它谈论了早期成功游戏作品的兴起与衰亡。吸取别人的经验教训吧。

在缅因州的一个组织要求封杀现代战争 2。快接近圣诞了,这种闲的蛋疼的圣诞组织越来越狂热了,居然要求封查现代战争 2。如果将威胁等级从 1 分到 10 的话,我们应该将这次标记为 2,因为这个问题组织还指控一家当地的书店老板是会使巫术的人。

裁员情况稍稍好转……暂时的。Heavy Iron 工作室,这是一家 THQ 的半休闲游戏开发工作室,他们一些职员本该在本周被裁员的,但到关键时候据说这件事情被避免了,关键时刻那些本该被裁的员工被继续留在公司中,作为“可控制的风险”存在。希望这家工作室能够好好保住所有的员工,并且这次没有破坏那么多人的圣诞节也是个很好的事情。

Steam 假日销售。我知道我很少贴游戏新闻,但这条是对所有人都不能错过的,Steam 正在举行一个销售,从 1 月 3 号开始,有多达 800 款游戏 2 折销售。在这么多游戏中你一定能找到一个来娱乐一下你的假期。


你们知道有一个 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 的粉丝电影作品么?我也不知道,但很明显它是存在的,看起来也不坏,像很多独立电影作品一样,它也有令人影响深刻的,赞叹的,糟糕的以及 WTF(xw.y: what's the fuck,这个大家都知道吧,后面不翻译了。。。他在玩英文的文字游戏……)的事情。



( pic via telegraph )

GameDev 日报 20091223

Posted by: Oli Wilkinson at December 23, 2009 8:24:16 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.26

大家晚上好。大家都在准备节日了,我也来份短小精悍的圣诞夜日报。

THQ 吃定了 WWE:THQ 已经和玩具公司 Jakk 在四年内的法律纠纷画上了句号,金额为 20 百万美元,另外,THQ 还和 WWE 签了价值 13.2 百万美元为期八年的合约,看来每年一次的 WWE Smackdown vs Raw 的游戏还要继续了。

新创的公司很困难:新的游戏公司获得的投资相对于去年,在 2009 年下降了 36%,Zynga 家的 180 百万的投资对此已经有很大帮助了,不然的话就是下降 55%,看起来有点困难了。

Two-two:虽然 Take Two 已经宣布会在 2010 年发售四款大作,但分析师 Todd Greenwald 说 BioShock 2 将是他们应该下重注的作品。像 Rockstar 的 Red Dead Redemption 不得不销售一两百万才行——即使是这样他们那西方的题材还是有很多限制。Take Two 还签约卖出了 Jack of All Games 的分销,大约获得 43.25 百万美元,据说这样能使的 Take Two 更加专注于他们的核心业务战略。

Unity Assert Server 2.0:Unity Technologies 公布了他们 assert server 的 2.0 版本——这是一个对游戏物件的版本控制解决方案。

Crackerjack:微软的 Aaron Greenberg 说 Crackdown 2 将会在 2010 年上半年公布


( pic via kotaku )

2009年12月23日星期三

GameDev 日报 20091222

Posted by: Promit Roy at December 21, 2009 5:18:34 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.22

继续假期周,再过几天你们这些贪婪的家伙就能收到礼物了。你还记得么,假日就是家庭还有食物,但还要记住的是,暴饮暴食比地狱还可怕,你自己选择吧。同时,来浏览一下不那么寒冷的 GameDev.net 日报,哦,在澳大利亚,热能可比空调要便宜些。

今年的一切似乎都不景气,游戏也不例外。游戏相关的行业今年增长了 600 百万,相比去年减少了 36%。目前还不知道这会对创新产生负面的压制作用,还是会扼杀掉很多愚蠢的浪费钱的想法而产生积极的作用。当然最大的金钱赢家是“Sorority Life”,如果你们不在美国的话我来解释一下,那是一个同义词,相当于再说“假装成一个被时尚宠坏的人(Xw.Y:>_<估计翻错了)”。事实上,目前看来社交游戏正在兴起,如果你准备找一些机会的话,学着去欣赏 Facebook 吧!

游戏开发者的澳大利亚之痛,由于他们没有 15+ 以上的评级,以至于很多重度暴力的游戏无法获得任何限制等级,但 Aliens vs Predator 正在上诉的路上,而且他们都不打算修改游戏内容。Valve 在 Left 4 Dead 2 上面相当的不成功。我个人认为即使那些看起来很可爱的澳大利亚动物其实也是危险的家伙,即便是让一代人去大量屠杀它们以免瘟疫蔓延,那游戏呢?

Oberon 的裁员。唉,如果你不介意气候的话,也许是时候去加拿大找一下开发工作了

我爱独立游戏,GamaSutra 则为我们寻找游戏节省了时间。这就是为什么人们总是抱怨我们行业老是在重复劳动会惹恼我。其实有很多很酷的东西,所以不要抱怨了,你们不要去买 Best Buy 里面那些 Madden 不就完了,自己去找写好东西么,或者等 Steam 的大礼包也行。

我不太了解 Avatar,但是很明显它好像还不错,更重要的是,我觉得他们在实时娱乐的帧数上保持的很好,Crytek,我看着你哦,另外,Ars Technica 有一篇该电影的评论

( pic via lifehacker )

2009年12月22日星期二

GameDev 日报 20091221

Posted by: Promit Roy at December 21, 2009 5:18:34 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.22

假期就要来啦!如果你在东海岸,估计现在在雪堆里吧。今天我是来为 Mike 代班的,他在加拿大,那儿没雪。让我们开始一份白色的日报吧。

从哪里开始呢?好吧,最终幻想十三已经在日本发卖了,它重新定义了销售记录。到什么程度了呢?它将上一次的记录保持者 Metal Gear Solid 4 翻了一倍。这就是 PS3,因为日本人完全不理会“Xbox”。这个游戏同时也使得 PS3 主机的销量大幅提升,也多亏了索尼比较好的绑定销售策略。

我上几个月听到一件事情,是说旧的 LucasArts 的冒险游戏事实上很赞。所以,Telltale 和 LucasArts 重新去整 Sam & Max 和 Monkey Island 是好事情,今天 GamaSutra 贴了一个对 Monkey Island 的创始人 Ron Gilbert 的采访。我不管它是否是一篇对游戏设计的真知灼见,读起来还挺有趣的。

噢,暴雪将有可能重返主机游戏开发。这估计会在暴雪迷中间引发巨大的愤怒或者是欢乐,但提醒大家一下总是不错的。

不太高兴的事情是,似乎又有裁员了。这次是 Heavy Iron Studios,他们以前是 THQ 的子公司——我只想说,兄弟们,祝你们好运。好的一面是,有谣言说 EA 打算开设一家在 Georgia 的 Atlanta 的工作室。更多的工作职位大家都喜欢,总比解雇大量员工后花大价钱去买另一个社交游戏公司要好。

享受假期吧,兄弟们,我明天再来。

( pic via kotaku )

GameDev 日报 20091218 马里奥的衣橱

Posted by: Trent Polack at December 18, 2009 1:00:18 AM
翻译: Xw.Y 2009.12.21

嗨!这是我圣诞元旦长假前最后一份日报了。下周我就会在雪堆里了,下下周我会回到 Austin 来享受典型的德克萨斯式的新年夜。我也不知道会怎样,但我很期盼呢。

Borderlands 卖了好多!实际上超过了二百万份。好多贫瘠之地啊,好多麻疯侏儒啊。

当 Borderlands(Xw.Y:译为无主之地?) 正在抓现钞时,Take-Two 则眼泪汪汪的四处张望,该公司说一个高达 137.9 百万美元的亏损,年度同比下降了 242%,他们在这个没有 GTA 的财年中受了不少指责。

Heavy Rain 看起来很压抑,如果你不知道的话我来解释一下,这个游戏是 Indigo Prophecy/Fahrenheit 的继任者,是电影式的冒险游戏,Indigo Prophecy 其实还不错啦,但我要说有些童鞋就是不喜欢冒险游戏,Heavy Rain 有看起来很悲伤的人,我也有时候很悲伤,所有我知道他们来自哪里。

根据公共关系公司 Waggener Edstrom,口碑对一个游戏的销售有着很大的影响。引用自来源 Gamasutra:“好朋友的观点对购买游戏的影响是传统广告和促销手段的三倍,这是来自 507 个玩家的调查问卷得出的结论,还有一个数据说朋友的观点的作用是家庭成员的两倍。”Waggener 的 VP Dan Gallagher 说:“和游戏玩家相比,Influence Multipiers(Xw.Y:请自行跳转去看这个单词的定义……) 是一个超有影响力的好友群,能够更好的联络其他玩家,……其结果就是 Influence Multipliers 对游戏玩家群体有很大的影响。”

虽然没看到 Trent Makes Video Games 没有上榜,但 Gamasutra 的这张 2009 年度最佳开发工作室 Top 5 的榜单还是很不错的,基本上我都认同。

总之,还是游戏!希望你们这些疯狂的小孩能够玩好游戏,而不是将时间花在和七叔八婆爱来爱去这种毫无意义的事情上,假期么,就是要自我放纵一下,而不是爱情,友情以及其他垃圾。幸福就是阿米巴虫(Xw.Y:阿米巴虫的引申)和恐怖分子,我想这条也算是真理了,我还是会和我的家人在一起,但那只是我而已。去看看 fancy IOTD 吧,天哪,它真棒。

( pic via kotaku )

2009年12月21日星期一

GameDev 日报 20091218

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=556636
Posted by: Trent Polack at December 18, 2009
Trans by: Cynthia at 20091221

小朋友们~这将是我未来几周内的最后一篇日报了,因为我今年足够幸运可以同时享受圣诞和新年假期了。并且下周这个时候我会在大雪深埋处。而再下周这个时候呢,我将回到Austin享受纯粹的德州风味的新年前夕。我没概念这到底是什么东西,不过我想到时候我就知道了。

Borderlands 卖了许多分拷贝! 确切的说,超过2 million. 那可真是无数的边境着陆啊,还有许多枪。 还有许多有神经病的侏儒。听上去和我的约会史真像。(Cynthia: 如果约会时这么言不及义,则确实有可能)

当Borderlands扒了这么多钱的时候,Take-Two 好像快要哭出来了。这家公司预计亏损将达到137.9M 美刀。 这家公司在非Grand Theft Auto的年份往往会由于他们的财政能力损失一大笔钱,尽管他们手里有着一大把的游戏。

Heavy Rain看上去很赞. 如果你不知道这个游戏的话,那么你只要知道在意境上这个游戏胜过Indigo Prophecy/Fahrenheit,一个影视化的冒险游戏。Indigo Prophecy实际上挺赞的,并且我是以一个不爱玩冒险类游戏的人的角度说的。Heavy Rain里面的人看上去挺郁闷的,而我有时候看上也挺郁闷的,所以我明白他们是哪来的。

根据PR公司Waggener Edstrom所发表的,word of mouth 在购买很多游戏上有很大戏份. 引用 Gamasutra: "对于游戏玩家,朋友的建议的效果是传统的广告和推销的三倍。根据507个玩家的调查结果显示,朋友的意见的分量是家人的两倍之多。" Dan Gallagher,Waggener的高级分析VP说:''相比起所有的电子游戏玩家,Influence Multipliers是一个同时遥远的联接到其他玩家的超子集(Cynthia: 鬼知道我在说什么和他在说什么),而这个现象的结果则是,Influence Multipliers对于他们的游戏同济有着超乎寻常的影响力"。

虽然我挺伤心没有看到Trent Makes Video Games,但是Gamasutra 评出了他们的 2009前五开发公司名单而且这份名单很赞。为什么呢,因为我同意里面的大部分。

不管怎么样~电子游戏!你们这些小屁孩极有可能花很多时间在上面而不去做那些诸如陪伴家人,陪伴爱人之类的无聊事情。假日就是给无节制的自我放纵用的,我们都知道,别想那些爱情友情之类的东西了。"快乐是给阿米巴和恐怖分子的",我相信这是句谚语。我会和我的家人在一起,但是只是我而已。另外再看一眼可爱的 IOTD 在我右边。 Gee golly是个看着很赞的游戏。 Oh, hey.

============Cynthia========================
很羞愧的发现上一次翻译还是8月份...
Tim同学辛苦了

2009年12月20日星期日

GameDev 日报 20091217

Posted by: Drew Sikora at December 17, 2009 4:33:39 PM
翻译: Xw.Y 2009.12.20

今天会很简要,我还在生病,所以很想去睡觉了。

澳洲评级话题更新。Oli 周一也说了,针对 18+ 的评级问题,澳洲向公众展开调查,后来,他们也公布了一份此话题的内部讨论文案,而 SEGA 则宣布 AvP 将会对此规则上诉。另外,互动游戏娱乐协会(IGEA)也跳出来打压 Atkinson,此人曾说有小部分游戏玩家想要并需要 18+ 的游戏。IGEA 说实施并不是这样。

2010 Game Developer Choice Awards 开始接受提名,既然 VGAsInside Gaming Awards 已经快平息了,是时候关心真正的奖项典礼了。你对那两个奖项的胜者不以为然么?现在是时候了,你可以提名你认为值得的游戏,将在明年三月的 GDC 上演。没错,你*快去吧。

你应该阅读的免费的图形编程书籍。这里有九个图形编程作品,每个图形程序员应该去看一下。哪点最好呢?他们是在线免费的 PDF!快去吧。

如果你还不知道的话,虚幻开发工具合集已经更新到 Beta 2 了。(更新:这里是官方的说明

别忘了今天去登录 PSN 并下载 Gran Turismo 5 演示版!好吧,它其实并不是一个真正的演示版,它是一个 GT5 的技术但只有一辆车一条赛道(呃,抱歉,是某赛道的一段)。(Xw.Y:自动忽略后面和游戏无关的内容……我要 GT5……)


呃,我撑不住了,要去躺下了,以便一会儿晚上能去看阿凡达。


* 提名和获奖都需要业内人士参与,所以去 Gamasutra.com 登录后再提名。