2010年2月27日星期六

GameDev 日报 20100225

Posted by: Drew Sikora at February 25, 2010 6:03:10 PM
翻译: Xw.Y 2010.2.27

我这个时间应该在健身房锻炼的,可是因为窗外可怕的白色碎片的降临,健身房关了,我也没法去了。但对你们来说这是好消息,我有充足的时间来泡制一份大篇幅的 GDNet 日报。我们可以开始了吧。

工作室新闻:新开的,关门的,收购的。Take-Two 和 Bluehole Studio 都开了新的工作室——Take Two 开在了日本,准备为本地化而工作,而 Bluehole(这是一家韩国公司)则在西雅图开了子公司,也是为了本地化(Xw.Y:本地化真是个很好的借口)。我喜欢这种来来去去的形式。Ngmoco 则增加了他们在移动游戏业务上的份额,收购了在 NYC 的开发商 Freeverse。还有谣言说 EA 现在已经拥有了 IronMonkey studios,虽然他们被迫关闭了 EA Brazil 并裁员 40 人。继续这个连绵不断的关门声,现在 Rebellion Studios 的 Derby 分支看来也撑不下去了。更不幸的是,Stargate 将来一款作品都看不见了,因为 Cheyenne Mountain 也被迫归入第十一章(Xw.Y:这里的第十一章好象是之某条破产法案?),还有可能由于他们前主席兼 CEO 的行为面临其他法律问题。作为一个 Stargate 的粉丝,我很难过:((Xw.Y:哈,我也是星门的粉丝,目前还在追 universer……)。

比赛结果:Comicompo 2,Indie Game Challenge。TIGSource 对他们第二届 Comicompo 给出了结果,这是一个美术们能够展示成果并且在一个故事上工作。另外,Indie Games Challenge,我们已经在 GDNet 上做了很多报道了,宣布了今年 DICE 峰会上的获胜者了。如果你还想参加比赛的话,现在 IGC 和 Unreal contest 都已经结束了,也许应该去看看 Activision 新的独立游戏开发竞赛。耶,Activision 和独立游戏。有些人可不怎么喜欢这种组合

IGDA 委员会选举在周日就要结束了!投票投票投票!大家还记得 Tim Langdell 的事情么?如果你还想要参与 IGDA 的成员的话,是时候去填补他的那个空缺了,今年还有另外四个空缺。但如果你对这些候选人都不太熟悉的话,MacGuffin Games 的 Scott MacMillan 则已经帮了大家一把了,他给所有的 IGDA 委员会候选人做了一个问卷,这能让你更容易做出决定。正如他说的一样:“这次取决于我们要去选一些不那么傻逼的人们。”TIGSource 也给了一个候选人的看法

Jesse Schell 在 DICE 上让大家惊到了(视频!)这让我的 game dev twitter 号这几天都没停过,如果你还不知道的话就要注意听了,因为人们都对 Jesse Schell 在 DICE 上的讲话发表看法。幸运的是,G4TV 今年是 DICE 的合伙方,他们做了视频报道,于是我们能在线看到整段讲话。当然你也能在各个网站上看到这件事情的各种反应——这里是一条来自 David Sirlin 的,这个也让我的 twitter 忙了一阵子。

澳大利亚那边对于 18+ 的诉求很强大,澳洲人,你们好样的,继续努力啊!别忘了这个申请并不是唯一能帮忙的方式。

Valve 和 PS3,这个故事将会很有趣。Valve 会为 PS3 开发么?还不确定!不过 Valve(最终希望)能够支持 PS3,作为他们在主机平台上的一个主要的转折点。

为了 Haiti 的 Pop Pies!我们的成员 John Hattan 决定将他明天在 Pop Pies 1 & 2 上的所有广告收入来援助 Haiti。MochiAds 也这么打算。去他的博客上查看细节吧。


这些年来,虚幻引擎已经改变了很多玩家的生活,为了表示对它的称赞,IGN PS3 对这个引擎的历史做了回顾

另外可以看看当你从货架上购买了一款游戏后,60 美元的去向到底是怎么样的

为什么有人会盗版电影?这里就是原因

似乎暴雪在发放 StarCraft II 的 Beta 的密钥做的挺好的,因为 eBay 的黄牛在这个价格上只有 300 美刀。也许人们已经很聪明而无视黄牛党了。不过我并不认为这个过程会很漫长。


( pic via aigamedev )

GameDev 日报 20100224

Posted by: Trent Polack at February 24, 2010 1:20:42 AM
翻译: Xw.Y 2010.2.27

这里是周三的 Trent!在有些恐怖电影中,大家都体验过随着音乐的起伏,然后有片刻的安静,再来一个忽然蹦出来的东西,然后你就被“啊”的惊到了。差不多刚才这边就发生了类似的事情。

在 Batman: Arkham Asylum 非常成功后,人们对于华纳兄弟想要成为 B:AA 的开发商 Rocksteady 的一个大股东一点都不会惊讶。这也正是已经发生了的事情!已经在一个尝鲜演示版中确认,Rocksteady 正在开发 Arkham Asylum 的续作,这桩收购也巩固了两家公司的关系。Kevin Tsujihara,一位华纳兄弟家庭娱乐业务的总裁,在一篇新闻稿中说,“Rocksteady 已经通过 Batman: Arkham Asylum 证实了他们的专业能力以及极好的开发能力,……现在的安排是一个非常契合的战术,我们也很高兴能和这样的天才开发团队巩固友好的关系。”与此同时,在 Rocksteady,游戏指导 Sefton Hill 有件事不得不说……(假象这里是黑白文字上的黄色高亮块)Rocksteady 的团队期待着制作 Warner Bros. 品牌下更大范围认知程度的作品,类似 Batman 这种。”恭喜 Rocksteady 这帮家伙,别忘记 rock 哦。

今天有个 PC 游戏的大新闻,Valve 开启了全新的 Steam 的热图。新的设计还是在 Beta 阶段,但考虑到 Steam 有着一个巨大的游戏用户社区,一个新设计就是一个大新闻了。Steam 的开发指导 John Cook 对这个新的设计评论到,“根据用户的反馈,我们对 Steam 的客户端做了上百种改善,性能上的,以及功能上的。比如,我们用 WebKit 来代替 Internet Explorer 作为渲染引擎,这给我们带来的尺寸上,稳定性上,以及性能上的种种好处。这次 Steam 的版本为我们新一年的强势增长做好了铺垫。”在 Steam 的网页上有完整的一个改变的总结,看起来非常棒啊。另外,也许还会对 Mac 支持吧?这会让 Mike 或者我这种高端玩家非常欣喜。

iPhone Street Fighter 4 还挺像回事儿的。我还不知道呢。

Mark Beaumont 昨天离世了,是因为心脏病。Beaumont 在 1982 年从 Atari 开始了他的职业生涯,是一个已经在游戏行业中经历了 28 年的老人。他后来先后在 Activision,Data East,Mindscape,Psygnosis 以及 Midway 工作过,最后的身份是 Capcom 北美和欧洲的 COO。

好了,周三的 Trent 吐槽结束。现在大家可以无视我了。

2010年2月25日星期四

GameDev 日报 20100223

Posted by: Promit Roy at February 23, 2010 4:55:37 PM
翻译: Xw.Y 2010.2.25

我刚刚填完我的税单!还制造了 27 页的联邦用的回单。真有趣啊……还有另外一份州的回单要做。快到 5 点了,好长的一天啊。我已经忘记了我不得不写的那些代码了。我一定要对这份相当快速而且草率的日报表示歉意。

不过,我还不至于草率到忘记了 SlimTune Profiler 0.2.1 已经出来了!这是一个 .NET 上使用的开源的性能工具,它能值回你的时间,你还在等什么呢?更重要的是,你的代码在等什么?(方便直接的链接!)

苹果公司最近遭到了很多批评,主要是因为他们在 App Store 方面的严格和专制。最近的一个非议是有人发现无论是否有家长控制的介入,孩子们总是能在上面找到……恩,请调整一下呼吸,和性相关的内容。这个发现震动了美国大众,于是苹果立刻清理了超过五千个“过度涉及性”的应用程序。现在他们在努力解释原因。不过对于我这样的开发者来说,他们还是个繁荣的市场。只是假装成五十年代的美国就行了,不要做任何苹果都不想做的事情,你就不会有事。不过有可能某一部分人们会比较不开心

另外一个差不多的新闻中,索尼觉得无论从什么角度看他们都比微软做的更好。今天他们以为副总说他们将比 Natal 拥有更多的动作控制游戏。他们这两方似乎都忘记了一个要点,因为他们都在追逐的都是任天堂已经拥有的那部分市场。如果只是讨论这种控制器的另外一种选择,还是挺有趣的,只是你们还要争辩谁的市场更大的么?没什么好说的呀。

Gamasutra 上有最新的关于 Game UI 的设计文章。这个文章有很多晦涩的语句,也许你能在公开场合上也应用一下(比如 GDC?),一边让你的朋友或者认识的人认为你非常神秘(于是也就很聪明)的游戏策划。

我一直坚持认为所有玩在线游戏的玩家都是白痴,这里是原因。玩反恐精英很多年也不会有任何帮助。

不知道你们怎么样,但我开始在很多游戏上都卡住了,也许这些游戏我以后也不会再玩了。GTA 4 是我先想到的,我知道我今晚该干嘛了

( pic via 喷嚏网 )

2010年2月24日星期三

GameDev 日报 20100222

Posted by: Mike Stedman at February 22, 2010 9:18:17 AM
翻译: Xw.Y 2010.2.24

又是新一周日报的开始。如果你是 John Carmack,你今天可以休息一下了,因为你赢得了一个 GDC 终身成就奖。其他所有人都得加倍努力工作了,尤其是如果你相信 EA 那样只有进入前 10 才能盈利的话

你们敢不敢相信 Project Offset 还在开发中?那是真的。Alan Wake 不会登录 PC 你们难过么?原来 Remedy 是一个小团队的缘故

那个 make Something Unreal 的比赛经历了两年终于结束了,获胜者们都得到了商业价值。最近还有其他一些独立项目,比如 Desktop Dungeon,最新的免费软件 Spirit Engine 2 以及一个奇怪的叫做 Refugee 的东西。

其他游戏新闻中,Flipper,和海豚并没有关系,我有点诧异。我还没有沦落到买一台 DSi 来玩,不过估计快了。你也许还对最近一篇吹捧的文章感兴趣,是关于北卡的 Vicious Cycle,Matt Hazard 相关作品的承办商。

如果你像我喜欢 Snatcher 那样喜欢 Snatcher 的话,你应该会很希望看到 Metal Gears 中能出现这种绣花丢枕,当然还包括 Gillian Sees。我开始写今天的日报前,我对自己说,“终于我可以不用继续在 embroidered-videogame-throw-pillows.com 上贴帖子了”。就在你以为你摆脱了的时候,它又回来把你推倒了。

今天结束前,我不太清楚是什么在 Cream Wolf 上冒烟,但我很喜欢。

( pic via indie-g )

GameDev 日报 20100219

Posted by: Trent Polack at February 19, 2010 1:01:18 AM
翻译: Xw.Y 2010.2.22

噢,啊,你好啊。这周过得怎么样?我整整一周都没有发过声音!我一直通过跳舞,眼神,手势来和别人交流,或者用难以理解的耳语。我觉得我们朋友们和同事们还挺喜欢这种方式的。也就是说当我重新能说话时他们会很失望。

一个叫 Magicka 的游戏看起来非常好,很好的市场材料。

游戏流媒体公司 OnLive 回到了 DICE 上,展示他们最新的服务。OnLive 使用流媒体技术来提供游戏,让玩家能够在自己的电脑上玩游戏,但游戏是由远程的其他电脑负责渲染图形,并且再将渲染后的图形通过视频编码解码的形式回放到玩家的电脑上。这使得任何一台能够正常播放流媒体视频的电脑都能够玩上那种需要怪兽级别显卡才能跑起来的游戏,既然 OnLive 已经开始壮大了,去 Gamasutra 上看看他们对这个公司的吹捧吧,无论大家是否相信,总会水落石出的。

有个比较娱乐的事情,Activision 的 Bobby Kotick 在 DICE 上也发表言论了。看来,Kotick 说他一直把自己想象成一个 Millennium Falcon 的 scrappy Rebel,但“忽然间我醒来后发现我在 Death Star 上。”Kotick 说对游戏的热情是推动他事业的原因,这和他原来的一个目标“要把有趣的事情从游戏制作中分离开”是冲突的呢。对此说法,Kotick 说,“我只是想用某种幽默的方式……这并不是狂野的西部缺乏实践”。在他 1990 年接手 Activision 时,“这是我拥有过很有价值的东西……以及大量的机会,经济利益上的,以及各种创意”。Kotick 的语气中似乎这是个很好的事情,可是这个近来 Activision 的业务并不是很一致呀。

哦,嘿,文明五就要来了

Naughty Dog 的以为主设计师 Richard Lemarchand 在 DICE 上做了一个演讲,话题是 Uncharted 2 的开发工作室没有制作人的这样一个策略。这个目的是公司中的每个人都对游戏开发过程提供自己一定的能力,没有人是严格意义上的经理。Lemarchand 举了一个例子是说他们工作室的某一位副总需要实际的去编写 Uncharted 2 的一部分网络代码。我很想对 Naughty Dog 的组织架构更深入的了解一下,我觉得如果没有一个专属的制作人的角色,会使得设计、美术、程序的各个领导们做大量的管理工作(这对那些个人其实并不是很理想吧)。当然,Uncharted 2 毫无疑问是一个制作精良的游戏,所以他们的这种实践肯定对他们的开发效果不错。

最后,The Haunted 赢得了 Make Something Unreal 的比赛。要恭喜所有参与的人们。每每看到各种比赛的结果总让人欣喜不已。

你们这帮家伙周末准备干吗呢?有游戏玩么?我和 Mike 最近在玩 Army of Two: The 40th Day,很不错啊。这里是 Mike 和一头死象这里是我。我想这个周末是一个 MAG 的周末,我还希望我能够找回我的声音。(Xw.Y:首尾呼应啊。。。小学语文学得不错啊。。。)

( pic via io9 )

2010年2月21日星期日

GameDev 日报 20100218

Posted by: Drew Sikora at February 18, 2010 4:47:43 PM
翻译: Xw.Y 2010.2.20

这里有人看奥运会么?我整个下午和晚上都坐在电视机前面,一直盯着 NBC 的各种报道,并远程控制我的桌面(企图)一边看电视一边工作。考虑到我花了那么长的时间写这份日报,虽然说效率低下,但也还算有些有趣的消息。向前冲啊,美国队!哦哦,行业新闻先!

工作室新闻:Red Octane,Interzone,Viacom,以及新的工作室。我们先继续上周五 Mike 的报道,说 Activition 的大量裁员。似乎这件事情已经影响到了最初的 Guitar Hero 开发商 Red Octane,他们将随着 Activision 对 Guitar Hero 游戏阵线上的撤退而减小规模。澳大利亚的工作室 Interzone 也过得很煎熬,还在经历着自从 2008 年积累下来的信用危机,并被迫关闭了几家办公室,现在他们还欠了超过一百万美元的税收,员工工资和各种津贴。在 Viacom,他们看起来一点也不小音乐游戏的标杆——他们现在想要被重新注资,因为他们在 2008 年的 Rock Bank 销售超过七百万套后花了数百万来发奖金。在新的工作室相关的新闻中,我们看到了德国的在线发行商 Bigpoint 在硅谷开了新的办公室,Activision 的一位创始人 David Crane 和别人一起开了他第二个 iPhone 游戏发行商 AppStar Games,前 Rockstar Leeed 的开发者们也一起成立了他们自己的 iPhone 游戏工作室 Double 11,Zynga 还在增长,在 Bangalore 又开办公室了,还有,Level 5 也在考虑在美国设立办公室

DICE 正在进行。一年一度的 D.I.C.E 峰会正在拉斯维加斯举行,Gamasutra 在那儿做了一些报道——峰会还没结束,所以还会有更多内容涌现出来。你也可以在 twitter 上跟一下 #dice 这个标签。

Engage! Expo 将虚拟世界带到了纽约。既然说到了会议,我周二坐火车去了纽约参观了 Engage! Expo,这是一个关注与虚拟世界和社交空间的回忆。它和我们的业内“核心”很接近,也许更接近社交游戏开发,绝对有很多内容都是交叉重叠的。我会最更多的细节报道,大家可以先看看 Kotaku 对 Will Wright 的开场演讲的评述,其中他试图将 Barbie 放到太空去,还有其他各种事物。


恩,如果你们今天晚上在东部时间 10 点不是很忙的话,AIAS 在线了他们的颁奖典礼,可以看看现场。

哈,我们都知道索尼 PSN 的 The Tester 并不怎么样,不过希望这些参与者都知道他们在干吗。很有可能他们不知道。


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超链真多……文章翻好后还要做一遍扫雷。

2010年2月20日星期六

GameDev 日报 20100217 待到澳澳烂漫时,天朝丛中笑。

Posted by: Tiffany Leigh Smith at February 17, 2010 2:00:39 PM
翻译: Xw.Y 2010.2.20

大家好啊,Gamedev 的同学们!Oli 今天有别的事情,所以我为大家从网上搜罗一些新闻来写这份日报。和以前一样,这份日报有最棒最新鲜的新闻。

今天首先吸引我的消息是澳大利亚在对待游戏上态度保守的法律,以及社区对她们的反响。随着 R18+ 的分级提案的提交,它将有可能使得 18+ 的游戏在澳大利亚合法化,一个澳大利亚分级委员会的成员最近接受了采访(基于某种原因可耻的匿了),并且被问及了他们的分级进程。目前看来似乎如何被认定为暴力或者色情的内容还是颇为 arbitrary 的(Xw.Y:说到 Arbitrary,我不得不罗列一下多个词语:随意,肆意,反复无常,相形之下,编辑你敢读天朝的条文比么?)。

当被问及委员会到底是如何衡量,或者说是量化暴力的时候,这个人说,“由于这是个一直在变化的标准,所以很难回答”,“我们通过一种被我们叫做影响力测试的方式,这种测试通常是按规定做的,但有的情况下也会针对个体的影响来查看”。等等,这倒底是什么意思?是不是说他们自己也不清楚?

他继续说,“总的来说,暴力的指导标准是超越了一个强度级别,包括使用大量的细节,比如慢镜头,特写镜头,弱化技术(比如灯光,透视,或者分辨率等),使用特殊的颜色,语气,图片和声效。一个都在争议的核心因素是对暴力的拖延感”。我只想说,让我们少在这些问题上浪费时间,直接告诉我们开发者一个明确的标准,哪些是可以接受的,哪些不可以,不就结了么。(Xw.Y:你敢去看看网瘾战争么?)

再来点火烧焦油,Gamepolitics 也报道了一些新发现,有一些澳大利亚的网张主张反对 R18+ 的游戏评级。

今天的其他新闻有:

对暴力游戏的歧视还真多啊。我想说,他们真的有权利这么做么?他们不会流血么?真的有人会认为开发者们用娱乐的名义描绘人类行为和本能的,就像那些做电影的人一样。

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补一张图,最近游戏真多唉

( pic via kotaku1, kotaku2 )

2010年2月19日星期五

GameDev 日报 20100216

Posted by: Promit Roy at February 16, 2010 4:51:52 PM
翻译: Xw.Y 2010.2.19

我要抱歉日报托勒那么久,但最近有点忙。SlimDXSlimTune 在这周都要公布新的版本,我还有很多 GDC 的功课要预习。Trent 啊,我都不知道你是怎么把这些东西写下来的。这是 GameDev.Net 日报该死的忙碌版。

上周我说过那个大范围发布的 Google Buzz,并且预测 Google 会很快陷入各种隐私相关的问题中。这就和预测太阳将从东方升起一样容易,但大家猜怎么着?Google 在 Buzz 上陷入了隐私问题。在所有的改动中,Google 不再默认假设你会希望你所有在做的事情被其他人知道。好吧,我说笑了,有有些修正其实应该一开始就那样子实现的。

昨天最重要的科技新闻之一是微软对 Windows Phone 7 系列的宣布,看起来十分的圆滑。同时还表明 XBox Live 将会出现在手机上,请注意我是用十分浅薄的口气在说这件事情,这种整合听起来毫无意义,不过这也说明了微软对这个事情越来越认真了。也许他们还会架设一个类似 App Store 的东西。

另外一条开发相关的消息,好像微软的 Project Natal 会有游戏了。并不只是这么说说,而是至少有一个“大作”将会到来。至少它将在前方,你能够正确的挥舞手臂,并且你摄像头的自动对焦也没有毛病的话。我可没有推销这个东西,Wii 对我来说还是毫无意义,我对 Natal 的未来也不怎么看好。

假设你还没有看过,这里是 IGF 2010 入围者。好多酷游戏呢。

哦,等等,我刚刚发现 EA 已经免费了 C&C: Tiberian Sun。我想他们一定想把我的开发成果干掉。在 GDC 之前发售一个好游戏(虽然还有一些严重的平衡性问题)实在是不公平。另外还有,哇哈哈

2010年2月16日星期二

GameDev 日报 20100215

Posted by: Trent Polack at February 15, 2010 2:34:13 AM
翻译: Xw.Y 2010.2.16

当前坐在这里写这份日报,提醒了我以前周一的日报写起来总是那么的棘手,那个时候我还是日报的唯一作者(因为我要写五天的日报,你们这些还记得两年前的人们都会还有这样的记忆)。很棘手是因为在周末总是没什么事情发生,尤其是一个包含了情人节的周末。我能把我的周末来填充大日报中,但那就是骗人口牙。

THQ 和那个名字很差的 SyFy 正要把 de Blob 带上电视。这个游戏是在 2008 年登陆任天堂的 Wii 了(在那之前,如果我没记错的话,还有一个在 GameDev.net 上的原型),是关于在一个没有颜色的城市中泼洒色彩带回生活的。Doug Clemmber,THQ 的 Kids, Family, and Casual Games 的执行副总,针对这个电视节目说,“我们期待着和 SyFy 一起合作,将 de Blob 那多彩的世界通过网络视频、电视和其它媒体带给年轻的新的观众们,扩大这个可爱的英雄的影响。”下一个 de Blob 的游戏也会在 THQ 目前的这个财年内发售,最晚是 2011 年的 3 月 31 日。

在最近的财经消息中,Electronic Arts 说预计他们的销售业务,EA Partners,将会在 2010 年下降到大约 450 百万美元。EA Partners 是一个分销标签,去年打在了 Crytek 的 Crysis 和其他几个 Valve 的作品上。EA Partners 的经理 David Demaratini 在 Gamasutra 上说,“在过去的三年中,有着大量来自 Valve 的大作,还有通过 Viacom 的 Harmonix 作品,我们的分销业务茁长成长——也许是生命中最茁长的一次。”希望这次预计收入的降低最终以证明早期的成功,而不是意味着长期的不确定性,毕竟 EA Partners 已经在这几年成为了业内的主要销售平台了。

Bioshock 2 不会在 PC 上支持手柄,这只是 2k Marin 的 PC 游戏中很多问题的其中之一。好吧,只要不要把游戏弄得很糟就行。

根据微软所说,我们即将看到 Xbox 360 最强大的一年。我不太确定,不过最新的 Halo: Reach 看着真不错。

希望大家都过了一个美好的情人节!至少我也曾经有过,我相信那是个奇迹。但如果你今天要做个演讲,比如说像我这样的,你最好还是去玩点游戏吧。

( pic via 1up )

2010年2月15日星期一

GameDev 日报 20100212

Posted by: Mike Stedman at February 12, 2010 12:02:29 PM
翻译: Xw.Y 2010.2.15

欢迎阅读 GDNet 日报周末版。我今天为 Trent 带班,因此他会在周一做日报,别忘了今天读好报纸后去洗洗手。

Bungie 最新消息,Halo: Reach 有了一些相关的报道,在 X10 上也有一些揭密。看看这个视频吧。这周前几天 Peter Molyneux 说 Fable 3 会让我“超级气愤”,但现在为止好像还没发生。你可能想知道到底是什么会让大家不爽呢?从一个 RPG 中去掉了经验值和升级。至少那条狗回来了。我的同胞们没有问及 Xbox Live Arcade 服务商的 Crackdown 2Perfect Dark,真可惜。另外,Splinter Cell: Conviction 的游戏性的消息!

你们知道 No More Heroes 2 已经在 Wii 上了么?至少我原本不知道,这也说明了为什么它在一周内只销售了 30,000 份拷贝

你们有没有等在老式的收音机前等待 Alan Wake 的消息,那个 Remedy 的游戏在 1912 年宣布,但一直以来都没有新消息?估计你会不开心了,因为他们在 X10 上宣布 Alan Wake 只会登录各大主机

如果你对 Incredible Machine 还有一些记忆的话,GOG 服务这个周末有 Red Baron 和 Incredible Machine 的半价销售

日报中最糟糕的一部分就是讨论工作室的关闭和人员的裁剪。其中我看到最大的一个就是 Activision 的大量裁员,他们彻底关闭了 Luxoflux,还要将 Radical Entertainment 砍一般,以及要在 Neversoft 上干掉一些。希望那些丢掉工作的人能很快的找到新工作。

作为一个 Troika 和 Black Isle 的粉丝,我很高兴的看到那些资深人士重新站起来了。Obsidian,这家来自 Troika 前身,正在做 Wheel of Time 系列书籍的游戏。据说会有一个 MMORPG,和即将到来的 Wheel of Time 电影一起出现。

那些有幸去 GDC 的人们,至少会有一场关于 Deus Ex 3 的讲座,嫉妒啊。

今天结束前,看看最近的 TIGSource 对新的独立游戏的表单。周末愉快!

( pic via gamasutra )

GameDev 日报 20100211 新年好

Posted by: Promit Roy at February 11, 2010 3:39:48 PM
翻译: Xw.Y 2010.2.15

好吧,我又一次把我的车从雪堆里挖出来,我开了一个相册来记录这件事情,不过今天的照片还没有上传。另外,我还写了“大学啊,你真的赢了”版本的 GameDev.Net 日报。

恩,你们大家都在 Google Buzz 上了么?我已经开始用了,很多我认识的朋友也在用了……我还不很确定我对它的看法。Google 基本上就是朝着 Facebook,Twitter 和其他社交网站射了一箭,将 Gmail 直接变成了一个社交网站,这好像有点道理,不过和 Wave 一样,似乎缺少这么做的动机。但和 Wave 不一样的地方就是它还算基本能用。我个人有但担心这种分享的形式,我估计隐私问题很快就会浮出水面,不过缺乏隐私有时候也挺有趣的

事实的真相是,社交网络是个大事件,大公司们都想分一杯羹。微软正打算通过花钱的方式来打开社交的大门,准备通过游戏开发商 CrowdStar。CrowdStar 目前也不是很确定,不过他们看起来已经准备好了。

好了,说了太多的社交话题,在这几年,强调工具以及快速迭代变得越来越重要,也理应如此。GamaSutra 公开了一份 A Boy and His Blob 的事后剖析。其中表明他们将一个关卡设计师的和一位游戏测试员坐在一起,能够持续不断的一起工作一直到一个关卡看起来还有点象样。和其他事后剖析一样,有很多有趣且有用的观点,很值得一读。

恩,也许有些人今年不会去 GDC,你们公司会说不行,或者机票太贵了,或者其他什么原因。但别忘了,还有一个活动,GDC Austin,现在改名叫 GDC Online 了,会在十月上旬举行,我很想去,不过由于我已经决定去 GDC San Francisco 了,所以我还不太确定。这种名称的改动也重点表明了会议醉倒的关注点——一个叫做“互联网”的东西。我想它正在变得十分重要。

我今天都说完了,我知道好像有点短,但我刚刚铲完大量的积雪,我的手有点疼了,需要个暖炉才行。我回去工作了,兄弟们。

( pic via kotaku )
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Buzz 渐渐的模糊了一些原本很清晰的界线,我不知道该如何用它。看看再说吧。

2010年2月12日星期五

GameDev 日报 20100210 新年快乐,休闲一下

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=561779
Posted by:  Oli Wilkinson at February 10, 2010 1:59:54 PM
翻译: Abyss 2010.2.12

休闲游戏么?无论你是喜欢还是厌恶这个定义(亦或是对此毫无概念),至今为止,关于这类游戏的话题已经有一大箩筐了。请记得,我们拥有非常休闲的GDNet日报供你驱走一周之中忧郁。

EA售出8百万份孩之宝游戏:内容如题 - EA在去年售出8百万份孩之宝品牌的游戏。这个数字包括移植的桌游,例如Monopoly和Scrabble,进一步显示出针对家庭和孩子的游戏呼声。

迪斯尼的核心游戏缩减:迪斯尼透露,为PS3和XBox 360之类的高端系统做开发的项目数量将会缩减,以腾出足够的精力来做更多在DS和Wii平台上的休闲游戏。这并不令人震惊,理由是迪斯尼品牌的游戏在家庭友好的系统,例如Wii上卖的更好。别担心,我们依然能看到Blackrock's Split/Second。唷。

解密类游戏游戏卖不出去!真的么?如果你是个游戏开发人员却从来没注意到解密类游戏也是一个可观的收入途径,你可以看一下再过去10年里,PopCap售出了多少份Bejeweled……5千万份,如果计算一下的话,显而易见,平均每4.3秒就卖出一份

休闲游戏卖不出去!真的么?显然不是。英法德三国的玩家在2009年里花费在在线休闲游戏上的总额达1万1千亿欧元(约1万5千6百亿美金)。每年人均花费相当耐人寻味,在134欧至238欧。少量多次啊童鞋们,少量多次。

Epic手机!毫无疑问,在过去的几年中,手机发展神速,但Epic的Mark Rein认为,在之后的几年,手机将会成为更先进的游戏平台。像Nvidia的Tegra 2这样的芯片已经有足够的能力在手机上跑起虚幻3引擎 - Rein推测,Tegra芯片以后的版本借助于像iPhone这样的设备的优势,将会超越现在的家用机。

1千万美金! 1千万美金,这是去年韩国手机游戏开发商Gamevil的净收入。CEO Byung Joon Song将他们团队的成功归功于他们把重点放在适合于韩国先进的手机市场的游戏以及采用了新的商业模式,如小额交易和基于网络的游戏。