2010年1月29日星期五

GameDev 日报 20100128

Posted by: Drew Sikora at January 28, 2010 2:15:59 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.29

Emotiv:你用在游戏上的脑袋。曾经提到过,那个 Emotiv EPOC 头戴设备本该在上个假期中就发售了——这是一个戴在头上,用你的脑袋来控制游戏设备。不过倒不是说他们在吹牛皮,至少我还看到了一篇对这个设备的 review。Kotaku 这类网站也贴了他们对于早期产品模型的一些想法,不过自从这个产品向公众展示以来,已经快 2 年了呢,目前看来它还是只有一个非常狭小的市场空间。

Red 5 准备经历“重组”。大约有 30 个人要离开,有些是被解雇的,有些则是自愿的。Red 5 是由前暴雪的开发者们创建的,一直在为一款为宣布的 MMOG 工作,他们去年已经不得不关掉了一家上海的办公室。进一步的消息显示这可能是由于破产,但 Red 5 和它的投资人之一 Benchmark Capital 都说并不是这么回事。目前他们看起来被一位不愿意透露姓名的买家拯救了回来。[完整的消息]

Sid Meier 上了 GDC keynote,AI Summit 上更多细节。如果你错过了昨天的新闻,传奇般的设计师 Sid Meier 会在今年的游戏开发者大会上做一个设计方面的主题演讲。毫无疑问,这将会是盛大的(不是那个SNDA盛大的盛大)。请确定一定要去排队(没错,一定会要排队的)以便尽早的入场占个好位子。我估计会在后面站上几分钟来号称我听过 Sid 的演讲,然后在跟进一下主要的报道来了解细节吧。这里还有一个完整的 AI Summit 讲座的列表,这是由我们的 Dave Mark 组织的,他和 Mike Lewis 还会提供报道。如果你也会出现在 GDC 的话,记得去看一下这个活动贴让大家都知道一下。

2 月 17 日在 NYC 有 Will Wright 的讲座。如果你能比较方便的去 NYC 的话,你可以去看一下 Will Wright 的演讲“为什么游戏对学习有好处”。听起来这对那些对待游戏很严肃的人会感兴趣。入场券好像是免费的,所以,撇开具体的话题也推荐大家去一下,Will Wright 也许能给个不错的讲课。不过我肯定会去,所以就算你们不去也能从我这里得到更新。

Project 72:在 72 内制作 iPhone 游戏。这个标题已经说明了一切。看看这个 iPhone 项目,他们从开始到结束都做了记录。虽然并不是很深刻,但对整个过程描述的非常好。


Christ Taylor 带你参观 Gas Powerd Games,正在为 Supreme Commander 2 加油工作,“我优化了 boonnness!!!”

看一下有一个酷技术,一步步创建建筑内部。这是给 GTA4 的么?!?按照 Kotaku 的预测,Crysis 2 将会利用这个东西。


( pic via io9 via GIZMODO )
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谣言说 Red 5 被九城拿下了。


2010年1月28日星期四

GameDev 日报 20100127 iPad

Posted by: Oli Wilkinson at January 27, 2010 5:56:27 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.28

今天才刚刚周三?怎么现在每周都越来越长了呢。

Blitz 3d:Blitz Games 的 CTO Andrew Oliver 是一个 3d 游戏的粉丝,在去年的开发大会上,他谈论了他们的 3d 游戏 Invincible Tiger——先前的人们还对这项技术十分怀疑的,一直以为它太过于可疑了。Gamasutra 对这个男人做了一个采访,没错,他现在仍然相信 3d 就会到来。我刚刚买了一台 1080p 的高清电视,我想我不会马上对 3d 表示担心了,我想大部分人应该都和我一样吧。

PS3 破解了:PS3 前几天就已经被越狱 iPhone 的 George Hotz 破解了——今天他在博客上贴了出来(我不会直接给链接,不过如果你很想要的话也不难找到)。PS3 是最后一个还没有被破解的主机,已经超过 3 年了。这次的破解方式据说是 5% 的硬件和 95% 的软件,并且能够对主机进行全面的控制。虽然这对某些在家中制作游戏的人是个好事情,但很不幸的是这对该主机上的盗版游戏也敞开了大门。这对索尼和 PS3 的游戏开放商也不可能是什么好消息。更新:我要澄清一下的是,PS3 并没有被完全破解,索尼还有几道安全措施依然存在,但看起来也不远了。

iTablet:苹果在这件事情上掩藏的很好,但现在看来今天晚上他们要做的一个盛大的宣布就是揭示 iTablet/iPad。Web 2.0 的企业主 Jason Calacanis 一直在 twitter 上说着他看到的种种细节,包括一个所谓的 FarmVille。如果这些都是真的话,这将会成为一个对游戏开发者而言十分有趣的设备——这显然已经让 EA 的 Peter Moore 兴奋了。我们稍后再来看看这些消息到底有多少是靠谱的。

Indie Wonderland:有三位从 Lionhead 出来的资深开发者开设了他们自己的独立工作室,Indie Wonderland。这几个开发人员曾经为 Lionhead 的旗舰产品 Black & White 工作,还为 Fable 系列工作。这家新公司打算瞄准 iPhone 和 iPod Touch 作为他们第一次商业历险。

Ubisoft DRM:育碧正在引入一种类似 Steam 的 DRM 系统,它将会要求互联网的接入以及 Ubi.com 的帐号。这个系统不再需要基于光盘的认证方式,并且和 Steam 一样允许针对同一份软件的多次安装。

( pic via readwriteweb )

( pic via kotaku )

GameDev 日报 20100126

Posted by: Promit Roy at January 26, 2010 9:37:35 AM
翻译: Xw.Y 2010.1.27

我要快点把这份日报写完,如果在这里花太长时间的话,商店里就买不到 Mass Effect 2 了。如果我的 Mass Effect 2 被别人拿走的话我就很非常的不爽。我本来今天不打算去的,但现在看来那可是 Bioware 最好的游戏了,Bioware 他们可是做了很多好游戏,大家别着急,我的优先级还在这里,这里是“我要快快看完”版 GameDev.Net 日报。

有人说做国王很好,现在苹果就是国王。他们的季度利润比去年增加了 32%,iPhone 的销售翻番,季度的收入已经达到了 15.68 十亿美元。苹果的口袋里有好多白花花的钞票呀。明天他们还要宣布一个重要的新硬件,很有可能是苹果的 tablet 电脑,也就是说他们会得到更多的钞票。我可能会因为工作需要买一台。还有谣言说有个巨大的游戏方面的推动力,EA 也牵扯其中。看起来苹果的第一季财报会非常的好。Namco 当让也很享受他们的合作,因为在 iTunes 上他们的产品被下载了 23 百万次。

好像今年的那个和观众拉拢关系的 Spike TV 的 Video Game Awards 已经落幕了。大约有 647,000 的人观看了转播,真是差劲啊。我不是很肯定,但我认为大家都不看这个秀是因为他们俗气的市场推广,一直在强调舞台上的都是笨人,还有一个公牛做奖品。我只是随便猜猜哦。

也许有人还记得前一段时间微软更新了一个 Dashboard 后屏蔽了所有第三方制造的记忆卡,强迫所有人购买可恶而且超贵的官方记忆卡。虽然是个可耻的行文,但公平的说,这是主机市场上常用的扫钱手段。和想象的一样,立刻有针对这个事件的诉讼案,而微软打算无视它,对此我表示怀疑,我才会和大部分案件一样,最终在某个小黑屋中悄悄的协商解决。除了律师和公司的几个官员外,没人会从中获利,主机的制造业会继续搜刮消费者们,目前已经有 Xbox 360 和 PS3 摆在我的客厅中了,所以我也没法根据我的钱包来投票。

噢,看来微软还不愿意停歇,又一起针对他们点数系统的集体诉讼,说他们是盗窃。另一方面,这个律师看起来已经败了,恩,如果你知道我的意思的话。

当然现在还不能说 iTune 和 iPod/iPhone 的帝国已经创建了,但看来有一群在 Xbox Live Indie Games(就是 XNA!) 上的人做的还不错。当然,如果你去看看我们论坛上的那部分人,用个带注册商标式的说法就是真正的游戏开发者(tm)只使用 C++,就为了能够获得的强力的性能。而其他人都太忙了,无法在这里讨论,至于我么,我在这个地狱中整理着各种乌七八糟的东西。

GamaSutra 有了一个有趣的观点:现在是时候开始预售游戏么?有一段表述为:“预售就是在某个地方的某段时间内出售购买的权利,一般早于项目结束前。”这个想法是受到娱乐行业中其他子行业的商业模式的启发(尤其是电影行业),并以此来带来更多创新的内容。其实我对此还没有太多准备来和大家讨论,不过听起来还是不错的。

要总结今天对于 Mass Effect 2 的讨论是个大工程,我只是简单扫一遍:
Xbox 360 的 ME2 在 Metacritic 上的分数 —— 截至发帖前是 97 分。
Mass Effect 2 的下载包计划 —— Bioware 对二手游戏销售实施打击,他们的在线更新网络对新玩家免费,对二手游戏玩家收取 15 刀。
Joystiq 对 ME2 的评论 —— “这是 BioWare 做的最好的游戏的融合,并且是史上最好的动作 RPG 游戏。”
对首席制作人 Adrien Cho 的采访 —— 谈论了很多如何处理反馈以及评论。
Mass Effect 2 GameTrailler 的视频回放 —— 我个人还是比较喜欢 GT 的评论呢

我想最酷的一个特性就是在这个新游戏中能够体现你在前作中的一些决定,通过导入存盘文件。我要跑出去买游戏了,这被我称作“Trent 效应”。

2010年1月27日星期三

GameDev 日报 20100125 享受你的不便

Posted by: Mike Stedman at January 25, 2010 10:33:36 AM
翻译: Xw.Y 2010.1.27

我一直无法理解那些抱怨星期一上午的人们。他们有了一个机会去开始全新的一周,专注于自己的工作并且使之完成。同时星期一的上午还可以读到我写的日报,这就比其他工作日的上午要更棒了,对吧?

一月份对游戏发售来说是个奇怪的月份——在经历了枯竭般的圣诞后,我们同时拿到了 Mass Effect 2,MAG,以及 No More Heroes 2。我特别期待被评论家们验证过的 Mass Effect 2,它应该比前作在用户界面上有极大的提升,而我正在重温前作来预热一下。

二月份会有很多的作品现身——其中好几部都还没有做过宣传。最有可能引起人群尖叫的第一个游戏是几乎没有任何消息的 PC 版 BioShock 2,它将只做光盘销售。

说到 PC 游戏,渐渐萎缩的市场似乎也在刺激着新技术的变化,Steam 的用户也适应了 Windows 7了。

我们还看到老婆们都讨厌的 Rockstar Sandiego 的作品 Red Dead Redemption 放出来的一些截图

Just Cause 2 有一个内建的 YouTube 导出工具实在是个酷酷的东西,不过我在想在上传的视频中会有多少都是一个玩家在一堵墙边开始游戏并胡乱拨弄着手柄,或者是在 NPC 后蹲着并且用麦克大喊大叫。

你们想什么时候玩到 Interplay 承诺的那个 Fallout MMO?也许是在 2012 年吧,也许哦。

你们是不是都无视了我曾说过的那个 Assemblee 竞赛?好吧,至少现在你还能享受一下别人的成果,再去投票影响胜者的产生。这些东西都是在非赢利的通用创新协议(Creative Commons License)下发布的。所以如果你发现有些图片、声效或者音乐能满足你的小作品的话,可以去拿一些。

作为一个 Zombies Ate My Neighbors 的忠实粉丝,当看到它还有续作时我内牛满面了——这是我们 Sega Genesis 的玩家从来没机会拿到的。鄙视你啊,LucasArts。好吧,总之,你现在能在 Wii Virtual Console 上得到它了。你还可以用新的“增强经典控制器”来玩,看起来很像以前小微微的 Sidewinder。

今天结束前,你要去回应一下这个家伙发出的挑战

( pic via Kotaku )
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INCONVIENCE 也拼错了吧~还是说这是美式拼写?LoL


2010年1月26日星期二

GameDev 日报 20100122 慢翻译

Posted by: Trent Polack at January 22, 2010 1:28:11 AM
翻译: Xw.Y 2010.1.25

这周我的想法是要去开个医疗咨询公司,以三个合伙人命名:Doc, Doch,和 Goose。

那件 Rockstar 的事情还在继续。你知道我在说什么,这个无耻的 R* 被互联网上各种主张搞的很“悲伤”。其中一部分声明这么写道:“如果任何一个工作室的任何一个员工无法享受这儿的时光的话,我们会很难过的,真希望他们能够找到一个更适合他们性情和需求的地方,而我们公司的大部分人还是专注于创造最好的交互娱乐体验。”从我对这段声明的理解来看,Rockstar 一点都没有对前贴否认,反而是可以期望的事情。看这个 Eye of Sauron 的墙纸,看来公司用开玩笑的方式回应了原公司的老婆们的发帖,实在是个奇怪的状况。所以当人们认为主要的游戏开发公司反对雇员努力工作也不是没有原因。

Veterans of Iron Lore,这家 Titan Quest 的开发商,在 Crate Entertainment 宣布了他们新的动作 RPG 游戏,Grim Dawn。根据 Gamasutra 的说法,“这个‘thematically darker’的单人-多人游戏已经宣布是 Grim Dawn,设定在维多利亚时代,有一个几近灭绝的人类社区在种族战争的冲突中。”为了支持这个项目,Crate 从不知名的世界(自然选择 2 )中通过问粉丝和顾客要投资以及更早的预售游戏。

Criterion 也宣布他们已经受够了 Burnout Paradise 的下载更新内容,他们是通过一个不怎么说话的 twitter 上发的消息:“请不要在问我们 Burnout Paradise DLC 的问题了,不会有了!大家抱歉哈!但我们已经比别人做的更多了……”好吧,这就是一个公司的官方说明,这就是我们 web 2.0 时代的互联网络空气,哈哈。

Alien vs. Predator,耶,真好看。

这和大家没关系,但你们都喜欢欢笑,看看来自倒数第二的 Conan O'Brien 主持的 Tonight Show 的视频吧。实在是太有趣了。

记得周末去玩点游戏,它们是为了你的爱而存在的。


( pic via lifehacker )

2010年1月24日星期日

GameDev 日报 20100121

Posted by: Drew Sikora at January 21, 2010 8:37:21 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.22

Hugo Shavez:“游戏是毒药”。这个故事成为本周的头条了——事实上它在我看得几个网站上都出现了。它已经不那么令人吃惊了,因为那儿是一个对暴力游戏全面说不的国度。然而这种说辞也确实代表了一部分对游戏的观点(尽管他主要是在讨论暴力),这导致对 EI Presidente 可能对全体游戏采取禁售的担忧。那样就早糕了。不要忘记巴西也在是否通过禁售暴力游戏上摇摆不定呢。

Rockstar 的状况依然火爆,还没什么事情那么热闹过,目前我还没有提到过的有一封内部电子邮件贴在了 Gamasutra 那份文章后,那是来自 Rockstar 的老婆们的,还有去年一场在庭外和解的集体诉讼,赔偿了 2.7 百万的加班费用。我们有自己的耳目,让我们看看事态会如何发展吧。

Atkinson 在等候南澳大利亚玩家们的“文明的辩论”。好吧,我有一阵子没有更新那边 R18+ 的问题了,如果你还有兴趣的话这里有一篇来自 Gamespot 关于此话题最新的文章。认真点,童鞋们,你们不能通过凌晨两点大法官门口用死亡来威胁,并宣称游戏社区一点都不暴力吧。够了,表闹了,你真的想帮忙么?


G.I.R.L 奖学金开始接受申请。为了让更多女性加入到游戏开发中,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment,SOE)已经连续三年开着这个奖学金项目。快去申请吧,所以还没有毕业的同学们(是指在 2011 年春天这个学期前还没有毕业的人)可以有机会获得高达一万美元的学费,并且还有机会在 SOE 的某个工作室中实习 10 个礼拜。女孩们,快上吧!

日报提醒——更多更酷的日报以外的故事。

Nvidia 对他们下一代图形芯片又有了一些细节,代码叫做“GF100”。虽然我们还要等待 Fermi,那才是他们真正的下一代芯片,对吧?总之,我对我的 R5870 还是很满意的。

好吧,你们还记得 Trent 提过的游戏测试的故事吧?现在它就在 Playstaion Network 上了,现在有 11 个参与者要比拼一下,来争取 SCE QA 部门的“玩家终极梦幻工作”的职位。


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哈,找了半个小时没找到合适的图片。。。不找了,偶去魔兽了。。。

2010年1月21日星期四

GameDev 日报 20100120

Posted by: Oli Wilkinson at January 20, 2010 11:18:03 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.21

要 Arc 么!有个谣言开始传播了,据说(由 VG247 报道)万众期盼的 PS3 motion controller 叫做“Arc”,并且“今年”不会发布了,目前看来,索尼没有确认,也没有否认,他们说“不对任何谣言和猜测做评述”。也就是说有可能是真的,也有可能不是……你们自己决定吧。无论怎样,“Arc”……我觉得很土唉,你怎么看?

GTA: ChinaTouch:这个游戏让我眼前一亮。@RockStarGames,有种偷偷摸摸的嗜好,在 iPhone/iPod touch 上发布了 GTA: ChinaTown Wars 却没怎么声张。我一直到 TouchArcade 开始跟进并贴了个第一印象的帖子后才知道。我要说,这是个很强大的游戏——并且这周的销售也显示它已经是 iPhone 游戏销售的第一位,把 CoD: Zombies 从第一的位子上拉了下来。在 9.99 美刀或者是 5.99 英镑的价格上,它比 DS/PSP 的版本还要便宜。要谢谢 Rockstar Leeds(当地的 lads 和 lasses!)把这么好的游戏移植到到 iPhone 上。

英国游戏开发平均薪水是 32K 英镑:这条标题已经说明了一切,最近有调查说英国游戏开发者的平均薪水是 32,000 英镑。真的么?我要说环顾四周我觉得证据不足……但这个结果显示和去年相比已经增长了 1,500 英镑了。我只是希望今年是实实在在的工资的增加,而不是通过裁员使得平均工资上升。

XBox LIVE 2009 年 12 月的销售:Gamasutra 针对 2009 年 12 月 XBox Live 的销售数据有篇有趣的文章。Yorkshire 的开发商 Team 17 得到了很棒的一个月,在月中 Worms 和 Alien Breed Evolution 就获得了很好的销售数据——不过这篇文章对他们如何跟进以后的资料篇表示了质疑。Shadow Complex 把价格从 15 美元下降到了 10 美元,于是看到了一个巨大的销售增长——从 16.5 千份增加到了 54 千份。另一个类似的“Deal of the day”的打折活动也显示能够为活动中的作品增加很多销售量。

英国移动游戏在 2009 年达到 170 百万英镑:看来英国消费者 2009 年在移动平台上花费了 170 百万英镑。有趣的是,从性别上来看也几乎是平等的,有 53% 的下载是小伙子,47% 的下载是女孩子。几乎一半的下载者平均每个月花费 5 英镑。39% 的下载市场是 20 到 34 岁,18% 的市场是十几岁的小朋友。也就是说 35+ 的移动玩家可是个非常大的部分啊。

WoW2!:我一直听到人们提起 WoW——实在不知道为什么,现在那里还有大把的金钱。Mike Morhaime,暴雪的总裁,一直对 WoW 的续作的各种猜测不以为然,说他们对该系列并没有什么长期的计划。对于一个有一千两百万付费玩家玩的游戏,我实在觉得很惊奇。

GDC 2010:我去不了了,但估计你们很多人都会去!目前看来已经有很多很棒的话题了,SCEA 的 Ben Diamond 会聊一下 God of War III 的阴影系统,暴雪的 Dominic Filion 会谈论星际 2 的引擎,Jon Blow 会说 Braid 的回溯功能以及其他更多内容。我好嫉妒啊,听起来这已经是个很好的 GDC 了。

( pic via kotaku )

2010年1月20日星期三

GameDev 日报 20100119

Posted by: Promit Roy at January 19, 2010 12:09:03 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.20

今天是个不能请病假的 GameDev.Net 日报。多亏了流感,今天可是我这几天来第一次下床。就算有一天你能够生理上正常工作了,但你真的能有效率的工作么?这差不多是个在欧洲和美洲之间关于假期的笑话了,我还能为这个笑话加个亚洲的血汗工厂。我要在还算清醒的时候把日报写完。

一直以来,我都是独立游戏世界的大粉丝,所以我看到 IGF 宣布他们 2010 年学生 Showcase 的胜者我很兴奋。这是从 190 个参与角逐的作品中选出来的 10 个,所有这些都能在今年的 GDC show floor 那边玩到。这次比赛最大的赢家也会在 3 月 11 日的 GDC 上宣布。

说到这里,GDC 的第一次注册截至日期马上就要到了,截止日期是 2 月 4 日,只有两周咯。早注册的话可以节省很多钱,所以现在快去吧。和以前一样,GDC 网站上有所有相关的信息。我今年也会过去,还有很多 GameDev 的员工,管理员以及社区成员。这是我第一次,我无法表达能够去这个会议有多么兴奋。我期待在那边和你们见面呢!(当然还会努力对你们兜售我目前的公司正在做的东西,我先警告你咯。)

我想你们大部分人都应该听说海地的灾难了,开发商们也迅速做出来反应来支援需要帮助的人们。我再说的是 AppRelief,试图销售 iPhone 游戏并且将收益 100% 的捐献给海地救灾。听起来这是个从用户和玩家手中收集钱款的好方法呢。

也许你还不是一个开发者,但你很愿意成为一个开发者。我觉得 iPhone 看起来就是个不错的平台,但如论你的选择是什么,你都会需要资金(C'est la vie,法国人总是这么说)。Ars Technica 贴了个文章阐述如何为你的独立游戏项目提供资金。基本上大部分想法就是找到一个有钱人来给你钱。没人说这样做是好的,但你需要知道你想要什么。

你们都知道 Rockstar 老婆们的整个故事最新的发展么?那个 Rockstar 最新的评论,那一个前员工开玩笑?你知道,那发生在 Rockstar San Diego,但有一个前 Rockstar Vancouver 的雇员说那一直都在发生。目前还没官方的说法,我才我们可能得到一个不否认的结论了。

我想我还有件事情没有提过,我认为团结对游戏行业是个大好事。虽然 IGDA 总是处于好意,但总是能雷到我。一个联合的组织能够争取公正的工作条件,其实时不时的有这方面的起色,浙江我们和其他娱乐业联系在了一起。

( pic via kotaku )

GameDev 日报 20100118

Posted by: Mike Stedman at January 18, 2010 9:09:34 AM
翻译: Xw.Y 2010.1.20

Promit 和我曾在一个悠闲的夏天闲聊过,他号称很有兴趣来撰写 GDNet 日报,这似乎也引起了批萨店中隔壁一桌女士的兴趣。我们过去常常在市中心闲逛,去 T-top Trans Am 并且讨论着游戏开发的未来。

Irrational Games 从他们的发行商 2K 那里拿回了名字,于是我们看到了一些关于 X-Com 复苏的事情。Ken Levine 认为我们没必要相信,但我很想相信呢。看看我曾做过些什么。

你也许还记得在上周 Rockstar 的老婆们小小的抗议下,IGDA 在周五做了反应,就目前为止,还没有任何从 Rockstar 官方对此的回应,老婆们也没有回应,除了只有一个奇怪的墙纸,可能是由于对纽约办公室的抱怨,是关于“Eye of Sauron”的。也只有在游戏行业的抱怨能够用指环王来类比了。

我们日报的老读者可能知道我喜欢 GRIN,虽然未必包括他们的游戏,现在很失望的看到他们没法将技术用在 Square/Enix 的技术演示以外的地方。如果你是一个超级日报粉丝,你还会记得这周将会有 Army of Two: the 40th Day,我昨天已经花了九个小时把它干掉了。Trent 拒绝和我一起玩,也许他不想毁掉他的周日吧,也有可能他对这个电影很不爽。游戏行业是在没有给我足够的新闻让我报道,我只能报道一下其他人的报道了,就像主流媒体一样。

嘿,你最近玩过授权游戏么?很挫吧?如果很挫的话,可能是因为发售日期不同的关系,或者授权源本身就很挫。

独立游戏:你是一个挑剔的玩家么?你觉得你能挺过大量敌人,很烂的射击以及奇怪的速度么?你能嘲笑上帝之手并让 La Mulana 痛哭么?好吧,Hydorah 并不像另外两个游戏那么难,但估计你会喜欢。我还喜欢 Wake 看起来的样子。

( pic via nbweekly )

2010年1月19日星期二

GameDev 日报 20100115 噢不

Posted by: Trent Polack at January 15, 2010 1:00:59 AM
翻译: Xw.Y 2010.1.18

游戏行业怎么了?还是和我们都知道那一直很早糕,我们无法像 The Tonight Show 说 Jay Leno 和 Conan O'Brien 那样欢乐,其实挺可惜的,因为那也是一种娱乐,还让所有人开怀大笑!

David Helgason,这位 Unity 的 CEO,把他认为 2010 年的大趋势写了下来。这些大趋势,在我看来,更准确的说是我们生活中“游戏方面”的趋势,把社交游戏融入我们的活动中(比如 gowalla 和 FourSquare),甚至还能扩展游戏平台的概念。详细的来说,Helgason 这么写道,“另一个游戏向就是说将游戏设计的方法和策略应于用游戏以外的事物上,来获得更好的产品和用户体验。像 Mint.com 这种无聊的网站将个人财务变成游戏的尝试,以及 FourSquare 维护着那些 bar-crawl 的高分用户的社交方向的尝试,还有自然语言搜索 Siri 雇佣了游戏策划来设计改善他们的用户体验。”

Writers Guild of America 的游戏提名昨天出炉了。列表中有如下作品:Assassin's Creed 2,Uncharted 2(耶!),X-Men Origins: Wolverine,Call of Duty: Modern Warfare 2(纳尼?),还有 Wet。唯一一个没有惊到我的游戏是 Uncharted 2,而其他的提名都是。。。呃,比较迷惑,尤其是现代战争,我要说这个游戏的情节和对白实在是太苍白了吧。至少还有 Uncharted 2 在撑场面呢。

一条让人难过的消息,Gran Turismo 5 被无限期的延期了。这让我的难过溢于言表。好吧,我要说我对这个游戏被延期感到难过。

另一条让人更难过的消息,美国游戏市场年度下滑 8%。不过小索索还是过了个不错的假期

好吧,我看起来今年要和几个 GameDev.net 的同学一起去 GDC 了,我很兴奋啊。十几年前我在 GameDev.net 上读到 GDC 的消息以来我就很想去了,还有,我现在要去玩更多的 Bayonetta(!),你也应该去玩。

( pic via fidgit )

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最近 google 不稳定啊,doc, blogger 老出问题 T_T

2010年1月18日星期一

GameDev 日报 20100114

Posted by: Drew Sikora at January 14, 2010 4:59:24 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.18

IGDA 支持 Rockstar 的雇员,谴责他们公司的行为。和先前承诺的一样,IGDA 针对 Rockstar 的状况公布了一份声明,总之人们对 IGDA 的行为还挺满意的,虽然还有一些对 IGDA 的存在有些不信服。我完全处身于整件 Langdell 的事情以外,但种种对 IGDA 的回应也激起我写一篇文章的想法。你们应该有办法在 IGDA 下做更好的东西,虽然要花很多年,并且做许多工作。

从 2008 年以来有 11,500 个裁员,这真是个让人吃惊的消息,这是从 2008 年到 2009 年的裁员总数。另一方面,相对于一份稳定的工作,开发者们却获得了更多的合同项目,即使是在 2009 年,我也不断的看到人们接到各种合同。如果你想要一份稳定的收入,这样子并不是很好,但总比你在得到下个工作前什么都没有要强。

Valve 的 2009 年 12 月的硬件调查出炉了。去看看在 Steam 上那种配置最流行吧。如果你在做 PC 游戏的话这些信息还是有用的。

Natal 是如何学习识别人类的呢。Popular Science 有介绍 Natal 如何工作的文章,从最基本的形状识别的概念说起,到人类可能数千中的肢体语言,以及自我学习的能力,还有如何处理这些。

Kodu 从 XBox 来到了 PC。微软的小孩在的游戏 Kodu 现在来到 PC 上了,快告诉你的孩子们吧!


明天就是最后一天花 0.01 刀购买 50 刀的 Crayon Physics Deluxe 版本了,你们觉得哪个更值

如果在 GTA4 上花了大量的时间会怎样?Hilarious 的视频就这样,我还是推荐大家看看 BenBuja 的成果。


2010年1月15日星期五

GameDev 日报 20100113 雪

Posted by: Oli Wilkinson at January 13, 2010 4:29:39 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.14

还在下雪。

Google: 和游戏无关,但还是条有趣的科技新闻,Google 威胁说要结束他们在中国的业务,据说他们被人攻击了,别人企图盗取中国人权活跃人士的 gmail 帐号。中国的搜索引擎对手百度在国内市场失手后也将矛头指向谷歌,大家快去看看呀。

实体:随着越来越多的谈论数字分销方式渐渐占据市场,你们也许认为实体销售正在衰亡,其实并不是那样,根据最近的 NPD 报告显示,他们认为在 2009 年第三季度 90% 的主机游戏是通过实体销售到用户手中的,还有 79% 的移动平台的游戏。

UK 的裁员:Promit 昨天说了一些游戏开发业的裁员,今天我还要再添加一个,在 Yorkshire 的老牌公司 The Code Monkeys 已经确认有“一小部分员工”将会被劝退,不过先前已经在 VG247 上有谣言声称,就算不是全部人员,也是大部分人员会受到影响。

现代战争 2:这头金牛在全球的销售已经超过了 10 亿,成功的成为英国最佳销售游戏,虽然它还只是在年底才发售的。

2010 年的 EA:Jens Uwe Intat,EA 欧洲的副总,说公司在 2010 年将会减少游戏的发售,但只要是发售的游戏都会做的更好,提及了市场情况以及欧洲的周末大礼包,Intat 说资源的管理将会变得更重要,各种资源将会减少在投资杠杆上的投入,而加大对游戏作品的投入。

2010 年的 Ubisoft:EA 的行动也得到了育碧的相应,他们也下调了这一年的销售目标。Ubisoft 说要“减少在 DS 上的作品”而重新专注于高品质的 AAA 级的游戏——可能是受到了一些成功游戏的影响吧,诸如刺客信条 2。

Netflix Wii:电影租赁服务 Netflix 说他们要对 Wii 做支持——据说今年春天就能工作了。然而分析人士们并不惊讶,因为这个服务并不会对 360 或者 PS3 造成很大的冲击。Wedbush 的 Michael Pachter 说,“在我们看来,只有很少的 Wii 用户(很可能少于 20%)会将主机接入互联网,而互联网是 Netflix 服务的前提。相反,我们认为有 75% 的 Xbox 360 都在网络上,而 PS3 则高达 80%。”

javascript 有 Flash 了:终于来了,Tobias Schneider 启动了 Gordon——一个由纯 javascript 写的开源的 Flash 运行库,看看这里的演示——很酷——疯狂的酷。我肯定苹果有些话要说,那意味着 iPhone 上的 Flash 呢。性能方面我什么都不懂。恩。


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唉,貌似又开始愤青了,要淡定啊要淡定~

2010年1月14日星期四

GameDev 日报 20100112 零壹贰呀

Posted by: Promit Roy at January 12, 2010 6:22:10 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.13

好吧,这是个接近晚上的日报,我好像有点病了,所以大家要原谅我,这些都是无关紧要的,我们还是开始日报吧。

不幸的消息,今天要用坏新闻来开始,华纳兄弟要在三个工作室进行裁员,这三个工作室分别是 Monolith,Snowblind,还有 Surreal。目前还不清楚裁员的量有多少,也不知道是否影响哪些特定的方面。Rebellion 也在裁员,很可能要裁很多人,预祝那些即将沦落到阴郁的人才市场的人们好运吧。

我并不是一个 Trek 的粉丝,但我很清楚,我想我应该指出 Star Trek Online 的 beta 版今天开始了,粉丝们快去尝鲜吧。在 MMO 的世界中,我确实考虑要找个游戏玩玩,我想我还要再等等——Star Wars: The Old Republic 要到 2011 年春天呢。我不知道我应该挑哪个。(Xw.Y: frustrated or relieved 是星战中的两个种族么?抱歉,我不是星战迷……)

那个电子消费展(CES, Consumer Electronics Show)刚刚结束,有很多超级贵,但都在可以边缘的产品来让我们兴奋一阵子。最有趣的产品之一应该是 HDTV 对 3D 应用的支持了,这个据说过不了几个月就会在市场上出现了。Ars Technoca 玩了 3D 的 Gran Turismo 5,但似乎不怎么样,我个人对 3D 也不怎么着急,目前看来它都是个让人头疼的东西。

我把最不好的新闻留到了最后——San Diego 的 Rockstar 雇员的妻子们集合在了一起,这里有一封信公开批评了 Rockstar San Diego 的工作条件,这家工作室曾为 Red Dead Redemption 开发工作,那是个巨大的混乱,听起来所有人都牵扯其中。。。

我不太清楚 Naughty Bear 是什么(请不要想歪),但我很想弄弄清楚,那是个曾经开发了很棒的 WET 游戏,因此,估计他们做的其他游戏也会很好玩。

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好吧,我承认这个标题很贰,贴图么,最近的某个事件而已,除了说一些贰的事情,还有什么能说呢。

2010年1月12日星期二

GameDev 日报 20100111 好多一啊

Posted by: Mike Stedman at January 11, 2010 9:27:15 AM
翻译: Xw.Y 2010.1.12

欢迎来到新的一周 GDNet 日报。你们估计还不知道,这周是 GDNet 日报的价格狂想曲,你们还会得到同样的内容,但只需要一半的价格!在这种价格诱惑下,你们无法承受不阅读带来的痛苦,记得要阅读哦,每天都要读哦。(Xw.Y:=,=)

如果你比较迷恋 XBox Live 的话,你会对 2009 年最流行的游戏感兴趣。不出意外的,Halo 和 Call of Duty 占据了前四的位置。但你也许会对 1 vs. 100 这么流行感到吃惊。但那个梦幻般严酷无情的射击游戏 Leave Home 在哪里?真不幸,它不在最佳独立游戏前十的排名中,但它应该在的呢。

我们以前聊过 Lego Universe Construction 的 MMO 游戏,但现在真的有一个视频了。这也许会是今年最好的在线建筑主体游戏,当然,如果你无视 Minecraft 的话。

当看了这个还没发售的游戏的视频后,得知 Aliens RPG 取消了,我其实挺难过的。好在 Rebellion 准备继续做他们的 Aliens vs. Predator 射击游戏,还有一个演示版本

并不只是乐高在做 MMO 项目——有谣言说 Infinity Ward 也在做同样的事情。听起来相当笨拙啊,所以,请不要幻想一个乐高的玩偶戴着“与生俱来杀手”牌的帽子,用他们 Last Stand 的 perk 在劫持人质。不过,实际上这听起来也挺棒的

今天结束前,可以花点时间来玩一下新的开发环境。FlashPunk 也许对你的苦恼有不错的解药。如果你今天不想写代码的话,那个美丽的独立游戏 Miner Distraction 也许更适合你的胃口。

( pic via lifehacker )

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foobar 终于出 1.0 了?

2010年1月10日星期日

GameDev 日报 20100108 沉迷魔兽

Posted by: Trent Polack at January 8, 2010 1:08:46 AM
翻译: Xw.Y 2010.1.10

嘿,这里是我最喜欢的 GameDev.net 了!我们几个礼拜没见了,你们这些疯狂的小家伙假期过得好么?我刚刚从一个很冷的地方回来,我的肉身已经恨死我了。如果日报中出现任何粗俗的语言,请责怪我的手指。它们对现在没去玩 Bayonetta 感到有点恼火。

鉴于金融和价格,Gamestop 的销售年度下降了 8.6%。Gamasutra 说:“总销售达到了 2.86 十亿美元——这个销售数字依然是 GameStop 历史上第二好的成绩,最好的是 2008 财年。”

在 CES 上放出的微软最大的新闻是,Project Natal 要在 2010 年的假期启动,更酷的是,微软对 Playstation Home: the Game Room 的回应,Sayeth Robbie Bech:“Game Room 某种程度上是一种倒退。……,现在的这代人,都是玩类似 Centipede 长大的……Game Room 则是把它带回这个市场,那样很无聊。”这个对 Game Room 的论调在微软的主题演讲前,是针对先前泄露的视频的。也就是说,Game Room 看起来其实很不错,我有点感兴趣了。我知道我的个人兴趣就是微软的目标。


你们这些杀人犯和虐待狂们,给你们个好消息,现代战争 2 的下载包在春天就要来了,据说 Xbox 360 的版本能最早的拿到,但能比 PC/PS3 早多少还不知道,这个下载包的内容也不知道。我用 5 美元和你们打赌一定是地图包。你们现在就可以通过 paypal 给我付钱了。

任天堂讨厌环境,索尼和苹果却喜欢。

梅赛德斯的 SLS AMG 上了广受期待的 Gran Turismo 5 的封面。我非常要想这个游戏,越快越好。不幸的是,虽然在日本已经说是三月发售了,但其他地区的版本还不确定。这让我很郁闷。

现在,如果你能原谅我的话,我要离开了,去玩魔女了。或者看 Deadwood。或者让我的身体休息一下,或者去玩魔女。(Xw.Y:好吧,你赢了。)

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唉,最近好沉迷,不行了,得努力加班了……

GameDev 日报 20100107

Posted by: Drew Sikora at January 7, 2010 5:31:09 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.10

太疯狂了!新年就这样来了。我今天被电子邮件,@gdevnet 的 tweet 还有电话给淹没了……忽然间我就傻掉了!好吧,我还在这里。

Near Death Studios 几乎就不再生存了。我感到很抱歉,首先是因为他们终于不得不关掉工作室了,其次是因为他们的名字……在现在这个时候还算是个不错的注意,祝他们好运。

GDC iPhone 峰会日程宣布了。没错,今年的 GDC 既有移动峰会,还有 iPhone 峰会,这告诉我们 iPhone 是多么重要的一个买卖。如果某一天我们既有移动峰会,还能同时有 iPhone 峰会和 Droid 峰会的话。。。总之,看看这个两天的日程吧。

Left4Dead 2 的 SDK 公布了,这是一条旧闻,上个月的事情了,但我不记得我是否说过这件事情,也懒得翻旧的日报了,还是提醒一下吧,这个 Left4Dead 的 SDK “将允许玩家直接控制导演逻辑和游戏逻辑,还包括 Scavenger 模式的支持。”。仅适用 PC。

12 小时+(2 个人 x  6 杯咖啡)= 一个 iPhone 程序。Gizmodo 有一个很棒的文章,说了两个人是如何决定做一款 iphone 程序并且执行了。


如果你对 Zelda 粉丝电影被干掉觉得不开心的话,这里还有一个项目可以去看看——Zelda Reorchestrated。如果你还不爽(你咆哮这说“我要看电影”)的话,也许看看 Duke Nukem 粉丝的电影的预览能让你好受点。看起来还不错。

在 CVG 上有个很好的分析,来自 Mark Hamill (从 Joystiq 看到的),如果你不知道的话,Mark 在游戏中做了很多语音及动作的表演,每个人都在说的另一件事情是 LucasArts 从来没有请他在游戏中演 Luke Skywalker,还好 Hamill 对此也无所谓。


GameDev 日报 20100106

Posted by: Oli Wilkinson at January 6, 2010 10:08:17 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.10

哦,大家好,请从寒冷的门外进来吧,自己去倒杯热可可。我不知道这些雪是如何发生的,但在英国,大雪已经超出了我们以前的常识。当然,我们完全没有为此准备,很多事情都是类似的,我想我们已经渐渐的变的懒惰了。总之,今天是周三,轮到我拿麦了,在圣诞和新年之后,游戏行业经过了一个休息后终于有些好东西放出来了。

Finger Puppets?是有点奇怪,但有个视频说能够在下一代任天堂的 DS 的继任者上改善手势识别的技术。我很想知道那是如何工作的。还有条相关的新闻说欧洲已经卖了超过 40 百万份的 DS 主机,光英国就有 10 百万台了。

英国游戏行业的兴衰。我上周说 2009 年对英国游戏行业是个不错的年份,在年度收入上打败了电影业——但现在看来 2009 其实是很差的一年——年度收入下降了 17.9%。但我确实发现在英国的游戏杂志“EDGE”里总是比 Gamasutra 的报道要乐观一些。另一方面,对英国游戏又是个好年份——尤其是对索尼而言,他们发现 PS3 在软件销售上做成了“明星主机”。我还是希望 2010 年能对我们所有人更好一些。

蓝光的膨胀:看来在圣诞期间膨胀的不仅仅是我的腰围——索尼和松下已经宣布他们准备将蓝光的容量从 25GB 增加到 33.4GB,但更酷的事情是,目前的蓝光播放器只要升级一个固件就能支持新的容量了——包括 PS3 和蓝光刻录机。这才是我们喜欢的东西。

Head in't clouds:Promit 上周说 OnLive 系统的演示。我对这个演示以及这项技术印象深刻,只是还有一点点怀疑(和大多数人一样)。很高心看到 OnLive 并没有让人失望——而他们的竞争对手 Gaikai 也获得了 5 百万的风险投资。在另一个相关的故事中,有人抛出了某种理论来说这确实是能够工作的,还有一些关于 OnLive 的链接说事实上看起来相当好(还有图片),无论对这项技术的怀疑是怎样的,很明显的是这两个系统都工作的不错,还是让时间来证明是否可行吧,我希望他们能够做到。

App Store 已经达到 3 十亿的下载量了:基本上这个标题就是个很强大的事情了。苹果的 App Store 看到了“超过 3 十亿的软件下载”,这是 Steve Jobs 说的。好吧,我们已经知道了,你们很成功,但我们更感兴趣的是一些细节数据,比如每个子类中的软件下载量是如何分布的。我们也许没办法知道,但我们能够知道之 2009 年增长最快的软件

索尼走向 3D:索尼开始承认他们要专注于 3D 电视网络,要和 Discovery Network 以及 IMAX 一起合作。这三个一起联合推广 3D 节目,包括电影,最初会面向美国的观众,在上个周末看了 3D 的 Avatar 之后,我要说对他们的行为感到很兴奋,虽然我对 3D 的电视游戏还不是那么确定。

Unity 招人:Unity Technologies 找来了“一些行家”,雇佣了 GarageGames 的 Brett Seyler(他以前是监管 Torque 的 InstantAction),和 Io Interactive 的 Steffen Toksvig。这两个人都有很多游戏引擎开发经验,这对 Unity 以及 Unity 的客户都是号线西,看看我们对 Unity 的 CEO David Helgason 的采访吧

2010年1月8日星期五

GameDev 日报 20100105

Posted by: Mike Stedman at January 5, 2010 9:10:24 AM
翻译: Xw.Y 2010.1.8

好吧,外面的天气真可怕,但隔壁着火的孤儿院更加让人心烦。

如果你们很熟悉我的话,就会知道我是 Army of Two 系列的死忠,所以我一直关心他们的开发也很正常。在最初作品中最大的弱点是缺乏好玩的多人模式,现在看来他们正在为此工作。载一个典型的 EA 的方式中,有一个游戏模式只对那些预订产品的用户开放。同样 EA 还提醒大家不要穿着死亡套装和骷髅面具生活在正常人类中间

当 EA 说他们在做新的 NBA Jam 作品的时候,我只好再次淡定了。如果他们说他们在做一个新的 Mutant League 或者 Skitchin 的话,我也许会捧着鲜花抱着啤酒冲到他们办公室的开发人员中,但他们说他们还会坚定不移的和泰格伍兹在一起,这和那种绿巨魔们用生锈的火钳互相乱捅掐架是不一样的。

你喜欢 Matt Hazard 么?如果是的话,估计你也喜欢 Xbox Live Arcade/PSN 新的滚动条,Blood Bath and Beyond。不幸的是,和 Tony Hawk 不同,玩 Matt Hazard 的滚动条并不会交到 Will Arnett 这种朋友。

独立游戏新闻,一条令人兴奋的消息,Zero Gear 开始预售了。其实这个已经是旧闻了——我上周就预定了,并且硬盘上已经准备好了测试版本,如果你喜欢马里奥卡丁车的话,你也会喜欢这个游戏的。

正如 Promit 昨天说的那样,如果你是 IGF 2010 入围者之一的话,恭喜你哦,你的游戏很棒,你应该能够得到一大笔钱以及一个大合同。

( pic via 良品杂志 )



2010年1月5日星期二

GameDev 日报 20100104 新年第一篇

Posted by: Promit Roy at January 4, 2010 5:58:20 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.5

GameDev.Net 日报新年快乐(Xw.Y:同样,GameDesignOutside也走过了完整的一年,喔耶)!还能说啥呢?我要抱歉那么晚才说这句话,但看来在写其他新闻前这句话才是最合适的了。由于地震或者其他什么原因,Mike 今天开始了一份新工作,也许他会导致 2012 的灾难吧,总之,我们还是继续日报新闻吧!

让我们先看看 GamaSutra 的最佳独立游戏,我认为独立游戏理应能够来开创我们新的一年,并且还伴随着数字分销渐渐盛行,很多还没有被大众知道的游戏社区也应当收获更多的关注。请记住,这些游戏基本上都是免费的,而除了去玩游戏,你可能也没什么其他事情可做了。你也许已经回到了工作岗位上,但我打赌你的心情一定还在放假。

当然,世界上也不全是独立游戏,IGF 的最终入围名单也已经宣布了!严肃点,朋友们,这是当今商务领域最好的工作成果之一了。常常有人嚷嚷着抱怨我们行业不断的重复我们已有的成果,好吧,这里就是出路——希望这些作品中的大部分都能和 Steam 签个大合同,并且出现在周末捆绑销售大礼包中。这是我最喜欢的购买方式了。

顺便说一下,有一点对很多独立游戏项目都很重要,侵害版权和商标是个坏主意,不经同意使用别人的人物设定和故事背景是个坏主意,花了四年做了一个主题电影后不得不被干掉更是个坏主意。在征得同意前做别人的粉丝最好还是小心一点,还是设计自己的世界观和人物设定吧。

你觉得什么游戏能成为“最具批判的超级英雄”吉尼斯世界纪录保持者?为了回答这个问题,以及其他一些相关的问题,你最好去看看世界纪录的吉尼斯之书·游戏版。你也可以假装从来没有这样的书,至少这是个合理的怀疑。总之,在最新的 2010 版中,以上的那个问题的得主是 Batman: Arkham Asylum。

其他随机新闻条目:
* EA 关闭了一些旧的多人对战游戏服务器。早先有报道说很多人对这个决定感到愤怒。

我要用一个完全无关的事情来结束今天的日报,那就是 Things Bears Love

( pic via io9 )

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好吧,从发贴的意义上来看不算第一篇,但从标题日期来看就算第一篇吧。

2010年1月4日星期一

GameDev 日报 20091230

Posted by: Oli Wilkinson at December 30, 2009 5:50:14 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.4

哦哦,希望大家都从假日的状态恢复了,并准备好过下一轮的新年假。现在是一年中大家都忙于编译各自的游戏,所以都没什么新闻看了。

你是个独立游戏开发者么?你遵循了做和不做么?很多看起来都是很显然的,但我肯定很多人都无视它们了,练习一下吧,至少要试试呀。

游戏 到 电影:我们知道这种事情总要发生,今年在英国,我们看到游戏比电影更加来钱——这里还包括了 DVD 和院线票房的销量。我们在截止到九月份的十二个月中,游戏共有 1.73 百万英镑,而同期的电影只有大约 1.2 百万英镑。如果在考虑 11 月份破销售记录的现代战争 2 的话,就更厉害了。

现代战争 2 的盗版:说到现代战争 2,有报道说在过去的两个月中它的 PC 版被下载了 4.1 百万次,还有 970,000 的 XBox 360 的下载版。也就是说,两个月中的盗版量是五百万。好吧,五百万,至少还有人会去购买——他在英国游戏销售榜第一的位置呆了七周了。如果你关心 TorrentFreak 上的数据的话,你会发现 The Sim 3 有超过三百万的盗版,新的 Wii 上的超级马里奥大约有 1.15 百万。

如果你已经在最后的松弛阶段的话,去看看 Gamasutra 最新的文章,是关于将你的游戏最后打包时要做的事情

当然,别忘了我们对 Unity CEO David Helgason 的采访

大家新年好哦,我要在下个十年才能见到你们咯。

2010年1月2日星期六

GameDev 日报 20091229

Posted by: Promit Roy at December 29, 2009 1:51:47 PM
翻译: Xw.Y 2010.1.2

好吧,在圣诞和新年间的一周真是淡定的一周,这周有多少人被拖到办公室去?不然,你也许能够考虑一下我明年会忘记些什么?GameDev.net 还在这里,这也许是我能想到的最好的题目了。

也许有人还记得 OnLive,那项能够使人们在线流媒体般的玩游戏而不用在本地安装游戏。我想很多人都会认为这个不怎么靠谱,但这并没有阻止他们向前的脚步。这项技术已经在 Columbia University 做了演示,目前情况看来如果只被单人使用的话,这项技术工作的非常棒……只有时间才能证明当它被扩展应用的互联网上会如何。

你认为我们的媒体痛恨视频游戏以及暴力视频游戏么?在中国可就啥都没有了,他们最近谴责视频游戏导致的吸毒,未成年怀孕,还有谋杀,这下听起来实在是个很可怕的言论。我想如果你们打算在中国出游戏的话,能做的就是远离成人内容,毕竟最终会导致镇压,只是时间问题。

没有什么事情能够和 Playstation 4,5 以及 Larrabee 相提并论了,在硬件领域,我认为这是一段时间内游戏界最热门的话题了,但要记住,Larrabee 基本上已经挂了,至少在民用消费级别市场应该短期内不会存在了,不过我估计 Playstation 5 可能还要过个十年呢。

各种游戏得分和游戏评论总是开发商之间或玩家之间的一个争论点,最近有种趋势就是发行商根据 Matacritic 的得分来支付款项更加恶化了争论,GamaSutra 采访了 Arnie Katz,这人成立了电子游戏杂志(Electronic Games Magazine,EGM),有趣的是,他说游戏评论的得分一点都不恰当,我其实并不能完全同意他的观点,不过我能够理解他为何这么说。

今天的日报快结束了,我想说大家都应该去十大游戏开发者选择奖投票,我个人认为 LittleBigPlanet 应该再次拿奖,虽然它是 2008 年的作品。

GameDev 日报 20091228

Posted by: Mike Stedman at December 28, 2009 10:07:44 AM
翻译: Xw.Y 2009.12.31

由于刚刚过了圣诞节,今天的新闻实在少得可怜。

显然,Dead Space 是我 2008 年最爱的游戏之一,这里有一个对开发人员的采访

Mass Effect 2 看来有一个神秘且困惑的记录读取方式。如果你原来系统中装过 Mass Effect 还有存盘记录的话,Mass Effect 2 会自动更新你的故事线中的各种决定,这应该是个很好的做法,不幸的是,我已经忘记我原来是怎么玩的了,可能会把“我是一个怪胎”这个记录读进来。

这次的大新闻是 Scott Miller 相信毁灭公爵可能不仅是一个跨平台的游戏项目,还会是一个休闲游戏,它将会是一个一年出十二款的系列游戏,而不是十二年出一款的作品——至少在 2010 年已经有三个项目在开发中了。另一个没那么重要的消息是(但对我很重要),ArmA 的开发商 Bohemia Interactive 正在做 Carrier Command 的复刻版

大家都能无视的新闻,有谣传说索尼正在考虑 PlayStation 4 的多核配置。这条消息事实上是在怀疑 Larrabee 是否能成为一个潜在的替代品——可能是来在以前旧的谣言以及分析师们的种种猜测。

独立游戏新闻,你应该去看看 Cletus Clay 的视频,还有 Sumotori Dreams 的完整版本,哦,我提过 Mountain Maniac 了么,它很疯狂。

好吧,童鞋们,该去休假了,记得 Santa-themed Yie Ar Kung Fu clone 一次机会。