2011年1月30日星期日

GameDev 日报 20110128

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11822
January 28, 2011 | Ravuya  in General News

日报的读者大家好!和以往不同,今天我来写周五的内容,周五应该会有很多新闻。

昨天的大事件是索尼的发布会,证实了 PSP 的继任者,叫做 PSP NGP。它有一个触摸屏,一个背面的触摸板以及两个模拟摇杆。先不提它会让我的双手显得古老而陈旧,它的价格据说是非常“可以接受的”。至少索尼是这么定位的。Kojima 可能在他的衣袖里藏者其他东西。他们还宣布有很多 PS1 的游戏都会登陆到 Android 上,可能就是那个大家都见过的泄漏照片。基本上,如果你喜欢掌机,这就将是你将来要花钱的地方了。另一个好消息,PS3 看来在不久的将来会经历一系列的补丁过程。

Platinum Games,这个 Vanquish 的制作商,宣布了 Anarchy Reigns。我想我还是会花钱买的。

奇怪的消息,任天堂赚钱的速度变慢了,他们的净收入下降了 74%,因为 Wii 和 DS 的营收大量下滑。他们其实还是很赚钱的,只是没有赚的那么多了,知道吧?

嘿,原来 Crysis 2 的演示版是这个版本很 bug,而不是我玩的烂。至少这可以成为我的借口了。

别忘了 GOG 的 The Last Express。如果你们还没玩到,应该去看看。

那个做了 Deadwood 的家伙继续去做 Heavy Rain 的电影版本了。我预期这个电影就是有一个在那里给你展示一编打穿游戏吧。

今天结束前,大家可以很无聊,或者去看看 Run DMC 有多长

GameDev 日报 20110127

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-gamedevnet-daily-r11820
January 27, 2011 | Gaiiden  in General News

迟到的日报。我们的首页还在调整,这里还是简单的小结一下。哦,图片!和日报内容相关的随机图片。这个很难做的,但我挑了一张最酷的图。好吧,继续我们的内容。

工作室新闻:Bizarre Creations,Disney Interactive,Zynga New York,Kaos Studios。Blur 的开发商 Bizarre Creation 没时间了,他们 11 月份已经开始进入咨询阶段,并且开始向买家销售。Develop 上说,似乎一些感兴趣的买家都开始对该工作室的能力产生了怀疑。现在 90 天的期限已过。Activision 建议他们直接关门,但至少那些员工们还是希望能找到新的工作岗位。(Xw.Y:听起来似乎很顺利,想起了昨天看到的久游网的一些视频,真令人唏嘘)。随着整个公司调整向休闲游戏,从最初的 Epic Mickey 的开发商 Junction Point Studios 开始的裁员,渐渐影响到了整个 Disney Interactive。不过 Junction Point 的裁员人数看起来比预想的要少一些,据说受影响的人数在 250-350 之间(不过官方发言人拒绝评论)。如果你看见上面的标题并想,“啥?没有 Zynga New York!”,那么你对这个社交游戏巨人关注的很不错。最新消息是他们收购了一个 NYC 工作室作为他们纽约的地区办公室。THQ 的 Kaos 工作室依然努力为 Homefront 工作(Xw.Y:大家有空可以去优酷上搜索一个叫做“游戏 革命”的视频,日本 NHK 出品业外的同学可以借此了解一下业内,业内的同学可以看看作为传统媒体是以什么眼光看待我们的),他们还对公司的未来表示担心。还有什么新闻吗?为了让事情更加欢乐,TIGA 说到 2015 年英国的游戏行业从业人员可以减少 24%(大约是 2200 个工作岗位)。(Xw.Y:都来中国网游公司么?)

愚蠢的纠葛:Zynga 想要拿下“Ville”版权。好吧,我想到了那个 Doodle Jump 的开发商 Lima Sky 想要禁止其他人使用“Doodle”因为他们 iPhone 游戏用了之类的事情,但最近这个案子是 Zynga 让他们的法务去做 Blingville,我想要转一下这个推特,因为很欢乐。有人 Doodle Edgeville 吗?(Xw.Y:LoL)别害羞,我知道一定有人这么想。

GarageGames 从倒下的 InstantAction 中新生。著名的独立游戏开发商 GarageGames 回来了——随着母公司 InstantAction 在 11 月的关门,他们丢弃了 TorquePowered 字样。Gamasutra 对 Torque 的头 Eric Preisz 做了采访,关于他们新的公司和相关的问题——大家读到这里就应该知道可以为 GG 庆贺了他们放出了引擎产品,只要 99 美元。对于这么一个强力的引擎是个多好的东西啊。趁他们刚刚放出来赶紧去收吧!

游戏开发者的 Kickstarter:8-bit 基金。一个基金网站宣布他们会关注游戏开发,很想 Kickstarter 的概念,只不过 Kickstarter 对他们投的项目关注的并不多。现在大家都有机会看看这个新基金是如何工作的。Indie 基金宣布他们会在今年的 GDC 上公布第一轮获得资助的三个项目。

恭喜 Indie Games Challenge 的最终 12 位作品

温哥华电影学校——宣布了为纪念 Brian Wood 的游戏设计实习

日报提醒

日报中文版

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实在是太忙了。。照顾不来了怎么办啊怎么办。。。趁着编译并且没有其他人对我使用打断技能的时候渣翻译了。。说起来原版的日报中终于有图片了。。哈,不错,省得我瞎找,还要找图床了,直接盗链。。。

2011年1月29日星期六

GameDev 日报 20110124

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11817
January 24, 2011 | Ravuya  in General News

周复一周,周一复周一,周一日报复周一日报。上周我们已经知道,周一的报纸通常都会多公众舆论观点有着多么大的影响力了。

Rockstar 的 L.A. Noire 的尝鲜视频放出,继续让我觉得惊讶。看着演员们华丽而复杂的表演,我想到时候他们的光盘上一定有大量华丽的动画数据。这个游戏将会在 2011 年 5 月问世。

Valve 计划在 Portal 2 中为玩家提供用户自己创建关卡的功能。当然这个编辑器还是基于 Windows 的,但可以想象的是这将在 Valve 和 Microsoft 体现这种自由度的协议中带来些什么。

从 Elite 后我就一直关注 David Braben 和 Frontier。我原本还不知道他们做了 Kinectimals。我正在期待他们将要做出 The Outsider。不幸的是,这个游戏现在回炉了,不少人都被裁了。希望大家都很很快的找到工作。

Dead Space 2 明天就要来了。大家都应该去买一个,我就会去买,然后一个人躲回家里尖叫,让那些亡灵们吞噬我的大脑,或者随便他们吃什么其他地方。这里是一篇发在 Gamasutra 上的文章来阐述为什么 Dead Space 2 会让大家有这种感受

看看这个发给 Roger Ebert 的信件,它想说为什么 3D 电影并不能很好的工作。这是一个很详尽的解释,说明为什么我在 2D 的屏幕上看了爱丽丝漫游仙境的 3D 电影后感到头疼。

Bill Budge 获得了 Arcademy of Interactive Arts 和 Sciences Pionneer 奖项,我认为这个奖符合预期,大家也许还记得 Pinball Construction Set,如果你不知道的话,还是去熟悉一下吧。

今天结束前,你可以去看看 Brian Fargo 的采访,谈论 Wasteland,Fallout,Stonekeep。或者你可以做其他更烂的事情。

我上个周末花了不少时间思考 Deadly Premonition。那个“Whistle Tune”很有帮助。

2011年1月24日星期一

GameDev 日报 20110121

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January 21, 2011 | mittens  in General News

希望大家上周都很想我,因为我很想大家。我希望我没有单方面的想念大家,那样我会很受伤。

取消了 Caribbean: Armada 的盗版,公布了表现平平的 Tron 以及各种不怎么样的管理后,Disney 关掉了加拿大的 Propoganda Games。听到这样的消息挺不幸的,这看起来都是由于一个大公司并没有很好按照许诺般的管理一家开发商。希望受到影响的那些同学们能够尽快安稳下来。

Dissidia 012【duodecim】 Final Fantasy 看起来不错。

年度 Interactive Achievement Award 的提名今天揭晓,基本上每个你认为应该得到提名的游戏都得到了。这个清单上包含了 Red Dead Redemption,God of War 3,Mass Effect 2 等等。

任天堂的 3DS 将在 3 月 27 日登场,售价是 249.99 美元。作为一个强力的掌机玩家,我表示很兴奋。我一直都在玩我的 DS(当然更多时间在玩 PSP),我想 3DS 可能也会是同样的情形。我想 3D 的效果应该会很好,但更重要的是,它的操控设计也很棒,我表示开心。3D 的效果还有一个滑动条可以让你控制“3D 的程度”,这也让我觉得很开心。这个机型的发布似乎并没有什么更多的好作品,但有不少大作都将会在之后的一个月内发布,我还是很开心。

我还是买了 Deadly Premonition,我期待着这个周末可以去玩一下。下周 Dead Space 2 就要出来了,考虑到我对第一作的大爱,我对这一作也寄予厚望。

GameDev 日报 20110119 没有方向

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11802
January 19, 2011 | Gaiiden

我是不是应该写个引导?应该弄个双重引导……但我猜能够到这里来看这篇文章的人一定会无视首页的引导……所以,我还是就简单的写下一个欢迎语句吧,“嗨,欢迎阅读今天的日报”。让我们开始发掘新闻吧。

PS3 的破解“并不是为了盗版”,但依然足以被充分利用。年轻的黑客 George“Geohot”Hotz,他需要为 PS3 的根证书的破解负主要责任,也算是传奇人物了,他说,“以前盗版的那些工作方式在我这次的越狱中将不能工作,这次破解激活 homebrew 的过程中我非常小心的不让其他方式工作,比如盗版。”他希望这样的做法能够在将来可能的诉讼案中保护他,就像先前他对 Apple 的那个 iPhone 越狱案那般。看来他还有更多的时间来为自己做好准备,因为索尼的诉讼案因为司法管辖权的问题被搁置。虽然说 Geohot 的破机并没有直接支持盗版,但这并不妨碍被充分利用以及用来作弊,已经有一个 homebrew 应用了这个破机,能够让玩家在瞬间解开游戏的所有 trophies(即成就,360 叫 achievement,PS3 叫 trophy)。

确认了在 NYC 的 Kaos 工作室严重的加班赶工。我对此一直在关注,现在终于有些消息出来了,那边的团队为了在 THQ 的这个财年完成 Homefront 而在努力工作。Joystiq 对此作了很好的总结,Develop 也一直在报道这件事情。来自他们内部的一个匿名人员公布了更多的信息,以及团队面临的问题,该工作室的经理 David Votypka 在 Develop 的采访中对 Kaos 员工的帖子一一做了回应。THQ 的一个主要游戏开发领导 Danny Bilson 对这样的赶工期也做了回答,他说虽然赶工对任何开发者都是可预期的,但 THQ 的确不得不在产品相对早期投入更多关注,来减少接下来更多的赶工。

在线游戏正在寻求新的方法来惩治恶意玩家。Kotaku 报道了有两个游戏采取了新的方法来约束那些在游戏世界中无法管好自己行为的玩家。另一个更复杂的方法在 League of Legends 中尝试,他们创建了一个公民正义角色,让玩家评判玩家,并为那些充当正义的玩家角色提供奖励。另外,即将发布的 Marvel vs Capcom 3 将会检测玩家在在线游戏中的“断然离开”行为,如果玩家行为不检,经常擅自离开游戏,那么在将来的游戏匹配中将会被减少和其他游戏玩家配对的可能性。(这个就是传说中棋牌游戏中的逃跑率么,貌似 5 年前各类棋牌游戏就有了唉。这方面外藩落后了吧。)

各种颁奖还在继续。DICE 和 IMGA。下个月这两个奖项将要做颁奖典礼。首先是 DICE 的年度颁奖,他们将会做在线的实况直播,并且会稍后 2 月 10 日在 G4TV 电视上播放(编辑剪辑版)。然后,在 2 月 17 日的 Mobile World Congress 上,International Mobile Gaming Awards 也将颁发给最终入围者。People's Choice award 也已经开放公开投票了。

Arkane Studios 在 GPL 协议下发布了 Arx Fatalis 的源代码,并且在读代码前,你一定要先读一下这篇博文

我比较喜欢这个标题:Angry Birds 的 App Store 的宝座输给了一个 14 岁的小孩。我 14 岁的时候还在做 ASCII 迷宫,在 QBasic 里面玩文字 RPG 呢。现在的年轻人真是幸福的时光。

这里还有一段来自一位妻子和孩子的视频,他们是开发者 Brian Wood 用自己生命拯救下来的家庭。

日报提醒

日报中文版

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改版后的 GameDev 旧的似乎 rss feed 似乎不工作了,新的 rss feed 貌似也无效。。日报都可能找不到。不过也可以是翻译偷懒的借口了。赞!

2011年1月17日星期一

GameDev 日报 20110113

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11776
January 13, 2011 | Gaiiden  in General News

又到了日报更新的时间了!

PS3 破解更新。索尼对 PS3 被破解的反应发生了变化,他们做了一个临时的措施想要限制这群黑客的行为(主要是一 Geohot 为首的一小撮人)。在这次,看来索尼无法在近期阻止这种破解方式,据说索尼会采取一些严厉的措施远程关闭那些被破解的主机

IGN 为独立游戏开发商提供办公场所。对当地的独立游戏开发者而言,IGN 做的这件事情相当不错,IGN 在他们 San Francisco 的总部为六个提交申请的开发团队提供免费的工作场所。这些团队能够在那里呆上六个月,并且可以使用 IGN 办公室内的所有资源。

澳大利亚的洪水也影响了游戏开发者们。Develop 有报道说在澳大利亚 Queensland 地区的洪水影响了游戏开发者,人们要救助朋友,家人,甚至整个工作室要关闭。为 Queensland 的同行们祈祷。

Minecraft 做到了百万销售记录。虽然这是可预期的,独立游戏 Minecraft 正式宣布他们达到了百万销售并且销售额还在攀升。我猜想他们会不会一直监控着这个数据,不过事实上他们可能没时间看,因为一直在忙于写代码。全面的来了解一下这个游戏,我们谈论的这个游戏在最初 alpha 阶段每个售价 9.95 英镑(13 美元),现在 beta 阶段每个售价 14.95 英镑(20 美元)。这里并不想说价格的差异,这里说的这个游戏几乎没有任何市场宣传预算,也没有附属于任何发行商(我知道或大或小的发行商对此一定会表示可恨)。更让人吃惊的是,统计显示着百万的销量近来在 31.5% 的注册玩家。最后,我们这里谈论的游戏还是一个 PC 平台上的作品,甚至还是一个未完成的作品。恩,哇。

Game Developers Choice Awards 最终入围者揭晓。大家可以去看看,年度游戏奖是 Red Dead Redemption,Mass Effect 2,Call of Duty: Black Ops,Limbo 和 Assassin's Creed: Brotherhood。两个有趣的事情是,独立游戏 Limbo 居然入围,以及 Minecraft 同时被 GDCA 和 IGF 提名。期待三月份的颁奖典礼!

哦,THQ 发布了他们新的 logo 设计

看看来自 Super Meat Boy 的原声音乐的钢琴排列。不错!

日报提醒

日报中文版

GameDev 日报 20110112

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11773
January 12, 2011 | Gaiiden  in General News -----  

好吧,既然我已经回到了美国(台北之行很赞),我想我还是要遵循原有的习惯——比如写 GDNet 日报!我上周的缺席,使得我积攒了好多新闻要告诉大家。

工作室新闻:Harmonix,Firemint,Piece of Pie。Harmonix 挂牌销售的细节在年底渐渐浮出水面,大家发现这个工作室被一个来自 Columbus Nova 的投资公司买下,大约 49.99 美元——刚好是他们做的游戏的售价!但在仔细看看这个收购案,并没有那么简单,Columbus Nova 在这个购买价后同时还要负担起原有大量的债务。Harmonix 则能继续做他们擅长做的事情了。在 Land Down Under,两个著名的独立游戏开发商联合起来,Flight Control 的开发商 Firemint 购买了 Puzzle Quest 的开发商 Infinite Interactive。这起收购比较成熟,因为这两家公司已经在一起工作了一段时间了。在德国,一家叫做 Piece of Pie 的新工作室在慕尼黑开张了,据说他们第一个作品将会同时登陆 PC 和各游戏主机。

Hacker 同学们搞定了 PS3,Windows Phone 7,Mac App Store 以及 PSP。对于那些憎恨索尼不支持其它系统的同学们好消息来了,很快大家就能看到这些系统又回来了,因为有一群黑客找到了 PS3 的“root key”,使得 PS3 上能够运行任意软件。大家能够在第二十七届 Chaos Communication Conference 看到整段他们如何工作的视频,团队成员 George“GeoHot”Hotz 还在网上把 key 的内容公布了。很快,就有新的视频证明它是可用的,当然索尼也宣布他们会修复这个问题。Windows Phone 7 也成为了黑客们的目标,他们一直想要破解 DRM 机制,使得用户去免费安装那些付费软件,现在还只是停留在理论上可能破解,但大家也可以期待一下。在 Mac App Store 方面,他们的 DRM 几乎是刚一上线就被破解掉了,虽然黑客们并没有立刻放出破解,一直等到了该机制建立后才做。最后,一些黑客干掉了 PSP Go,于是大家可以在这上面跑 UMD 的镜像数据了。

IGF 的奖项提名结果出炉,Front Line,以及Write's Guild。这次的提名是为了 2011 年独立游戏节——意料之中,Minecraft 将可能是 Seumas McNally 大奖,以及另外两个其他奖项。其他的作品还可能有 Amnesia: The Dark Descent(Frictional Games),SpyParty(Chris Hecker),Desktop Dungeons(QCF Design),以及 Nidhogg(Messhof)。其他一些提名也宣布了,比如来自 Writer's Guild 的 Videogame Writing Award,其中包括 Assassin's Creed Brotherhood,Singularity 和(有点小意外)Star Wars The Force Unleashed II。游戏开发者杂志 Front Line Award 宣布了今年的获胜者们,其中包括业界领先的软件,资源,和技术,以及最佳新星,今年是 Adobe Flash。

Canabalt 开源了,并且开始为慈善募捐,年底的时候,很受欢迎的 iPhone 上的独立游戏 Canabalt 基于 MIT 的版权协议开源了,同时还有 iPhone 独立游戏假日销售,为 Child's Play 目击了超过两万五千美元。这些源代码会带来什么呢?大家能够看看成功游戏的原型是什么样的——开发者也事先提醒大家代码比较简陋。我还有义务来提及一下 Josh Petrie 的帖子,关于为什么读代码是困难的,这是对他以前另一个帖子的更新,另一个帖子说的是从代码中学习是危险的。大家好好去理解理解吧!

日报提醒

日报中文版

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Xw.Y: 考试周,天哪,好累,这里只好慢翻译了。

2011年1月15日星期六

GameDev 日报 20110110

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/gdnet-news/the-daily-gamedevnet-r11770
January 10, 2011 | Ravuya  in GDNet News -----  

我正在睡觉的时候,居然有人改了好多东西啊!从我个人的角度出发,我很担心有什么鬼魂之类的东西胡乱修改我们站点的软件。我会试着让这种改变不影响我自己。这个周一有不少有趣的消息呢。

任天堂的 Satoru Iwata 开始为人们打预防针了,说 3DS 有可能会对健康有潜在的影响。我一般玩 Virtual Boy 超过 10 分钟头就会很痛,所以 3DS 可能也差不多。我个人还是会等待 1 月 19 日,到时候任天堂会宣布他们这个小小的手持设备在北美的销售日期。我还不确定到时候我是不是会失望,但我想三年内应该不会有更小更好的设备了,所以我还是想要它。

说起手持设备,这里有一个手机,而索尼一直否认它将能够有玩 PlayStation 游戏的模拟器。这是一个第三方的 Android PS1 模拟器,比较假吧。

如果有人对新的 Elder Scrolls 游戏感兴趣,这里还有更多的消息

对于拥有一个 Android 手机,而不是 iPad 或者 iPod touch,我最最后悔的就是玩不了 Minotaur Rescue,Jeff Minter 的最新作。

这个东西居然花了那么久才出现,现在大家可以将 Pac-Man 和你其他朋友们放在你的 GPS 上了。Wakka wakka wakka,噢,等一下,calzones?我也要去弄一点。

2011年1月9日星期日

GameDev 日报 20110106 贰零壹壹

Posted by: Mike Stedman at January 6, 2011 10:43:56 AM

在这周就快结束的时候,我回来了。我和 Trent 本周交换了一下日报的撰写,于是我能遇到大量的新消息,他只能将周末没什么内容的消息去拼拼凑凑,现在让我们看看这周的新闻吧。

这周最重要的新闻应该就是 CES 了。微软说 Xbox 使他们企业成长的巨大支柱,他们还提到了 Kinect 卖出了八百万套。看起来市场渗透做的很不错。他们还宣布了 Xbox Live Arcade 上的 Torchlight,以及其他一些细节。

CES 上最让我感兴趣的 NVidia 和 Microsoft 一起宣布 Windows 将要强力支持 ARM,NVidia 将会提供一系列 CPU/GPU 芯片组(以及指令级的 GPGPU 顶点运算能力!),预计微软将会提供工具,应用程序还有系统。大家就准备好期待大量传奇级别的作品从 x86 移植到 MSIL/ARM 吧,同时,我还期待着出现一个模拟器或者动态解释层软件来兼容旧的版本。好消息就是那些已经将一些经典软件转移至 .net 框架的团队们,他们对这次的改变将会变得更加顺畅。

继续 CES,Intel 谈论了很多他们第二代 i7 芯片系列,Sandy Bridge,其中提供了已经深度整合的图形处理能力。还记得 Larrabee 吗?不过这次看起来还是很强力的。Valve 已经开始指出它到底多么给力了。

世嘉宣布他们要扩展他们的业务范围,用控制嘘嘘来游戏。好吧。

今天结束前,别忘了去 Science Daily 看看,弄明白为什么你的猫太紧张而无法吃东西

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又是一年新来到,在这里祝 GameDesignOutside 的观众们新年好。大家能忍受这里的烂翻译也不容易{哈..}。学生朋友们考试顺利,工作朋友们工作顺畅,国内的朋友们顺利拿到国外的 IP 看 Youtube,国外的朋友们顺利拿到国内 IP 看 Youku。最近比较忙,预计还将忙很长一段时间……希望新的一年里这里还能及时更新。

GameDev 日报 20110103

Posted by: Trent Polack at January 3, 2011 9:35:06 AM

GAMEDEV.NET 好。新年好!周四的时候我可能会很忙,所以大家在这个周一的一清早就看到我出现在这里了。我已经坐立不安了,我很盼望着回到工作岗位上去。对于游戏行业来说,上周是安安静静的一周,所以让我们一点点恢复吧。

上周宣布了这次 Independent Game Festival 的评审团的组建,都是一些值得让人尊敬了家伙们。今天某个时候也将会宣布这次 IGF 的入围者。真希望我也是其中一个评审,那我至少能为那些好作品投上一票两票的。

鉴于日本游戏市场总是和其他地方不太一样,口袋妖怪(黑)/口袋妖怪(白)和怪物猎人移动版第三次领衔日本 2010 年度销售(以及 PSP系统的总销售)我对这些游戏都很喜欢,我总是喜欢时不时的玩一下口袋妖怪,怪物猎人也很赞。我还看好 PSP 的 The Third Birthday(Parasite Eve 3),这个应该就快要在美国销售了。

嗯,确实没啥新闻。这里有一个关于 2010 年免费的打枪游戏列表

说道年度游戏的争论,我罗列了一个个人最爱的 2010 年游戏清单。我能够确定并且保证我列出来的游戏都是我喜欢的游戏。恩,我只是在说我自己,我还把我最后做的一个游戏,在 Kongregate 上的 Broken 也列了上去。希望大家有空都试试(它现在已经有积分榜了!)。

既然今天没啥新闻可说,如果你们还没有去弄一下 Nier 的话,毫无疑问应该去弄一下。这是我玩过的最有趣的动作 RPG。

2011年1月3日星期一

GameDev 日报 20101227

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=591485
Posted by: Mike Stedman at December 27, 2010 10:18:03 AM

恭喜大家经历了圣诞节还生存了下来!既然如此,大家一定也会对接下来的新年十分享受了。我问 Santa 要了新的 GDNet 页面的软件,看起来已经交付了。

Humble Indie Bundle 2 就要结束它这次的销售了,净利润超过了 1.8 百万美元,为了让这件事情变得更好,他们将第一次的 Humble Indie Bundle 放在一起搭送了。

Steam 也依然保持着大量的节假日的销售记录,Torchlight 的售价居然只有 5 美元, FEAR 的礼包价值有 10 美元。每天都有新的销售活动——下一次活动就在这个帖子的 1 小时后。

这里还有一个有趣的 96 页的手册,用来解释如何使用 PXTone 程序来制作很棒的游戏音乐。纯手工打造,因为原版的手册是日文的。

今天其实也没什么新闻,因为大家都在休假。有兴趣的话可以跟帖回点新闻。大家买了什么?在 Boxing Day 销售日中你们买过什么?