2011年1月24日星期一

GameDev 日报 20110119 没有方向

http://www.gamedev.net/page/news/index.html/_/general-news/the-daily-gamedevnet-r11802
January 19, 2011 | Gaiiden

我是不是应该写个引导?应该弄个双重引导……但我猜能够到这里来看这篇文章的人一定会无视首页的引导……所以,我还是就简单的写下一个欢迎语句吧,“嗨,欢迎阅读今天的日报”。让我们开始发掘新闻吧。

PS3 的破解“并不是为了盗版”,但依然足以被充分利用。年轻的黑客 George“Geohot”Hotz,他需要为 PS3 的根证书的破解负主要责任,也算是传奇人物了,他说,“以前盗版的那些工作方式在我这次的越狱中将不能工作,这次破解激活 homebrew 的过程中我非常小心的不让其他方式工作,比如盗版。”他希望这样的做法能够在将来可能的诉讼案中保护他,就像先前他对 Apple 的那个 iPhone 越狱案那般。看来他还有更多的时间来为自己做好准备,因为索尼的诉讼案因为司法管辖权的问题被搁置。虽然说 Geohot 的破机并没有直接支持盗版,但这并不妨碍被充分利用以及用来作弊,已经有一个 homebrew 应用了这个破机,能够让玩家在瞬间解开游戏的所有 trophies(即成就,360 叫 achievement,PS3 叫 trophy)。

确认了在 NYC 的 Kaos 工作室严重的加班赶工。我对此一直在关注,现在终于有些消息出来了,那边的团队为了在 THQ 的这个财年完成 Homefront 而在努力工作。Joystiq 对此作了很好的总结,Develop 也一直在报道这件事情。来自他们内部的一个匿名人员公布了更多的信息,以及团队面临的问题,该工作室的经理 David Votypka 在 Develop 的采访中对 Kaos 员工的帖子一一做了回应。THQ 的一个主要游戏开发领导 Danny Bilson 对这样的赶工期也做了回答,他说虽然赶工对任何开发者都是可预期的,但 THQ 的确不得不在产品相对早期投入更多关注,来减少接下来更多的赶工。

在线游戏正在寻求新的方法来惩治恶意玩家。Kotaku 报道了有两个游戏采取了新的方法来约束那些在游戏世界中无法管好自己行为的玩家。另一个更复杂的方法在 League of Legends 中尝试,他们创建了一个公民正义角色,让玩家评判玩家,并为那些充当正义的玩家角色提供奖励。另外,即将发布的 Marvel vs Capcom 3 将会检测玩家在在线游戏中的“断然离开”行为,如果玩家行为不检,经常擅自离开游戏,那么在将来的游戏匹配中将会被减少和其他游戏玩家配对的可能性。(这个就是传说中棋牌游戏中的逃跑率么,貌似 5 年前各类棋牌游戏就有了唉。这方面外藩落后了吧。)

各种颁奖还在继续。DICE 和 IMGA。下个月这两个奖项将要做颁奖典礼。首先是 DICE 的年度颁奖,他们将会做在线的实况直播,并且会稍后 2 月 10 日在 G4TV 电视上播放(编辑剪辑版)。然后,在 2 月 17 日的 Mobile World Congress 上,International Mobile Gaming Awards 也将颁发给最终入围者。People's Choice award 也已经开放公开投票了。

Arkane Studios 在 GPL 协议下发布了 Arx Fatalis 的源代码,并且在读代码前,你一定要先读一下这篇博文

我比较喜欢这个标题:Angry Birds 的 App Store 的宝座输给了一个 14 岁的小孩。我 14 岁的时候还在做 ASCII 迷宫,在 QBasic 里面玩文字 RPG 呢。现在的年轻人真是幸福的时光。

这里还有一段来自一位妻子和孩子的视频,他们是开发者 Brian Wood 用自己生命拯救下来的家庭。

日报提醒

日报中文版

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改版后的 GameDev 旧的似乎 rss feed 似乎不工作了,新的 rss feed 貌似也无效。。日报都可能找不到。不过也可以是翻译偷懒的借口了。赞!

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