2010年5月31日星期一

GameDev 日报 201005026 连接狐狸

Posted by: Drew Sikora at May 26, 2010 1:35:30 PM
翻译: Xw.Y 2010.5.31

大家今天如何?Tiffany 今天有其他事情,所以我来写日报了,看看有什么新闻。

在德国,暴力游戏的禁售令被宣布无效。这是一条来自德国的好消息,有超过 70,000 个签名的请愿书引起了德国政府的注意,这个政府去年在试图对暴力游戏动手,目前看来,该政府决定加强游戏分级方面的教育。请愿书背后的这么一大群人们,好样的,与此同时的好消息是,Crytek 也不用搬离这个国家了。

GDC Online 已经开始接受注册了。如果你是一个在线游戏开发者,或者是各方面通吃的游戏开发者(尤其是住在 Austin 附近),也许应该去看看这个全新的 GDC Online(以前曾叫做 GDC Austin 或者 Austin GDC)。已经接受注册了,并且还有早期的优惠价格,以及为曾经的参与者提供纪念录。目前还没有公布日程安排,因为这要到 10 月份呢,但已经宣布了一些峰会了。如果你因为在欧洲,并且不愿意买机票参加 GDC 的话,你应该去看看 GDC Europe

Virgin 回归游戏了。人们都在谣传,讨论着 Virgin 是不是回到了游戏业,并为大家带来了 Virgin Games。大家都在屏息期待着 E3 的到来,我认为今年会做的很好。嘿,来个大众测试题,在八零年代,哪位游戏行业的音乐家是从 Virgin Games 起步的?

两个小时的游戏时间 == 一条可卡因。呃,


我其实挺喜欢 F-14 Tomcat 的,其实在我的视力还比较好的时候,我很想成为一个海军的飞行员,那样我就能驾驶一架了(不过事实上令人欣慰的是即使我参加了海军,这个战机也退役了)。喜欢 F-14,我还喜欢电影 Top Gun。因此,看到新的 Top Gun 游戏正在开发中,倒挺高兴的,我需要扮演成 Iceman 么?

这个新闻有点老,但 Ars Technica 做过一篇很棒的暴雪工作室的参观文。我想那是一个充满魔法的地方,可惜我对那儿完全不了解。事实有:在被雇佣五年后你能够拥有一把自选的剑,十年后能有个盾牌。当我知道这点后,我更加嫉妒那些在那里工作的朋友了。

Machinima.com 最近完成了 Dragon Age: Origins(Awakening)系列,这是使用 DA: O 的工具包来做的。有很多强大的功能,声音表演,电影版的画面,音乐,特效,都很棒,去看看吧,肯定花 7 分钟你就会爱上它。


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( pic via edge-online )

2010年5月27日星期四

GameDev 日报 201005025 I&E

Posted by: Promit Roy at May 25, 2010 11:43:15 AM
翻译: Xw.Y 2010.5.26

在周四,我终于要正式的拿到我计算机科学的学位证书了,我不怎么激动,我一直在争取这个学位,现在只是有了一个正式的结论罢了。我讨厌各种正式的手续,讨厌各种典礼,而 JHU 则完全不懂的如何办一个稍稍体面一些的毕业典礼。主讲人将是 Michael Bloomberg,这也就相当于表明了“我们没有办法说服任何人来台上讲演”。因此,今天是一个 I Want To Stab That !@#$ing Pomp And Circumstance Song 的 GameDev 日报(Xw.Y: 提问,ing 前面是哪四个字母)。

大家也许会以为 Insomniac Games 是 Sony 内部的工作室。自从他们开发了最初的 Playstation 上的游戏 Spyro the Dragon (这个游戏是我加入游戏行业的原因)后,他们一直都在开发 Sony 的平台独占游戏,他们的技术哲学一直都是将平台主机的性能推到极致,并且很好的利用,所以,当看到 Insomniac 刚刚和 EA 签订了多个平台的发行合约时,真是有点惊讶。真可惜我已经有一份工作了。

美国最高法院否定了 National Football League 的反托拉斯豁免权。这个毫无异议的决定,使得 NFL 并不是一个单独的个体存在,而是有 32 个独立的队伍存在。恩,如果大家还记得的话,EA 曾和他们签了一份在 Madden 系列游戏中使用 NFL 队伍以及球员的独占式协议,(不过我还在看好 NaturalMotion 的 Backbreaker 游戏)看来 SCOTUS 的决定有可能会对 EA 的这份协议法律效应产生一些影响,我们还是等着瞧吧。

那个 Mass Effect 的电影也许已经不那么遥远了。Legendary Pictures 已经收购了版权,并且制作人们也开始了他们的工作。目前还对这个电影如何毫无想法,那个电影工作室曾经做了一些很棒的影片(比如 Dark Knight),以及一些大烂片(比如 300,Watchmen)。我个人希望他们不要将 I Am Legend 的编剧找来,那个人彻底的用电影将这本书毁了。我不怎么乐观,但如果你想看一部垃圾电影的话,Fox 是你的目标

微软方面,看来 Entertainment and Devices 部门要开始摇摆了。这个 E&D 部门一直负责 Xbox,Zune,Surface,Windows Media Center,键盘鼠标,Windows 手机和其他东西。已经有谣言说由于平板电脑的失败,J Allard 将会离开公司,于是让我们一起期待接下来一些戏剧性的改变吧。
更新:Robbie Bach 和 J Allard 都要离开了,而 Ballmer 将会接管并得到更加直接的控制权?真奇怪。

显然,Futuremark 已经公布了他们下一个 3D Mark 产品的演示新闻稿中说它还是一个 DirectX 11 引擎的早期产品,说实话,我觉得用 deep sea 的主题并不是个很好的选择,看起来也不够梦幻。景深也做得不是很好,我更喜欢 space 的主题。不过在今年晚些时候能够出来一个新的基准测量工具总是好事情。

那个为 Bizarre Creation 的 Blur 做的法国商业电视广告看起来很烂。

( pic via 1up )

GameDev 日报 201005024 LOST FINAL

Posted by: Mike Stedman at May 24, 2010 10:26:26 AM
翻译: Xw.Y 2010.5.26

今天的 GDNet 日报有啥?我们一直在寻找最好的游戏业内新闻来满足大家,偶尔会有人给不小心打翻一杯滚烫的咖啡,于是我们嘲笑他们,所以,请大家很小心的阅读 GDnet 日报,尤其是你是坐在车里读着一份刚从微波炉中出来的日报。

那个一直由 BioWare 开发的 Old Republic Star War MMORPG,放出了一些图片和视频,有趣的是,这和我有些时候早晨遇到的情景一样。

我想这条消息上周写过了,但如果你没注意的话,再提醒一下,Irrational 公布了他们最初的 BioShock 倾向文档

工具的新闻中,我以前曾经谈到过 Sculptris,但现在建议大家再重新审视一下它,它刚刚达成了 1.0 版本。你可以用它来做一些很棒的形状。

PSP Minis 有没有蚕食 iPhone 应用程序的一些周边市场呢?好像并没不是这样。真不幸,现在已经有很多很赞的 PSP Minis 游戏了呀。SCEA 担心这个平台在零售方面会有所萎缩,并且还指责的盗版的问题。

哈,想要一些 Midway 的货么?机会来了,有个他们的债权人开始销售他们的柜子了

其他新闻中,Mark Twain 留下了一个如何公开他的自传的方式,在他死后一个世纪才被揭露。好吧,一个世纪了


( pic via 火星360电视 )

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LOST 终于落幕了,无论被认为是神作,或者烂尾,我想只要是从头开始一集一集看完的人们,每个人心中都都有自己的定义,也许有些人喜欢问为什么,也许有些人开始放下,开始前进,学会怀念,学会体验。很想写些什么,但屡屡删掉了写下的一些段落,EXPERIENCE 和 MEMORY,都是太个人的东西,又都是每个“人”所共有的东西。在我个人推荐的美剧列表中,我一直很谨慎的推荐 MAD MAN,因为我觉得它非常个人,非常情绪化,现在看来 LOST 则是另一部需要更谨慎的推荐剧集了。

2010年5月26日星期三

GameDev 日报 201005021 半成品

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=571821

Posted by: Trent Polack at May 21, 2010 1:02:30 AM

翻译: Xw.Y 2010.5.26



你们知道么?我真希望 Toy Story 3 的游戏会是个好游戏,因为至少故事看起来很棒,它由盐湖城(去年我在那里住了几个月)的 Avalanche Software 开发,看上去也和当初承诺的一样,我会喜欢关于玩具的好游戏的,也喜欢它们的故事。


Prima,一直以来大家都知道他们制作视频游戏的指导文章,准备启用 Steam 内的游戏指导。这些指导内容可以在 Steam 上的游戏中访问到,这是个不错的想法,但基本上他们就是将互联网上垂手可得的免费内容放到了一起并向大家收费(Steam 内也提供了内置的 Web 浏览器)。不过,这还是个不错的想法,很好的利用了这项服务。


说到了 Valve,他们公布了一些 Steam Mac 版本的统计数据。从消息来源 Shacknews 来看,有些挺有趣的,“大约三分之二的 Steam Mac 用户使用便携式电脑”,“Portal(基于同一份跨平台的源代码)在 Mac 上崩溃的概率是 Windows 上的五分之一”,“在发布一周后,Steam 的所有销售中有百分之十一是来自 Mac 的”。当 Valve 公布他们下一份硬件调查问卷的结论后估计会更加有趣(Xw.Y:Valve 通过 Steam 平台收集的 hardware survey 一直是电脑游戏主流硬件平台的风向标,当然,考虑到国内玩家及网吧环境,国内市场的厂商还需要参考一下国内的行业报告)。


GameSauce 杂志的采访中,John Romero 说了一些关于 Daikatana 的广告,广告说“John Romero 将让你变成他的贱人。”对于这个广告,Romero 直言不讳地说,“我从来不想让你变成我的贱人,对你,对他们,对任何一个玩家我都没有这个 想法,尤其是我的那些粉丝们。在那个广告前,我一直和玩家以及游戏开发社区保持良好的友情,这条广告改变了这一切,这是个愚蠢的广 告,我很后悔,我要对此道歉。”我曾和 John Romero 吃过一顿晚饭,真难相信他会做出这样的广告,他对游戏的确知道的不 多,但他也不应该被归类为大嘴巴的极端利己者。无论如何,看到他本人在这个富有争议的广告上发出一些想法也很有趣。


还有一个 Google TV 的事件,这里有个演示,呃,互联网遭遇电视呢,首先出现在我脑海中的便是 Hulu,不过好像 Google TV 和 Sony 有点关系(或者只是个标准的硬件,目前尚没有太多细节),但会在今年秋天面世,这并不是什么特别大的创新货,但既然是 Google 在做,那么大家还是拭目以待吧。


超级兴奋的新闻:这个月是游戏月,如果大家还不知道的话,Alan Wake,Red Dead Redemption 还有 Split/Second 这周面试,Lost Plant 2 下周面试,大家应该去玩一些(或者是全部),现在我要去扮演牛仔咯。


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抱歉先贴了个简单直白的半成品……格式和链接稍后网络稍稍停歇后在整理,目前 gamedev 访问不能,docs.google 访问不能,blogspot 访问不能,tor 访问不能,我所知的一切 online proxy 访问不能。

更新:内容补完,链接补完。

GameDev 日报 201005020

Posted by: Drew Sikora at May 20, 2010 3:16:58 PM
翻译: Xw.Y 2010.5.26

大家好!我已经两周没写日报了,一直忙于 GDC CanadaLOGIN 大会,还在努力获得一个 Grucci Pyrotechnics 证书(Xw.Y:这好像是个放烟花的资质证明,真欢乐)。咻咻~~!关于会议的报道将会在一周内上线,可能还会有一些 LOGIN 的视频报道。GDC Canada 也有,他们还在计划 2011 年的活动(LOGIN 活动)。

全球评级机制:澳洲和台湾(Xw.Y:明确一下,澳洲是国家,台湾是省份)。现在我们大家都知道澳大利亚的游戏评级的问题,政府终于要来彻底的审查一下这一问题,新任的大法官说他会对此公正的。当澳大利亚的同学们踩着步点烧着时间耐心等待的时候,索尼计算机娱乐(Sony Computer Entertainment, SCE)的澳大利亚分部的老板 Michael Ephraim 决定发出自己的声音,来支持一把,但历史的车轮还是在很沉重的滚动着。同时在台湾,有人也开始考虑要修正他们自己的评级机制,为了“保护当地的年轻人,避免过多接触黄色信息以及其他不恰当的内容”。是啊,总有人在西方做一些疯狂的游戏,没错,我就是在说你们,日本的人们(但我很爱你们)。

为创建独立游戏的文档提供帮助。几天前出现了一个新的 Kickstarter 页面,有个 Indie Game: The Movie,它将会记录几个著名的独立游戏人,以及他们在开发生涯。这非常的棒,我发现很多独立游戏人在谈论他们是如何开始制作游戏的时候,故事都十分精彩,从来不会出现“恩,好吧,我从学校毕业后找了一份工作,然后就开始打工了”之类的调调。比如,说到 Edmund McMillen 的故事,这在序章中作了描述,大家可以了解一下整个记录所做的表述内容。我还记得 Tommy Refenes 和 Alec Holowka 在 GDC 上的谈话,他们如何最终完成 Aquaria 和 Goo! 的。这些独立游戏人们有故事要说,所以大家稍微花点钱去听听吧。

Call of Duty Endownment 奖学金。你是一个军事饭并对游戏开发感兴趣的人么?现在你有机会来那一份游戏开发的奖学金了,目前这个奖学金仅仅在两所学校设立,一个是 Austin 的 Austin Community College,另一个是在 Madison,WI 的 TX and Madison Area Technical College。这个奖学金需要和 GI 一起工作,并能帮你支付未来的教育费用。

IGDA Games 的 Health Games Jam - Seattle。如果你在西雅图,并且向帮助学生的话,去这里看看

恩,大家有没有度过最新的 Gamesauce 杂志?还没?为什么还没?免费的哦!


我曾在过去的日报中说过 Conficker 蠕虫,但这个来自 The Atlantic 的 Mark Bowden 的消息是另一个关于 Conficker 的传奇。以后还会写书。


2010年5月25日星期二

GameDev 日报 201005019 杯具

Posted by: Tiffany Leigh Smith at May 19, 2010 12:00:39 PM
翻译: Xw.Y 2010.5.25

大家好,希望大家今天过得还不错!这些天我的重点都在社交网络,首先,我弄了个 Twitter 的帐号,这是我第二次尝试使用 Twitter,我觉得 Twitterverse 上好空旷啊。我感觉自己就像在一个被充满各种填充物的房间里面,像疯子一样自言自语。另外,Facebook 的隐私问题和商业模式,使得人们开始渐渐离开。甚至有人准备集体在五月三十一日同时离开 Facebook,而有些人已经离开了。我个人还会在 Facebook 上坚持一下,这是互联网啊,互联网上有啥好怕的。你们会抵制 Facebook 吗?你们用 Twitter 吗?

星际争霸游戏的诡计
多谢 Mike(Ravuya) Stedman 今天早上告诉我的这个故事。有 16 个人,其中 11 位是韩国的职业星际玩家,他们由于涉及星际比赛丑闻而被指控,这些玩家收钱并且故意输掉比赛。在去年 12 月,他们大概收到大约 2000 美元到 6000 美元不等的金钱或同等价值的物品,这是由非法的赌博机构所操作的。听起来这仅仅是冰山一角呢。

Breach 小偷终于在法庭上出现了
那个在 PAX East 上企图从偷走 Breach 的人,终于在昨天现身法庭了。他试图在 PAX East 的展览上用它的手提偷走 14MB 的源代码,但当他抱着手提穿过重重人群是被保安抓住了,但他被释放了,无需保释金,只需要重回法庭填写一份法案结束的声明。如果他被认定有罪的话那他就惨了,根据 Atomic Games 的说法,Breach 的价值超过“6百万美元”。

Facebook 和 Zynga 签了 5 年协议
Facebook 和 Zynga 昨天宣布他们签了 5 年协议,是关于虚拟货币如何运作的。考虑到先前那些这两家之间种种法律纠纷上的谣言,“我们对 Facebook 能长期投入与社交游戏以及 Zynga 感到十分兴奋,并且希望和他们好好合作,为全球用户提供做好的社交游戏体验,”Zynga 的创始人兼 CEO Mark Pincus 这么说到。曾有个传话筒告诉我 Zynga 一直在 Facebook 背后偷偷的对他们如何工作提供帮助,我开始相信这种说法了。

高级 PSN 服务一年将少于 50 美元
有消息说索尼打算在下月的 E3 上公布他们的高级 PSN 服务。目前还没有太多细节,但是这个高级服务将归每个月提供一个免费的 PSN 游戏,以前的服务依然保持不变,不会受到新的服务的影响,真想看看他们具体还能给我们一些什么内容。

( pic via kotaku )
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杯具在桌上,网络在哪里?又一次,不得不用online proxy包一层链接。

2010年5月24日星期一

GameDev 日报 201005018 链接重置,SSL,DNS,114

Posted by: Promit Roy at May 18, 2010 4:08:41 PM
翻译: Xw.Y 2010.5.24

今天是个让人无聊的下雨天,日报也一样。我在等待夏天的热度,我想要在校园里转转,尤其想充满阳光的大草地。

在九频道有 Corinne Yu 的采访,如果大家不认识这个名字的话,她就是现任 Halo 团队的首席构架师(我肯定这里指的不是 Bungie)。当然,看到女性同胞在游戏开发行业中占据耀眼的领导位置是件让人高兴的事情。

今天有消息说,游戏行业可能在一些可能在伤残人士以及上年纪的人士这一市场上错失了高达三十亿美元。考虑到 Wii  在年老的玩家中的流行度,我猜测这部分市场都是指 Microsoft 和 Sony 应该拿的市场。Nitendo 也和 American Heart Association 有合作伙伴关系。我的公司其实也有在研究如何为视觉有缺陷的玩家们制作游戏,知道这部分市场的份额真让人鼓舞。

GamaSutra 针对四月份的硬件和软件的销售大幅度下滑有一个分析。我发现一个有趣的现象,PS2 的销量以及很低了,以至于 NPD 都不在更新它的数据。

显然,Sony 忽然撤销对 PS3 上其他系统的支持影响到了美国空军,他们曾用 336 台 PS3 用作超级计算机。

想在 GDC Online 上做一个讲座么?这是  GDC Austin 的前身。如果你还想的话,最好动作快点,笔头快点了。因为明天就是截止日了

我总是忘记那个不寻常的站点,GamePolitics(那是个好地方)。USC 的 Game Innovation Lab 正准备制作一个关于大学申请的游戏。他们还在寻找资金的支持,我个人建议他们将游戏做到 Facebook 上,也能尽可能的曝光。我回想起小时候,那些申请了 50 所学校的时光,并且只有 30 所学校能有一个申请的标准。也许这是一个美式的笑话。

这条好像和游戏开发没什么关系,但很多人喜欢又大又昂贵的电脑。但似乎大部分,甚至是全部的消费电脑都无法兼容即将到来的 3TB 硬盘,这多亏了在 1980 年提出的 Logical Block Addressing 方案,当时有 2.1 TB 的限制。如果你是一个喜欢大容量的人,也许应该等待一段时间,在考虑更新文件服务器了。

( pic via 1up )

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blogspot 完全不可用,docs.google.com 时而断 http,时而断 https,目前 gamedev.net 的指向貌似DNS无法解析,直接被跳转到114页面上,尝试了多个 DNS 未果,只能走 online proxy,所以今天的链接都被代理包了一层。大家见谅……翻个文章真艰辛呀。

update: 喔耶,终于连上了一个可用的 tor bridge,把链接更新掉先。

2010年5月20日星期四

GameDev 日报 201005017 啥啥

Posted by: Mike Stedman at May 17, 2010 9:04:53 AM
翻译: Xw.Y 2010.5.19

新的一周,新的日报。新的啥啥。总之,事情总是在发生,我们又来为大家报道游戏业的各种新闻,以及小道,或者其他啥啥。

Capcom 要放弃使用“外国人”来为他们制作原创游戏了,在 Bionic Commando 和 Dark Void 的销售失败后,他们计划只将那些重新包装后的产品发到海外制作。Capcom 啊,我对你真失望。再给点机会嘛,我们会保证不去做那些纷繁复杂无尽华丽的游戏界面的(Xw.Y:做过 UI 的同学一定很体会一些更深的含义)。

大家知道哪个月份游戏销售很糟糕的月份么?就是刚刚过去的四月。发生什么了?Gamasutra 的调查研究来了。

嘿,去看看这个 FCC 上可能出现的新的 Nintendo 3DS 吧。它有点像……电路板,并且,呃,还是蓝色的。

你有 Mac 么?你喜欢 Popcap 的游戏么?你也许愿意花 50 块钱购买 13 个游戏吧。不过,可惜的是,Bookworm Adventures 并不在这次转移到 Mac 的列表中。

在独立游戏新闻中,Ludum Dare 17 最近已经完成了,并有 204 个令人尖叫的关卡。我不确定我是否能玩完这 204 个游戏。另外在最近 pay-what-you-want 的独立游戏活动中,Sleep is Death 也加入了进来。

今天结束前,去看看这个家伙的停车有多么昂贵吧。

( pic via 1up )

2010年5月19日星期三

GameDev 日报 201005014 80条线

Posted by: Trent Polack at May 14, 2010 1:28:04 AM
翻译: Xw.Y 2010.5.19

有的时候,视频游戏是一个奇怪的东西,有的时候,它们像 3D Dot Game Heroes 那样,可爱的,迷人的,并且还是有趣的。

Activision,和行业内其他那些发行商不同,他们深刻理解游戏开发商在游戏开发过程中所扮演的重要角色。当然,一个成功的系列作品能够给到一些帮助,但真正的背后是那些人员以及团队,他们才是制作游戏,以及制作成功游戏的因素。因此,当 Infinity-Ward 的人员大量流失时,有谣言说 Activision 将 Raven 工作室所有的项目都暂缓了,并将它们的工作都转向 Call Of Duty 上了(并且,可能的情况是,Raven 已经在为 Call of Duty 的地图资料包干活了)。在一个已经有了第六作的系列游戏中能产生新的创意,如果根据上述的谣言,这将是很不幸的,因为 Activision 并没有从 Infinity-Ward 这一事件中学会什么,并且对未来也十分短视。还记得那些音乐游戏的事情么?没错,就是那样的日子。

2010 年四月份的 NPD 数据让人有点沮丧,原本预测可能会是迟缓的一个月,结果显示和去年同期总收入相比下降了 26%。其中这样说到,“和 09 年度四月份相比,行业整体在掌上移动平台的销售下降了 61%”,看来这就是这次不那么严重的下滑的一个原因了。

Painkiller 的开发商 People Can Fly 的新游戏的第一个视频昨天已经发布了,游戏叫做 Bulletstorm。看起来相当出类拔萃。这个游戏将会和 Epic 一起联合开发,并和 EA 合作发行,并有一个不晚于 2011 年三月份上架的明晰计划。Gamasutra 对 Cliff Bleszinski 有个采访,虽然说这个游戏是在 People Can Fly 那边开发,但显然将 Cliff 作为一个关键点。Bleszinski 则引用了来自 Bungie 那个著名的“有趣的三十秒”的概念,将 Bulletstorm 的三十秒总结为脚踢,鞭抽以及射击。我可以想象这样的概念,但我不觉得这些能够实现“有趣的三十秒”这种魔法,不过,管它呢,鞭打吧,射击吧。


Red Dead Redemption 周二就要上市了!还有 Alan Wake(英国的同学们马上就能得到了)!下周将是美好的一周。

说起下周,并且已经这么说起了,我要将我在游戏行业的第一次演讲,作为一个十人一小时的小谈话节目,出现在 IGDA Austin 上。如果你也在那里的话,来看看吧。我肯定会很紧张,现在我要去玩一下 3D Dot Game Heroes 了,因为我比较喜欢它,另外我在最近这几个月做一个盗贼向的游戏时觉得 Unity 也非常的棒呢。

( pic via 1up )

2010年5月18日星期二

GameDev 日报 201005013 Stupid Box

Posted by: Tiffany Leigh Smith at May 13, 2010 10:08:10 PM
翻译: Xw.Y 2010.5.18

正如我昨天说的那样,Drew 还在 Seattle 的 LOGIN,所以我又来顶替了。

Apple 看来无法将它保持在一起
这次不仅仅是个原型机,而是一个有着图片和视频的原型机!这个原型机据说和 Gizmondo 那个是一样的,另外还据说这次的这个具有 Apple 的 A4 微处理器,与 iPad 内的一样。

John Carmack 让空间旅行边的更加能够承受
John Carmack 的公司 Armadillo Technologies 打算将空间旅行边的更加让人容易承受,并且还是在一个真正的火箭中!大家好好省钱吧,相对于 Richard Branson 的公司 Virgin 高达 200,000 美元的价格,他们只要 102,000 美元,这是每个座位的价格。我对这个高度是有点害怕的,但如果我有机会去的话我还是会去的。如果你有钱的话你会买票么?

EA 想要在二手游戏市场战的一席之地
EA 已经决定他们要角逐二手游戏市场,于是他们再二手游戏中禁用了多人连线的功能。第一款游戏将会只允许一次在线注册,这个游戏叫 Tiger Woods PGA Tour 11,会出现在 Xbox 360 和 Playstation 3 上。那些买了二手游戏的玩家,则能够花 10 美元来重新得到一个在线注册的机会,或者有 7 天免费的使用时间。

Google 也来淌游戏这个混水了
目前的线索是,Google 公开了一个职位,叫做“游戏产品经理”,他们要寻找一个人,来“负责 Google 的商业游戏产品策略,并建设、管理一个多功能的团队”。这个消息,以及上个月雇佣 Mark Deloura 作为 Google 新任的 Developer Advocate,这些事实都表明 Google 正在酝酿一些和游戏开发相关的事情

新的社交引擎要扩平台
一个在三家公司之间的合作,包括了 Sibblingz, CrowdStar 以及 SiXiTS,将会制作一个全新的社交游戏平台,它将能够使得玩家平滑的切换游戏平台而不用中断游戏。该引擎将会缩短在多个不同平台上发售的时间间隔,Sibblingz 说“开发商将能够在游戏开发上节省数百万美元”并且“接下来的一年中有数以千万计的智能手机会涌向消费市场”。这听起来有点像是某种许诺啊!

( pic via yeeyan )
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困,饿,睡觉了……

2010年5月17日星期一

GameDev 日报 201005012

Posted by: Tiffany Leigh Smith at May 12, 2010 1:35:18 PM
翻译: Xw.Y 2010.5.17

这周在 Seattle 有 LOGIN 大会。如果大家在等 Drew(Gaiiden)的话,他已经在那边收集各种消息并做报到了,感兴趣的同学还可以去他的博客看一下上周 Vancouver GDC 的汇报。

有消息说 Best Buy 在准备发行一份游戏杂志,该杂志取名为 @Gamer,下周就会上架。虽然这个消息并没有得到 Best Buy 的官方证实,但言之凿凿,同时据说记者 Andy Eddy 将会主导这个杂志。

另一则有趣的消息,GamePolitics 对 ThinkProgress 的 PowerPoint 演示看法诸多,该演示主张“电信巨头们已经启动了反网络自然化活动,就好象网络自然化已经由那些忧国忧民的市民们具体操作了一般”。Think Progress 这么号召,“诸如 AT&T 或者 Verizon 这样的电信巨头们都是地球上利润最高的公司,而美国在网络的接入带宽以及网速上则落后于其他一些国家。与其在反网络自然化上投入大笔钞票并吓退人们外,电信行业还不如将钱投资于改善服务以及更多的网络接入能力”。说得好。

现在真是成为独立游戏开发者的好时机,有那么多激动人心的机会都等着我们。那个 Humble Indie Bundle(最近你应该听得很多了)在一周内达到了一百万!网站上说,“到目前为止,仅仅过了 7 天,就有 126,368 个慷慨的捐献者提供了高达 1,158,421 美元,据此,总共有 30.91% 将会给到慈善事业:358,061 美元给 Electronic Frontier Foundation 以及 Child's Play Charity”。现在,有几个开发者已经决定开源,并尽快提供给大家,会附带一些授权协议,游戏代码将会“和‘免费演讲’那样免费,而不是‘免费啤酒’”,但这依然是一个很好的机会,能够看看大家最喜爱的独立游戏的原始代码。

其他新闻

我明天还会顶替 Drew 来更新日报,因为他还在 Seattle 的 LOGIN,明天见吧!

( pic via 1up )

GameDev 日报 201005011

Posted by: Promit Roy at May 11, 2010 10:00:27 PM
翻译: Xw.Y 2010.5.15

抱歉,今天的日报晚了。我家的狗狗病了!这是个 GameDev.net 日报蠕虫版,不幸的是我要来为大家简述一下。

大新闻其实是关于明天的,Valve 的 Steam 终于要正式登陆 Mac OSX 了。Portal 和 Torchlight 将首发,还会有其他基于 Source 的游戏(基本上就是 Valve 的所有货色了)即将上线。

索尼则继续着义无返顾将 Linux 及其他系统从 PS3 上移除。又有两个新的诉讼案了,都是集体诉讼。我其实从来也不会用这种功能,但我也要抵制一下索尼将我从来不用的功能去掉!当然,这最终很可能会归结到每个用户赔偿几个美刀了事。

哦,这里有条麻烦的消息,Rebellion 最近关闭了 Derby 的办公室(那是在英国),现在他们被起诉说他们没有支付员工薪水,以及额外的报酬。我想“额外的报酬”在美国可能是指补偿金吧。

还有谣言说微软的 Project Natal 将会在十月份现身,当然,微软又拒绝对此事作出评论。但好像销售商普遍都在放出这样的消息,还是让时间来说话吧。

想要搬家么?我建议大家不要考虑 Baltimore。结束。

( pic via 1up )

GameDev 日报 201005010 能做冰淇凌的系统

Posted by: Mike Stedman at May 10, 2010 9:11:27 AM
翻译: Xw.Y 2010.5.13

起初,除了我们的呼吸声,以及雨点打落在地面上的声音外,一切静悄悄的,但后来那些 Hunter-Killer 机器人来了,他们还带来了计算机娱乐软件。

嘿,那是什么?那是 Little Big Planet 2 么?没错!编辑器变得更强大了,提供 AI 控制角色,可以互相连接的关卡,可被玩家操控的车辆,以及已整合的电路板。我迫不及待的想看看哪种 junk-related mishaps 人们会如何。

如果你想和我一样,再次和那些 9 到 12 岁的同学们通过麦喊叫着杀上战场的话,Halo Reach 在接下来的几天就要来了,并且还有一个新的“Invasion”的游戏模式,我很喜欢,它有点类似 UT 的 Assault 模式,但稍稍没那么夸张。这样好么?只要你把别人的麦都关掉的话,应该还不错。多谢 EreetHaxor137,我想我能知道防御那些巨大的发光体的话,我需要一个大概的盾的模样。别对着我大喊大叫,那样并不会是我更快的重生。

大家喜欢做果酱么?你忠诚于 Her Majesty the Queen 么?大家喜欢用老虎做果酱么(Xw.Y:老虎?。。。)?如果回答是肯定的话,或者即便是否定的,大家也许可以在六月份去剑桥并参加 TIGJam UK 3。上一届的 TIGJams 出现了很多很酷的东西,所以确保你这次能够加入其中吧。

大家也许还记得我们上次谈论了 Hero Core,这里有一个评论。它难么?难的。它值得么?值得的。

就我所知道的,那个 Humble Indie Bundle 还没结束。去看看你能不能用那些奇怪的 Linux 用户自以为是的慷慨击败他们吧。

可下载的游戏相关的新闻中,大家可能都想要 Final Fantasy 9 吧。在它第一次宣布开始,我就持续关注它好几年了。我觉得它不那么让人印象深刻了,作为我最关注的一个“新”游戏实在有点可惜。也许下次 Square 能从日本的 PSN 店中把 Einhander 搬过来吧。

有人想要手机僵尸的暴动吗?恩,Blue Castle 已经这么做了,这里就是他们的做法。另外,我们都应该辞职去做 Facebook 上的游戏,我的游戏会叫做到处点击来让你们朋友圈们都为你刚发现的那头牛而烦恼,它将是一个赛车游戏。

LucasArts 那边发生了一些事情,据说他们以为执行团队的人离开了公司。看来那边会有新的职位空缺了,如果有人在找工作的话可以留意一下。

哦嘿,Kojima 说 PSP 是一个每周 60,000 的硬件。好象这个平台已经没什么人气,人们匆匆的制作半成品,并以全价销售。我这么玩笑的说法是因为我先这个平台,我更想要一个 PSP 2。

该结束了么?恩,但大家还是先去看看 The Oneups 的 Mario Circuit 的报道吧。

( pic via helpforlinux )