2010年5月4日星期二

GameDev 日报 20100429 星际II发售确认

Posted by: Drew Sikora at April 29, 2010 6:25:13 AM
翻译: Xw.Y 2010.5.4

Infinity Ward 已经倒了么?昨天 Tiff 也说到了,在这几周中不断有核心人员离开工作室,很快事态就发展成了 Activision 和 Infinity Ward 对簿公堂。无论输赢,和这件事情有关的人们总是会找到适合他们的工作(如果他们还没离开 IW 的话),Activision 则有可能在发布下一个地图包之后关闭这家工作室,毕竟他们拥有这家工作室,这是他们的权利。如果 Activision 决定要重新招兵买马来重建工作室的话,这就是该工作室现有的那些年轻人们的绝好机会,来证明自己的能力并提高自己的职位。另外,如果有人喜欢法律文书的话,Joystiq 已经准备好了在线的诉讼文档,请去有爱的阅读吧。

育碧的 DRM 破解了?我原本一直希望听到这条消息的后文,可惜没有任何更新。不得不说至少 DRM 是个很好的想法……理论上很好。我实在很诧异,这帮发行商总是把金钱花费在开发各种技术来防止盗版,并坚守他们的底线,而现实是他们还不得不花费更多的钱来处理顾客们不再对他们的产品感兴趣,不再购买他们的产品。然后,他们的 DRM 被破解了,人们依然能盗版他们的游戏,我打赌一定有人故意这么干来打击报复的,我会持续关注这个事情,以便得到是否破解的最终确认,并且我期待着育碧对此的反应(毫无疑问,这个反应是他们将继续修正这个 DRM 的问题)。

索尼由于取消了对“其它系统”的支持而得到了一个集体诉讼。似乎有人对索尼做的这件事情非常恼火,于是以所有 PS3 玩家的名义,针对无法安装其它系统为理由将索尼带上了法庭。虽然我没有看到支持其它系统这一特性能让 PS3 变得“极度的有价值”,但我们还是要关注一下接下来的几周内事态会变得如何。在一条相关的新闻中,如果你在欧洲,如果你因为不支持“其它系统”而不爽,并因为你无法参加上述的集体诉讼而更加不爽的话,这里是你能拿回一些现金的选择。虽然不多,但估计会比那个集体诉讼案最后获得的赔偿要多一些。

Krome 的裁员影响了 Game Room 的进程?在上周,澳大利亚的开发商 Krome 不得不再次裁员,加上这次的数字他们的规模回到了去年的 11 月份。随着需求的变化已经经济的变化,工作室也同样发生咋变化,希望 Krome 能再次找到自己的平衡点。这次变动也会影响到他们为微软工作的 Game Room,最近已经得到宣布了,新的 Game Room 作品将会被延期,一直到下次重新宣布。

Point cloud data 软件渲染的未来?这里有个有趣的话题,以为澳大利亚的程序员声称他就快要找到一个完美的技术,让实时渲染利用 point cloud data 变成可能(Xw.Y: 求渲染达人扫盲一下 point cloud data)。依靠大量的 occlusion 算法以及强大的多核 CPU 的运算能力,他演示了如果我们丢掉那些多边形,模型的视觉效果能够变得多么真实。这真是个大胆的尝试啊。


现在 Tiger/Cub/Webelos Scouts 们能够通过玩游戏来获得一个腰带(Xw.Y:?...这个是不是就像 UP 里面那个小男孩收集各种徽章一样的组织?求详情。。。)好吧,真希望当我还是 Scout 的时候就有这种活动。

这是什么?更加合理的 Just Cause 2 的下载包


( pic via 1up )

1 条评论: