2009年1月31日星期六
GameDev 日报 20090130
2009年1月30日星期五
GameDev 日报 20090129
2009年1月29日星期四
GameDev 日报 20090128
2009年1月28日星期三
GameDev 日报 20090127 我才是真的27号
Posted by: Promit Roy at January 27
翻译: Cynthia 于2009.1.28
这是什么?一次不同寻常且极具争议的GameDev.Net日报?我真惊了~你也会~当你被这神秘的无可抑制的回帖冲动控制的时候!
GDC就要来了!他们刚刚宣布将由任天堂的总裁Satoru Iwata来发布主题。我不太认识这个人,不过,Gamasutra可是为他痴狂了。并且,我想也不会有人能比这个业界最牛的游戏公司的头头做得更好了,在敲定主旨上。所以今年谁会参加?有什么特别感兴趣的项目不?不幸的是今年这个会议还是会有不少的重复课题,所以我是不会去了。你们那些要去的人,什么是最吸引你们的?我打赌是去和别的GameDev人碰头~
继续和大型会议有关的话题。显然游戏发行商们将在纽约动画展上做个严肃高调的亮相。这一定很有趣,尽管在我的想象当中这将更关注于玩游戏而不是游戏开发。玩家们的队伍越来越壮大了,你一定会被吓到的。
为什么呢?因为自然而然的游戏成为了罪犯训练的工具。不然你怎么解释Portland的枪杀者也玩游戏呢?更令人吃惊的是这些游戏中有一些暴力游戏,M级的。对社会来说真是个灾难。尽管这篇文章自己没有说什么,但是注意着Fox新闻及Jack Thompson吧。我敢保证他们中肯定会有人跳出来的。对这些无能的傻瓜来说还有什么比这更好的例子来诬蔑和扭曲游戏的性质的呢。
噢,不过这个行业是不会因此止步的,看看这些:
在全球游戏卖得比DVD和蓝光电影好。
他们在做Gear of War的电影三部曲。
Jonathan Blow(Braid的创始人)还在开发新作品。
并且如果你够幸运,你还在这个行业里工作呢。
我今天将以50 Cent Story的预告片结束。为什么呢?嗯,因为Maxim说它比Killzone 2要好,而我们都知道Killzone 2有多棒,使得他们没法如期发布这个游戏不然没法向人们交待了。
====Cynthia的话=====
大家新年好!如意吉祥!
2009年1月27日星期二
GameDev日报 20090127 long time no see
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=522311
发布者: Mike Stedman 于2009年1月26日上午十一时22分42秒
翻译:vinjn 2009年1月27日
如果你没有卷入腐败丑闻,那么你可能不会因为读今天的GDNet日报而被解雇或逮捕。 为什么不花上几分钟,来瞧瞧这周末发生了什么?
你可能厌倦了我老是报道《地狱之门:伦敦》令人沮丧的开发,但是也许有让我闭嘴的好消息。韩国方面打算以“免费玩”的名义接着开发,当然,极有可能是泡菜风格。我肯定会去玩的;大环境有好的点子,但是可玩性(在beta版本尤其是demo中)很糟糕。也许你做的好的话,Nolan Bushnell会颁奖的。
如果你对于自吹自擂的“Windows认证游戏”标志贴在一大堆即使在菜单中都不支持鼠标的游戏的事实很沮丧,那么看到下面的新闻你会更加沮丧,“Windows认证游戏”部门的头头有幸成为微软裁员大军中的一员。Hopefully it doesn't kill the initiative; this doesn't seem to indicate that there's a massive backing of this project internally at the big M. Luckily, Lionhead has taken over for the relative flop of this initiative by straight out 拒绝为PC移植游戏。
Trent说过模拟人生3将于2009年梦幻发布,说实话,前两作我怎么着就是玩不好。几乎我所有的娃娃人生模拟都是以令人尴尬的方式结束,他们宅在家里,随地大小便。这难道反映的是我的生活?尤其是当我把他们关在一间没有门,但有窗的屋子里,再把他们活活烧死。不管如何,我会再买一份的,但是由于模拟人生3延期了,我不得不等等。我敢打赌,这和孢子的可怜销售(对于EA而言)有关。
下面是独立游戏方面的新闻,如果你像我一样喜欢Fez的话,你将高兴的知道,他们已经开始了一项新业务来处理游戏发售中的大小事宜,今年就会发售。你也许对废金属感兴趣,我以前提到过这游戏。我超喜欢Marian,一款出生名门的过关游戏。
要是你有360的话,今天你可以下到生化危机5的demo了。早点下班回家,杀光这些肮脏的臭undead。
译者的话
有一段我实在翻译不来,shy~
2009年1月24日星期六
GameDev 日报 20090123 一大片
2009年1月23日星期五
GameDev 日报 20090122 小微微和小索继续互相拍砖
2009年1月22日星期四
GameDev日报 20090121
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=521740
Posted by: Tiffany_Smith at January 21
翻译: Cynthia 2009/1/22
IGN今天发表了一篇文章,列出了拯救游戏行业的十个趋势。上面提到了用户自定义内容,下载游戏和独立游戏,等等,并且认为这些现象可以在这个财政寒冬为电子游戏的生存添一把柴火。对于独立游戏制作人来说,他们会很希望这些趋势是真实的。毕竟现在大公司们在纷纷紧缩银根(例1,例2),而独立游戏的发布渠道越来越多样化。现在看来是捡回那些蒙尘的编译器并且开始实现自己的独立项目的时候了!
Gamasutra最近发布了一个政府将如何影响游戏的专题。在文章中作者问了这么个问题:奥巴马同学是否会通过最近针对游戏和其它数字媒体行业的法案更改呢?不过至少共识是我们不希望看到有太多的关注于内容的法案。Nelis Clark研究员说:“奥巴马面前摆了太多可以影响游戏业的决定。鉴于加州的关于对未成年人销售游戏的禁令被推翻的提案极有可能上升到最高法院,总统先生的关于游戏立法的意见将举足轻重。”虚拟世界开发者RedBedlam的创建人,Fraser-Robinson,在Gamesindustry.biz的一个访谈中解释道,在MMO世界中刷钱这个行为是经济运作的正常结果,抵制显得有些徒劳。Fraser-Robinson说刷钱将持续存在因为它提供一条捷径。他认为在虚拟世界中抵制货币流通不会有结果但同时他也补充说无监控的流通很有可能会毁了游戏。“不管你高兴与否,这件事情总会发生”他说“人们总有办法找到捷径,如果你不提供,那么他们就去找那些愿意提供的人(Cynthia: 听上去好像毒品啊~)”“试着去阻止它就如同试着让大海不要涨潮,你无法成功”
任天堂的Wii将成为有史以来最成功的游戏机,研究表明。预测说它将在2014年卖出共154M台(Cynthia: 我懒得换算有几个零了),超过了PS2的140M。在相对寿命上,Wii也保持了10%的领先。在头26个月的美国销量里,Wii卖了17.5M而PS2是15.9M。研究同时指出PS3和任记前一台机器——Game Cube——的销量接近,26个月中6.79M台。这当中Wii Fit功不可没,在UK软件销售排行中5次夺冠。
今日视频:在5.1声道游戏机中获得7.1声道享受。
===Cynthia说=====
1. 年前好忙啊
2. 又是Tiffany同学的文...
3. World of Goo的主程Ron Carmel以前是俺们studio的~与有荣焉啊~让我蹭个神光吧~
2009年1月21日星期三
GameDev 日报 20090120 官方的官方
GameDev 日报 20090119
2009年1月17日星期六
GameDev 日报 20090116 twitter的故事
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=521064
Posted by: Trent Polack at January 16, 2009 1:00:45 AM
翻译: tim 2009.1.17
!
我打算今天做一次变革,以Mafia 2的游戏视频来开篇。游戏看起来很华丽,没错,但是视频并不是真正华丽的东西。视频只是让游戏在做表达。没有眼花缭乱的场景切换,没有血光及血块,只是游戏中的那个世界。这个视频的主题着重展示了一个男人——假定他是游戏的主角——在一个天主教堂等候在忏悔室外,看见一个漂亮的女士走出并投去关注的目光,却被他身后那真正的天主教母亲看在眼里。如果游戏正朝着更加剧院化的方向前进,那么这类视频就是我们需要高度关注的。而不是Dom的老婆对于Gears of War 2的感受。
昨天是2008年NPD Sales Figure日!也就是说有一些关于游戏平台的销售数据和游戏销售数据……但这些数据并不令人兴奋。Wii和他的小伙计NDS拿下了所有的一切。而Xbox 360赢得了“昂贵游戏机”类,PSP紧随Xbox 360,PS3还在后面。PS2仅落后PS3一百万份——对于一个八岁高龄的游戏机来说真的很不错了。销售最好的五款游戏是,Wii Play,Mario Kart Wii,Wii Fit,Super Smash Bros. Brawl和GTA4(xbox 360版)。好吧,就这样吧,任天堂的Wii差不多支配了所有的东西。
Square-Enix说最终幻想XIII将不会在2010年前出现在北美和欧洲。那……真的好遥远。
Eidos,古墓丽影和Hitman的发行商,说他们收到“一个可能的方案,也许,也许不,将使公司得到一个offer”。Eidos最近在新闻中出镜频率很高,比如他们由于比期望值更低的Tomb Raider Underworld而调低的财务预期——该游戏自从发售以来在三个平台上销售超过一百五十万份。那已经是一百五十万份的销售了,但是它还是没有达到内部的预期,最终导致开发工作室的裁员。根据公司的的确认,Eidos只是继续“强调目前只是处于非常早期的讨论,而不保证将来一定能有offer的机会。”
最后,我想拷贝Drew昨天的故事,关于游戏开发者在Twitter上的网络的问题。我也在那儿(我很安静的),但更重要的是我想这个列表可能改善其他开发者的个人交际网络,并吸引更多的人来看他们的内容,或者只是一个新的分享想法和信息的方式。它是个超级棒的服务。哦,还有我(译者:还有我)。
那么……你们最近好么?玩了什么好游戏么?我终于拿回了我的忍龙2的拷贝,自从我在六月份打穿后还没有打过的好游戏,我玩穿的是解锁后的Mentor(hard)难度。我从来没有如此这般被一款游戏羞辱过。我还在嚼着一块美味的No More Heroes。除了这些,我还在我的Macbook上开发者风暴。
====tim的分割线====
其实没什么想说的,只是想画条分割线……
GameDev 日报 20090115
Posted by: Drew Sikora at January 15
翻译: Cynthia 于2009.1.17
今天将由我与Mozy.com合作为您带来公众服务声明。好吧其实没有这么严肃。上周日我的那块主硬盘在没有一丁点预兆——哪怕是SMART监视屏上的一个小点都没有——的情况下崩溃了。多亏了每日备份我只是丢掉了半天的工作成果。大家都以为自己不会碰到硬盘崩溃这么衰的事情,然而事实证明出来混总是要还的,也许一年,也许是5-6年(我的硬盘支撑了2年~)。你愿意用你的全部数据来赌你的硬盘的寿命么?醒醒吧,你现在有无数种手段可以备份你的数据,包括使用Mozy这类的在线备份系统。所以如果你开始习惯于做每天备份的话,你总有一天会庆幸你做了这样的决定(以及对提醒了你的人——我——感激涕零)
现在让我们回到你每天习惯的编程上面来。
电子游戏仙人掌奖(Spike Video Game Award, Cynthia: 谁知道更专业的译名不~)究竟有多糟糕?其实去年(确切地说,是上个月,但是用去年可以显得这已经是件发生了很久的事情了)我已经对这个奖项作了非常详尽的报道,而如今有研究显示这个颁奖典礼的收视率已经下降了26%。毫不怀疑罪魁祸首就是头5分钟。即便游戏产业如此膨胀,但是如果VGA明年不会再办我也丝毫不会觉得奇怪。谁会相信这个奖项能够自救呢,它已经连续四年除了批评之外什么也没有得到了。[完整版]
游戏开发者杂志正在征文:代码中的阴招。Gamasutra在它的合作发行者GDMag中提出了这样一个新特色。当这本杂志一贯只刊登优雅的代码,而如今他们开始探寻这个充斥着11个小时的修补和卑鄙政治代码陷阱的真实世界。不得不承认有些手法确实不恰当,然而他们行之有效,于是GDMag需要知道他们是什么。征文要求在300到500字之间(纯代码完全没问题),截止日期为1.23日,周五。游戏必须是已经发售或者已经决定要发售的(被取消的也是可以的)。故事不用很新,但是一定要有趣。所以,有一些阴险的小计谋么?那就来吧
游戏开发者们~来分享裁员经验吧。从Ensemble, Pandemic, 和Eidos出来的开发人员畅谈当他们从工作中解放之后的感觉,以及当他们想再寻找一份类似工作时所遭遇的种种未想到的困难。如今满坑满谷的*自由*开发者们使得招聘者更容易找到他们想要的。事实上,有一位冲到最后一轮的并且只剩一个对手的面试者被刷的理由居然是"感觉他对某项特定的体育不感兴趣"。等等,这也能算理由么?!裁员波持续扩散,如同Promit同学在周二提到的"水晶爆炸"一样 (Cynthia: 我相信这里是个双关,Crystal Dynamic是古墓丽影的开发者,貌似也裁了很多人)[完整版]
在twitter上追随游戏开发者吧。 Sam "QforQ" Houston,gamerDNA的经理,整理了一份拥有twitter帐号的游戏开发者的名单。有些是公司帐号有些是私人帐号。所以你要知道,在你参与别人生活的同时你也分享了他们游戏开发生活中的苦难。Sam同学一拿到新的帐号就会更新这张名单。所以如果你在这个行业并且希望多一些追随者(Cynthia: twitter的概念)的话,把你的名字和公司告诉他吧~ [完整版]
32位Windows上的PS3双震六轴手柄驱动。我自己还没有试用不过论坛上的帖子似乎说这是可信的。显然PC上的PS3支持不是什么新鲜玩艺儿但是这个可支持那个轰隆隆的声音。而且我认为支持六轴实在是太酷了。但是,不要想蓝牙。尽管我觉得在如今的电脑统统都有着30英尺的蓝牙接受能力并且在努力的想和手柄接上头(尽管每次只是把你的游戏机打开)的时候还没有蓝牙支持非常奇怪。这个驱动的最大好处就是你可以用真正的PS3手柄来测试你在廉价PC开发软件(需要和PS3 开发机配套使用 (Cynthia: 我没开发过PS3游戏,谁来解惑下?))上面的游戏创意。[完整版]
今天的最后一个忠告:如果你和邻居住得很近,那么在玩COD(或者其它射击游戏的时候),千万不要把音箱打开。[详情]
Cynthia的话:
好长...好长...好长...
形势真差阿...又要裁一波人了...
2009年1月15日星期四
GameDev日报 20090114
Posted by: Tiffany_Smith at January 14
翻译:Cynthia 2009.1.15
看到独立制作游戏成为头条总是让人开心的。今天独立天才制作人Daisuke Amaya所开发的Cave Story荣登Wii游戏 MTV榜前五位,同时也登上了其它游戏网站的热门游戏排行。Cave Story将最后做一次针对Wii的细微优化然后将于2009年第一季度在WiiWare上发售。
有传言说任天堂打算在今年四月份安排DSi在美国亮相。这则消息宣称零售价为179.99刀,发布时间是09年上半年。IGN上说"根据某些任天堂的消息渠道",发售日期也许是4月4日。而稍早些据任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime说,DSi在美国最早也要4月份才有可能发布。空穴来风啊。
如今游戏面市的途径越来越多了。英国不久后将要模仿美国的Gamefly做一个在线游戏订阅服务。就和Gamefly一模一样,当用户成为了付费会员之后,他们将可以任意的同时租借2款游戏,然后可以一款接一款地换着玩~
又见政府官员。美国政客们在呼吁电子游戏的健康忠告(Cynthia:和我们的那个还是有些区别的)。如果这个2009电子游戏健康标签条例(由共和党议员Frank R. Wolf提出)通过了的话,所有的T和M级的游戏上面将会贴着含有下面字样的标签"警告:过度暴露在暴力游戏以及其他暴力媒体下会导致激进行为"。国会议员Joe Baca,一位典型的民主人士强调"电子游戏行业有责任告知父母,家庭和用户他们的产品内有时会含有有害内容" "他们(开发商)已经反复多次的忽略了这份责任。而不幸的是持续有研究表明时下年轻人的暴躁态度和他们玩的暴力游戏之间有着一定关联。美国的家庭有权利知道这些危险产品的真相"。
对于今天的推荐视频,我选了Gametrailers.com的十大游戏开发者,非常值得一看。
Cynthia:
没什么多说的,看到短篇的我就乐意抢了:P
2009年1月14日星期三
GameDev 日报 20090113
2009年1月13日星期二
GameDev 日报 20090112
2009年1月11日星期日
GameDev 日报 20090109
Posted by: Trent Polack at January 9, 2009
翻译: cynthia 于2009.1.11
不是想吓唬大家。在如今这个美利坚合众国充满了经济混乱,政府援助,失业,无家可归以及种种相关问题的时候,Gamestop却给了我们"大衰退中的崛起"这样的希望,这正是他们最新一期新闻的标题。所以,当游戏制作者被裁以及游戏工作室倒闭的时候,至少零售商们发展壮大了。这份新闻同时指出节日期间最热卖的5款游戏为: "Call of Duty: World at War, Guitar Hero World Tour, Gears of War 2, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, and Wii Fit."。让我们对这份名单作个语法分析吧,"战争"第一,"世界"第二,而"健身"(Cynthia:这个翻译我不太确定)屈居末尾,如同游戏行业中许多其它东西一样。
在日本之外的市场,Sony的游戏机卖得有喜有忧。相较于PSP因者怪物猎人而引起的热卖,它的其它的游戏机的出货形式并不是那么好。为了弥补当年显而易见的世界形势估计偏差,Sony发布了一份PS3, Wii和360的对照表。这张表里选取的是三种游戏机的最低配置所以我们看到的是80GPS3, Xbox360 Arcade和Wii. 然后这张表格非常努力地向大家灌输PS3在*所有*领域上的优势,这也许就是为什么"拥有多少玩家想买的游戏"这点没有被列在表上的原因(Cynthia:LOL).
两名*前*游戏公司的员工,注意这个*前*字是用来修饰这家已消失的公司Iron Lore Entertainment的。这家公司曾经开发了Titan Quest 和它的资料片。这两名同学自己成立了一家Crate Entertainment。这家和Demiurge Studio(另一家游戏开发公司)共享一幢办公楼的新公司买下了Iron Lore的两款开发中的游戏。其中一款名为Black Legion的是在360上的ARPG,而另一款从未被公布过。两人当中的Arthur Bruno这样描述Black Legion:"我们真正的目的是在继承了我们在Titan Quest之中的核心玩法的前提上,使这款游戏更加刚硬以及更适合主流观众,blabla...我们在尝试着在RPG中多加入一些动作元素使得这个游戏类型能更上一层。" 更刚硬?更主流?他们听上去确实是在做一款电子游戏阿...(Cynthia:我觉得原作者这里有反讽的意思在)
对了,Blizzard希望大家去给星际争霸2中的Dark Templar的模型投票。去选一个吧~或者两个!!
最后,作为一个从10岁开始就使用Windows PC的用户,我上周去买了个Macbook。我之前从来没有用过笔记本,所以这可以说是这件21世纪人们讨论的最多的新潮玩意儿在我这的处女秀。昨晚我躺在沙发上不停的玩我的iPhone游戏,我简直无法描述它是多么的使我震惊。在这周末我非常想玩的游戏是Luminous Arc 2。这款游戏出人意料地同捆了一本画册,画册中列出了游戏中所有女性角色的胸部尺寸,并且没有任何男主角!另外一款也许是Tomb Raider Underworld,它几乎把Lara的胸部直接甩到玩家脸上了。Oh还有Star Ocean: First Departure,我都不知道我玩了多少日本游戏了~在写这篇东西之前...
链接:
大衰退中的崛起:http://www.shacknews.com/onearticle.x/56663
PS3,Wii,360的比较:http://www.shacknews.com/onearticle.x/56661
建立Crate Entertainment:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21778
星际2的模型投票:http://www.starcraft2.com/features/protoss/darktemplar-vote.xml
Cynthia的话:
我讨厌翻译最后一段...原作者真色...
2009年1月9日星期五
GameDev.net 日报 20090108
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=520176
Posted by: Drew Sikora at January 8, 2009 6:48:27 AM
翻译:vinjn 2009年1月9日
在Sony之家中举行虚拟会议。微软怎么也参加进来了?
Gamasutra的新闻(gaapweb.com也报道了)说到,诸如Ernst & Young和Merrill Lynch 这样的公司正试图在PS3的线上服务Home上开虚拟会议。更有趣的是微软居然也参加到这个项目中,该项目由高级工作场所协会组织,带头人是朴茨茅斯大学的教授Nipan Manier和Manish Malik。微软自己不是有Live Meeting和Xbox的线上聚会系统,为何还要用Home服务呢?好吧,他们不应该用的,事实上他们也不在用。但是除此之外,我还很好奇,PS3平台的开发者们有没有用Home和承包商或者卫星工作室虚拟回忆过。有人知道内幕不?
消费者电子展醒目。
技术界再次降临Vegas,第42界消费者电子展举行。尽管这并不聚集在游戏开发上,你仍能不时看到不少对开发有帮助的东西。比如说,微软对一款名为Kodu的游戏制作工具大跌眼镜,仅用一个Xbox360的手柄就可以进行操作。这软件将在今秋发布。如果你渴望在新平台上试试开发游戏,知道一下,Windows 7 beta已放出。想了解消费者电子展更多详情的话(我知道论坛里不少人都是高科技狂人),你可以瞧瞧Maximum PC 和Gizmodo。
微软预测PS3今秋降价。
微软的Aaron Greenberg议论到,为了今年PS3能更有竞争力降价是必须的,此举无疑刺激了Sony,让他们"不会"降价,就好像他们本意便如此。有可能ps3今年会开始赢利,Sony曾打算随时实施降价的,不过现在看来要等上一段时间了。
那么,你觉得2008年你玩的最多的游戏是哪些呢?如果你的答案是去年发布的某款游戏,那么你可能错了。
vinjn的话
今天的翻译比较有难度,长句比较多,咬文嚼字的翻译蛮累的,打算改变下风格,再议
2009年1月8日星期四
GameDev日报 20090107
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=520094
发布者:Tiffany Leigh Smith 于2009 01 07翻译: Cynthia 于20090107
最近一篇Cnet报道称游戏行业在经融危机笼罩下的节日中混得很好。尽管整个零售行业痛苦地度过了一个记忆中最糟糕的圣诞,但是相对的,一些顶尖的游戏公司的销售报告显得无比亮眼。微软宣称在节日中Xbox 360在欧洲卖出了最好成绩,几乎比去年翻倍,达到了8百万的总量。Sony的PS3也取得了130%的增幅胜利。老任就更不用说了,WII在12月份卖掉了4百万台(全球)。
伊利诺斯州通过了一项法案,禁止在ESRB T及以下的游戏中做波普酒(?)的广告。这项法案由州长Rod Blagojevich同学通过,该人曾经捍卫过2005年的游戏暴力法(这是什么东西…)。而这次,看来州长同学如果要保住参议院席位必须要转变下方向了。
政府是否会介入保护用户不受DRM的干扰?自从在某种程度上超过了DRM限制的Spore发售之后,游戏玩家纷纷对DRM表示不满,最近甚至开始了诉讼。而游戏发行商则因为盗版的原因继续在游戏中加入DRM。如今联邦商务委员(Federal Trade Commission)会将于3月25日在西雅图召开一次市政厅会议来商讨如何解决DRM问题。这场会议的举办方包括了华盛顿大学法学院(University Of Washington School Of Law)的技术法规与国家政策事务所(Technology Law and Public Policy Clinic)。如今他们正在寻求答辩参与者,所以如果你有什么想法想要表达的话请与FTC联系。
今天的video则是有着甜美外形的格斗者:The King of Fighters XII:http://www.gametrailers.com/player/44057.html
词条解释:
DRM: 数字版权管理(Digital Rights Management;简称:DRM)指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术,这些技术保护的有数字化内容(例如:软件、音乐、电影)以及硬件,处理数字化产品的某个实例的使用限制。本术语容易和版权保护混淆。版权保护指的是应用在消费电子产品上的数字化媒体内容上的技术,版权保护技术使用以后可以控制和限制这些数字化媒体内容的使用权。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=DRM&variant=zh-cn
ESRB: 娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board;ESRB)是在美国和加拿大应用最为广泛的一种对电脑游戏和其他娱乐软件进行强迫分级的指导制度。它在1994年由娱乐软件协会(Entertainment Software Association;ESA)创立。到2003年为止,它已经应用于由350个游戏发行商发行的8000个以上的游戏。很多人觉得ESRB控制了媒体,过分约束;有些人则认为有必要对软件进行这样的分级。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=ESRB&variant=zh-cn
相关链接:
Cnet报道: http://news.cnet.com/8301-13772_3-10132039-52.html
360欧洲销售:http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-boasts-of-best-ever-xbox-christmas-sales
PS3销售:http://www.gamesindustry.biz/articles/ps3-sales-up-130-per-cent-during-xmas_5
伊利诺斯州法案:http://www.gamepolitics.com/2009/01/03/new-illinois-law-bars-alcopops-kid-centric-games
DRM相关:http://www.gamepolitics.com/2009/01/06/do-consumers-need-govt-protection-drm-it039s-agenda-ftc-conference
===我是新人的分割线=======
第一次做翻译,翻译比自己读懂要难多了,还有许多背景知识需要了解。向前辈tim同学和vinjn同学致敬。
2009年1月7日星期三
GameDev.net日报 20090106 快回去工作
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519977
发布者:Promit Roy 2009年1月6日
翻译: vinjn 2009年1月7日
Okay,也许昨天你上班去了可,但是实话实说吧,可能你没完成任何事情。昨天是节后的第一个星期一。但现在可是星期二了,你知道这意味着什么吗?是时候摆脱松懈的状态了,而且一看完今天的“快回去工作”GameDev.Net 日报。毕竟,没人愿意被炒鱿鱼。
依然大家都回到工作岗位了(当然,除了圣诞前被炒的同志),轮到游戏机制造商们大肆宣传他们在节日里的疯狂销售了。要是我们够幸运的话,他们中的每一个甚至都会声称这是一场胜利。打头阵的是微软,炫耀到28,000,000台Xbox已卖出,并且有17,000的Live会员。Sony吹嘘在黑色星期五之后的生意有130%的提升,总体增益40%。事实上,Sony形势很好,在PS3上收回成本的那一天就快到了。当然,任天堂的Wii继续独占鳌头,在11月卖出了两百万台,12月的销量也差不多。
@微软的 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21744
@Sony的 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21746
@Sony收回成本 http://www.joystiq.com/2009/01/06/reeves-playstation-on-target-to-start-earning-profit/
Left 4 Dead有个博客,相见恨晚。Why?是这样的,该博客上有两篇同一系列关于该游戏中艺术指导的文章,讨论事情为什么是这样的。第一部分讨论了影院风格的效果,被用来得到正确的视觉效果。第二部分关注如何处理该游戏中的黑暗。Valve,Left 4 Dead以及著名的Half Life系列的开发商,他们最初是在Lost Coast的试玩版中引入了实时的开发者评论。这之后,他们用独特的方式令玩家知晓游戏的制作过程。个人而言,我总是被他们的艺术指导所折服,它衔接得太流程了,更不必提让他们的引擎与艺术风格相协调是多么疯狂。你要是不去看看他们说了些什么,可就吃大亏了。
@第一部分 http://www.l4d.com/blog/post.php?id=1962
@第二部分 http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2129
PC游戏方面继续受到挑战,冠军足球经理遭受了90%的盗版率,按照开发商Beautiful Game Studios的说法。类似于World of Goo(它的开发者发表过一个类似的声明),这游戏也没有采用DRM防盗版技术。当然,在不知道受SecuROM等技术的保护的游戏数量前,很难说清这意味着什么。但可以肯定的是,如果盗版率这么高,要给出帮PC开发游戏的理由越来越难的。
@90%盗版率 http://www.shacknews.com/onearticle.x/56607
我爱配音演员。今天给出的视频是合金装备的配音演员表,相当娱乐。
@the Metal Gear Solid cast http://www.youtube.com/watch?v=oN2WkHLIweE
vinjn的话
盗版,永恒的话题
GameDev.net日报 20090105 今天很无聊
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519854
发布者:Mike Stedman 2009年1月5日
翻译: vinjn 2009年1月7日
不出所料,微软发布了Xbox Live游戏榜单和更有趣的Xbox Live Arcade榜单。令人失望的是,终极真人快打3和Doom表现太突出了,但也有好消息。在此希望09年里泛滥的移植作品少一些。
@榜单 http://www.joystiq.com/2009/01/04/major-nelson-reveals-top-20-xbox-live-games-and-arcade-downloads
Jack Thompson继续反对取消他的律师资格,新闻里谈到他向美国最高法院提交了申请。估计他们没工夫受理,但如果他们真的受理他的案子,那么国内大部分的娱乐新闻也都有可能。这并非毫无可能,看上去“上帝已经对经济叫牌了”,所以Jack想用瘟疫和洪水的圣罚来迫使最高法院受理他的案子也是可以想象的。
@完整新闻 http://www.gamepolitics.com/2009/01/04/jack-thompson-takes-his-case-us-supreme-court
@上帝已经对经济叫牌了 http://www.gamepolitics.com/2008/12/30/thompson-god-behind-take-two-stock-slide
独立游戏方面,Global Game Jam大会将于1月30日开幕。如果它不在你那儿举行,何不联系下他们然后自己办一个?
@大会网址 http://www.globalgamejam.com/
你今天出门前,绝对应该试试Derek Yu的Spelunky!,这游戏正在互联网上狂受好评。它糅合了平台冒险游戏和对探险过程的邪恶而随意得施暴。另一个饱受美誉的独立游戏是Gravity Bone,风格独特的间谍惊悚游戏,尽管流程有点短,尝起来还是很美味滴。
@Spelunky! http://forums.tigsource.com/index.php?topic=4017.0
@Gravity Bone http://tigsource.com/articles/2009/01/02/gravity-bone
vinjn的话
天真冷
2009年1月4日星期日
2009年1月3日星期六
GameDev.net日报 20090101 新年快乐
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519473
发布者:Drew Sikora 2009年1月1日
翻译: vinjn 2009年1月2日
新年快乐!
很高兴我抢到了GameDev.net这里的沙发,欢迎来到09年的第一篇日报。昨天我们还都在回顾2008,今天我们将目光放向前方,瞧瞧新的一年里将会发生些什么。
游戏业的新年计划。来自Gamasutra的Leigh Alexander在Kotaku网站上有个月度专栏,这个月她写了业界如何过好09年的几个行之有效的方法。她的计划包括别在假期里一下子发售那么多新游戏,制作更多可供长尾销售的产品,并且给予符合标准每位团队成员更多的认同(IGDA的荣誉标准委员会正在制定这个标准)。她也给玩家们提了些意见。你觉得在金融危机之下,业界该怎么在09年做出改进呢?
@IGDA - International Game Developers Association
@完整新闻 http://kotaku.com/5121437/new-years-resolutions-for-the-game-industry
2009年的实验性质游戏大赛可以提交作品了。独立开发者们注意啦!秀你们游戏的机会来了。实验性质游戏大赛是GDC大会的一部分,曾捧红过一些游戏,像fl0w,Everyday Shooter和Braid。组织者们,其中包括创始人Jonathan Blow,正在寻求新颖的游戏机制,意外的游戏玩法,交互式的讲故事方法,以及创新的用户界面。So,要是你觉得你的游戏够格的话就放马过来吧,提交时间截止到2009年2月16号。
@提交网址 http://experimental-gameplay.org/2009/cfp.html
@完整新闻 http://www.joystiq.com/2008/12/29/indie-designers-experimental-gameplay-2009-accepting-submission/
2008年回顾。我可对“十大最什么什么的”榜单没兴趣,因为对我而言它们总是非常主观的,除非榜单基于一些数据而不是列单人的个人意见。然而,我对于回顾一年并且按照时间回忆一些重要事件的文章很感兴趣。好吧,这还是蛮主观的,不过这类文章里绝大部分是些大事件。Leigh Alexander在Gamasutra网站上有一篇4章节的文章,每一章记录08年一个季度里的大事。前事不忘,后事之师。
@完整新闻 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21634
2008年独立游戏界十大事件。好吧,刚发表完我对“十大最什么什么的”的看法,又打算搞一个?我有必要这么虚伪么。。好吧,事实上是这样的,我很欣赏这篇新闻的作者Andy Schatz,他把自认为值得注意的独立游戏界事件写了下来。值得注意的是,他本身便是一名独立游戏开发者,在业界做出过巨大贡献,完全有能力鉴定去年发生事件中哪些是重要的。So,快看看这篇新闻,并且瞧瞧我虚伪而主观的本性。。
@完整新闻 http://www.pocketwatchgames.com/blog/top-ten-indie-stories-of-2008
我让你们失望了。I Get Your Fail.
@http://igetyourfail.blogspot.com/
我于几天前偶遇这个博客,一见钟情,难以想象之前从未听说过它。它收集了一则则游戏业界失败的小案例,从渲染错误到滑稽的截屏,再到让你脱口而粗的糟糕代码。该博客支持匿名提交,so,要是你曾被你的sb同事写的垃圾代码搞崩溃过,或者碰巧遇上游戏中百年难遇的稀有bug,拿出来和大家一起分享吧。哇哈哈哈。
最后,我要分享我在Sony的PS之家中受到性侵犯的受伤经历。要做出这决定很难,但是我决定了,分享我的疼痛对于我以及那么没意识到这种下流行径的人们而言都是最好的。(而我也将不再哭着入睡)。期待PvP系统完成的那天。给我小心点,hackers。
@我的悲惨经历 http://www.blade-edge.com/index.php?p=1055
@hackers http://www.escapistmagazine.com/news/view/88217-Home-Hacked
vinjn的话
这篇文章真长。。翻译了好久。最后一段的调子很怪,哭着入睡是怎么一回事。是作者在kuso吧?一定是的。fl0w的作者是校友陈星汉,这个大家应该知道吧,和huling是一届的。
八卦在此:http://cache.baidu.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763104687270e54f722649197027fa3c41ed4735b36163afeeb776341598fd27d1351f21a1cbce73704765e74f1de9bc81dcabb967c74d67023716af95612a41aadcb4027c423915deeb81990c9e477ceee84dcc82452dd22056d81809c2c0203bb6ae76442f4d6ea5f152e07ca9e27118c4e7659885243a13089&p=9734c54ad1c45bfc57e9c6204e50&user=baidu
GameDev.net日报 200812030 十大XNA社区游戏
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519322
发布者:Promit Roy 2008年12月30日
翻译者:vinjn 2009年1月1日
很抱歉,要是没电话催我,这期日报我都忘了写了。这周实在太忙了,我都没意识到今天已经是周二了。
MMO界特别容易出一些滑稽的新闻。这次吧,World.com起诉了NCSoft,为了一条名为“使用户在虚拟空间中交互的系统与方法”的专利。这专利听起来很广泛,但很明显World.com有信心拿它做法庭上的砝码。他们正在寻求针对NCSoft的永久性禁令和专利使用费,关于这些,我只能猜测律师会说,“我们不在乎孰是孰非,给钱,我们就走。”
在电子游戏方面,iSuppli写了份关于PS3制造费用的报告,引起了些讨论。独立分析公司iSuppli到底有没有信誉,关于这个的讨论或者分析我至今还没看到。他们频繁发布类似这样的报告,附上他们自己对于各种硬件制造费用的估算。给出链接的这篇文章中推测到,这便是PS3无法将价格降到更有竞争力的段位的主要原因,并且PS3的附加功能(比如对蓝光的支持)提升不了销量。
最后,Gamasutra网站发布了它的2008年XNA社区的十大游戏。个人而言,我认为James Silva的《洗碗机》(Dishwasher )应该位列榜首,除非这游戏被认为是一款完整的Xbox Live Arcade游戏。当然咯,我无意贬低榜单上的任意一款游戏,这是对入榜游戏质量的肯定。这些游戏都很酷,并且都有免费的试玩供下载到你的Xbox上。要是你有一台,你应该去下来瞧瞧。
我本来还想给同志们来一段结尾视频的,可惜一周前链接就失效了。
iSuppli的报告http://news.cnet.com/8301-17938_105-10129785-1.html
十大XNA社区游戏榜单http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21673
vinjn的话
我翻译的速度变快了,over
GameDev.net日报 200812029 圣诞节归来
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519220
发布者:Mike Stedman 2008年12月29日
翻译者:vinjn 2009年1月1日
欢迎从圣诞节回来。希望今天的日报能把你从无尽的家族聚餐中解救出来,让你躲进充满着关于游戏的争吵和讨论的小宇宙。
如果你不巧是最新款《波斯王子》的制作人之一,那么你也许很不安,因为玩家们还没冲到你面前,用挣开的双臂和大坨的礼物拥抱你的游戏。你的一些创意,比如可控的对话系统和漂亮的画面,很为评论家们所称道,然而却完全被这群张牙舞爪的玩家忽视。说真的,《波斯王子》是史上唯一一款叫好,却完全不叫座的游戏作品。
类似的情况也发生在Monolith上,Monolith指出,允许其发行商滥用经销权是不对滴,发行商将经销权外包,结果出了些很挫的扩展包。说到做到,他们理智得决定彻底无视这些扩展包。
再来些独立游戏方面的新闻,圣诞节使得在家里写游戏的同志们不用停掉白天的工作。《老套书大赛》Commonplace Book Competition 的结果已经出来了,然后《没锁上的成就》(Achievement Unlocked)这游戏给大伙带来了一坨笑料,另外《猫头鹰小子》(Owlboy)也很受关注。当然咯,我个人方面,再一次给PC版的《太空长颈鹿》(Space Giraffe)鼓掌,这游戏可是杀了我上周不少时间啊,尽管我的最高分没提升多少。
好了,这个礼拜我就这么点话要说,不过我衷心希望要是节日里别人送你个Wii,可别因为它就把你gf打了。要是你实在想打人,去找刚取消了HAMMER 计划的同志们。
链接
老套书大赛http://tigsource.com/articles/2008/12/24/commonplace-book-compo-results
搞笑的achievement-unlockedhttp://tigsource.com/articles/2008/12/22/achievement-unlocked
猫头鹰小子http://tigsource.com/articles/2008/12/22/owlboy-preview
太空长颈鹿http://tigsource.com/articles/2008/12/15/space-giraffe-now-for-pc
HAMMER被取消http://kotaku.com/gaming/b'u'm'm'e'r'/rumor-project-hammer-canceled-269012.php
vinjn的话
牛年快乐,同志们!今天的新闻里提到了不少独立游戏(indie game),tigsource是这方面很权威的网站,论坛上有一坨人在写游戏,这帮人又特别喜欢搞比赛,有劲!!
GameDev.net日报 20081219
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=518392
原作者:Trent Polack,翻译:vinjn
昨天(唯一的)大新闻蛮令人悲伤的。开发过时空分裂者系列(Timesplitters)以及PS3上第一人称射击游戏迷雾(Haze)的Free Radical公司关门大吉了,后者于年初今年年初上市后恶评如潮。管理层的一名雇员这么说到,“一切照旧,尽管我们让骨干员工以外的普通员工待在家里。”可能在这件事情上我了解得还不够,不过这怎么看也不像是“一切照旧”吧。所有员工12月的薪水已经付清了,按照Shacknews的说法,该工作室“期望在月末发表一份体面的公告”。在此,希望Free Radical的各位都能平安无事并献上我真诚的哀悼,因为他们曾制作过最棒的概念设定图。
本周早些时候,两条信息被透露给业界和普通人们。1)歌手MC Hammer使用Twitter 2)MC Hammer被Activision视为一个“秘密计划”。Yeah~
游戏评论研讨会的第一部分于昨天发布到因特网上。该项目意在讨论和书写关于如何讨论和书写关于游戏的步骤。完整的情况当然没这么简单,但也差不多。这第一部分关注的是业界几位著名的评论人,比如Newsweek'的N'Gai Croal、著名的自由职业者Tom Chick,EGM的专栏写手Dan Hsu等人,在发表游戏评论时所给出评分背后的想法和意图。这些内容读起来很长,并且对评论的过程起不到革命性的改变,但对聪明的游戏评论人而言这个好地方。
Z公司和EA合伙为玩家提供了一项服务,将玩家在孢子中创建的东东做成真实的3D模型。Maxis的市场部副经理Patrick Buechner,就这事说到,“孢子是创意的工具。发售以来,fans们做了超过40 million的孢子生物、车辆和建筑。我们期望将玩家在游戏中创意扩展到现实世界中。游戏中工具的灵活性提供了孢子模型近乎无限的可能性。”对Z公司和EA没有恶意,但是你们是否看过某些孢子作品?(乱入:某些很黄很暴力的)。
最后,这是最后一期GameDev.net日报了,圣诞之后再见吧。好好游戏,开心过节,88888。
MC Hammer的两则新闻
http://twitter.com/MChammer
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56434
孢子模型
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21597
译者的话
第一次翻,不少词斟酌了很久,也偷了些懒。感谢google translate,也试了下谷歌词霸,感觉一般。孢子还是很有爱的东西,不过做真实的模型出费用太高了吧。圣诞快乐,上海好冷~