2009年1月31日星期六

GameDev 日报 20090130

Posted by: Trent Polack at January 30, 2009 1:02:05 AM
翻译: Xw.Y 2009.1.31

如果没有新的裁员新闻,还怎么能算是新的一天呢?裁员依旧欢腾,这次影响到温哥华Propaganda Games的三十名雇员——它是迪斯尼互动工作室的一部分,也是去年多平台游戏恐龙猎人的开发商。这一轮裁员,当然也理所当然的使得尚未发布的恐龙猎人2也取消了。这个恐龙猎人2,我想应该不是另一款恐龙猎人2:罪恶的种子吧。祝福所有被最新一轮裁员影响到的游戏行业员工们。

另外,“Propaganda Games”难道不是很聪明的游戏工作室的名字?

Paradox Interactive,作为欧洲风云和钢铁雄心的开发商,昨天在Gamasutra上发布了一篇访谈,不过这不是什么具有新闻价值的访谈,只是读一下作为一个相对小规模并且专注于PC平台的发行商也很有价值。尤其是他们专注于数字发行渠道,比如Steam和Impulse;Paradox的Fredrik Wester说他认为数字发行渠道是“我们最近持续增长的原因之一……我们的确非常关注在线的业务。”这个访谈还涉及了其他一些观点,比如特立独行的独立游戏,还有对于PC游戏平台保持热情的玩家群等。

如果有谁今年计划去莱比锡游戏展的话,可以改变计划,去它们的“对手展”GamesCon吧,因为莱比锡游戏展已经被取消了。部分的原因(也许是全部的原因)任天堂和索尼计划参加GamesCon而不是莱比锡游戏展,恩……真棒。

在和Telegraph的采访中,Rockstar的创建者Dan Houser说:“电影,电视以及书籍已经被条条框框了。我们不在这种环境下工作,给了我们很大的自由。我宁可保留这种自由,而不需要哪些所谓的尊重。”我想这里Houser说的“自由”并不是在电子游戏历史中的特权,但其实也差不多。Houser继续说“我认为媒体仍然很年轻……虽然它不是婴儿,但大概也差不多还是幼儿。所以每件事情都还在成长,我们还在努力找出如何把事情做好。”他还为Rockstar的“一致性”感到骄傲,不过我觉得很奇怪,我对Rockstar的任何游戏一款游戏缺乏一致性一直是我最大的抱怨。缺乏一致性几乎是GTA4最俗的一点,故事写的非常有情感,受人喜爱,但结果却是一个俗不可耐的 呯-邦-叭-暴 式的简单的黑社会故事。

最后,是时候和PC游戏开发传说:整个Ensemble工作室说再见了。他们在十几年间的PC游戏中扮演了重要角色,在评论界和商业届取得了重大的成功,还是被微软关闭了,看起来是多么的奇怪,困扰,不必要并且令人沮丧。

那么,怎么了?还有什么有趣的事情提供给这个周末版的日报么?我最近用Unity在我的游戏周边项目上。它很赞。我还希望有人能给我买一套基本的iPhone和Unity Pro包。我觉得它不错。谁买给我的话我会抱你一下。

====最后一天的分割线====
明天又要开始工作了,欧耶~

2009年1月30日星期五

GameDev 日报 20090129

Posted by: Drew Sikora at January 29, 2009 8:26:32 AM
翻译: Xw.Y 2009.1.30

又要继续裁员的报道了。2009年看来会是一个游戏行业失业的开始,不幸啊。连第一个月都还没结束,已经有数以千记,或者数以万计的职位遭到裁员。在最近一周的Trent带来的裁员报道中,又和Humanature StudioDesigners RepublicEnsemble Studios(官方数据显示Halo Wars已经白金),Rockpool Games,还有微软宣布的进一步的裁员计划。至少在EA的两个工作室的员工能够松一口气了,因为Criterion和Bright Light已经被宣布豁免本次裁员。如果你认为你可能会因为本次大范围裁员而导致失业,并且要削减开销,那么来自GameRecruiter.com的Marc Mencher的文章提到了为失业做准备的10个贴士。真希望某天我能够不再报道这类消息。

美国游戏行业达到了200亿美元。这和前面的内容截然相反,本周已经有几篇报道说今年行业的整体收入超过去年。而有一个分析师预测2009年美国的游戏行业依然能有200亿美元的收入。NPD也发文说仅2008年我们行业带动了210亿的软件销售额。这里数字上的差距可能是由于不同的数据来源导致的,但结果已经很明显了:游戏行业本身在快速成长,尽管整体经济令人忧郁和绝望。

其他值得注意的头条有


由于我完全喜欢Zelda,并正在玩Twilight Princess,我不得不告诉你们一个很棒的独立游戏Legend of Princess,它看起来很像……还是让你们自己猜吧。还有人认为那是Miyamoto带着粉色头发的漫画么?

2009年1月29日星期四

GameDev 日报 20090128

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=522573
Posted by: Tiffany_Smith at January 28, 2009 12:33:35 PM
翻译: Xw.Y 2009.1.29

像今天这种迟到的新闻,我总是努力告诉自己这并不是什么坏事,尽管我其实还是没什么新闻来充斥今天的日报!

视频游戏第一次在销售上超越了DVD和蓝光。2008年视频游戏销售额增长了20%,达到三百二十亿美元,这一数据是由任天堂Wii的人群推动下的Media Control Gfk International得来的。同时,DVD加蓝光的销售额下降了6%,在二百九十亿美元。游戏行业也在美国开创了一个新的纪录,作为软件销售和硬件销售的记录,在2008年达到二百一十亿美元,而这其中几乎四分之一是来自十二月份。

视频游戏杂志,如同其他行业杂志一样,在这寒冷的冬季表现的并不好。一篇Gamesindustry.biz上的文章指出,事实上,Future Publishing,PlayStation官方杂志,Xbox和Nintendo杂志,PC Gamer,PC Zone和Edge都做得不好。发行商把责任推向PC游戏市场的不景气和最近3个月为了财务季报而导致的激烈的广告竞争。随着EGM这个月初的关闭以及PC Magazine整体转换为线上杂志,2008年底就是一个艰难财务状态的写照,或者说,这是一个数字媒体时代的开始。

那么,还是来看点额外的东西吧:

我们今天的视频链接是即将上映的电影街头霸王:春丽的传说,真是好看的耀眼,也非常油菜。

2009年1月28日星期三

GameDev 日报 20090127 我才是真的27号

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=522456
Posted by: Promit Roy at January 27
翻译: Cynthia 于2009.1.28

这是什么?一次不同寻常且极具争议的GameDev.Net日报?我真惊了~你也会~当你被这神秘的无可抑制的回帖冲动控制的时候!

GDC就要来了!他们刚刚宣布将由任天堂的总裁Satoru Iwata来发布主题。我不太认识这个人,不过,Gamasutra可是为他痴狂了。并且,我想也不会有人能比这个业界最牛的游戏公司的头头做得更好了,在敲定主旨上。所以今年谁会参加?有什么特别感兴趣的项目不?不幸的是今年这个会议还是会有不少的重复课题,所以我是不会去了。你们那些要去的人,什么是最吸引你们的?我打赌是去和别的GameDev人碰头~

继续和大型会议有关的话题。显然游戏发行商们将在纽约动画展上做个严肃高调的亮相。这一定很有趣,尽管在我的想象当中这将更关注于玩游戏而不是游戏开发。玩家们的队伍越来越壮大了,你一定会被吓到的。

为什么呢?因为自然而然的游戏成为了罪犯训练的工具。不然你怎么解释Portland的枪杀者也玩游戏呢?更令人吃惊的是这些游戏中有一些暴力游戏,M级的。对社会来说真是个灾难。尽管这篇文章自己没有说什么,但是注意着Fox新闻及Jack Thompson吧。我敢保证他们中肯定会有人跳出来的。对这些无能的傻瓜来说还有什么比这更好的例子来诬蔑和扭曲游戏的性质的呢。

噢,不过这个行业是不会因此止步的,看看这些:
在全球游戏卖得比DVD和蓝光电影好
他们在做Gear of War的电影三部曲
Jonathan Blow(Braid的创始人)还在开发新作品
并且如果你够幸运,你还在这个行业里工作呢。

我今天将以50 Cent Story的预告片结束。为什么呢?嗯,因为Maxim说它比Killzone 2要好,而我们都知道Killzone 2有多棒,使得他们没法如期发布这个游戏不然没法向人们交待了。

====Cynthia的话=====
大家新年好!如意吉祥!

2009年1月27日星期二

GameDev日报 20090127 long time no see

GameDev日报 20090127
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=522311

发布者: Mike Stedman 于2009年1月26日上午十一时22分42秒
翻译:vinjn 2009年1月27日

如果你没有卷入腐败丑闻,那么你可能不会因为读今天的GDNet日报而被解雇或逮捕。 为什么不花上几分钟,来瞧瞧这周末发生了什么?

你可能厌倦了我老是报道《地狱之门:伦敦》令人沮丧的开发,但是也许有让我闭嘴的好消息。韩国方面打算以“免费玩”的名义接着开发,当然,极有可能是泡菜风格。我肯定会去玩的;大环境有好的点子,但是可玩性(在beta版本尤其是demo中)很糟糕。也许你做的好的话,Nolan Bushnell会颁奖的

如果你对于自吹自擂的“Windows认证游戏”标志贴在一大堆即使在菜单中都不支持鼠标的游戏的事实很沮丧,那么看到下面的新闻你会更加沮丧,“Windows认证游戏”部门的头头有幸成为微软裁员大军中的一员。Hopefully it doesn't kill the initiative; this doesn't seem to indicate that there's a massive backing of this project internally at the big M. Luckily, Lionhead has taken over for the relative flop of this initiative by straight out 拒绝为PC移植游戏

Trent说过模拟人生3将于2009年梦幻发布,说实话,前两作我怎么着就是玩不好。几乎我所有的娃娃人生模拟都是以令人尴尬的方式结束,他们宅在家里,随地大小便。这难道反映的是我的生活?尤其是当我把他们关在一间没有门,但有窗的屋子里,再把他们活活烧死。不管如何,我会再买一份的,但是由于模拟人生3延期了,我不得不等等。我敢打赌,这和孢子的可怜销售(对于EA而言)有关。

下面是独立游戏方面的新闻,如果你像我一样喜欢Fez的话,你将高兴的知道,他们已经开始了一项新业务来处理游戏发售中的大小事宜,今年就会发售。你也许对废金属感兴趣,我以前提到过这游戏。我超喜欢Marian,一款出生名门的过关游戏。

要是你有360的话,今天你可以下到生化危机5的demo了。早点下班回家,杀光这些肮脏的臭undead。

译者的话
有一段我实在翻译不来,shy~

2009年1月24日星期六

GameDev 日报 20090123 一大片

Posted by: Trent Polack at January 23, 2009 1:00:47 AM
翻译: Xw.Y 2009.1.24

听到电子艺界内部工作室和Tiburon大量裁员的消息实在是太不幸了。这两个工作室都很不幸运,Skate 2和Madden 2009都是很好的游戏,它们不仅卖的不错,评价也不错(我是说,如果Skate 2如我所知那样不错的话)。EA Blackbox,是Skate和Need for Speed的开发商,有200个裁员的名额——已经超过了该工作室整体人数的一半。也曾有谣传说EA Blackbox会关闭,而多余的员工会被合并到其他工作室去。总之,电子艺界希望能够完成总人数10%的裁员。糟糕的事情总会发生,但是对那些刚刚完成某些项目的团队就更糟了。

Sony也在裁员,尽管似乎并没有影响到游戏部门。索尼“希望在三月底之前挽回2.9亿美元的损失。”唉。

终于,在裁员的新闻中,微软将在接下来的一年半中“消灭高达5000个职位”。消息来源Shacknews说“这种缩减成本的方法已经开始了,微软已经在今天砍掉了1400个职位。已经受到影响,或者即将受到影响的,包括研发,市场,销售,财务,法律,人事和IT部门。微软希望通过这次1400的裁员节省大约1.5亿美元。”现在还不知道这会不会影响微软的游戏业务,因为微软说“在过2008年十月到十二月中销售了六百万台Xbox360。现在还没有看出对娱乐设备业务会有怎样的影响。”

不过,在我完成这份日报时,我看到关于微软模拟飞行工作室的裁员消息。消息来源Gamasutra说“很大一部分员工已经被请走了,几份报导都表明整个模拟飞行团队已经被解散了。”

我只是想借这个时刻希望那些运气不好的人能够收到好运气(译者:人品守恒定律可以起作用了)。我,还有这里所有的人,都希望那些运气不佳的人尽快回到踏实的土地上。

来一条不那么沮丧的消息吧,Ubisoft预期新的游戏主机会出现在2012年。为什么随便猜一下都可以是新闻呢,我个人不怎么关心硬件的变化和游戏发行商对硬件的促进作用,但是我想总是要有人开始做这种预测的。(电子艺界-电子艺界*0.1f问):你觉得这个怎么样?(索尼-2.9亿刀说):有人关心Ubi/EA的预测么?

噢,对了,Killzone 2准备压盘上架了!(译者:这里有点奇怪,go gold按理说是百万张白金销量,但是看新闻来源是开始进工厂压盘)看来这是个不错的游戏。可以玩一下。

那么,呼,你们最近怎么样?我想我还是喜欢视频游戏!

====鼠年最后一个工作日的分割线====
祝福一下微软的同学们
偶打探的消息是模拟飞行工作室早就处于半关闭状态了……
大家可以看看这篇日报的原地址
楼下美国的同学们也讨论的很开心~很少见日报有这么多人回复的。

哦,对了,差点忘了,还要恶俗一下,Happy 牛 year。

2009年1月23日星期五

GameDev 日报 20090122 小微微和小索继续互相拍砖

GameDev 日报 20090122 小微微和小索继续互相拍砖
Posted by: Drew Sikora at January 22, 2009 3:04:36 PM
翻译: Xw.Y 2009.1.23

裁员依然像瘟疫一般在业内传播。越来越多的分析师开始承认游戏行业毕竟不能完全抵御经济衰退,大量的公司已经开始精简编制以及组织重组(这两样基本上是同一件事情)来适应全球的金融气候(呵,仅考虑国家的金融气候就可以了)。就在这个星期前几天,又有EA TiburonSEGA的裁员消息,还有各种满天飞的谣言和预言,关于其他一些公司,比如微软索尼AMDBlack BoxMythic。朋友们,前方是凶险的激流。我们GDNet希望那些落水的人们能够尽快站在坚实的土地上。

SCE主席Kaz Hirai号称着PS3的更长的生命周期以及官方的领导地位,微软说那是废话,分析师说“喔!”其实我们都知道Playstation从来不是什么很容易开发的游戏机平台。比如PS2,差不多花了5年的时间才达到它的图形处理能力的极限,而Sony也正打算将这种逻辑延续在PS3上。Hirai主席谈到一个10年的游戏机跨度,“我们从不提供(开发者想要的)‘容易开发的’游戏机平台,那是因为‘容易开发的’平台意味着任何人都能很容易的应用硬件能力,那么问题是接下来的10年你还能干什么呢?”哦,但是他还没说完,他为他的长寿开始辩护,并用这个来反诘微软的Xbox 360游戏机,说PS3会保持“官方的领导地位”,而360将会在“接下来的5年内退到一旁”。当然,麦克风迅速的被送到Xbox的老板Aaron Greenberg那边,他评论中指责Harai过于“自鸣得意”,并且“脱离”今天的消费者。在事件还没逐步升级时(你知道,通常这种情况会变得越来越有趣),分析师Michael Pachter跳出来宣称Sony和Microsoft都是对的,可能在2011年前都会难分伯仲。

其他值得注意的头条新闻


如果你正在找工作时能够听得音乐的话,从昨天起,我已经开始摇头晃脑的听着World of Goo的配乐了,到目前为止没有任何理由去关掉它,它实在是超赞。免费的,快去下载吧!

2009年1月22日星期四

GameDev日报 20090121

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=521740

Posted by: Tiffany_Smith at January 21

翻译: Cynthia 2009/1/22

IGN今天发表了一篇文章,列出了拯救游戏行业的十个趋势。上面提到了用户自定义内容,下载游戏和独立游戏,等等,并且认为这些现象可以在这个财政寒冬为电子游戏的生存添一把柴火。对于独立游戏制作人来说,他们会很希望这些趋势是真实的。毕竟现在大公司们在纷纷紧缩银根(例1例2),而独立游戏的发布渠道越来越多样化。现在看来是捡回那些蒙尘的编译器并且开始实现自己的独立项目的时候了!

Gamasutra最近发布了一个政府将如何影响游戏专题。在文章中作者问了这么个问题:奥巴马同学是否会通过最近针对游戏和其它数字媒体行业的法案更改呢?不过至少共识是我们不希望看到有太多的关注于内容的法案。Nelis Clark研究员说:“奥巴马面前摆了太多可以影响游戏业的决定。鉴于加州的关于对未成年人销售游戏的禁令被推翻的提案极有可能上升到最高法院,总统先生的关于游戏立法的意见将举足轻重。”

虚拟世界开发者RedBedlam的创建人,Fraser-Robinson,在Gamesindustry.biz的一个访谈中解释道,在MMO世界中刷钱这个行为是经济运作的正常结果,抵制显得有些徒劳。Fraser-Robinson说刷钱将持续存在因为它提供一条捷径。他认为在虚拟世界中抵制货币流通不会有结果但同时他也补充说无监控的流通很有可能会毁了游戏。“不管你高兴与否,这件事情总会发生”他说“人们总有办法找到捷径,如果你不提供,那么他们就去找那些愿意提供的人(Cynthia: 听上去好像毒品啊~)”“试着去阻止它就如同试着让大海不要涨潮,你无法成功”

任天堂的Wii将成为有史以来最成功的游戏机,研究表明。预测说它将在2014年卖出共154M台(Cynthia: 我懒得换算有几个零了),超过了PS2的140M。在相对寿命上,Wii也保持了10%的领先。在头26个月的美国销量里,Wii卖了17.5M而PS2是15.9M。研究同时指出PS3和任记前一台机器——Game Cube——的销量接近,26个月中6.79M台。这当中Wii Fit功不可没,在UK软件销售排行中5次夺冠

今日视频:在5.1声道游戏机中获得7.1声道享受

===Cynthia说=====
1. 年前好忙啊
2. 又是Tiffany同学的文...
3. World of Goo的主程Ron Carmel以前是俺们studio的~与有荣焉啊~让我蹭个神光吧~

2009年1月21日星期三

GameDev 日报 20090120 官方的官方

GameDev 日报 20090120 官方的官方
Posted by: Promit Roy at January 20, 2009 4:47:54 PM
翻译: Xw.Y 2009.1.21

恩,如果你还在我们国家的话,你可能刚看了我们新总统的就职典礼,或者至少在你闲坐着发呆时意识到有这么一件事情。如果你不在我们国家……好吧,让我们来面对它,今天没有什么事情比它更有趣了,尤其是还没有日报来为你止渴。现在日报来了,一份能够熄灭干渴的美味的GameDev日报。

游戏机世界的巨人们在继续互相招惹。当然任天堂提供了去年游戏行业900%的增长,同时微软也是游戏机在线游戏的最受欢迎的提供商,不过如果你胆敢把Sony忘掉,你小子估计离死不远了。你为什么要考虑记下官方的行业领袖?是啊,我不这么认为。现在你可能会想,他们为什么能够成为官方领导者?到底是哪个官方让他们变成官方的领导者?好吧,第二个问题的答案是任天堂处在某个反物质的平行宇宙中,那里压根就没有Sony,而Xbox 360根本就不是一个游戏机,今天不是,明天也不是。至于官方,好吧,是Sony让它变得官方。毕竟他们是Sony,他们是领导。不过你可以直接去查看一下12月份的NPD数据。你知道,只是看看Sony是不是并没有领导的那么好,以防万一么。

很多人最近都谈论了PC游戏的盗版问题,你不得不查一下Valve的份量。也许没什么让人吃惊,他们并没怎么指责盗版,说他们只是对顾客来说不应得。换句话说,由于你的产品并不是那么好,盗版只是占据了那些本来就不会购买产品的用户。当然了,这些大话是来自一个游戏很难被盗版的公司说出来的,感谢他们偶尔回电话的在线服务,不过也许他们的确说到点子上了。我,我会等别人破解盗版MY游戏达到140%后才能形成最终的观点。

我最近在玩Metal Gear Solid 4,设计师Hideo Kojima是被电影激发的灵感并不是什么秘密。(虽然他们通常并不会说起这一点。)无论你对这个系列是什么感受,不可否认这个游戏都已经占据了用游戏来讲故事的独特方式。你可能好奇到底是什么激发了他对工作的灵感。你也想像Kojima一样成为一个著名的游戏设计师吧?是啊,好吧,他将激励他制作MGS的灵感的电影列了清单。你可以在闲暇是细读一下这份列表,但我要说,大部分都没什么新意。还是去创建你自己的电影游戏电影吧。

今天的结束视频——我恐怕它不是一个半小时的过场动画,我不是Kojima的好随从——是Where the Hell is Matt, Team Fortress 2 Style

====翻译迷茫的分割线====
最后一句话,每个单词都认识,连在一起就完全看不懂……囧

GameDev 日报 20090119

GameDev 日报 20090119
Posted by: Mike Stedman at January 19, 2009 12:19:41 PM
翻译: Xw.Y 2009.1.21

又是新的一个星期的日报,我们真诚的希望不再有任何倒闭破产之类的新闻,不再有某个美国电子零售商类似的消息。

作为一个个人电脑的用户,你可能对Bioware说PC游戏正变得越来越流行感兴趣。我不确定确切的说法,但我们曾经听到的都是关于我们最喜爱的游戏平台光荣的死去,但它其实还没有发生。但如果这些收益并不是来自山口山的话,我会感觉更好一些。那就像是在说,美国的制药业如此之好是因为人们买了太多的垃圾。不管怎样,无论是什么原因让那些人们还在继续开发Windows的游戏,我都觉得不错,但我渐渐看是担心的是,我在一些PC玩家的论坛上看到一种现象,正如我九十年代中期在Inside Mac Games上看到的那样,人们开始争论要通过购买游戏来“支持这个平台”。(译者:好像前两天听到某些专家说买房子就是爱国一样……)

说到游戏平台之类的东西,你可能对这个感兴趣,任天堂宣称去年视屏游戏有99%的增长来自他们。这是一个奇怪的数字,但又如此精确,不过毫无疑问的是Wii和DS在一起就是一张能够印制钞票的执照。我开始考虑我是否也要开始一个为期100天的抗议,这100天我会做我平时做的一些事情,来获得一个开发机。如果日报的读者中有人是任天堂的,并且想要阻止我继续我正常的生活的话,那在我用豌豆罐口边缘或者其他什么东西伤害我自己前,给我电话,带上开发机吧。

个人而言,我从来不会幻想和斯巴达之类的生化人结婚,但是如果你有这种想法,我能够推荐给你一对。任何喜欢老Bungie的人一定会对这对夫妇挥舞手臂,而无视Bungie的基本信条:没有提及青蛙爆破,客人中没有Bob的名字(也许没人能够生还),并且很奇怪的没有数字7。

今天结束前,看看快照视频,这个在今年IFG上被提名为优秀设计奖。我确定它是非常令人享受的。

====译者分割线====
发现我现在对句式相近但意义无关的句子变得敏感了……

2009年1月17日星期六

GameDev 日报 20090116 twitter的故事

GameDev 日报 20090116
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=521064
Posted by: Trent Polack at January 16, 2009 1:00:45 AM
翻译: tim 2009.1.17



我打算今天做一次变革,以Mafia 2的游戏视频来开篇。游戏看起来很华丽,没错,但是视频并不是真正华丽的东西。视频只是让游戏在做表达。没有眼花缭乱的场景切换,没有血光及血块,只是游戏中的那个世界。这个视频的主题着重展示了一个男人——假定他是游戏的主角——在一个天主教堂等候在忏悔室外,看见一个漂亮的女士走出并投去关注的目光,却被他身后那真正的天主教母亲看在眼里。如果游戏正朝着更加剧院化的方向前进,那么这类视频就是我们需要高度关注的。而不是Dom的老婆对于Gears of War 2的感受。

昨天是2008年NPD Sales Figure日!也就是说有一些关于游戏平台的销售数据游戏销售数据……但这些数据并不令人兴奋。Wii和他的小伙计NDS拿下了所有的一切。而Xbox 360赢得了“昂贵游戏机”类,PSP紧随Xbox 360,PS3还在后面。PS2仅落后PS3一百万份——对于一个八岁高龄的游戏机来说真的很不错了。销售最好的五款游戏是,Wii Play,Mario Kart Wii,Wii Fit,Super Smash Bros. Brawl和GTA4(xbox 360版)。好吧,就这样吧,任天堂的Wii差不多支配了所有的东西。

Square-Enix说最终幻想XIII将不会在2010年前出现在北美和欧洲。那……真的好遥远。

Eidos,古墓丽影和Hitman的发行商,说他们收到“一个可能的方案,也许,也许不,将使公司得到一个offer”。Eidos最近在新闻中出镜频率很高,比如他们由于比期望值更低的Tomb Raider Underworld而调低的财务预期——该游戏自从发售以来在三个平台上销售超过一百五十万份。那已经是一百五十万份的销售了,但是它还是没有达到内部的预期,最终导致开发工作室的裁员。根据公司的的确认,Eidos只是继续“强调目前只是处于非常早期的讨论,而不保证将来一定能有offer的机会。”

最后,我想拷贝Drew昨天的故事,关于游戏开发者在Twitter上的网络的问题。我也在那儿(我很安静的),但更重要的是我想这个列表可能改善其他开发者的个人交际网络,并吸引更多的人来看他们的内容,或者只是一个新的分享想法和信息的方式。它是个超级棒的服务。哦,还有(译者:还有)。

那么……你们最近好么?玩了什么好游戏么?我终于拿回了我的忍龙2的拷贝,自从我在六月份打穿后还没有打过的好游戏,我玩穿的是解锁后的Mentor(hard)难度。我从来没有如此这般被一款游戏羞辱过。我还在嚼着一块美味的No More Heroes。除了这些,我还在我的Macbook上开发者风暴。

====tim的分割线====
其实没什么想说的,只是想画条分割线……

GameDev 日报 20090115

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=520971
Posted by: Drew Sikora at January 15
翻译: Cynthia 于2009.1.17

今天将由我与Mozy.com合作为您带来公众服务声明。好吧其实没有这么严肃。上周日我的那块主硬盘在没有一丁点预兆——哪怕是SMART监视屏上的一个小点都没有——的情况下崩溃了。多亏了每日备份我只是丢掉了半天的工作成果。大家都以为自己不会碰到硬盘崩溃这么衰的事情,然而事实证明出来混总是要还的,也许一年,也许是5-6年(我的硬盘支撑了2年~)。你愿意用你的全部数据来赌你的硬盘的寿命么?醒醒吧,你现在有无数种手段可以备份你的数据,包括使用Mozy这类的在线备份系统。所以如果你开始习惯于做每天备份的话,你总有一天会庆幸你做了这样的决定(以及对提醒了你的人——我——感激涕零)

现在让我们回到你每天习惯的编程上面来。

电子游戏仙人掌奖(Spike Video Game Award, Cynthia: 谁知道更专业的译名不~)究竟有多糟糕?其实去年(确切地说,是上个月,但是用去年可以显得这已经是件发生了很久的事情了)我已经对这个奖项作了非常详尽的报道,而如今有研究显示这个颁奖典礼的收视率已经下降了26%。毫不怀疑罪魁祸首就是头5分钟。即便游戏产业如此膨胀,但是如果VGA明年不会再办我也丝毫不会觉得奇怪。谁会相信这个奖项能够自救呢,它已经连续四年除了批评之外什么也没有得到了。[完整版]

游戏开发者杂志正在征文:代码中的阴招。Gamasutra在它的合作发行者GDMag中提出了这样一个新特色。当这本杂志一贯只刊登优雅的代码,而如今他们开始探寻这个充斥着11个小时的修补和卑鄙政治代码陷阱的真实世界。不得不承认有些手法确实不恰当,然而他们行之有效,于是GDMag需要知道他们是什么。征文要求在300到500字之间(纯代码完全没问题),截止日期为1.23日,周五。游戏必须是已经发售或者已经决定要发售的(被取消的也是可以的)。故事不用很新,但是一定要有趣。所以,有一些阴险的小计谋么?那就来吧

游戏开发者们~来分享裁员经验吧。从Ensemble, Pandemic, 和Eidos出来的开发人员畅谈当他们从工作中解放之后的感觉,以及当他们想再寻找一份类似工作时所遭遇的种种未想到的困难。如今满坑满谷的*自由*开发者们使得招聘者更容易找到他们想要的。事实上,有一位冲到最后一轮的并且只剩一个对手的面试者被刷的理由居然是"感觉他对某项特定的体育不感兴趣"。等等,这也能算理由么?!裁员波持续扩散,如同Promit同学在周二提到的"水晶爆炸"一样 (Cynthia: 我相信这里是个双关,Crystal Dynamic是古墓丽影的开发者,貌似也裁了很多人)[完整版]

twitter上追随游戏开发者吧。 Sam "QforQ" Houston,gamerDNA的经理,整理了一份拥有twitter帐号的游戏开发者的名单。有些是公司帐号有些是私人帐号。所以你要知道,在你参与别人生活的同时你也分享了他们游戏开发生活中的苦难。Sam同学一拿到新的帐号就会更新这张名单。所以如果你在这个行业并且希望多一些追随者(Cynthia: twitter的概念)的话,把你的名字和公司告诉他吧~ [完整版]

32位Windows上的PS3双震六轴手柄驱动。我自己还没有试用不过论坛上的帖子似乎说这是可信的。显然PC上的PS3支持不是什么新鲜玩艺儿但是这个可支持那个轰隆隆的声音。而且我认为支持六轴实在是太酷了。但是,不要想蓝牙。尽管我觉得在如今的电脑统统都有着30英尺的蓝牙接受能力并且在努力的想和手柄接上头(尽管每次只是把你的游戏机打开)的时候还没有蓝牙支持非常奇怪。这个驱动的最大好处就是你可以用真正的PS3手柄来测试你在廉价PC开发软件(需要和PS3 开发机配套使用 (Cynthia: 我没开发过PS3游戏,谁来解惑下?))上面的游戏创意。[完整版]

今天的最后一个忠告:如果你和邻居住得很近,那么在玩COD(或者其它射击游戏的时候),千万不要把音箱打开。[详情]

Cynthia的话:
好长...好长...好长...
形势真差阿...又要裁一波人了...

2009年1月15日星期四

GameDev日报 20090114

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=520858
Posted by: Tiffany_Smith at January 14
翻译:Cynthia 2009.1.15

看到独立制作游戏成为头条总是让人开心的。今天独立天才制作人Daisuke Amaya所开发的Cave Story荣登Wii游戏 MTV榜前五位,同时也登上了其它游戏网站的热门游戏排行。Cave Story将最后做一次针对Wii的细微优化然后将于2009年第一季度在WiiWare上发售。

有传言说任天堂打算在今年四月份安排DSi在美国亮相。这则消息宣称零售价为179.99刀,发布时间是09年上半年。IGN上说"根据某些任天堂的消息渠道",发售日期也许是4月4日。而稍早些据任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime说,DSi在美国最早也要4月份才有可能发布。空穴来风啊。

如今游戏面市的途径越来越多了。英国不久后将要模仿美国的Gamefly做一个在线游戏订阅服务。就和Gamefly一模一样,当用户成为了付费会员之后,他们将可以任意的同时租借2款游戏,然后可以一款接一款地换着玩~

又见政府官员。美国政客们在呼吁电子游戏的健康忠告(Cynthia:和我们的那个还是有些区别的)。如果这个2009电子游戏健康标签条例(由共和党议员Frank R. Wolf提出)通过了的话,所有的T和M级的游戏上面将会贴着含有下面字样的标签"警告:过度暴露在暴力游戏以及其他暴力媒体下会导致激进行为"。国会议员Joe Baca,一位典型的民主人士强调"电子游戏行业有责任告知父母,家庭和用户他们的产品内有时会含有有害内容" "他们(开发商)已经反复多次的忽略了这份责任。而不幸的是持续有研究表明时下年轻人的暴躁态度和他们玩的暴力游戏之间有着一定关联。美国的家庭有权利知道这些危险产品的真相"。

对于今天的推荐视频,我选了Gametrailers.com的十大游戏开发者,非常值得一看。

Cynthia:
没什么多说的,看到短篇的我就乐意抢了:P

2009年1月14日星期三

GameDev 日报 20090113

Posted by: Promit Roy at January 13, 2009 1:36:56 PM
翻译: Xw.Y 于2009.1.14

有研究表明,过度阅读GameDev.Net日报可能导致游戏开发上的呆滞。对此目前解决方法仅能够通过在日报后跟贴解决。好吧,让我们开始周二的日报。

我们不仅仅关心你的健康,议员Joe Baca (D-CA)还正在打算通过2009游戏健康标签运动来更好的保护你们。主要的目标是在T和M级的游戏上贴上一个特殊的标签,用来警告潜在的买家:“警告:过度暴露在暴力游戏以及其他暴力媒体下会导致激进行为。”令人高兴的是,即使失业率已经达到近30年来最高的位置,但这些家伙们还是没有忘记要保护孩子们。真希望他们不会继续向万恶的摇滚乐开刀。

毫无疑问,吉他英雄在游戏界内如同摧枯拉朽一般的存在,而今天,我们终于能够看清它的实质了。根据Activision,吉他英雄III是有史以来增长最快的游戏,销售额已经超过了十亿美元。假设他们没有考虑类似魔兽世界这种每个月都有大量收入的游戏,因为我听说魔兽世界最近已经超过了万亿了。此外,我估计他们也没有考虑任天堂的销售数字,这个数字估计是全球GDP的百分之一百四十。

实际上,任天堂的销售状况已经达到无法想象的程度了。他们独自拯救了圣诞节(以及整个世界),以上是一个分析师说的。它同时也顺便拯救了“这个行业”,尽管文章没有指明到底是那个行业,在把大量的金钱砸向任天堂后得到了拯救。那么,很可能就是指任天堂自己吧。

Kotaku报道说游戏编剧公会奖的提名已经产生。根据他们(指Kotaku),“美国编剧公会了解到原来游戏也可以有很好的剧本。”我不得不承认这个有点令人吃惊,我最近玩的游戏只有非常糟糕的剧情,虽然其中一款还是Terry Pratchett的女儿写的。总之,我没有玩过他们列表上的游戏,可能我的确有问题。我希望困难重重的危险的高中女生能够胜出,如果你想知道为什么的话,那一定对我以及这个页面非常的不了解。

如果我不提一下古墓丽影的开发者Crystal Dynamics,那我一定过时了。裁员当时是非常不幸的,这条新闻有价值的地方体现在他们正打算将游戏做的更加“女性向”。曾经有报道暗示这种游戏倾向并不包括将海汨汨做的更加海,因为这么做显然会引起让人们的争论,当然,这些人们通常不怎么打游戏。

我还没有一个好的视频来结束今天的日报,我想我还是找一个最新的Lara Croft女孩吧。那里有一群,很容易找,但想来想去,我恨你们这些家伙,所以我找了G4TV的采访。也许有很多人订阅了SlimDX的Twitter更新,我想我会在下周找一下不那么伤害你们灰色脑袋的视频吧。

====又抢一篇的分割线===
没了。

2009年1月13日星期二

GameDev 日报 20090112

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=520606
Posted by: Mike Stedman at January 12, 2009 10:30:01 AM
翻译: Xw.Y 于2009.1.13

欢迎来到最新的GDNet日报,你看到的全都是……。不要抱着你的孩子,尖叫着掩面逃开了,这招在圣诞晚餐上没用,这里也不会有用。

为什么我要提及这难以置信的,尚未证明且模糊不清并过度宣传的感念“云计算”呢?为什么?因为AMD已经厌倦了在零售市场上被殴打的奄奄一息的状况了,他们现在还希望能够被殴打致死。他们计划制作超级计并使用高清流,以及下一代的游戏,并运行在你们的手机上,或者网页浏览器中。这件事情听起来是疯狂的,而技术演示(将一个PC游戏通过流的方式流向一台笔记本)并没有打消我的疑问,不过如果它真的能够飞起,那么让我们看看这中PC独占的游戏到底会对市场份额造成什么影响吧。

还记得90年代中期我们对于虚拟现实的困扰么?那么,现在我们有机会来重温那些光荣岁月了,除了那些80年代的记忆。NVidia已经发布了3D眼镜,(假定)它能够让你看到Z-Buffer。ATI也正在投身于此。他们实现的产品能够支持一个高档的3D显示器,你肯定买不起这种显示器。还没有任何关于开发的话题,比如那些用贴图冒充的假模型,或者LOD以及FOG的实现。我很严肃的怀疑是否有人会支持200美刀来购买游戏眼镜。再一次,我还怀疑有人会买无线修身机

我已经努力不提及这个家伙了,主要是因为我非常嫉妒他对于某技术演示视频的激情,但还是要提一下,互联网居民Derek Smart Robert Pelloni已经结束了他对于任天堂的静坐示威,预计100天,在30天就放弃了。看来他还准备重新整理一下房间,将他试图继续维护的暴力角色放到正常的位置。

说起在互联网上欢唱的人们,并非律师的Jack Thompson宣称正在为犹他的一个新的游戏法案工作。这是紧接着他上次在犹他州的成功,那次他让州代理律师被指责鲁莽的抵制Jack的“游戏即色情”的言论。看来,Jack对于“成功”的定义有别于你我呀。

如果你更欣赏游戏而不是妄想症,你也许正忙于玩Dwarf Fortress而无法告诉我你对我碎碎念你最爱的游戏有多么反感。不过如果你把矮人们掉进熔岩中并死于一连串恐怖的反应时,也许你能休息一下,看看这些视频指导。跟一下主要的开发者博客,那儿有数量可观的场景背后的真实复杂机制,很酷。他甚至还模拟了温度的区别。

在你离开前,我收到消息说你还没玩Spelunky。来吧,看一下他的鼻子,快看他的鼻子啊。你知道如果你用短枪设计枪支店的店员,你能免费得到一个Jetpack么!真的,去玩吧。

~~~~tim
恩……抽空翻一下,哇哈哈……

2009年1月11日星期日

GameDev 日报 20090109

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=520258
Posted by: Trent Polack at January 9, 2009
翻译: cynthia 于2009.1.11

不是想吓唬大家。在如今这个美利坚合众国充满了经济混乱,政府援助,失业,无家可归以及种种相关问题的时候,Gamestop却给了我们"大衰退中的崛起"这样的希望,这正是他们最新一期新闻的标题。所以,当游戏制作者被裁以及游戏工作室倒闭的时候,至少零售商们发展壮大了。这份新闻同时指出节日期间最热卖的5款游戏为: "Call of Duty: World at War, Guitar Hero World Tour, Gears of War 2, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, and Wii Fit."。让我们对这份名单作个语法分析吧,"战争"第一,"世界"第二,而"健身"(Cynthia:这个翻译我不太确定)屈居末尾,如同游戏行业中许多其它东西一样。

在日本之外的市场,Sony的游戏机卖得有喜有忧。相较于PSP因者怪物猎人而引起的热卖,它的其它的游戏机的出货形式并不是那么好。为了弥补当年显而易见的世界形势估计偏差,Sony发布了一份PS3, Wii和360的对照表。这张表里选取的是三种游戏机的最低配置所以我们看到的是80GPS3, Xbox360 Arcade和Wii. 然后这张表格非常努力地向大家灌输PS3在*所有*领域上的优势,这也许就是为什么"拥有多少玩家想买的游戏"这点没有被列在表上的原因(Cynthia:LOL).

两名*前*游戏公司的员工,注意这个*前*字是用来修饰这家已消失的公司Iron Lore Entertainment的。这家公司曾经开发了Titan Quest 和它的资料片。这两名同学自己成立了一家Crate Entertainment。这家和Demiurge Studio(另一家游戏开发公司)共享一幢办公楼的新公司买下了Iron Lore的两款开发中的游戏。其中一款名为Black Legion的是在360上的ARPG,而另一款从未被公布过。两人当中的Arthur Bruno这样描述Black Legion:"我们真正的目的是在继承了我们在Titan Quest之中的核心玩法的前提上,使这款游戏更加刚硬以及更适合主流观众,blabla...我们在尝试着在RPG中多加入一些动作元素使得这个游戏类型能更上一层。" 更刚硬?更主流?他们听上去确实是在做一款电子游戏阿...(Cynthia:我觉得原作者这里有反讽的意思在)

对了,Blizzard希望大家去给星际争霸2中的Dark Templar的模型投票。去选一个吧~或者两个!!

最后,作为一个从10岁开始就使用Windows PC的用户,我上周去买了个Macbook。我之前从来没有用过笔记本,所以这可以说是这件21世纪人们讨论的最多的新潮玩意儿在我这的处女秀。昨晚我躺在沙发上不停的玩我的iPhone游戏,我简直无法描述它是多么的使我震惊。在这周末我非常想玩的游戏是Luminous Arc 2。这款游戏出人意料地同捆了一本画册,画册中列出了游戏中所有女性角色的胸部尺寸,并且没有任何男主角!另外一款也许是Tomb Raider Underworld,它几乎把Lara的胸部直接甩到玩家脸上了。Oh还有Star Ocean: First Departure,我都不知道我玩了多少日本游戏了~在写这篇东西之前...

链接:
大衰退中的崛起:http://www.shacknews.com/onearticle.x/56663
PS3,Wii,360的比较:http://www.shacknews.com/onearticle.x/56661
建立Crate Entertainment:http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21778
星际2的模型投票:http://www.starcraft2.com/features/protoss/darktemplar-vote.xml

Cynthia的话:
我讨厌翻译最后一段...原作者真色...

2009年1月9日星期五

GameDev.net 日报 20090108

GameDev.net 日报 20090108
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=520176

Posted by: Drew Sikora at January 8, 2009 6:48:27 AM
翻译:vinjn 2009年1月9日

在Sony之家中举行虚拟会议。微软怎么也参加进来了?
Gamasutra的新闻(gaapweb.com也报道了)说到,诸如Ernst & Young和Merrill Lynch 这样的公司正试图在PS3的线上服务Home上开虚拟会议。更有趣的是微软居然也参加到这个项目中,该项目由高级工作场所协会组织,带头人是朴茨茅斯大学的教授Nipan Manier和Manish Malik。微软自己不是有Live Meeting和Xbox的线上聚会系统,为何还要用Home服务呢?好吧,他们不应该用的,事实上他们也不在用。但是除此之外,我还很好奇,PS3平台的开发者们有没有用Home和承包商或者卫星工作室虚拟回忆过。有人知道内幕不?

消费者电子展醒目。
技术界再次降临Vegas,第42界消费者电子展举行。尽管这并不聚集在游戏开发上,你仍能不时看到不少对开发有帮助的东西。比如说,微软对一款名为Kodu的游戏制作工具大跌眼镜,仅用一个Xbox360的手柄就可以进行操作。这软件将在今秋发布。如果你渴望在新平台上试试开发游戏,知道一下,Windows 7 beta已放出。想了解消费者电子展更多详情的话(我知道论坛里不少人都是高科技狂人),你可以瞧瞧Maximum PC 和Gizmodo。

微软预测PS3今秋降价。
微软的Aaron Greenberg议论到,为了今年PS3能更有竞争力降价是必须的,此举无疑刺激了Sony,让他们"不会"降价,就好像他们本意便如此。有可能ps3今年会开始赢利,Sony曾打算随时实施降价的,不过现在看来要等上一段时间了。

那么,你觉得2008年你玩的最多的游戏是哪些呢?如果你的答案是去年发布的某款游戏,那么你可能错了。

vinjn的话
今天的翻译比较有难度,长句比较多,咬文嚼字的翻译蛮累的,打算改变下风格,再议

2009年1月8日星期四

GameDev日报 20090107

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=520094
发布者:Tiffany Leigh Smith 于2009 01 07翻译: Cynthia 于20090107

最近一篇Cnet报道称游戏行业在经融危机笼罩下的节日中混得很好。尽管整个零售行业痛苦地度过了一个记忆中最糟糕的圣诞,但是相对的,一些顶尖的游戏公司的销售报告显得无比亮眼。微软宣称在节日中Xbox 360在欧洲卖出了最好成绩,几乎比去年翻倍,达到了8百万的总量。Sony的PS3也取得了130%的增幅胜利。老任就更不用说了,WII在12月份卖掉了4百万台(全球)。

伊利诺斯州通过了一项法案,禁止在ESRB T及以下的游戏中做波普酒(?)的广告。这项法案由州长Rod Blagojevich同学通过,该人曾经捍卫过2005年的游戏暴力法(这是什么东西…)。而这次,看来州长同学如果要保住参议院席位必须要转变下方向了。

政府是否会介入保护用户不受DRM的干扰?自从在某种程度上超过了DRM限制的Spore发售之后,游戏玩家纷纷对DRM表示不满,最近甚至开始了诉讼。而游戏发行商则因为盗版的原因继续在游戏中加入DRM。如今联邦商务委员(Federal Trade Commission)会将于3月25日在西雅图召开一次市政厅会议来商讨如何解决DRM问题。这场会议的举办方包括了华盛顿大学法学院(University Of Washington School Of Law)的技术法规与国家政策事务所(Technology Law and Public Policy Clinic)。如今他们正在寻求答辩参与者,所以如果你有什么想法想要表达的话请与FTC联系。

今天的video则是有着甜美外形的格斗者:The King of Fighters XII:http://www.gametrailers.com/player/44057.html


词条解释:
DRM: 数字版权管理(Digital Rights Management;简称:DRM)指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术,这些技术保护的有数字化内容(例如:软件、音乐、电影)以及硬件,处理数字化产品的某个实例的使用限制。本术语容易和版权保护混淆。版权保护指的是应用在消费电子产品上的数字化媒体内容上的技术,版权保护技术使用以后可以控制和限制这些数字化媒体内容的使用权。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=DRM&variant=zh-cn

ESRB: 娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board;ESRB)是在美国和加拿大应用最为广泛的一种对电脑游戏和其他娱乐软件进行强迫分级的指导制度。它在1994年由娱乐软件协会(Entertainment Software Association;ESA)创立。到2003年为止,它已经应用于由350个游戏发行商发行的8000个以上的游戏。很多人觉得ESRB控制了媒体,过分约束;有些人则认为有必要对软件进行这样的分级。
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=ESRB&variant=zh-cn

相关链接:
Cnet报道: http://news.cnet.com/8301-13772_3-10132039-52.html
360欧洲销售:http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-boasts-of-best-ever-xbox-christmas-sales
PS3销售:http://www.gamesindustry.biz/articles/ps3-sales-up-130-per-cent-during-xmas_5
伊利诺斯州法案:http://www.gamepolitics.com/2009/01/03/new-illinois-law-bars-alcopops-kid-centric-games
DRM相关:http://www.gamepolitics.com/2009/01/06/do-consumers-need-govt-protection-drm-it039s-agenda-ftc-conference

===我是新人的分割线=======
第一次做翻译,翻译比自己读懂要难多了,还有许多背景知识需要了解。向前辈tim同学和vinjn同学致敬。

2009年1月7日星期三

GameDev.net日报 20090106 快回去工作

GameDev.net日报 20090106 快回去工作
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519977

发布者:Promit Roy 2009年1月6日
翻译: vinjn 2009年1月7日

Okay,也许昨天你上班去了可,但是实话实说吧,可能你没完成任何事情。昨天是节后的第一个星期一。但现在可是星期二了,你知道这意味着什么吗?是时候摆脱松懈的状态了,而且一看完今天的“快回去工作”GameDev.Net 日报。毕竟,没人愿意被炒鱿鱼。

依然大家都回到工作岗位了(当然,除了圣诞前被炒的同志),轮到游戏机制造商们大肆宣传他们在节日里的疯狂销售了。要是我们够幸运的话,他们中的每一个甚至都会声称这是一场胜利。打头阵的是微软,炫耀到28,000,000台Xbox已卖出,并且有17,000的Live会员。Sony吹嘘在黑色星期五之后的生意有130%的提升,总体增益40%。事实上,Sony形势很好,在PS3上收回成本的那一天就快到了。当然,任天堂的Wii继续独占鳌头,在11月卖出了两百万台,12月的销量也差不多。
@微软的 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21744
@Sony的 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21746
@Sony收回成本 http://www.joystiq.com/2009/01/06/reeves-playstation-on-target-to-start-earning-profit/

Left 4 Dead有个博客,相见恨晚。Why?是这样的,该博客上有两篇同一系列关于该游戏中艺术指导的文章,讨论事情为什么是这样的。第一部分讨论了影院风格的效果,被用来得到正确的视觉效果。第二部分关注如何处理该游戏中的黑暗。Valve,Left 4 Dead以及著名的Half Life系列的开发商,他们最初是在Lost Coast的试玩版中引入了实时的开发者评论。这之后,他们用独特的方式令玩家知晓游戏的制作过程。个人而言,我总是被他们的艺术指导所折服,它衔接得太流程了,更不必提让他们的引擎与艺术风格相协调是多么疯狂。你要是不去看看他们说了些什么,可就吃大亏了。
@第一部分 http://www.l4d.com/blog/post.php?id=1962
@第二部分 http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2129

PC游戏方面继续受到挑战,冠军足球经理遭受了90%的盗版率,按照开发商Beautiful Game Studios的说法。类似于World of Goo(它的开发者发表过一个类似的声明),这游戏也没有采用DRM防盗版技术。当然,在不知道受SecuROM等技术的保护的游戏数量前,很难说清这意味着什么。但可以肯定的是,如果盗版率这么高,要给出帮PC开发游戏的理由越来越难的。
@90%盗版率 http://www.shacknews.com/onearticle.x/56607

我爱配音演员。今天给出的视频是合金装备的配音演员表,相当娱乐。
@the Metal Gear Solid cast http://www.youtube.com/watch?v=oN2WkHLIweE

vinjn的话
盗版,永恒的话题

GameDev.net日报 20090105 今天很无聊

GameDev.net日报 20090105 今天很无聊
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519854

发布者:Mike Stedman 2009年1月5日
翻译: vinjn 2009年1月7日

不出所料,微软发布了Xbox Live游戏榜单和更有趣的Xbox Live Arcade榜单。令人失望的是,终极真人快打3和Doom表现太突出了,但也有好消息。在此希望09年里泛滥的移植作品少一些。
@榜单 http://www.joystiq.com/2009/01/04/major-nelson-reveals-top-20-xbox-live-games-and-arcade-downloads

Jack Thompson继续反对取消他的律师资格,新闻里谈到他向美国最高法院提交了申请。估计他们没工夫受理,但如果他们真的受理他的案子,那么国内大部分的娱乐新闻也都有可能。这并非毫无可能,看上去“上帝已经对经济叫牌了”,所以Jack想用瘟疫和洪水的圣罚来迫使最高法院受理他的案子也是可以想象的。
@完整新闻 http://www.gamepolitics.com/2009/01/04/jack-thompson-takes-his-case-us-supreme-court
@上帝已经对经济叫牌了 http://www.gamepolitics.com/2008/12/30/thompson-god-behind-take-two-stock-slide

独立游戏方面,Global Game Jam大会将于1月30日开幕。如果它不在你那儿举行,何不联系下他们然后自己办一个?
@大会网址 http://www.globalgamejam.com/

你今天出门前,绝对应该试试Derek Yu的Spelunky!,这游戏正在互联网上狂受好评。它糅合了平台冒险游戏和对探险过程的邪恶而随意得施暴。另一个饱受美誉的独立游戏是Gravity Bone,风格独特的间谍惊悚游戏,尽管流程有点短,尝起来还是很美味滴。
@Spelunky! http://forums.tigsource.com/index.php?topic=4017.0
@Gravity Bone http://tigsource.com/articles/2009/01/02/gravity-bone

vinjn的话
天真冷

2009年1月4日星期日

正在寻求合适的页面布局设置

恩,正在寻找中,有合适的请推荐:-)

2009年1月3日星期六

GameDev.net日报 20090101 新年快乐

GameDev.net日报 20090101 新年快乐
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519473
发布者:Drew Sikora 2009年1月1日
翻译: vinjn 2009年1月2日

新年快乐!

很高兴我抢到了GameDev.net这里的沙发,欢迎来到09年的第一篇日报。昨天我们还都在回顾2008,今天我们将目光放向前方,瞧瞧新的一年里将会发生些什么。

游戏业的新年计划。来自Gamasutra的Leigh Alexander在Kotaku网站上有个月度专栏,这个月她写了业界如何过好09年的几个行之有效的方法。她的计划包括别在假期里一下子发售那么多新游戏,制作更多可供长尾销售的产品,并且给予符合标准每位团队成员更多的认同(IGDA的荣誉标准委员会正在制定这个标准)。她也给玩家们提了些意见。你觉得在金融危机之下,业界该怎么在09年做出改进呢?
@IGDA - International Game Developers Association
@完整新闻 http://kotaku.com/5121437/new-years-resolutions-for-the-game-industry

2009年的实验性质游戏大赛可以提交作品了。独立开发者们注意啦!秀你们游戏的机会来了。实验性质游戏大赛是GDC大会的一部分,曾捧红过一些游戏,像fl0w,Everyday Shooter和Braid。组织者们,其中包括创始人Jonathan Blow,正在寻求新颖的游戏机制,意外的游戏玩法,交互式的讲故事方法,以及创新的用户界面。So,要是你觉得你的游戏够格的话就放马过来吧,提交时间截止到2009年2月16号。
@提交网址 http://experimental-gameplay.org/2009/cfp.html
@完整新闻 http://www.joystiq.com/2008/12/29/indie-designers-experimental-gameplay-2009-accepting-submission/

2008年回顾。我可对“十大最什么什么的”榜单没兴趣,因为对我而言它们总是非常主观的,除非榜单基于一些数据而不是列单人的个人意见。然而,我对于回顾一年并且按照时间回忆一些重要事件的文章很感兴趣。好吧,这还是蛮主观的,不过这类文章里绝大部分是些大事件。Leigh Alexander在Gamasutra网站上有一篇4章节的文章,每一章记录08年一个季度里的大事。前事不忘,后事之师。
@完整新闻 http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21634

2008年独立游戏界十大事件。好吧,刚发表完我对“十大最什么什么的”的看法,又打算搞一个?我有必要这么虚伪么。。好吧,事实上是这样的,我很欣赏这篇新闻的作者Andy Schatz,他把自认为值得注意的独立游戏界事件写了下来。值得注意的是,他本身便是一名独立游戏开发者,在业界做出过巨大贡献,完全有能力鉴定去年发生事件中哪些是重要的。So,快看看这篇新闻,并且瞧瞧我虚伪而主观的本性。。
@完整新闻 http://www.pocketwatchgames.com/blog/top-ten-indie-stories-of-2008

我让你们失望了。I Get Your Fail.
@http://igetyourfail.blogspot.com/
我于几天前偶遇这个博客,一见钟情,难以想象之前从未听说过它。它收集了一则则游戏业界失败的小案例,从渲染错误到滑稽的截屏,再到让你脱口而粗的糟糕代码。该博客支持匿名提交,so,要是你曾被你的sb同事写的垃圾代码搞崩溃过,或者碰巧遇上游戏中百年难遇的稀有bug,拿出来和大家一起分享吧。哇哈哈哈。

最后,我要分享我在Sony的PS之家中受到性侵犯的受伤经历。要做出这决定很难,但是我决定了,分享我的疼痛对于我以及那么没意识到这种下流行径的人们而言都是最好的。(而我也将不再哭着入睡)。期待PvP系统完成的那天。给我小心点,hackers。
@我的悲惨经历 http://www.blade-edge.com/index.php?p=1055
@hackers http://www.escapistmagazine.com/news/view/88217-Home-Hacked

vinjn的话
这篇文章真长。。翻译了好久。最后一段的调子很怪,哭着入睡是怎么一回事。是作者在kuso吧?一定是的。fl0w的作者是校友陈星汉,这个大家应该知道吧,和huling是一届的。
八卦在此:http://cache.baidu.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763104687270e54f722649197027fa3c41ed4735b36163afeeb776341598fd27d1351f21a1cbce73704765e74f1de9bc81dcabb967c74d67023716af95612a41aadcb4027c423915deeb81990c9e477ceee84dcc82452dd22056d81809c2c0203bb6ae76442f4d6ea5f152e07ca9e27118c4e7659885243a13089&p=9734c54ad1c45bfc57e9c6204e50&user=baidu

GameDev.net日报 200812030 十大XNA社区游戏

GameDev.net日报 200812030 十大XNA社区游戏
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519322

发布者:Promit Roy 2008年12月30日
翻译者:vinjn 2009年1月1日

很抱歉,要是没电话催我,这期日报我都忘了写了。这周实在太忙了,我都没意识到今天已经是周二了。

MMO界特别容易出一些滑稽的新闻。这次吧,World.com起诉了NCSoft,为了一条名为“使用户在虚拟空间中交互的系统与方法”的专利。这专利听起来很广泛,但很明显World.com有信心拿它做法庭上的砝码。他们正在寻求针对NCSoft的永久性禁令和专利使用费,关于这些,我只能猜测律师会说,“我们不在乎孰是孰非,给钱,我们就走。”

在电子游戏方面,iSuppli写了份关于PS3制造费用的报告,引起了些讨论。独立分析公司iSuppli到底有没有信誉,关于这个的讨论或者分析我至今还没看到。他们频繁发布类似这样的报告,附上他们自己对于各种硬件制造费用的估算。给出链接的这篇文章中推测到,这便是PS3无法将价格降到更有竞争力的段位的主要原因,并且PS3的附加功能(比如对蓝光的支持)提升不了销量。

最后,Gamasutra网站发布了它的2008年XNA社区的十大游戏。个人而言,我认为James Silva的《洗碗机》(Dishwasher )应该位列榜首,除非这游戏被认为是一款完整的Xbox Live Arcade游戏。当然咯,我无意贬低榜单上的任意一款游戏,这是对入榜游戏质量的肯定。这些游戏都很酷,并且都有免费的试玩供下载到你的Xbox上。要是你有一台,你应该去下来瞧瞧。

我本来还想给同志们来一段结尾视频的,可惜一周前链接就失效了。

iSuppli的报告http://news.cnet.com/8301-17938_105-10129785-1.html
十大XNA社区游戏榜单http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21673

vinjn的话
我翻译的速度变快了,over

GameDev.net日报 200812029 圣诞节归来

GameDev.net日报 200812029 圣诞节归来
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=519220

发布者:Mike Stedman 2008年12月29日
翻译者:vinjn 2009年1月1日

欢迎从圣诞节回来。希望今天的日报能把你从无尽的家族聚餐中解救出来,让你躲进充满着关于游戏的争吵和讨论的小宇宙。

如果你不巧是最新款《波斯王子》的制作人之一,那么你也许很不安,因为玩家们还没冲到你面前,用挣开的双臂和大坨的礼物拥抱你的游戏。你的一些创意,比如可控的对话系统和漂亮的画面,很为评论家们所称道,然而却完全被这群张牙舞爪的玩家忽视。说真的,《波斯王子》是史上唯一一款叫好,却完全不叫座的游戏作品。

类似的情况也发生在Monolith上,Monolith指出,允许其发行商滥用经销权是不对滴,发行商将经销权外包,结果出了些很挫的扩展包。说到做到,他们理智得决定彻底无视这些扩展包。

再来些独立游戏方面的新闻,圣诞节使得在家里写游戏的同志们不用停掉白天的工作。《老套书大赛》Commonplace Book Competition 的结果已经出来了,然后《没锁上的成就》(Achievement Unlocked)这游戏给大伙带来了一坨笑料,另外《猫头鹰小子》(Owlboy)也很受关注。当然咯,我个人方面,再一次给PC版的《太空长颈鹿》(Space Giraffe)鼓掌,这游戏可是杀了我上周不少时间啊,尽管我的最高分没提升多少。

好了,这个礼拜我就这么点话要说,不过我衷心希望要是节日里别人送你个Wii,可别因为它就把你gf打了。要是你实在想打人,去找刚取消了HAMMER 计划的同志们。

链接

老套书大赛http://tigsource.com/articles/2008/12/24/commonplace-book-compo-results
搞笑的achievement-unlockedhttp://tigsource.com/articles/2008/12/22/achievement-unlocked
猫头鹰小子http://tigsource.com/articles/2008/12/22/owlboy-preview
太空长颈鹿http://tigsource.com/articles/2008/12/15/space-giraffe-now-for-pc
HAMMER被取消http://kotaku.com/gaming/b'u'm'm'e'r'/rumor-project-hammer-canceled-269012.php

vinjn的话

牛年快乐,同志们!今天的新闻里提到了不少独立游戏(indie game),tigsource是这方面很权威的网站,论坛上有一坨人在写游戏,这帮人又特别喜欢搞比赛,有劲!!

GameDev.net日报 20081219

GameDev.net日报 20081219
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=518392

原作者:Trent Polack,翻译:vinjn

昨天(唯一的)大新闻蛮令人悲伤的。开发过时空分裂者系列(Timesplitters)以及PS3上第一人称射击游戏迷雾(Haze)的Free Radical公司关门大吉了,后者于年初今年年初上市后恶评如潮。管理层的一名雇员这么说到,“一切照旧,尽管我们让骨干员工以外的普通员工待在家里。”可能在这件事情上我了解得还不够,不过这怎么看也不像是“一切照旧”吧。所有员工12月的薪水已经付清了,按照Shacknews的说法,该工作室“期望在月末发表一份体面的公告”。在此,希望Free Radical的各位都能平安无事并献上我真诚的哀悼,因为他们曾制作过最棒的概念设定图。

本周早些时候,两条信息被透露给业界和普通人们。1)歌手MC Hammer使用Twitter 2)MC Hammer被Activision视为一个“秘密计划”。Yeah~

游戏评论研讨会的第一部分于昨天发布到因特网上。该项目意在讨论和书写关于如何讨论和书写关于游戏的步骤。完整的情况当然没这么简单,但也差不多。这第一部分关注的是业界几位著名的评论人,比如Newsweek'的N'Gai Croal、著名的自由职业者Tom Chick,EGM的专栏写手Dan Hsu等人,在发表游戏评论时所给出评分背后的想法和意图。这些内容读起来很长,并且对评论的过程起不到革命性的改变,但对聪明的游戏评论人而言这个好地方。

Z公司和EA合伙为玩家提供了一项服务,将玩家在孢子中创建的东东做成真实的3D模型。Maxis的市场部副经理Patrick Buechner,就这事说到,“孢子是创意的工具。发售以来,fans们做了超过40 million的孢子生物、车辆和建筑。我们期望将玩家在游戏中创意扩展到现实世界中。游戏中工具的灵活性提供了孢子模型近乎无限的可能性。”对Z公司和EA没有恶意,但是你们是否看过某些孢子作品?(乱入:某些很黄很暴力的)。

最后,这是最后一期GameDev.net日报了,圣诞之后再见吧。好好游戏,开心过节,88888。

MC Hammer的两则新闻
http://twitter.com/MChammer
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56434
孢子模型
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21597

译者的话
第一次翻,不少词斟酌了很久,也偷了些懒。感谢google translate,也试了下谷歌词霸,感觉一般。孢子还是很有爱的东西,不过做真实的模型出费用太高了吧。圣诞快乐,上海好冷~

旧帖整理完毕

格式,链接,贴图就不整理了:p
接下来是vinjn的时间~

2008年12月归档

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//20081201
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=516476

GameDev.net日报 20081201 Hello, Dec.
发布者:Mike Stedman 2008年12月1号上午9时03分53秒

欢迎来到12月的第一份日报。为了好好准备即将到来的,令人冲动的圣诞发售季,我建议你们关心一下身上各处的肌肉,以及拇指。在和Wii相关的受伤事件 中,去看一下著名的脊椎指压按摩师吧,或者把游戏机给邻居的孩子们玩。我打赌你们周五一定踩踏了某些家伙,才得到这些机器的。

最先带来的是微软含糊不清的申明,DirectX 10的新特性在Windows 7上将在CPU上计算。这看起来就好象是在支持那些在“Vista Capable”的计算机上依然糟糕的视频解决方案。

正如最近的日报已经提到的,蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS)在上周已经报道过了。Gamasutra赞助了一些演讲,GameSetWatch有完整的 报道。可以去读一下Army of Two,一个令人愉快的排外的枪手,能够迷惑GDNet的会员们好几个小时。同时在MIGS上还有Gamma 3D,我上周也说过了,这可以被认为是这个MIGS的一个分会,你可以好好利用那里提供的免费游戏。

独立游戏新闻中,Grand Text Auto有一个小小的比赛,是关于用1K的代码来生产故事。这里是结果,希望读者们可以去试试。

当你东张西望的时候,IGF正开始慢慢摇摆,他们宣布了入选者的清单。真长啊,总共有371个游戏。相比较这个10分钟100个游戏介绍的视频,IGF也许会被游戏塞得更满。看视频的时候别眨眼哦。

Midway正处境艰难。主要的投资者以十万美元的价格将它出售了,或者说是每股0.0012美元。在你要说一些话前,一些我先前也说的话,对天发誓这是 一个多么核算的交易前,先仔细看看这份交易,那个幸运的新主人将要同时担负七千万的债务。我想我只能将那些关于游戏行业救市计划的夸夸其谈留给读者了。

独立游戏开发者又有了一个新机会——先前Nazi模仿者Consolvania将要在国家电视频道上报道独立游戏。如果你觉得你够格的话,将你的游戏放上去吧。你可以得到宣传,你可以得到利润,你还可以得到女孩。

Child's Play依然运行强健。我无法忘记Desert Bus马拉松。如果你们还不熟悉这个游戏,Desert Bus是一个Sega未发布的游戏Penn&Teller中的小游戏。这个游戏的任务是,实时的,驾驶一辆车从亚利桑那州土桑市到拉斯维加斯。据 说这要花上八个小时。通过完成任务,玩家能够得到一个点,同时还有机会通过返程得到另一个点。这听起来如同和一群乐队里的怪人一起踢球一样有趣——噢,等 等。

在你离开前,一定要去看一下通用汽车的广告回顾,使人们意识到在每辆一万两千到的车上花费七千刀,都是来自养老金和医疗保险金,并且同时每年还在支付他们 的高官们数以百万计的美元,作为薪酬和奖金,并且,在十几年中仅仅在小车平台几乎没有改变,这真是个糟糕的注意。恩,我一点都不酸。

DirectX10 + Windows 7 + CPU (译者:注意链接中的from=rss,囧)
http://games.slashdot.org/article.pl?sid=08/11/29/2058259&from=rss

Vista Capable(译者:应该叫Vista? Just Acceptable!)
http://www.itbusiness.ca/it/client/en/home/News.asp?id=50880

MIGS
http://www.sijm.ca/2008/en

GameSetWatch
http://www.gamesetwatch.com/

Army of Two
http://www.gamesetwatch.com/2008/11/indepth_the_difficult_birth_of.php

Gamma 3D
http://www.kokoromi.org/gamma3d/games

Grand Auto Text(译者,好囧的名字)
http://grandtextauto.org/

故事生成器?
http://grandtextauto.org/2008/11/30/three-1k-story-generators/

IGF入选清单
http://tigsource.com/articles/2008/11/27/igf-entrants-announced

10分钟100个游戏(译者:TIG开了,youtube这几天居然被墙了,实在是很无语)
http://tigsource.com/articles/2008/11/10/100-click-games-in-10-minutes

MidWay
http://www.reuters.com/article/innovationNews/idUSTRE4B02DI20081201

Nazi
http://www.youtube.com/watch?v=yp8nk6IKVXA

Consolvania
http://www.consolevania.com/

独立游戏的节目
http://www.indiegames.com/blog/2008/11/indie_games_on_consolevania_ev.html

Desert Bus相关
http://www.gamepolitics.com/2008/11/30/desert-bus-running-once-again-charity
http://en.wikipedia.org/wiki/Penn_&_Teller%27s_Smoke_and_Mirrors#Desert_Bus
http://www.gamepolitics.com/2008/11/29/xbox-360-version-black-college-football-experience-compatible-rock-band-drum-kit

通用汽车广告回顾
http://gawker.com/5099409/classic-gm-ads-when-times-were-not-so-terrible

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新的一个月,新的开始。(恩,我知道这里每次都是延迟了一天,不过,who cares? :D)

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//20081202
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=516585

GameDev.net日报 20081202 穷消费
发布者:Promit Roy 2008年12月2日上午11时24分36秒

火鸡日,黑色星期五,塞满资料的周一……有些人认为美国的假期很难看到文化的现象。事实上这其实很简单——我们喜欢购物。食物,衣服,电子产品,玩具,电 器,我们都想要,并且我们会毫不犹豫的将任何挡在面前的人踩在脚下。使得,这就是GameDev日报的疯狂的消费主义。如果你还没买什么东西的话,那你就 错大了。

我比较习惯谈论低迷的经济,而我们现在一点都不低迷。人们毕生的储蓄开始崩塌,但更本没有阻止购买xbox的热情。事实上,相比较去年有了25%的提升。 软件的销量也符合这个数字,总体来说,这是一个颇为健康的周末销售成绩。我还很好奇,希望看看零售商对比在线销售商的数据,因为那些仅在网上销售的,比如 amazon和newegg,的确非常闪耀。希望很快能看到更多的数据,用来阐述我们在这个假期都是多么的贪婪,而那些崩溃的言论读起来就会非常有趣。我 想知道xbox是否真的能够对PS3在销售上达到3比1。如同GamesIndustry.biz上那文章声称的那样,我只能假设Wii比去年的销售多了 4倍。

事实上,无论Wii销售的具体数字如何,任天堂应该已经非常开心了。为什么?首先,我们都知道这个销售数量是巨大的,甚至还没有一个大致的估计值。福布斯 根据一位分析师的报道,“每台Wii都为任天堂带来六美元的Operating Profit(译者:很专业的财务术语,大概就是净利润?)”。不错哦。我想日本经济很快就可以以Wii为基础了,并且Wii的周边产品应该能够用作物物 交换,交换其他产品或者服务。还有更多的信息,比如消费者们多么喜欢购买两亿两千万的游戏,一亿两千五百万的360游戏和一亿两千万的PS3游戏。我希望 Wii的开发团队都能拿到不错的奖金。不过看起来他们已经拿到了。

那么,你们很可能想知道到底人们买了多少东西?具体的数字是什么?ComScore已经有了具体的数字。黑色星期五这天的数字刚刚超过十亿美元,比去年上 升了1%。我们不得不稍微等一下星期一的数据。总共的估计很可能和去年的假期持平,大约不到三百亿。如果你还不满足这些材料,Bloomberg也已经分 析了一下。

你真的还没买什么东西么?别着急,新的波斯王子系列游戏今天发布了。我还是不对美术风格感冒,而且这个女孩也绝对没有Warrior Within的另外两个火辣,但是这是波斯王子,这意味着它就是很棒,并且Metacritic也同意。你能够在所有主要销售商处得到它,并且它将是一个 送朋友的完美礼物,或者可以给每个你认识的人都送一份,也许把退休金都搭进去,前提是银行的执行官们还没把它们偷走,但是视频游戏可是当前就可以享受的。


http://www.gamesindustry.biz/articles/xbox-360-us-sales-see-record-breaking-black-friday-weekend

http://arstechnica.com/news.ars/post/20081201-online-only-outlets-see-black-friday-boost-over-2007.html

http://www.forbes.com/technology/2008/11/28/nintendo-wii-wii2-tech-personal-cz-cs-1201wii.html

http://www.comscore.com/press/release.asp?press=2604

http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&sid=aLqPiB6k_l6U&refer=home

http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/princeofpersia

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唉,看了这篇日志,想起今天早上看到的一片关于美国经济和中国经济的论调,也只能黯然神伤了。

美国穷大胆和中国富节约(路透社)
http://timeweekly.tianyablog.com/blogger/post_show.asp?BlogID=534653&PostID=15920230&idWriter=0&Key=0

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//20081203
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=516709

GameDev.net日报 20081203 终于代码相关了
发布者:Tiffany Smith 2008年12月3日下午12时02分07秒

上周Intel的烟雾框架演示程序公开了源码,不知怎么,完全泄露了。这个烟雾框架原本是在四月份Nehalem平台演示用的(Core/Core2平台 的继任者),这个演示表达了Intel认为未来游戏的线程构架方式。无论你是否相信这个特别的例子能够代表*未来*,去下载一份源码来学习一下总是能学到 很多实际的东西。

微软说,新的Xbox360的绿宝石版本将以Arcade和256M内置存储来发售。新的主板上集成了存储器,用来代替以前的存储卡。绿宝石版同时还通过 GPU的改善来减少电耗,从90nm到65nm。希望所有这些改变能够增加系统的整体稳定性。如何才能知道你购买的是新的绿宝石版本呢?看一下盒子的边 上,旧的版本是175瓦的电源,新的版本是150瓦。当然,清单上也没有记忆卡了。:P

总所周知的二手游戏销售已经影响游戏行业了,很多开发商开始冒险进入在线游戏内容以确保越来越多的类似Gamestop的二手游戏出现之后的利润。最近站 出来说此事的是Atari,他们在今年的Atari Live Event上说他们打算今后做在线内容。“二手游戏销售表达了消费者的权利和意愿,”Atari的CEO David Gardner说,“但是显然,经济上,对游戏行业是非常糟糕的……发行商无法由此赚钱。”但是,随着游戏逐渐的改变,变得越来越网络化,盒子里的光盘也 仅仅是游戏体验的一部分。而网络部分的体验逐渐增加时,二手游戏就不是什么问题了。

这里有来自Obsidian的Alpha Protocol的开发者日记。有点Jason Borne遇见James Bond。看起来不错。

Intel Smoke Framework Demo Source
http://software.intel.com/en-us/whatif

二手游戏损害游戏行业
http://www.gamesindustry.biz/articles/second-hand-sales-have-been-extremely-painful-for-the-industry-atari_8

今日视频
http://www.gametrailers.com/player/43183.html

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干净整洁的日报,我喜欢。

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//20081205
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=516919

GameDev.net日报 20081205 又见收购
发布者:Trent Polack 2008年12月5日上午9时27分55秒

Drew昨天不在城里,其实这个周三和周四他都不在,显然,他周三似乎打电话给我让我帮他完成日报来着,可是他不知道,我把我的手机落在一个朋友的家中,手机独自呆了一天半。好吧,不管怎么说,我们还是责怪他吧。

昨天是下载日,有以下这些游戏可以去下载新的内容:Star Wars: The Force Unleashed,GRID,还有Mirror's Edge(看起来最酷)。还有Super Stardust HD和Everyday Shooter可以在PSP上完了。你很可能想去玩一下。

昨天真正的新闻是,Square-Enix正在考虑……收购Eidos?这家公司传统上一直关注东方的玩家市场,并专注于他们巨大的RPG系列游戏,首先 满足日本的玩家,然后才对北美地区销售。这是我懂事以来Square(后来的Square-Enix)给我的印象。这是一次巨大的改变,关注西方玩家,并 发布Supreme Commander 2。Square-Enix把自己的名字放在了Eidos的收购者名单中,将和华纳兄弟一起,并成为竞争者。华纳兄弟已经控制了古墓丽影了。电子艺界以及 育碧似乎也对此感兴趣。

说到为西方玩家而开设的分公司,Namco Bandai正着手他们新的工作是,名叫“Surge”,将专注于西方游戏文化。

昨天我最喜欢的文章是Gamasutra上讨论关于Mega Man 9和现实生活到底有多少共同点。编辑评论是由Brice Morrison,他是EA的游戏设计师,他说,相对完整的体验过程中的支撑,在最终完成游戏前不断的支撑才比较重要(译者:囧,这句乱翻的,我没打过 MageMan,我只懂这个游戏很经典,但是实在对它不了解)。他辩争说任何在现实生活中同样经历的人都该知道,在一个巨大的项目或者任务完成前,对于小 小的成功,任何祝贺的话语以及小小的金星都是不足为道的。我不应该再解释这个了,不是么?总之,这句话做了很好的总结:“……在Mage Man 9里的成功并不意味着现实生活中的成功。但是这个游戏的设计确实给我我们同样的课程,游戏中缺乏很好调整过的反馈信息,提供了一种走向成功的不同的游戏体 验。”说的真好,Morrison,真好。

Kotaku发布了他们主管编辑,Brian Crecente,名为“评论之死:游戏评论之死”的文章。这个文章是基于著名的电影编剧及评论家Roger Ebert的“电影评论之死!名人祭礼的冰雨!”这篇Ebert的文章应该是“必须”读的。他对于整个电影评论的视角是无价的,并且他本身就是一个极具天 赋的作者。Crecente的仿造的文章迷惑了我。我可以发现它的闪光点,但是那将占用我一大段文字(如果说记者的灵魂是短暂的,那么我已经没有灵魂)。

如果没有其他什么,接下来的三篇文章应该可以对付这个周末的讨论了。还有,Far Cry 2。

DLC(译者,这个是Downloadable Content的缩写么?)
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56217
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56214
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56213

PSP上游戏
http://www.shacknews.com/laryn.x?story=56223

收购Eidos
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21356
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171272
http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21300

南梦宫百代开设新工作室
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171650

Mage Man 9和现实生活
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21324

评论之死
http://kotaku.com/5101962/the-death-of-video-game-criticism
http://blogs.suntimes.com/ebert/2008/11/death_to_film_critics_long_liv.html

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刚开始的时候发现偶的翻译软件到期了:'(所以今天可能漏洞百出,将就将就吧……明天再搞翻译软件

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//20081208
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517217

GameDev.net日报 20081208 第二人生
发布者:Mike Stedman 2008年12月8日上午11时49分06秒

外面的天气是可怕的,但躲在一边幸灾乐祸还是不错的。

非常规的生活模拟Second Life正遭受严重的人口流失。你可能记得,几年前路透社决定在Second Life中成立的“虚拟新闻室”。我去访问过几次,想看看不同的互联网的创造性类型,并看这是如何破坏屏幕前的一些简单的行为,比如打字和说话。而现在, 路透社终于决定退出了,目前的人口已经不值得去支付那私人岛屿的托管价格了。而美国军方,这个在很多连英语都不会说的小岛上浪费巨资的部门,却打算加入。 他们已经买了两座岛屿,并打算用此来募集军人。这个“不要问,不要说”的原则也会扩展到那些野蛮人么?

Atari显然正在考虑将他们为PSP和其他平台的开发重点放到下载包上面。希望这种实验性的行为能够起作用。我已经看到很多PSP独占的作品了,我只是 不觉得,通过把这些内容变成下载能容能够限制它们。但是在这一点上我已经错了,日本的Playstation Network打算出一些独占的杀手级应用,比如Hamster Channel。至少我们有Every Shooter,并且,日本是一个在勇者斗恶龙上跳芭蕾的国度。

独立游戏这边,著名的个人Golds发布了Tap Tap Dance,更新于他先前的基于手指的节奏模拟器。Anthony Flack正在为Cletus Clay工作,是一个以粘土为基础的山地人模拟器,还有10800个僵尸们也很赞。TIGSource的Comman Place Book Competition已经结束了,不过投票还在继续,我个人被Herbert West在“Carrion Re-Animating”中独特的艺术风格折服,Tower of Shoth看起来也非常有趣。给它们些机会,注册一下去投票吧。如果你不去,Derek Yu会哭的。最后,日报的最爱cactus已经开博客了,去点击看看吧。

如果你为apple开发了Drug Wars的iPhone版本Drug Lords,恭喜你了,你已经超级有名了。在这个勇敢的开发商将他或她的猫穿上金衣前,apple会干涉么?希望不会吧。


最后,你可能对直接由google破解的G1感兴趣。我知道有几个GDNet的成员已经表示对开发Android平台的作品感兴趣,并很高兴的看到google愿意为他们提供开发用机。

路透社离开Second Life
http://www.theregister.co.uk/2008/11/21/reuters_sadville_end_of_an_era/

美军加入Second Life
http://blog.wired.com/defense/2008/12/the-armys-new-f.html

Atari为PSP开发下载内容游戏
http://www.pspfanboy.com/2008/12/08/harrison-atari-to-focus-on-downloadable-psp-titles/

Hamster Channel
http://www.pspfanboy.com/2008/12/01/japan-offers-virtual-hamster-game-to-download/

Every Shooter
http://blog.us.playstation.com/2008/12/04/everyday-shooter-blasts-onto-psp-today/

勇者斗恶龙之芭蕾
http://www.boingboing.net/2008/12/08/dragon-quest-ballet.html

独立游戏之塔塔舞
http://tigsource.com/articles/2008/12/04/tap-tap-dance

Cletus Clay
http://tigsource.com/articles/2008/12/04/preview-cletus-clay

10800僵尸
http://tigsource.com/articles/2008/12/01/10800-zombies

TIGSource的投票
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=3865.0

cactus的博客
http://cactusquid.blogspot.com/

Drug Lords
http://www.gamepolitics.com/2008/12/08/heroin-victim039s-mom-wants-iphone-drug-dealing-game-banned

Google之G1破解版
http://blog.makezine.com/archive/2008/12/google_selling_unlocked_g.html?CMP=OTC-0D6B48984890


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//20081209
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517322

GameDev.net日报 20081209 Demo vs Retail
发布者:Promit Roy 2008年12月9日上午11时17分09秒

好吧,看来我们正困在感恩节和圣诞节之间的购物地狱中,离两头都很远,所以没人遭遇不幸。可悲的是,这使得我们不得不谈论一些游戏开发的话题了。先要说我对此表示抱歉,因为这将是GameDev.Net日报危险的主题。

已经被证实的是,Burnout Paradise的PC版Demo将包含完整的游戏。不用说,这是非比寻常的,我们可以看看这种模式会有什么结果。他们给每个人完整的游戏,完整的更新, 并用时间限制来鼓励玩家去购买正式游戏。我首先想到的,当然是它将在大约十秒钟内被破解,Ars的文章也是这么认为的。另一方面,人们可以争辩说正式的游 戏无论如何都会被破解,那么为什么不把光盘做的对大家都更容易些呢?我认为EA无论如何都会在最终版本中坚持使用SecuROM,真可惜。我还很好奇我们 将看到多大容量的Demo下载包。没错,当前足够的带宽已经不是问题了,但是我们真的在讨论大约6GB的下载数据么?大部分Xbox Live的Demo都小于1.5GB,我很想知道有多少人真的想(并且能)下载6GB的数据。(译者:貌似天朝的玩家经常做这种事……不就是一个星期 么……需要么?)不过,这还是一个非常好的主意,希望看到越来越多的游戏这么做,而不是提供一个10分钟的游戏然后让我去花钱购买,就像是老式的共享软件 的广告范本。

一段时间前,有报道说只有20%的游戏最终生产并且销售。我们不常听到那些被开发过得游戏,但有时也有些泄漏的消息。比如这次,一位Factor 5的雇员在博客上提到了一个被取消的作品,尔后又删掉了博客上的记录。它还提到了Factor 5对员工的薪酬问题和医疗保险福利。这类问题通常是个糟糕的信号,但不幸的是,在游戏开发制作室并不是不寻常,尤其是那些依靠合同生存的小工作室。我猜这 次真正的教训是,在和公司管理层确认之前,不要对你们公司内部的问题做任何博客记录。他们通常并不欣赏这一点。

时代杂志公布了2008 Top 10的游戏。我个人认为这份列表过于主观,偏离主流,这就是为什么我在这里把它提出来。你看,结果中第八位是我们GameDev的一位成 员,LockePick(愿意的话可以提供您的真实姓名!)。独立游戏开发社区很少能够得到它们应得的承认,所以看到他们能够站在聚光灯下真的很棒。更好 的是,这是出自我们的社区。恭喜你,伙计!

基本上以上就是今天的日报了,但你们可能已经注意到我多么喜爱销售数据。我在大部分情况下经可能避免这些数据,但还是有一个小小的数字我想提一下。Wii 在感恩节的一周内销售了八十万台,比去年同期多了五十万台。我始终不能理解为什么人们那么喜欢它,更糟的是居然还真有那么多主机能够销售。

我会以Mirror's Edge的视频来结束今天的日报。我个人更欣赏这个主意,而不是电影,希望他能够再做一个秀,能够秀的更多并少一些剪辑。还有,既然黑暗骑士本周已经出蓝光版了,这里是奖励视频。

Bountout Paradise Demo
http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2008/12/08/the-pc-demo-for-burnout-paradise-will-include-full-game

贴了又删的博客
http://www.joystiq.com/2008/12/08/factor-5-dev-blogs-about-canceled-title-later-deletes-post/

时代杂志之2008年最佳游戏
http://www.time.com/time/specials/2008/top10/article/0,30583,1855948_1863763,00.html#

LockePick
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517246

Wii 八十万
http://uk.reuters.com/article/technology-media-telco-SP/idUKTKF00318920081208

今日视频
http://www.gametrailers.com/player/43469.html

今日视频bonus
http://www.collegehumor.com/video:1884973/

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Demo和Retail,你们会下哪个呢?难道要破解两边,下载两次么……
好吧,我胡乱说说,也不去下载……
这个游戏PS2上就玩厌了,也没看出360的版本有多少游戏性上的提升,更不用说PC了。

就员工博客,我想大家写博客的时候尽量少提或不提自己公司的项目情况,项目进度,公司内部环境等……
毕竟很多东西都是“现在时”,并不方便在博客中说,尽管,也许博客压根没人看,但也是一个公开的地方。
我知道有些人喜欢在博客,或者论坛当中谈论自己正在做的项目,或者各种技术……恩,那样就有点不职业了。
当然,我没说这里有人会提及不该提及的东西,毕竟这里基本上就我一个人在乱贴已经少量的潜水者和少量的冒泡这……
恩,大家晚安。

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//20081210
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517460

GameDev.net日报 20081210 蓝光 索尼
发布者:Tiffany Smith 2008年12月10日上午11时44分06秒

看起来蓝光终于要开始在普及程度上超过DVD了。GIBiz说,在日本,11月的第一周内,蓝光播放器的销售首次超过DVD播放器。报告说,蓝光播放器取代DVD的速度,是DVD取代VHS的1.5倍。DVD录像机用了82周超过百分之五十,而蓝光录像机仅用了53周。

amBX日前宣布在1月12日推出新的开发项目,还有免费的SDK。amBX的SDK将允许开发人员提高他们在amBX产品上的游戏作品——包括外围设备 的功能,比如背光,震动和空气对流。amBX是一种为PC游戏和外围设备开发的新的技术,并可能在将来应用于电影,音乐,网站和其他娱乐媒体。

Sky显然希望利用游戏主机来扩大它的用户,希望将它基于PC的流媒体服务,Sky Player,移植到游戏主机上。Sky的主管Griff Parry说,公司正在寻求利用游戏机的契机,扩大用户群,表示游戏平台是一个“有趣的机会”,尽管存在DRM的问题,公司仍然正在考虑是否进入。“由于 我们存在保护内容(通过微软的Silverlight),当前的主机,比如PlayStation 3无法播放Sky Player,所以PS3无法拷贝DRM的内容,”Parry说,“然而,游戏主机是一个有趣的机会,我们正在探讨它们。”

据某公司公布说TiVo能够在用户按暂停键的时候投放广告。“使用TiVo的暂停按钮,广告商能够第一次在暂停画面上有针对性的对受众投放广告。这种新功 能比传统的电视广告或非电视广告更加有效,并将影响某些特定的电视节目的媒体投资方式。此外,还可以通过对节目特点或者关键字的描述,将此功能放在更广泛 的应用上。”

今日视频是,原型也能捉弄你。

蓝光播放器
http://www.gamesindustry.biz/articles/blu-ray-over-takes-dvd-in-japan

amBX
http://www.gamesindustry.biz/articles/ambx-unveils-developer-programme

Sky Player
http://www.techradar.com/news/internet/sky-player-on-consoles-an-interesting-opportunity--492506

TiVo
http://investor.tivo.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=353293

今日视频
http://www.gametrailers.com/player/43548.html

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居然没提索尼裁员的事情,
看来编辑对裁员已经麻木了。
http://www.blogcdn.com/chinese.engadget.com/media/2008/10/vaio_081016_34.jpg

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//20081211
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517539

GameDev.net日报 20081211 纽约城
发布者:Drew Sikora 2008年12月11日上午4时09分10秒

周三的夜晚是NYC游戏开发者的年度假日派对,这是一个从去年延续下来的传统。和开发者们挤在一个酒吧里,不仅包括NYC的,还有Jersey的(比如 我),Philadelphia以及甚至来自北NY州的。今年的社交游戏是扑克——每个人在进门时都将拿到一张牌,他不得不去找另外一个人凑成一对牌来换 取金币,并用于之后的拍卖竞价。我设法找到了一个人并凑成了一个完整的房子(译者:啥意思……一对牌变成房子?术语?)。如果你是NYC或者附近的开发 者,或者正在寻找进入游戏开发的人群,一定要告诉我!说起……

NYC游戏开发者们在网上有了一个新家,在12月初的时候nycgameindustry.com重新启动了。这个网站将提供各种文章,最新的活动,当地 的公司和学校,就业机会,开发者简历以及论坛。它还是一项正在进行中的工作,所以如果你在该地区附近,一定要去那里逛逛,给网站管理者们留一些反馈意见。 该网站还在寻找作者,如果你想报道NYC的情况或收获一些写作的经验,一定要和他们联系一下。

纽约大学宣布退出NYU游戏中心,以及视屏游戏的学位。这使得NYU成为NYC中第一个存在专门的游戏学位的大学。“NYU游戏中心的目的是培养新一代游 戏设计师,企业家和研究人员,”NYU的教务长David McLaughlin说,“我们也期待这个新的中心成为实验创新,智力风险和跨学科的协作。”此外,从2010年秋季开始,大约每年6个研究生的计划将会 纳入一个为期2年的硕士计划以及证书计划。

BioWare正在利用HeroEngine加速Star Wars:The Old Republic的开发,“我们的目标是和那些懂得在线游戏、虚拟世界的平台开发者合作,在Simutronics的团队在这方便有很好的记 录,”BioWare的主任Gordon Walton说,“他们的HeroEngine是为MMO游戏定制,对我们整个团队的协作,它允许很大程度的灵活性。”显然,Simutronics,这 家HeroEngine背后的开发公司,指出他们的这个中间件可以缩减项目2年的开发周期。

Gamasutra出台了2008之最:最容易忽视的5个游戏。在我看来最近Gama的年度回顾都相当不错,除了Pure,我在这个清单其他游戏都不知 道。所以,再一次,我不是说我对今年发售的每个游戏都有认识。所以,就像所有的最佳榜单那样,它也显得很主观。它还是做了一个不错的事情,至少告诉我有这 么几个游戏我应该去了解一下。

Brucie Kibbutz IRL。GTA4迷们(以及那些还没有好好打游戏就停止的)一定会记得那活跃的,如铁泵一般的,突然激烈的,半透明的角色,那就是Brucie Kibbutz。那么,万一如果Brucie是真实的,并且万一如果他曾卖过2005版Nissan Xterra?如果那样的话,他很可能在Craigslist上贴过广告,就像这个一样。我敢说你们没笑。

另外,有人本周尝试过Home了么?(译者,大概这个Home是指sony新上线的PlayStation Network Home测试版)

年度派对
http://www.gamedev.net/community/forums/mod/journal/journal.asp?jn=251283&cmonth=12&cyear=2007&cday=12

nycgameindustry.com
http://www.nycgameindustry.com/

游戏学位
http://www.nycgameindustry.com/nyu-launches-gaming-degree/

HeroEngine
http://www.maximumpc.com/article/news/bioware_enlists_heroengine_speed_up_old_republics_development
http://www.joystiq.com/2008/12/10/star-wars-the-old-republic-built-from-heroengine/

五大被忽视的游戏
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21371

尼桑
http://jalopnik.com/5100561/nissan-ninja-hauler-kicks-ass-and-takes-names-silently

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凌晨4点的日报。佩服一下这个编辑。

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//20081212
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517665

GameDev.net日报 20081212 奇怪的牛
发布者:Trent Polack 2008年12月12日上午8时06分27秒

每个月的这个时候,书虫和分析师这些数据控们就开始拿着11月份的NPD数据疯狂的边跑边叫嚣到,“Wii卖的很好啊,”“Gears of War 2真是受欢迎啊,”“我觉得人们依然很喜欢魔兽世界以及新的资料包”,和“PSP的销量大大的超过了PlayStation3。”我们有游戏主机的销售情 况,主机上的游戏的销售情况,还有电脑游戏的销售。可以预料的是,还有索尼,微软,任天堂会对这些数字作出相应的反应。有很多消费数据,而我想说Far Cry 2并不在任何一个平台的TopTen中。也就是说我很失望。对你们很失望。

从Jetpack Brontosaurus的创造者和Offroad Velociraptor Safari来的Minotaur China店。该店的特色是情绪激动的牛,梦想着将一个瓷器完好无损的销售给无休无止的顾客们。听起来很棒。

对微软的Xbox Live服务来说,下一代的Xbox Experience(NXE)是一个奇怪的市场改变。这个对Xbox 360 Dashboard的更新,被视为免费提供给消费者的伪产品。而事实证明,随着NXE的推出,营销回报翻了三倍。这种方式的更新是否真正影响到实际的销量 仍然未知,但我认为它是无关的。同时还有事实表明“就在NXE发布后的一周,电影的下载增长了49%而电视节目的下载增长了30%”,还有“Xbox Live已经超过1千4百万成员”。

育碧的首席财务官Alain Martinez和Gamasutra稍稍谈了一点游戏评级的话题,Far Cry 2还有波斯王子。这个文章本身并不有趣,但Martinez提到一点,“说实话,当初刺客信条发布的时候得到82%的评价,我们很失望,我们以为我们就要 完了。”当然,这个游戏后来在它发布的主要的几个平台上(360,PS3,甚至还有PC)都取得了巨大的成功,销售过百万。但我的意思是,目前82%的评 价就已经让人觉得绝望了?就好象游戏行业需要更多一些对于7至9分范围内作品的肯定。随着我们谈论到发行商,Leigh Alexander在Gamasutra谈论到EA的悲痛与光荣。

相关的一个问题,我觉得游戏评审的研讨是一个值得注意的项目。

最后,还是讨论一下游戏。假期已经差不多结束了,现在是什么占据你们的游戏时间?我开始玩第二遍Far Cry 2(超级棒),还有其他一些游戏,比如Dark Sector(灰色并愤怒)以及Tom Clancy's Ghost Recon:Advanced Warfighter 2(好长的名字)。还有Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts,我已经玩了15分钟了,非常的丰富多彩。

主机销量
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56332

游戏销量
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56331

电脑游戏
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56329

索尼,微软,任天堂对数据
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21495

Minotaur China Shop
http://blurst.com/jetpack-brontosaurus/
http://www.blurst.com/raptor-safari/
http://blurst.com/minotaur-china-shop/

NXE
http://www.gamesindustry.biz/articles/xbox-live-arcade-sales-tripled-since-nxe-says-microsoft

育碧首席财务官
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21475

EA
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21476

游戏评审
http://shawnelliott.blogspot.com/2008/11/unrealized-reviews-symposium.html

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好吧,我承认,第二段没看懂……这个编辑的文法我很不适应……

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//20081215
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=517953

GameDev.net日报 200812015 百分之十九?!!
发布者:Mike Stedman 2008年12月15号上午10时44分28秒

今天为什么不多沉迷与GameDev日报呢?你得到它了。

随 着星际争霸2的更多截图的放出,韩国静止了。随着暴雪一次次的发布产品,韩国的经济已经濒临全面崩溃。据说星际争霸2的最终发布,会导致全球的GDP下降 高达百分之十九,总统布什已经呼吁国际社会一起抵制星际2的发售以避免全球经济遭受毁灭性的打击,避免我们在末日般炎炎的沙漠中寻找金属罐头。之前也有人 担心最终幻想13的视频会拖垮日本,而这次韩国所受到的危险更大且更具破坏性。还有就是,人们相信,但尚未证实的是Brutal Legend的视频将对芬兰经济造成打击。

随着进入一年最后一个工作周,一帮黑客记者们正在炮制“最佳”和“最差”清单。但我注意到一个 可怕的趋势。很多游戏记者就是不喜欢Dead Space,而我觉得它很有趣,而且很娱乐(如果重玩性不好的话)。那些创造Dead Space的开发者们——EA Redwood Shores,正在为另一个游戏工作,它叫“但丁,地狱”。这很可能是我能想到的第一个基于诗歌的商业游戏。

如果你上周错过了 Minotaur China Shop,赶快弥补你的过失!它在你的浏览器右边加载了统一的插件,并提供美味的粉碎食物。你也可以查看一下奇奇怪怪并有点邪恶的游戏The Strange and Somewhat Sinister Tale of the House at Desert Bridge,一个拥有超长名字的游戏,以至于无法缩写。Cortex Command,一个还在开发的独立游戏作品,我一直跟进它的更新,他们发布了一个Mac版本。这是为了Aquaria的Mac port(还有随后的Windows版本的更新)。

TIGSource的Commonplace Book Competition已经开始投票了。正如曾经说过的,这些参赛作品是值得去查看一下,并花些时间来为它们投票的。你还可以去看看这个:Haowan的 Dyson,它是曾经TIGSource的比赛,这次正准备参加今年的IGF。

惊讶的是,我的同僚们居然没有报道Valve的硬件调查报道,该报道有各种各样的趋势跟踪功能,并表明了Intel和AMD已经形成了可怕的差距。

在 你离开前,让我们重温一下怀旧的小道,看看所有你可能在Sierra的经典的Police Quest 4中的迷失。我在多年前对这个残忍的冒险游戏感到害怕,但我肯定从未想过去商店偷窃或者用佩枪向我的妻子和孩子射击。再说,这个游戏和那些随意停放巡逻车 就能被枪杀都是同一个系列的。

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//20081216
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=518044

GameDev.net日报 200812016 扔鞋子的欲望
发布者:Promit Poy 2008年12月16号下午12时18分22秒

恩, 又到了周二的日报了。我要恳请听众们,请努力克制朝我扔鞋的欲望,主要是因为我并不是一个外国领导人,我没有发起两场战争,我碰过的东西也没有毁灭。当 然,你们可以朝日报的其他作者扔鞋子(译者:除了译者),并不是因为他们是外国领导人(他们不是),而是因为那样做将会很欢乐。

关于暴力 游戏的争论还在持续。FEAR 2: Project Origin在澳大利亚被评级为MA-15,尽管上个月,一个完全相同的版本被拒绝接受评级。没有消息来解释是什么及时的改变了这个情况,我只好猜测是华 纳兄弟去了一趟评级委员会并诚恳的请求到,“拜~~~托~~~?”。此外,某个底特律的检察官更新了她的暴力游戏列表,该列表没什么稀奇,但显然泰国将她 的判断看得很重要,禁止了她去年的列表上的十个游戏。真是太方便了,就是有正好十个游戏来禁售,不是么?

根据索尼发布的新闻,看起来战神 3将是该系列最后一作了。在索尼这种大公司里,通常都可以通过一个又一个的续作很容易的赚钱,所以我们如果问一下为什么的话,也很正常。尤其是考虑到这个 系列,第一次在没有David Jaffe的指导下完成,除了一些不起眼的公告,还没有看到阳光。我预测索尼将不会继续这个作品。或者他们可以做个电影。哦,等等,他们在做这个。

最 后,在LlamaSoft的一个人发布了PC平台的Space Giraffe(之前该游戏在Xbox Live Arcade上)。这里是游戏画面视频。看起来很迷幻。他们在网站上有演示视频,可以去看看。他们是关注度很高的独立游戏作品,每次看到独立游戏做的很棒 都很开心。

God of War电影
http://movieblog.ugo.com/index.php/movieblog/more/brett_ratner_making_god_of_war_film_confirmed/

LlamaSoft
http://www.llamasoft.co.uk/frontpage.php


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//20081217
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=518189
 
GameDev.net日报 200812017 欲盖弥彰
发布者:Tiffany Leigh Smith 2008年12月17号上午8时40分01秒

根 据F13.net上的某个发文,有人招聘时要求应聘者不能是WOW玩家。最初的帖子说雇主认为魔兽玩家太缺乏睡眠并且在工作时缺乏注意力。“雇主特别指出 不要找那些魔兽世界的玩家,”发贴者说,“他说有证据表明魔兽玩家无法100%的投入工作,因为他们总是把注意力放在其他地方,他们的睡眠通常很糟。”过 去有争论说公会领导的角色通常在招聘中起到正面的作用,但这次听起来魔兽世界的玩家被排除了。

由于Tiger Woods PGA Tour 09的Wii的广告,EA又被人们“谴责”了,因为它有误导观众之嫌。广告上泰格伍兹挥舞着Wii的手柄,但是同时却显示着Xbox360的画面。EA向 ASA解释说Wii的游戏画面“不能达到广告的画质要求”,并且已经在画面中显示了该游戏将在多平台上发售以避免观众误会。“他们解释说Wii画面达不到 广告要求的质量,所以想用Xbox的画面来代替,那个画面更加接近广告,而Wii的高画质模式还不够,”ASA说。这个抱怨的理由被拒绝了。

公 司为了能够在将来更好的面对可能的新的挑战,Midway Austin在昨天关门了,其他措施还包括取消某些项目以及在其他工作室进行裁员。CEO Matt Booty解释道,“降低成本的措施对我们是至关重要的,我们需要将我们的业务模式合理化,并保证我们的核心资源以获得成 功,”Gamesindustry.biz报道说,“大约有180名员工在最近一次裁员中受到影响,包括开发部门,测试部门,市场和公共关系部门,会计, 销售,审核及IT部门。”(译者:一个公司里还有别的部门么?如果董事会算部门的话……)

PSP-4000将在2009年发布。 Glbiz说“索尼计划自2009年底用PSP-4000来更新PlayStation Portable的产品线,并在此之后推出真正的继任者。”消息的来源没有提供更多的细节和更新报道。10月份PSP-3000的发布,2007年9月份 第一个Slim&Lite。报道说开发商已经开始为新的设备开发游戏了。

最终幻想VII:圣童降临(译者:还是圣婴降临?我忘了……)已经完成,看起来很棒。

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原文中都是新闻链接,偶不贴了,请跳转原文自己看吧~

2008年11月归档

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//20081103
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=513616

GameDev.net日报 20081103 韩国人(no offense)
发布者:Mike Stedman 2008年11月3号上午10时02分08秒

又是一个新的礼拜,本周我们有一个特别的主题:选举。美国人民们即将要在候选人中做出我们的选择,而我想努力保持这份社论尽可能的容纳所有的意见,请不要再让我失望了,美国。我知道你在那里。

你 们如果还没有看到新的Xbox Experience,可能不知道有一些新的特性。在新的版本中,您可以将游戏安装到硬盘上以减少游戏读盘时间。根据以邪恶闻名的垃圾站点Variety 说,想当然的假设通过更新硬盘转速和科里奥利效应(Coriolis Effect)得到了“跟精致的图像”。目前还没有什么言论来谈及这次魔法般的升级(代号为Placebo)是否也有助于提高游戏性。这也许是 Harvey Smith为Invisible War的最终计划。这次升级同时也改善了Xbox Live Arcade,而低帧数射击(赛车)游戏Yaris也已经从XBLA上移除了。

你是在西雅图么(译者:好久没看实习医生了)?你担心 Bethesda的下一个Fallout作品会描写华盛顿州废墟,奢华的WASP们(译者:White Anglo-Saxon Protestant 白人盎格鲁-撒克逊新教徒 泛指上流社会,参见wikipedia或Gossip Girl)穿着破旧的衣服享用美味的星巴克么?放下你的担忧,加入这个“冬季神秘项目”吧,开发一个原型,提交,并获得一致好评。这很容易,而且乐趣。

如 果您的孩子们在享受流行游戏后发疯似的胡言乱语,那将是游戏的过错。至少,美国衣阿华州立大学研究员Craig Anderson博士是这么说的。他接着说了很多因素导致校园枪杀案件,视频游戏并不是唯一起因,但说实话,在Fox今天晚些时候播出时,你妈妈并不会看 出其中的区别。

Bill Roper一直都是业界的大腕,你禁不住要羡慕他,尤其是在他烧了几百万美刀,解雇了一批员工,并将他的玩家们留给了几个随意挑选的韩国人。现在听说他已 经回来了,在Cryptic工作室,为一个从未失败过的系列游戏作品工作——超级英雄MMO。我还不知道我是否能仰仗Bill,但最近的CNN调查显示我 将不会那么做,除非他给我免费的(无毒的)小饼干。

谈到Hellgate,前面提到的韩国人已答应更新这个“世界上最好的游戏”,附带一系列新的功能。显然韩国人对于“最好”的标准定义是非常低的。

最后,在你离开这里前,看一下Left 4 Dead的介绍,尝试一下不去买这个游戏。我打赌你一定做不到。

新的Xbox Experience
http://www.xbox.com/en-US/live/nxe/

更华丽的画面
http://www.shacknews.com/laryn.x?story=55697

冬季神秘项目
http://lostgarden.com/2008/11/fishing-girl-game-prototyping-challenge.html

视频游戏的过错(译者:好吧,又来了……)
http://www.gamepolitics.com/2008/11/03/report-links-game-violence-aggression-us-and-japan

Bill Roper回归
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55690

世界上最好的游戏将得到更新
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55698

今日视频Left 4 Dead
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55686

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//20081104
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=513671

GameDev.net日报 20081104 和游戏无关
发布者:Promit Roy 2008年11月4号上午00时57分19秒

今 天是十一月四号星期二,这里是GameDev.net日报选举特刊。如果你是美国公民并且注册了选举名额,那么去投票吧。投票总是如此的重要,但似乎每个 人都同意无论这一轮发生什么事情,它都将是具有历史意义的。今天决定的事情,将在今后四年或者八年产生影响。在很多地方都已经排起了长队。等待的时间也正 在加长。天气可能并不是那么美好。那些和你意见不同的人们也许还会打击你投票的心情。不要让任何人或者事阻止你的投票。拿一个DS,或者PSP,或者一本 书,有必要的话再带把伞。保持好队形,让你的声音被大家所听见。

你们中的有些人并不是很关心总统的种族。我个人建议你挑选一个阵营,并去 为该阵营的候选人投上一票,但即便你不选择任何阵营,也无论如何去投一票。这并不仅仅是一张票,这意味着-白-宫(译者:作者应该是有意的将 WhiteHouse单写为House)和议员的颜色。根据你的住所,也许有其他需要投票解决的问题(比如加州有着糟糕的提议)。选票可能比总统的种族更 为重要,甚至更重要,无论你为那个候选人投票,也请为他们的种族投票。它如此重要所以我今天必须回家去投票。所以你们看到mitten在为我发贴。

好 了,我已经说完了,让我们继续和GameDev相关的新闻吧。不幸的是,有些事情看起来并不好。Mike昨天提到EA的裁员决定,THQ也不怎么样:他们 将关闭五个工作室。Juice Game幸存了,但也遭受了巨大的打击。THQ只是那些缩减开支的大型发行商之一,同时Sony和Nintendo也减少了第四季度的财务预期。这很可能 不是最后的结果,所以保持关注我们业内的的分分合合吧。同时也请记住那些全球性的事件,而不仅仅着眼于美国。坏消息并没有结束。Wild Tangent也正在关闭它自己的工作室。既然WildTangent的工作室很小,也没什么影响力,所以不是什么大的损失。但我想对于那些丢失工作的人 们,尽管这损失很小,却并不能给他们安慰。

当然,这并不只是游戏行业。人们都开始惊慌失措,缩减开销,零售业最能够感受到当前的艰难。无 可否认,Circuit City可能是最弱小的零售商之一了,但无论怎么看,关闭155家门店都不是什么好事。而这发生在假期的前夕,假期理论上应该有一个增长才对。真是几个吝 啬的星期。显然,该计划是用来支撑剩余的circuit city以便于将他们年度利润最大化。

这里还有一条消息,它可能是坏消息,也可 能不是,取决于你的处境。英国微软说在相当长的一段时间内都不可能降价了,至少在英国如此。显然这么说是基于商业考虑的,因为如果人们期待即将到来的降 价,便会持币观望。同时会比预期观望的时间更长。请记住美国的360 Arcade版本现在仅200刀,比Wii还便宜。PS3依然价格坚挺,同时PS3的游戏作品也越来越好了。而就多样性而言,360仍然是最强大的平台。 我是说,随着New Xbox Experience的到来,你甚至可以定制你的Mii并在游戏中使用,呃……我是说Miitar……呃,是Avatar,没错,是头像。(译者:该编辑 玩Wii中毒了么?)

最后,我给你们一个智能投票站点。该站点能让你根据你的住址找到投票的位置。希望这将是你在投票前和能够赶上到底发生了些什么事情,而不是盲目的投出选票。

THQ关闭工作室
http://www.shacknews.com/laryn.x?story=55703

WildTangent关闭工作室
http://www.joystiq.com/2008/11/03/wildtangent-game-studio-veers-out-of-existence-st-john-becomes/

Circuit City
http://arstechnica.com/news.ars/post/20081103-going-going-not-quite-gone-circuit-city-shutters-20-stores.html

小微微说:不降价
http://www.joystiq.com/2008/11/03/more-xbox-360-uk-price-drops-unlikely-for-many-many-years/

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好冷啊……

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//20081105
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=513836

GameDev.net日报 20081105 美女与游戏
发布者:Trent Polack 2008年11月5日上午9时24分34秒

我没有Promit那么严重的政治倾向,所以关于我们的选举,我只能说我喜欢选举过程中的辩论。我很高兴选举结束了。没错,今天是我的日报。我们可爱的Tiffany今天不在,所以你们只能看到聪明机智充满魅力而且帅气的(帅帅的文字么?)我的日报了。

Gemma Atkinson是一个英国的女演员,同时也是模特,最近她被玩家们广泛的关注到了,因为她在C&C RA3中出演了Lt. Eva McKenna(译者:Lt.是上校么?我对c&c系列没有爱啊),经常穿着一条不寻常的超短裙来给玩家做简报——我想那恐怕不是标准的制服吧 ——还有那松开纽扣短军装。红警3并不是一个艺术造诣很高的游戏。Atkinson小姐在伦敦红警3的发布会上作为被EA选中的演员,接受了采访,她 说,“我本以为这是一个电脑化的屏幕角色,但后来他们告诉我这就将是我的样子,如同你们在电视上看到我的那样,我当时想,‘哇,太厉害了,他们已经能够将 游戏做的同电影一样了’。”好吧,其实这个故事没什么意思。我已经玩过红警3了,它挺有趣的,并且看看那些和电影屏幕那样的角色说话也挺有意思的。RA3 并没有假装成具有很高美术的游戏作品,这些电影化的角色也仅仅是用一种时尚的方式来表达游戏,使之与C&C有所区别,而这些演员看起来也乐在其 中。

说到“命令与征服:红色警戒 三”,倒是有件事情,有一部分用户并没有得到完整的20个字母的序列号,包装盒上仅有19个字母。EA说,用户可以尝试猜一下最后一个字母。我不太清楚在这种情况下怎样才算糟糕,是EA的解决方案比较烂呢,还是人们也许压根就不打算尝试。

几 天前还有一条奇怪的消息,尽管最初的Flagship工作室已经决定要关闭了(Hanbitsoft接手了开发工作),但Hellgate: London仍要在不久的将来将有一个新的资料片。这个消息的确奇怪,因为运营商Namco Bandai先前说决定将在 2009年2月关闭游戏服务器。所有的结论都表明,US将不会收到Hanbitsoft的新的资料片,因此游戏服务器也能正常的关闭,只好对那些还在玩该 游戏的人说抱歉。我不认为还有比Hellgate: London更需要停止运营的游戏了。毕竟,Bill Roper都已经新的旅程了(译者:他们老拿Bill开涮,看来得查查这个家伙的具体履历了,貌似很有趣的样子),Hellgate也也该如此。

最后,Stardock昨天宣布了他们的类似Master of Magic的新游戏,结果叫Elemental: War of Magic,真是厚颜无耻啊。不过今天也没什么其他新闻。

顺便跑题一下,根据最近THQ的麻烦,我很想和那些在最近一个月的裁员风波中经历职业困难的人们分享一下我的想法。我们这个行业并不是人们熟知的那种具有“安全感的工作”,而这样的裁员重组事件常常会发生。我希望所有这些被影响到的开发者们都能够安然度过。

命令与征服:红色警戒 三
http://www.imdb.com/title/tt1198194/

伦敦发布会
http://www.incgamers.com/Games/1824/news/14154/EA-Red-Alert-3-London-Event

猜数字游戏
http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-tells-users-to-try-guessing-missing-security-key

Hellgate: London新的资料包
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55698
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55727

先前的关闭服务器的新闻
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55546

Bill Roper
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55690

Element: War of Magic
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55726

THQ的麻烦
http://www.shacknews.com/laryn.x?story=55703

~~~~勤劳的翻译后分割线~~~~
前两天看到pcgame版贴出1600x1200的红警女的图~有爱的同学可以去收一下……


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//20081106
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=513959

GameDev.net日报 20081106 选举周●尘埃落定
发布者:Drew Sikora 2008年11月6日上午7时33分27秒

继 续本周的选举的主题。我可以毫不羞愧的承认我没去投票。撇开具体的原因,我无法抗拒那种全世界范围的奥巴马情绪。不仅因为我是非洲裔的美国人,而且事实 上,这次选举也是一个先例。接下来,现在留着快乐的眼泪的人们会在接下来的思念留着难过的泪水么?这才是目前真正的问题。正当奥巴马今天听取他的第一份来 自CIA和其他部门的国家级的简报时,很多人也在重审他的政策和立场,取出那长长的列表等待他去完成。至于游戏行业,Planet GTA张贴了一个简短的文章,来引用奥巴马对于暴力游戏的观点。

令人难过的是,发生了一个悲惨的事件,由于糟糕的成绩,父母拿走了一个加 拿大小朋友的Xbox,而小朋友在三周前离家出走,目前失踪了。在一个旧铁道上发现了一具尸体,可能正是这个15岁的小朋友Brandon Crisp。警察局还没有最终确认,依然在等待医学报告。显然这个小朋友在离家出走时表达了极强的警告,但他的父母认为他只是虚张声势——谁又能责怪他们 没考虑到仅仅都是一个游戏主机而导致的过激行为呢?显然Call of Duty 4已经足以让一个年轻的思想丧失理智了。GameDev.net为Crisp家带去沉思和祈祷。

换个轻快点的新闻,Tim Schafer,游戏行业的滑稽人物,经典冒险游戏Grim Fandango设计师,在网络上以PDF的格式发表了Grim Fandango的原始设计文档,有73页,包括角色的草稿图,解谜要素的设计,其他一些遗漏的元素和场景背后的好东西。这个游戏的粉丝一定会很享受这份 文档。这真的很棒,我希望能有更多几年前的设计文档得到公开的发表。

最后,出现了又一个HD/SD的问题(译者:指视频的高清格式 480p,720p, 1080i, 1080p vs 标准格式pal,ntsc),这次是关于Rare的最新的游戏Banjo-Kazooie。在一个小尺寸的标准分辨率的电视机上,字体实在太小了,更本无 法辨认。报告引用了Rare的社区主管George Kelion的话,由于时间和成本的限制,“很不幸,这个问题看来是无法解决了”。类似的问题以前也出现过,看来随着HD的用户越来越多,SD的用户不得 不接受这个结果。我想如果EA碰到这个问题,他们一定会告诉人们去买个放大镜固定在屏幕前把。(译者:这里是在嘲笑了EA近期让玩家自己猜最后一个序列号 的行为)

在离开这个页面前,如果你还没看过这个关于Guitar Hero: World Tour的视频(你真的还没看过?骗我的吧?),那就款待一下自己的眼睛(微x)吧,是Heidi Klum穿着内衣跳舞。所有和GH: WT相关的引用中,她是最懂得如何做的的棒的。绝对的。

Planet GTA引用Obama的观点
http://planetgrandtheftauto.gamespy.com/fullstory.php?id=154857

小男孩
http://kotaku.com/5077099/abc-news-broadens-search-for-missing-teen-gamer
http://kotaku.com/5077313/body-discovered-feared-to-be-that-of-missing-teen-gamer

Grim Fandango设计文档
http://www.doublefine.com/news.php/site/just_one_more_grim_thing/

HD vs SD
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=201084
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153521

今日视频
http://www.youtube.com/watch?v=-BddCq1zFI4

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今天这个编辑的名字好像是第一次看到……

英语时间:
Slightly NSFW: Not Safe/Suitable For Work,我这里翻成“微x”大家应该能够理解……我也是查字典才知道的……囧
Hardcore: 除了“核心的,绝对的”,原来还有另一层意思,所以最后一句话是双关语。对英语没有爱的同学一定要查字典。英语很重要!

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//20081107
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=514085

GameDev.net日报 20081107 机器人?
发布者:Trent Polack 2008年11月7日上午9时30分37秒

嗨,是我。本周你们能看到我两次,我知道很多人都已经落泪了。

做 为Activision和Vivendi/Blizzard合并的后果,好几个高评价的游戏作品的已经被放弃了,例如Ghostbusters,The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena,50 Cent: Blood on Sand,和Brutal Legend。这一次,Activision的CEO Bobby Kotick终于支支吾吾的公开表达了这些游戏被丢弃的原因,“考虑到无法在多个平台上制作续篇,并达到我们期望的一亿的销量,专注于我们能做的作品才是 我们的额策略”。他真的提到了“开发”这个词么?是的,好在这些作品正在被其他真正关心游戏的开发商们接手(除了Brutal Legend,它还没找到它的亲人)。

而另一个滑稽的事情是,Activsion正在商榷向Guita Hero: World Tour中用户提交的内容收费可能带来的利润。那将是……呃……第一次吧。

Bethesda Softworks因为他们超级棒的Fallout 3而收到接踵而来的祝贺。他们在世界范围内第一周就销售了四百七十万份拷贝,潜在的收益大约有三亿美元。尽管我可能对这个游戏有些忧虑,但我很高兴能看到 类似Bioshock和Fallout 3这样的游戏能够有强大的商业表现。这种游戏并不是那种非hardcore玩家能够理解的简单的游戏美学,而能够卖的如此之快。这令我很高兴。

随 着EA Casual的总裁Kathy Vrabeck的离去,电子艺界将EA Casual和EA Sims合并成EA Sims and Casual。虽然合并后的名字没舍创意,但也很好的表达了合并前的两个独立的部门各自的业务。在一份给GameDaily的声明中,EA说,“我们正将 我们的Casual工作室,Hasbro,和Casual市场部门与The Sims Label合并,成立一个新的Sims and Casual Label。”并继续解释道,“在产品设计,市场,用户群都有很强的融合性”。GameDaily报道说新的可能的领导是现在The Sims的副总裁和领导Rob Humble。

根据由John Parmentola博士,美军科学与技术办公室研发主任,写的一个军事博客,美军可能使用魔兽世界这样的MMO游戏来测试新的军方的全息士兵的人工智 能。按照这个理论,Parmentola说到的更实际的是,“你可以想象一下那些糟糕的记忆受惊的人们,如果我们能够消除以便于他们不再被无法控制的记忆 折磨……我们有些士兵存在这个问题,比如创伤后应激障碍和脑外伤,并且在文明社会还有很多其他的例子。”恩,那好吧。

最后,从现在开始到 我们下周再次见面之前,你将能够得到Gear Of War 2(我已经在我来工作的路上拿到了),Mirror's Edge,和Left 4 Dead的demo,可以消费一下,并且享受一下(译者:我实在不觉得玩GoW和Left4Dead这种游戏能“享受”,Mirror's Edge很期待,可惜木有PS3,大家可以等该游戏出来看review)。就我的看法来说,我不相信这个“三重奏”会令人失望。我仍然在Far Cry 2中努力,现在如果要为你们描述这个游戏的话,很难找到合适的表达。事实上现在只能说,它依然是完美的。

http://www.gamasutra.com/db_area/images/news2001/20984/Activision%20Blizzard.jpg

被遗弃的游戏
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20984

吉他英雄向用户收费?
http://fidgit.com/archives/2008/11/is-guitar-hero-world-tours-ght.php

Fallout 3单周销量四百七十万
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20985

EA底下的部门合并
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55772
http://www.gamedaily.com/articles/news/ea-casual-president-departs/?biz=1

博士主任的博客
http://www.dodbuzz.com/2008/11/04/army-tries-holograms-qauntum-computing/
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55781

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这样看来,如果你在美服拥有ID的话,那么与你一起征战副本刷装备的队友也许是通过美军最新的AI技术虚拟出来的玩家。
http://www.cnbeta.com/articles/69159.htm
请扫一下群众的留言……没错,美军的研究部门原来是个代练公司……不知道玻璃渣会不会封它们……

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//20081110
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=514406

GameDev.net日报 20081110 新闻一连串
发布者:Mike Stedman 2008年11月10日下午1时10分43秒

这周的日报Trent出现的次数少了50%,不过这没什么问题,Trent已经被认为是导致加州癌症,婴儿先天缺陷和其他病症的原因了。

在这个对任何人都不算什么新闻的新闻里,开发者们开始反抗旧游戏。也许他们应该说服发行商们通过数字分销来提供这些游戏,或者和那些富有事务所聊一下他们那6小时游戏时间,卖65刀的作品,又或者,他们可以和PC游戏开发一样,在作品中塞满DRM,然后等着被起诉。

现 在看来游戏的“社区经理”总是对PR的对开发者的言论有比较激进的观点。这次,一位Infinity Ward的社区经理跳出来,告诉Activision的CoD:Electric Boogaloo(不是更多纳粹,而是更多僵尸)的制作人他不应该在接受采访了。他称自己为“超级资深Douche”,别人告诉我Douche是某种厨房 清洁用品。我想我们应该为这些顽固的人们提供一个场所去战斗,为此,我已经在旧金山的一个码头边上准备了一块地方,放好了锈的铁笼和油罐。如果你们有人想 来试试,你们知道哪里可以找到我。

再来一些简短的,好学的玩家们已经将Valve最近的Left 4 Dead的Demo做的支离破碎,并发现了一些新的特性,也许可以在游戏发售前延长一下你的兴趣。那个“新的Xbox体验”将会使你和那些你从不邀请的人 们一起游戏,另外Burnout Paradise将会出现很棒的De Lorean。Chrono Trigger DS有了一个不同的结局,国外的MMORPG开始供应Maple Story的冰饮,还有些人由于某正原因正在制作DDR。别人告诉我这是某种启迪,你们应该一条一条的读下来。

在更多的独立游戏新闻 中,TOJam(有部分GameDev的成员参与)有了"Arcade”安装。去看看这个游戏并且了解一下如何才能开始你的个人Arcade展。一个类似 Arcade在Eurogamer展商,并令人瞩目的是,个人开发者Edmund McMillen(Gish)正在贩卖他一生的工作,一张盘,只要10美金。真是有点挫啊。

明天,Promit将会分享他那独到的游戏行业的感知,并很可能包含一些关于世界上最好的游戏Hellgate的八卦。

反抗
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55828
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55825

停止接受采访
http://www.xbox360fanboy.com/2008/11/10/infinity-ward-goes-off-on-activision-for-bullshit-quotes/

Left 4 Dead新特性
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55812

Xbox新体验
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55811

Burnout + De Lorean
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55808

Chrono Trigger DS
http://kotaku.com/5081731/chrono-trigger-ds-has-new-ending

冰饮
http://kotaku.com/5082001/nexon-teams-with-7+eleven-for-slurpee-goodness

DDR
http://kotaku.com/5081607/ddr-the-long-overdue-musical-version

独立游戏新闻(译者:连不上呀连不上:'()
http://tigsource.com/articles/2008/11/04/artcade
http://tigsource.com/articles/2008/11/04/indie-arcade-eurogamer-expo-report
http://tigsource.com/articles/2008/11/07/this-is-a-cry-for-help

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向以下朋友们致敬~(排名不分先后)
游戏光光们
游戏非光光们
非游戏光光们
非游戏非光光们

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//20081111
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=514504

GameDev.net日报 20081111 几家欢喜几家愁
发布者:Promit Roy 2008年11月11日上午11时47分55秒

嗨,有到了星期二了,也就是说我又来写日报了。我拒绝承认这是魔兽世界的日报,事实上,我已经注意到我应该八卦一下Hellgate,这个世界上最好的游戏。显然这很可笑,今天的日报最有一个关于“世界上最好游戏”的视频。做梦吧。

Drew 上星期说Rare并不想修正标准电视机上那些无法辨识的文字,我也不怪他们。真的,我在我的标准电视上玩360已经一年了,碰到无数看不清的字体。我只是 慢慢让自己习惯这些字,那些我在GTA里的表弟发来的短消息。这也不是什么很糟糕的事情。不过,看起来Rare改变主意了。他们将要在接下来的三室几天内 修正它。为那些还在忍受标准电视的可怜的家伙们欢呼吧。真的,我的确有这糟糕的感受,很糟糕。

然后,对Harmonix的创始人来说一点 都不糟糕,他创建了第一个Guitar Haro和后来的Rock Band。事实上,对那三亿美金的刷刷声来说更本不糟糕。没错,那是很多个零。当他们开创一个新世界的时候(我昨天去沃尔玛时,有整整一条过道都摆满了摇 滚乐队和吉他英雄),当然会有很多金钱。事实上摇滚英雄是在上个季度成长一起来的。系列中的每个作品都是一个新的AAA级作品。如果我是在 Harmonix工作的话,也许我也会喜欢它,如果老板能够对那些整天(也许还有晚上和周末)投入这个游戏的人们一点爱,以及一点小钱的话。不用太多,只 需要几千美元就好了。相信我,那绝对能提升士气。并且我也很肯定在读了我的日报后,Harmonix的员工将会欠我一份人情。这将是一次多赢。

其 他的开发者们就没有这么幸运了,再次提醒我们现在正处在某种经济下滑的时期。Midway损失了七千六百万,比上一年度差了130%。(对那些一直在数数 的人,这是Harmonix的人一季度的支出。)显然,Shari Redstone作为新的Midway的主席,打算振兴Midway的计划做的并不好,她也已经辞去了她的职位,显然要去处理一家更大的,同时也是更麻烦 的,拥有Midway的公司。是的,这的确能够说通,别傻了。并且,公司会继续裁员。也许Harmonix有些新的职位可以申请。最棒的事情是?这个公司 正在紧盯第四个季度——这是一个有假期的季度——由Mortal Kombat对DC Universi。耶,祝他们好运。

不知为什么, 我总是会看到一些坏消息。或者说是因为到处都是坏消息么?总之,Circuit City倒闭了。我提到过他们上周关闭了他们的门店(包括17%的劳动力,或者说7300个职位),现在他们来到了第11幕。也许你需要关注一下临近的 Circuit City的看起来他们很有可能做最后的清盘销售。

这周的新游戏太壮观了(和Treyarch保持一直),但我想告诉你们唯一一个:Mirror's Edge。恩,没错。

Rare打算为非高清电视修正字体
http://www.joystiq.com/2008/11/10/rare-to-fix-banjo-kazooies-text-issues-after-all/

爽爽的Harmonix
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&sid=a2SYAQng5w7U

不爽的Midway
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55837
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54137
http://www.joystiq.com/2008/11/10/midway-report-76m-in-losses-for-q308-pins-q4-hope-on-mk-vs-dc/

Circuit City倒闭
http://www.joystiq.com/2008/11/10/circuit-city-shorts-out-files-for-bankruptcy-protection/

壮观的新游戏
http://www.joystiq.com/2008/11/10/new-games-this-week-mirrors-edge-edition/

Mirror's Edge
http://www.gametrailers.com/player/42568.html

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//20081112
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=514614

GameDev.net日报 20081112 暴雪+微软+水果
发布者:Tiffany Smith 2008年11月12日上午7时59分08秒

在经历了上周高烧后,我终于完整的回来了。要谢谢Mittens先生为我缺席的周三做了一个棒的有点邪恶的日报。

在 这艰难的财务时刻,我们看到了好的消息!看起来Gears Of War 2和Far Cry 2都做得相当好!Gears Of War 2在它的第一个公开发售的星期内达到了二百万的销量,极大程度上是由于它是在全球范围内同一天发售,并有一百五十万个Xbox Live帐号登录游戏,一千五百万个在线的游戏时间,达成一千九百万个Achievement。Far Cry 2也做得不错,在三周的时间内销量超过一百万份。

看起来,因为帐号作弊,暴雪已经封了三十五万个战网的帐号。这三十五万个星际争霸和暗黑 破坏神2的帐号被认为使用了第三方的作弊工具。那些被封帐号的CD Key将被停用30天,尝试使用这些CD Key的玩家将会被警告可能帐号的永久的封查。BigDownload.com为此事做了注解,在还有不到一天就要运转的魔兽世界:巫妖王之怒的期间,暴 雪想告诉那些在战网奋战的玩家是,都去玩最新的作品吧。

更多关于查封的新闻是,微软最近封了一些由于使用xbox360改机玩盗版游戏的 live帐号,是由Xbox Live的Major Nelson在最近的博客中提到的。他指出,由于玩家们付费来获得真正的游戏和在线服务,任何改机的行为都是对服务协议的违背,并且危害到游戏行业的健 康。

一个iPhone的市场执行官最近号称,不同于其他“设备”,iPhone是“未来的游戏”。执行官Greg Joswiak引用最近在iPhone和iPod Touch上的作品说,“人们已经惊讶于这游戏性,因为这已不再是休闲游戏了。在这个平台上已经有很多游戏,并且我们已经看到了它们的未来”,还说“很多 设备都已经过时了”,Joswiak继续说,“很重要的一部分,不仅是因为我们的易于携带的设备本身,还由于触摸屏以及加速器,都对游戏有巨大的提升,还 包括App的电子分销模式”。他也指出iPhone上的游戏更加便宜,并且在未来会“把所有人都干掉”。“那是因为,计算能力和3D显示处理能力已经在这 里了”,他引用iPod Touch说,“这难道不比你曾经拥有的有极大的提高么?”他拿起一个任天堂的DS。他到底想说什么呀?我的确看到了iPod Store添了很多东西,但我真的看不到它有任何竞争力。

带来的今日视频是,第三份魔兽后续,来自Gametrailers.com。

GOW2 两百万
http://www.gamesindustry.biz/articles/gears-of-war-2-hits-2-million-sales

FarCry2一百万
http://www.gamesindustry.biz/articles/far-cry-2-sells-1-million

三十五万帐号查封
http://www.gamesindustry.biz/articles/blizzard-bans-350-000-battle-net-accounts

BigDownload.com的注解
http://news.bigdownload.com/2008/11/12/blizzard-bans-350-000-battle-net-accounts-ahead-of-lich-king-lau/

Live某人的博客
http://majornelson.com/archive/2008/11/11/xbox-360-console-banning.aspx

iPhone是游戏的未来?
http://www.gamesindustry.biz/articles/iphone-is-future-of-gameplay-apple

今日视频
http://www.gametrailers.com/game/10434.html


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//20081113
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=514701

GameDev.net日报 20081113 天朝里没有评级系统
发布者:Drew Sikora 2008年11月13日上午10时08分25秒

娱 乐软件定级委员会(ESRB, Entertainment Software Rating Board)宣布了一个新的评级体系,随同一个标准的盒上标签以及简单的说明。显然,盒子上没有足够的地方来填写完整的报告,所以ESRB将游戏的评级张 贴在他们的网页上。他们同时还有一个手机网页,这样家长们即使在商店里,也能够方便的查阅。这个系统仅适用于2008年7月1日以后的被评定的游戏。看起 来这是一个简单的ESRB评级系统的延伸,并没有实际的改进——对开发商和家长们是个双赢的结局。

SciFi频道本周上演了一个新的真实 的系列节目,名字叫Cha$e,节目中竞争者们围绕着一个封闭的位置或者特定的区域跑动,并且躲避追赶他们的猎人,同时需要解密,收集物品用来抵抗猎人。 通过解决谜题,收集物品等方式,第一个坚持60分钟并到达出口的人将赢得全部现金。它将由一个“真正的生活视频”网络资助,但看起来像是过度美化的 “tag”版本。但我仍然不能否认这个跑动,收集物品,躲避坏蛋的游戏乐趣。如果你想看看这是怎么回事,他们已经在SciFi Rewind上放了完整的第一章。

Promit很和蔼的更新了一下我关于Rare在标准电视上文字模糊的讨论,那么我也回报一下他关于 Curcuit City将要离开商场的故事。显然,他们应该在经历信用危机,但却成功的获得了十一亿美金的贷款(译者:1.1 billion是十一亿么?我没算错吧?)来帮助他们支撑到下个财年才破产。唔……什莫?我打赌底特律附近的其他商场将会联合抵制。

这已经做过很多次了,但是它还是一点都不old,至少对我来说不old——现实生活的GTA IV

ESRB网站
http://www.esrb.org/index-js.jsp

新的评级系统
http://www.gamedaily.com/articles/news/esrb-introduces-video-game-rating-summaries/?biz=1

SciFi的新节目
http://www.scifi.com/chase/

新节目第一章
http://www.scifi.com/rewind/?sid=807844

Circuit City故事新进展
http://gizmodo.com/5083374/circuit-city-gets-a-new-lease-on-life-literally

现实生活的GTA IV (译者:貌似视频已经被删了……连不上的说,明天看看这个链接会不会被更新)
http://planetgrandtheftauto.gamespy.com/fullstory.php?id=154874


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//20081114
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=514794

GameDev.net日报 20081114 盗版率
发布者:Trent Polack 2008年11月14日上午9时10分16秒

十 月份NPD的答案已经出来了,任天堂的Wii和NDS已经在console和手持设备市场上取得绝对的胜利。这也不是什么令人惊讶的事情了。 Xbox360大大的超过了PS3,多了十八万台,这却有点出乎意料。因为PS3上才出现两个大制作:Little Big Planet's(十月下旬才上市)和SOCOM: Confrontation。这两款游戏都能在最佳销售的游戏的TopTen中看到(尽管一个是第八,一个是第七),而本月最大的赢家是Lionhead 的360独占游戏Fable 2,卖了七十九万份。同样上榜的有Bethesda的十分成功的作品Fallout 3,Volition的粗劣/庸俗/惊人的Saints Row 2,还有EA Redwood的Dead Space。对游戏玩家来说真是一个很好的秋天。

另一个对PC平台的重大消息是,2D Boy那超级棒的游戏World of Goo(粘粘世界),根据游戏联合制作人Ron Carmel在Rock/Paper/Shotgun的访谈中提到,正在90%的盗版率中风雨飘摇。Joystiq也提到这个情况,Carmel继续 说,“我们(2D Boy)其实做的很不错,我们在WiiWare平台,Steam平台和自己的网页上都有不错的销量。还不至于破产!”没错,2D Boy的确在WiiWear上有不错的获利,尽管我们还没有任何WiiWare的实际销量数据,但是过度的盗版正在让越来越多的开发商远离PC平台。任何 开放平台的盗版游戏都是在意料之中的,但是如同2D Boy的这种90%的盗版率实在是太不合理了。

What They Play是一个用来指导家长们了解孩子们在玩什么游戏的网站。昨天,贴出了一个文章,关于他们在第一年中的一些发现。这是一篇令人阅读愉快的文章,有着各 种基于父母的角度的观点,比如,“如果被问及什么是游戏中最具侵犯性的东西时,你会说男女做爱最糟糕,然后是两个男人之间的热吻,接着是被砍翻在地的人头 ”,还有“游戏的review对是否购买游戏有很大的影响”。

我想这条不能算新闻,Cliff Bleszinski就Gears of War 2接受了游戏网站Shacknews的采访,他谈到了大量关于游戏本身和他在游戏行业中所处的环境(参考Jade Raymond)。最值得讨论的部分来自这个问题,“你觉得试图基于游戏做一个完整的故事,是最具挑战,或者最冒风险么?”Bleszinski回答,“ 我想这是目前游戏行业的狂野的西部。我认为我们也能够摆脱那些在好莱坞电影中看不到的负面的元素。但我想,最终,我们在Gears 2中做了一些黑暗的东西,但十分令人瞩目,并且我想正是这些东西才使人们能够谈论一阵子。”它是那游戏行业的狂野的西部,我们能比好莱坞更好的摆脱么?也 许由于标准较低,这是使人们认为娱乐形式还有一些新的点子的。

另外,在我去玩Far Cry 2, Sacred 2和Call Of Duty: World at War(没错,我玩的很少)前:Left 4 Dead真的很棒,你应该去买这个游戏,暴力游戏会对生理产生影响,Sony用创意做了很好的缓解,这是一个E级的游戏,并有个强大的关卡编辑器。


十月的NPD
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21107

掉出来三
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55769

粘粘世界
http://www.rockpapershotgun.com/2008/11/12/world-of-good-news-euro-release-imminent/
http://www.joystiq.com/2008/11/13/world-of-goo-has-90-piracy-rate/

What The Play(译者:连不上,难道在墙外么)
http://www.whattheyplay.com/
http://www.whattheyplay.com/blog/2008/11/12/what-weve-learned-what-they-play-year-1/

Gears of War采访
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1041

Jade Raymond
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,116574/

Left 4 Dead
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55910
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55903
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55897

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哦,这篇翻得有点晚了,抱歉哈~


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//20081117
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515095

GameDev.net日报 20081117 冰冷的星期一
发布者:Mike Stedman 2008年11月17日上午11时33分09秒

今天是一个冰冷而迟钝的星期一,那么让我们试着在日报中增加一些热量吧。我估计我已经被96%的工作室列入了黑名单,并很可能被标记为Bill Roper的精英团队杀死。

Ensemble,一个不错的尚未发布的RTS游戏Halo Wars的工作室,终于站出来针对微软将要采取的措施发表了看法。Insomniac也做了一次采访。我是唯一一个一直将他们和Naughty Dog搞混的人么?

一个都轻视的竞争者,Infogrames,哦,错了,是Atari,还没有死,真的!

游戏行业的主宰任天堂已经宣布他们不会很快制造Wii的继任者,主要是因为目前这个主机卖的如同打过兴奋剂的小甜甜。如果你的祖母想找些游戏玩的话,你也许能考虑一下Guitar Praise,一个基督教的摇滚吉他英雄版本。还没有任何关于犹大是否在曲目里的消息。

Capcom不在Arcades上推出Street Fighter IV让我都想哭了。这是如此的绝望,因为我不知道附近哪里有街机游戏房,除了一个远在几时英里以外的一个电影院里有。

至 于独立游戏的新闻中(终于!)Ludum Dare 13将在12月5号到7号的这个周末,那么标记好你的日历吧。我会试着在这个日子到来前不断的提醒你们,但LD小队是一群不错的小伙子,你不可能再糟糕 了,相对于话48个小时用药物保持清醒并扭醒自己继续等待代码完成编译……

最后,在我们开始今天之前,我必须提醒美国人民黑色星期五将要到来。很多你们钟爱的游戏店将要促销游戏。你应该考虑准备好你的钱等待这个日子的到来,我被告知,在购买游戏前,要和家庭主妇们争斗一方,并且在停车场为你自己做好战斗准备。

Ensemble
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55941

Insomniac
http://kotaku.com/5089533/inside-insomniac-with-ted-price

Atari
http://kotaku.com/5090285/atari-back-from-the-dead-to-feast-on-the-flesh-of-the-living

Wii暂时没有下一代
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55935

Guitar Praise
http://kotaku.com/5090070/christian-guitar-hero-the-trailer

街霸四
http://kotaku.com/5088784/no-arcade-street-fighter-iv-for-us

Ludum Dare 13
http://ludumdare.com/

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今天早起……白天应该没有网络能用……仓促的翻译……大家胡乱看看吧……

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//20081118
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515213

GameDev.net日报 20081118 不止是游戏,科技如此有趣
发布者:Promit Roy 2008年11月18日上午9时10分16秒

噢,我今天为大家带来了好消息。既然你们都是忠实的读者,我要为你们提供新的GameDev日报体验!通过新的体验,我相信你们能够从我糟糕的日报里分散注意力,忘记那些泛泛而谈的文字。欢迎来到新的GameDev日报体验。请继续阅读。

我 当然没有跟随微软的脚步,微软放出话以后,每个注册New Xbox Experience的人都已经获得的准入。这整整提早了一天!当然我没有去注册,因为我想我可能不会发现这个预览是很烂得。喔,无论如何,很多人将在今 晚得到他们新体验,我想剩下另一部分人不得不等到明天。最大的新闻就是Xiivatars,一个可有用户定义的角色,并可以在游戏中使用(尽管还不能用在 XNA中)。微软这种创意并首次实现,对我印象深刻。当然别人在读我周二的日报的时候并不会有太多惊讶。我只是希望他们能后在添加一个浏览器,外挂蓝光设 备也不错。也许我对NXE并不公平,它确实能够从Netflix(包括HD)中读流媒体,硬盘安装游戏,以及XNA社区游戏。

在计算机硬 件的世界里,Intel已经开始发售他家的Core i7处理器。如果你没有持续跟进这个处理器的预览和开发的消息的话,我来给个小结:它们是TM的处理器怪兽。他们甚至被解锁以用来超频。如果你想的话,你 可以翻出那些你还没使用的罐头,利用里面的液态氮来疯狂超频。同时AMD还在指望他们早先的Multisocket配置技术应用在他们新的处理器上,以获 得优势。这当然是因为他们的处理器无法和Intel的处理器做一对一的比较了。我有点失望,个人来说,在Athlon64的年代,Intel和AMD之间 的竞争的确让人印象深刻而且有趣。而现在看起来更像是Intel在用更新的,更有创意的方式痛打AMD,而AMD只能好好的做自我重新配置。

还 记得对微软的“Vista Capable”贴牌的诉讼案么?基本上,这是一起集体诉讼案,宣称贴有“Vista Capable”的电脑是微软做的虚假广告,因为那些电脑只能跑基础家庭版(并且也很烂)。无论怎么说,最终结果是法庭让微软公开了很多电子邮件,并且确 实有些有趣的东西。比如说,就品牌改变的规则,Intel如何向微软施加压力,更棒的是能够看到整个故事(有一些链接),足以表明有大量愤怒的硬件供应 商,大量愤怒且迷茫的消费者,以及一个站在暴风中心的笨拙的操作系统,看着它的继任者在地平线上花开花谢。这就是为什么科技如此有趣。

最 后,我们可以回到游戏行业的新闻,和Ensemble的技术主任来一次问答,讨论微软关于关闭工作室的决定。(昨天也提到过了。)他同时也谈了一点 Halo MMO,并坦率承认World of Warcraft一直都被作为一个模型。(我个人订阅了Ben “Yahtzee” Croshaw理论,也就是说所有的MMO都想成为World of Warcraft。)其实这是一个蛮短的采访,还有一个Stardock CEO Brad Wardell的采访。和往常一样,Wardell是一个有点自大和自信的人,但看看这些小的独立工作是对什么感兴趣也是个挺有趣的事情。

我有个问题,LittleBigPlanet能让人感到厌倦么?我想不能,是啊,即便是怨念而英俊的Steve Irwin的效仿者。

New Xbox Experience
http://www.xbox360fanboy.com/2008/11/17/nxe-given-to-everyone-who-signed-up-for-preview/

Core i7
http://arstechnica.com/news.ars/post/20081118-intels-3-2ghz-monster-nehalem-roars-onto-the-scene.html

Poor AMD
http://arstechnica.com/news.ars/post/20081007-and-then-there-was-one-amd-spins-off-foundry.html

集体诉讼案
http://arstechnica.com/news.ars/post/20080224-judge-greenlights-vista-capable-lawsuit-but-limits-scope.html

Intel -> Microsoft
http://arstechnica.com/news.ars/post/20081117-e-mails-show-how-intel-benefited-from-vista-capable-changes.html

Ensemble的故事
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1047

Stardock CEO
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20998

小小大星球
http://www.gametrailers.com/player/42171.html



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//20081119
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515325

GameDev.net日报 20081119 微软,Xbox360,更新
发布者:Tiffany Smith 2008年11月19日上午12时29分50秒

我知道Promit昨天已经报道了NXE的消息,但我想既然今天是官方正式的提供NXE,应该可以再报道一下。

和 原先计划的那样,微软已经开始提供了最新的Xbox Live的更新。它叫New Xbox Experience,NXE,能够给用户带来一些新的特性,比如用户能够自己选择自定义的带有动画的头像,一个全新的用户界面,提供从硬盘运行的游戏方 式。你还可以由Xbox Live Market Place连接Web,Xbox Live Party让用户在游戏以外就能和朋友们交流。

在 相关的新闻中,Gamesindustry.biz报到数以百计通过Netflix发布的Sony Pictures Entertainment作品,正在从Xbox Live平台撤出。显然是由于微软的NXE的发布,导致这些作品仅仅离开了Xbox 360平台。Netflix的副总裁Steve Swasey说他们希望Sony Pictures Entertainment能够很快的回到360的认证上。

Need For Speed: Undercover昨天已经发售了,看起来相当不错!

NXE
http://www.xbox.com/en-US/live/nxe/

Sony撤下Netflix在360上的作品许可(但依然可以在非360的Netflix设备上播放)
http://www.gamesindustry.biz/articles/nxe-loses-sony-netflix-titles

今日视频:极品飞车新作
http://www.gametrailers.com/player/42738.html


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//20081120
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515440

GameDev.net日报 20081120 好多完整的故事
发布者:Drew Sikora 2008年11月20日下午3时12分43秒

尽管我一直努力想把周四的日报是迟到的日报的感觉改变,但今天我依然晚了……我实在无法再下午以前从加拿大赶回来。所以,又是一个合理的借口吧?你们决定吧。

说 起加拿大,根据最近Gamasutra的研究表明,魁北克省的游戏行业已经变成世界上第六大了。前五位(从第一开始)分别是日本,加利福尼亚,韩国,英国 和华盛顿。然而,如果按照每一千个职位来计算,魁北克便是游戏行业从业人员密度地区的第三名,在它之上的仅有华盛顿和不列颠哥伦比亚(译者注:加拿大的西 部的一个省)。魁北克省正在着手继续发展她的开发社区。【见链接】

还是以加拿大为主题,还是魁北克,我刚刚从蒙特利尔国际游戏峰会 (Montreal International Game Summit,MIGS)回来,已经在那里待了两天了。下周我会为大家就那些我参加了的会议带来完整的报导,你能在我的日志中找到MIGS的一些小结,当 然,Gamasutra也有他们的报到——不过我还是希望最好有一个列表囊括所有相关的咨询,而不是在各个新闻标题中去搜寻MIGS字样。

在 MIGS会议的另一边,温哥华国际游戏峰会(Vancouver International Game Summit)将在明年有所扩大,由Think Services和重整后的加拿大GDC带来。一个为加拿大GDC的提交的召集已经公布了,而当我准备给出Gamasutra的报道时,发现IGN对此已 经有一个更有趣的广告了。【见链接】

好吧,远离MIGS,Autodesk完成了他们对于Softimage的收购。这其实和MIGS有 点相关,因为我碰巧被引荐了Autodesk处理国际市场的公共关系经理,她对这桩交易的落实非常兴奋。她将会就此收购,为GDNet带来更多消息。这桩 交易接近三千五百万,这样一来Autodesk已经控制了Maya和其他多种Softimage的产品。【见链接】

现在,对于任天堂的 Wii Fit产品缺货,估计没有人会惊讶了。公司希望在今年能有足够的Wii主机,然而,Wii的零售商们并不确定。这已经过去了一段时间了,任天堂最近报道在 这个长假中找到Wii是很有希望的。喔,我同时也看到这部分令人困惑,“根据Fils-Aime,拥有Wii的玩家想看到更多游戏,并能和那些竞争对手的 主机能有同样的表现,比如PS3和Xbox360。”请定义一下“很好的表现”,我猜应该是指销售量,而不是图像。【见链接】

最后,令人 难过的是,有一个15岁的男孩在长时间游戏魔兽世界:巫妖王之怒后,造成了肌肉痉挛。他不得不通过伤害自己才能离开游戏。更糟的是他在瑞典而不是越南,他 也无法寻求帮助。他能做的尝试就是努力把他的角色升到新的80级,然而,他应该更好的规划一下,就像另一些家伙们一样,他们在27个小时内做到了,并且能 够活下来交流经验。【见链接】

今天的链接是——Photoshop在真实生活中的模样。(译者:这个好old啊……上周就已经看到无数设计相关的博客贴过了,old到有点不符合GameDev日报的精神了)

魁北克的完整的故事
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21157

MIGS
http://www.sijm.ca/2008/en

日志
http://www.gamedev.net/community/forums/mod/journal/journal.asp?jn=251283

VIGS
http://www.vancouvergamesummit.com/

加拿大GDC
http://www.gdc-canada.com/

IGN对温哥华的完整的故事
http://games.ign.com/articles/931/931910p1.html

Autodesk的完整的故事
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21163

Wii
http://kotaku.com/5047016/gamestop-expecting-wii-shortage-this-christmas

Wii的完整的故事
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21179

越南
http://www.joystiq.com/2008/11/18/game-addiction-rehab-now-available-in-vietnam/

27小时
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171330

15岁男孩完整的故事
http://www.joystiq.com/2008/11/17/totally-blizzards-fault-boy-collapses-after-wotlk-marathon/

今日链接
http://gizmodo.com/5080163/what-photoshop-would-look-like-in-real-life

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//20081121
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515515

GameDev.net日报 20081121 偷懒
发布者:Trent Polack 2008年11月21日上午8时45分14秒

我 正在台新安装的Vista x64的系统上敲打键盘,它每天都要蓝屏几次,或者我被强制去安装一个和当前类似功能的新东西。现在,我也许已经(有点)强迫症了,你们有谁经历过某些软 件或者设定必须在系统安装完成后某一段时间内强制安装么?我有。这花了我好几个小时。至少的。

就在启动后仅没几个月后,Google就要 关闭Google Lively了,他们说公司需要重新“优化(他们的)资源,并专注于(他们的)核心搜索业务,广告业务以及应用程序业务。”Lively.com将会在 12月底关闭,并且“每个工作在这个项目上的人都将前往其他项目团队”。怀着对Lively团队充满敬意的情感,我真的希望我不是Lively的目标用 户,真诚的,我其实没有意识到他们的存在。我在七月份的日报中真的提到过他们么?

Ziff Davis(译者:ZDNet)的1Up网络部门,在4月份关闭了关注PC游戏的Games for Windows杂志,在昨天关闭了他们的PC平台的PC杂志,正打算一并结束Electronic Gaming月刊。纽约时报就此话题做了报道,虽然提供了一些来自于Ziff Davis CEO Jason Young的话说,“Young先生说公司一直在考虑将视屏游戏的纸质Electronic Gaming月刊整合到在线平台上,但在今年年底前还不会做任何决定。”从7岁起我就开始阅读这本杂志了,当前,它几乎是我所知道的美国最好的游戏杂志, 整合后近存在于网络的话,就太令人悲伤了。

正面的消息有,Rockstar正为玩家们带来迟到的情人节礼物,以下载的形式的Grand Theft Auto 4: The Lost and the Damned。这个下载内容估计要15到20美金。(译者:略去原作者剧透的两句话)

……(译者:略去原作者关于僵尸,案件,法律的段落,基本上原作者喜欢打僵尸游戏,某些公司做僵尸游戏,然后游戏撞车,起诉,判决。对此有爱的同学请自行跳转……)

终于,Sony意识到他们的成就系统必须确立,和微软一样,开发商,或者发行商,所有的游戏都必须支持PS3的Trophies。我比较喜欢Xbox 360的简洁的成就系统而不是PS3那三层trophy系统,不过,我确实喜欢这个想法,所以,无论怎样的系统都是好的。

本 周末你们都该去玩游戏。这将是个不错的周末。我们有Left 4 Dead这样的僵尸游戏(!),GameDev.net的编辑们,比如我,Ravuya,和Run_The_Shadows都已经玩了整整一个星期。我同 时还将玩Valkyria Chronicles(译者:战场的女武神?)。都是僵尸。

Google Lively
http://googleblog.blogspot.com/2008/11/lively-no-more.html
http://www.lively.com/html/landing.html

1Up
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18181
http://www.ziffdavis.com/press/releases/081119.0.html
http://www.nytimes.com/2008/11/20/business/media/20mag.html

GTA4下载包
http://www.usatoday.com/life/lifestyle/2008-11-19-gta-damned_N.htm

僵尸,案件
http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21188
http://www.gamespot.com/news/6201348.html
http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21008

PS3的成就系统
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56019

成就
http://www.gamedev.net/community/forums/mod/journal/journal.asp?jn=251565&reply_id=3336341


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//20081124
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515784

GameDev.net日报 20081124 成绩?利润!
发布者:Mike Stedman 2008年11月24日上午12时14分53秒

给我的日报打分很差的人们,我将不再作为发行商贿赂你们了,同时我还打算在业内的聚会上对你们的母亲傲慢一些。我要求Metacritic的高分!

后 来我发现原来这是可以接受的,因为Eidos也在这么做。并没有明显的证据表明Metacritic故意这么做,而事实上是Eidos威胁评审人,对他们 的基于傻瓜的冒险模拟游戏,只能说些好话。你可能还记得Eidos,还有其他一些大量的成熟的,比如Gamespot的主观意愿,以卖广告获得收入,解雇 一群人,以及Harvey和Warren的对未来有趣的描写。那么,你可以把Eidos加入到你个人简历的黑名单中了。

一个“行业分析师 ”说仅有4%的游戏是盈利的,这也不是什么耸人听闻的事情。Gabe Newell计划要改变这一切,他打算(x吃掉x)扫描你的大脑。除了听起来有点恐怖外,这的确是一个改善游戏的方法。最近我听到的谣言是,早期的测试结 果失败了,当这个机器尝试一群Live的玩家时,机器将它自己毁了。

GAMMA 3D在本周结束了,有些入口还是蛮有趣的。我期望从Paper Moon中得到一次偏头痛,一个奇怪的平台作品,提醒我Mario Clash和David Firth。还要记得去看一下Falling,它那黑白的截屏是如此不同寻常的令人沮丧。

如果你因为错过GAMMA 3D而感到不安的话,我提醒你下一次Ludum Dare 48h竞赛将在周末的12月5日开始。TIGSource的Commonplace Book竞赛本周五结束。如果你仍然有出众的题目,赶紧拿出来吧。我将在下周报道这些。

在你离开前,一定要去你当地的商店里看一下DS的Chrono Trigger。真希望Square这次能够吸取以前Chrono系列的经验,放出一些打印的拷贝。但如果没有的话,你可能在2025年成为五百万的富翁,如果它成为当地7-11店中仅发布的6份拷贝的话。


Eidos吃果果地要得分
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56037

由于做出较差的评分而被开除的故事
http://www.shacknews.com/onearticle.x/50134

解雇好多人的故事
http://www.kotaku.com.au/games/2008/04/eidos_cutbacks_shut_down_full_auto_developer-2.html

描写未来的游戏
http://en.wikipedia.org/wiki/Invisible_War

4%的游戏取得盈利
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56053

大脑扫描
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56046

GAMMA 3D
http://www.kokoromi.org/gamma3d
http://www.kokoromi.org/gamma3d/games

Mario Clash
http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Clash

David Firth
http://www.fat-pie.com/

Ludum Dare四十八小时竞赛
http://www.ludumdare.com/compo/2008/11/12/ludum-dare-13-december-5th-7th-weekend/

TIGSource Commonplace Book竞赛
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=3286.0

本周游戏
http://kotaku.com/5095860/week-in-games-turkey-week

*_*_*_*沮丧的翻译分割线*_*_*_*
请直接跳转看链接吧……这篇文章我也不知道我在说什么……大量的背景资料……
好消息是TIGSource似乎已经穿墙了


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//20081125
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515903

GameDev.net日报 20081125 和火鸡一样重要
发布者:Promit Roy 2008年11月25日下午1时40分05秒

还有两天就能看到火鸡了,让我们好好把这个做完吧。说实话,我对火鸡并不迷恋。 然而有好几个关于火鸡的好游戏。然后,有整个黑色星期五将要到来。你们有人打算出去走走,看看商铺,做一些正常人类的活动,购买琐碎的日用品么?或者你们更倾向于网购?

媒 体和家庭全国协会显然花费了一些时间,创建了一张“不适合孩子们的游戏”的清单*,还是2008年特刊。尽管我们已经存在的评级系统,在每个盒子的正面标 注了M提醒这不是属于孩子的游戏,尽管人们可以仅仅将ESRB列为M的游戏就可以得到这个清单。 你知道这个媒体协会到底是怎么回事——他们假设家长和消费者都是低能,而最令人痛心的是,他们很有可能是对的。无论如何,这个清单上的游戏都在意料之中。 我想你们中的大部分人都无需点开这个链接就能猜出这些游戏了。他们同时还推荐了一部分家庭团聚的游戏清单,而这个清单却缺了一些东西。(Rock Band是值得买的,没错,但是Rock Revolution却不值得。)

基于Bethesda的开发上Bethesda刚公布了一个 Mod工具*已经在准备过程中了。所有寻求新的Mod项目,寻求更新的技术的Modder们,这是你们的机会。我们甚至在GameDev.Net为你们提 供一个论坛,你能够找到其他志同道合的人。什么时候开始呢?等这个引擎一出现就立刻开始么?天知道,也许你们中已经有人对这个 (xOblivionx)Fallout 3的引擎有了很好的设想了。

不幸的是,本周又有个坏消息。Age of Conan开发商Funcom刚刚裁员*,是一部分美国的员工。这次是一些支持部门和QA部门的员工,但他们也是我们行业的一部分,并且对游戏创新有着重 要的意义,很不幸看到这样的事情发生。往好的方面看,游戏行业正在做自我调整,希望这些丧失工作的人们能够在短时间内就近找到新的工作机会。

在 经济问题面前,游戏行业是一个相当有弹性的行业,但无疑也是相当不协调的行业。根据昨天一份研究表明,在发售的游戏中,只有20%是盈利的,任何在这个行 业内工作的人并不会对此太吃惊。(除了那些Harmonix的家伙,他们可能压根没有意识到这些)这份研究还表明从生产阶段到正式上架,只有20%的游 戏,那就意味着从生产阶段算起,真正盈利的只有4%的产品*。我不是很确定这些数字,但我知道大部分游戏都会经历一个原型开发的阶段,通常一个开发商会开 展几个原型游戏,并取消大部分项目,仅保留一个真正的开发生产。我不知道这份调查是否将这些原型项目也算了进去。

当然我们正迎来一个假 期,通常利润会出现在这样的假期。通常利润产生的地方,都会有相应的分析人员,这些人被雇佣来揣测经济。这些绅士们已经走在了前面,预测了谁将失去这个假 期*。我能创建我自己的列表,但我无法知道那些游戏实在75分以下。看来做一个分析师还挺不容易的。

顺便说一下,PETA的游戏Cooking Mama真的很赞。我喜欢这个游戏甚至超过哦了Super Turbo Turkey Puncher 3。但更重要的是,不要忘记看一下Megaman的电影预告。也很赞。我好像在背景声音里听到了黑暗骑士了,唔……

孩子们的游戏清单
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56090

Mod
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56087

裁员
http://www.joystiq.com/2008/11/24/funcom-confirms-age-of-conan-layoffs/

4%的游戏项目实现盈利
http://www.joystiq.com/2008/11/24/study-just-4-of-games-making-a-profit/

谁将失去假期
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21178

Flash游戏:Cooking Mama
http://www.joystiq.com/2008/11/17/peta-parody-grills-cooking-mama/

今日视频:Mega Man
http://www.youtube.com/watch?v=S_JTqVTolBw


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//20081126
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=516003

GameDev.net日报 20081126 GamesIndustry转帖机器人
发布者:Tiffany Smith 2008年11月26日下午12时27分44秒

澳 大利亚分级委员会已经拒绝了为Monoliths的FEAR 2: Project Origin评级。这个决定将导致该游戏无法在澳大利亚销售。迄今为止还没有任何关于这个决定的原因,但是这个小组过去也对其他游戏非常的严格,比如 Fallout 3在最近才刚刚通过MA15+的评级。由于他们没有任何高于MA15+的评级,所以任何属于18+的游戏都将无法零售。

最 近Gamesindustry.biz和Sony的Eye-Toy的开发者聊了一下,他们有些话想对他们的竞争者说。根据 GamesIndustry.biz的文章,他们说他们认为微软的You'er In the Movie不得不面对技术上的不可靠性。Sony的Eye Toy的设计师Sandy Spangler说,“我认为他们(You're In the Movies)很可能会碰到一些技术上的困难”,“他们正在使用一些不可靠的技术元素,至少我们认为那些是不可靠的。他们使用背景剪裁,来将你置身在电影 中,这并不是十分健全,我们正是因为这个原因而在我们游戏里放弃使用该技术,如果房间里的白色背景有所变化,就可能导致它不工作”,“祝他们好运吧。”他 同时还认为EyeToy比Wii的控制器更适合作为休闲游戏的输入接口。“这更直接,而且很明确,相比较努力尝试学习Wii的控制器是如何……控制游戏, 很没有道理——你有时不得不比现实生活中更大范围的挥舞Wii控制器。”,“而我们的技术能够使你在玩游戏是如同置身在游戏中一样。”

Weapon of Choice开发人员Nathan Fouts表示可下载的游戏,比如Bionic Commando: Rearmed和Castle Crasher都将收费。“我想几乎所有的可下载的游戏都是收费的”,他说到,描述着800或者1200个微软点购买Capcom和Behemoth的游 戏是“可笑的”。“微软不允许自定义价格,比如799点,或者每100点的幅度上升,比如500,600,700等。作为一个更大的游戏,比如 Weapon of Choice,只有两个选,使得决策变得很困难。”他解释道。

对独立开发者们有好消息了!Bethesda Softworks宣布将要发布Fallout 3的编辑器和下载更新。官方的Fallout 3的编辑器叫GECK,将在12月份免费下载,并能够使PC用户创建玩家自己的游戏内容。更好的消息是,Operation: Anchorage,第一个该游戏的下载包,将在一月份出现在Xbox 360,Mac和PC上。

任天堂说他们将为都是Wii Speak的用户,如果遗失了原用的代码的话,提供新的激活代码。Wii Speak麦克风联通一个唯一的激活代码,允许用户使用Wii Speak频道并下载内容,并是唯一接入该频道的方式。

更 多关于任天堂的消息,任天堂将要在11月28日,本周五在美国销售两款新的捆绑包。一个马里奥捆绑的的红色DS,带有一份新的超级玛丽兄弟,和一个冰蓝色 的DS,带有Brain Age。价格是149.99美刀。(译者,1050人民币,应该不是DSi吧……不会连DSL也不是吧……)

今日视频:消灭人类。慢慢看吧:)

FEAR 2在澳洲被拒
http://www.gamesindustry.biz/articles/fear-2-refused-classification-in-australia

Sony EyeToy开发者谈EyeToy
http://www.gamesindustry.biz/articles/eyetoy-devs-question-casual-rivals

收费的下载内容
http://www.gamesindustry.biz/articles/downloadable-games-are-under-priced-says-weapon-of-choice-dev

GECK
http://www.gamesindustry.biz/articles/fallout-3-dlc-and-editor-out-within-weeks

Wii Speak
http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-will-offer-replacement-codes-for-wii-speak

新的DS捆绑包
http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-to-release-two-new-ds-bundles-for-us

今日视频
http://www.gametrailers.com/player/43162.html


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//20081127
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=516105

GameDev.net日报 20081127 火鸡
发布者:Drew Sikora 2008年11月27日下午1时40分49秒

祝今天美国的兄弟姐妹们快乐火鸡节,还有全世界其他的兄弟姐妹们感恩节快乐。通常这个假日对很多人来说都是从星期五开始的,今年也是这样,对我们的mittens也是这样。所以估计明天没有日报了。我知道,你们可以把眼泪擦掉了。

开 始今天的新闻,有226个单项已经提交给IGF今年的比赛了,相比较去年的173个,有了显著的30%提升。即使是学生组,也开始变得热闹了,相比较去年 的125个,今年有145项。不过既然在这些年里独立游戏节(Independant Games Festival)已经在市场上成功的发布了好几款独立游戏,人们对此也不必感到太惊讶。任何思维正常的独立游戏开发者都应该参与进来,即使为了增加游戏 的曝光率。要祝今年新加入这好运,并且,我会在明年关注一下在今年能够进入决赛的选手。

这里有个……呃……有趣的关于品牌的故事——似乎 欧洲任天堂已经放弃了红色的任天堂标志,为了支持……等等……再等等……一个灰色的。啊?抱歉——是“离散的灰色”。恩,听起来就是这样,我想在任何东西 上这都能很快的消失。没有什么原因来改变标志吧,而且似乎只是欧洲任天堂在这么做。有人想胡乱猜测一下他们为什么要这么做么?难道红色太血腥太暴力么?

如 果你明天勇敢的挑战黑色星期五的人群,那你就需要好好准备一下。如果你需要一个玩家的清单,1Up.com已经为你准备了黑色星期五游戏表格。如果你担心 离开房子而被踩踏的话,你也可以登录XBLA或者PSN去各自的在线商城。还可以从我们的常驻的客人John Hattan那里获得一些额外的黑色星期五的建议。

我要说我真的非常容易被Mirror's Edge的主题曲吸引,Still Alive。Lisa Miskovsky就是有这种引起我灵魂深处共鸣的嗓音。如果你也喜欢电子摇滚,就看一下这个音乐电视吧,还可以免费下载五种混合版本的MP3。值得你去花时间注册一下。

好了,我要快点下去找一些火鸡,并倒在色氨酸引起的睡眠中。给你们留个问题,白肉,还是暗黑肉?

IGF
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21223

任天堂
http://www.ripten.com/2008/11/26/nintendo-drops-the-red-fixes-what-aint-broke/

黑色星期五
http://gizmodo.com/5095164/the-ultimate-black-friday-survival-guide
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171500
http://www.gamespot.com/news/6201733.html
http://www.gamedev.net/community/forums/mod/journal/journal.asp?jn=254106&cmonth=11&cyear=2008&cday=17

Mirror's Edge主题曲
http://www.gamespot.com/xbox360/action/mirrorsedge/video.html?sid=6201658
http://www.gamespot.com/xbox360/action/mirrorsedge/download_6200683.html

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恩……打算出去逛逛,或许今天上海能买到火鸡翅膀……现在的火鸡翅膀越来越难吃了……不知道今天会不会好些。