2009年1月3日星期六

2008年11月归档

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//20081103
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=513616

GameDev.net日报 20081103 韩国人(no offense)
发布者:Mike Stedman 2008年11月3号上午10时02分08秒

又是一个新的礼拜,本周我们有一个特别的主题:选举。美国人民们即将要在候选人中做出我们的选择,而我想努力保持这份社论尽可能的容纳所有的意见,请不要再让我失望了,美国。我知道你在那里。

你 们如果还没有看到新的Xbox Experience,可能不知道有一些新的特性。在新的版本中,您可以将游戏安装到硬盘上以减少游戏读盘时间。根据以邪恶闻名的垃圾站点Variety 说,想当然的假设通过更新硬盘转速和科里奥利效应(Coriolis Effect)得到了“跟精致的图像”。目前还没有什么言论来谈及这次魔法般的升级(代号为Placebo)是否也有助于提高游戏性。这也许是 Harvey Smith为Invisible War的最终计划。这次升级同时也改善了Xbox Live Arcade,而低帧数射击(赛车)游戏Yaris也已经从XBLA上移除了。

你是在西雅图么(译者:好久没看实习医生了)?你担心 Bethesda的下一个Fallout作品会描写华盛顿州废墟,奢华的WASP们(译者:White Anglo-Saxon Protestant 白人盎格鲁-撒克逊新教徒 泛指上流社会,参见wikipedia或Gossip Girl)穿着破旧的衣服享用美味的星巴克么?放下你的担忧,加入这个“冬季神秘项目”吧,开发一个原型,提交,并获得一致好评。这很容易,而且乐趣。

如 果您的孩子们在享受流行游戏后发疯似的胡言乱语,那将是游戏的过错。至少,美国衣阿华州立大学研究员Craig Anderson博士是这么说的。他接着说了很多因素导致校园枪杀案件,视频游戏并不是唯一起因,但说实话,在Fox今天晚些时候播出时,你妈妈并不会看 出其中的区别。

Bill Roper一直都是业界的大腕,你禁不住要羡慕他,尤其是在他烧了几百万美刀,解雇了一批员工,并将他的玩家们留给了几个随意挑选的韩国人。现在听说他已 经回来了,在Cryptic工作室,为一个从未失败过的系列游戏作品工作——超级英雄MMO。我还不知道我是否能仰仗Bill,但最近的CNN调查显示我 将不会那么做,除非他给我免费的(无毒的)小饼干。

谈到Hellgate,前面提到的韩国人已答应更新这个“世界上最好的游戏”,附带一系列新的功能。显然韩国人对于“最好”的标准定义是非常低的。

最后,在你离开这里前,看一下Left 4 Dead的介绍,尝试一下不去买这个游戏。我打赌你一定做不到。

新的Xbox Experience
http://www.xbox.com/en-US/live/nxe/

更华丽的画面
http://www.shacknews.com/laryn.x?story=55697

冬季神秘项目
http://lostgarden.com/2008/11/fishing-girl-game-prototyping-challenge.html

视频游戏的过错(译者:好吧,又来了……)
http://www.gamepolitics.com/2008/11/03/report-links-game-violence-aggression-us-and-japan

Bill Roper回归
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55690

世界上最好的游戏将得到更新
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55698

今日视频Left 4 Dead
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55686

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//20081104
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=513671

GameDev.net日报 20081104 和游戏无关
发布者:Promit Roy 2008年11月4号上午00时57分19秒

今 天是十一月四号星期二,这里是GameDev.net日报选举特刊。如果你是美国公民并且注册了选举名额,那么去投票吧。投票总是如此的重要,但似乎每个 人都同意无论这一轮发生什么事情,它都将是具有历史意义的。今天决定的事情,将在今后四年或者八年产生影响。在很多地方都已经排起了长队。等待的时间也正 在加长。天气可能并不是那么美好。那些和你意见不同的人们也许还会打击你投票的心情。不要让任何人或者事阻止你的投票。拿一个DS,或者PSP,或者一本 书,有必要的话再带把伞。保持好队形,让你的声音被大家所听见。

你们中的有些人并不是很关心总统的种族。我个人建议你挑选一个阵营,并去 为该阵营的候选人投上一票,但即便你不选择任何阵营,也无论如何去投一票。这并不仅仅是一张票,这意味着-白-宫(译者:作者应该是有意的将 WhiteHouse单写为House)和议员的颜色。根据你的住所,也许有其他需要投票解决的问题(比如加州有着糟糕的提议)。选票可能比总统的种族更 为重要,甚至更重要,无论你为那个候选人投票,也请为他们的种族投票。它如此重要所以我今天必须回家去投票。所以你们看到mitten在为我发贴。

好 了,我已经说完了,让我们继续和GameDev相关的新闻吧。不幸的是,有些事情看起来并不好。Mike昨天提到EA的裁员决定,THQ也不怎么样:他们 将关闭五个工作室。Juice Game幸存了,但也遭受了巨大的打击。THQ只是那些缩减开支的大型发行商之一,同时Sony和Nintendo也减少了第四季度的财务预期。这很可能 不是最后的结果,所以保持关注我们业内的的分分合合吧。同时也请记住那些全球性的事件,而不仅仅着眼于美国。坏消息并没有结束。Wild Tangent也正在关闭它自己的工作室。既然WildTangent的工作室很小,也没什么影响力,所以不是什么大的损失。但我想对于那些丢失工作的人 们,尽管这损失很小,却并不能给他们安慰。

当然,这并不只是游戏行业。人们都开始惊慌失措,缩减开销,零售业最能够感受到当前的艰难。无 可否认,Circuit City可能是最弱小的零售商之一了,但无论怎么看,关闭155家门店都不是什么好事。而这发生在假期的前夕,假期理论上应该有一个增长才对。真是几个吝 啬的星期。显然,该计划是用来支撑剩余的circuit city以便于将他们年度利润最大化。

这里还有一条消息,它可能是坏消息,也可 能不是,取决于你的处境。英国微软说在相当长的一段时间内都不可能降价了,至少在英国如此。显然这么说是基于商业考虑的,因为如果人们期待即将到来的降 价,便会持币观望。同时会比预期观望的时间更长。请记住美国的360 Arcade版本现在仅200刀,比Wii还便宜。PS3依然价格坚挺,同时PS3的游戏作品也越来越好了。而就多样性而言,360仍然是最强大的平台。 我是说,随着New Xbox Experience的到来,你甚至可以定制你的Mii并在游戏中使用,呃……我是说Miitar……呃,是Avatar,没错,是头像。(译者:该编辑 玩Wii中毒了么?)

最后,我给你们一个智能投票站点。该站点能让你根据你的住址找到投票的位置。希望这将是你在投票前和能够赶上到底发生了些什么事情,而不是盲目的投出选票。

THQ关闭工作室
http://www.shacknews.com/laryn.x?story=55703

WildTangent关闭工作室
http://www.joystiq.com/2008/11/03/wildtangent-game-studio-veers-out-of-existence-st-john-becomes/

Circuit City
http://arstechnica.com/news.ars/post/20081103-going-going-not-quite-gone-circuit-city-shutters-20-stores.html

小微微说:不降价
http://www.joystiq.com/2008/11/03/more-xbox-360-uk-price-drops-unlikely-for-many-many-years/

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好冷啊……

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//20081105
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=513836

GameDev.net日报 20081105 美女与游戏
发布者:Trent Polack 2008年11月5日上午9时24分34秒

我没有Promit那么严重的政治倾向,所以关于我们的选举,我只能说我喜欢选举过程中的辩论。我很高兴选举结束了。没错,今天是我的日报。我们可爱的Tiffany今天不在,所以你们只能看到聪明机智充满魅力而且帅气的(帅帅的文字么?)我的日报了。

Gemma Atkinson是一个英国的女演员,同时也是模特,最近她被玩家们广泛的关注到了,因为她在C&C RA3中出演了Lt. Eva McKenna(译者:Lt.是上校么?我对c&c系列没有爱啊),经常穿着一条不寻常的超短裙来给玩家做简报——我想那恐怕不是标准的制服吧 ——还有那松开纽扣短军装。红警3并不是一个艺术造诣很高的游戏。Atkinson小姐在伦敦红警3的发布会上作为被EA选中的演员,接受了采访,她 说,“我本以为这是一个电脑化的屏幕角色,但后来他们告诉我这就将是我的样子,如同你们在电视上看到我的那样,我当时想,‘哇,太厉害了,他们已经能够将 游戏做的同电影一样了’。”好吧,其实这个故事没什么意思。我已经玩过红警3了,它挺有趣的,并且看看那些和电影屏幕那样的角色说话也挺有意思的。RA3 并没有假装成具有很高美术的游戏作品,这些电影化的角色也仅仅是用一种时尚的方式来表达游戏,使之与C&C有所区别,而这些演员看起来也乐在其 中。

说到“命令与征服:红色警戒 三”,倒是有件事情,有一部分用户并没有得到完整的20个字母的序列号,包装盒上仅有19个字母。EA说,用户可以尝试猜一下最后一个字母。我不太清楚在这种情况下怎样才算糟糕,是EA的解决方案比较烂呢,还是人们也许压根就不打算尝试。

几 天前还有一条奇怪的消息,尽管最初的Flagship工作室已经决定要关闭了(Hanbitsoft接手了开发工作),但Hellgate: London仍要在不久的将来将有一个新的资料片。这个消息的确奇怪,因为运营商Namco Bandai先前说决定将在 2009年2月关闭游戏服务器。所有的结论都表明,US将不会收到Hanbitsoft的新的资料片,因此游戏服务器也能正常的关闭,只好对那些还在玩该 游戏的人说抱歉。我不认为还有比Hellgate: London更需要停止运营的游戏了。毕竟,Bill Roper都已经新的旅程了(译者:他们老拿Bill开涮,看来得查查这个家伙的具体履历了,貌似很有趣的样子),Hellgate也也该如此。

最后,Stardock昨天宣布了他们的类似Master of Magic的新游戏,结果叫Elemental: War of Magic,真是厚颜无耻啊。不过今天也没什么其他新闻。

顺便跑题一下,根据最近THQ的麻烦,我很想和那些在最近一个月的裁员风波中经历职业困难的人们分享一下我的想法。我们这个行业并不是人们熟知的那种具有“安全感的工作”,而这样的裁员重组事件常常会发生。我希望所有这些被影响到的开发者们都能够安然度过。

命令与征服:红色警戒 三
http://www.imdb.com/title/tt1198194/

伦敦发布会
http://www.incgamers.com/Games/1824/news/14154/EA-Red-Alert-3-London-Event

猜数字游戏
http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-tells-users-to-try-guessing-missing-security-key

Hellgate: London新的资料包
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55698
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55727

先前的关闭服务器的新闻
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55546

Bill Roper
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55690

Element: War of Magic
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55726

THQ的麻烦
http://www.shacknews.com/laryn.x?story=55703

~~~~勤劳的翻译后分割线~~~~
前两天看到pcgame版贴出1600x1200的红警女的图~有爱的同学可以去收一下……


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//20081106
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=513959

GameDev.net日报 20081106 选举周●尘埃落定
发布者:Drew Sikora 2008年11月6日上午7时33分27秒

继 续本周的选举的主题。我可以毫不羞愧的承认我没去投票。撇开具体的原因,我无法抗拒那种全世界范围的奥巴马情绪。不仅因为我是非洲裔的美国人,而且事实 上,这次选举也是一个先例。接下来,现在留着快乐的眼泪的人们会在接下来的思念留着难过的泪水么?这才是目前真正的问题。正当奥巴马今天听取他的第一份来 自CIA和其他部门的国家级的简报时,很多人也在重审他的政策和立场,取出那长长的列表等待他去完成。至于游戏行业,Planet GTA张贴了一个简短的文章,来引用奥巴马对于暴力游戏的观点。

令人难过的是,发生了一个悲惨的事件,由于糟糕的成绩,父母拿走了一个加 拿大小朋友的Xbox,而小朋友在三周前离家出走,目前失踪了。在一个旧铁道上发现了一具尸体,可能正是这个15岁的小朋友Brandon Crisp。警察局还没有最终确认,依然在等待医学报告。显然这个小朋友在离家出走时表达了极强的警告,但他的父母认为他只是虚张声势——谁又能责怪他们 没考虑到仅仅都是一个游戏主机而导致的过激行为呢?显然Call of Duty 4已经足以让一个年轻的思想丧失理智了。GameDev.net为Crisp家带去沉思和祈祷。

换个轻快点的新闻,Tim Schafer,游戏行业的滑稽人物,经典冒险游戏Grim Fandango设计师,在网络上以PDF的格式发表了Grim Fandango的原始设计文档,有73页,包括角色的草稿图,解谜要素的设计,其他一些遗漏的元素和场景背后的好东西。这个游戏的粉丝一定会很享受这份 文档。这真的很棒,我希望能有更多几年前的设计文档得到公开的发表。

最后,出现了又一个HD/SD的问题(译者:指视频的高清格式 480p,720p, 1080i, 1080p vs 标准格式pal,ntsc),这次是关于Rare的最新的游戏Banjo-Kazooie。在一个小尺寸的标准分辨率的电视机上,字体实在太小了,更本无 法辨认。报告引用了Rare的社区主管George Kelion的话,由于时间和成本的限制,“很不幸,这个问题看来是无法解决了”。类似的问题以前也出现过,看来随着HD的用户越来越多,SD的用户不得 不接受这个结果。我想如果EA碰到这个问题,他们一定会告诉人们去买个放大镜固定在屏幕前把。(译者:这里是在嘲笑了EA近期让玩家自己猜最后一个序列号 的行为)

在离开这个页面前,如果你还没看过这个关于Guitar Hero: World Tour的视频(你真的还没看过?骗我的吧?),那就款待一下自己的眼睛(微x)吧,是Heidi Klum穿着内衣跳舞。所有和GH: WT相关的引用中,她是最懂得如何做的的棒的。绝对的。

Planet GTA引用Obama的观点
http://planetgrandtheftauto.gamespy.com/fullstory.php?id=154857

小男孩
http://kotaku.com/5077099/abc-news-broadens-search-for-missing-teen-gamer
http://kotaku.com/5077313/body-discovered-feared-to-be-that-of-missing-teen-gamer

Grim Fandango设计文档
http://www.doublefine.com/news.php/site/just_one_more_grim_thing/

HD vs SD
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=201084
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153521

今日视频
http://www.youtube.com/watch?v=-BddCq1zFI4

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今天这个编辑的名字好像是第一次看到……

英语时间:
Slightly NSFW: Not Safe/Suitable For Work,我这里翻成“微x”大家应该能够理解……我也是查字典才知道的……囧
Hardcore: 除了“核心的,绝对的”,原来还有另一层意思,所以最后一句话是双关语。对英语没有爱的同学一定要查字典。英语很重要!

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//20081107
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=514085

GameDev.net日报 20081107 机器人?
发布者:Trent Polack 2008年11月7日上午9时30分37秒

嗨,是我。本周你们能看到我两次,我知道很多人都已经落泪了。

做 为Activision和Vivendi/Blizzard合并的后果,好几个高评价的游戏作品的已经被放弃了,例如Ghostbusters,The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena,50 Cent: Blood on Sand,和Brutal Legend。这一次,Activision的CEO Bobby Kotick终于支支吾吾的公开表达了这些游戏被丢弃的原因,“考虑到无法在多个平台上制作续篇,并达到我们期望的一亿的销量,专注于我们能做的作品才是 我们的额策略”。他真的提到了“开发”这个词么?是的,好在这些作品正在被其他真正关心游戏的开发商们接手(除了Brutal Legend,它还没找到它的亲人)。

而另一个滑稽的事情是,Activsion正在商榷向Guita Hero: World Tour中用户提交的内容收费可能带来的利润。那将是……呃……第一次吧。

Bethesda Softworks因为他们超级棒的Fallout 3而收到接踵而来的祝贺。他们在世界范围内第一周就销售了四百七十万份拷贝,潜在的收益大约有三亿美元。尽管我可能对这个游戏有些忧虑,但我很高兴能看到 类似Bioshock和Fallout 3这样的游戏能够有强大的商业表现。这种游戏并不是那种非hardcore玩家能够理解的简单的游戏美学,而能够卖的如此之快。这令我很高兴。

随 着EA Casual的总裁Kathy Vrabeck的离去,电子艺界将EA Casual和EA Sims合并成EA Sims and Casual。虽然合并后的名字没舍创意,但也很好的表达了合并前的两个独立的部门各自的业务。在一份给GameDaily的声明中,EA说,“我们正将 我们的Casual工作室,Hasbro,和Casual市场部门与The Sims Label合并,成立一个新的Sims and Casual Label。”并继续解释道,“在产品设计,市场,用户群都有很强的融合性”。GameDaily报道说新的可能的领导是现在The Sims的副总裁和领导Rob Humble。

根据由John Parmentola博士,美军科学与技术办公室研发主任,写的一个军事博客,美军可能使用魔兽世界这样的MMO游戏来测试新的军方的全息士兵的人工智 能。按照这个理论,Parmentola说到的更实际的是,“你可以想象一下那些糟糕的记忆受惊的人们,如果我们能够消除以便于他们不再被无法控制的记忆 折磨……我们有些士兵存在这个问题,比如创伤后应激障碍和脑外伤,并且在文明社会还有很多其他的例子。”恩,那好吧。

最后,从现在开始到 我们下周再次见面之前,你将能够得到Gear Of War 2(我已经在我来工作的路上拿到了),Mirror's Edge,和Left 4 Dead的demo,可以消费一下,并且享受一下(译者:我实在不觉得玩GoW和Left4Dead这种游戏能“享受”,Mirror's Edge很期待,可惜木有PS3,大家可以等该游戏出来看review)。就我的看法来说,我不相信这个“三重奏”会令人失望。我仍然在Far Cry 2中努力,现在如果要为你们描述这个游戏的话,很难找到合适的表达。事实上现在只能说,它依然是完美的。

http://www.gamasutra.com/db_area/images/news2001/20984/Activision%20Blizzard.jpg

被遗弃的游戏
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20984

吉他英雄向用户收费?
http://fidgit.com/archives/2008/11/is-guitar-hero-world-tours-ght.php

Fallout 3单周销量四百七十万
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20985

EA底下的部门合并
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55772
http://www.gamedaily.com/articles/news/ea-casual-president-departs/?biz=1

博士主任的博客
http://www.dodbuzz.com/2008/11/04/army-tries-holograms-qauntum-computing/
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55781

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这样看来,如果你在美服拥有ID的话,那么与你一起征战副本刷装备的队友也许是通过美军最新的AI技术虚拟出来的玩家。
http://www.cnbeta.com/articles/69159.htm
请扫一下群众的留言……没错,美军的研究部门原来是个代练公司……不知道玻璃渣会不会封它们……

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//20081110
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=514406

GameDev.net日报 20081110 新闻一连串
发布者:Mike Stedman 2008年11月10日下午1时10分43秒

这周的日报Trent出现的次数少了50%,不过这没什么问题,Trent已经被认为是导致加州癌症,婴儿先天缺陷和其他病症的原因了。

在这个对任何人都不算什么新闻的新闻里,开发者们开始反抗旧游戏。也许他们应该说服发行商们通过数字分销来提供这些游戏,或者和那些富有事务所聊一下他们那6小时游戏时间,卖65刀的作品,又或者,他们可以和PC游戏开发一样,在作品中塞满DRM,然后等着被起诉。

现 在看来游戏的“社区经理”总是对PR的对开发者的言论有比较激进的观点。这次,一位Infinity Ward的社区经理跳出来,告诉Activision的CoD:Electric Boogaloo(不是更多纳粹,而是更多僵尸)的制作人他不应该在接受采访了。他称自己为“超级资深Douche”,别人告诉我Douche是某种厨房 清洁用品。我想我们应该为这些顽固的人们提供一个场所去战斗,为此,我已经在旧金山的一个码头边上准备了一块地方,放好了锈的铁笼和油罐。如果你们有人想 来试试,你们知道哪里可以找到我。

再来一些简短的,好学的玩家们已经将Valve最近的Left 4 Dead的Demo做的支离破碎,并发现了一些新的特性,也许可以在游戏发售前延长一下你的兴趣。那个“新的Xbox体验”将会使你和那些你从不邀请的人 们一起游戏,另外Burnout Paradise将会出现很棒的De Lorean。Chrono Trigger DS有了一个不同的结局,国外的MMORPG开始供应Maple Story的冰饮,还有些人由于某正原因正在制作DDR。别人告诉我这是某种启迪,你们应该一条一条的读下来。

在更多的独立游戏新闻 中,TOJam(有部分GameDev的成员参与)有了"Arcade”安装。去看看这个游戏并且了解一下如何才能开始你的个人Arcade展。一个类似 Arcade在Eurogamer展商,并令人瞩目的是,个人开发者Edmund McMillen(Gish)正在贩卖他一生的工作,一张盘,只要10美金。真是有点挫啊。

明天,Promit将会分享他那独到的游戏行业的感知,并很可能包含一些关于世界上最好的游戏Hellgate的八卦。

反抗
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55828
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55825

停止接受采访
http://www.xbox360fanboy.com/2008/11/10/infinity-ward-goes-off-on-activision-for-bullshit-quotes/

Left 4 Dead新特性
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55812

Xbox新体验
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55811

Burnout + De Lorean
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55808

Chrono Trigger DS
http://kotaku.com/5081731/chrono-trigger-ds-has-new-ending

冰饮
http://kotaku.com/5082001/nexon-teams-with-7+eleven-for-slurpee-goodness

DDR
http://kotaku.com/5081607/ddr-the-long-overdue-musical-version

独立游戏新闻(译者:连不上呀连不上:'()
http://tigsource.com/articles/2008/11/04/artcade
http://tigsource.com/articles/2008/11/04/indie-arcade-eurogamer-expo-report
http://tigsource.com/articles/2008/11/07/this-is-a-cry-for-help

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向以下朋友们致敬~(排名不分先后)
游戏光光们
游戏非光光们
非游戏光光们
非游戏非光光们

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//20081111
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=514504

GameDev.net日报 20081111 几家欢喜几家愁
发布者:Promit Roy 2008年11月11日上午11时47分55秒

嗨,有到了星期二了,也就是说我又来写日报了。我拒绝承认这是魔兽世界的日报,事实上,我已经注意到我应该八卦一下Hellgate,这个世界上最好的游戏。显然这很可笑,今天的日报最有一个关于“世界上最好游戏”的视频。做梦吧。

Drew 上星期说Rare并不想修正标准电视机上那些无法辨识的文字,我也不怪他们。真的,我在我的标准电视上玩360已经一年了,碰到无数看不清的字体。我只是 慢慢让自己习惯这些字,那些我在GTA里的表弟发来的短消息。这也不是什么很糟糕的事情。不过,看起来Rare改变主意了。他们将要在接下来的三室几天内 修正它。为那些还在忍受标准电视的可怜的家伙们欢呼吧。真的,我的确有这糟糕的感受,很糟糕。

然后,对Harmonix的创始人来说一点 都不糟糕,他创建了第一个Guitar Haro和后来的Rock Band。事实上,对那三亿美金的刷刷声来说更本不糟糕。没错,那是很多个零。当他们开创一个新世界的时候(我昨天去沃尔玛时,有整整一条过道都摆满了摇 滚乐队和吉他英雄),当然会有很多金钱。事实上摇滚英雄是在上个季度成长一起来的。系列中的每个作品都是一个新的AAA级作品。如果我是在 Harmonix工作的话,也许我也会喜欢它,如果老板能够对那些整天(也许还有晚上和周末)投入这个游戏的人们一点爱,以及一点小钱的话。不用太多,只 需要几千美元就好了。相信我,那绝对能提升士气。并且我也很肯定在读了我的日报后,Harmonix的员工将会欠我一份人情。这将是一次多赢。

其 他的开发者们就没有这么幸运了,再次提醒我们现在正处在某种经济下滑的时期。Midway损失了七千六百万,比上一年度差了130%。(对那些一直在数数 的人,这是Harmonix的人一季度的支出。)显然,Shari Redstone作为新的Midway的主席,打算振兴Midway的计划做的并不好,她也已经辞去了她的职位,显然要去处理一家更大的,同时也是更麻烦 的,拥有Midway的公司。是的,这的确能够说通,别傻了。并且,公司会继续裁员。也许Harmonix有些新的职位可以申请。最棒的事情是?这个公司 正在紧盯第四个季度——这是一个有假期的季度——由Mortal Kombat对DC Universi。耶,祝他们好运。

不知为什么, 我总是会看到一些坏消息。或者说是因为到处都是坏消息么?总之,Circuit City倒闭了。我提到过他们上周关闭了他们的门店(包括17%的劳动力,或者说7300个职位),现在他们来到了第11幕。也许你需要关注一下临近的 Circuit City的看起来他们很有可能做最后的清盘销售。

这周的新游戏太壮观了(和Treyarch保持一直),但我想告诉你们唯一一个:Mirror's Edge。恩,没错。

Rare打算为非高清电视修正字体
http://www.joystiq.com/2008/11/10/rare-to-fix-banjo-kazooies-text-issues-after-all/

爽爽的Harmonix
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601087&sid=a2SYAQng5w7U

不爽的Midway
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55837
http://www.shacknews.com/onearticle.x/54137
http://www.joystiq.com/2008/11/10/midway-report-76m-in-losses-for-q308-pins-q4-hope-on-mk-vs-dc/

Circuit City倒闭
http://www.joystiq.com/2008/11/10/circuit-city-shorts-out-files-for-bankruptcy-protection/

壮观的新游戏
http://www.joystiq.com/2008/11/10/new-games-this-week-mirrors-edge-edition/

Mirror's Edge
http://www.gametrailers.com/player/42568.html

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//20081112
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=514614

GameDev.net日报 20081112 暴雪+微软+水果
发布者:Tiffany Smith 2008年11月12日上午7时59分08秒

在经历了上周高烧后,我终于完整的回来了。要谢谢Mittens先生为我缺席的周三做了一个棒的有点邪恶的日报。

在 这艰难的财务时刻,我们看到了好的消息!看起来Gears Of War 2和Far Cry 2都做得相当好!Gears Of War 2在它的第一个公开发售的星期内达到了二百万的销量,极大程度上是由于它是在全球范围内同一天发售,并有一百五十万个Xbox Live帐号登录游戏,一千五百万个在线的游戏时间,达成一千九百万个Achievement。Far Cry 2也做得不错,在三周的时间内销量超过一百万份。

看起来,因为帐号作弊,暴雪已经封了三十五万个战网的帐号。这三十五万个星际争霸和暗黑 破坏神2的帐号被认为使用了第三方的作弊工具。那些被封帐号的CD Key将被停用30天,尝试使用这些CD Key的玩家将会被警告可能帐号的永久的封查。BigDownload.com为此事做了注解,在还有不到一天就要运转的魔兽世界:巫妖王之怒的期间,暴 雪想告诉那些在战网奋战的玩家是,都去玩最新的作品吧。

更多关于查封的新闻是,微软最近封了一些由于使用xbox360改机玩盗版游戏的 live帐号,是由Xbox Live的Major Nelson在最近的博客中提到的。他指出,由于玩家们付费来获得真正的游戏和在线服务,任何改机的行为都是对服务协议的违背,并且危害到游戏行业的健 康。

一个iPhone的市场执行官最近号称,不同于其他“设备”,iPhone是“未来的游戏”。执行官Greg Joswiak引用最近在iPhone和iPod Touch上的作品说,“人们已经惊讶于这游戏性,因为这已不再是休闲游戏了。在这个平台上已经有很多游戏,并且我们已经看到了它们的未来”,还说“很多 设备都已经过时了”,Joswiak继续说,“很重要的一部分,不仅是因为我们的易于携带的设备本身,还由于触摸屏以及加速器,都对游戏有巨大的提升,还 包括App的电子分销模式”。他也指出iPhone上的游戏更加便宜,并且在未来会“把所有人都干掉”。“那是因为,计算能力和3D显示处理能力已经在这 里了”,他引用iPod Touch说,“这难道不比你曾经拥有的有极大的提高么?”他拿起一个任天堂的DS。他到底想说什么呀?我的确看到了iPod Store添了很多东西,但我真的看不到它有任何竞争力。

带来的今日视频是,第三份魔兽后续,来自Gametrailers.com。

GOW2 两百万
http://www.gamesindustry.biz/articles/gears-of-war-2-hits-2-million-sales

FarCry2一百万
http://www.gamesindustry.biz/articles/far-cry-2-sells-1-million

三十五万帐号查封
http://www.gamesindustry.biz/articles/blizzard-bans-350-000-battle-net-accounts

BigDownload.com的注解
http://news.bigdownload.com/2008/11/12/blizzard-bans-350-000-battle-net-accounts-ahead-of-lich-king-lau/

Live某人的博客
http://majornelson.com/archive/2008/11/11/xbox-360-console-banning.aspx

iPhone是游戏的未来?
http://www.gamesindustry.biz/articles/iphone-is-future-of-gameplay-apple

今日视频
http://www.gametrailers.com/game/10434.html


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//20081113
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=514701

GameDev.net日报 20081113 天朝里没有评级系统
发布者:Drew Sikora 2008年11月13日上午10时08分25秒

娱 乐软件定级委员会(ESRB, Entertainment Software Rating Board)宣布了一个新的评级体系,随同一个标准的盒上标签以及简单的说明。显然,盒子上没有足够的地方来填写完整的报告,所以ESRB将游戏的评级张 贴在他们的网页上。他们同时还有一个手机网页,这样家长们即使在商店里,也能够方便的查阅。这个系统仅适用于2008年7月1日以后的被评定的游戏。看起 来这是一个简单的ESRB评级系统的延伸,并没有实际的改进——对开发商和家长们是个双赢的结局。

SciFi频道本周上演了一个新的真实 的系列节目,名字叫Cha$e,节目中竞争者们围绕着一个封闭的位置或者特定的区域跑动,并且躲避追赶他们的猎人,同时需要解密,收集物品用来抵抗猎人。 通过解决谜题,收集物品等方式,第一个坚持60分钟并到达出口的人将赢得全部现金。它将由一个“真正的生活视频”网络资助,但看起来像是过度美化的 “tag”版本。但我仍然不能否认这个跑动,收集物品,躲避坏蛋的游戏乐趣。如果你想看看这是怎么回事,他们已经在SciFi Rewind上放了完整的第一章。

Promit很和蔼的更新了一下我关于Rare在标准电视上文字模糊的讨论,那么我也回报一下他关于 Curcuit City将要离开商场的故事。显然,他们应该在经历信用危机,但却成功的获得了十一亿美金的贷款(译者:1.1 billion是十一亿么?我没算错吧?)来帮助他们支撑到下个财年才破产。唔……什莫?我打赌底特律附近的其他商场将会联合抵制。

这已经做过很多次了,但是它还是一点都不old,至少对我来说不old——现实生活的GTA IV

ESRB网站
http://www.esrb.org/index-js.jsp

新的评级系统
http://www.gamedaily.com/articles/news/esrb-introduces-video-game-rating-summaries/?biz=1

SciFi的新节目
http://www.scifi.com/chase/

新节目第一章
http://www.scifi.com/rewind/?sid=807844

Circuit City故事新进展
http://gizmodo.com/5083374/circuit-city-gets-a-new-lease-on-life-literally

现实生活的GTA IV (译者:貌似视频已经被删了……连不上的说,明天看看这个链接会不会被更新)
http://planetgrandtheftauto.gamespy.com/fullstory.php?id=154874


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//20081114
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=514794

GameDev.net日报 20081114 盗版率
发布者:Trent Polack 2008年11月14日上午9时10分16秒

十 月份NPD的答案已经出来了,任天堂的Wii和NDS已经在console和手持设备市场上取得绝对的胜利。这也不是什么令人惊讶的事情了。 Xbox360大大的超过了PS3,多了十八万台,这却有点出乎意料。因为PS3上才出现两个大制作:Little Big Planet's(十月下旬才上市)和SOCOM: Confrontation。这两款游戏都能在最佳销售的游戏的TopTen中看到(尽管一个是第八,一个是第七),而本月最大的赢家是Lionhead 的360独占游戏Fable 2,卖了七十九万份。同样上榜的有Bethesda的十分成功的作品Fallout 3,Volition的粗劣/庸俗/惊人的Saints Row 2,还有EA Redwood的Dead Space。对游戏玩家来说真是一个很好的秋天。

另一个对PC平台的重大消息是,2D Boy那超级棒的游戏World of Goo(粘粘世界),根据游戏联合制作人Ron Carmel在Rock/Paper/Shotgun的访谈中提到,正在90%的盗版率中风雨飘摇。Joystiq也提到这个情况,Carmel继续 说,“我们(2D Boy)其实做的很不错,我们在WiiWare平台,Steam平台和自己的网页上都有不错的销量。还不至于破产!”没错,2D Boy的确在WiiWear上有不错的获利,尽管我们还没有任何WiiWare的实际销量数据,但是过度的盗版正在让越来越多的开发商远离PC平台。任何 开放平台的盗版游戏都是在意料之中的,但是如同2D Boy的这种90%的盗版率实在是太不合理了。

What They Play是一个用来指导家长们了解孩子们在玩什么游戏的网站。昨天,贴出了一个文章,关于他们在第一年中的一些发现。这是一篇令人阅读愉快的文章,有着各 种基于父母的角度的观点,比如,“如果被问及什么是游戏中最具侵犯性的东西时,你会说男女做爱最糟糕,然后是两个男人之间的热吻,接着是被砍翻在地的人头 ”,还有“游戏的review对是否购买游戏有很大的影响”。

我想这条不能算新闻,Cliff Bleszinski就Gears of War 2接受了游戏网站Shacknews的采访,他谈到了大量关于游戏本身和他在游戏行业中所处的环境(参考Jade Raymond)。最值得讨论的部分来自这个问题,“你觉得试图基于游戏做一个完整的故事,是最具挑战,或者最冒风险么?”Bleszinski回答,“ 我想这是目前游戏行业的狂野的西部。我认为我们也能够摆脱那些在好莱坞电影中看不到的负面的元素。但我想,最终,我们在Gears 2中做了一些黑暗的东西,但十分令人瞩目,并且我想正是这些东西才使人们能够谈论一阵子。”它是那游戏行业的狂野的西部,我们能比好莱坞更好的摆脱么?也 许由于标准较低,这是使人们认为娱乐形式还有一些新的点子的。

另外,在我去玩Far Cry 2, Sacred 2和Call Of Duty: World at War(没错,我玩的很少)前:Left 4 Dead真的很棒,你应该去买这个游戏,暴力游戏会对生理产生影响,Sony用创意做了很好的缓解,这是一个E级的游戏,并有个强大的关卡编辑器。


十月的NPD
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21107

掉出来三
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55769

粘粘世界
http://www.rockpapershotgun.com/2008/11/12/world-of-good-news-euro-release-imminent/
http://www.joystiq.com/2008/11/13/world-of-goo-has-90-piracy-rate/

What The Play(译者:连不上,难道在墙外么)
http://www.whattheyplay.com/
http://www.whattheyplay.com/blog/2008/11/12/what-weve-learned-what-they-play-year-1/

Gears of War采访
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1041

Jade Raymond
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,116574/

Left 4 Dead
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55910
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55903
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55897

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哦,这篇翻得有点晚了,抱歉哈~


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//20081117
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515095

GameDev.net日报 20081117 冰冷的星期一
发布者:Mike Stedman 2008年11月17日上午11时33分09秒

今天是一个冰冷而迟钝的星期一,那么让我们试着在日报中增加一些热量吧。我估计我已经被96%的工作室列入了黑名单,并很可能被标记为Bill Roper的精英团队杀死。

Ensemble,一个不错的尚未发布的RTS游戏Halo Wars的工作室,终于站出来针对微软将要采取的措施发表了看法。Insomniac也做了一次采访。我是唯一一个一直将他们和Naughty Dog搞混的人么?

一个都轻视的竞争者,Infogrames,哦,错了,是Atari,还没有死,真的!

游戏行业的主宰任天堂已经宣布他们不会很快制造Wii的继任者,主要是因为目前这个主机卖的如同打过兴奋剂的小甜甜。如果你的祖母想找些游戏玩的话,你也许能考虑一下Guitar Praise,一个基督教的摇滚吉他英雄版本。还没有任何关于犹大是否在曲目里的消息。

Capcom不在Arcades上推出Street Fighter IV让我都想哭了。这是如此的绝望,因为我不知道附近哪里有街机游戏房,除了一个远在几时英里以外的一个电影院里有。

至 于独立游戏的新闻中(终于!)Ludum Dare 13将在12月5号到7号的这个周末,那么标记好你的日历吧。我会试着在这个日子到来前不断的提醒你们,但LD小队是一群不错的小伙子,你不可能再糟糕 了,相对于话48个小时用药物保持清醒并扭醒自己继续等待代码完成编译……

最后,在我们开始今天之前,我必须提醒美国人民黑色星期五将要到来。很多你们钟爱的游戏店将要促销游戏。你应该考虑准备好你的钱等待这个日子的到来,我被告知,在购买游戏前,要和家庭主妇们争斗一方,并且在停车场为你自己做好战斗准备。

Ensemble
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55941

Insomniac
http://kotaku.com/5089533/inside-insomniac-with-ted-price

Atari
http://kotaku.com/5090285/atari-back-from-the-dead-to-feast-on-the-flesh-of-the-living

Wii暂时没有下一代
http://www.shacknews.com/onearticle.x/55935

Guitar Praise
http://kotaku.com/5090070/christian-guitar-hero-the-trailer

街霸四
http://kotaku.com/5088784/no-arcade-street-fighter-iv-for-us

Ludum Dare 13
http://ludumdare.com/

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今天早起……白天应该没有网络能用……仓促的翻译……大家胡乱看看吧……

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//20081118
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515213

GameDev.net日报 20081118 不止是游戏,科技如此有趣
发布者:Promit Roy 2008年11月18日上午9时10分16秒

噢,我今天为大家带来了好消息。既然你们都是忠实的读者,我要为你们提供新的GameDev日报体验!通过新的体验,我相信你们能够从我糟糕的日报里分散注意力,忘记那些泛泛而谈的文字。欢迎来到新的GameDev日报体验。请继续阅读。

我 当然没有跟随微软的脚步,微软放出话以后,每个注册New Xbox Experience的人都已经获得的准入。这整整提早了一天!当然我没有去注册,因为我想我可能不会发现这个预览是很烂得。喔,无论如何,很多人将在今 晚得到他们新体验,我想剩下另一部分人不得不等到明天。最大的新闻就是Xiivatars,一个可有用户定义的角色,并可以在游戏中使用(尽管还不能用在 XNA中)。微软这种创意并首次实现,对我印象深刻。当然别人在读我周二的日报的时候并不会有太多惊讶。我只是希望他们能后在添加一个浏览器,外挂蓝光设 备也不错。也许我对NXE并不公平,它确实能够从Netflix(包括HD)中读流媒体,硬盘安装游戏,以及XNA社区游戏。

在计算机硬 件的世界里,Intel已经开始发售他家的Core i7处理器。如果你没有持续跟进这个处理器的预览和开发的消息的话,我来给个小结:它们是TM的处理器怪兽。他们甚至被解锁以用来超频。如果你想的话,你 可以翻出那些你还没使用的罐头,利用里面的液态氮来疯狂超频。同时AMD还在指望他们早先的Multisocket配置技术应用在他们新的处理器上,以获 得优势。这当然是因为他们的处理器无法和Intel的处理器做一对一的比较了。我有点失望,个人来说,在Athlon64的年代,Intel和AMD之间 的竞争的确让人印象深刻而且有趣。而现在看起来更像是Intel在用更新的,更有创意的方式痛打AMD,而AMD只能好好的做自我重新配置。

还 记得对微软的“Vista Capable”贴牌的诉讼案么?基本上,这是一起集体诉讼案,宣称贴有“Vista Capable”的电脑是微软做的虚假广告,因为那些电脑只能跑基础家庭版(并且也很烂)。无论怎么说,最终结果是法庭让微软公开了很多电子邮件,并且确 实有些有趣的东西。比如说,就品牌改变的规则,Intel如何向微软施加压力,更棒的是能够看到整个故事(有一些链接),足以表明有大量愤怒的硬件供应 商,大量愤怒且迷茫的消费者,以及一个站在暴风中心的笨拙的操作系统,看着它的继任者在地平线上花开花谢。这就是为什么科技如此有趣。

最 后,我们可以回到游戏行业的新闻,和Ensemble的技术主任来一次问答,讨论微软关于关闭工作室的决定。(昨天也提到过了。)他同时也谈了一点 Halo MMO,并坦率承认World of Warcraft一直都被作为一个模型。(我个人订阅了Ben “Yahtzee” Croshaw理论,也就是说所有的MMO都想成为World of Warcraft。)其实这是一个蛮短的采访,还有一个Stardock CEO Brad Wardell的采访。和往常一样,Wardell是一个有点自大和自信的人,但看看这些小的独立工作是对什么感兴趣也是个挺有趣的事情。

我有个问题,LittleBigPlanet能让人感到厌倦么?我想不能,是啊,即便是怨念而英俊的Steve Irwin的效仿者。

New Xbox Experience
http://www.xbox360fanboy.com/2008/11/17/nxe-given-to-everyone-who-signed-up-for-preview/

Core i7
http://arstechnica.com/news.ars/post/20081118-intels-3-2ghz-monster-nehalem-roars-onto-the-scene.html

Poor AMD
http://arstechnica.com/news.ars/post/20081007-and-then-there-was-one-amd-spins-off-foundry.html

集体诉讼案
http://arstechnica.com/news.ars/post/20080224-judge-greenlights-vista-capable-lawsuit-but-limits-scope.html

Intel -> Microsoft
http://arstechnica.com/news.ars/post/20081117-e-mails-show-how-intel-benefited-from-vista-capable-changes.html

Ensemble的故事
http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1047

Stardock CEO
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20998

小小大星球
http://www.gametrailers.com/player/42171.html



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//20081119
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515325

GameDev.net日报 20081119 微软,Xbox360,更新
发布者:Tiffany Smith 2008年11月19日上午12时29分50秒

我知道Promit昨天已经报道了NXE的消息,但我想既然今天是官方正式的提供NXE,应该可以再报道一下。

和 原先计划的那样,微软已经开始提供了最新的Xbox Live的更新。它叫New Xbox Experience,NXE,能够给用户带来一些新的特性,比如用户能够自己选择自定义的带有动画的头像,一个全新的用户界面,提供从硬盘运行的游戏方 式。你还可以由Xbox Live Market Place连接Web,Xbox Live Party让用户在游戏以外就能和朋友们交流。

在 相关的新闻中,Gamesindustry.biz报到数以百计通过Netflix发布的Sony Pictures Entertainment作品,正在从Xbox Live平台撤出。显然是由于微软的NXE的发布,导致这些作品仅仅离开了Xbox 360平台。Netflix的副总裁Steve Swasey说他们希望Sony Pictures Entertainment能够很快的回到360的认证上。

Need For Speed: Undercover昨天已经发售了,看起来相当不错!

NXE
http://www.xbox.com/en-US/live/nxe/

Sony撤下Netflix在360上的作品许可(但依然可以在非360的Netflix设备上播放)
http://www.gamesindustry.biz/articles/nxe-loses-sony-netflix-titles

今日视频:极品飞车新作
http://www.gametrailers.com/player/42738.html


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//20081120
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515440

GameDev.net日报 20081120 好多完整的故事
发布者:Drew Sikora 2008年11月20日下午3时12分43秒

尽管我一直努力想把周四的日报是迟到的日报的感觉改变,但今天我依然晚了……我实在无法再下午以前从加拿大赶回来。所以,又是一个合理的借口吧?你们决定吧。

说 起加拿大,根据最近Gamasutra的研究表明,魁北克省的游戏行业已经变成世界上第六大了。前五位(从第一开始)分别是日本,加利福尼亚,韩国,英国 和华盛顿。然而,如果按照每一千个职位来计算,魁北克便是游戏行业从业人员密度地区的第三名,在它之上的仅有华盛顿和不列颠哥伦比亚(译者注:加拿大的西 部的一个省)。魁北克省正在着手继续发展她的开发社区。【见链接】

还是以加拿大为主题,还是魁北克,我刚刚从蒙特利尔国际游戏峰会 (Montreal International Game Summit,MIGS)回来,已经在那里待了两天了。下周我会为大家就那些我参加了的会议带来完整的报导,你能在我的日志中找到MIGS的一些小结,当 然,Gamasutra也有他们的报到——不过我还是希望最好有一个列表囊括所有相关的咨询,而不是在各个新闻标题中去搜寻MIGS字样。

在 MIGS会议的另一边,温哥华国际游戏峰会(Vancouver International Game Summit)将在明年有所扩大,由Think Services和重整后的加拿大GDC带来。一个为加拿大GDC的提交的召集已经公布了,而当我准备给出Gamasutra的报道时,发现IGN对此已 经有一个更有趣的广告了。【见链接】

好吧,远离MIGS,Autodesk完成了他们对于Softimage的收购。这其实和MIGS有 点相关,因为我碰巧被引荐了Autodesk处理国际市场的公共关系经理,她对这桩交易的落实非常兴奋。她将会就此收购,为GDNet带来更多消息。这桩 交易接近三千五百万,这样一来Autodesk已经控制了Maya和其他多种Softimage的产品。【见链接】

现在,对于任天堂的 Wii Fit产品缺货,估计没有人会惊讶了。公司希望在今年能有足够的Wii主机,然而,Wii的零售商们并不确定。这已经过去了一段时间了,任天堂最近报道在 这个长假中找到Wii是很有希望的。喔,我同时也看到这部分令人困惑,“根据Fils-Aime,拥有Wii的玩家想看到更多游戏,并能和那些竞争对手的 主机能有同样的表现,比如PS3和Xbox360。”请定义一下“很好的表现”,我猜应该是指销售量,而不是图像。【见链接】

最后,令人 难过的是,有一个15岁的男孩在长时间游戏魔兽世界:巫妖王之怒后,造成了肌肉痉挛。他不得不通过伤害自己才能离开游戏。更糟的是他在瑞典而不是越南,他 也无法寻求帮助。他能做的尝试就是努力把他的角色升到新的80级,然而,他应该更好的规划一下,就像另一些家伙们一样,他们在27个小时内做到了,并且能 够活下来交流经验。【见链接】

今天的链接是——Photoshop在真实生活中的模样。(译者:这个好old啊……上周就已经看到无数设计相关的博客贴过了,old到有点不符合GameDev日报的精神了)

魁北克的完整的故事
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21157

MIGS
http://www.sijm.ca/2008/en

日志
http://www.gamedev.net/community/forums/mod/journal/journal.asp?jn=251283

VIGS
http://www.vancouvergamesummit.com/

加拿大GDC
http://www.gdc-canada.com/

IGN对温哥华的完整的故事
http://games.ign.com/articles/931/931910p1.html

Autodesk的完整的故事
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21163

Wii
http://kotaku.com/5047016/gamestop-expecting-wii-shortage-this-christmas

Wii的完整的故事
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21179

越南
http://www.joystiq.com/2008/11/18/game-addiction-rehab-now-available-in-vietnam/

27小时
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171330

15岁男孩完整的故事
http://www.joystiq.com/2008/11/17/totally-blizzards-fault-boy-collapses-after-wotlk-marathon/

今日链接
http://gizmodo.com/5080163/what-photoshop-would-look-like-in-real-life

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//20081121
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515515

GameDev.net日报 20081121 偷懒
发布者:Trent Polack 2008年11月21日上午8时45分14秒

我 正在台新安装的Vista x64的系统上敲打键盘,它每天都要蓝屏几次,或者我被强制去安装一个和当前类似功能的新东西。现在,我也许已经(有点)强迫症了,你们有谁经历过某些软 件或者设定必须在系统安装完成后某一段时间内强制安装么?我有。这花了我好几个小时。至少的。

就在启动后仅没几个月后,Google就要 关闭Google Lively了,他们说公司需要重新“优化(他们的)资源,并专注于(他们的)核心搜索业务,广告业务以及应用程序业务。”Lively.com将会在 12月底关闭,并且“每个工作在这个项目上的人都将前往其他项目团队”。怀着对Lively团队充满敬意的情感,我真的希望我不是Lively的目标用 户,真诚的,我其实没有意识到他们的存在。我在七月份的日报中真的提到过他们么?

Ziff Davis(译者:ZDNet)的1Up网络部门,在4月份关闭了关注PC游戏的Games for Windows杂志,在昨天关闭了他们的PC平台的PC杂志,正打算一并结束Electronic Gaming月刊。纽约时报就此话题做了报道,虽然提供了一些来自于Ziff Davis CEO Jason Young的话说,“Young先生说公司一直在考虑将视屏游戏的纸质Electronic Gaming月刊整合到在线平台上,但在今年年底前还不会做任何决定。”从7岁起我就开始阅读这本杂志了,当前,它几乎是我所知道的美国最好的游戏杂志, 整合后近存在于网络的话,就太令人悲伤了。

正面的消息有,Rockstar正为玩家们带来迟到的情人节礼物,以下载的形式的Grand Theft Auto 4: The Lost and the Damned。这个下载内容估计要15到20美金。(译者:略去原作者剧透的两句话)

……(译者:略去原作者关于僵尸,案件,法律的段落,基本上原作者喜欢打僵尸游戏,某些公司做僵尸游戏,然后游戏撞车,起诉,判决。对此有爱的同学请自行跳转……)

终于,Sony意识到他们的成就系统必须确立,和微软一样,开发商,或者发行商,所有的游戏都必须支持PS3的Trophies。我比较喜欢Xbox 360的简洁的成就系统而不是PS3那三层trophy系统,不过,我确实喜欢这个想法,所以,无论怎样的系统都是好的。

本 周末你们都该去玩游戏。这将是个不错的周末。我们有Left 4 Dead这样的僵尸游戏(!),GameDev.net的编辑们,比如我,Ravuya,和Run_The_Shadows都已经玩了整整一个星期。我同 时还将玩Valkyria Chronicles(译者:战场的女武神?)。都是僵尸。

Google Lively
http://googleblog.blogspot.com/2008/11/lively-no-more.html
http://www.lively.com/html/landing.html

1Up
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18181
http://www.ziffdavis.com/press/releases/081119.0.html
http://www.nytimes.com/2008/11/20/business/media/20mag.html

GTA4下载包
http://www.usatoday.com/life/lifestyle/2008-11-19-gta-damned_N.htm

僵尸,案件
http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21188
http://www.gamespot.com/news/6201348.html
http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21008

PS3的成就系统
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56019

成就
http://www.gamedev.net/community/forums/mod/journal/journal.asp?jn=251565&reply_id=3336341


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//20081124
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515784

GameDev.net日报 20081124 成绩?利润!
发布者:Mike Stedman 2008年11月24日上午12时14分53秒

给我的日报打分很差的人们,我将不再作为发行商贿赂你们了,同时我还打算在业内的聚会上对你们的母亲傲慢一些。我要求Metacritic的高分!

后 来我发现原来这是可以接受的,因为Eidos也在这么做。并没有明显的证据表明Metacritic故意这么做,而事实上是Eidos威胁评审人,对他们 的基于傻瓜的冒险模拟游戏,只能说些好话。你可能还记得Eidos,还有其他一些大量的成熟的,比如Gamespot的主观意愿,以卖广告获得收入,解雇 一群人,以及Harvey和Warren的对未来有趣的描写。那么,你可以把Eidos加入到你个人简历的黑名单中了。

一个“行业分析师 ”说仅有4%的游戏是盈利的,这也不是什么耸人听闻的事情。Gabe Newell计划要改变这一切,他打算(x吃掉x)扫描你的大脑。除了听起来有点恐怖外,这的确是一个改善游戏的方法。最近我听到的谣言是,早期的测试结 果失败了,当这个机器尝试一群Live的玩家时,机器将它自己毁了。

GAMMA 3D在本周结束了,有些入口还是蛮有趣的。我期望从Paper Moon中得到一次偏头痛,一个奇怪的平台作品,提醒我Mario Clash和David Firth。还要记得去看一下Falling,它那黑白的截屏是如此不同寻常的令人沮丧。

如果你因为错过GAMMA 3D而感到不安的话,我提醒你下一次Ludum Dare 48h竞赛将在周末的12月5日开始。TIGSource的Commonplace Book竞赛本周五结束。如果你仍然有出众的题目,赶紧拿出来吧。我将在下周报道这些。

在你离开前,一定要去你当地的商店里看一下DS的Chrono Trigger。真希望Square这次能够吸取以前Chrono系列的经验,放出一些打印的拷贝。但如果没有的话,你可能在2025年成为五百万的富翁,如果它成为当地7-11店中仅发布的6份拷贝的话。


Eidos吃果果地要得分
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56037

由于做出较差的评分而被开除的故事
http://www.shacknews.com/onearticle.x/50134

解雇好多人的故事
http://www.kotaku.com.au/games/2008/04/eidos_cutbacks_shut_down_full_auto_developer-2.html

描写未来的游戏
http://en.wikipedia.org/wiki/Invisible_War

4%的游戏取得盈利
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56053

大脑扫描
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56046

GAMMA 3D
http://www.kokoromi.org/gamma3d
http://www.kokoromi.org/gamma3d/games

Mario Clash
http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Clash

David Firth
http://www.fat-pie.com/

Ludum Dare四十八小时竞赛
http://www.ludumdare.com/compo/2008/11/12/ludum-dare-13-december-5th-7th-weekend/

TIGSource Commonplace Book竞赛
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=3286.0

本周游戏
http://kotaku.com/5095860/week-in-games-turkey-week

*_*_*_*沮丧的翻译分割线*_*_*_*
请直接跳转看链接吧……这篇文章我也不知道我在说什么……大量的背景资料……
好消息是TIGSource似乎已经穿墙了


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//20081125
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=515903

GameDev.net日报 20081125 和火鸡一样重要
发布者:Promit Roy 2008年11月25日下午1时40分05秒

还有两天就能看到火鸡了,让我们好好把这个做完吧。说实话,我对火鸡并不迷恋。 然而有好几个关于火鸡的好游戏。然后,有整个黑色星期五将要到来。你们有人打算出去走走,看看商铺,做一些正常人类的活动,购买琐碎的日用品么?或者你们更倾向于网购?

媒 体和家庭全国协会显然花费了一些时间,创建了一张“不适合孩子们的游戏”的清单*,还是2008年特刊。尽管我们已经存在的评级系统,在每个盒子的正面标 注了M提醒这不是属于孩子的游戏,尽管人们可以仅仅将ESRB列为M的游戏就可以得到这个清单。 你知道这个媒体协会到底是怎么回事——他们假设家长和消费者都是低能,而最令人痛心的是,他们很有可能是对的。无论如何,这个清单上的游戏都在意料之中。 我想你们中的大部分人都无需点开这个链接就能猜出这些游戏了。他们同时还推荐了一部分家庭团聚的游戏清单,而这个清单却缺了一些东西。(Rock Band是值得买的,没错,但是Rock Revolution却不值得。)

基于Bethesda的开发上Bethesda刚公布了一个 Mod工具*已经在准备过程中了。所有寻求新的Mod项目,寻求更新的技术的Modder们,这是你们的机会。我们甚至在GameDev.Net为你们提 供一个论坛,你能够找到其他志同道合的人。什么时候开始呢?等这个引擎一出现就立刻开始么?天知道,也许你们中已经有人对这个 (xOblivionx)Fallout 3的引擎有了很好的设想了。

不幸的是,本周又有个坏消息。Age of Conan开发商Funcom刚刚裁员*,是一部分美国的员工。这次是一些支持部门和QA部门的员工,但他们也是我们行业的一部分,并且对游戏创新有着重 要的意义,很不幸看到这样的事情发生。往好的方面看,游戏行业正在做自我调整,希望这些丧失工作的人们能够在短时间内就近找到新的工作机会。

在 经济问题面前,游戏行业是一个相当有弹性的行业,但无疑也是相当不协调的行业。根据昨天一份研究表明,在发售的游戏中,只有20%是盈利的,任何在这个行 业内工作的人并不会对此太吃惊。(除了那些Harmonix的家伙,他们可能压根没有意识到这些)这份研究还表明从生产阶段到正式上架,只有20%的游 戏,那就意味着从生产阶段算起,真正盈利的只有4%的产品*。我不是很确定这些数字,但我知道大部分游戏都会经历一个原型开发的阶段,通常一个开发商会开 展几个原型游戏,并取消大部分项目,仅保留一个真正的开发生产。我不知道这份调查是否将这些原型项目也算了进去。

当然我们正迎来一个假 期,通常利润会出现在这样的假期。通常利润产生的地方,都会有相应的分析人员,这些人被雇佣来揣测经济。这些绅士们已经走在了前面,预测了谁将失去这个假 期*。我能创建我自己的列表,但我无法知道那些游戏实在75分以下。看来做一个分析师还挺不容易的。

顺便说一下,PETA的游戏Cooking Mama真的很赞。我喜欢这个游戏甚至超过哦了Super Turbo Turkey Puncher 3。但更重要的是,不要忘记看一下Megaman的电影预告。也很赞。我好像在背景声音里听到了黑暗骑士了,唔……

孩子们的游戏清单
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56090

Mod
http://www.shacknews.com/onearticle.x/56087

裁员
http://www.joystiq.com/2008/11/24/funcom-confirms-age-of-conan-layoffs/

4%的游戏项目实现盈利
http://www.joystiq.com/2008/11/24/study-just-4-of-games-making-a-profit/

谁将失去假期
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21178

Flash游戏:Cooking Mama
http://www.joystiq.com/2008/11/17/peta-parody-grills-cooking-mama/

今日视频:Mega Man
http://www.youtube.com/watch?v=S_JTqVTolBw


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//20081126
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=516003

GameDev.net日报 20081126 GamesIndustry转帖机器人
发布者:Tiffany Smith 2008年11月26日下午12时27分44秒

澳 大利亚分级委员会已经拒绝了为Monoliths的FEAR 2: Project Origin评级。这个决定将导致该游戏无法在澳大利亚销售。迄今为止还没有任何关于这个决定的原因,但是这个小组过去也对其他游戏非常的严格,比如 Fallout 3在最近才刚刚通过MA15+的评级。由于他们没有任何高于MA15+的评级,所以任何属于18+的游戏都将无法零售。

最 近Gamesindustry.biz和Sony的Eye-Toy的开发者聊了一下,他们有些话想对他们的竞争者说。根据 GamesIndustry.biz的文章,他们说他们认为微软的You'er In the Movie不得不面对技术上的不可靠性。Sony的Eye Toy的设计师Sandy Spangler说,“我认为他们(You're In the Movies)很可能会碰到一些技术上的困难”,“他们正在使用一些不可靠的技术元素,至少我们认为那些是不可靠的。他们使用背景剪裁,来将你置身在电影 中,这并不是十分健全,我们正是因为这个原因而在我们游戏里放弃使用该技术,如果房间里的白色背景有所变化,就可能导致它不工作”,“祝他们好运吧。”他 同时还认为EyeToy比Wii的控制器更适合作为休闲游戏的输入接口。“这更直接,而且很明确,相比较努力尝试学习Wii的控制器是如何……控制游戏, 很没有道理——你有时不得不比现实生活中更大范围的挥舞Wii控制器。”,“而我们的技术能够使你在玩游戏是如同置身在游戏中一样。”

Weapon of Choice开发人员Nathan Fouts表示可下载的游戏,比如Bionic Commando: Rearmed和Castle Crasher都将收费。“我想几乎所有的可下载的游戏都是收费的”,他说到,描述着800或者1200个微软点购买Capcom和Behemoth的游 戏是“可笑的”。“微软不允许自定义价格,比如799点,或者每100点的幅度上升,比如500,600,700等。作为一个更大的游戏,比如 Weapon of Choice,只有两个选,使得决策变得很困难。”他解释道。

对独立开发者们有好消息了!Bethesda Softworks宣布将要发布Fallout 3的编辑器和下载更新。官方的Fallout 3的编辑器叫GECK,将在12月份免费下载,并能够使PC用户创建玩家自己的游戏内容。更好的消息是,Operation: Anchorage,第一个该游戏的下载包,将在一月份出现在Xbox 360,Mac和PC上。

任天堂说他们将为都是Wii Speak的用户,如果遗失了原用的代码的话,提供新的激活代码。Wii Speak麦克风联通一个唯一的激活代码,允许用户使用Wii Speak频道并下载内容,并是唯一接入该频道的方式。

更 多关于任天堂的消息,任天堂将要在11月28日,本周五在美国销售两款新的捆绑包。一个马里奥捆绑的的红色DS,带有一份新的超级玛丽兄弟,和一个冰蓝色 的DS,带有Brain Age。价格是149.99美刀。(译者,1050人民币,应该不是DSi吧……不会连DSL也不是吧……)

今日视频:消灭人类。慢慢看吧:)

FEAR 2在澳洲被拒
http://www.gamesindustry.biz/articles/fear-2-refused-classification-in-australia

Sony EyeToy开发者谈EyeToy
http://www.gamesindustry.biz/articles/eyetoy-devs-question-casual-rivals

收费的下载内容
http://www.gamesindustry.biz/articles/downloadable-games-are-under-priced-says-weapon-of-choice-dev

GECK
http://www.gamesindustry.biz/articles/fallout-3-dlc-and-editor-out-within-weeks

Wii Speak
http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-will-offer-replacement-codes-for-wii-speak

新的DS捆绑包
http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-to-release-two-new-ds-bundles-for-us

今日视频
http://www.gametrailers.com/player/43162.html


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//20081127
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http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=516105

GameDev.net日报 20081127 火鸡
发布者:Drew Sikora 2008年11月27日下午1时40分49秒

祝今天美国的兄弟姐妹们快乐火鸡节,还有全世界其他的兄弟姐妹们感恩节快乐。通常这个假日对很多人来说都是从星期五开始的,今年也是这样,对我们的mittens也是这样。所以估计明天没有日报了。我知道,你们可以把眼泪擦掉了。

开 始今天的新闻,有226个单项已经提交给IGF今年的比赛了,相比较去年的173个,有了显著的30%提升。即使是学生组,也开始变得热闹了,相比较去年 的125个,今年有145项。不过既然在这些年里独立游戏节(Independant Games Festival)已经在市场上成功的发布了好几款独立游戏,人们对此也不必感到太惊讶。任何思维正常的独立游戏开发者都应该参与进来,即使为了增加游戏 的曝光率。要祝今年新加入这好运,并且,我会在明年关注一下在今年能够进入决赛的选手。

这里有个……呃……有趣的关于品牌的故事——似乎 欧洲任天堂已经放弃了红色的任天堂标志,为了支持……等等……再等等……一个灰色的。啊?抱歉——是“离散的灰色”。恩,听起来就是这样,我想在任何东西 上这都能很快的消失。没有什么原因来改变标志吧,而且似乎只是欧洲任天堂在这么做。有人想胡乱猜测一下他们为什么要这么做么?难道红色太血腥太暴力么?

如 果你明天勇敢的挑战黑色星期五的人群,那你就需要好好准备一下。如果你需要一个玩家的清单,1Up.com已经为你准备了黑色星期五游戏表格。如果你担心 离开房子而被踩踏的话,你也可以登录XBLA或者PSN去各自的在线商城。还可以从我们的常驻的客人John Hattan那里获得一些额外的黑色星期五的建议。

我要说我真的非常容易被Mirror's Edge的主题曲吸引,Still Alive。Lisa Miskovsky就是有这种引起我灵魂深处共鸣的嗓音。如果你也喜欢电子摇滚,就看一下这个音乐电视吧,还可以免费下载五种混合版本的MP3。值得你去花时间注册一下。

好了,我要快点下去找一些火鸡,并倒在色氨酸引起的睡眠中。给你们留个问题,白肉,还是暗黑肉?

IGF
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21223

任天堂
http://www.ripten.com/2008/11/26/nintendo-drops-the-red-fixes-what-aint-broke/

黑色星期五
http://gizmodo.com/5095164/the-ultimate-black-friday-survival-guide
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171500
http://www.gamespot.com/news/6201733.html
http://www.gamedev.net/community/forums/mod/journal/journal.asp?jn=254106&cmonth=11&cyear=2008&cday=17

Mirror's Edge主题曲
http://www.gamespot.com/xbox360/action/mirrorsedge/video.html?sid=6201658
http://www.gamespot.com/xbox360/action/mirrorsedge/download_6200683.html

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恩……打算出去逛逛,或许今天上海能买到火鸡翅膀……现在的火鸡翅膀越来越难吃了……不知道今天会不会好些。

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